Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PENDAHULUAN
1.1
1.1.2
RumusanMasalah
Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan di atas, penulis
menarik rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana perkembangan Games Online?
2. Apa dampak dari bermain Games Online?
1.2.1
1.2.2
Tujuan Penulisan
Dalam penyusunan karya ilmiah ini tentunya penulis memiliki tujuan
yang ingin dicapai. Adapun tujuan dari penyusunan penelitian ini adalah
untuk:
a. Mengetahui pengaruh Games Online terhadap proses pencapaian prestasi
belajar dan
b. Mengetahui minat siswa terhadap Game Online.
1.2.3
BAB II
DESKRIPSI MASALAH
2.1
Games Online
game
dalam
bahasa
Indonesia
dikenal
sebagai
2.2
Dampak positif dalam bermain game online yaitu dampak yang bisa
memberi manfaat atau pengaruh baik bagi penggunanya. Dampak positif
Game Onlineyaitu :
1. Hiburan. Games online dimanfaatkan sebagai sarana hiburan yaitu untuk
mengurangi rasa stress atau bosan akibat dari aktivitas yang dijalankan.
2. Games online dapat berfungsi melatih konsentrasi.
3. Bermain games online dapat sebagai sarana menambah teman di dunia
maya. Dengan bermain game online (game online yang berhubungan
dengan user lainnya) bisa menambah teman di dunia maya.
BAB III
PEMBAHASAN MASALAH
3.1
Namun di sisi lain internet juga menyediakan beberapa aplikasi yang kurang
memberikan manfaat besar, sebaliknya dapat memberikan dampak negatif.
Terutama dalam kalangan anak-anak maupun dewasa. Salah satunya aplikasi yang
dapat memberikan dampak yang kurang baik bagi para generasi muda sekarang
ini adalah games online. Permainan game online memiliki sifat adiktif, yang dapat
menyebabkan pengguna games tersebut akan merasa ketagihan untuk bermain
games terus-menerus.
Siswa SMA merupakan salah satu kelompok yang terpengaruh oleh
dampak game online. Awalnya bermain games online hanya coba-coba tetapi
karena games mempunyai sifat adiktif maka penguna games akan ketergantungan
untuk terus bernain games. Terlalu sering bermain games yang menghabiskan
waktu 5jam setiap harinya akan mempengaruhi terhadap proses belajar. Waktu
yang seharusnya untuk belajar, digunakan untuk bermain games maka akan
mengurangi jam belajar.
Bermain games akan membuat siswa malas untuk mengerjakan tugas yang
diberikan guru di sekolah, waktu yang seharusnya digunakan untuk istirahatpun
digunakan untuk bermain games. Dengan seringnya bermain games akan dapat
mengalihkan konsentrasi siswa dalam belajar.
terhadap proses belajar dan akhirnya akan mempengaruhi terhadap hasil belajar
siswa.
3.2
BAB IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
Berdasarkan survey yang telah dilakukan, penulis mendapatkan
jawaban dari rumusan masalah yang menjadi topik bahasan.Games Online
adalah sebuah permainan yang dimainkan dalam suatu jaringan yaitu
internet. Perkembangan Games Online tidak lepas dari perkembangan
teknologi komputer
yaitu dampak
yang
4.2.1
Saran
Berdasarkan
10
DAFTAR PUSTAKA
http://syaiful64.wordpress.com/2010/12/15/pengaruh-game-online-terhadapprestasi-belajar-siswa/
http://repository.upi.edu/operator/upload/s_ppb_050275_chapter2.pdf
http://www.scribd.com/doc/52020054/Makalah-Game-Online
http://nadilawhite.blogspot.com/2011/02/pengaruh-game-online-terhadapprestasi.html
http://en.wikipedia.org/History of Online Games
http://en.wikipedia.org/Online Games
http://www.ketok.com/
Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.
http://imaginaryrealities.imaginary.com/
http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-indonesia
11