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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

1. Disea el programa que sume y muestra en pantalla los


mltiplos de 3 entre 3 y 99.
2. D i s e a r u n p r o g r a m a q u e m u e s t r a e n p a n t a l l a l a s
potencias
de
2 comprendidas
entre
0
y
10
(1,2,4,8,16,32,64,128,256,512)
3. Disea un programa que, tras leer tres nmeros, comprueba si la
suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer nmero, indicando
si se cumple esa condicin o no
4. Disear un programa que imprima y sume la serie de nmeros
3,6,9,12,...,99.
5. Ingresar 10 nmeros y determinar el Menor, Mayor y el Rango (2)
6. Ingresar 10 nmeros y contar cuantos pertenecen al orden de las
decenas
7. Ingresar 10 nmeros que representen la edad y contar cuantos
mayores y menores de edad
8. Ingresar 10 nmeros que representen las notas finales de un grupo de
estudiantes y determinar la suma total, promedio y cuantos tienen 10
de promedio.
9. Ingresar 10 nmeros que representen las notas finales de un grupo de
estudiantes y determinar cuntos alumnos aprobados, cuantos
suspensos y cuantos reprobados.
10.
Elaborar un programa, que permita el ingreso de 10 nmeros
enteros. El programa debe sumar todos los nmeros que sean
mltiplos de 3 e imprimirlo.
11. Hacer un programa que imprima los nmeros del 1 al 100. Que
calcule la suma de todos los nmeros pares por un lado, y por otro, la
de todos los impares. (2)
12. Hacer un programa que simule el funcionamiento de un reloj digital
durante dos minutos (2)
13.Calcular el factorial de un numero
14. Introducir un nmero menor de 100 y pasarlo a numero romano (2)
15.Realizar la tabla de multiplicar de un numero entre 0 y 10
16.Realizar un programa que permita dividir la pantalla en 4 partes
iguales.
17. Dado N notas de un estudiante calcular: a) Cuantas notas tiene
reprobadas. b) Cuantas notas aprobadas. c) El promedio de notas. d)
El promedio de notas aprobadas y reprobadas. (2)
18.Introducir una palabra por teclado e imprimirla en un bloque de 10
filas y 5 columnas.
19. Realizar un programa que permita que valide la fecha ingresada por
teclado.(dia mes y ao).(2)
20.Realizar un programa que ingrese un valor en kilogramos y lo
transforme a gramos, libras, quintales y toneladas.
21.Ingresar 2 nmeros y obtener la potencia sin utilizar la funcin pow.
22. Programa que muestra el da que ser maana (fechas). (2)

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