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Meu nome Thiago Merlo e sou Professor de Educao Fsica. Alm de Doutorando em Educao, Mestre
em Educao, Especialista em Docncia Superior, Especialista em Engenharia de Software e Licenciado
em Educao Fsica, sou servidor pblico. Lecionei em graduaes e sazonalmente trabalho com
preparao presencial de concursos pblicos da Educao Fsica.
Em 1999, ingressei no servio pblico como Tcnico em Processamento de Dados da IplanRio Empresa
Municipal de Informtica da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro. Entre 2011 2013, lecionei na Rede
Municipal de Educao da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro como Professor de Educao Fsica. Em
2014, ingressei na UNESA/RJ Universidade Estcio de S como Professor de Tecnologia da
Informao.
O ebook a fuso das regras do futebol, voleibol, basquetebol, handebol e ginstica extradas das suas
respectivas confederaes. Os contedos foram baixados em Fevereiro de 2015, sendo vlidos por perodo
limitado e definido pelos rgos competentes.
Comece agora sua preparao e construa um novo futuro na sua formao profissional.
Bons estudos!
Em 19 de Fevereiro de 2015,
Thiago Merlo
RBITRA
ESPECIAL
ASSISTENTE
ESPECIAL
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
RBITRO
ASPIRANTE - FIFA
ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA
RBITRA
ASPIRANTE - FIFA
ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
RBITRO
ASSISTENTE
RBITRA
ASSISTENTE
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
INSTRUTOR
DE ARBITRAGEM
INSTRUTORA
DE ARBITRAGEM
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
2013
2013 2014
2013 2014
RBITRO
ESPECIAL
CONFEDERAO
BRASILEIRA DE FUTEBOL
Administrao - Jos Maria Marin
Administrao
Jos Maria Marin
2013 2014
Presidente da CBF
Jos Maria Marin (1)
Comisso de Arbitragem CBF
Presidente - Antonio Pereira da Silva (2)
Secretrio - Nilson de Souza Mono (3)
Departamento de Arbitragem - CBF
Srgio Corra da Silva
Escola Nacional de Arbitragem - CBF
Diretor Presidente - Srgio Corra da Silva
Diretor Secretrio - Dionsio Roberto Domingos
Diretor Adjunto Tcnico - Salvio Spinola Fagundes Filho
Diretor Adjunto Fsico - Paulo Roberto Rocha Camello
Diretora Adjunta Mdica - Andria Picanso
Psicloga - Marta Magalhes Sousa
Corregedoria de Arbitragem - CBF
Edson Rezende de Oliveira
Ouvidoria de Arbitragem - CBF
Paulo Jorge Alves
Administrativo - CA-CBF
Claudio Luis Silva Freitas
Traduo e Reviso
Srgio Corra da Silva - SP
Almir Alves de Mello - SP
Manoel Serapio Filho - BA
Marcio Verri Brando - SP
Roberto Perassi - SP
Editorao Eletrnica
Conexo Brasil Computao Grfica
Av. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP
Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095
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PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,
Cumprindo dever institucional e dando prosseguimento ao processo de modernizao da
arbitragem brasileira, apresento-lhes o Livro
de Regras de Futebol, 2013/2014, devidamente
revisado e atualizado.
Por oportuno, sobretudo porque o Brasil sediar a COPA DO MUNDO FIFA - BRASIL 2014, quando todos os olhos do universo esportivo estaro voltados para a nossa
ptria, pontuo algumas das aes da CBF
no campo da arbitragem, todas com vistas a prestigiar nossos rbitros e consolidar o respeito e o reconhecimento de que
so merecedores, atualiz-los e concit-los
a ter, ainda mais, pleno comprometimento e responsabilidade, de modo a que suas atuaes sejam sempre de elevada qualidade: implementao do Departamento de
Arbitragem DA-CBF, para compatibilizar
nossa instituio ao modelo idealizado pela
FIFA; criao da Escola Nacional de Arbitragem de Futebol ENAF-CBF, com o objetivo emergencial de diminuir a elevada diferena no nvel de conhecimento terico e
tcnico de nossos rbitros, dado grande
diversidade em sua formao e, em segundo passo, sem perder o carter de urgncia,
estabelecer e acompanhar um modelo bsico nacional para formao de rbitros, definindo as matrias e contedo, horas aulas e metodologia pedaggica; adoo de
2013 2014
Caros Companheiros da
arbitragem de Futebol,
com imenso prazer que apresentamos o LIVRO DE REGRAS DE FUTEBOL da CBF, edio 2013/2014, acompanhado de importantes informaes
sobre o mundo do futebol e do Manual dos Delegados Especiais, Tutores e
Assessores de arbitragem, todos devidamente revisados e atualizados
pelos dignos colaboradores indicados nas pginas iniciais do exemplar.
Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por jogadores com menos de 16
anos, equipes femininas, veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a
homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
Regras de Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas
oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao
em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na
Regra.
2013 2014
ndice
PGINAS
PGINAS
2013 2014
Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.
Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 45 m
mximo 90 m
Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 64 m
mximo 75 m
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rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5 m da
parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5 m.
Postes com bandeirinhas tambm
podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1 m da linha lateral.
rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5 m da
parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.
Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de
canto.
2013 2014
Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para
os jogadores.
Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes dos mastros de canto
e unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero
ser de madeira, metal ou outro material aprovado.
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Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.
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2013 2014
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O campo de jogo
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2013 2014
Dimenses do campo
(em metros)
(em jardas)
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Publicidade comercial
Toda publicidade no nvel do solo
dever ser colocada fora do campo
de jogo e, no mnimo, a um (01) metro de distncia de suas linhas demarcatrias.
Metas
Se o travesso quebrar ou for deslocado do seu lugar, o jogo ser paralisado at que tenha sido consertado
ou recolocado em seu lugar. Se no
for possvel consertar o travesso, a
partida dever ser suspensa. No ser permitido o uso de uma corda para
substituir o travesso. Se o travesso
puder ser consertado, a partida ser
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Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jogo, nas metas, nas redes das metas
e reas que elas envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de canto
durante o tempo de jogo.
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Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm
ter um peso no superior a 450 g
e no inferior a 410 g no comeo da
partida
ter uma presso equivalente a 0,6
1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)
ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).
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Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2,
a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola
contenha um dos trs seguintes logotipos:
Deciso 2
Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-membro,
est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos
emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.
o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
Deciso 3
Em partidas em que seja usado o sistema de detectao automtica de
gols (DAG), ser permitido jogar com
bolas que contenham dispositivos
integrados, sempre tendo um dos
distintivos FIFA APPROVED, FIFA
INSPECTED ou INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD (vide Deciso 1).
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Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes membro.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser relacionados, de trs a doze, no mximo.
Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio
proposta;
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro;
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo
seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de
substiuies pode ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mximo de substituies;
o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
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Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente;
a troca se efetue durante uma paralisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem
a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo);
o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo;
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Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado;
o rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada;
o jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo;
o rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo;
antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo;
o jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo;
em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar
no campo de jogo;
um substituto que no tenha completado o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo, no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou
tiro de canto;
se um jogador que ser substitudo
recusar-se a sair do campo de jogo,
a partida continuar;
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a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que sofreu o gol.
Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores porque um ou mais jogadores abandonaram deliberadamente o
campo de jogo, o rbitro no ser obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o rbitro no dever
reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo se uma equipe no tiver
o nmero mnimo de sete jogadores.
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Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de joias).
Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos meies;
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequado;
devero oferecer uma proteo adequada.
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho;
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales;
meies se forem usadas cintas
adesivas ou outro material similar
na parte externa, elas devero ter a
Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assistentes;
cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
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Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo;
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento;
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento,
o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento;
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder
retornar ao campo sem a autorizao do rbitro;
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo;
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Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
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Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado como no
sendo perigoso, tornar-se perigoso
ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso ser proibido.
Os goleiros podero usar calas compridas como parte de seu equipamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde que seu
nico propsito seja proteger-se fisicamente e no represente nenhum
perigo para si ou para qualquer outro jogador.
O rbitro dever inspecionar toda roupa ou equipamento diferente do bsico para determinar que no representa perigo algum.
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Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e
os substitutos antes de entrarem no
campo de jogo. Se um jogador for
visto usando roupa ou joia proibida
durante a partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item em
questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo de jogo na primeira paralisao,
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Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para
fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e,
quando possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa
paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar
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Regra 5: O rbitro
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de
um gol ter sido marcado ou no e o
resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro
assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o
jogo ou terminado a partida.
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Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de propriedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual
se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida.
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Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.
Deciso 3
Em partidas em que haja uso do sistema de detectao automtica de
gols (DAG), de acordo com o regulamento da correspondente competio, o rbitro dever comprovar se
o sistema funciona corretamente antes da partida. O manual de provas e
programas de qualidade da FIFA sobre o DAG indica os testes que devem ser feitos. Se o dispositivo no
funcionar segundo o disposto no manual de testes, o rbitro no poder
utiliz-lo e comunicar a ocorrncia
autoridade competente.
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REGRA 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender
o jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em
qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envilos s autoridades competentes.
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Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os
seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um
ou, no mximo, dois mdicos no
campo de jogo para avaliar a leso
e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador para fora do
campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use
roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair do campo, seja na maca ou a p; se o jogador no obedecer essa disposio,
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Vantagem
Expulso
(carto vermelho)
Advertncia com
carto amarelo
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Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo
e tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido
ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia
apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por uma incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para marcar:
tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- gol (claro)
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Deveres
Podero ser designados dois rbitros
assistentes que tero, sempre submetidos deciso do rbitro o dever
de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou
de meta
quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)
quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se
a bola ultrapassar a linha de meta.
Assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a controlar
que se respeite a distncia de 9,15 m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.
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Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar
o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm
assistem o rbitro em todas as outras
tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como:
1. Tiro de sada
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2013 2014
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1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a
bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever
mover-se diretamente margem da rea penal.
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que uma prioridade absoluta.
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Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.
50
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53
2013 2014
Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro
estabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.
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Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a bola para que
esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.
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Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar pronto
para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao poste
de bandeirinha de canto.
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Sinal de bip
Recorda-se aos rbitros assistentes que o equipamento eletrnico
(bip) um sinal complementar a
ser usado somente quando necessrio, para atrair a ateno do rbitro.
Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o campo de jogo enquanto se movimentam
pela linha lateral. Os movimentos
laterais devero ser usados em distncias curtas; isso especialmente
importante no momento de julgar as
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Arremesso lateral
para o atacante
Substituio
Tiro de meta
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de canto
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Impedimento
Impedimento
parte prxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
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2013 2014
Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.
Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de jogo, ele dever manter esse sinal at
que o rbitro o veja.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma conduta violenta e o rbitro no perceber
imediatamente esse sinal:
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Substituio
No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro
assistente dever, ento, fazer o sinal
correspondente para o rbitro, na primeira paralisao do jogo. O rbitro
assistente no precisar deslocar-se
at a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto rbitro se encarregar
do procedimento de substituio.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro
assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde
ocorreu a infrao.
61
2013 2014
Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometida
ou no, se foi dentro ou fora da rea
penal, que uma prioridade absoluta, e que medida disciplinar dever
ser tomada.
62
Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no campo de jogo para ajudar o rbitro. O
outro rbitro assistente dever tambm observar a situao e anotar
detalhes do incidente.
Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se coloque
a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro
assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.
Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal discreto com a mo entre o
rbitro assistente e o rbitro sero
suficientes em alguns casos. Caso seja necessria uma consulta direta, o
rbitro assistente poder entrar 2 ou
63
2013 2014
Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um,
a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do
incio da partida e em conformidade
com o regulamento da competio.
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro
procedimento.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular claramente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento
64
REGRA 7 DURAO
DA PARTIDA
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de meta etc). Dever ser recuperado o tempo perdido somente quando essas
paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido pelo rbitro, ao final do ltimo minuto
de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica o
tempo exato que resta na partida. O
tempo poder ser acrescido se o rbitro considera apropriado, mas nunca
reduzido.
65
2013 2014
Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15 m da bola, at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para frente
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador.
66
Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar na
bola pela segunda vez antes de essa
ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada
Definio de bola ao cho
O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer
motivo indicado nas Regras do Jogo.
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no solo
no local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a
bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
O jogo ser considerado reiniciado
quando a bola tocar no solo.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido
tocada por um jogador
Se a bola entrar na meta:
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
meta contrria, ser concedido um
tiro de meta; e
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
prpria meta, ser concedido um tiro de canto equipe adversria.
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2013 2014
68
Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do
campo de jogo.
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
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2013 2014
Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe
que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s
Regras do Jogo.
Regulamentos de competio
Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida
ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos
somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board:
regra de gols marcados fora de casa
prorrogao
tiros do ponto penal.
Sistema de detectao
automtica de gols (DAG)
Os DAG podem ser usados para comprovar se um gol foi marcado, quando o rbitro deve tomar uma deciso.
O uso de tal sistema deve estar previsto no regulamento da competio.
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.
70
Requisitos e especificaes do
DAG
Se esse dispositivo usado em uma
competio, os organizadores devero cuidar para que o sistema cumpra os requisitos mencionados no
Manual de Provas do Programa de
Qualidade da FIFA sobre o DAG. O Internacional Football Association Board aprovar previamente o referido
manual. Um instituto independente
de anlises comprovar a preciso e
o correto funcionamento dos diferentes sistemas de acordo com o Manual de Provas.
Sistema de detectao
automtica de gols (DAG)
Princpios do DAG
O dispositivo ser aplicado unicamente para a linha de meta e somente para detectar se um gol foi
marcado
O DAG ser utilizado de acordo
com o especifico Programa de Qualidade da FIFA
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2013 2014
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio
No h infrao
No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto.
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus compa-
72
Definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies:
mais prximo da linha de meta adversria significa que qualquer parte de sua cabea, corpo ou
ps encontra-se mais prxima da
linha de meta adversria do que a
bola e o penltimo adversrio. Os
braos no esto includos nessa
definio.
73
2013 2014
Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o
jogador infrator no momento em que
a bola lhe foi jogada ou tocada por
um de seus companheiros de equipe. Qualquer defensor que sair do
campo de jogo por qualquer motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua prpria linha de meta
ou linha lateral para fins de impedimento, at a seguinte paralisao
do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo,
assim que a bola estiver fora de jogo.
O fato de um jogador que se encontre em uma posio de impedimento
sair do campo de jogo para mostrar
ao rbitro que no est envolvido no
jogo no constitui uma infrao. Todavia, se o rbitro considerar que ele
deixou o campo de jogo por razes
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na
bola.
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2013 2014
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e
a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.
Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a
bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedimento tenha oportunidade de jogar a bola.
76
Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola (2) e no
a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual
do goleiro (G). O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse
jogar a bola.
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2013 2014
O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre na direo da bola, porm
no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la.
(A) no disputa a bola com o adversrio (B).
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O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre em direo da bola e impede
que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola, pois a disputou com ele.
O jogador (A) disputa a bola com o jogador (B)
O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola
que se desvia, rebota ou jogada pelo goleiro que realiza uma defesa deliberadamente, pois
j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.
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2013 2014
O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola que
se desvia, rebota ou jogada por um adversrio (C) que realiza uma defesa deliberadamente,
pois j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.
A bola que vem do chute de um companheiro (A) rebota, desvia ou jogada por um goleiro,
que deliberadamente realiza uma defesa. O jogador (B), que no estava em posio de
impedimento joga a bola.
O jogador (C), que estava em posio de impedimento, no punido porque no tirou
vantagem por estar em dita posio, j que nem jogou nem tocou na bola.
80
A bola que vem de um companheiro (A) rebota ou desvia no defensor e vai para o jogador
(B), que punido por jogar ou tocar na bola, pois j estava em posio de impedimento.
2013 2014
Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.
82
Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
advertido.
O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do
apito final.
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2013 2014
Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.
84
Temerria significa que o jogador age sem levar em conta o risco ou as consequncias para seu
adversrio.
Um jogador que atua de maneira
temerria dever ser advertido com
carto amarelo.
2013 2014
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal se
a falta ocorrer, a favor do ataque,
dentro da rea penal.
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Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal.
2013 2014
Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de maneira perigosa em uma disputa normal, o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao
for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto
amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever
expuls-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou
tiro penal.
88
89
2013 2014
Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando
marca um gol, a comemorao no
dever ser excessiva.
90
Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do Jogo.
Devero considerar, sobretudo, que,
mesmo quando um jogador cometer
um nmero de diferentes infraes,
dever ser advertido com carto amarelo por infringir persistentemente as
Regras do Jogo.
No h um nmero especfico de in-
91
2013 2014
jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infrao ocorreu
dentro da rea penal do infrator).
Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
com a bola fora de disputa.
92
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso.
-
Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o jogo ser reiniciado de acordo com a
deciso anterior, relativa conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo
- se o jogador estiver fora do campo de jogo e cometer a infrao, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisa-
93
do, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado.
se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo:
contra um jogador adversrio, o jogo ser reiniciado com um tiro livre
direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um tiro penal (se
a infrao ocorrer na rea penal do
infrator)
contra um jogador companheiro, o
jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto,
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com
2013 2014
Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria
no local onde o objeto atingiu ou
teria atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres).
Se um jogador situado fora do campo de jogo arremessar um objeto
contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre
direto para a equipe adversria no
local onde o objeto atingir ou poderia atingir o adversrio, ou com
um tiro penal se a infrao ocorrer
na rea penal da prpria equipe do
infrator.
94
Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo
de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro
do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra
13 - Posio em tiros livres).
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2013 2014
Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever
estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua
cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro
jogador ou saia de jogo.
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2013 2014
Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo
da bola do que a distncia regulamentar:
ser repetido o tiro.
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
98
Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15 m de
distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue.
Poder ser executado um tiro livre levantando a bola com um p ou ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar um
tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Todavia, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador se
considerar que tal finta um ato de
uma conduta antidesportiva.
Se, na execuo correta de um tiro livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.
99
2013 2014
Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez
at que esta tenha tocado em outro jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para frente.
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para
o executor do tiro penal e entre os
postes de meta, at que a bola seja chutada.
100
Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para
a execuo do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, se
ocorrer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal cometer uma infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao.
Se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
101
2013 2014
102
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para confundir o adversrio, permitido e faz
parte do futebol. Todavia, fazer fintas
ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao,
infrao Regra 14 e caracteriza conduta antidesportiva, pelo que o jogador deve ser advertido com carto
amarelo.
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A bola no entra
Atacante
Defensor
Gol
Ambos
104
Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o
executor dever:
estar de frente para o campo de jogo
ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo.
Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor.
105
2013 2014
106
REGRA 15 ARREMESSO
LATERAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios no devem permanecer
a menos de 2 m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever
advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que essa distncia antes de o arremesso
lateral ser executado e advertir com
carto amarelo o jogador se ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser reiniciado
com o arremesso lateral.
Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com
107
2013 2014
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo
108
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.
109
2013 2014
110
Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha
de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15 m de distncia do quarto
de crculo de canto at que a bola
entre em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador.
111
2013 2014
Infraes / Sanes
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.
112
113
2013 2014
Prorrogao
O regulamento da competio pode
estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais de
quinze minutos cada um. Sero aplicadas as condies da Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do ponto penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o sor-
114
115
2013 2014
Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central
rbitro Assistente
Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo
Executor
rbitro
Goleiro da
equipe do
executor
rbitro
Assistente
116
117
Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos tiros do ponto penal.
Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substituido em sua funo
por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos
verbalmente, com carto amarelo ou
expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros.
Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero de
jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do nmero de jogadores para
ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros
do ponto penal.
2013 2014
A rea Tcnica
A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na
ilustrao.
118
119
2013 2014
Assistncia
Os rbitros assistentes adicionais
ajudaro o rbitro a dirigir a partida
de acordo com as regras do jogo, porm sempre cabendo ao rbitro tomar a deciso definitiva.
Em caso de interveno indevida ou
conduta incorreta, o rbitro dispensar os servios do rbitro assistente
adicional e remeter um relatrio s
autoridades competentes.
Deveres
Os rbitros assistentes adicionais,
sempre submetidos deciso do rbitro principal, devem indicar:
se a bola saiu completamente do
campo e pela linha de meta;
se houve um tiro de canto ou um tiro de meta;
as infraes e outros incidentes
ocorridos fora do campo visual do
rbitro;
as infraes que possam ver melhor
do que o rbitro, sobretudo as que
ocorram dentro da rea penal.
se, nas cobranas de pnaltis, o goleiro se adianta antes da bola ser
chutada e se a bola ultrapassou a linha de meta.
120
121
2013 2014
3. Tiro Penal
O rbitro assistente adicional dever
colocar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta e o rbitro
assistente na linha lateral, na altura
do penltimo defensor.
4. Tiros do ponto penal
Os rbitros assistentes adicionais
devem colocar-se em cada linha de
interseo da linha de meta com a
rea de meta, direita e esquerda
da meta.
Os rbitros assistentes adicionais
sero responsveis para indicar se a
bola ultrapassou completamente a
linha de meta, por entre os postes e
sob o travesso.
122
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football
Association Board fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser
The International Football Association Board. A Football Association (Inglaterra), a Scottish
Football Association, a Football Association of Wales, a Irish
Football Association e a Federation International de Football Association (FIFA), chamadas doravante associaes, constituiro
o Board. Cada uma ter direito de
fazerse representar por quatro delegados.
Sesses do Board
O Board reunirse duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro ou maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da
reunio geral anual e da reunio
de trabalho anual sero determinados durante a reunio geral
anual da Board precedente.
A mesma associao organizar a reunio geral anual e a reunio de trabalho anual do ano
em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade
de celebrar as duas reunies em
questo.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser
a de discutir e decidir modificaes nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e
remetidos ao Board depois de terem sido examinados durante as
reunies gerais anuais ou durante
outras reunies apropriadas das
associaes que integram o Board, das confederaes ou das associaes membro.
123
2013 2014
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
ses documentos devero ser impressos e distribudos at 14 de
dezembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio
da associao organizadora at
14 de janeiro , o mais tardar. Toda
modificao dever ser impressa
e enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro,
o mais tardar.
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio da associao que organiza
a reunio, at 1 de dezembro, o
mais tardar, as sugestes ou as
modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para
experimentos com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar. Es-
124
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretrio da associao organizadora,
pelo menos quatro semanas antes da reunio.
Ata
O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da
reunio, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, que,
por sua vez, ser remetido, de
acordo com um ciclo rotativo,
seguinte associao organizadora
antes de 1 de fevereiro seguinte.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das
reunies do Board do ano em curso* dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso
de haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou
por duas das associaes britnicas. A convocao dever incluir
cpia das propostas que sero
apresentadas durante a reunio
extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um prazo de 28
dias aps a solicitao ter sido
apresentada e as associaes que
compem o Board devero receber a notificao correspondente,
assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.
125
2013 2014
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
ro adiar a introduo das modificaes aprovadas nas Regras do
Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associao-membro
poder fazer modificao nas Regras do Jogo at que tenha sido
aprovada pelo Board**.
Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho anual
do Board entraro em vigor a partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral, relativas s modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero
obrigatrias para todas as confederaes e associaes-membro
e entraro em vigor a partir de 1
de Julho seguinte reunio geral anual do Board. No obstante,
as confederaes ou as associaes-membro, cujas temporadas
em curso ainda no tiverem sido
finalizadas em 1 de Julho, pode-
126
127
2013 2014
128
129
2013 2014
Apresentao
2013 2014
Ao Tutor designado caber estabelecer constante contato com os rbitros sob sua
tutela, acompanhando-os e orientando-os tcnica, fsica e socialmente, para evoluo de sua carreira e estabilizao da regularidade desejada, fazendo-o durante as
partidas ou perodo julgado adequado pela CA-CBF, que, no obstante, poder ouvir
o Tutor sobre essa particularidade, cabendo-lhe, ainda, afora os de rotina, elabora
relatrio(s) especial(is), sobre sua impresso quanto efetiva possibilidade de crescimento do tutelado.
1.4 - Dos Assessores de Arbitragem
Para cada temporada, ser constituda uma Relao Anual de Assessores de Arbitragem, os quais devero possuir reconhecida competncia tcnica, iseno e idoneidade moral, de preferncia ex-rbitros e/ou ex-rbitros assistentes.
Os Assessores indicados devero submeter-se, anualmente, a avaliaes tericas
e prticas promovidas pela ENAF-CBF, podendo os reprovados ser substitudos por
outros, desde que tambm sejam igualmente avaliados aprovados. Os componentes
da Relao Anual de Assessores, apesar de ficarem disposio da CA-CBF, no tm
direito a designao obrigatria para jogos, conquanto seja desejo da CA-CBF equilibrar o nmero de designaes, sobretudo se revelarem deficincia no desempenho
da funo ou houver razo de outra ordem que contraindique as designaes.
terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros,
antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os
integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF.
O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do Assessor e/
ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro.
2 - Da Elaborao dos Relatrios
Os Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem devem:
a) Elaborar os relatrios de forma independente e sem influncia de terceiros;
b) Registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem e os
que necessitam de aprimoramento;
c) Registrar os equvocos cometidos, ainda que no hajam influenciado no resultado da partida, desde decorrente de tcnica de arbitragem deficiente ou de desconhecimento das regras;
d) Eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida;
e) Justificar sua deciso em relao dificuldade da partida;
f) Justificar seu entendimento baseando-se nas regras do jogo, de modo a dar consistncia aos conceitos e notas dadas aos rbitros;
g) Elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem ou das
quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal;
h) Os relatrios devem ser enviados CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao
da partida, via e-mail, ou, em at 48h, se houver justificativa. Uma cpia para
eventualidade deve ser guardada pelo autor do relatrio.
133
2013 2014
c) Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes e difceis decises: pnaltis, gols e
impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; expulses, confrontos etc.
5 - Avaliao de rbitros
5.1 - Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares):
a) aplicao das regras do jogo e de seu esprito;
b) coerncia entre as interpretaes e o texto das regras;
c) sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares;
d) leitura antecipada do jogo;
e) interferncia em lances importantes;
f) interferncia no resultado da partida;
g) decises disciplinares relevantes;
h) controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc).
5.2 - Pontos especficos:
a) diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental;
b) discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol;
c) critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os perodos;
d) distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso;
e) atuao firme em faltas fora de disputa de bola;
f) coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento
dos reincios do jogo);
g) distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva;
h) arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes);
i) uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes;
j) aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do jogo;
domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara de gol; punio posterior etc.
k) agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda
de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito); execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao de barreira etc.;
l) uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da falta; silvo
repicado, quando necessrio;
m) sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo
segurana e serenidade);
n) aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do infrator;
o) preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarra agarra;
rodzio e faltas persistentes;
p) confrontaes aps marcao de gol;
q) autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos jogadores;
135
2013 2014
n) medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (joias e materiais perigosos).
7 - Avaliao de Quarto rbitro
7.1 - Pontos gerais:
a) postura;
b) autoridade;
c) discrio;
d) equilbrio emocional.
