Вы находитесь на странице: 1из 25

MANUAL CU

JOCURI

1. DISPOZIII
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Un juctor, psihologul, iese afar. ntre timp, grupul juctorilor decide ce stri de spirit vor fi
interpretate: veselie, melancolie, tristee, brutalitate, indiferen Psihologul se ntoarce
nuntru i merge de la un juctor la altul. Fiecruia dintre juctori, psihologul i d cte o
porunc: cnt un cntec, recit o poezie, spal-te pe dini, bea ceva, danseaz, .a.m.d.
Juctorii execut poruncile, n starea de spirit convenit nainte. Dac psihologul poate ghici
starea de spirit, atunci un alt juctor devine psiholog.
Variant:
Dup ce psihologul a ieit afar, fiecare dintre juctori i alege o stare de spirit. Care poate
fi, deci, diferit de la juctor la juctor. Psihologul se rentoarce nuntru, merge n jurul
cercului i pune cte o ntrebare fiecrui juctor. Juctorii rspund n funcie de starea de spirit
pe care i-au ales-o nainte. Juctorul care merge n jurul cercului (i eventual ali juctori)
ncearc s ghiceasc starea de spirit.
2. CINE MERGE CU MINE?
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Conductorul jocului zice c pleac n excursie i c fiecare poate s-l nsoeasc, dar cu
anumite condiii. Aceasta depinde de obiectul pe care fiecare vrea s-l ia cu sine.
Conductorul de joc stabilete doar pentru sine ce regul va folosi ca s stabileasc dac
obiectul este bine ales sau nu. De exemplu: obiectul trebuie s nceap cu aceeai liter ca
numele juctorului sau obiectul trebuie s fie fcut din metal/fier i aa mai departe.
Fiecare juctor zice acum la rndul lui: i mie mi-ar plcea s merg n excursie i o s iau cu
mine un creion.
Dac obiectul n cauz corespunde regulii stabilite (n exemplul nostru obiect din lemn),
atunci conductorul jocului zice da. Altfel, conductorul va spune nu. Dac se ascult atent
rspunsurile cu da la obiectele propuse de juctorul nsui sau de ceilali juctori, se poate
gsi cheia/soluia pentru rspunsul potrivit. Dup trei sau cinci ture, cei care cred c au gsit
soluia spun rspunsul lor.
Cu fiecare joc, regula este schimbat.
3. BRUIAJUL
Material: /
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n trei grupe identice. O echip este emitorul, o alt echip este
receptorul, iar cea de-a treia echip este bruiajul. Emitorul se afl la o oarecare distan fa
de receptor. ntre aceste dou echipe se afl bruiajul. Emitorul se strduiete s transmit
ctre receptor o mic fraz sau cteva cuvinte. Juctorii emitorului strig cu voce tare
cuvintele. Juctorii bruiajului fac un ct mai mare zgomot cu putin (eventual i cu obiecte) i
ncearc s fac mesajul transmis de emitor ct mai neinteligibil.
4. MISIUNE SECRET
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Fiecare grup de juctori trimite pe cineva afar i primete /i se atribuie o misiune.
Juctorul trimis afar este chemat nuntru, iar ceilali juctori din grupa lui l fac pe acesta s
neleag despre ce misiune este vorba. Aceasta se petrece n linite i fr indicarea unor
obiecte care pot fi folosite la realizarea misiunii.
Jocul se sfrete cnd juctorul care a fost chemat de afar a neles despre ce misiune este
vorba i a executat-o.
5. PIFA
Materiale:
Categoria jocului:
Desfurarea jocului:
Un juctor iese afar, iar ceilali se neleg asupra unui verb, pe care juctorul care se ntoarce
va ncerca sa-l ghiceasc cu ajutorul unor ntrebri. De aceea el trebuie s pun ntrebri, n
2

