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PRACTICA No.

2 CAIDA AMORTIGUADA

OBJETIVO:
Verificar la hiptesis de que un cuerpo que cae verticalmente en un fluido, lo hace con
movimiento rectilneo uniforme una vez separada la etapa de aceleracin; y de ser as,
determinar la ecuacin posicin-tiempo correspondiente.

INTRODUCCION:
Cuando una partcula se mueve en lnea recta conviene coincidir un eje de
coordenadas con la trayectoria, por ejemplo el eje x. De este modo, el movimiento
queda descrito por cierta funcin

x=f ( t )

que nos permite conocer la posicin x de

la partcula en cualquier tiempo t.


Disponiendo de la ecuacin posicin-tiempo, x=f ( t ) , es posible que tambin
determinar la rapidez con que varia la posicin de la partcula en cualquier instante, o
velocidad instantnea de la misma, aplicando la definicin.

V x=

En realidad x y

Vx

dx d
= f ( t )=f ' ( t)
dt dt

--------------------------(1)

son las componentes en x de la posicin

y de la velocidad

v , respectivamente, las cuales, son cantidades vectoriales con las siguientes


caractersticas: El vector posicin

r
r

va dirigido del origen del sistema de referencia

x-y-z utilizado hacia la partcula y su magnitud r es la distancia que la separa de dicho


origen; el vector velocidad v tiene la direccin y sentido del movimiento de la partcula,
si se mueve a lo largo de un eje x se puede omitir la notacin vectorial, utilizando las
componentes (escalares) x y

Vx

en lugar de los vectores

v , pues al ser

componentes nicas los describen completamente.


Veamos un ejemplo: Un automvil circula por una cale que esta en la direccin norte
sur. Ver fig. No. 1. Al introducir un eje x dirigido de sur a norte con su origen en cierto
punto (en una tapa de alcantarilla), el movimiento quedo descrito por la funcin

x=60r 2 , dentro de los 10 primeros segundos, en donde x esta en metros y t en


segundos. *:
Cul fue la posicin y la velocidad del automvil en el instante

t=5 seg .

*Ms formalmente, la funcin dada debera escribirse:

x=60 m

( 1sm ) t

; (Por qu?)

Figura No. 1.- Representacin de un automvil en movimiento por una calle.


Resolviendo la ecuacin dada para

t=5 seg

x=60( 5 )2=35 m
La que significa que en dicho instante el automvil estaba a 35 m del origen del eje x
(es decir, de la tapa), medidos en la direccin del eje (de la calle) y en el sentido del
mismo (hacia el norte). Vemos como de un modo indirecto la componente x (que es
tambin la nica coordenada de la partcula) de las tres caractersticas del vector

r .

Determinemos ahora la velocidad:

V x=

dx d
2
= ( 60t ) =2 t
dt dt

Y hallando su valor para

t=5 seg

V x =2 ( 5 )=10 m/s
Lo que significa que en el instante considerando el automvil se estaba moviendo con
una rapidez de 10m/s, en la direccin del eje x (de la calle), per en el sentido opuesto
al del eje (hacia el sur), quedando as especificadas las caractersticas del vector

v . En la figura 1 se han ilustrado la posicin

r . y la velocidad

en el instante

t=5 seg .
En general cuando la funcin
arbitrario

t=a

x=f (t )

se grafica, la velocidad

Vx

en un instante

queda representada por la pendiente del grafico de la funcin en el

punto de abscisa

t =a . Ver figura No.2.

FIGURA No. 2.

FIGURA No. 3.

En particular cualquier movimiento en que la rapidez v de la partcula no varia se


denomina uniforme. Si, adems, la trayectoria es recta, el movimiento se llama
rectilneo uniforme, y en este caso y slo en l, la velocidad v es constante*:
La ecuacin posicin tiempo de un movimiento rectilneo uniforme a lo largo de un
eje de referencia es necesariamente lineal

( v= dxdt =b).

Esto tambin infiere

grficamente, pues la grafica posicin-tiempo es una recta, cuya pendiente representa


la velocidad

V x . Ver figura No. 3.