7.2 - Pontos especficos:
a) controle da rea tcnica: firmeza;
b) agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas);
c) substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de
equipamentos);
d) ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas;
e) trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares, tcnicos
e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho;
f) situaes de conflito: atuao pr-ativa;
g) jogadores expulsos: sada da rea tcnica;
h) maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao;
8 - Conceitos e notas para as arbitragens
Os conceitos a serem atribudos s arbitragens e as correspondentes notas so de
acordo com o quadro adiante:
Conceitos
Grau de dificuldade
normal
mdia
alta
5,00 a 5,40
5,50 a 5,80
5,90
6,00 a 6,40
6,50 a 6,80
6,90
7,00 a 7,40
7,50 a 7,80
7,90
8,00 a 8,40
8,50 a 8,80
8,90
9,00 a 9,40
9,50 a 9,90
10
Ruim
Aceitvel
Bom
timo
Excelente
2013 2014
139
2013 2014
Competiao
Campeonato Brasileiro
C Brasil/Sub/Sries
Equipe A:
Equipe B:
Cidade:
Estadio:
Data:
Horrio:
Resultado Final
Em favor de:
Resultado do 1 Tempo
Em favor de:
Categoria
UF
Grau de
Dificuldade
Nota
Arbitro:
rbitro Asistente 1:
rbitro Asistente 2:
Quarto rbitro
Adicional 1 (S-A)
Adicional 2 (S-A)
Cel:
Assesor de rbitros:
Escala de Avaliaao
RUIM
ACEITAVEL
BOM
OTIMO
Alta
5,90
6,90
7,90
8,90
10,00
Media
5,50 A 5,80
6,50 A 6,80
7,50 A 7,80
8,50 A 8,80
9,50 A 9,90
Normal
5,00 A 5,40
6,00 A 6,40
7,00 A 7,40
8,00 A 8,40
9,00 A 9,40
Grau Dificuldade
EXCELENTE
140
Avaliacao do Arbitro
1. Controle do jogo
Correta e consistente interpretaao e aplicaao das regras de futebol.
Corretas as sanoes disciplinares, o planejamento ttico e o controle de jogo.
Aspectos Positivos
Minutos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
Minutos
Aspectos Positivos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
141
2013 2014
3. Trabalho em equipe
Cooperaao com os rbitros assistentes, quarto rbitro e adicionais, se houver.
Minutos
Aspectos Positivos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
Minutos
Aspectos Positivos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
142
Minutos
Aspectos Positivos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
Minutos
Aspectos Positivos
Outras obs.:
Aspectos a Melhorar
Outras obs.:
ARBITRO
AA1 / AA2
ARBITRO
AA1 / AA2
1T
INICIO DO JOGO
2T
143
REC 1T
2013 2014
EQUIPE ARBITRAGEM
TERMINO 1T
EQUIPE MANDANTE
REINICIO DO JOGO
EQUIPE VISITANTE
TERMINO 2T
FALTAS
1T
2T
CA
CV
1T
2T
REC 2T
MANDANTE
VISITANTE
TOTAL
CARTOES
MANDANTE
VISITANTE
TOTAL
IMPEDIMENTOS
IMPEDIMENTOS ASSINALADOS
MANDANTE
FUN
VISITANTE
AA1
TOTAL
ACERTOS
EQUIVOCOS
AA2
Grau de Dificuldade
O grau de dificuldade dever refletir os acontecimentos enfrentados pelo rbitro durante toda a partida e o assessor dever
considerar as circunstancias durante a partida. Incidentes de jogos anteriores no devero ser considerados. Se deve considerar o
comportamento dos jogadores, treinadores, oficiais da comisso tcnica e torcedores, assim como outros incidentes especiais,
etc.
O Grau de Dificuldade tem influencia direta na nota final, segundo a escala de avaliao.
Se a partida se tornou de alta dificuldade devido a equvocos que culminem com a interferncia no resultado final, a falta de
controle da partida pelo rbitro, sua atuao dever ser considerada ruim. Se, ao contrrio, o rbitro e os assistentes fazem com
que uma partida se converta em normal (antiga baixa dificuldade), depois de um incio difcil, devido as suas boas decises, sua
atuao dever ser considerada BOA ou MUITO BOA.
144
Relao Nacional
dos rbitros de Futebol
2013 / 2014
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
1999
RBITRO
5_CBF-2
1999
RBITRO
5_CBF-2
11
RIO BRANCO
AC
14/12/76
RIO BRANCO
AC
2007
RBITRO
5_CBF-2
06/03/73
35
RIO BRANCO
AC
26/07/72
2008
RBITRO
2007
ASSISTENTE M
5_CBF-2
67
RIO BRANCO
AC
12/05/70
5_CBF-2
51
RIO BRANCO
AC
11/03/75
1999
1998
ASSISTENTE M
5_CBF-2
76
RIO BRANCO
AC
20/12/70
ASSISTENTE M
5_CBF-2
65
RIO BRANCO
AC
11/03/70
2002
ASSISTENTE M
5_CBF-2
70
RIO BRANCO
AC
11/01/81
2010
ASSISTENTE
5_CBF-2
36
RIO BRANCO
AC
02/06/88
2010
ASSESSOR
RIO BRANCO
AC
15/12/60
2011
ASSESSOR
RIO BRANCO
AC
31/01/67
2007
RBITRO
4_CBF-1
38
MACEIO
AL
19/07/79
2003
RBITRO
5_CBF-2
32
MACEIO
AL
01/09/69
2008
RBITRO
1_FIFA
10
MACEIO
AL
09/10/77
2012
RBITRO
5_CBF-2
96
MACEIO
AL
12/06/84
2013
RBITRO
5_CBF-2
104
MACEIO
AL
28/04/85
2011
RBITRO
5_CBF-2
27
MACEIO
AL
20/10/83
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
72
MACEIO
AL
16/11/76
2003
ASSISTENTE M
4_CBF-1
61
MACEIO
AL
26/10/69
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
95
MACEIO
AL
28/02/86
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
131
MACEIO
AL
10/11/76
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
123
MACEIO
AL
10/09/84
2003
ASSISTENTE M
4_CBF-1
56
RIO LARGO
AL
20/01/70
1999
ASSISTENTE M
4_CBF-1
33
MACEIO
AL
04/01/75
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
58
MACEIO
AL
04/11/80
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
66
MACEIO
AL
21/03/87
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
85
MACEIO
AL
26/08/84
2012
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
MACEIO
AL
28/09/89
2009
ASSISTENTE
4_CBF-1
21
MACEIO
AL
11/12/86
2008
ASSESSOR
MACEIO
AL
09/02/72
2008
ASSESSOR
HRCULES MARTINS
MACEIO
AL
04/03/66
2010
RBITRO
MANAUS
AM
17/09/80
CATEGORIA
5_CBF-2
CNA
20
146
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2005
RBITRO
4_CBF-1
2011
RBITRO
5_CBF-2
15
MANAUS
AM
02/01/74
69
R P DA EVA
AM
2009
ASSISTENTE M
16/07/80
5_CBF-2
93
MANAUS
AM
02/11/77
2008
2004
ASSISTENTE M
5_CBF-2
17
AM
26/11/78
ASSISTENTE M
5_CBF-2
83
MANAUS
AM
20/05/68
2010
ASSISTENTE M
2011
ASSISTENTE
5_CBF-2
25
MANAUS
AM
26/08/82
4_CBF-1
17
MANAUS
AM
2006
02/05/92
ASSESSOR
MANAUS
AM
26/03/50
2006
ASSESSOR
MANAUS
AM
16/06/51
2011
ASSESSOR
MANAUS
AM
13/07/49
2012
RBITRO
5_CBF-2
88
MACAPA
AP
20/08/84
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
75
MACAPA
AP
12/05/86
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
87
SANTANA
AP
17/10/85
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
126
MACAPA
AP
05/10/83
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
110
MACAPA
AP
13/06/88
2006
ASSESSOR
MACAPA
AP
27/05/53
2007
ASSESSOR
2004
RBITRO
2006
RBITRO
2008
RBITRO
2000
RBITRO
1999
2009
CATEGORIA
CNA
MACAPA
AP
28/12/51
SALVADOR
BA
08/02/73
5_CBF-2
24
SALVADOR
BA
08/11/72
1_FIFA
F SANTANA
BA
27/05/85
4_CBF-1
43
SALVADOR
BA
19/03/72
RBITRO
3_ESP
SALVADOR
BA
09/01/71
RBITRO
5_CBF-2
38
SALVADOR
BA
23/11/73
2012
RBITRO
5_CBF-2
65
V CONQUISTA
BA
26/04/80
2002
RBITRO
5_CBF-2
28
SALVADOR
BA
26/04/70
1996
RBITRO
4_CBF-1
24
SALVADOR
BA
01/10/69
2006
RBITRO
4_CBF-1
46
V CONQUISTA
BA
14/05/82
2001
ASSISTENTE M
5_CBF-2
12
F SANTANA
BA
08/02/73
2006
ASSISTENTE M
4_CBF-1
19
MUTUIPE
BA
03/07/69
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
97
SALVADOR
BA
21/12/84
1997
ASSISTENTE M
1_FIFA
SALVADOR
BA
10/02/76
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
50
SALVADOR
BA
10/01/76
3_ESP
147
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
2003
ASSISTENTE M
4_CBF-1
1998
ASSISTENTE M
2012
1996
2003
ASSISTENTE M
2013
ASSISTENTE
2008
ASSISTENTE
2012
2011
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
50
SALVADOR
BA
24/08/81
65
SALVADOR
BA
19/03/71
4_CBF-1
54
SALVADOR
BA
03/07/70
ASSISTENTE M
5_CBF-2
111
SALVADOR
BA
22/04/80
ASSISTENTE M
4_CBF-1
SALVADOR
BA
13/12/69
4_CBF-1
40
F SANTANA
BA
22/01/74
4_CBF-1
47
POJUCA
BA
12/12/86
4_CBF-1
26
CAMAARI
BA
12/04/77
ASSESSOR
BELMIRO DA SILVA
SALVADOR
BA
26/10/66
ASSESSOR
SALVADOR
BA
11/10/64
2013
ASSESSOR
SALVADOR
BA
18/02/66
2008
ASSESSOR
SALVADOR
BA
04/08/47
2006
ASSESSOR
SALVADOR
BA
12/09/42
2011
RBITRO
4_CBF-1
FORTALEZA
CE
24/03/74
2001
RBITRO
3_ESP
FORTALEZA
CE
25/05/78
2010
RBITRO
5_CBF-2
52
FORTALEZA
CE
07/11/78
2009
RBITRO
5_CBF-2
33
FORTALEZA
CE
03/12/76
2013
RBITRO
5_CBF-2
103
FORTALEZA
CE
07/10/82
2003
RBITRO
5_CBF-2
IBARETAMA
CE
17/10/76
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
134
FORTALEZA
CE
11/03/80
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
132
FORTALEZA
CE
04/08/81
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
67
FORTALEZA
CE
15/06/72
2004
ASSISTENTE M
4_CBF-1
46
FORTALEZA
CE
11/07/73
1998
ASSISTENTE M
5_CBF-2
138
FORTALEZA
CE
23/02/68
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
46
FORTALEZA
CE
20/09/74
2002
ASSISTENTE M
4_CBF-1
44
FORTALEZA
CE
18/07/70
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
143
FORTALEZA
CE
18/12/83
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
74
FORTALEZA
CE
13/11/79
2008
ASSISTENTE M
2_ASP
FORTALEZA
CE
14/09/83
2007
ASSISTENTE M F
2_ASP
MARACANAU
CE
08/11/86
2010
ASSISTENTE
4_CBF-1
27
FORTALEZA
CE
25/03/81
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
31
FORTALEZA
CE
11/12/80
34
7
148
ANO
FUNO
2011
2011
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
ASSESSOR
FORTALEZA
CE
23/07/48
ASSESSOR
FORTALEZA
CE
19/02/63
2009
ASSESSOR
FORTALEZA
CE
16/12/63
2010
ASSESSOR
FORTALEZA
CE
30/03/67
2012
RBITRO
5_CBF-2
78
BRASILIA
DF
01/10/81
2012
RBITRO
5_CBF-2
79
BRASILIA
DF
07/11/90
2010
RBITRO
4_CBF-1
14
BRASILIA
DF
22/07/79
2010
RBITRO
5_CBF-2
23
LUZIANIA
DF
07/03/76
2012
RBITRO
5_CBF-2
98
BRASILIA
DF
28/06/82
2010
RBITRO
5_CBF-2
42
SAMAMBAIA
DF
25/03/79
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
49
BRASILIA
DF
03/01/76
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
TAGUATINGA
DF
23/10/74
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
104
BRASILIA
DF
01/08/90
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
113
BRASILIA
DF
21/03/79
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
13
BRASILIA
DF
14/08/81
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
120
BRASILIA
DF
23/03/90
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
GAMA
DF
19/10/74
1998
ASSISTENTE M
3_ESP
CEILANDIA
NORTE
DF
21/02/75
2002-R ASSISTENTE M
5_CBF-2
145
BRASILIA
DF
30/04/75
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
48
BRASILIA
DF
21/01/82
2011
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
GAMA
DF
17/10/92
2007
ASSESSOR
BRASILIA
DF
04/12/61
2013
ASSESSOR
BRASILIA
DF
01/09/67
2009-R ASSESSOR
BRASILIA
DF
11/26/56
2011
ASSESSOR
BRASILIA
DF
23/11/66
2012
ASSESSOR
BRASILIA
DF
24/07/68
2005
RBITRO
4_CBF-1
VILA VELHA
ES
10/01/75
2005
RBITRO
2_ASP
VILA VELHA
ES
03/06/76
2011
RBITRO
5_CBF-2
15
CASTELO
ES
24/10/79
2011
RBITRO
5_CBF-2
19
SERRA
ES
30/01/80
2006
RBITRO
4_CBF-1
22
VIANA
ES
28/06/76
149
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2011
RBITRO
4_CBF-1
2012
RBITRO
5_CBF-2
49
VITORIA
ES
11/06/83
60
RUDIMAR GOLTARA
SO MATEUS
ES
2013
RBITRO
5_CBF-2
105
09/07/82
ARACRUZ
ES
01/01/85
2005
ASSISTENTE M
3_ESP
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
VITORIA
ES
08/12/75
15
CARIACICA
ES
09/09/85
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
23
S MATEUS
ES
16/06/83
24
JOAO NEIVA
ES
2011
ASSISTENTE M
18/08/78
4_CBF-1
53
LEONARDO MENDONA
BAIXO GUANDU
ES
14/02/82
2011
1996
ASSISTENTE M
4_CBF-1
70
VITORIA
ES
13/07/83
ASSISTENTE M
5_CBF-2
94
SERRA
ES
22/11/70
2003
4-ASS
1_FIFA
BAIXO GUANDU
ES
20/09/77
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
15
ARACRUZ
ES
07/02/90
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
16
CARIACICA
ES
11/04/72
2009
ASSESSOR
VITORIA
ES
19/03/58
2006
ASSESSOR
VILA VELHA
ES
19/04/51
2004
RBITRO
3_ESP
GOINIA
GO
08/06/74
2012
RBITRO
5_CBF-2
95
GOINIA
GO
07/06/85
2010
RBITRO
4_CBF-1
48
GOINIA
GO
05/03/78
2011
RBITRO
4_CBF-1
21
GOINIA
GO
22/02/78
1994
RBITRO
3_ESP
GOINIA
GO
18/12/74
2012
RBITRO
5_CBF-2
81
GOINIA
GO
24/03/83
2009
RBITRO
5_CBF-2
72
GOINIA
GO
04/08/77
2010
RBITRO
5_CBF-2
29
RIO VERDE
GO
27/03/81
2011
RBITRO
5_CBF-2
51
AP DE GOINIA
GO
05/05/78
2003
RBITRO
1_FIFA
VALPARAISO
GO
28/12/81
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
142
GOINIA
GO
11/01/80
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
98
B VISTA GOIAS
GO
20/09/85
2008
ASSISTENTE M
3_ESP
GOINIA
GO
15/02/75
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
45
TRINDADE
GO
18/09/75
2004
ASSISTENTE M
4_CBF-1
38
ABADIA DE
GOIAS
GO
05/07/70
2005
ASSISTENTE M
1_FIFA
AP DE GOINIA
GO
19/07/80
M F
CATEGORIA
CNA
150
ANO
FUNO
RENAF
2012
ASSISTENTE M
2004
ASSISTENTE M
2006
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
5_CBF-2
121
B VISTA GOIAS
GO
11/01/80
4_CBF-1
22
B VISTA DE
GOINIA
GO
16/07/70
ASSISTENTE M
4_CBF-1
27
AP DE GOINIA
GO
12/12/75
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
117
GOINIA
GO
16/08/91
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
47
GOINIA
GO
04/09/75
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
41
GOINIA
GO
30/09/68
2013
ASSESSOR
GOIANIA
GO
10/03/70
GOIANIA
GO
20/01/57
GOIANIA
GO
09/01/26
SO LUIS
MA
23/08/77
SO LUIS
MA
28/01/76
2006-R ASSESSOR
2006
ASSESSOR
2008
RBITRO
4_CBF-1
27
2009
RBITRO
5_CBF-2
2012
RBITRO
5_CBF-2
83
IMPERATRIZ
MA
13/04/82
2000
ASSISTENTE M
5_CBF-2
29
SO LUIS
MA
01/05/71
2005
ASSISTENTE M
5_CBF-2
53
BACABAL
MA
11/11/75
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
105
IMPERATRIZ
MA
17/03/90
2005
ASSISTENTE M
5_CBF-2
80
IMPERATRIZ
MA
21/04/73
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
59
SO LUIS
MA
11/02/81
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
64
IMPERATRIZ
MA
07/06/75
2004
ASSISTENTE M
5_CBF-2
26
SO LUIS
MA
04/03/70
2010
ASSISTENTE
4_CBF-1
23
IMPERATRIZ
MA
26/05/82
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
22
SO LUIS
MA
28/02/78
2012
ASSESSOR
SO LUIS
MA
02/10/61
2008
ASSESSOR
SO LUIS
MA
03/01/39
1999
RBITRO
3_ESP
ARAGUARI
MG
01/02/68
2004
RBITRO
1_FIFA
B HORIZONTE
MG
18/06/79
2005
RBITRO
4_CBF-1
44
BETIM
MG
18/09/72
2008
RBITRO
4_CBF-1
19
CONFINS
MG
13/07/79
2009
RBITRO
4_CBF-1
11
B HORIZONTE
MG
25/08/78
2010
RBITRO
5_CBF-2
B HORIZONTE
MG
25/05/80
2010
RBITRO
5_CBF-2
57
BARBACENA
MG
21/05/79
2012
RBITRO
5_CBF-2
61
B HORIZONTE
MG
05/12/80
151
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2012
RBITRO
5_CBF-2
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
92
B. HORIZONTE
MG
27/03/84
17
B. HORIZONTE
MG
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
16/10/84
37
CONTAGEM
MG
10/12/81
2003
ASSISTENTE M
2_ASP
2004
ASSISTENTE M F
1_FIFA
IBIRITE
MG
04/03/82
B. HORIZONTE
MG
26/07/80
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
91
1997
ASSISTENTE M
1_FIFA
IBIRITE
MG
16/03/81
CONTAGEM
MG
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
05/09/74
43
B. HORIZONTE
MG
27/12/77
2008
ASSISTENTE M
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
23
ESMERALDAS
MG
13/03/87
4_CBF-1
30
BETIM
MG
2010
29/01/82
ASSISTENTE M
5_CBF-2
68
B. HORIZONTE
MG
15/01/87
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
101
B. HORIZONTE
MG
25/05/84
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
33
CONTAGEM
MG
15/07/79
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
78
B. HORIZONTE
MG
20/07/78
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
18
B. HORIZONTE
MG
18/04/86
2013
ASSESSOR
JUIZ DE FORA
MG
01/04/63
2006
ASSESSOR
B. HORIZONTE
MG
03/03/44
2007
ASSESSOR
B. HORIZONTE
MG
07/11/44
2006
ASSESSOR
JOS EUGNIO
B. HORIZONTE
MG
09/06/49
2011
ASSESSOR
B. HORIZONTE
MG
04/06/72
2010
ASSESSOR
B. HORIZONTE
MG
08/08/54
2013
ASSESSOR
B. HORIZONTE
MG
09/09/66
2008
RBITRO
4_CBF-1
42
JOO LUPATO
C GRANDE
MS
12/04/78
2004
RBITRO
4_CBF-1
28
C GRANDE
MS
10/09/79
2011
RBITRO
4_CBF-1
39
C GRANDE
MS
07/04/85
2012
RBITRO
5_CBF-2
76
C GRANDE
MS
09/04/91
2012
RBITRO
5_CBF-2
77
C GRANDE
MS
24/09/83
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
52
MARACAJU
MS
02/09/81
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
14
DOURADOS
MS
14/08/84
2000-R ASSISTENTE M
5_CBF-2
59
C GRANDE
MS
22/09/71
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
C GRANDE
MS
07/04/82
2002
ASSISTENTE M
5_CBF-2
DOURADOS
MS
23/04/69
CATEGORIA
CNA
152
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
68
C GRANDE
MS
07/07/82
88
COXIM
MS
2007
ASSISTENTE M F
17/05/80
4_CBF-1
C GRANDE
MS
29/08/85
2012
ASSISTENTE
2006
ASSESSOR
4_CBF-1
42
DOURADOS
MS
19/10/81
C GRANDE
MS
08/03/57
2013
2011
ASSESSOR
C GRANDE
MS
09/06/56
ASSESSOR
C GRANDE
MS
16/04/65
2011
ASSESSOR
C GRANDE
MS
22/03/63
2007
RBITRO
4_CBF-1
45
CUIABA
MT
31/12/79
2011
RBITRO
5_CBF-2
43
CUIABA
MT
08/09/77
2008
RBITRO
5_CBF-2
CUIABA
MT
19/07/75
2011
RBITRO
5_CBF-2
37
CUIABA
MT
16/03/83
2007
RBITRO
2_ASP
WAGNER REWAY
CUIABA
MT
14/05/81
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
48
VARZEA
GRANDE
MT
27/12/79
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
89
CUIABA
MT
13/05/82
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
77
SORRISO
MT
07/12/79
1999
ASSISTENTE M
4_CBF-1
57
CUIABA
MT
16/05/69
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
92
MARCELO GRANDO
SORRISO
MT
27/04/83
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
10
CUIABA
MT
27/07/82
4_CBF-1
46
CUIABA
MT
31/05/76
2012-R ASSISTENTE
CATEGORIA
CNA
2012
ASSESSOR
CUIABA
MT
11/04/65
2012
ASSESSOR
CUIABA
MT
21/07/63
2013
ASSESSOR
CUIABA
MT
01/09/73
2008
RBITRO
5_CBF-2
12
ANANINDEUA
PA
24/06/78
2004
RBITRO
5_CBF-2
49
2010
RBITRO
2_ASP
2012
RBITRO
2012
RBITRO
2011
RBITRO
ANANINDEUA
PA
26/06/70
BELEM
PA
27/02/81
5_CBF-2
89
BELEM
PA
05/10/79
5_CBF-2
80
BELEM
PA
16/02/80
5_CBF-2
30
BELEM
PA
01/02/84
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
79
ANANINDEUA
PA
02/10/75
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
112
ANANINDEUA
PA
31/01/88
153
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2009
ASSISTENTE M
2011
2004
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
82
S ISABEL PARA
PA
24/01/74
41
BELEM
PA
12/04/73
4_CBF-1
36
BELEM
PA
16/09/78
ASSISTENTE M
5_CBF-2
56
BELEM
PA
25/05/84
ASSISTENTE M
4_CBF-1
42
BELEM
PA
03/07/79
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
107
BELEM
PA
04/04/89
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
122
ANANINDEUA
PA
07/03/90
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
28
BELEM
PA
10/01/80
2012
ASSISTENTE
4_CBF-1
43
BELEM
PA
29/09/90
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
33
BELEM
PA
28/12/83
2004
ASSISTENTE
4_CBF-1
25
CASTANHAL
PA
03/10/71
2012
ASSISTENTE
4_CBF-1
44
2011
ASSESSOR
IZABEL
PA
14/12/92
BELEM
PA
28/03/66
2010
ASSESSOR
BELEM
PA
03/07/64
2010
ASSESSOR
BELEM
PA
20/05/62
2009
RBITRO
5_CBF-2
84
J PESSOA
PB
30/06/83
2009
RBITRO
5_CBF-2
73
J PESSOA
PB
08/12/81
2011
RBITRO
5_CBF-2
25
CAMPINA
GRANDE
PB
20/01/79
2007
RBITRO
5_CBF-2
J PESSOA
PB
22/08/79
2000
RBITRO
5_CBF-2
18
J PESSOA
PB
03/10/69
2011
RBITRO
4_CBF-1
50
JOAO PESSOA
PB
14/08/86
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
57
BRONEY MACHADO
J PESSOA
PB
22/01/68
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
120
J PESSOA
PB
24/04/81
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
28
PATOS
PB
28/10/83
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
67
CABEDELO
PB
15/02/84
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
61
CAMPINA
GRANDE
PB
28/07/78
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
60
SANTA RITA
PB
16/02/88
2005
ASSISTENTE
4_CBF-1
40
CAMPINA
GRANDE
PB
01/01/78
2008
ASSESSOR
JOAO PESSOA
PB
27/05/59
2006
ASSESSOR
JOAO PESSOA
PB
28/01/54
154
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
2011
ASSESSOR
1998
RBITRO
3_ESP
1999
RBITRO
4_CBF-1
2011
RBITRO
2011
RBITRO
2009-R RBITRO
2004
RBITRO
2006
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
JOAO PESSOA
PB
23/12/65
OLINDA
PE
19/02/76
26
JABOATAO
PE
23/06/74
5_CBF-2
39
RECIFE
PE
23/09/78
4_CBF-1
18
RECIFE
PE
29/05/80
5_CBF-2
108
JABOATAO
PE
31/07/76
3_ESP
RECIFE
PE
14/09/74
RBITRO
1_FIFA
RECIFE
PE
19/11/74
2009
RBITRO
5_CBF-2
10
JOAO PESSOA
PE
02/09/78
1999
ASSISTENTE M
4_CBF-1
59
RECIFE
PE
08/08/70
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
102
RECIFE
PE
10/05/81
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
18
RECIFE
PE
06/04/81
1997
ASSISTENTE M
5_CBF-2
OLINDA
PE
15/11/70
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
124
RECIFE
PE
17/05/83
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
116
JABOATAO
PE
23/01/79
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
103
RECIFE
PE
28/08/79
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
52
RECIFE
PE
24/01/74
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
44
JABOATAO
PE
23/05/73
2007
RBITRO
1_FIFA
RECIFE
PE
02/07/78
2012
RBITRO
4_CBF-1
PAULISTA
PE
05/08/85
2012