care verbul cutat este nlocuit /indicat cu pifa. Trebuie, deci, s pun ntrebri de genul: E
greu de pifat?, Trebuie s mergi mai nti la coal ca s poi pifa?, i aa mai departe.
ntrebrile acestea primesc rspunsuri doar de da i nu. Dac juctorul care pune
ntrebrile crede c a gsit rspunsul /verbul, atunci l spune. El poate face trei ncercri.
Variant:
Un juctor iese afar, iar ceilali se neleg asupra unei anumite persoane, care trebuie s fie
ghicit de juctorul n cauz. Juctorul se ntoarce de afar i pune celor rmai nuntru
ntrebri crora li se poate rspunde doar prin da sau nu.
E vorba de un brbat sau de o femeie?, Are mai puin de 50 de ani?, i aa mai departe.
Dac juctorul n cauz crede c a ghicit persoana despre care e vorba, poate s spun numele
acesteia. El nu primete, bineneles, mai mult de trei anse.
6. BZA
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Unul dintre juctori st cu spatele, la aproximativ 1 metru distan de o grup format din cinci
sau ase juctori.
Juctorul care st cu spatele ine mna stng la subioara drept, cu palma deschis, ntins
n direcia grupului de juctori.
Palma este zona de impact.
Unul dintre juctorii din grupul din spate i atinge sau lovete palma acestuia. Imediat ce este
atins/lovit, juctorul se ntoarce i ncearc s ghiceasc cine a fost cel care a lovit.
Dac cel care a lovit a fost ghicit, acesta trebuie s preia locul juctorului care a stat cu spatele
pn acum.
Remarci:
- Juctorul care st cu spatele trebuie s priveasc nainte;
- Numai unul dintre juctorii din grup trebuie s ating/loveasc, i nu 2 sau 3 n acelai
timp;
- Sunt permise trucuri, fente, micri aparente/neltoare (pentru a-l induce n eroare pe
juctorul care trebuie s ghiceasc).
7. DAC SPUN
Material: nimic
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt aezai n jurul unei mese. Cel care conduce jocul le d juctorilor cteva
ndrumri/reguli. Aceste ndrumri trebuiesc urmate doar atunci cnd conductorul jocului
spune nainte Dac spun Dac el nu spune asta, juctorii rmn s urmeze aceleai
ndrumri/reguli ale ultimei instruciuni cu Dac spun nainte.
Exemple de ndrumri /reguli:
-morse: juctorii lovesc cu degetul arttor pe mas;
-laba ursului: juctorii lovesc cu toate degetele rsfirate odat;
-pumn: juctorii i pun pumnul pe mas;
-amndoi pumnii: toi i pun amndoi pumnii pe mas.
Conductorul jocului vrea, bineneles, s-i fac pe juctori s fac ct mai multe greeli: le zice
regula foarte repede, i induce n eroare prin simularea unor micri, dar asociate unor reguli
diferite, i aa mai departe Juctorul care este surprins c a greit poate ncepe s dea el
ndrumri pn ce va surprinde pe alt juctor c a fcut greeli.
Variant:
Pe mas sunt desenate mai multe cerculee, cte unul pentru fiecare juctor, iar n mijlocul
mesei este desenat un cerc mare.
Regulile/ndrumrile sunt adaptate, de genul:
- n cercul mic (n cerculeul propriu);
- n cercul din dreapta (cercul vecinului din dreapta);
- n cercul din stnga (cercul vecinului din stnga);
- n cercul mare (cercul din mijloc).
Juctorii i pun degetul arttor al minii drepte n cercul indicat.
8. ZIP-ZAP
Material:
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
3