El movimiento rectilneo uniforme caracteriza a varios fenmenos fsicos de gran


inters. Por ejemplo, la luz y el sonido se propagan en lnea recta y con rapidez
constante en un medo homogneo ** y las molculas de un gas o los electrones libres
de un metal se desplazan tambin con velocidad constante entre los choques que a
cada momento experimentan. Por lo que respecta a la Tecnologa, el movimiento
rectilneo uniforme tiene aplicacin en muy diversos mecanismos.
Cuando se logra observar detenidamente la cada vertical de un cuerpo dentro de un
fluido, se percibe despus de cierto tiempo que la velocidad ya no aumenta y el cuerpo
adquiere, por lo tanto, un movimiento rectilneo uniforme, ser efectivamente as?, y
en tal caso, Cul ser la ecuacin?, posicin-tiempo que describir el movimiento
uniforme observado?. Para responder a estas y otras preguntas, realizaremos el
siguiente experimento. Pero antes de atacarlo, el alumno tendr que haber estudiado,

adems de esta introduccin, los mtodos de ajuste de rectas, tambin los mtodos de
clculo de los parmetros de la recta ajustada denominados de seleccin de puntos,
de los promedios y de mnimos cuadrados.

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL Y DATOS


MATERIAL.- Se utilizara el siguiente material:
-

Un tubo de vidrio de 2.40m de longitud, cerrado por un extremo y marcado


cada 15 cm.
Una pelota con una densidad meda ligeramente mayor que la del agua.***
Cronmetros con aproximacin de 0.1s.

*En un movimiento curvilneo uniforme la rapidez v es constante, pero no lo es la


velocidad

v , ya que esta varia en direccin por ser tangente a la trayectoria.

**La luz tambin se propaga con velocidad constante en el vacio.


***Se diseo una pelota cuya densidad media se puede ajustar gradualmente para que
pueda hundirse lentamente en el agua. El profesor mostrara y explicara como se
efecta dicho ajuste.
Suspndase el tubo verticalmente, llnese de agua y adptese un eje y de referencia
dirigido verticalmente hacia abajo, con su origen en la marca transversal ms alta,
como se ilustra en la firuga 4.
Sueltese la pelota dentro del lquido y justo cuando pase por la marca ya mencionada
(posicin y = 0) pngase en marcha todos los cronmetros cuando una seal del
alumno que deposit la pelota sea emitida.
Con el primer cronmetro tmese el tiempo que tarde la pelota en llegar a la proxima
marca (posicin y = 15 cm); con el segundo cronmetro el tiempo en que alcance la
siguiente marca (posicin y = 30 cm); y as sucesivamente.

FIGURA 4.- Dispositivo experimental para el estudio de caida amortiguada.


Las posiciones y tiempos observados debern anotarse en una tabla en las unidades
en que se leyeron: centmetros y minutos con segundos (capitulo DATOS).

ANALISIS DE DATOS
1.- Se recomiendo utilizar el sistema de unidades c.g.s.
2.- Constryase la grfica de la posicin de la pelota como funcin del tiempo.
3.- Se distribuyeron los puntos linealmente en todo el intervalo observado?
En algn intervalo particular? Si fue as seale en la tabla y en la grafica los puntos
que a su juicio comprenden la regin lineal.
4.- Determine los parmetros de la recta que mejor se ajuste a dichos puntos, por cada
uno de los mtodos mencionados en la introduccin general de ecuaciones empricas.

RESULTADO
1.- Antese la forma genrica de la ecuacin emprica obtenida, e indique los valores
que tomaron sus constantes por cada una de los mtodos de anlisis utilizados.
2.- Anote la ecuacin emprica completa (como la del pie de pagina inicial de esta
practica).-Seale tambin el intervalo de validez de la ecuacin.

CUESTIONARIO

1.- Determine la velocidad

Vy

de la pelota en la etapa de movimiento uniforme e

interprete fsicamente el resultado, como se hizo en el ejemplo del automvil.