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
11
RECIFE
PE
09/06/80
2008
ASSESSOR
RECIFE
PE
02/08/47
2012
ASSESSOR
ERICH BANDEIRA
OLINDA
PE
21/05/66
2006
ASSESSOR
OLINDA
PE
08/08/47
2013
ASSESSOR
PAULISTA
PE
30/09/67
2012
ASSESSOR
SALMO VALENTIM
PAULISTA
PE
03/05/70
2013
ASSESSOR
RECIFE
PE
11/04/67
2010
RBITRO
4_CBF-1
23
TERESINA
PI
15/08/82
2008
RBITRO
5_CBF-2
22
TERESINA
PI
17/02/73
2000
RBITRO
5_CBF-2
13
TERESINA
PI
17/11/72
2005
ASSISTENTE M
5_CBF-2
11
BARRA DO
CORDA/MA
PI
07/03/76
155
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
2005
RBITRO
5_CBF-2
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
34
TERESINA
PI
26/02/82
TIMON
PI
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
26/06/73
31
TERESINA
PI
20/09/81
2009
ASSISTENTE M
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
39
TERESINA
PI
04/03/78
5_CBF-2
21
TERESINA
PI
23/11/87
2004
ASSISTENTE
2011
ASSESSOR
4_CBF-1
30
TERESINA
PI
04/01/79
TERESINA
PI
2006
ASSESSOR
28/11/61
TERESINA
PI
19/11/60
2009
RBITRO
5_CBF-2
1997
RBITRO
4_CBF-1
14
ADRIANO MILCZVSKI
CURITIBA
PR
29/07/75
20
LONDRINA
PR
2002
RBITRO
4_CBF-1
03/07/70
CASCAVEL
PR
30/06/73
2010
RBITRO
2008
RBITRO
5_CBF-2
FABIO FILIPUS
IRATI
PR
09/04/80
2_ASP
FOZ IGUAU
PR
16/03/79
2011
RBITRO
4_CBF-1
2013
RBITRO
5_CBF-2
25
M C RONDON
PR
30/07/79
101
LONDRINA
PR
2012
RBITRO
5_CBF-2
82
07/03/83
MARINGA
PR
07/03/83
2013
RBITRO
5_CBF-2
102
2012
RBITRO
5_CBF-2
87
RAFAEL TRACI
CURITIBA
PR
02/09/81
C GRANDE DO
SUL
PR
05/04/87
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
47
CASCAVEL
PR
14/07/76
MARINGA
PR
2008
ASSISTENTE M
2_ASP
09/04/80
BRUNO BOSCHILIA
CURITIBA
PR
13/04/83
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
140
CURITIBA
PR
15/03/85
96
CURITIBA
PR
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
141
13/05/83
DIOGO MORAIS
CURITIBA
PR
28/12/83
2007
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
2004
ASSISTENTE M
4_CBF-1
GOIOERE
PR
10/01/80
CURITIBA
PR
04/12/72
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
51
LUCIANO ROGGEMBAUN
CURITIBA
PR
21/04/81
16
MARINGA
PR
2008
ASSISTENTE M
28/03/81
5_CBF-2
71
LONDRINA
PR
19/12/75
2005
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
62
CATANDUVAS
PR
11/11/70
ASSISTENTE M
4_CBF-1
58
LONDRINA
PR
20/05/78
CATEGORIA
CNA
156
UF
NASCIDO
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
2006
2012
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
10
RAFAEL TROMBETA
CATANDUVAS
PR
09/01/84
38
F BELTRAO
PR
01/08/83
37
CURITIBA
PR
13/08/73
ASSESSOR
LONDRINA
PR
18/04/42
ASSESSOR
CURITIBA
PR
04/06/73
2012
ASSESSOR
MARINGA
PR
08/11/61
2008
ASSESSOR
FOZ
PR
18/04/62
2010
ASSESSOR
LONDRINA
PR
06/10/64
2009
ASSESSOR
CURITIBA
PR
19/01/51
2009
ASSESSOR
JOS AMARAL
CURITIBA
PR
06/04/50
2013
ASSESSOR
CURITIBA
PR
07/02/67
2013
ASSESSOR
ROBERTO BRAATZ
FOZ
PR
03/10/67
2011
RBITRO
4_CBF-1
35
MACUCUO
RJ
28/08/76
2012
RBITRO
5_CBF-2
59
R DE JANEIRO
RJ
14/02/83
2011
RBITRO
5_CBF-2
85
R DE JANEIRO
RJ
19/02/80
2011
RBITRO
5_CBF-2
53
NITEROI
RJ
04/10/82
2010
RBITRO
5_CBF-2
36
R DE JANEIRO
RJ
16/12/81
2012
RBITRO
5_CBF-2
70
R DE JANEIRO
RJ
15/12/80
2011
RBITRO
4_CBF-1
12
R DE JANEIRO
RJ
17/12/82
2005
RBITRO
4_CBF-1
52
R DE JANEIRO
RJ
24/06/74
2012
RBITRO
5_CBF-2
62
R DE JANEIRO
RJ
24/06/82
2012
RBITRO
5_CBF-2
63
R DE JANEIRO
RJ
18/02/82
2008
RBITRO
5_CBF-2
21
R DE JANEIRO
RJ
28/10/74
2002
RBITRO
1_FIFA
ITABORAI
RJ
26/08/71
2008
RBITRO
4_CBF-1
36
C GOYTACAZES
RJ
21/04/84
2005
RBITRO
1_FIFA
R DE JANEIRO
RJ
03/07/75
2011
RBITRO
5_CBF-2
34
R DE JANEIRO
RJ
10/02/86
2012
RBITRO
5_CBF-2
68
R DE JANEIRO
RJ
03/03/83
2010
RBITRO
5_CBF-2
31
R DE JANEIRO
RJ
19/01/80
2008
RBITRO
4_CBF-1
13
RODRIGO NUNES DE S
MESQUITA
RJ
28/03/79
2008
RBITRO
4_CBF-1
S J MERITI
RJ
22/06/79
2000
RBITRO
4_CBF-1
17
D DE CAXIAS
RJ
18/04/69
157
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
1997
ASSISTENTE M
3_ESP
108
R DE JANEIRO
RJ
15/02/90
PETROPOLIS
RJ
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
114
03/06/71
R DE JANEIRO
RJ
30/10/84
2008
ASSISTENTE M
4_CBF-1
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
20
R DE JANEIRO
RJ
22/06/72
49
R DE JANEIRO
RJ
24/10/73
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
100
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
37
R DE JANEIRO
RJ
22/01/82
R DE JANEIRO
RJ
2007
ASSISTENTE M
4_CBF-1
25/03/74
26
R DE JANEIRO
RJ
29/08/69
2008
ASSISTENTE M
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
43
R DE JANEIRO
RJ
19/03/73
4_CBF-1
R DE JANEIRO
RJ
2011
29/07/76
ASSISTENTE M
4_CBF-1
14
R DE JANEIRO
RJ
04/05/84
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
84
PETROPOLIS
RJ
16/01/82
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
136
R DE JANEIRO
RJ
11/07/74
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
106
R DE JANEIRO
RJ
20/01/83
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
69
MICHAEL CORREIA
S GONCALO
RJ
24/06/80
2010
ASSISTENTE M
1_FIFA
10
R DE JANEIRO
RJ
21/01/83
2008
ASSISTENTE M
1_FIFA
R DE JANEIRO
RJ
29/03/80
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
18
R DE JANEIRO
RJ
07/03/74
2007
ASSISTENTE M
5_CBF-2
135
R DE JANEIRO
RJ
04/05/81
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
R DE JANEIRO
RJ
20/11/70
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
35
R DE JANEIRO
RJ
02/04/74
2013
RBITRO
M F
4_CBF-1
R DE JANEIRO
RJ
21/04/83
2007
RBITRO
1_FIFA
S J MERITI
RJ
12/06/78
2012
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
12
R DE JANEIRO
RJ
03/08/84
2010
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
ANDRA I M MARCELINO DE S
MESQUITA
RJ
24/06/80
2008
ASSISTENTE
1_FIFA
S GONCALO
RJ
28/04/81
2012
ASSISTENTE
4_CBF-1
41
R DE JANEIRO
RJ
10/10/85
2006
ASSESSOR
R DE JANEIRO
RJ
10/12/54
2006
ASSESSOR
R JANEIRO
RJ
11/05/54
2006
ASSESSOR
R DE JANEIRO
RJ
12/09/46
2006
ASSESSOR
NITEROI
RJ
28/08/49
2006
ASSESSOR
R JANEIRO
RJ
08/04/58
158
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2006
ASSESSOR
2012
RBITRO
5_CBF-2
64
R DE JANEIRO
RJ
21/11/61
NATAL
RN
2012
RBITRO
5_CBF-2
71
28/04/82
NATAL
RN
22/02/79
2009
RBITRO
2010
RBITRO
4_CBF-1
4_CBF-1
31
NATAL
RN
19/02/75
47
PARNAMIRIM
RN
26/03/83
2011
RBITRO
2004
RBITRO
M
M
4_CBF-1
29
NATAL
RN
12/11/86
4_CBF-1
51
NATAL
RN
2013
21/02/78
ASSISTENTE M
5_CBF-2
144
NATAL
RN
23/03/83
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
66
NATAL
RN
01/08/76
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
127
NATAL
RN
22/01/82
2002
ASSISTENTE M
4_CBF-1
64
NATAL
RN
29/08/80
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
99
NATAL
RN
31/05/85
2006
ASSISTENTE M
4_CBF-1
31
CEAR MIRIM
RN
24/08/77
1996
ASSISTENTE M
5_CBF-2
PARNAMIRIM
RN
24/01/70
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
55
NATAL
RN
26/08/70
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
54
PARNAMIRIM
RN
11/06/76
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
36
PARNAMIRIM
RN
10/03/84
1996
ASSISTENTE
4_CBF-1
14
NATAL
RN
28/12/70
2012
ASSISTENTE
4_CBF-1
45
NATAL
RN
18/08/77
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
29
LUCIANA DA SILVA
PARNAMIRIM
RN
19/06/84
2010
ASSESSOR
NATAL
RN
06/02/52
2013
ASSESSOR
NATAL
RN
16/04/66
2008
ASSESSOR
NATAL
RN
07/02/59
2006
ASSESSOR
NATAL
RN
17/12/46
2009
RBITRO
5_CBF-2
40
P VELHO
RO
10/06/75
1994
RBITRO
5_CBF-2
17
P VELHO
RO
13/07/69
2010
RBITRO
5_CBF-2
54
P VELHO
RO
16/11/79
1998
ASSISTENTE M F
3_ESP
P VELHO
RO
05/09/74
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
VALDEBRANIO DA SILVA
VILHENA
RO
28/06/81
2012
ASSESSOR
PORTO VELHO
RO
25/03/64
2012
RBITRO
5_CBF-2
BOA VISTA
RR
22/01/86
2009
RBITRO
5_CBF-2
BOA VISTA
RR
30/11/78
1
90
159
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2003
ASSISTENTE M
5_CBF-2
63
2003
ASSISTENTE M
5_CBF-2
133
BOA VISTA
RR
16/09/68
BOA VISTA
RR
2006
ASSESSOR
19/01/70
BOA VISTA
RR
08/07/47
2008
RBITRO
4_CBF-1
2012
RBITRO
5_CBF-2
ANDERSON DARONCO
STA MARIA
RS
05/01/81
75
PELOTAS
RS
07/07/81
2001
RBITRO
4_CBF-1
2000
RBITRO
5_CBF-2
58
P ALEGRE
RS
08/05/74
P ALEGRE
RS
2009
RBITRO
4_CBF-1
01/12/71
PELOTAS
RS
13/07/79
2001
RBITRO
2012
RBITRO
1_FIFA
ESTRELA
RS
29/06/75
5_CBF-2
93
VENANCIO
AIRES
RS
17/07/80
1999
RBITRO
5_CBF-2
86
P ALEGRE
RS
05/08/72
2005
2011
RBITRO
2_ASP
P ALEGRE
RS
05/07/76
RBITRO
5_CBF-2
48
ROGER GOULART
PORTO ALEGRE
RS
03/06/82
2004
ASSISTENTE M
5_CBF-2
24
CANOAS
RS
16/01/71
1994
ASSISTENTE M
1_FIFA
ALTEMIR HAUSMANN
ESTRELA
RS
05/12/68
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
34
P ALEGRE
RS
29/04/70
2008
ASSISTENTE M
5_CBF-2
32
P ALEGRE
RS
15/02/74
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
115
VENANCIO
AIRES
RS
25/04/81
1996
ASSISTENTE M
4_CBF-1
28
P ALEGRE
RS
18/01/71
2009
ASSISTENTE M
4_CBF-1
39
CANOAS
RS
04/09/74
2002
ASSISTENTE M
4_CBF-1
25
P ALEGRE
RS
20/09/70
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
38
ALVORADA
RS
26/07/85
2001
ASSISTENTE M
4_CBF-1
P ALEGRE
RS
17/07/70
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
P ALEGRE
RS
30/12/85
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
P ALEGRE
RS
07/10/82
2008
ASSISTENTE
1_FIFA
P ALEGRE
RS
31/12/79
2011
ASSESSOR
ALEXANDRE L. BARRETO
PORTO ALEGRE
RS
29/07/66
2006
ASSESSOR
PORTO ALEGRE
RS
24/05/51
2006
ASSESSOR
JOS MOCELLIN
PORTO ALEGRE
RS
19/03/49
2006
ASSESSOR
PORTO ALEGRE
RS
04/01/45
2012
RBITRO
IMBITUBA
SC
18/05/79
CATEGORIA
5_CBF-2
CNA
44
160
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2009
RBITRO
5_CBF-2
2004
RBITRO
3_ESP
SO JOSE
SC
16/06/76
CLIO AMORIM
ITAJAI
SC
1999
RBITRO
5_CBF-2
08/02/79
GAROPABA
SC
19/05/69
2009
RBITRO
5_CBF-2
45
1994
RBITRO
1_FIFA
CHAPECO
SC
05/12/83
ITAPEMA
SC
13/07/72
1998
RBITRO
4_CBF-1
40
1998
RBITRO
4_CBF-1
JEFFERSON SCHMIDT
CAMBORIU
SC
07/10/69
FLORIANOPOLIS
SC
2012
RBITRO
5_CBF-2
27/01/69
74
BARRA VELHA
SC
01/12/82
2011
RBITRO
4_CBF-1
10
GAROPABA/
CRICIUMA
SC
08/07/85
2012
2004
ASSISTENTE M
5_CBF-2
118
FLORIANOPOLIS
SC
09/04/85
ASSISTENTE M
4_CBF-1
72
JOAABA
SC
15/11/69
1997
ASSISTENTE M
3_ESP
CARLOS BERKENBROCK
ITAPEMA
SC
13/05/72
2005
ASSISTENTE M
5_CBF-2
19
EBERVAL LODETTI
CRICIUMA
SC
25/10/68
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
81
EDER ALEXANDRE
ITAJAI
SC
04/08/83
2011
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
FLORIANOPOLIS
SC
24/04/91
2010
ASSISTENTE M
4_CBF-1
21
HELTON NUNES
ITAJAI
SC
11/06/86
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
63
TUBARAO
SC
25/05/85
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
30
ITAJAI
SC
10/03/75
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
69
FLORIANOPOLIS
SC
16/01/83
2001
ASSISTENTE M
1_FIFA
FLORIANOPOLIS
SC
05/07/77
2010
ASSISTENTE M F
2_ASP
ITAJAI
SC
13/11/82
2008
ASSISTENTE M F
2_ASP
SAUDADES
SC
11/08/84
2001
ASSISTENTE M
4_CBF-1
32
BRUSQUE
SC
01/05/73
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
128
ITAJAI
SC
06/07/91
2008
ASSISTENTE
4_CBF-1
35
ITAJAI
SC
21/04/88
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
32
FLORIANOPOLIS
SC
11/12/87
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
34
SO JOSE
SC
20/08/81
2013
ASSESSOR
CLAUDEMIR MAFESSONI
CHAPECO
SC
24/11/66
2013
ASSESSOR
ITAJAI
SC
17/03/72
2012
ASSESSOR
FLORIANOPOLIS
SC
23/11/66
2008
ASSESSOR
FLORIANOPOLIS
SC
20/12/65
50
161
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2012
2006
ASSESSOR
FLORIANOPOLIS
SC
13/04/60
ASSESSOR
WALDIR LODETTI
CRICIUMA
SC
2007
RBITRO
3_ESP
28/07/41
ARACAJU
SE
26/04/80
2009
RBITRO
2012
RBITRO
5_CBF-2
46
ARACAJU
SE
18/04/75
5_CBF-2
97
ARACAJU
SE
15/11/79
2002
RBITRO
2002
5_CBF-2
53
ARACAJU
SE
05/12/70
ASSISTENTE M
5_CBF-2
15
ARACAJU
SE
2004
ASSISTENTE M
2_ASP
11/11/80
ARACAJU
SE
03/07/79
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
146
ARACAJU
SE
20/11/86
109
ARACAJU
SE
1999
ASSISTENTE M
4_CBF-1
03/12/80
71
ARACAJU
SE
10/05/71
2010
ASSISTENTE M
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
62
ARACAJU
SE
28/04/81
5_CBF-2
130
ARACAJU
SE
27/06/87
2009
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
27
ARACAJU
SE
07/09/78
ARACAJU
SE
2011
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
10
02/03/81
ARACAJU
SE
31/12/92
2012
2012
ASSESSOR
ARACAJU
SE
24/11/53
ASSESSOR
ARACAJU
SE
18/02/69
2010
ASSESSOR
2003
RBITRO
4_CBF-1
37
ARACAJU
SE
22/03/71
CAMPINAS
SP
2011
RBITRO
5_CBF-2
04/06/71
47
S PAULO
SP
29/07/80
2006
RBITRO
4_CBF-1
2007
RBITRO
2_ASP
16
CAMPINAS
SP
30/06/79
VOTORANTIM
SP
2011
RBITRO
25/11/83
5_CBF-2
26
JAU
SP
03/04/78
2000
RBITRO
2011
RBITRO
3_ESP
10
AMERICANA
SP
13/03/74
4_CBF-1
33
OSASCO
SP
26/09/78
2001
2006
RBITRO
2_ASP
CRUZEIRO
SP
13/06/77
RBITRO
4_CBF-1
S PAULO
SP
20/10/72
2012
RBITRO
5_CBF-2
41
S PAULO
SP
15/06/79
2012
RBITRO
5_CBF-2
56
MARILIA
SP
30/11/79
1996
RBITRO
1_FIFA
CRUZEIRO
SP
16/12/73
2010
RBITRO
4_CBF-1
RAPHAEL CLAUS
S B DO OESTE
SP
06/09/79
162
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
2000-R RBITRO
5_CBF-2
100
S PAULO
SP
10/01/76
2003
RBITRO
4_CBF-1
41
JOSE
BONIFACIO
SP
25/10/76
2012
RBITRO
5_CBF-2
91
S PAULO
SP
12/03/79
2010
RBITRO
4_CBF-1
32
VINICIUS FURLAN
S B DO OESTE
SP
15/12/79
2000
RBITRO
1_FIFA
S CARLOS
SP
28/08/70
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
20
OSASCO
SP
04/03/80
2009
ASSISTENTE M
5_CBF-2
ALEX ALEXANDRINO
GUARULHOS
SP
20/02/75
1999
ASSISTENTE M
4_CBF-1
S PAULO
SP
31/12/74
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
S PAULO
SP
28/03/88
2003
ASSISTENTE M
4_CBF-1
S PAULO
SP
31/01/71
2003
ASSISTENTE M
4_CBF-1
60
S PAULO
SP
16/07/68
2010
ASSISTENTE M
5_CBF-2
55
S PAULO
SP
06/11/81
2011
ASSISTENTE M
4_CBF-1
29
S PAULO
SP
05/06/81
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
11
TATUI
SP
06/06/81
2003
ASSISTENTE M
1_FIFA
MARILIA
SP
24/06/72
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
73
PIRACICABA
SP
19/04/81
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
45
S PAULO
SP
13/05/83
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
129
S PAULO
SP
09/02/84
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
16
FCO MORATO
SP
01/09/87
2005
ASSISTENTE M
4_CBF-1
13
JUIZ DE FORA
- MG
SP
14/11/76
2013
ASSISTENTE M
5_CBF-2
139
SO PAULO
SP
12/11/86
2003
ASSISTENTE M
1_FIFA
JUIZ DE FORA
- MG
SP
09/03/76
1998
BAURU
SP
03/08/69
S BERNARDO
SP
20/08/79
ASSISTENTE M
4_CBF-1
12
2009-R ASSISTENTE M
5_CBF-2
138
2011
ASSISTENTE M
5_CBF-2
35
S PAULO
SP
28/07/80
2010
ASSISTENTE M
2_ASP
S PAULO
SP
18/03/79
2010
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
TATIANA S. S. CAMARGO
C PAULISTA
SP
10/02/86
2002
ASSISTENTE M
3_ESP
S PAULO
SP
04/12/78
2012
ASSISTENTE M
5_CBF-2
119
S PAULO
SP
31/07/81
2009
RBITRO
4_CBF-1
S J DOS
CAMPOS
SP
31/08/73
163
2013 2014
ANO
FUNO
RENAF
CATEGORIA
2011
RBITRO
4_CBF-1
2007
RBITRO
1_FIFA
2006
ASSISTENTE
4_CBF-1
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
2004
ASSISTENTE
3_ESP
2008
ASSISTENTE
4_CBF-1
2007
ASSISTENTE
4_CBF-1
2011
ASSISTENTE
4_CBF-1
2006
2006
CNA
NOME DO OFICIAL
CIDADE DE ORIGEM
UF
NASCIDO
S J R PRETO
SP
02/05/81
S B CAMPO
SP
08/02/74
13
S PAULO
SP
02/10/82
39
PORTO FELIZ
SP
03/02/82
ITUVERAVA
SP
02/03/80
20
S PAULO
SP
14/09/77
19
CRUZEIRO
SP
10/12/81
24
S PAULO
SP
12/12/78
ASSESSOR
GUARULHOS
SP
27/06/54
ASSESSOR
TABOAO
SP
04/10/58
2012
ASSESSOR
S J RIO PARDO
SP
18/02/66
2011
ASSESSOR
EDNILSON CORONA
IGUAPE
SP
04/02/65
2011
ASSESSOR
GILBERTO CORRALE
RIBEIRO
PRETO
SP
16/01/66
2006
ASSESSOR
SO PAULO
SP
28/06/39
2006
ASSESSOR
SO PAULO
SP
29/11/61
2010
ASSESSOR
TAUBATE
SP
24/08/64
2006
ASSESSOR
ROBERTO PERASSI
SO PAULO
SP
14/02/62
2008
ASSESSOR
S C DO SUL
SP
19/04/64
2005
RBITRO
4_CBF-1
30
PALMAS
TO
16/01/77
2012
RBITRO
5_CBF-2
66
ARAGUAINA
TO
22/07/82
2010
RBITRO
5_CBF-2
16
PALMAS
TO
24/03/74
2007
ASSISTENTE M F
4_CBF-1
PALMAS
TO
06/03/81
1997
ASSISTENTE M
5_CBF-2
22
PALMAS
TO
07/12/68
2005
ASSISTENTE M
1_FIFA
FABIO PEREIRA
ARAGUATINS
TO
15/08/79
1999
ASSISTENTE M
5_CBF-2
40
PALMAS
TO
01/11/71
2004
ASSISTENTE M
5_CBF-2
42
PALMAS
TO
12/09/77
2013
ASSESSOR
PALMAS
TO
30/11/66
2010
ASSESSOR
PALMAS
TO
22/08/64
2007
ASSESSOR
PALMAS
TO
12/05/60
164
165
2013 2014
166
2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ
2009 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Terespolis - RJ 2009 - Aprimoramento de rbitros
167
2013 2014
Aspirantes - FIFA
168
169
2013 2014
170
171
2013 2014
172
173
2013 2014
174
175
2013 2014
2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores (Goinia/GO)
176
177
2013 2014
Alfredo Curvello
1961 - 1973
Dilson Guedes
1974
Joo Boueri
1977 - 1978
Wilson Lopes
de Souza
1979
Althemar Dutra de
Castilho
1983 - 1984
Aulio Nazareno
Antunes Ferreira
1975 - 1976 /
1980 - 1982 / 1989
178
Armando Marques
1997 - 2002 /
2003 - 2005
Edson R. de Oliveira
2005 - 2007 /
Fev. / Abril 2013
Srgio Corra
da Silva
2007 - 2012
Aristeu Leonardo
Tavares
Ago. 2012 / Fev. 2013
Antonio Pereira
da Silva
Desde Abril 2013
179
2013 2014
180
RBITRA
ESPECIAL
ASSISTENTE
ESPECIAL
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
RBITRO
ASPIRANTE - FIFA
ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA
RBITRA
ASPIRANTE - FIFA
ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
RBITRO
ASSISTENTE
RBITRA
ASSISTENTE
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
INSTRUTOR
DE ARBITRAGEM
INSTRUTORA
DE ARBITRAGEM
100 ANOS
2014
100 ANOS
2014
2013
2013 2014
2013 2014
RBITRO
ESPECIAL
CONFEDERAO
BRASILEIRA DE FUTEBOL
Administrao - Jos Maria Marin
NDICE
CARACTERSTICAS DO JOGO
10
13
14
REA DE JOGO
14
1.1
DIMENSES
14
1.2
SUPERFCIE DE JOGO
14
1.3
14
1.4
ZONAS E REAS
15
1.5
TEMPERATURA
16
1.6
ILUMINAO
16
REDE E POSTES
16
2.1
ALTURA DA REDE
16
2.2
ESTRUTURA DA REDE
16
2.3
FAIXAS LATERAIS
16
2.4
ANTENAS
16
2.5
POSTES
17
2.6
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
17
BOLAS
17
3.1
CARACTERSTICAS DA BOLA
17
3.2
17
3.3
17
CAPTULO 2: PARTICIPANTES
18
18
EQUIPES
4.1
18
4.2
LOCALIZAO DA EQUIPE
18
4.3
18
4.4
19
4.5
OBJETOS PROIBIDOS
19
19
5.1
CAPITO
19
5.2
TCNICO
20
5.3
ASSISTENTE TCNICO
21
22
22
6.1
MARCANDO UM PONTO
22
6.2
22
6.3
23
6.4
23
ESTRUTURA DO JOGO
23
7.1
SORTEIO
23
7.2
AQUECIMENTO OFICIAL
23
7.3
24
7.4
POSIES
24
7.5
FALTAS DE POSIO
25
7.6
ROTAO
25
7.7
FALTAS NA ROTAO
26
27
SITUAES DE JOGO
27
8.1
BOLA EM JOGO
27
8.2
27
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
10
11
12
13
14
8.3
BOLA DENTRO
27
8.4
BOLA FORA
27
JOGANDO A BOLA
27
9.1
TOQUES DA EQUIPE
27
9.2
CARATERSTICAS DO TOQUE
28
9.3
28
29
10.1
29
10.2
29
10.3
BOLA NA REDE
29
JOGADOR NA REDE
30
11.1
30
11.2
30
11.3
30
11.4
30
SAQUE
31
12.1
31
12.2
ORDEM DE SAQUE
31
12.3
AUTORIZAO DO SAQUE
31
12.4
EXECUO DO SAQUE
31
12.5
BARREIRA
32
12.6
32
12.7
32
GOLPE DE ATAQUE
32
13.1
32
13.2
32
13.3
33
BLOQUEIO
33
14.1
BLOQUEAR
33
14.2
CONTATOS DO BLOQUEIO
34
14.3
34
14.4
34
14.5
BLOQUEIO DO SAQUE
34
14.6
FALTAS DE BLOQUEIO
34
35
15
INTERRUPES
35
15.1
35
15.2
35
15.3
35
15.4
35
15.5
SUBSTITUIES
36
15.6
36
15.7
SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
36
15.8
36
15.9
SUBSTITUIO ILEGAL
36
15.10
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO
37
15.11
SOLICITAES INDEVIDAS
37
16
17
18
RETARDAMENTOS
37
16.1
TIPOS DE RETARDAMENTOS
37
16.2
38
38
17.1
LESO OU MAL-SBITO
38
17.2
INTERFERNCIA EXTERNA
38
17.3
INTERRUPES PROLONGADAS
38
39
18.1
39
INTERVALOS
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
18.2
TROCA DE QUADRAS
39
40
19
O JOGADOR LBERO
40
19.1
DESIGNAO DO LBERO
40
19.2
EQUIPAMENTO
40
19.3
40
19.4
42
19.5
RESUMO
42
43
20
REQUISITOS DE CONDUTA
43
20.1
CONDUTA DESPORTIVA
43
20.2
43
21
43
21.1
43
21.2
43
21.3
ESCALA DE PUNIO
44
21.4
44
21.5
44
21.6
45
46
CAPTULO 8: OS RBITROS
47
22
47
22.1
COMPOSIO
47
22.2
PROCEDIMENTOS
47
23
1 RBITRO
48
23.1
48
LOCALIZAO
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
24
25
26
27
28
23.2
AUTORIDADE
48
23.3
RESPONSABILIDADES
49
2 RBITRO
49
24.1
LOCALIZAO
49
24.2
AUTORIDADE
50
24.3
RESPONSABILIDADES
50
APONTADOR
51
25.1
LOCALIZAO
51
25.2
RESPONSABILIDADES
51
APONTADOR ASSISTENTE
52
26.1
LOCALIZAO
52
26.2
RESPONSABILIDADES
52
JUZES DE LINHA
53
25.1
LOCALIZAO
53
25.2
RESPONSABILIDADES
53
54
28.1
54
28.2
54
55
D1a
REA DE COMPETIO/CONTROLE
56
D1b
REA DE JOGO
57
D2
QUADRA DE JOGO
58
D3
DESIGN DA REDE
59
D4
60
D5.A
61
D5.B
62
D6
BARREIRA COLETIVA
63
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
D7
BLOQUEIO COMPLETO
63
D8
64
D9
ESCALA DE SANO
65
D10
66
D11
67
D12
74
CARACTERSTICAS DO JOGO
O voleibol um esporte jogado por duas equipes em uma
quadra de jogo divida por uma rede. H uma srie de verses
do jogo disponveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstncia diferente de forma que o jogo possa se adaptar
aos diferentes praticantes.
