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Diseo

para la Produccin
Inga. Maria Martha Wolford E. De Hernandez
Seccin: A

Fecha:



Jose Humberto Martnez Crdova 2012-13206

CREATIVIDAD

Las tcnicas de creatividad para desarrollar ideas o soluciones se puede emplear


en cualquier fase del diseo. Las tcnicas creativas son el conjunto de mtodos o
sistemas que nos ayudan a desarrollar el proceso degeneracin de ideas
creativas.

ANALISIS MORFOLOGICO

Consiste en identificar el mayor nmero
posible de aspectos que puedan formar
parte de la solucin, para despus
mezclarlos y combinarlos. Lo primero es
crear una matriz morfolgica:
Dibujar una cuadrcula por ejemplo de
10x10. Despus, sobre cada columna
escribir el nombre de un elemento que se
corresponda con alguna solucin al briefing
creativo. Rellenar los cuadros de cada
columna con imgenes o pensamientos
relacionados que se ocurran. Cuando se haya completado las columnas con las ideas ya
se puede empezar a combinar las imgenes para que den lugar a una idea.

TECNICA DE LOS 6 SOMBREROS

Cada participante se coloca un sombrero de color y debe realizar aportaciones al tema a
analizar, asociadas al significado del color del sombrero. Esta tcnica permite analizar
los problemas complejos.






COLOR DE SOMBRERO
Blanco
Negro
Amarillo
Verde
Azul
Rojo

TEMA O FUNCION
Objetividad
Critica, factores negativos
Optimismo, factores positivos
Creatividad, proponer ideas
Coordina al equipo
Sentimientos y emociones

TECNICA NEUROLINGUISTICOS

La tcnica es muy til para ayudar a identificar en qu contexto las personas tienen
predisposicin a ser ms creativos. Muchas personas requieren de un contexto
determinado para ser creativas. Desde un espacio determinado a una actividad
concreta. Identificando esos contextos se ayuda a las personas a recordar la necesidad
de la creatividad y su capacidad en ese sentido.
Es muy til darse cuenta del contexto en el que se encuentra cuando se est
desarrollando de manera eficiente la capacidad creativa. As, ante la necesidad de el
desarrollo creativo, se puede buscar ese contexto en un futuro.
Incluso otra posibilidad es realizar una grabacin, ya sea en audio o vdeo, de sus
procesos creativos. Y si se encuentra con ms personas, existe la posibilidad de que le
expliquen sus actos. Todos los datos son tiles con el fin de recrear ese mismo contexto
en el futuro


De las siguientes tcnicas de creatividad para generar ideas se debe tomar en


cuenta:


1. Saber cul es el problema
2. Generacin de las ideas

Esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la imaginacin. Es
la fase imaginativa y producimos analogas, circunstancias comparables.

3. Seleccin de las ideas

La tercera fase es la de seleccionar: tenemos una larga lista de analogas y
es el momento de seleccionar las que consideremos ms adecuadas y
cruzarlas con el problema.

MAPAS MENTALES

A raz de un producto situado en el centro, van surgiendo diferentes ideas que
forman capas conceptuales, a partir de las cuales tambin surgir el prximo
nivel.

TECNICA DE LAS CONSECUENCIAS


Ampla el argumento de venta preguntndose

Adnde podra llevar esto?
Cul es la verdadera ventaja para el pblico objetivo?
Qu pasara si no se tuviera el producto?

LISTA DE PREGUNTAS


A raz de las preguntas ms bsicas irn surgiendo otras diferentes que nos ayudarn a
analizar el producto, los objetivos o el argumento de venta. Qu? Por qu? Cundo?
Cmo? Dnde? Quin?
INVERTIR EN SUPOSICIONES

Hay que identificar tantas suposiciones como sea posible. Podemos usar insights o
recurrir a los tpicos tpicos, y darles la vuelta. Aunque en un principio parezcan un sin
sentido, podremos utilizarlas como ideas trampoln o soluciones laterales.

REFORMULACION

Buscar palabras alternativas nos har ver diferentes connotaciones que estimularn la
asociacin de ideas, desarrollando as la imaginacin. Ejemplo: decir a los destinatarios
que trabajamos mucho para asegurarnos que son felices Las palabras clave son
trabajar y feliz. Cambiamos las palabras clave por alternativas o sinnimos. Algunos
resultados podran ser nos esforzamos por alegrarte, trabajamos para que ests
contento, nos matamos para que ests eufrico.

ESTIMULACION ALEATORIA

Libre asociacin, conexiones forzadas. Hacer una lista de conceptos, imgenes, objetos o
cualquier cosa seleccionada al azar para establecer una conexin con el problema. Esto
nos ayudar a abordar el problema desde otra perspectiva poco convencional y a
analizarlo desde otro punto de vista. Ejemplo: Escribir palabras aleatorias en papeles
individuales, meterlos en una urna y sacar uno al azar. Trabajar con la palabra que haya
salido en referencia al problema (sea cual sea, no vale cambiar porque sea muy difcil).

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