R: recorre 0.6cm/s con una velocidad constante y de signo positivo
2.- En el instante t = 0 la pelota pas por la posicin y = 0, per si resolvemos la
ecuacin emprica para t = 0 obtenemos una posicin muy distinta de cero:
a) Significa esto que dicha ecuacin no describe correctamente el fenmeno
observado y, por lo tanto, no es vlida?
R: la ecuacin sirve para MRU en el intervalo [24i.8, 441.29]
b) Qu significa fsicamente la constante a?
R: la constante a nos representa la posicin de la partcula

3.-Analice la grafica posicin-tiempo:


a) De que signo es la pendiente para cualquier valor de la abscisa t?
R: positiva
b) Qu informacin da el signo sobre el movimiento de la pelota?,
R: que la velocidad es positiva y constante
c) Cmo varia el valor de la pendiente al ir creciendo la variable t?,
R: en la ltima etapa el valor de la pendiente se hizo constante, se fue elevando hasta
llegar a una pendiente constante
d) Qu informacin da tal variacin sobre el movimiento de la pelota?.
R: nos indica el tipo de movimiento y en la primera etapa describe un movimiento
rectilneo acelerado y en la segunda etapa describe un movimiento rectilneo uniforme.

4.- El sistema de referencia utilizado en el experimento fue elegido arbitrariamente;


A) Qu ocurrira con el resultado del experimento si se utilizara un eje y dirigido
verticalmente hacia arriba, sin cambiar la localizacin del origen?,
R: solo cambian los signos de a y b
b) Seguir obtenindose una ecuacin lineal dentro del mismo intervalo de tiempo?,
R: si
c) Sus constantes a y b tendran el mismo signo que tenan antes?,
R: no

d) Los significados fsicos (acerca del movimiento) de los nuevos valores de a y de b


coincidiran con los valores primitivos? R: si
5.- Sobre un cuerpo que esta en reposo dentro de un fluido actan la fuerza
gravitacional o peso
o de Arqumedes

w , dirigida verticalmente hacia abajo, y el empuje hidrosttico

; dirigido verticalmente hacia arriba.

a) Qu relacin tuvo que existir entre las magnitudes de dichas fuerzas para que la
pelota se hundiera al colocarla en reposos dentro del agua?
R: que el peso sea mayor que el empuje hidrosttico

6.- Sobre un cuerpo que se mueve dentro de un fluido actan una fuerza de friccin

f r , opuesta al movimiento y de magnitud


f r= y v ,

fr

proporcional a su rapidez v (

en donde y es una constante cuyo valor depende de la geometra del

cuerpo y de la viscosidad del fluido, segn la Ley de Stokes). Dibuje la pelota con las
tres fuerzas quactuaron sobre ella durante la cada y contesta las siguientes
preguntas:

fricci
n

a) Cmo vario cada una de las fuerzas desde el instante en que se inicio la cada
(aumento, disminuyo o se mantuvo constante, y por que?,
R: el peso de la pelota se mantena constante, el empuje fue aumentando debido a
que depende del volumen sumergido por la pelota, la friccin fue creciendo hasta que
en la ltima etapa la suma de estas fue creo
b) De acuerdo con la 1 Ley de Newton, que ya estudio en un curso de Fsica anterior
estuvo la pelota en equilibrio en alguna parte de su trayecto?,

R: si, en el equilibrio dinmico cuando la pelota se mueve con velocidad constante


( sin aceleracin), cuando - Fflotacin - Ffriccin = 0
c) Qu relacin existi entre las magnitudes de las tres fuerzas que actuaron sobre la
pelota cuando estuvo en equilibrio?
R: -F flotacin F friccin = 0

7.- Tericamente se demuestra que la velocidad alcanza finalmente una esfera que
cae verticalmente dentro de un fluido se dinmica velocidad Terminal, y tiene una
magnitud:

V t =( m pV ) g /6 R
Donde: m es la masa,
V es el volumen
R -es el radio de la esfera
g -es la aceleracin de la gravedad
p -la densidad del fluido

-su viscosidad.
a) Podra utilizarse el tubo usado en el experimento como viscosmetro de
lquidos?,
R: si, e sposible determinar la viscosidad de un liquido
b) Qu mediciones y clculos tendran que hacerse para determinar la
viscosidad del liquido que se colocara en el tubo?,
R: la velocidad final, la masa de la esfera, el radio de la esfera y el volumen de la
esfera
c) Se podra usar una misma esfera para todos los lquidos promebla?..
R: si

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