O seu objetivo enviar a bola, por cima da rede, de forma a
faz-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da
quadra adversria, ao tempo que sua equipe deve impedir o
adversrio ao mesmo intento. Cada equipe poder usufruir de
at trs toques na bola (alm do contato com o bloqueio) na
tentativa de enviar a bola ao adversrio.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial
realizado por um jogador, denominado naquele momento
sacador, enviando a bola por cima da rede em direo
quadra adversria. O rally prossegue at que a bola toque o
solo em uma rea que esteja compreendida dentro da quadra
de jogo, seja enviada para fora ou quaisquer das equipes
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao
adversrio.
A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema
de Pontos por Rally SPR). Caso a equipe que recepcionou
o saque naquele rally equipe receptora seja a vencedora,
esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posio em quadra
seguinte, em sentido horrio.
Parte 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM
10
INTRODUO
Voleibol um dos esportes mais populares e bem sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva
quanto recreativa. rpido, excitante e a ao explosiva. O Voleibol compreende uma srie de elementos
sobrepostos os quais suas interaes complementares o tornam nico dentre os jogos disputados por rally.
Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:
melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;
entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.
Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.
VOLEIBOL COMO UM ESPORTE COMPETITIVO
A competio mede foras latentes. Ela revela o melhor em habilidade, esprito, criatividade e esttica. As
regras so estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas excees, o
Voleibol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo de quadra
(defendendo ou sacando).
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos atravs dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com
rede/bola/raquete:
Saque,
Ataque,
Defesa.
O Voleibol , entretanto, nico dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar
uma bola voadora e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola
retornar ao adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa o Lbero trouxe avanos para o jogo em termos de
durao do rally e situaes de jogo. Modificaes na regra do saque mudaram o ato de sacar de um simples
de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de rotao arraigado para forar que os atletas sejam versteis. As regras de posicionamento
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
11
dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado ttico de forma bem
interessante.
Competidores usam este panorama para medir tcnica, ttica e fora. O panorama tambm permite que os
jogadores tenham liberdade de expresso para entusiasmar os espectadores e telespectadores.
E a imagem do Voleibol cada vez mais positiva.
O RBITRO DENTRO DO PANORAMA
A essncia de um bom rbitro est no conceito de justia e consistncia:
Isto requer muita credibilidade o rbitro precisa ter credibilidade para permitir que os jogadores possam
proporcionar entretenimento:
promovendo o jogo isto , permitindo que os elementos espetaculares do jogos possam brilhar e os
melhores jogadores possam fazer o que sabem de melhor: entreter o pblico.
Finalmente, podemos dizer que um bom rbitro usar as regras para tornar a competio uma experincia
gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram at aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de desenvolvimento de um
grande jogo, mas mantenha em mente o porque destes pargrafos introdutrios serem de igual importncia
para voc no seu papel dentro do esporte.
Envolva-se!
Mantenha a bola voando!
12
Parte 2
Seo 1
O JOGO
13
CAPTULO 1
ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS
Ver Regras
1.1
REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e
simtrica.
DIMENSES
D2
SUPERFCIE DE JOGO
1.2.1
1.2.2
1.1, 1.3
1.2.3
1.3
1.3
1.3.1
1.3.2
D2
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e
as laterais esto inseridas na dimenso da quadra.
1.3.3
1.2.2
1.1
Linha central
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo
9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a
ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral at a
outra.
D2
14
1.3.4
Linha de ataque
Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a
3 metros de distncia a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque estendida
alm das linhas laterais pela adio de pequenas linhas pontilhadas de 15
centmetros, com 5 centmetros de largura, traadas com um espaamento de
20 centmetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A linha
de restrio do tcnico (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de
ataque at a linha de fundo da quadra, paralela linha lateral e a 1,75 metro da
mesma) composta de pequenas linhas de 15 centmetros, espaadas por 20
centmetros, a fim de marcar o limite da rea de operao do tcnico.
D2
1.4
ZONAS E REAS
D1b, D2
1.4.1
Zona de frente
19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2
1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e
1.1, 1.3.2
Zona de saque
A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.
1.4.3
1.1
Zona de substituio
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio de ambas as
linhas de ataque at a mesa do apontador.
1.4.4
1.4.5
19.3.2.7, D1b
Zona de aquecimento
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento,
medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da rea
de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.
24.2.5, D1a,
D1b
15
1.4.6
rea de penalidade
As reas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e so
equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.
1.5
21.3.2.1, D1a,
D1b
TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no exceder
25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).
1.6
ILUMINAO
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a iluminao na rea de jogo ser de
1.000 a 1.500 luxes, medida a 1 metro acima da superfcie da rea de jogo.
REDE E POSTES
D3
2.1
ALTURA DA REDE
2.1.1
A rede colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior ajustada
a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.
1.3.3
2.1.2
Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as
linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar
em mais de 2 centmetros.
1.1, 1.3.2,
2.2
2.1.1
ESTRUTURA DA REDE
A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50
centmetros adicionais alm das faixas). Ser constituda de malhas quadradas
pretas com 10 centmetros de lado.
D3
FAIXAS LATERAIS
Duas faixas brancas so tensionadas verticalmente rede e colocadas no
prolongamento acima de cada linha lateral.
1.3.2, D3
ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.
16
Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral.
As antenas so colocadas em lados opostos da rede.
2.3, D3
A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.
As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais
do espao de cruzamento.
2.5
POSTES
2.5.1
10.1.1, D3,
D5a, D5b
D3
2.6
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Todo equipamento adicional determinado por regulamentos emitidos pela FIVB.
BOLAS
3.1
CARACTERSTICAS DA BOLA
A bola ser esfrica, dotada de uma capa flexvel de couro ou couro sinttico, alm
de uma cmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinao de cores
Bolas utilizadas em competies internacionais oficiais, fabricadas em couro sinttico
ou dotadas de combinao de cores, devem atender os padres ditados pela FIVB.
Sua circunferncia ser de 65 centmetros a 67 centmetros e seu peso de 260
gramas a 280 gramas.
Sua presso interna medir entre 0,30 a 0,325 kg/cm (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a
318,82mbar ou hPa).
3.2
3.1
D10
17
CAPTULO 2
PARTICIPANTES
Ver Regras
EQUIPES
4.1
4.1.1
Para uma partida, a equipe pode ser composta por at 12 jogadores alm de:
4.1.1.1, 5.2,
5.3
Somente aqueles relacionados na smula do jogo podem entrar na rea de competio e na rea de controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida.
Para competies FIVB, o mdico e o fisioterapeuta devem ser credenciados
anteriormente pela prpria FIVB.
4.1.2
5.1, 19.1.3
4.1.3
1, 4.1.1, 5.1.1,
5.2.2
4.2
LOCALIZAO DA EQUIPE
4.2.1
1.4.5, 5.2.3,
Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre.
D1a, D1b
4.2.2
Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentarse no banco durante a partida e participar do aquecimento oficial.
4.1.1, 7.2
4.2.3
Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:
4.2.3.1
7.3.3
1.4.5, 8.1,
D1a,
D1b
4.2.3.2
1.3.3, 15.4
4.2.4
18.1
4.3
4.3.1
A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
4.1, 19.2
18
O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.
4.3.3
4.3.3.1
O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.
4.3.3.2
4.3.4
5.1
4.3.5
19.2
4.4
4.3.3.2
Jogar descalo;
23
4.4.2
4.3, 15.5
4.4.3
Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo
para toda a equipe (excetuando-se os Lberos) e numerados de acordo com a Regra
4.3.3.
4.1.1, 19.2
4.5
OBJETOS PROIBIDOS
4.5.1
4.5.2
Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.
5.1
CAPITO
5.1.1
7.1, 25.2.1.1
5.1.2
15.2.1
19
8.2
5.1.2.1
23.2.4
5.1.2.2
Pedir autorizao:
5.1.2.3
4.3, 4.4.2
7.4, 7.6
1.2, 2, 3
15.3.1, 15.4.1,
15.5.2
5.1.3
6.3
5.1.3.1
25.2.3.3
5.1.3.2
5.1.2.1,
25.2.3.2
5.2
TCNICO
5.2.1
1.1, 7.3.2,
4.1, 19.1.3,
5.2.2
15.4.1, 15.5.2
25.2.1.1
5.2.3
5.2.3.1
5.2.3.2
4.2
5.2.3.3
15.4, 15.5
5.2.3.4
Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.
1.3.4, 1.4.5,
D2
D1a, D1b, D2
20
5.3
ASSISTENTE TCNICO
5.3.1
5.3.2
Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e
excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como jogador, o assistente
tcnico poder, mediante pedido formal do capito no jogo e com autorizao do
primeiro rbitro, assumir as funes do tcnico, durante sua ausncia.
5.1.2, 5.2
21
CAPTULO 3
FORMATO DO JOGO
Ver Regras
6.
6.1
MARCANDO UM PONTO
6.1.1
Ponto
Uma equipe marca um ponto caso:
6.1.1.1
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
6.1.2
6.1.1.3
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
Falta
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo, ou
violando-as de outra maneira. Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.
6.1.2.1
6.1.2.2
6.1.3
8.1, 8.2,
15.11.1.3,
12.2.2.1,
15.2.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9
6.1.3.1
6.1.3.2
6.2
D11 (9)
Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro
alcanar a marca de 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso
de empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena de dois pontos seja
atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).
6.3.2
22
6.3
D11 (9)
6.3.1
6.2
6.3.2
No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado
at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.
7.1
6.4
6.4.1
A equipe que se recusar a jogar aps ser convidada para tal, ser declarada
ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.
6.4.2
6.4.3
7.
ESTRUTURA DO JOGO
7.1
SORTEIO
6.2, 6.3
Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual
equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.
12.1.1
6.3.2
7.1.1
O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes.
5.1
7.1.2
7.1.2.1
12.1.1
ou
7.1.2.2
7.2
AQUECIMENTO OFICIAL
7.2.1
7.2.2
7.2.1
7.2.3
7.1.2.1, 7.2.2
23
7.3
7.3.1
6.4.3
7.6
Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua
equipe na papeleta de formao, assin-la e entreg-la ao segundo rbitro ou ao
apontador.
5.2.3.1, 24.3.1,
7.3.3
7.3.2, 15.5
7.3.4
15.2.2, 15.5,
7.3.5
24.3.1
7.3.5.1
7.3.2
7.3.5.2
Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que
no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.
7.3.2
7.3.5.3
7.3.2
25.2.1.2
D11 (5)
6.1.2, 7.3.2
7.4
POSIES
D4
24
7.4.1
7.4.1.1
7.4.1.2
7.4.2
7.4.2.1
cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.
7.4.2.2
7.4.3
D4
7.4.3.1
Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo
linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs;
1.3.3
7.4.3.2
Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao
menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.
1.3.2
7.4.4
7.5
FALTAS DE POSIO
D4, D11(13)
7.5.1
Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio
correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Tambm se
caracteriza como falta de posio a situao em que um jogador adentra a quadra
atravs de uma substituio ilegal.
7.5.2
12.4, 12.7.1
7.5.3
12.7.2
7.5.4
7.5.4.1
6.1.3
7.5.4.2
7.3, 7.4
7.6
ROTAO
7.6.1
7.3.1, 7.4.1,
12.2.2.2
7.6.2
12.2
25
7.7
FALTAS NA ROTAO
D11 (13)
7.7.1
7.6.1, 12
7.7.1.1
6.1.3
7.7.1.2
7.6.1
7.7.2
25.2.2.2
6.1.3
26
CAPTULO 4
AES DE JOGO
Ver Regras
SITUAES DE JOGO
8.1
BOLA EM JOGO
A bola se torna em jogo a partir do momento em que o sacador golpeia a bola,
aps a autorizao de saque dada pelo 1 rbitro.
8.2
12, 12.3
8.3
8.4
BOLA DENTRO
D11 (14),
D12 (1)
Considera-se bola dentro quando esta toca o solo da quadra de jogo, incluindo
as linhas de delimitao da mesma.
1.1, 1.3.2
BOLA FORA
Considera-se a bola fora quando:
8.4.1
8.4.2
8.4.3
A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das
linhas de delimitao da quadra;
1.3.2, D11
(15),
Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no
esteja em jogo;
D11 (15),
D12 (2)
D12 (4)
D11 (15),
D12 (4)
8.4.4
Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total
ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2;
8.4.5
23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
9.
JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.
9.1
TOQUES DA EQUIPE
Um toque qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo.
14.4.1
Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.
27
9.1.1
9.1.2
9.2.3, 14.2,
14.4.2
Contatos simultneos
Dois ou trs jogadores podero tocar a bola simultaneamente.
9.1.2.1
9.1.2.2
9.1.2.3
9.1.3
Toque apoiado
9.1.2.2
Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou
cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.
1.3.3, 11.4.4
9.2
CARACTERSTICAS DO TOQUE
9.2.1
9.2.2
A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo.
9.2.3
A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.
9.3.3
Excees:
9.2.3.1
14.1.1, 14.2
9.2.3.2
9.1, 14.4.1
9.3
9.3.1
QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de envi-la ao
adversrio;
9.3.2
9.1.3
9.3.3
28
9.3.4
DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca,
consecutivamente, vrias partes de seu corpo.
10
10.1
10.1.1
A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do
espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da
rede, assim delimitado:
10.1.1.1
2.2
10.1.1.2
2.4
10.1.1.3
10.1.2
A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio,
passando total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, pode ser
recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:
9.1, D5b
10.1.2.1
11.2.2
10.1.2.2
11.4.4, D5b
10.2
23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
BOLA NA REDE
10.3.1
A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de trs toques
da equipe.
10.3.2
11
JOGADOR NA REDE
11.1
11.1.1
Ao bloquear, o bloqueador poder tocar a bola quando esta ainda est alm da
rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe
de ataque deste.
11.1.2
9.1
14.1, 14.3
29
11.2
11.2.1
11.2.2
1.3.3, 11.2.2.1,
D11 (22)
11.2.2.1
permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte
dele(s) permanea(m) em contato com a linha central, ou a projeo do(s) p(s)
no solo esteja sobre a linha central;
11.2.2.2
permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos
ps, desde que isto no interfira na jogada do adversrio.
1.3.3, 11.2.2.1,
11.2.3
Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora
de jogo.
8.2
11.2.4
11.3
11.3.1
D11 (22)
11.4.4,
23.3.2.3c,
24.3.2.3, D3
D3
11.3.2
Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que
esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.
11.3.3
11.4
11.4.1
11.1.1,
11.4.2
11.2.1
11.4.3
11.2.2.2,
D11 (20)
D11 (22)
11.4.4
11.3.1
30
12
SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs
direita, posicionado na zona de saque.
1.4.2, 8.1,
12.4.1
12.1
12.1.1
12.1.2
Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora
no set anterior.
12.2
ORDEM DE SAQUE
12.2.1
7.3.1, 7.3.2
12.2.2
12.1
12.2.2.1
6.1.3, 15.5
12.2.2.2
6.1.3, 7.6.2
12.3
AUTORIZAO DO SAQUE
6.3.2, 7.1
12.4
EXECUO DO SAQUE
D11 (10)
12.4.1
A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).
12.4.2
12.4.3
1.4.2, 27.2.1.4,
D11 (22),
D12 (4)
Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
12.4.4
12.4.5
12.3
12.5
BARREIRA
12.5.1
12.5.2
31
12.5.2
12.6
12.6.1
Faltas no saque
12.4, D6
12.2.2.2,
12.6.1.1
12.2
12.6.1.2
12.4
12.6.2
12.6.2.1
12.7.1
12.4, 12.7.2
8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
D11 (19)
12.6.2.2
vai fora;
12.6.2.3
12.7
12.7.1
7.5.1, 7.5.2,
12.7.2
Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.
7.5.3, 12.6.2
13
GOLPE DE ATAQUE
13.1
13.1.1
13.1.2
Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos
dedos, caso a bola seja claramente golpeada e no carregada ou lanada.
13.1.3
13.2
13.2.1
12.6.1
12, 14.1.1
9.2.2
7.4.1.1
32
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.2.1
no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a
linha de ataque;
1.3.4
13.2.2.2
1.4.1
13.2.3
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.4
1.4.1
13.3
13.3.1
13.2.2
19.3.1.2, D8
D8
13.2.1,
D11 (20)
13.3.2
13.3.3
1.4.1, 7.4.1.2,
1.4.1, 13.2.4,
19.3.1.2,
13.3.4
13.3.5
13.2.3,
D11 (21)
D11 (21)
23.3.2.3d,
D11 (21)
13.3.6
14
BLOQUEIO
14.1
BLOQUEAR
14.1.1
14.1.2
Tentativa de bloqueio
1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
D11 (21)
7.4.1.1
Bloqueio efetivo
Um bloqueio efetivo quando a bola tocada por um bloqueador.
D7
33
14.1.4
Bloqueio coletivo
Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.
14.2
CONTATOS DO BLOQUEIO
Contatos consecutivos (rpidos e contnuos) com a bola podem ocorrer entre um
ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ao.
14.3
9.1.1, 9.2.3
13.1.1
14.4
14.4.1
9.1, 14.4.2
14.4.2
O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive
aquele que tocou a bola no bloqueio.
14.4.1
14.5
BLOQUEIO DO SAQUE
FALTAS DE BLOQUEIO
14.6.1
14.3
14.6.2
14.1, 14.5,
14.6.3
14.6.4
8.4
14.6.5
14.6.6
19.3.1.3
14.1.1,
19.3.1.3
34
CAPTULO 5
15
INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro
autorizando o prximo saque.
15.2
15.2.1
15.4, 15.5
15.2.2
15.5, 15.6.1
15.2.3
Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela
mesma equipe.
6.1.3, 15.5
15.3
15.3.1
5.1.2, 5.2,
15.3.2
7.3.4
15.4
15.4.1
6.1.3, 8.2,
D11 (4)
15.4.2
26.2.2.3
15.4.3
15.1
15.4.4
Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, perto
do seu banco.
D1a
5.3.2, 15
35
15.5
SUBSTITUIES
15.5.1
19.3.2.1,
5.1.2.3,
15.5.2
D11 (5)
5.2.3.3, 8.2,
12.3, D11 (5)
15.6
15.6.1
Um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma
vez no set e para sua posio original na formao.
7.3.1
15.6.2
7.3.1
15.7
SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
Um jogador (exceto o Lbero) que no pode continuar jogando, devido leso ou
mal-subito, deve ser legalmente substitudo. Caso no seja possvel, a equipe
tem direito a uma substituio EXCEPCIONAL, alm dos limites da Regra 15.6.
15.6, 19.4.3
6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, D11(5)
15.9
SUBSTITUIO ILEGAL
15.9.1
15.9.2
Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os
seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequncia indicada:
8.1, 15.6
15.9.2.1
6.1.3
15.9.2.2
15.9.2.3
36
15.10
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO
15.10.1
1.4.3, D1b
15.10.2
15.10, 24.2.6,
25.2.2.3
15.10.3a
15.10.3b
16.2, D9
15.10.3c
24.2.6
15.10.4
15.11
SOLICITAES INDEVIDAS
15.11.1
15
15.11.1.1
12.3
15.11.1.2
5.1.2.3, 5.2.3.3
15.11.1.3
15.2.2, 15.2.3,
15.11.1.4
15.1
15.11.2
16.1, 25.2.2.6
15.11.3
16.1.4
16
RETARDAMENTOS
16.1
TIPOS DE RETARDAMENTOS
16.1, 25.2.2.6
15.10.2
37
16.1.2
15
16.1.3
15.9
16.1.4
15.11.3
16.1.5
16.2
16.2.1
16.2.1.1
6.3
16.2.1.2
25.2.2.6
16.2.2
16.2.3
16.2.4
Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte.
18.1
17
17.1
LESO OU MAL-SBITO
17.1.1
17.1.2
17.2
D9
8.1
6,1,3
15.6, 15.7,
6.4.3, 7.3.1
24.2.8
INTERFERNCIA EXTERNA
Na ocorrncia de qualquer interferncia externa durante o jogo, a jogada deve ser
interrompida e o "rally" jogado novamente.
17.3
INTERRUPES PROLONGADAS
17.3.1
23.2.3
17.3.2
17.3.1
17.3.2.1
1, 7.3
38
17.3.2.2
17.3.3
18
18.1
INTERVALOS
7.3, 21.4.1, D9
4.2.4
7.3.2, 18.2,
25.2.1.2
O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser prolongado at 10 min pela
autoridade competente ante solicitao do organizador.
18.2
TROCA DE QUADRAS
D11 (3)
18.2.1
7.1
18.2.2
6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5
39
CAPTULO 6
O JOGADOR Lbero
Ver Regras
19
O JOGADOR LBERO
19.1
DESIGNAO DO LBERO
19.1.1
4.1.1
19.1.2
Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas
especiais reservadas para isto.
5.2.2, 25.2.1.1,
19.1.3
26.2.1.1
19.2
4.3
EQUIPAMENTO
19.3.1
Aes de jogo:
19.3.1.1
O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio
da linha de trs.
7.4.1.2
19.3.1.2
13.2.2, 13.2.3,
12.4.1, 14.6.2,
19.3.1.3
13.3.5
14.6.6, D11
(12)
19.3.1.4
1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
D1b
40
19.3.2
19.3.2.1
6.1.3, 15.5
Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.2
19.3.2.3
7.3.2, 12.1
19.3.2.4
Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento
em que a bola esteja fora de jogo at o apito do primeiro rbitro autorizando o
prximo saque.
8.2, 12.3
19.3.2.5
Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe
do sacador no deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capito em jogo
deve ser informado que este procedimento no permitido e, em caso de
reincidncia, a equipe poder ser sancionada com um retardamento.
12.3, 12.4, D9
19.3.2.6
16.2, D9
19.3.2.7
O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou
deixar a quadra atravs da zona de troca do Lbero.
1.4.4, D1b
19.3.2.8
26.2.2.1,
19.3.2.9
26.2.2.2
6.1.3
15.9 '
15.9
D9
15.9
41
19.4
19.4.1
21.3.2, 21.3.3,
O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico
ou, na ausncia deste, pelo capito no jogo.
5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2
19.4.2.1
Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha
registrado somente um, e este nico Lbero torna-se incapaz ou declarado
como tal, o tcnico (ou o capito no jogo em caso de ausncia do tcnico)
poder redesignar como Lbero, para o resto da partida, qualquer outro jogador
que no esteja em quadra no momento da redesignao, excetuando-se o
jogador regular que tenha efetuado a troca com o Lbero declarado incapaz.
19.4.2.2
D9
19.4, 19.4.1
5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2.4
19.4.1
19.4.2.5
5.1.2, 19.4.1
19.4.2.6
Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser
registrado na smula no campo referente s observaes e no formulrio de
Controle do Lbero (ou smula eletrnica, caso esteja sendo utilizada).
25.2.2.7,
26.2.2.1
19.4.3
19.4.3.1
Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles
torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.
4.1.1, 19.1.1
19.4
19.5
RESUMO
19.5.1
19.4, 21.3.2,
21.3.3
42
CAPTULO 7
20
REQUISITOS DE CONDUTA
20.1
CONDUTA DESPORTIVA
20.1.1
20.1.2
20.1.3
20.2
20.2.1
20.2.2
21
21.1
5.1.2.1
5.2.3.4
5.1.2, 21.3
21.2.1
21.2.2
21.1.3
4.1.1
43
ESCALA DE PUNIO
D9
21.2, 25.2.2.6
Penalidade
D11 (6b)
A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com
um ponto e saque para o adversrio.
4.1.1, 21.2.1
21.3.2
Expulso
D11 (7)
21.3.2.1
Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set
e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras
conseqncias.
1.4.6, 4.1.1,
5.2.3.3
21.3.2.2
4.1.1, 21.2.2
21.3.2.3
A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com
expulso, sem qualquer outra conseqncia.
4.1.1, 21.2.1
21.3.3
Desqualificao
D11 (8)
21.3.3.1
4.1.1, D1a
21.3.3.2
21.2.3
21.3.3.3
4.1.1, 21.2.2
21.3.3.4
4.1.1, 21.2.1
21.4
21.4.1
21.3, 25.2.2.6
21.4.2
4.1.1, 21.2,
21.4.3
21.2, 21.3
21.5
21.3
21.3.1
Qualquer conduta imprpria que ocorra antes ou entre os sets ser punida de
acordo com a Regra 21.3, e as punies aplicadas no set seguinte.
5.2.1, 5.3.2,
D1a, D1b
21.3, D9
18.1, 21.2,
21.3
44
21.6
21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3
45
Parte 2
Seo 2
OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS
OFICIAIS
46
CAPTULO 8
OS RBITROS
Ver Regras
22
22.1
COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:
1 rbitro,
23
2 rbitro,
24
Apontador,
25
27
26
22.2
PROCEDIMENTOS
22.2.1
22.2.1.1
22.2.1.2
o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.
22.2.2
Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou
rejeitam uma solicitao de uma equipe.
5.1.2, 8.2
22.2.3
22.2.1.2, 28.1
22.2.3.1
Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:
6.1.3, 12.3
47
22.2.3.3
12.2.2
Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s)
jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.