Unul dintre juctori st n interiorul unui cerc format din ceilali juctori. Juctorul din mijlocul
cercului indic pe unul dintre juctorii din cerc i spune zip sau zap. Cnd spune zip,
juctorul indicat trebuie s pronune numele juctorului aflat n stnga sa, la zap trebuind s
pronune numele juctorului aflat n dreapta sa. Totul se petrece foarte repede. Dac juctorul
indicat greete (pronun un alt nume dect cel corect), atunci se schimb rolurile, cel care a
greit se duce n mijlocul cercului. Cnd juctorul din mijlocul cercului strig zip-zap, toi
juctorii de pe cerc trebuie s-i schimbe locul. Juctorul din mijloc poate atunci s ia loc pe un
scaun, astfel nct altcineva dintre ceilali juctori vine s stea n mijloc. Cu ct se joac mai
repede, cu att mai bine.
9. PICTURA
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Unul dintre juctori iese afar. Echipa rmas nuntru indic pe cineva. Dup asta, cel de
afar este chemat nuntru. Acesta merge s se aeze n braele/poala cuiva. Dac s-a aezat
la persoana desemnat, atunci este picat de fund. Dac n-a ghicit, atunci primete un pupic.
Variant:
Se joac cu dou echipe.
Una dintre echipe merge afar, iar cealalt echip desemneaz pe cineva din rndurile ei.
Juctorii echipei de afar intr unul cte unul i st n poala juctorilor despre care ei cred c
au fost desemnai.
Dac juctorul n cauz este ghicit, atunci echipele se schimb. Dac nu s-a ghicit, atunci
echipa care trebuia s ghiceasc se ntoarce afar i mai primete o ans sau mai multe, pn
va reui s ghiceasc.
10. ATENIE, UNDE ETI?
Material: un scaun sau un stlp; earfe pentru legat la ochi.
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Pe un teren sau ntr-o sal mare sunt mai multe echipe de cte cinci-ase juctori, separate
ntre ele. Fiecare dintre echipe propune un anumit tip de animale (slbatice), i fiecare i alege
un paznic/pdurar. Toi juctorii sunt legai la ochi, la fel i paznicul/pdurarul. Doar
paznicul/pdurarul se poate plimba pe teren. Animalele rmn pe loc i-l cheam, n limba lor
proprie pe paznic/pdurar. Acesta rspunde tot n limba animalelor care-l strig i le caut.
Dac gsete unul din ele, merg amndoi la animalul urmtor. n momentul n care echipa este
complet, toi caut, tot timpul legai la ochi, scaunul sau stlpul din mijlocul terenului.
Echipa care reuete prima este declarat ctigtoare.
Variant:
i animalele se pot plimba pe teren de la nceput.
11. BREYDEL
Material: un sac cu nisip
Categoria jocului: joc de for pe teren
Desfurarea jocului:
n mijlocul terenului de joc se gsete un sac cu nisip n greutate de 20 sau 25 de kg. Dou
echipe stau la cele dou capete ale terenului. La un semnal ele alearg spre mijlocul terenului,
de unde vor ncerca s duc, s arunce sau s trag sacul n zona lor de teren.
Se joac pn ce una din echipe a reuit s duc sacul de nisip n zona proprie de teren.
12. CEATA NDRTNIC
Material: nimic
Categoria jocului: joc de for pe teren
Desfurarea jocului:
Grupul juctorilor este mprit n dou echipe egale. Una dintre ele se aeaz ntr-un col, toi
juctorii acestei grupe inndu-se strns unul de altul, ca s fie greu de desprins.
Cealalt echip de juctori ncearc s trag/trasc pe toi juctorii strni unul de altul, unul
cte unul (deci nu doi sau mai muli), n cealalt latur a terenului, ntr-un timp ct mai scurt.
Dup asta, echipele i schimb rolurile.
13. CUIBUL DE CUC
Material: cret de desenat cercuri
Categoria jocului: joc de for pe teren
Desfurarea jocului:
4