12.2.2
12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)
22.2.3.4
a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,
1 RBITRO
23.1
LOCALIZAO
O primeiro rbitro desempenha suas funes de p sobre a cadeira de
arbitragem, colocada em uma das extremidades da rede, no lado contrrio do
apontador. Sua viso deve estar aproximadamente 50cm acima do bordo
superior da rede.
23.2
AUTORIDADE
23.2.1
O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre
toda a equipe arbitragem e membros das equipes.
4.1.1, 6.3
3.3
23.2.2
23.2.3
O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.
23.2.4
20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2
48
23.2.5
23.3
RESPONSABILIDADES
23.3.1
23.3.1.1
Captulo 1,
23.3.1.1
Captulo 1,
23.2.5
23.3.1.2
7.1
23.3.1.3
7.2
23.3.2
23.3.2.1
advertir as equipes,
21.1
23.3.2.2
23.3.2.3
Decidir sobre:
a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira;
11.3.1,11.4,
11.4.4,
D11 (20)
13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)
1.4.1, 13.3.6,
8.4.5, 24.3.2.7,
24.3.2.4,
D11 (21)
23.3.3
14.6.2, 14.6.6,
24.3.3,
D11 (12)
25.2.3.3
24
2 RBITRO
24.1
LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016
49
AUTORIDADE
24.2.1
24.3
O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm
no deve insistir na marcao destas junto ao primeiro rbitro.
24.3
24.2.3
25.2, 26.2
24.2.4
4.2.1
24.2.5
4.2.3
24.2.6
15, 15.11,
24.2.7
15.1, 25.2.2.3
24.2.8
15.7, 17.1.2
24.2.9
1.2.1, 3
24.2.10
1.4.6, 21.3.2
25.2.2.3
RESPONSABILIDADES
24.3.1
24.3.2
24.3.2.1
5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2
1.3.3, 11.2,
D5a, D11(22)
24.3.2.2
7.5, D4,
D11 (13)
24.3.2.3
11.3.1
50
24.3.2.4
13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)
24.3.2.5
8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)
24.3.2.6
8.3
24.3.2.7
a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento
para a quadra adversria ou toca a antena do seu lado.
8.4.3, 8.4.4,
23.3.3,
24.3.3
D5a, D11(15)
25.2.3.3
25
APONTADOR
25.1
LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado
oposto e de frente para o primeiro rbitro.
25.2
RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.
Ele(a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar
irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que estiver sob sua responsabilidade.
25.2.1
25.2.1.1
4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.4.2.6
25.2.1.2
5.2.3.1, 7.3.2
5.2.3.1
25.2.2
25.2.2.1
6.1
25.2.2.2
controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer
erro, imediatamente aps o saque;
12.2
25.2.2.3
15.1, 15.4.1,
15.10.3c,
24.2.6, 24.2.7
51
25.2.2.4
15.11
25.2.2.5
anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo;
6.2, 15.4.1,
18.2.2
25.2.2.6
15.11.3, 16.2,
21.3
registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por
exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes
prolongadas , interferncia externa, etc.
15.7, 17.1.2,
25.2.2.8
18.1
25.2.3
25.2.3.1
6.3
25.2.3.2
5.1.2.1,
Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e
ento a dos rbitros;
5.1.3.1, 23.3.3,
25.2.2.7
25.2.3.3
26
APONTADOR ASSISTENTE
26.1
LOCALIZAO
17.2, 17.3,
19.4
5.1.3.2, 23.2.4
24.3.3
22.1, D1a,
D1b, D10
19.3
RESPONSABILIDADES
Ele/ela registra as trocas envolvendo o Lbero.
Ele/ela assiste o apontador em suas tarefas administrativas.
Se o apontador tornar-se incapaz de prosseguir seu trabalho, o apontador
assistente o substituir.
26.2.1
26.2.1.1
26.2.1.2
26.2.2
26.2.2.1
19.3.1.1, 19.4
26.2.2.2
19.3.2
26.2.2.3
15.4.1
26.2.2.4
52
26.2.2.5
25.2.2.1
26.2.2.6
25.2.1.1
26.2.3
26.2.3.1
26.2.3.2
assina a smula.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB que utilizem smula eletrnica, o
apontador assistente atua juntamente com o apontador ao anunciar as
substituies e identificar as trocas do Lbero.
27
JUZES DE LINHA
27.1
LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos
da quadra mais prximo mo direita de cada rbitro, diagonalmente,
posicionados de 1m a 2m de cada ngulo.
D10
27.2
RESPONSABILIDADES
27.2.1
D12
27.2.1.1
a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s);
8.3, 8.4,
D12 (1, 2)
27.2.1.2
27.2.1.3
a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, etc.
8.4.3, 8.4.4,
7.4, 12.4.3,
27.2.1.5
12.4.3
27.2.1.6
qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador
durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada;
11.3.1, 11.4.4,
10.1.1, D5a,
27.2.1.4
27.2.1.7
27.2.2
10.1.1, D5a,
D12 (4)
D12 (4)
D12 (4)
53
28
28.1
D11
D12
54
Parte 2
Seo 3
DIAGRAMAS
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
_____________________________________________________________
A TODAS AS FEDERAES
REGRA UM O JOGO................. 5
Art. 1 Definies...................................................5
REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO...................5
Art. 2 Quadra........................................................................................................................................................................... 5
Art. 3 Equipamento................................................................................................................................................................ 11
REGRA TRS - EQUIPES................................................................................................................................................... 11
Art. 4
Art. 5
Art. 6
Art. 7
Equipes: ...................................................................................................................................................................... 11
Jogadores:Leso........................................................................................................................................................... 14
Capito: Deveres e poderes......................................................................................................................................... 14
Tcnicos: Deveres e poderes....................................................................................................................................... 15
Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcnicos,
oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessrio
compreender que isto feito apenas por motivos prticos.
REGRA UM O JOGO
Art. 1
Definies
1.1
O jogo de basquetebol
O basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo
de cada equipe marcar pontos na cesta dos adversrios e evitar que a outra equipe
pontue.
O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.
1.2
1.3
Vencedor de um jogo
A equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser a
vencedora.
Quadra
2.1
Quadra de jogo
A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues (Diagrama 1)
com dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura,
medidos desde a margem interna da linha limtrofe.
As Federaes Nacionais tem autoridade para, aprovar quadras com medidas de
vinte e seis (26) m. por quatorze (14)m.
2.2
Quadra de defesa
A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parte
interna da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da
sua prpria cesta, as linhas laterais e a linha central.
2.3
Quadra de ataque
5
A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos adversrios, a parte interna
da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dos
adversrios, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima da
cesta dos adversrios.
2.4
Linhas
Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura e
claramente visveis.
2.4.1
Linha limtrofe
A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais e
linhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo.
Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar a
no mnimo dois (2) m da quadra de jogo.
2.4.2
2.4.3
Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres
A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margem
mais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso.
Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2)
linhas finais.
As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadas
pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendida e pelas linhas que se
originam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdios
das linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livre
estendidas. Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. O
interior das reas restritivas tem de ser pintado.
Espaos de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para
jogadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.
2.4.4
rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima ao cesto dos
oponentes, limitada por e incluindo:
Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, com
sua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais.
Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamente
do centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia do
ponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m.
O arco se une as linhas paralelas.
2.4.6
Linhas de reposio
As duas (2) linhas de 0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo,
no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m da
margem interna da linha final mais prxima.
2.4.7
Diagrama 2
rea restritiva
2.5
10
Art. 3
Equipamento
O equipamento a seguir ser necessrio:
Unidades de suporte de tabelas, consistido de:
Tabelas
Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil)
Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento
Bolas de basquetebol
Cronmetro de tempo de jogo
Placar
Relgio (aparelho) de vinte e quatro (24) segundos
Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o de tempo jogo) para os
tempos debitados
Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos
Smula
Marcadores de faltas de jogador
Marcadores de faltas coletivas
Seta de posse alternada
Piso de jogo
Quadra de jogo
Iluminao adequada
Para uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja o
Apndice em Equipamento para Basquetebol.
Equipes
4.1
Definio
4.1.1
Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a
jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentos
que regem os limites de idade do comit organizador da competio.
4.1.2
Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito na
smula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sido
desqualificado nem cometido cinco (5) faltas.
4.1.3
4.1.4
4.2
Regra
4.2.1
4.2.2
Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogo
e podem ser substitudos.
4.2.3
4.3
Uniformes
4.3.1
4.3.2
Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas
com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.
12
4.3.3
4.4
Outro equipamento
4.4.1
Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo.
Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores
ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido.
4.4.2
4.4.3
O seguinte no permitido:
Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebrao
feitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outra
substncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio.
Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas).
Protetores e acessrios para cabea e jias.
O seguinte permitido:
Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o
material for suficientemente acolchoado.
Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor
dominante dos cales.
Luvas de compresso para brao da mesma cor dominante da camiseta.
Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a
coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixo
do joelho.
Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas.
Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro.
Protetor bucal transparente.
culos, se eles no causarem risco aos outros jogadores.
Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no
abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha.
Esparadrapos incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.
13
Art. 5
Jogadores: Leso
5.1
5.2
Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a
equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle
da bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio para
proteger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogo
imediatamente.
5.3
5.4
5.5
5.6
Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta
tem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps o
sangramento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramente
coberta.
Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver uma
ferida aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer das
equipes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar
jogando.
5.7
Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem ser
substitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direito
de substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem.
Art. 6
6.1
O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a sua
equipe na quadra de jogo. Ele pode comunicar-se, de uma maneira corts, com os
oficiais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bola
estiver morta e o cronmetro de jogo estiver parado.
6.2
14
Art. 7
7.1
Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes e
os nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar na
partida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico.
Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm o
direito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo.
7.2
Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico, dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros
correspondentes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos,
assinando a smula. Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores que
comearo o jogo. O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essa
informao.
7.3
7.4
7.5
7.6
Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antes
do incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deveres
e poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar.
7.7
7.8
7.9
15
8.1
8.2
Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a
partida comear.
8.3
8.4
8.5
8.6
8.7
8.8
8.9
Caso um perodo extra, seja necessrio, como resultado deste(s) lance(s) livre(s),
ento todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo sero
consideradas como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livres
sero administrados antes do incio do perodo extra.
Art. 9
9.1
O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao
alto.
16
9.2
Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador que
efetuar a reposio.
9.3
O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo com
cinco (5) jogadores prontos para jogar.
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
Art. 10
Status da bola
10.1
10.2
10.3
10.4
Art. 11
11.1
11.2
Art. 12
12.1
12.1.1
Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre
dois (2) adversrios quaisquer no incio do primeiro perodo.
12.1.2
12.2
12.2.1
Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais
prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central.
12.2.2
12.2.3
O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) adversrios, a
uma altura maior que ambos possam alcanar saltando.
12.2.4
A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadores aps
ter atingido seu ponto mais alto.
12.2.5
Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada.
12.2.6
Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela
tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.
12.2.7
Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser
repetida.
12.2.8
Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da
linha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada.
Uma infrao dos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6, e 12.2.8 so uma violao.
12.3
12.4
12.4.1
Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio
ao invs de uma bola ao alto
12.4.2
12.5
12.5.1
Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma
19
A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao
alto comear a posse alternada.
12.5.3
12.5.4
A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de posse
alternada na direo da cesta dos adversrios. A direo da seta invertida
imediatamente quando a reposio da posse alternada termina.
12.5.5
Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com que
aquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada ser
invertida imediatamente, indicando que os adversrios da equipe que cometeu a
violao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bola
ao alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos adversrios da equipe
que cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.
12.5.6
Art. 13
13.1
Definio
Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada,
lanada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destas
regras.
13.2
Regra
Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-la deliberadamente
com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho.
Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna
acidentalmente no uma violao.
Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.
Art. 14
Controle da bola
14.1
Definio
14.1.1
O controle da bola por uma equipe comea quando um jogador daquela equipe est
com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter
uma bola viva sua disposio.
20
14.1.2
14.1.3
Art. 15
15.1
Definio
15.1.1
Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura
na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos adversrios.
Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dos
adversrios.
Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos adversrios com
uma ou ambas as mos.
Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para uma
cesta de campo.
15.1.2
O ato do arremesso:
Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente
precede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado uma
tentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dos
adversrios.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um
arremesso em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.
O jogador tentando marcar pontos pode ter o (s) brao (s) seguro por um adversrio;
impedindo assim que ele possa marcar pontos. Mesmo assim ele considerado
como tendo feito uma tentativa de marcar pontos. Nesse caso no essencial que a
bola deixe a(s) mo(s) do jogador.
No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso.
15.1.3
21
Art. 16
16.1
Definio
16.1.1
Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro
ou atravessa a cesta.
16.1.2
A bola considerada como dentro da cesta quando, uma mnima parte da bola est
dentro e abaixo do nvel do aro.
16.2
Regra
16.2.1
Uma cesta creditada para a equipe atacando a cesta dos adversrios na qual a bola
entrou, como a seguir:
Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto.
Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos.
Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos.
Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente
tocada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cesta
valer dois (2) pontos.
16.2.2
16.2.3
16.2.4
Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto
uma violao.
16.2.5
O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para
que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps o
ltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se o
cronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cesta
de campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente
Art. 17
Reposio
17.1
Definio
17.1.1
Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por
um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio.
17.2
Procedimento
17.2.1
Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer
a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe picado desde que:
17.2.2
O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelo
oficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela.
17.2.3
Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2)
ltimos minutos de cada perodo extra, em depois de um tempo debitado, solicitado
pela equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposio
ser feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra de
ataque da equipe.
17.2.5
Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita no
local mais prximo da infrao.
17.2.6
Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no forem
vlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre.
17.2.7
Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livre
convertido:
17.3
Regra
17.3.1
17.3.2
Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha
sido lanada atravs da linha limtrofe.
Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local
da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquer
obstruo fora da quadra.
Penalidade
A bola concedida aos adversrios para uma reposio no local da reposio
original.
Art. 18
Tempo debitado
18.1
Definio
Um tempo debitado ; uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistente
tcnico.
18.2
Regra
18.2.1
18.2.2
18.2.3
18.2.4
18.2.5
Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer
momento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante a
segunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra.
18.2.6
18.2.7
menos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcada
pelos oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada.
18.2.8
18.3
Procedimento
18.3.1
18.3.2
Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal do
apontador ter soado para a referida solicitao.
18.3.3
18.3.4
To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal
para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita.
Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo
debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soar
seu sinal.
18.3.5
18.3.6
Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o
tempo debitado ser concedido se:
lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio ser
administrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de
mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
Art. 19
Substituio
19.1
Definio
Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornar
um jogador.
19.2
Regra
19.2.1
Uma equipe pode substituir jogador (es) durante uma oportunidade de substituio.
19.2.2
19.2.3
19.2.4
19.3
Procedimento
19.3.1
Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico
ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente por
uma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para
jogar imediatamente.
19.3.2
19.3.3
19.3.4
O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa o
sinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo.
19.3.5
O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o banco
de sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial.
19.3.7
19.3.8
19.3.6
Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogador
que cometeu sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudo
imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de um
oficial houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcado
contra a equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando,
uma falta tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada como
B.
Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante um
intervalo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que se
apresentar ao apontador antes de entrar no jogo.
Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele:
Est lesionado.
Cometeu sua quinta falta.
Foi desqualificado.
O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder ser
substitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com o
cronmetro acionado.
19.3.9
Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, a
substituio ser concedida se:
Art. 20
20.1
Regra
Uma equipe perder o jogo por desistncia se:
Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no
est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para
jogar.
Suas aes impedirem que o jogo de seja disputado.
Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo.
20.2
Penalidade
20.2.1
A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm
disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.
20.2.2
Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Playoffs (melhor de trs), a
equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou Playoffs
por desistncia. Isto no se aplica para os Playoffs (melhor de cinco).
20.2.3
Art. 21
Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificada
do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe sero
anulados.
Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores
21.1
regras
Uma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo,
a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.
21.2
Penalidade
21.2.1
21.2.2
Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmero
insuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por
nmero insuficiente de jogadores.
28
Violaes
22.1
Definio
Uma violao uma infrao das regras.
22.2
Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo da
infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado de
outra forma nestas regras.
Art. 23
23.1
23.1.1
Definio
Um jogador est fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato
com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhas
limtrofes.
A bola est fora da quadra quando ela toca:
Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra
O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes.
Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da
quadra de jogo.
23.1.2
23.2
23.2.1
Regra
Quem causa a sada da bola da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por
ela antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algo
diferente de um jogador.
23.2.2
Se a bola sair da quadra por tocar ou for tocada por um jogador que est na ou fora
das linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela sada da bola.
Se um jogador (es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesa
durante uma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre.
23.2.3
Art. 24
Drible
24.1
24.1.1
Definio
Um drible o movimento de uma bola viva feito por um jogador com o controle
dentro da quadra, que a lana, d tapas ou rola a bola no piso ou a lana
deliberadamente contra a tabela.
24.1.2
Um drible comea quando um jogador que obteve o controle de uma bola viva na
quadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente a
lana contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador.
29
24.2
Art. 25
Andar
25.1
Definio
25.1.1
25.1.2
Um piv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola viva
na quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmo
p, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto de
contato com o solo.
25.2
Regra
25.2.1
Enquanto se move:
Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps
simultaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna o
p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele
p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindo
com ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv.
25.2.2
25.2.3
Art. 26
26.1
26.1.1
26.1.2
Regra
Um jogador no poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na
rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bola
viva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado.
Concesses tm de ser feitas para um jogador que:
Faz uma tentativa de sair da rea restritiva.
Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de
31
27.1
Definio
Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado de
perto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distncia
de no mais de um (1) m.
27.2
Regra
Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentro
de cinco (5) segundos.
Art. 28
Oito segundos
28.1
Regra
28.1.1
Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na sua quadra de defesa,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola na sua quadra de defesa, esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadra
de ataque dentro de oito (8) segundos.
28.1.2
Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que:
A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em
contato com sua quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu
corpo em contato com sua quadra de defesa,
A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da
equipe com controle da bola.
Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os
ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque.
E a bola est em contato com a quadra de ataque.
28.1.3
O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando a
bola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para a equipe que tinha
previamente o controle da bola, como resultado de:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado.
Uma situao de bola ao alto.
32
Art. 29
29.1
Regra
29.1.1
Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola,
Essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos.
Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos:
A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soe, e
Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou
entrar no cesto.
29.1.2
29.2
29.2.1
Procedimento
Se o jogo paralisado por um oficial:
Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe
que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes,
A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bola
anteriormente.
Se a reposio administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos.
33
29.2.2
Art. 30
Volta de bola
30.1
30.1.1
Definio
A bola vai para a quadra de defesa de uma equipe quando:
Ela toca a quadra de defesa.
Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu
corpo em contato com a quadra de defesa.
Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de
defesa.
A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com o
controle de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque e
aps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bola
na quadra de defesa.
Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe,
incluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da sua
quadra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est no
ar e ento cai na quadra de defesa da sua equipe.
Regra
Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer com
que a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.
30.1.2
30.2
30.3
Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio na sua quadra de ataque,
no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela.
34
Art. 31
31.1
31.1.1
Definio
Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre:
Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso.
Termina quando a bola:
Entra na cesta diretamente por cima, permanece dentro ou passa atravs
da cesta.
No tem mais a possibilidade de entrar na cesta.
Toca o aro.
Toca o piso.
Torna-se morta.
31.2
31.2.1
Regra
Intercepo ocorre durante um arremesso para uma cesta de campo, quando um
jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e:
Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou
Aps ela ter tocado a tabela.
Intercepo durante um arremesso para um lance livre ocorre quando, um
jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes que
ela toque o aro.
As restries sobre intercepo aplicam-se at:
A bola no tem mais possibilidade de entrar no cesta.
A bola tenha tocado o aro.
Interferncia com o cesto, acontece quando:
Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre,
um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em contato com o aro.
Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional (ais), um
jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da
bola entrar na cesta.
Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola.
Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso
impede que a bola passe atravs dela.
Um jogador, faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no
julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou cause sua
entrada nele.
Um jogador agarra o aro para jogar a bola.
Quando
Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato de
arremesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de
campo,
O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bola
est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo,
Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda
31.2.2
31.2.3
31.2.4
31.2.5
35
Penalidade
31.3.1
31.3.2
Se a violao cometida por um defensor, ao time atacante ser (o)
concedido(s):
Um (1) ponto se a bola foi arremessada em um lance livre.
Dois (2) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de dois
pontos.
Trs (3) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de trs
pontos. A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado no cesto.
31.3.3
Faltas
32.1
Definio
32.1.1
Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal, ilegal, com um
adversrio e ou comportamento antidesportivo.
32.1.2
Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente
da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensor
e penalizada de acordo.
Art. 33
33.1
Princpio do cilindro
O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrio
ocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitado
por:
Na frente pelas palmas das mos,
Atrs pelas ndegas, e
Nos lados pela parte externa dos braos e pernas.
Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a
36
posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que os
antebraos e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordo
com sua altura.
Diagrama 5
Princpio do cilindro
33.2
Princpio da verticalidade
Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar
uma posio (cilindro) na quadra de jogo ainda no
ocupada por um oponente.
Este princpio protege o espao no piso que ele
ocupa e o espao sobre ele quando ele salta
verticalmente dentro deste espao. Assim que o
jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corporal com um
oponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilindro), o jogador
que deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato.
O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu
cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prprio
cilindro.
33.3
O atacante, seja no piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em uma
posio de defesa legal, por:
Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando).
Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente
aps um arremesso para uma cesta de campo.
Posio defensiva legal
Um defensor estabelece uma posio defensiva inicial legal quando:
Ele est de frente para seu adversrio e
Ele tem ambos os ps no piso.
A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo ao
teto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar
verticalmente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro do
cilindro imaginrio.
33.4
ou mudar sua direo sempre que um oponente tomar uma posio defensiva inicial
legal a sua frente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo.
O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva
inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio.
Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal, ele
pode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos,
ombros, cintura ou pernas para impedir que o driblador passe por ele.
Quando julgar uma situao de bloqueio ou carga envolvendo um jogador com a
bola, um oficial dever usar os seguintes princpios:
O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal,
estando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo.
O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se
lateralmente ou para trs de maneira a manter a posio defensiva inicial legal.
Quando se move para manter a posio defensiva inicial legal, um ou ambos os
ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateral
ou para trs, mas no em direo ao jogador com a bola.
O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor ser
considerado como tendo chegado ao local do contato primeiro.
Tendo estabelecido uma posio defensiva legal, o jogador defensor pode se
virar dentro do seu cilindro para evitar uma leso.
Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sido
causado pelo jogador com a bola.
33.5
38
33.6
33.7
Carga
Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-se
contra o tronco de um adversrio.
33.9
Bloqueio
Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio com
ou sem a bola.
Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta de
bloqueio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente est
parado ou se afastando dele.
Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um adversrio e mudar sua
posio, conforme o adversrio se move, ele o principal responsvel por qualquer
contato que ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos.
A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogador
que est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar.
legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro
ao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seu
cilindro quando um adversrio tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto
fora do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar.
33.10
33.11
O uso ilegal, da(s) mo (s) ou brao, (s) estendido, ocorre quando o defensor est
em posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no adversrio e
permanecem em contato com um oponente com ou sem a bola para impedir sua
progresso.
Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta,
porque pode levar a um jogo rude.
uma falta do jogador atacante com a bola:
Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de
maneira a obter uma vantagem.
Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou
para criar mais espao para si.
Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um
oponente de obter o controle da bola.
uma falta de um jogador atacante sem a bola empurrar para:
Ficar livre para receber a bola.
Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola.
Criar mais espao para si.
33.12
Piv
O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv.
O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando,
ter que respeitar cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro).
uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombros
ou quadris para deslocar seu adversrio para fora da sua posio ou interferir com a
liberdade de movimentos do seu adversrio usando braos estendidos, ombros,
quadris, pernas ou outras partes do corpo.
33.13
33.14
Segurar
Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sua
liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte do
corpo.
33.15
Empurrar
Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um
jogador fora mover ou tenta mover um adversrio com ou sem o controle da bola.
Art. 34
Falta pessoal
34.1
Definio
41
34.1.1
Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um adversrio, quer a
bola esteja viva ou morta.
Um jogador no deve: segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir a
progresso de um adversrio estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril,
perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seu
cilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.
34.2
Penalidade
Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.
34.2.1
34.2.2
Art. 35
Falta dupla
35.1
Definio
35.1.1
Uma falta dupla uma situao na qual; dois (2) adversrios cometem faltas
pessoais, um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.
35.2
Penalidade
Uma falta ser marcada contra cada infrator. No sero concedidos lances livres e o
jogo ser reiniciado como a seguir:
Se aproximadamente ao mesmo tempo da falta dupla
Uma cesta de campo vlida, ou um ltimo ou nico lance livre convertido, a
bola ser concedida para a equipe que no pontuou para uma reposio em
qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou o direito bola, a bola ser concedida
para essa equipe para uma reposio no ponto mais prximo da infrao.
42
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, ocorre uma
situao de bola ao alto.
Art. 36
Falta antidesportiva
36.1
Definio
36.1.1
Uma falta antidesportiva uma falta com contato de um jogador que, no julgamento
de um oficial, no uma tentativa legtima de jogar a bola diretamente dentro do
esprito e inteno das regras.
36.1.2
36.1.3
36.2
Penalidade
36.2.1
36.2.2
Lance(s) livre(s) ser (o) concedido(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:
36.2.3
Um jogador ser desqualificado quando ele for penalizado com duas (2) faltas
antidesportivas.
36.2.4
Se um jogador desqualificado pelo art. 36.2.3, esta falta antidesportiva ser a nica
falta a ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.
43
Art. 37
Falta desqualificante
37.1
Definio
37.1.1
37.1.2
37.2
Penalidade
37.2.1
37.2.2
Sempre que o infrator desqualificado de acordo com estes respectivos artigos das
regras, ele dever dirigir-se e permanecer no vestirio da sua equipe enquanto durar
o jogo ou, se ele preferir, ele dever deixar o ginsio.
37.2.3
37.2.4
Art. 38
Falta tcnica
38.1
Regras de conduta
38.1.1
38.1.2
Cada equipe far o seu melhor para assegurar a vitria, mas isto tem que ser feito
dentro do esprito de esportividade e jogo limpo.
38.1.3
38.1.4
infraes menores que so, obviamente, sem inteno e no tem efeito direto sobre a
partida, a menos que haja repetio da mesma infrao aps a advertncia.
38.1.5
Se uma infrao descoberta aps a bola estar viva, a partida ser paralisada e uma
falta tcnica marcada. A penalidade ser administrada como se a falta tcnica
tivesse ocorrido no momento em que foi marcada. Tudo o que tiver ocorrido durante
o intervalo entre a infrao e a paralisao da partida ser vlido.
38.2
Violncia
38.2.1
38.2.2
38.2.3
Qualquer das pessoas acima que for culpada de atos flagrantes de agresso contra
oponentes ou oficiais dever ser desqualificada. O rbitro tem que relatar o
incidente para o comit organizador da competio.
38.2.4
38.2.5
Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, vestirios, etc., ficam
sob a jurisdio do comit organizador da competio e dos agentes de ordem
pblica.
38.2.6
38.3
Definio
38.3.1
Uma falta tcnica uma falta de jogador sem contato, de natureza comportamental,
incluindo, mas no limitado a:
Desprezar advertncias dos oficiais.
Tocar, desrespeitosamente, nos oficiais, no comissrio, nos oficiais de mesa
ou no pessoal do banco de equipe.
Comunicar-se, desrespeitosamente, com os oficiais, o comissrio, os oficiais de
45
mesa, ou os adversrios.
Usar linguagem ou gestos que possam ofender ou incitar os espectadores.
Provocar um adversrio ou obstruir sua viso acenando as mos prximas aos
seus olhos.
Balanar excessivamente os cotovelos.
Retardar o jogo tocando na bola deliberadamente aps ela passar atravs da
cesta ou impedindo que uma reposio seja feita prontamente.
Cair para simular uma falta.
Segurar no aro de maneira que o peso do jogador seja suportado pelo mesmo, a
menos que o jogador agarre o aro momentaneamente aps uma enterrada, ou,
no julgamento de um oficial, esteja tentando impedir uma leso em si mesmo
ou a outro jogador.
Intercepo, por um jogador defensor, durante um ltimo ou nico lance livre.
Um (1) ponto ser concedido equipe atacante, seguido pela penalidade da
falta tcnica marcada contra o jogador defensor.
38.3.2
38.3.3
38.3.4
Se um tcnico desqualificado pelo art. 38.3.3, esta falta tcnica ser a nica falta a
ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.
38.4
Penalidade
38.4.1
38.4.2
Dois (2) lances livres sero concedidos aos oponentes, seguido por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
46
Art. 39
Briga
39.1
Definio
Briga uma interao fsica entre dois (2) ou mais adversrios (jogadores,
substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes tcnicos e acompanhantes de
equipe).
Este artigo se aplica apenas a tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe que deixam os limites da rea de banco da
equipe durante uma briga ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga.
39.2
Regra
39.2.1
39.2.2
39.2.3
39.3
39.3.1
39.3.2
Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer ponto da linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio na linha central estendida, no
lado oposto mesa do apontador.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, uma
situao de bola ao alto ocorre.
39.3.3
39.3.4
40.1
Um jogador que tenha cometido cinco (5) faltas, pessoais e ou tcnicas dever ser
informado deste fato por um oficial e tem que deixar a partida imediatamente. Ele
tem que ser substitudo dentro de trinta (30) segundos.
40.2
Uma falta de um jogador que j tenha cometido sua quinta falta considerada como
falta de jogador excludo e marcada e registrada na smula contra o tcnico ('B').
Art. 41
41.1
Definio
41.1.1
Uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe quando tenha
cometido quatro (4) faltas de equipe no perodo.
41.1.2
41.1.3
41.2
Regra
41.2.1
Quando uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe, todas as
faltas pessoais subseqentes de jogador, cometidas em um jogador que no est em
ato de arremesso, sero penalizadas com dois (2) lances livres, ao invs de uma
reposio.
41.2.2
Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito bola, esta falta ser penalizada com uma
reposio para os oponentes.
Art. 42
Situaes especiais
42.1
Definio
Quando o cronmetro est parado, depois de uma infrao, situaes especiais
podem surgir, quando falta(s) adicional (is) (so) cometida(s).
42.2
Procedimento
42.2.1
42.2.2
42.2.3
42.2.4
42.2.5
Uma vez que a bola tenha se tornado viva no primeiro ou nico lance livre ou em
uma penalidade de reposio, esta penalidade no poder mais ser usada para
cancelar qualquer penalidade restante.
42.2.6
42.2.7
Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio no local mais prximo primeira
infrao.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola, uma
situao de bola ao alto acontece.
Art. 43
Lances livres
43.1
Definio
43.1.1
Um lance livre uma oportunidade dada a um jogador para marcar um (1) ponto,
sem marcao, de uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.
43.1.2
Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e ou a posse de
bola subseqente resultantes de uma nica penalidade de falta.
43.2
Regra
43.2.1
Quando uma falta pessoal marcada, o(s) lance(s) livres ser (o) concedido(s) como
a seguir:
43.2.2
O jogador contra o qual a falta foi cometida tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se h uma solicitao para que ele seja substitudo, ele ter que tentar o(s)
lance(s) livre(s) antes de deixar o jogo.
Se ele tiver que deixar o jogo devido uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou por ter sido desqualificado, seu substituto tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se no houver substituto disponvel, qualquer companheiro de equipe
designado por seu tcnico tentar o(s) lance(s) livre(s).
43.2.3
43.2.4
Os jogadores nos espaos para rebote de lance livre tem o direito de ocupar posies
alternadas nesses espaos, os quais so considerados como tendo um (1) m de
profundidade (Diagrama 6).
Durante os lances livres esses jogadores no podem:
Ocupar os espaos de rebote de lance livre que no tem direito.
Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou deixar seus lugares de rebote at a
bola ter deixado a(s) mo(s) do arremessador do lance livre.
Distrair o arremessador do lance livre com suas aes.
50
43.2.5
43.2.6
Durante lance(s) livre(s) que ser (o) seguido(s) por outra(s) srie(s) de lances
livres ou por uma reposio, todos os jogadores devero permanecer atrs da linha
de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de campo de trs pontos.
Uma infrao dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 e 43.2.6 so uma violao.
43.3
Penalidade
43.3.1
Se um lance livre convertido e a(s) violao (es) (so) cometida (s) pelo
arremessador do lance livre, o ponto no valer.
51
A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de lance livre
estendida a menos que exista outra penalidade de lance(s) livre(s) ou posse para ser
administrada.
43.3.2
No caso do ltimo ou nico lance livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma
reposio em qualquer lugar da linha final.
43.3.3
Art. 44
Erros corrigveis
44.1
Definio
Os oficiais podem corrigir um erro se uma regra for inadvertidamente
desprezada, apenas nas seguintes situaes:
Concesso de lance(s) livre(s) no merecido(s).
No conceder lance(s) livre(s) merecido(s).
Conceder ou cancelar ponto(s) equivocadamente.
Permitir que o jogador errado tente o(s) lance (s) livre(s).
44.2
Procedimento geral
44.2.1
Para serem corrigveis, os erros acima mencionados tem que ser descobertos pelos
oficiais, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa antes da bola se tornar viva em
seguida primeira bola morta, aps o cronmetro de jogo ter sido acionado depois
do erro.
44.2.2
44.2.3
44.2.4
Aps a correo do erro o jogo ser reiniciado do ponto em que foi paralisado para
52
corrigir o erro, a menos que as regras determinem outro modo. A bola ser
concedida para a equipe que tinha o direito a bola no momento que a partida foi
paralisada para a correo.
44.2.5
44.2.6
Uma vez que um erro que ainda corrigvel tenha sido reconhecido, e:
Se o jogador envolvido na correo do erro est no banco da equipe aps ter
sido legalmente substitudo (no por ter cometido sua quinta falta ou sido
desqualificado), ele tem que voltar quadra de jogo, a menos que esteja
lesionado, para participar da correo do erro (neste momento ele se torna um
jogador).
Aps a correo ser completada, ele pode permanecer no jogo a menos que uma
substituio legal tenha sido solicitada novamente, neste caso o jogador pode
deixar a quadra de jogo.
Se o jogador foi substitudo devido a uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou ter sido desqualificado, seu substituto tem que participar da correo do
erro.
Erros corrigveis no podem ser corrigidos aps o rbitro ter assinado a smula.
44.2.7
Quaisquer erros na contagem dos pontos pelo apontador ou no tempo pelo
cronometrista, envolvendo o placar, nmero de faltas, nmero de tempos debitados ou tempo
consumidos ou suprimidos podem ser corrigidos pelos oficiais a qualquer momento antes que o
rbitro assine a smula.
44.3
Procedimento especial
44.3.1
44.3.2
44.3.3
45.7
Art. 46
45.2
45.3
45.4
45.5
45.6
46.1
46.2
46.3
46.4
46.5
O rbitro dever:
Inspecionar e aprovar todo o equipamento a ser usado durante o jogo.
Designar o cronmetro oficial do jogo, o cronmetro de vinte e quatro (24)
segundos, o cronmetro e reconhecer os oficiais de mesa.
Selecionar uma bola do jogo de pelo menos duas (2) bolas usadas fornecidas pela
equipe local. Caso nenhuma destas bolas seja adequada para ser a bola do jogo, ele
pode escolher a bola disponvel com melhor qualidade.
No permitir que qualquer jogador use objetos que possam causar leses aos outros
jogadores.
Administrar uma bola ao alto para iniciar o primeiro perodo e uma reposio para
54
46.6
46.7
46.8
46.9
46.10
46.11
46.12
46.13
Art. 47
47.1
Os oficiais tero o poder para tomar decises sobre infraes das regras cometidas
tanto dentro quanto fora das linhas limtrofes, incluindo a mesa do apontador, os
bancos das equipes e as reas imediatamente atrs das linhas.
47.2
Os oficiais devem apitar quando uma infrao das regras ocorrer, um perodo
terminar ou os oficiais acharem necessrio para interromper o jogo. Os oficiais no
devem apitar aps uma cesta de campo convertida, um lance livre convertido ou
quando a bola se tornar viva.
47.3
47.4
47.5
47.6
47.7
47.8
Art. 48
48.1
Ao apontador ser providenciado uma smula onde ele manter o registro das:
Equipes, inscrevendo os nomes e nmeros dos jogadores que iniciaro o jogo e
de todos os substitutos que entrarem no jogo. Quando existir uma infrao das
regras relacionada aos cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo, substituies ou
nmeros de jogadores, eles notificaro ao oficial mais prximo to logo quanto
possvel.
Sumrio corrente dos pontos marcados, anotando as cestas de campo e os lances
livres feitos.
Faltas marcadas contra cada jogador. O apontador tem que notificar um oficial
imediatamente quando a quinta falta marcada contra qualquer jogador. Ele
registrar as faltas marcadas contra cada tcnico e tem que notificar um oficial
imediatamente quando um tcnico deva ser desqualificado. Igualmente, ele tem
que notificar um oficial imediatamente quando um jogador tiver cometido duas
(2) faltas antidesportivas e deva ser desqualificado.
Tempos debitados. Ele tem que notificar os oficiais da oportunidade de tempo
debitado quando uma equipe tiver solicitado um tempo debitado e notificar o
56
48.2
48.3
48.4
Art. 49
Cronometrista: Deveres
49.1
49.2
49.2
49.3
49.4
Art. 50
50.1
50.2
Uma infrao das regras cometida pela equipe com o controle da bola.
2. Parado, mas no reajustado para vinte e quatro (24) segundos quando uma
reposio na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o
controle da bola previamente e catorze (14) segundos ou mais so mostrados no
relgio de vinte e quatro (24) segundos.
3. Parado e reajustado para catorze (14) segundos quando uma reposio
na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o controle
da bola e treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.
50.3
50.4
Desligado, aps a bola se tornar morta e o relgio de jogo ter sido paralisado,
quando existem menos de vinte e quatro (24) ou catorze (14) segundos restando no
relgio de jogo em qualquer perodo.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos no para o relgio de jogo ou o
jogo, nem faz com que a bola se torne morta, a menos que uma equipe esteja com o
controle da bola.
59
Os sinais manuais ilustrados nestas regras sos os nicos sinais oficiais. Eles
tm de ser usados por todos os oficiais em todos os jogos.
A.2
60
61
62
V.
63
64
VI.
Diagrama 7
65
66
B.1
B.2
Ela consiste de uma via (1) original e trs (3) cpias, cada com uma
diferente cor de papel. A original, em papel branco, para a FIBA. A
primeira cpia, em papel azul, para o comit organizador da competio,
a segunda cpia, em papel rosa, para a equipe vencedora, e a ltima
cpia, em papel amarelo, para a equipe perdedora.
Nota: 1. recomendado que o apontador use duas (2) cores diferentes de
caneta, uma para o primeiro e terceiro perodos e uma para o
segundo e quarto perodos.
2. A smula pode ser preparada e completada eletronicamente.
B.3
Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo, o apontador dever preparar a smula de jogo da seguinte maneira:
Ele anotar os nomes das duas (2) equipes no espao no topo da
smula. A equipe A ser sempre a equipe local (casa) ou para
torneios ou jogos em quadra neutra, a equipe mencionada em
primeiro lugar na programao. A outra equipe ser a equipe B.
Ele ento anotar:
O nome da competio.
O nmero do jogo.
A data, a hora e o local do jogo.
Os nomes dos rbitros e suas funes na partida.
B.3.1
B.3.2
B.3.3
B.3.3.1
Ele dever ento anotar os nomes dos membros de cada equipe, usando a
lista dos membros das equipes fornecida pelo tcnico ou seu representante.
A equipe A ocupar a parte superior da smula, e a equipe B a parte
inferior.
Na primeira coluna, o apontador anotar o nmero (trs (3) ltimos dgitos)
67
B.4.2
B.4.3
B.4.4
Assinar a smula.
O tcnico da equipe A ser o primeiro a fornecer a informao acima.
B.5
B.6
68
B.7
B.7.1
B.7.2
Tempos debitados
Tempos debitados concedidos sero registrados na smula anotando-se o
minuto do tempo de jogo do perodo ou perodo extra nos espaos
apropriados abaixo do nome da equipe.
Ao final de cada metade e perodo extra, os espaos no utilizados sero
marcados com duas (2) linhas horizontais paralelas.
B.8
B.8.1
Faltas
As faltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou
desqualificantes e sero registradas contra o jogador.
B.8.2
B.8.3
B.8.3.1
B.8.3.2
B.8.3.3
B.8.3.4
Uma falta tcnica contra o tcnico por qualquer outra razo ser indicada
anotando-se um B.
B.8.3.5
B.8.3.6
B.8.3.7
B.8.3.8
B.8.3.9
70
Nota:
Faltas tcnicas ou desqualificantes de acordo com o Art. 39 no contaro
como faltas de equipe.
B.8.3.11 Uma falta desqualificante contra um substituto (no incluindo o Art. 39)
ser registrada como a seguir:
B.8.3.13 Uma falta desqualificante contra um jogador excludo aps sua quinta
falta (no incluindo o Art. 39) ser registrada como a seguir:
B.9
Faltas de equipe
B.9.1
B.9.2
.10
faltas da equipe.
Sempre que um jogador cometer uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva
ou desqualificante, o apontador dever registrar a falta contra a equipe
daquele jogador marcando um grande X no espao designado.
A contagem progressiva
B.10.1
B.12
B.12.1
B.12.2
B.12.3
B.12.4
B.12.5
73
C PROCEDIMENTO DE PROTESTO
Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipe acreditar que seus interesses
foram afetados adversamente, por uma deciso de um rbitro ou por qualquer evento
que aconteceu durante o jogo, deve proceder da seguinte maneira:
C.1
C.2
O rbitro dever, dentro da uma (1) hora aps o final do jogo, relatar o
incidente que levou ao protesto ao representante da FIBA ou ao Presidente
do Comit Tcnico.
C.3
C.4
D.1.1
D.1.2
D.1.3
D.1.4
D.1.5
D.1.6
D.1.7
D.1.8
D.2
Procedimento
As equipes sero classificadas de acordo com o seu registro de vitriasderrotas, sendo dados dois (2) pontos por cada vitria, um (1) ponto por
cada derrota (inclusive por nmero insuficiente de jogadores) e zero (0)
ponto por jogo perdido por desistncia.
Se existirem duas (2) equipes empatadas na classificao, o(s) resultado(s)
do(s) jogo(s) entre as duas (2) equipes envolvidas ser usado para determinar
a colocao.
Se os pontos e a cesta average nos jogos entre as duas (2) equipes ainda
igual, a classificao ser determinada pela cesta average de todos os jogos
disputados por cada equipe no grupo.
Se existirem mais de duas (2) equipes empatadas na classificao, uma
segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os
resultados dos jogos realizados entre as equipes envolvidas.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
for reduzido a apenas duas (2) equipes, o procedimento de D.1.1 e D.1.2
acima ser aplicado.
Se na segunda classificao ainda existirem equipes empatadas, a cesta
average ser usada para determinar a classificao, levando-se em conta
apenas os resultados dos jogos entre as equipes envolvidas.
Se ainda existirem mais de duas (2) equipes com a mesma cesta average, a
colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de todas
os jogos disputados no grupo.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
reduzido a um empate ainda envolvendo mais de duas (2) equipes, o
procedimento, comeando com D.1.3 acima, repetido.
A cesta average ser sempre calculada por diviso.
Exceo:
Se apenas trs (3) equipes participam numa competio e a situao no
pode ser resolvida seguindo os passos mostrados acima (a cesta average por
diviso idntica), ento os pontos marcados determinaro a classificao.
75
76
77
Se a cesta average a mesma para trs (3) equipes, a colocao final ser
determinada pelo resultado de todos os jogos deles disputados dentro do
grupo.
78
Definio
O comit organizador da competio deve decidir por si se os tempos
debitados da TV sero aplicados e, caso sejam, de qual durao (60, 75, 90
ou 100 segundos).
E. 2
Regra
E. 2.1
E. 2.2
O primeiro tempo debitado de cada perodo (equipe ou TV) ter 60, 75, 90
ou 100 segundos de durao.
E. 2.3
E. 2.4
E. 3
Procedimento
E. 3.1
O ideal que o tempo debitado da TV seja dado quando restam cinco (5)
minutos no perodo. Contudo, no h garantias de que este ser o caso.
E. 3.2
E. 3.3
E. 3.4
80
81
Federao
Internacional
de Handebol
REGRAS
DE JOGO
EDIO 1 de julho de 2010
CONFEDERAO
BRASILEIRA
DE HANDEBOL
DEPARTAMENTO DE RBITROS
TRADUO:
Prof. Slvio Pereira Sedrez
DIRETORIA EXECUTIVA
PRESIDENTE Manoel Luiz Oliveira (SE)
1 VICE-PRESIDENTE Guilherme ngelo Raso (DF)
2 VICE-PRESIDENTE Adenilson Maia Correia Lima (PB)
CONSELHO FISCAL
EFETIVOS:
Francisco de Assis Farias (AL)
Sergio Luiz Chaves Alves (RS)
Clrio de Andrade Pinto (DF)
SUPLENTES:
Carlos Roberto Rodrigues Santos (SE)
Gilson Drea Leite Filho (SE)
Carlos Alberto Veiga Rigaud (BA)
VICE-PRESIDENTES
REGIES:
NORTE: Jefferson Afonso Cesar da Silva Oliveira (AM)
NORDESTE: Izaque Alves Alencar (PB)
CENTRO-OESTE: Cludio Humberto Dias (MG)
SUL: Eder Martins (SC)
DIRETORIA:
ADMINISTRATIVO: Mrcia Cardoso Chagas Oliveira (SE)
FINANCEIRO: Monica Sousa (SE)
TCNICO: Digenal Andrade Cerqueira (SE)
RBITROS: silo de Mello (PR)
MARKETING: Celso Gabriel (SP)
JURDICO: Dr. Paulo Srgio de Oliveira (MG)
BEACH HANDBALL: Stanley Ramos Mackenzie (RJ)
SELEES: Vitor Domingos Martinez (PR)
DESENVOLVIMENTO SOCIAL: Pablo Juan Grecco (MG)
Dcio Roberto Calegari (PR)
Luiz Celso Giacomini (RS)
REGRAS DE JOGO
SUMRIO
As Regras de Jogo, Os Gesto Forma, Esclarecimentos das Regras de Jogo e
Regulamento da rea de Substituio.
Prlogo
04
Regras de Jogo
1. A Quadra de Jogo
05
2. A Durao da Partida, o Sinal de Trmino e o Time-Out
10
3. A Bola
15
4. A Equipe, as Substituies, Equipamentos e Jogadores Lesionados
16
5. O Goleiro
21
6. A rea de Gol
23
7. O Manejo da Bola, Jogo Passivo
25
8. Faltas e Atitudes Anti-desportivas
28
9. O Gol
35
10. O Tiro de Sada
37
11. O Tiro Lateral
39
12. O Tiro de Meta
40
13. O Tiro Livre
41
14. O Tiro de 7 Metros
45
15. Instrues Gerais Para a Execuo dos Tiros (Tiro de Sada, Tiro 47
Lateral, Tiro de Meta, Tiro Livre e Tiro de 7 Metros)
16. As Punies Disciplinares
51
17. Os rbitros
56
18. O Secretrio e o Cronometrista
59
Os Gestos Manuais da IHF
63
Esclarecimentos das Regras de Jogo
73
Regulamento Relativo rea de Substituio
91
Guia para Construo da Quadra de Jogo e Balizas
97
Publicao Final da I.H.F.
101
PRLOGO
Estas Regras de Jogo entraro em vigor em 1 de julho de 2010.
O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaes da I.H.F., os Esclarecimentos
das Regras de Jogo e o Regulamento da rea de Substituies, integram as Regras.
Isto no se aplica ao Guia para Construo de Quadras e Balizas, que esto
simplesmente includos no livro de Regras para a convenincia dos usurios
daquele texto.
NOTA: Como forma de simplificao, este livro geralmente utiliza a forma
masculina das palavras para se referir aos jogadores, oficiais, rbitros e outras
pessoas.
Contudo, as regras se aplicam igualmente para participantes dos sexos masculino e
feminino, exceo feita para as regras sobre o tamanho das bolas a ser utilizadas
(ver Regra 3).
Linha de gol
r =900
300
15
Banco de suplentes
r =600
400
700
1992,5
15
5
2000
A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 99). (Dimenses indicadas em cm).
350
350
Mesa do secretrio e
cronometrista
900
445
4000
Linha central
Zona de substituio
445
Linha lateral
1992,5
A DURAO DA PARTIDA
2.1. A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de
idade igual ou acima de 16 anos de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de
jogo normalmente de 10 minutos.
A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre
12 e 16 anos de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 8 e 12 anos o
tempo de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo
normalmente de 10 minutos.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
intervalo de jogo. O tempo mximo de intervalo ser de 15 minutos.
2.2. Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo,
caso uma partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser
determinado. A prorrogao consiste em 2 perodos de 5 minutos, com um
intervalo de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada depois do primeiro tempo extra, um
segundo tempo extra ser jogado aps um intervalo de 5 minutos. Este
segundo tempo extra tambm tem dois perodos de 5 minutos com intervalo
de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada, o vencedor ser determinado de acordo
com o regulamento particular da competio. No caso em que a deciso for
usar o tiro de 7 metros como desempate para conhecer o vencedor, os
procedimentos indicados a seguir devem ser seguidos.
COMENTRIO:
Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no
esto excludos ou desqualificados ao final do tempo de jogo esto autorizados a
participar das cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo). Cada equipe
nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando
com os jogadores da outra equipe. No necessrio que as equipes prdeterminem a sequncia dos seus jogadores. Os goleiros podem ser livremente
10
11
12
TIME-OUT
2.8. Um time-out obrigatrio quando:
a)
b)
c)
d)
a ao, permanece vlida. Isto se aplica sem levar em conta o tipo da violao e a
severidade da punio.
2.10. Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de
1 minuto. Em cada perodo de tempo de uma partida regular, cada equipe
tem o direito de receber um mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As
equipes no tm direito de receber tempo tcnico nos perodos extras (Ver
especificidades no Esclarecimento n 3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
nmero de tempos tcnicos, dizendo que cada equipe tem o direito de receber trs
tempos tcnicos de 1 minuto por partida (excluindo-se os tempos extras), mas s
pode ser garantido um mximo de dois tempos tcnicos em cada perodo do tempo
regular de jogo. (Veja Nota no Esclarecimento n 3).
14
REGRA 3 A BOLA
3.1. A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua
superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3.2. As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas
distintas categorias de equipes so as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes
juvenis masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes
juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes
(com idade entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de
crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12
anos).
COMENTRIO:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos
internacionais est descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F..
O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so
regulamentados nas regras normais de jogo.
3.3. Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas
reservas devem estar disponveis na mesa de controle para uso imediato
durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras
3:1-2.
3.4. Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros
deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar
interrupes e evitar time-outs.
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COMENTRIO:
O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies
ordenadas e justas. No inteno causar punies em outras situaes, onde um
jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no
prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua
ou uma toalha no banco logo aps a linha de substituio ou sair da quadra de uma
maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para o
banco, por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea fora
da quadra so tratados separadamente na Regra 7:10.
4.5. Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2
minutos para o jogador infrator. Se mais de um jogador da mesma equipe
cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro
jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
A partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1a-b; ver
contudo, Esclarecimento n 7)
4.6. Se um jogador adicional entrar na quadra sem fazer uma substituio, ou um
suplente interferir ilegalmente no jogo a partir da rea de substituio,
dever haver uma excluso de 2 minutos para tal jogador. Assim, esta equipe
deve reduzir um jogador da quadra pelos prximos 2 minutos (alm disso, o
jogador adicional que entrou na quadra deve sair).
Se um jogador entrar na quadra enquanto estiver cumprindo uma excluso
de 2 minutos, ele dever receber uma excluso de 2 minutos adicional. Esta
excluso deve comear imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na
quadra em mais um jogador que cumprir o tempo que faltava na primeira
excluso.
Em ambos os casos, a partida ser reiniciada com um tiro livre para os
adversrios (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
EQUIPAMENTOS
4.7. Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes
idnticos. As combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem
ser claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados
na posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que
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REGRA 5 O GOLEIRO
AO GOLEIRO PERMITIDO:
5.1. Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa
tentativa de defesa, dentro de sua rea de gol.
5.2. Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s
restries aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto,
o goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras
6:4-5, 12:2 e 15:5b).
5.3. Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao fazlo, o goleiro se sujeitar s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de
jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo)
Considera-se que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer parte
de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da rea de gol.
5.4.
Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no
tiver o completo controle da mesma.
AO GOLEIRO NO PERMITIDO:
5.5. Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5
Comentrio, 13:1b).
5.6. Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de
acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j
haviam apitado para a execuo do tiro de meta. Em outros casos,
simplesmente se repete o tiro de meta (15:7, 2 pargrafo). (Ver, no entanto,
a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o goleiro est para
perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado tal linha com
a bola em suas mos).
5.7. Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de
gol, estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).
5.8. Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela estiver parada ou rolando
no solo do lado de fora da rea de gol (6:1, 13:1a).
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5.9. Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1,
13:1a).
5.10. Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver
movendo-se para fora em direo da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver
parada j ser tiro de meta (fora de jogo).
5.11. Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em
ambos os lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que
esteja executando um lanamento de 7 metros (14:9).
COMENTRIO:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou
atrs da linha de limitao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro p ou
qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha.
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A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol.
(12:1 (II)). Ela est em posse da equipe do goleiro e somente este pode tocla. O goleiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2
(ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se a
bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe (12:1, 2
pargrafo; 13:3).
permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde
que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6.6. O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se
um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola
for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol.
6.7. Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol, as decises a
tomar devem ser as seguintes:
a) Gol, se a bola entrar na baliza;
b) Tiro livre, se a bola ficar dentro da rea de gol ou se o goleiro tocar a bola
e ela no entrar na baliza (13:1a-b);
c) Tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
d) O jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol e voltar para a
rea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.
6.8. A bola que retorna da rea de gol para a rea de jogo permanece em jogo.
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JOGO PASSIVO
7.11. No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa
reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido
atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral
ou tiro de meta de sua prpria equipe (ver Esclarecimento n 4). Esta
situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro
livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendncia ao passivo
cesse (13:1a).
O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
7.12. Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de
advertncia (Gesto forma n 17) ser mostrado. Isto oportunizar equipe
em posse de bola a mudana em sua maneira de atacar, para evitar a perda
de posse de bola. Se o modo de atacar no mudar depois que o sinal de prpassivo foi mostrado, ou se nenhum arremesso baliza for realizado, ento
um tiro livre ordenado contra a equipe em posse de bola (ver
Esclarecimento n 4).
Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra
a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo,
quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de
marcar um gol.
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8.1. PERMITIDO:
a) Usar uma mo aberta para tirar a bola da mo de outro jogador;
b) Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um
adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo;
c) Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio.
COMENTRIO:
Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio.
Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de
maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b).
Infraes que normalmente no implicam numa sano disciplinar (considerar,
contudo, os critrios para a tomada de deciso indicados em 8:3a-d)
8.2. NO PERMITIDO:
a) Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio;
b) Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar
qualquer parte do corpo para desloc-lo ou empurr-lo para fora da
posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de
incio ou em movimento;
c) Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se
permanecer livre para continuar o jogo;
d) Correr ou saltar sobre um adversrio.
Infraes que justificam uma sano disciplinar segundo as regras 8:3-6
8.3. As infraes onde a ao principalmente ou exclusivamente dirigida ao
corpo do adversrio devem implicar uma sano disciplinar. Isto significa que,
alm do tiro livre ou tiro de 7 metros, pelo menos a infrao deve ser
sancionada progressivamente, comeando com uma advertncia (16:1),
seguindo com excluses por 2 minutos (16:3b) e uma desqualificao (16:6d).
Para as infraes mais severas, h 3 nveis de sanes com base nos seguintes
critrios de tomada de deciso:
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Infraes que devem ser sancionadas com uma excluso por 2 minutos
imediata (8:4);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:5);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e onde se
requer um relatrio escrito (8:6).
Critrios para a tomada de deciso:
Para julgar qual a sano disciplinar apropriada para uma infrao
especfica, aplicam-se os seguintes critrios de tomada de deciso. Estes
critrios devem ser usados numa combinao que seja apropriada para cada
situao.
a) A posio do jogador que comete a infrao (posio frontal, pelo lado ou
por trs);
b) A parte do corpo contra a qual dirigida a ao ilegal (tronco, brao de
arremesso, pernas, cabea/garganta/pescoo);
c) A dinmica da ao ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou
uma infrao cometida quando o adversrio est completamente em
movimento);
d) O efeito da ao ilegal:
O impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola;
A diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de
mover-se;
O impedimento da continuidade do jogo.
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de
jogo (por exemplo, ao de arremesso, correr para ocupar um espao vazio,
situaes com alta velocidade de movimento)
Infraes que justificam uma excluso por 2 minutos imediata
8.4. Para certas infraes, a punio uma excluso por 2 minutos direta,
independentemente se o jogador havia recebido previamente uma
advertncia.
Isto se aplica especialmente para aquelas infraes onde o jogador culpado
no entende o perigo a que expe seu adversrio (ver tambm 8:5 e 8:6);
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Isto tambm se aplica naquelas situaes onde um goleiro sai de sua rea de gol
com o propsito de interceptar um passe destinado ao adversrio. Aqui, o goleiro
tem a responsabilidade de assegurar que uma determinada situao no chegue a
ser perigosa para a sade do adversrio.
O goleiro deve ser desqualificado se:
a) Ganhar a posse de bola, mas seu movimento causar uma coliso com o
adversrio;
b) No puder alcanar ou controlar a bola, mas causar uma coliso com o
adversrio;
Deve-se conceder um tiro de 7 metros se, em uma dessas situaes, os rbitros
estiverem convencidos de que o adversrio teria sido capaz de alcanar a bola se
no tivesse existido a ao ilegal do goleiro.
Desqualificao devido uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa (a ser tambm informada por escrito)
8.6. Se os rbitros encontrarem uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa, devem enviar um relatrio escrito aps a partida,
de modo que as autoridades responsveis estejam em posio de tomar uma
deciso a respeito das medidas posteriores.
O que segue, so indicaes e caractersticas que se somam quelas
expressadas na Regra 8:5 e que poderiam servir como critrios para a tomada
de deciso:
a) Uma ao particularmente imprudente ou perigosa;
b) Uma ao premeditada ou maliciosa, que no est relacionada de
nenhuma maneira com a situao de jogo.
COMENTRIO:
Quando uma infrao do tipo das indicadas nas Regras 8:5 ou 8:6 for cometida
durante o ltimo minuto da partida com o propsito de impedir um gol, tal ao
deve ser considerada como conduta antidesportiva extremamente grave segundo
a Regra 8:10d e sancionada de acordo com isto.
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REGRA 9 O GOL
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12.1. Um tiro de meta ser concedido quando: (I) um jogador da equipe adversria
invadiu a rea de gol, violando a Regra 6:2a; (II) o goleiro controlou a bola em
sua rea de gol ou a bola ficou parada no solo dentro da rea de gol (6:4-5);
(III) um jogador da equipe adversria tocou a bola enquanto ela estava
rolando ou estava parada dentro rea de gol (6:5 1 pargrafo); ou (IV) a bola
cruzou a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou
pelo jogador da equipe adversria.
Isto significa que, em todas estas situaes, a bola considerada fora de jogo
e que a partida ser reiniciada com um tiro de meta (13:3) se houve uma
infrao depois que o tiro de meta foi concedido, mas antes que ele tenha
sido executado.
12.2. O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito dos rbitros (ver, no
entanto, 15:5b) para fora e por sobre a linha da rea de gol.
O tiro de meta considerado executado quando a bola arremessada pelo
goleiro, cruzar completamente a linha da rea de gol.
Os jogadores da outra equipe esto autorizados a posicionar-se
imediatamente do lado de fora da linha da rea de gol, mas eles no podem
tocar a bola at que ela tenha cruzado completamente esta linha (15:4, 15:9,
8:7c).
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O EXECUTANTE
15.1. Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para
o tiro em questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter
uma parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha
sido liberada. O outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver
tambm Regra 7:6). O executante deve permanecer na posio correta at
que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e 3 pargrafo).
15.2. Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do
executante (Ver, no entanto, 12:2). O executante no pode tocar a bola
novamente at que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8).
Ver tambm outras restries para a situao na Regra 14:6.
Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer tiro, exceto um gol
contra direto, atravs de um tiro de meta (por exemplo, deixar a bola cair
dentro de sua prpria meta).
OS COMPANHEIROS DO EXECUTANTE
15.3. Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o
tiro em questo (15:6). Os jogadores devem permanecer nas posies
corretas at que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo
Regra 10:3, 2 pargrafo.
Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem
entregue na mo do mesmo (15:7, 2 e 3 pargrafos).
OS JOGADORES DEFENSORES
15.4. Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em
questo e devem permanecer nesta posio at que a bola tenha sado da
mo do executante (15:9).
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ADVERTNCIA
16.1. Uma advertncia a punio adequada para:
a) Aes que devam ser sancionadas progressivamente (8:3, comparar, no
entanto com 16:3b e 16:6d);
b) Atitudes antidesportivas que devam ser sancionadas progressivamente
(8:7).
COMENTRIO:
Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e
os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no
total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos.
Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido
posteriormente.
No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia a todos os oficiais de uma
equipe.
16.2. O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao
secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo (Gesto manual n
13).
EXCLUSO
16.3. Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para:
a) Uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou
se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de
substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (II);
b) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:3, se o jogador e/ou sua equipe
j havia recebido o nmero mximo de advertncias (ver 16:1,
Comentrio);
c) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:4;
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REGRA 17 OS RBITROS
17.1. Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida.
Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista.
17.2. Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe
desde o momento em que entram ao recinto da partida at que o
abandonem.
17.3. Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a
quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas
(Regras 1 e 3:1).
Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus
uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o
equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o
nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos
limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do oficial
responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade
deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17.4. O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro
rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou
na presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um capito de
equipe) que atuar como representante do oficial responsvel pela equipe.
17.5. A princpio, a partida inteira deve ser conduzida pelos mesmos rbitros.
responsabilidade deles, assegurar que o jogo se desenvolva de acordo com
as regras, tendo o dever de penalizar qualquer infrao (ver, contudo, Regras
13:2, e 14:2).
Se um dos rbitros ficar incapacitado de continuar na partida, o outro dar
prosseguimento sozinho.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao dos pargrafos 1 e 3 na Regra 17:5.
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17.6. Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe
deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da
punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada.
17.7. Se ambos os rbitros apitam uma infrao, ou se a bola saiu da quadra, e os
dois rbitros mostram opinies diferentes sobre qual equipe deveria ter a
posse da bola, ento uma deciso conjunta encontrada por eles depois de
uma breve consulta, ser aplicada. Se eles no encontrarem uma deciso
conjunta, prevalecer a opinio do rbitro central.
Um time-out obrigatrio neste caso. Aps a consulta, os rbitros devero
sinalizar claramente o gesto manual correspondente e a partida se reiniciar
depois de um apito (2:8d, 15:5).
17.8. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do placar. Anotaro,
tambm, as advertncias, as excluses e as desqualificaes.
17.9. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso
de dvida sobre a exatido do tempo de jogo, os rbitros devem decidir
conjuntamente (ver tambm Regra 2:3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao das Regras 17:8 e 17:9.
17.10. Depois da partida, os rbitros tem a responsabilidade de assegurar o correto
preenchimento da smula de jogo.
As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser
explicadas no relatrio de jogo.
17.11. As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou
os seus julgamentos so irrevogveis.
Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam
em conformidade com as regras.
Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela
equipe esto autorizados a se dirigir aos rbitros.
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INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
OS GESTOS
MANUAIS DA IHF
PGINA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
64
64
64
65
65
65
66
66
66
67
67
67
68
68
68
69
69
1
Invaso da rea de gol
2
Duplo Drible
3
Sobre-Passos ou Segurar a
Bola por Mais de Trs
Segundos
64
4
Deter, segurar ou empurrar
5
Golpear
6
Falta de Ataque
65
7
Tiro de Lateral Direo
8
Tiro de Meta
9
Tiro Livre Direo
66
10
Manter a distncia de 3
metros
11
Jogo Passivo
12
Gol
67
13
Advertncia (Amarelo)
Desqualificao (Vermelho)
14
Excluso (2 Minutos)
15
Time-Out
68
16
Permisso para 2 pessoas
(que esto autorizadas a
participar) para entrar na
quadra de jogo durante um
time out
17
Gesto de Pr-Passivo
69
70
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
ESCLARECIMENTOS
DAS REGRAS DE
JOGO
PGINA
73
74
75
77
79
84
85
86
Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro livre aps o
tempo de jogo ter espirado no est realmente interessada em tentar converter
um gol, seja porque o resultado da partida est definido ou porque a posio de tal
tiro est demasiadamente longe da baliza adversria. Mesmo que tecnicamente as
regras requeiram que este tiro livre seja executado, os rbitros deveriam mostrar
boa compreenso e considerar o tiro executado se um jogador, que est
aproximadamente na posio correta, simplesmente deixar a bola cair ao solo ou
entreg-la na mo dos rbitros.
Naqueles casos em que for evidente que a equipe quer tentar converter um gol, os
rbitros devem tentar de encontrar um balano entre permitir essa oportunidade
(mesmo que seja muito pequena) e assegurar que a situao no culmine numa
excessiva perda de tempo e encenaes teatrais. Isto significa que os rbitros
devem manter os jogadores em suas respectivas posies e prontos rapidamente,
para que o tiro livre possa ser executado sem demoras. Devem fazer se cumprir as
novas restries indicadas na Regra 2:5 que diz respeito s posies dos jogadores
e as substituies (4:5 e 13:7).
Os rbitros tambm devem estar alertas para sancionar outras infraes cometidas
por parte das duas equipes. Avanos persistentes dos jogadores defensores devem
ser sancionados (15:4, 15:9; 16:1b, 16:3d). Alm disso, os jogadores atacantes
frequentemente violam as regras durante a execuo; por exemplo, quando um ou
mais jogadores cruzam a linha de tiro livre depois do apito, mas antes da execuo
(13:7, 3 pargrafo), ou quando o executante se move ou salta ao lanar (15:1,
15:2,15:3). muito importante no conceder nenhum gol convertido ilegalmente.
74
parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um timeout, os rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras
oportunidades. Algumas situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio,
pode-se solicitar um time-out em circunstncias normais so:
a) Existem influncias externas, por exemplo, quando se deve limpar a quadra de
jogo.
b) Um jogador parece estar lesionado.
c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando
demora na execuo de um tiro ou quando um jogador lana a bola longe ou
no a libera imediatamente.
d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for
rebatida para muito longe do local do tiro lateral correspondente, causando
uma demora inusitada.
Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras
circunstncias, os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do
jogo, sem um time-out, poderia originar uma vantagem antidesportiva para uma
das equipes. Por exemplo, se uma equipe est vencendo por uma larga margem ao
final da partida, ento poderia no ser necessria assinalar um time-out para uma
breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe que estaria em desvantagem
por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo, causou ela
mesma, uma demora ou perda de tempo, ento, no h razo para outorgar um
time-out.
Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma
interrupo causada pela leso de um jogador frequentemente difcil de estimar,
assim, mais seguro solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros
no deveriam apressar-se em solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra
de jogo. Em tais casos, a bola volta frequentemente pronta para ser jogada quase
que imediatamente. Se no ocorrer assim, os rbitros deveriam estar concentrados
para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4), precisamente para evitar as
solicitaes desnecessrias de time-out.
A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros
foi removida. Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um timeout baseado em um juzo subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos.
75
Isto pode envolver situaes onde uma das equipes demora claramente na
execuo, incluindo, por exemplo, uma substituio do goleiro ou do executante.
76
77
anota na smula o tempo de jogo em que o tempo tcnico foi solicitado para a
equipe que o requereu.
Durante o tempo tcnico, os jogadores e oficiais de equipe permanecem nas
imediaes de suas reas de substituio, seja dentro ou fora da quadra. Os
rbitros permanecem no centro da quadra, mas um deles pode aproximar-se da
mesa brevemente para realizar consultas.
Para o propsito das punies segundo a Regra 16, um tempo tcnico se define
como parte do tempo de jogo (16:10), de tal forma que tanto as atitudes
antidesportivas como outros tipos de infraes so sancionadas da maneira
normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou oficial implicado se
encontram dentro ou fora da quadra de jogo. Da mesma forma, uma advertncia,
excluso ou desqualificao segundo as regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser dada por
atitude antidesportiva (8:7-10) ou por aes do tipo indicadas na Regra 8:6b.
Depois de 50 segundos, o cronometrista faz soar um sinal acstico indicando que o
jogo ser reiniciado em 10 segundos.
As equipes so obrigadas a estar preparadas para reiniciar o jogo quando o tempo
tcnico expirar. A partida ser reiniciada pelo tiro que correspondia situao
quando o tempo tcnico foi concedido; ou, se a bola estava em jogo, por meio de
um tiro livre a favor da equipe requisitante do tempo tcnico, a executar-se do
lugar em que se encontrava a bola no momento da interrupo.
Quando o rbitro apitar, o cronometrista libera o tempo no cronmetro.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais podem aplicar regulamentos
derivados e de acordo com a Nota na Regra 2:10, cada equipe tem o direito de
receber um mximo de trs tempos tcnicos durante o tempo de jogo regular, mas
no durante o perodo extra. No mais do que dois tempos tcnicos podem ser
cedidos em cada perodo do tempo regular de jogo. Entre dois tempos tcnicos de
uma equipe, o adversrio deve ter pelo menos uma vez a posse de bola. 3 cartes
verdes, numerados 1, 2 e 3 respectivamente, esto disponveis para cada equipe. As
equipes recebem os cartes numerados 1 e 2 no primeiro perodo da partida e
os cartes n 2 e 3 no segundo perodo, desde que no tenham recebido mais
do que um tempo tcnico no primeiro perodo. No caso de terem solicitado e
recebido dois tempos tcnicos no primeiro perodo, recebero somente o carto
verde n 3.
78
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A. LINHAS GERAIS
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir
mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso
da partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos
de maneira consistente durante a partida.
Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de
uma equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na
quadra durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de
organizao de um ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo.
As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior frequncia
nas seguintes situaes:
Uma equipe ganha por pequena margem perto do final da partida;
Uma equipe tem um jogador excludo;
Quando a capacidade de uma equipe superior, especialmente na defesa.
Os critrios mencionados nas seguintes especificaes raramente aplicam por si s,
mas sim geralmente devem ser julgados em sua totalidade por parte dos rbitros.
Em particular, deve ser tomado em conta o impacto de um trabalho defensivo ativo
realizado em conformidade com as regras.
81
82
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E. APNDICE
Indicaes de uma reduo do ritmo
Aes laterais e no em profundidade em direo baliza;
Frequentes correrias diagonais em frente aos defensores sem exercer
nenhuma presso sobre eles;
No h aes de profundidade, tais como confrontar-se com o adversrio 1
contra 1 ou passar a bola a jogadores posicionados entre as linhas de rea de
gol e da rea de tiro livre;
Repetidos passes entre dois jogadores sem nenhum claro incremento do
ritmo ou ao em direo a baliza;
Passar a bola entre todas as posiciones em quadra (extremos, pivs e
armadores) sem nenhum claro aumento do ritmo ou aes reconhecveis em
direo a baliza.
Indicaes de aes 1 contra 1 onde no se ganha vantagem espacial
Aes 1 contra 1 onde obvio que no h lugar para uma penetrao (alguns
adversrios bloqueiam o caminho a essa penetrao);
Aes 1 contra 1 sem o propsito de penetrar em direo a baliza;
Aes 1 contra 1 onde o objetivo simplesmente obter um tiro livre (por
exemplo, decidindo ficar imvel ou desistir da ao 1 contra 1 mesmo
quando houve a possibilidade de penetrao).
Indicaes de mtodos defensivos ativos em conformidade com as regras
Tratar de no cometer infraes para evitar interromper o jogo;
Obstruir as trajetrias dos atacantes, talvez usando dois defensores;
Movimentos para frente, para bloquear as trajetrias de passe;
Movimento dos defensores para frente, forando que os atacantes se movam
para trs em seu campo;
Provocar que o ataque passe a bola para trs, para posies inofensivas.
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85
Para os propsitos da Regra 14:1, uma clara chance de marcar um gol existe
quando:
a) Um jogador que tem o domnio da bola e o corpo equilibrado, estiver
posicionado perto da rea de gol da equipe adversria com a possibilidade de
arremessar ao gol, sem que nenhum jogador seja capaz de colocar-se em sua
frente para impedir o arremesso por meios legais.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre e quando no haja um
jogador adversrio em posio de evitar a recepo da bola por meios legais.
b) Um jogador que tem domnio da bola e o corpo equilibrado e estiver correndo
(ou driblando) sozinho em contra-ataque em direo ao goleiro, sem que
nenhum jogador da equipe adversria seja capaz de colocar-se a sua frente e
parar o contra-ataque.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre que o goleiro adversrio
por meio de uma coliso como se indica no Comentrio da Regra 8:5 impede a
recepo da bola. Neste caso especial, as posies dos jogadores defensores so
irrelevantes.
c) Um goleiro abandona sua rea de gol e um adversrio, que est com a bola
dominada e seu corpo equilibrado, tem uma clara e desimpedida oportunidade
de arremessar a bola dentro da baliza vazia.
86
incorreta. Se uma clara chance de gol for evitada por esta interrupo, ento
se deve conceder um tiro de 7 metros.)
O cronometrista no tem o direito de sancionar disciplinarmente a um
jogador ou oficial de equipe. O mesmo se aplica aos rbitros se que eles
no observaram pessoalmente a infrao. Em tais casos, s podem dar uma
advertncia informal. Se a infrao informada relaciona-se com as Regras 8:6
ou 8:10, devem enviar um relatrio escrito.
b) Interveno do Delegado
Os Delegados Tcnicos da IHF, de uma Federao Continental ou de uma
Federao Nacional, que estejam em funes durante a partida, tm o direito
de informar aos rbitros sobre uma deciso que esteja em contradio com
as regras de jogo (exceto em caso de uma deciso dos rbitros baseada em
suas observaes dos fatos) ou da existncia de uma infrao na rea de
substituies.
O Delegado pode interromper a partida imediatamente. Neste caso, o jogo se
reinicia com um tiro livre para a equipe que no cometeu a infrao que
levou a interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma falta cometida pela equipe defensora e
tal interveno leva a impedir uma clara chance de gol, ento se deve
conceder um tiro de 7 metros de acordo com a Regra 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a aplicar uma punio disciplinar de acordo com
as instrues do Delegado.
Os feitos relacionados com infraes das Regras 8:6 8:10 devem ser
informados por escrito.
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INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
REGULAMENTO
RELATIVO REA
DE SUBSTITUIO
92
93
94
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
GUIA PARA A
CONSTRUO DAS
BALIZAS E DA
QUADRA DE JOGO
97
cm. Permite-se que a rede da baliza e a rede adicional sejam atadas juntas de
forma tal que nenhuma bola possa passar entre as duas redes.
i) Atrs da baliza, no centro da linha de fundo e a uma distncia de 1,5 m dela,
deveria haver uma rede vertical, como uma barreira, com um comprimento de 9
- 14 metros e a uma altura de 5 m medidos desde o piso.
j) No centro das reas de substituies, sobre uma das linhas laterais, se coloca a
mesa do cronometrista. A mesa, cujo comprimento mximo de 4 m, deveria
ser colocada de 30 40 cm acima do nvel do piso da quadra de jogo para
permitir a correta viso do mesmo.
k) Todas as medidas sem especificaes de tolerncia, devem corresponder as
normas ISO (International Standard Organization -ISO 2768 - 1: 1989).
l) As balizas de handebol so padronizadas pelo Comit Europeu de Padronizao
(CEN Comit Europen de Normalisation) como EN 749 em conexo com EN
202.10-1.
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100
101
Veja anexo sobre conselhos adicionais para proteo facial (aes recomendadas para rbitros e Delegados)
Cola (Regra 4:9)
permitido usar cola. permitido colocar cola no tnis, se isso no colocar em perigo a sade do adversrio.
Contudo, no permitido colocar cola no dorso das mos ou no punho. Isto coloca em perigo a sade do
adversrio, j que a cola pode entrar em contato com os olhos e rosto do jogador. De acordo com a regra 4:9,
esta prtica no permitida.
As Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de adotar restries adicionais para este tema.
Atendimento a jogadores lesionados (Regra 4:11)
Nos casos onde vrios jogadores da mesma equipe se lesionam, por exemplo, devido a uma coliso os rbitros ou
o delegado podem dar permisso para pessoas autorizadas adicionais entrar na quadra para atender estes
jogadores lesionados. Alm disso os rbitros e o delegado monitoram os paramdicos que podem entrar na
quadra.
Goleiro lesionado (Regra 6:8)
O goleiro atingido por uma bola no jogo e fica incapacitado de reagir. Geralmente nestes casos a proteo ao
goleiro deve ter prioridade. Em se tratando de reiniciar o jogo, diferentes situaes so possveis:
a) A bola passa pela linha lateral, pela linha de fundo ou fica parada ou rolando dentro da rea de gol. A
aplicao correta das Regras: Interrupo imediata do jogo, um tiro lateral ou tiro de meta de acordo com
os casos acima deveria ser indicado para reiniciar o jogo.
b) Os rbitros interrompem o jogo antes que a bola passe pela linha lateral ou a linha de fundo ou mesmo
antes que a bola fique parada ou rolando dentro da rea de gol. A aplicao correta das Regras: Reiniciar
o jogo com o tiro que corresponda situao.
c) A bola est no ar sobre a rea de gol. A aplicao correta das Regras: Esperar um ou dois segundos at
que uma equipe obtenha a posse de bola, interromper o jogo, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe de posse da bola.
d) Os rbitros apitam no momento que a bola ainda est no ar. A aplicao correta das Regras: Reiniciar o
jogo com um tiro livre para a equipe que tinha por ltimo a posse da bola.
e) A bola rebate vinda do goleiro que est incapaz de reagir diretamente para um jogador atacante. A
aplicao correta das Regras: Interromper o jogo imediatamente, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe em posse da bola.
Nota: Em tais casos um tiro de 7 metros nunca ser possvel. Os rbitros interromperam o jogo
deliberadamente para a proteo do goleiro. Alm do mais, no questo de um apito injustificado
segundo a Regra 14.1b.
Passos, arrastar um p at o outro (Regra 7:3)
O comentrio foi considerado obsoleto. Contudo, a interpretao da Regra em questo permanece imutvel;
em particular quando o jogador arrastar o segundo p at o primeiro, no se considera esta ao como um
outro passo.
Passos ao comear a driblar (Regra 7:3)
Em combinao com a Regra 7:3 c, d pisar com seu p pela primeira vez depois de receber uma bola no ar,
no considerado como um passo (contato zero). Contudo, recepo de bola significa receber um passe.
102
Driblar e segurar a bola no ar durante um salto no considerado como recepo de bola de acordo com a
Regra. Tocar o solo depois que o drible comeou , portanto sem exceo, considerado como um passo.
Interveno feita por Jogador Extra ou Dirigente Oficial (Regras 8:5, 8:6, 8:9, 8:10)
Nos casos onde jogadores extras ou dirigentes oficiais intervirem, as decises sobre punio e continuidade
do jogo estaro sujeitas aos seguintes critrios:
-jogador ou dirigente
- impedir uma clara chance de marcar um gol
Devido aos critrios mencionados, as seguintes situaes poderiam ocorrer:
a) Durante uma clara chance de marcar um gol, um jogador extra que no esteve envolvido num processo
de substituio, aparece dentro da quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, desqualificao a ser relatada por escrito.
b) Substituio incorreta: O cronometrista/Delegado apita durante uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: 7 metros e 2 minutos de excluso.
c) Durante uma clara chance de marcar um gol, um dirigente oficial de equipe entra na quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, Desqualificao relatada por escrito.
d) Igual letra c, mas no havia uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: Tiro-livre, punio progressiva.
Outras medidas aps uma desqualificao a serem relatadas por escrito (Regras 8:6, 8:10)
A lista de punies pessoais foi modificada significantemente nas regras de jogo recentes. O caso muito incomum
de expulso por agresso foi trocado por desqualificao a ser relatada por escrito.
Os critrios para este novo e mais alto nvel de punio esto definidos nas Regras 8:6 (por comportamento ilegal)
e 8:10 (por comportamento antidesportivo); ver regra 8:3 seo 2.
Como as consequncias de uma punio de acordo com as regras 8:6 ou 8:10, durante o jogo, no diferem da
penalidade de acordo com as regras 8:5 e 8:9 (desqualificao para no ser relatada por escrito) a IHF adicionou a
seguinte proviso suplementaria para ambas as Regras:
... eles devem enviar um relatrio escrito aps o jogo, de modo que as autoridades responsveis estejam em
posio de tomar uma deciso a respeito das medidas posteriores.
Esta proviso suplementaria embasa o princpio para a autoridade responsvel decidir sobre as medidas
posteriores pretendidas. De maneira nenhuma a redao da regra ...estejam em posio pode ser
interpretada como um critrio da autoridade responsvel, se medidas maiores forem tomadas. Isto
significaria uma mudana de determinao dos feitos dos rbitros. Qualquer aprimoramento na punio de
desqualificao no deveria ser relatado por escrito como pretendido pela IHF, e, portanto no seria mais
necessrio.
Critrios de desqualificao para no ser relatado ou ser relatado por escrito (Regras 8:5, 8:6)
Os seguintes critrios auxiliam para distinguir entre as Regras 8:5 e a Regra 8:6:
a) O que define particularmente imprudente?
Aes de agresso ou similares a agresso
Ao cruel ou irresponsvel sem nenhum senso de comportamento apropriado
Golpes desenfreados
Aes malevolentes
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Anexo: Aes recomendadas para rbitros e Delegados relacionadas ao banimento das protees faciais.
Conselhos Adicionais ao banimento das protees faciais
105
O PRC da IHF recebe regularmente pedidos de homologao e at mesmo para concesso de excees
relacionadas a certos tipos de proteo facial, apesar de terem sido includas notas nas Publicaes da IHF 2011,
indicando explicitamente o banimento total das protees faciais.
Falando em geral, o principal argumento dos que pedem essas excees so na verdade interpretaes pessoais
relacionadas as protees faciais, normalmente com fotos documentais correspondentes, de que no h risco
para a sade dos jogadores. Mesmo assim, a Comisso Mdica da IHF sentencia que todos os tipos e tamanhos de
proteo facial devem ser banidas. Assim, no h espao para interpretaes mesmo se a proteo facial em
questo no oferea risco para os outros.
Contudo, de tempos em tempos, certos clubes, equipes ou jogadores alegando a no existncia de perigo aos
outros, pretendem redefinir o citado banimento e causam adicionais problemas no processo de deciso dos
rbitros e Delegados Tcnicos que trabalham em jogos importantes. Devido ao acima mencionado o PRC da IHF
lana aqui as recomendaes, incluindo o esquema anexo para os rbitros e cronometrista ou Delegado Tcnico,
de modo a aperfeioar as disposies estipuladas na Regra 4:9 e 17:3, 2 paragrafo, e as declaraes includas nas
Publicaes 2011 da IHF aplicveis.
Um jogador usando proteo facial pretende participar do jogo!
As decises a serem tomadas pelos rbitros dependem principalmente da identificao se a primeira vez e,
quando aplicvel, da identificao repetida do problema. No caso em que a infrao for identificada pela primeira
vez , o jogador faltoso e o oficial de equipe A devem ser basicamente avisados do banimento do uso de
proteo facial. O jogador em questo deve ser informado para corrigir o problema e somente estar autorizado
a participar do jogo se o problema for corrigido. Se o jogador for informado pela primeira vez, ele no deve ser
punido.
Se um jogador reincidente, apesar do aviso anterior, a primeira identificao repetida considerada como uma
conduta antidesportiva mais severa e deve ser punida com uma excluso por 2 minutos de acordo com 8:8a
(exceto por razes especficas da Regra, como na situao 1.2 abaixo). Alm disso, o jogador informado
novamente para corrigir o problema.
Se a infrao for identificada como repetida uma segunda vez, deve ser considerada como conduta antidesportiva
sria e o jogador faltoso dever receber uma desqualificao (sem relatrio escrito) de acordo com 8:9.
Na opinio do PRC da IHF, os seguintes cenrios, que em parte podem ser considerados hipotticos, podem
ocorrer.
1.1 Se a infrao de acordo com 4:9 for reconhecida antes do incio do jogo (durante o aquecimento) o jogador e
o oficial A so informados sobre o banimento de acordo com 17:3, 2 pargrafo. O jogador deve ser
informado sobre a remoo de sua proteo (4:9 Publicao IHF 2011). O jogador e o oficial A devero ser
informados que caso tal infrao 4:9 ocorrer uma segunda vez, ser considerado comportamento
antidesportivo de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva ao
jogador de acordo com 8:8 e 8:9.
1.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar assim mesmo na quadra no comeo do jogo, o
jogo no deve ser iniciado. O jogador faltoso dever receber uma advertncia de acordo com 16:11, 2
pargrafo, ponto a. O jogador com a proteo dever sair da quadra de jogo. Ele somente poder participar
do jogo se o problema for solucionado.
1.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo durante a partida, os
rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para interromper o jogo
106
imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento
provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve
ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para participar
novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O jogo
deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
1.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra pela segunda vez durante um jogo,
os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o
jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de
acordo com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser
reiniciado com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi
interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.1 No caso em que a infrao no foi reconhecida ou identificada pelos rbitros antes do incio do jogo
(durante o
aquecimento), o jogador que estiver dentro da quadra quando o jogo iniciado dever ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogo no pode ser iniciado enquanto o jogador faltoso
est na quadra. O jogador e o oficial A so informados que em caso de que tal infrao 4:9 ocorra uma segunda
vez, ser considerada como atitude antidesportiva de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff,
resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. Ento o tiro de sada deve ser
cobrado como sempre (10:1, 1 pargrafo).
2.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra durante o jogo, com a infrao no
reconhecida pelos rbitros ou cronometrista/Delegado respectivamente, um time-out deve ser solicitado para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. O jogador deve ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogador e o oficial A so informados de que caso tal
infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser considerada como comportamento antidesportivo de acordo com
17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a
ou 8:9. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1 a (tiro de 7m se
o jogo foi interrompido no momento de uma clara chance de marcar um gol 14.1a).
2.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo de novo apesar da
informao prvia, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a
(comportamento provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O
jogador deve ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para
participar novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O
jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de novo durante um jogo, os
rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o jogo
imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de acordo
com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser reiniciado com
um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara
chance de marcar um gol; 14.1a).
107
SIM
NO
EXCEO
Jogador usando mscara
facial pela primeira vez no
comeo da partida (tiro de
sada)!
Uma infrao
antes de
comear o jogo
de acordo com
a Regra 16:11
somente
conduz a uma
advertncia ou
desqualificao
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Se a infrao ocorre
pela segunda vez
Apesar do aviso prvio
Jogador usando
mscara facial no
comeo da partida (tiro
de sada)
Advertncia
ao jogador de
acordo com a
regra 16:11.
Jogador usando
mscara facial e
ingressa pela segunda
vez na partida
Uma excluso, e em
caso de outra infrao,
uma desqualificao
ser sancionada
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
Traduo:
Slvio Pereira Sedrez
Membro da C.N.A. D.Arb.CBHb.
silo de Mello
Diretor de rbitros CBHb.
c) A bola est no ar sobre a rea de gol. A aplicao correta das Regras: Esperar um ou
dois segundos at que uma equipe obtenha a posse de bola, interromper o jogo,
reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe de posse da bola.
d) Os rbitros apitam no momento que a bola ainda est no ar. A aplicao correta das
Regras: Reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe que tinha por ltimo a posse
da bola.
e) A bola rebate vinda do goleiro que est incapaz de reagir diretamente para um
jogador atacante. A aplicao correta das Regras: Interromper o jogo imediatamente,
reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe em posse da bola.
Nota: Em tais casos um tiro de 7 metros nunca ser possvel. Os rbitros interromperam o
jogo deliberadamente para a proteo do goleiro. Alm do mais, no questo de um apito
injustificado segundo a Regra 14.1b.
PASSOS, ARRASTAR UM P AT O OUTRO (Regra 7:3)
O comentrio foi considerado obsoleto. Contudo, a interpretao da Regra em questo
permanece imutvel; em particular quando o jogador arrastar o segundo p at o primeiro,
no se considera esta ao como um outro passo.
PASSOS AO COMEAR A DRIBLAR (Regra 7:3)
Em combinao com a Regra 7:3 c, d pisar com seu p pela primeira vez depois de
receber uma bola no ar, no considerado como um passo (contato zero). Contudo,
recepo de bola significa receber um passe. Driblar e segurar a bola no ar durante um
salto no considerado como recepo de bola de acordo com a Regra. Tocar o solo
depois que o drible comeou , portanto sem exceo, considerado como um passo.
INTERVENO FEITA POR JOGADOR EXTRA ou DIRIGENTE OFICIAL (Regras 8:5,
8:6, 8:9, 8:10)
Nos casos onde jogadores extras ou dirigentes oficiais intervirem, as decises sobre punio
e continuidade do jogo estaro sujeitas aos seguintes critrios:
-jogador ou dirigente
- impedir uma clara chance de marcar um gol
Devido aos critrios mencionados, as seguintes situaes poderiam ocorrer:
a) Durante uma clara chance de marcar um gol, um jogador extra que no esteve
envolvido num processo de substituio, aparece dentro da quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, desqualificao a ser relatada por escrito.
b) Substituio incorreta: O cronometrista/Delegado apita durante uma clara chance de
marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: 7 metros e 2 minutos de excluso.
c) Durante uma clara chance de marcar um gol, um dirigente oficial de equipe entra na
quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, Desqualificao relatada por escrito.
d) Igual letra c, mas no havia uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: Tiro-livre, punio progressiva.
Regra 8:8a).
Comparando a verso Inglesa com as Francesa/Alem sobre a Regra supracitada, permite
diferentes interpretaes. Portanto, o PRC da IHF define aqui a Regra 8:8a a seguir:
a) Protestos envolvendo barulho com gestos enrgicos ou comportamento provocativo.
Assim, comportamento provocativo um novo tema a ser tratado separadamente.
CUSPIR (Regras 8:9, 8:10a).
Cuspir em algum considerado uma ao similar a uma agresso e deve ser punida de
acordo com 8:10a (desqualificao a ser relatada por escrito). A diferenciao entre cuspir e
atingir (punio de acordo com Regra 8:10) e cuspir e no atingir (tentativa, punida de
acordo com Regra 8:9), que foi introduzida previamente, permanece sem modificao.
LTIMO MINUTO (Regra 8:10c, 8:10d).
ltimo minuto de jogo ocorre durante o tempo de jogo regulamentar (Final do 2 tempo)
tanto quanto no final do segundo tempo de ambos perodos extras.
NO RESPEITAR A DISTNCIA (Regra 8:10c).
No respeitar a distncia somente conduz a uma desqualificao (a ser relatada por escrito)
se um tiro durante o ltimo minuto de jogo no puder ser executado.
Se um tiro for executado e bloqueado por um jogador posicionado muito perto, uma punio
progressiva normal dever ser aplicada durante o ltimo minuto do jogo.
DESQUALIFICAO DURANTE O LTIMO MINUTO DO JOGO (Regra 8:10d).
Nos casos de uma desqualificao de acordo com a Regra 8:5 durante o ltimo minuto do
jogo, somente infraes de acordo com a Regra 8:6, Comentrio (infrao com o propsito
de evitar um gol) conduzem a uma desqualificao a ser relatada por escrito (de acordo com
8:10c).
A desqualificao do goleiro de acordo com a Regra 8:5 (sair da rea de gol) basicamente
no conduz a uma desqualificao a ser relatada por escrito. Isto pode ocorrer no ltimo
minuto do jogo desde que se refira a uma infrao de acordo com a Regra 8:5a-c.
ADICIONAIS REFERENTES S REGRAS SEGUNDO REGRAS 13:1 e 13:1b.
As Regras de Jogo 2010 claramente divide a Regra 8 em sees de faltas (8:2 8:6) e
conduta antidesportiva (8:7 8:10). De modo a evitar ms interpretaes com relao ao
reincio aps conduta antidesportiva que j foi penalizada, 8:7ff se agrega como referncia
segundo 13:1a e 13:1b.
ALTERAES
1.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra pela segunda
vez durante um jogo, os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem
solicitar um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de
colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador considerada conduta
antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de
acordo com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O
jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro
de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.1. No caso em que a infrao no foi reconhecida ou identificada pelos rbitros antes do
incio do jogo (durante o
aquecimento), o jogador que estiver dentro da quadra quando
o jogo iniciado dever ser informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogo
no pode ser iniciado enquanto o jogador faltoso est na quadra. O jogador e o oficial A
so informados que em caso de que tal infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser
considerada como atitude antidesportiva de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo
de 8:7ff, resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. Ento
o tiro de sada deve ser cobrado como sempre (10:1, 1 pargrafo).
2.2. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra durante o
jogo, com a infrao no reconhecida pelos rbitros ou cronometrista/Delegado
respectivamente, um time-out deve ser solicitado para interromper o jogo imediatamente
devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. O jogador deve ser informado para
corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogador e o oficial A so informados de que caso
tal infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser considerada como comportamento
antidesportivo de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em
punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. O jogo deve ser reiniciado
com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1 a (tiro de 7m se o jogo foi
interrompido no momento de uma clara chance de marcar um gol 14.1a).
2.3. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo de
novo apesar da informao prvia, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente
deve solicitar um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco
de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento provocativo) o jogador
faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve ento
sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para
participar novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter
corrigido o problema. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria
de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara chance de
marcar um gol; 14.1a).
2.4. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de novo
durante um jogo, os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar
um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em
perigo outros. A m conduta repetida do jogador considerada conduta antidesportiva sria
de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de acordo com 16:6b. O
disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser reiniciado
com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi
interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
SIM
NO
EXCEO
Jogador usando mscara
facial pela primeira vez no
comeo da partida (tiro
de sada)!
Uma infrao
antes de
comear o jogo
de acordo com
a Regra 16:11
somente
conduz a uma
advertncia ou
desqualificao
Advertncia
ao jogador de
acordo com a
regra 16:11a.
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia
ao jogador e
oficial
responsvel A
Jogador usando
mscara facial no
comeo da partida (tiro
de sada)
Jogador usando
mscara facial pela
primeira vez durante a
partida
Se a infrao ocorre
pela segunda vez
Apesar do aviso prvio
Uma excluso, e em
caso de outra infrao,
uma desqualificao
ser sancionada
Exigncias:
A) Exerccio a Mo Livre:
DIFICULDADE
Max. 4 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de Pontuao, troca de nvel, recuperao fora
do campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo.
Programao
1. CI Classificatria participam todas as ginastas.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Classificao da equipe e a qualificao para os Concursos II e III. A equipe ser composta por
3 ou 4 ginastas.
Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio das 3 melhores notas de cada aparelho.
Qualificao para CII e CIII.
DIFICULDADE
Max. 4 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que nossas ginastas obtenham elementos
ordinrios e bsicos nas tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria poder
tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que consiste em combinaes dos elementos dos
aparelhos:
Incluem as combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos Fundamentais especficos de cada aparelho e
Outros Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de Maestria (sem a necessidade de
serem elementos no ordinrios, podendo utilizar tambm elementos ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem ser repetidos, os Outros Grupos
Tcnicos podem ser utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou Outros Grupos Tcnicos do aparelho +
no mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana
Nota:
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo.
Programao
1. CI Classificatria participam todas as ginastas.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Classificao da equipe e a qualificao para os Concursos II e III. A equipe ser composta por 3
ou 4 ginastas.
Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio das 3 melhores notas de cada aparelho.
Qualificao para CII e CIII.
Por equipe Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das trs melhores notas em cada
aparelho. A classificao por equipe ser determinada na C I.
II-
Individual geral: Somatria das quatro notas obtidas pela ginasta. A classificao individual
geral ser determinada na C II.
Trofus do 1 ao 3 lugar de 12 a 13 anos.
Trofus do 1 ao 3 lugar de 14 a 15 anos.
III-
Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser determinada no
C III.
Certificados: Para todas as Delegaes.
IV-
ii.
iii.
iv.
Individual geral: Trofus do 1 ao 3 lugar. Somatria das quatro notas obtidas pela ginasta.
A classificao individual geral ser determinada na C II.
Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser
determinada no C II.
Certificados: Para todas as Delegaes.
DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)
Passos de Dana
Min. 1
0,30
Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo
Programao:
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas obtidas nos concursos I e III.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.
10
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4
Dificuldade:
a) Valor mximo 6 pontos.
b) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7 dificuldades.
c) Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
d) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
e) Elementos de colaborao mnimo de 4.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos de movimentos corporais (salto,
equilbrio, rotao), mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.
Distncia da troca no mnimo de 5 metros a 6 metros para receber a bonificao de 0,10.
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
Programao
I.
CI Classificatria participam todos os conjuntos.
II.
permitido participar somente numa prova de grupo, no entanto para a pontuao geral
ser o somatrio das duas provas (dois exerccios).
III.
CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014
11
Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
c) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
d) Certificados: Para todas as Delegaes.
12
Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das notas dos dois conjuntos
obtidas no CI.
b) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
c) Certificados: Para todas as Delegaes.
OBS: Os casos no especificados nesse Regulamento sero seguidos pelas regras do Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.
13
PROGRAMA INDIVIDUAL
13 CICLO OLIMPCO
CATEGORIA
2013
2014
2015
2016
ADULTO
JUVENIL
INFANTIL
PREINFANTIL
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
PROGRAMA CONJUNTOS
13 CICLO OLIMPCO
CATEGORIA
2013
ADULTO
10
3
JUVENIL
INFANTIL
PRE-INFANTIL
2014
10
2
5
10
5
10
4
2015
2016
5
2
5
10
5
5
5 ML
5
2
5
5
5
5
5
5
5 ML
5
10
5 ML
14
DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)
Passos de Dana
Min. 1
0,30
Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas obtidas nos concursos I e III.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no
premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.
INFANTIL
Faixaetria - 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
permitida uma ginasta de 10 anos.
Provas:
a) 05 BOLAS
b) 05 FITAS
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias
Dificuldade:
a) Valor mximo 6 pontos.
b) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
c) Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
d) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
e) Elementos de colaborao mnimo de 4.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.
CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
Programao
I.
CI Classificatria participam todos os conjuntos.
II.
permitido participar somente numa prova de grupo, no
entanto para a pontuao geral ser o somatrio das
duas provas (dois exerccios).
III.
CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Concurso I = somatria dos dois exerccios
Classificao do Conjunto Geral.
Concurso III Classificao por exerccio.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no
premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.
JUVENIL
Faixaetria - 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitida uma ginasta de 12 anos.
Provas:
a) 05 Arcos
b) 10 Maas (5 pares)
Tempo dos exerccios 215 a 230.
Exigncias
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) CIII Final oitomelhores conjuntos classificados no CI.
Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
c) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
d) Certificados: Para todas as Delegaes.
ADULTA
Faixaetria a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
permitida umaginasta de 15 anos.
Provas:
a) 10 maas (5 pares)
b) 03 Bolas e 2 Fitas.
Tempo do exerccio 215 a 230.
CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014
Exigncias:
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao:
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
Premiao
a) Conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
b) Certificados: Para todas as Delegaes.
TORNEIO REGIONAL
TORNEIO REGIONAL DE GR
REGULAMENTO TCNICO
1) GENERALIDADES
1.1 aberta a participao no Torneio Regional de GR a qualquer
entidade filiada s Federaes, ou no filiada (no federada).
1.2 As Federaes de cada Regio ficaro responsveis em realizar o
evento no perodo de 01 de abril a 30 de agosto de 2014.
1.3 As inscries sero efetuadas para a Federao Organizadora do
Torneio Regional.
1.4 A Federao Organizadora se responsabilizar em enviar os
resultados CBG no prazo mximo de 10 dias aps o trmino do
ultimo dia do Torneio.
1.5 A Federao no pode competir como Seleo inscrita no
Torneio Regional.
No podero participar no Torneio Regional:
1.6 As Ginastas individuais que participam ou participaram nos
Campeonatos Brasileiros, no podem participar no Torneio
Regional e nem Torneio Nacional, nas categorias infantil, juvenil
e adulto.
1.7 As ginastas que participaram na prova de Conjunto nos
Campeonatos Brasileiros e que foram medalhistas no ano
vigente e/ou no ano anterior, nos Concursos I e III no podem
participar no Torneio Regional e nem Torneio Nacional, nas
categorias infantil, juvenil e adulto.
1.8 As ginastas que participaram de qualquer Torneio Internacional
e/ou Campeonato Internacional, sendo da FIG ou amistoso, no
podero participar no Torneio Regional.
b) Categoria Infantil:
Individual 1 exerccio: Mo Livre
2o exerccio: aparelho Arco
Conjunto nico exerccio: 5 Bolas
c) Categoria Juvenil:
Individual 1 exerccio: Bola
2 exerccio: aparelho Fita
Conjunto nico exerccio: 5 ARCOS
d) Categoria Adulta:
Individual 1 exerccio: Bola
2o exerccio: aparelho Maa
Conjunto nico exerccio: 2 Fitas 3 Bolas
5. PROGRAMAO:
5.1 O Torneio Regional ser dividido em 04 (quatro) Regies;
a) Norte e Centro-Oeste (Duas Regies geogrficas),
b) Nordeste,
c) Sul,
d) Sudeste.
7. PREMIAO
7.1 Equipe:
7.1.1 Ser premiada a entidade que participar com o maior nmero
de ginastas, no Torneio Regional.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
No h regra de desempate
7.4 Conjunto:
- Classificao do conjunto 1 ao 6 lugar por categoria.
Regras de desempate:
a) A maior nota de Execuo;
2
12
2
18
3
09
3
14
4
07
4
11
5
06
5
09
6
05
6
08
7
04
7
06
8
03
8
05
9
02
9
03
10
01
10
02
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
PR-INFANTIL
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo livre.
b) Corda
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
A) Exerccio a Mo Livre:
DIFICULDADE
Max. 2 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
10
B) Aparelho CORDA
DIFICULDADE
Max. 4 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
11
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
12
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo.
CONJUNTO
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Prova:
a) Mo Livre (5 ginastas)
DIFICULDADE
Max. 4,5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)
Passos de Dana
Min. 1
0,30
Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
13
Exigncias
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,50 pontos no mximo
14
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo Livre
b) Arco
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1) Exerccio a Mo Livre
DIFICULDADE
Max. 3 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
15
DIFICULDADE
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
16
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
Dificuldade
Dificuldade: valor mximo de 5 pontos
a)
b)
c)
d)
17
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
18
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo.
CONJUNTO
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Pr-Infantil, com 10 anos
no ano da competio, complete o Conjunto Infantil.
Prova:
a) 5 BOLAS
DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4
19
Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 5 pontos
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade corporal de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 5m a 6m para receber a
bonificao de 0,10.
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo
20
21
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
JUVENIL
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Fita
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual Bola e Fita
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 7
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
22
Penalidade:
23
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
CONJUNTO
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Infantil, com 12 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Juvenil.
Prova:
5 Arcos
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
24
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
25
26
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
ADULTA
Faixa etria: a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Maa
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual BOLA e MAA
DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 6/Max. 9
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 3
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
27
28
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014
29
CONJUNTO
Faixa etria: 16 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria JUVENIL, com 15 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Adulto.
Prova:
2 Fitas e 3 Bolas
DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 6
30
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
OBS: Em casos no especificados, ser seguido o Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.
31
INDIVIDUAL
CATEGORIA
2013
13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016
ADULTO
JUVENIL
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
INFANTIL
PREINFANTIL
CONJUNTO
CATEGORIA
ADULTO
2013
13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016
10
5
ML
5
ML
5
ML
JUVENIL
INFANTIL
PREINFANTIL
32
5. PROVAS:
a) Categoria Pr-Infantil:
Individual - 1 exerccio: Mo Livre
2 exerccio: aparelho CORDA
Conjunto PROVA DE MO LIVRE (5 GINASTAS)
b) Categoria Infantil:
Individual 1 exerccio: Mo Livre
2o exerccio: aparelho ARCO
Conjunto 05 BOLAS
c) Categoria Juvenil:
Individual 1 exerccio: BOLA
2 exerccio: aparelho FITA
Conjunto nico exerccio: 05 ARCOS
d) Categoria Adulta:
Individual 1 exerccio: BOLA
2o exerccio: aparelho MAA
Conjunto nico exerccio: 02 FITAS e 03 BOLAS
5.1. Nas provas individuas a musica com palavras opcional
apenas em 1 prova.
5.2. Nas provas de conjunto a musica com palavras opcional
6. COMPOSIO:
As 04 melhores ginastas individuais classificadas nos Torneios
Regionais, pelo somatrio das duas provas, em cada nvel e
em cada categoria, respeitando a distribuio das Regies;
a) Centro-Oeste
b) Norte
c) Nordeste
d) Sul
e) Sudeste
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
8. ARBITRAGEM
8.1 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER TER ARBITROS ESTADUAIS;
REGIONAIS e NACIONAIS.
8.2 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER SER REDUZIDA, CONFORME O
MINIMO ESTIPULADO PELA FIG (NOVE RBITROS).
8.3 A CONVOCAO DA ARBITRAGEM DE RESPONSABILIDADE DA
FEDERAO QUE REALIZAR O EVENTO, COM AVAL DA CBG.
8.3.1 A DIRETORA DE COMPETIO INDICAO DA CBG.
8.3.2 A DIRETORA DE ARBITRAGEM INDICAO DA CBG.
9. PREMIAO:
9.1 Competio Individual;
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
PR-INFANTIL
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo livre.
b) Corda
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
A) Exerccio a Mo Livre:
DIFICULDADE
Max. 2 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
B) Aparelho CORDA
DIFICULDADE
Max. 4 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo.
CONJUNTO
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Prova:
a) Mo Livre (5 ginastas)
DIFICULDADE
Max. 4,5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)
Passos de Dana
Min. 1
0,30
Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada
10
Exigncias
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,50 pontos no mximo
11
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo Livre
b) Arco
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1) Exerccio a Mo Livre
DIFICULDADE
Max. 3 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de Dana
Min. 3
0,20
12
13
2) Aparelho - Arco
DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
Dificuldade
Dificuldade: valor mximo de 5 pontos
a)
b)
c)
d)
14
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
15
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
CONJUNTO
16
Prova:
a) 5 BOLAS
DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4
Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 5 pontos
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade corporal de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 5m a 6m para receber a
bonificao de 0,10.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
17
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo
18
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
JUVENIL
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Fita
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual Bola e Fita
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 7
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
19
Penalidade:
20
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
CONJUNTO
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Infantil, com 12 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Juvenil.
Prova:
5 Arcos
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
21
DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
22
REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
ADULTA
Faixa etria: a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Maa
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual BOLA e MAA
DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 6/Max. 9
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 3
Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20
Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio
23
24
Ou
Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
CONJUNTO
Faixa etria: 16 anos, completos no ano da competio.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014
25
DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4
Passos de
Dana
Min. 1
0,30
Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1
Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 6
26
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
OBS: Em casos no especificados, ser seguido o Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.
27
INDIVIDUAL
CATEGORIA
2013
13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016
ADULTO
JUVENIL
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
INFANTIL
PREINFANTIL
CONJUNTO
CATEGORIA
ADULTO
2013
13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016
10
5
ML
5
ML
5
ML
JUVENIL
INFANTIL
PREINFANTIL
28
REGULAMENTO TCNICO
TROFU BRASIL
GINSTICA RTMICA
Faixa etria a partir de 15 anos, completos no ano da
competio (faixa etria de 15 anos est como exceo
do regulamento da FIG) (ano 1999 em diante).
Provas
a) Arco.
b) Bola.
c) Maa.
d) Fita.
Tempo do exerccio 115 a 130.
Exigncias:
Para todos os aparelhos do Ano 2014, conforme o
Cdigo de Pontuao da FIG
Programao:
a) CI Classificatria (1 dia)
b) CIII 6 melhores ginastas por aparelho = ETAPA
CAIXA
Premiao
a) Individual geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Aparelhos: Medalhas do 1 ao 3 lugar.
c) Certificados: Para todas os participantes.
CBG REGULAMENTO TCNICO TROFU BRASIL GR 2014