Pe jos sunt desenate dou cercuri. Toi juctorii stau ntr-un cerc i ncearc s se mping
reciproc afar din acest cerc. Juctorii care au fost mpini afar din acest cerc merg s fac
acelai lucru n cel de-al doilea cerc.
n cazul c sunt mpini afar i din al doilea cerc, atunci ei se ntorc n primul cerc, cel din care
au plecat. Sensul jocului este de a ncerca s schimbi cercul de ct mai puine ori.
14. BREA
Material: /
Categoria jocului: joc de for n interior
Desfurarea jocului:
Toi juctorii, n afara unuia singur, se aeaz n mijlocul localului ntr-un rnd, astfel nct ei
formeaz un zid. Persoana care nu se afl n zid trebuie s ajung n partea cealalt a localului,
n cel mai scurt timp, dar trebuie mai nti s treac prin zid.
Atenie:
Lovitul, mucatul, sunt interzise!
15. MPINS
Material: /
Teren: nu conteaz
Participani: min. 8 max. 20
Categoria jocului: joc de for pe cerc
Desfurarea jocului:
Un anumit numr de juctori aezai pe jos formeaz un cerc. Ei sunt aezai aproape unul de
altul, fiecare inndu-l strns de mn pe vecinul su. n exteriorul acestui cerc se afl un alt
cerc care-l include pe primul, format din mai puini juctori dect cercul interior. Juctorii din
cercul exterior se afl la aproximativ doi metri distan de cercul interior i stau cu faa spre
exterior.
Juctorii din cercul exterior ncearc, aa aezai, s se introduc n cercul interior. Juctorii din
cercul interior se strduiesc s mpiedice aceast manevr, inndu-se strns unul de altul.
Jocul se termin n momentul n care toi juctorii din cercul exterior au reuit s intre n cercul
interior.
16. SUBMARINUL
Material: crpe de legat la ochi
Teren: teren cu iarb
Categoria jocului: joc de teren
Desfurarea jocului:
Grupul de juctori este mprit n 2, 4 sau mai multe echipe (depinde de numrul juctorilor,
de cte submarine se pot forma). Fiecare grup se aeaz ntr-un ir, unul dup altul, cu
minile aezate pe umerii juctorului din fa. Acest ir este un submarin. Fiecare dintre
juctori este legat la ochi, cu excepia ultimului juctor din submarin, care este crmaciul.
Toate submarinele alearg pe teren, intersectndu-se i fiind dirijate de ctre crmaci (o btaie
pe umrul stng nseamn stnga, o btaie pe umrul drept nseamn dreapta aceste bti
pe umr cu palma sunt date de ctre crmaci i sunt transmise mai departe de fiecare juctor
n parte). n momentul n care crmaciul strig Foc!, primul juctor pleac ca din puc i
ncearc s ating un alt submarin. Toi juctorii care au fost atini se altur submarinului care
a atacat. Jocul se termin cnd toi juctorii ajung ntr-un singur ir.
17. JOC SCOIAN CU MINGEA
Material: minge (de oin, de baseball), bt de baseball (sau rachet de tenis)
Teren: teren de sport
Participani: min. 10
Categoria jocului: joc de teren
Desfurarea jocului:
Mulimea de juctori e mprit n dou echipe. Echipa A st ntr-un col al terenului. Cineva
din aceast echip lovete mingea i o trimite n teren. Imediat dup ce o lovete ncepe s
alerge n jurul juctorilor echipei sale, care stau ntr-un cerc, aproape unul de altul. Turele pe
care le face juctorul sunt numrate.
Echipa B este mprtiat pe teren. Cnd mingea lovit de echipa A ajunge n teren, fiecare din
echipa B ncearc s o prind. Toi ceilali juctori din echipa B se aeaz repede unul n spatele
celuilalt i-i dau mingea unul altuia, din faa irului n spate. Dar mingea este dat alternativ
pe deasupra capului i printre picioare, pn ce ajunge la ultimul din irul echipei B. n acest
moment, juctorul echipei A care alerga ture trebuie s se opreasc. Numrul de ture se
5

transform n puncte. Echipa A rmne la serviciu pn ce toi juctorii au dat ture. Apoi
echipele i schimb rolurile, iar echipa B ncepe s fac puncte.
Variant:
Echipele se schimb dac mingea este prins de cealalt echip fr s ating pmntul atunci
cnd este trimis n teren de ctre echipa aflat la serviciu.
18. ZECE
Material: minge
Teren: teren de sport
Participani: min. 8
Categoria jocului: joc de teren
Desfurarea jocului:
Grupul de juctori e mprite n dou echipe. Scopul jocului este s arunci mingea n interiorul
echipei tale de 10 ori, fr ca ea s cad sau s fie prins de ctre juctorii celeilalte echipe.
Cnd mingea a atins pmntul, numrtoarea trebuie renceput de la unu. Nu este permis s
alergi cu mingea.
19. CIOZVRTA
Material: nimic
Teren: teren de sport
Participani: nedefinit
Categoria jocului: joc de for pe teren
Desfurarea jocului:
Fiecare merge s se culce pe burt ntr-un cerc, cu braele inute strns la toart (cu coatele
ncrligate). Una dintre persoane este cel care trage. El ncearc s trag pe cineva afar din
cerc (trage de picioare). Dac reuete, atunci juctorul care a fost scos din cerc trebuie s-l
ajute s trag ali juctori. Jocul se termin dac nu mai poate fi format nici un cerc.
Variant:
Jocul poate fi nceput cu mai multe persoane care trag.
20. PUUL
Material: sfoar, cret
Teren: teren de sport
Categoria jocului: joc de for pe teren
Desfurarea jocului:
Toi juctorii formeaz un cerc i se in strns de mn. n mijlocul cercului format de juctori se
afl o sfoar, aezat n form de cerc (sau un cerc desenat cu creta, dac e posibil), acest cerc
fiind mai mic dect cercul format de juctori. Fiecare dintre juctori ncepe s trag tare de
braele vecinilor si i, inevitabil, cineva va scpa un picior n pu (n cercul format de sfoar
sau desenat cu creta). Persoana care i-a scpat piciorul n pu iese afar din joc. Aa devine
din ce n ce mai greu de evitat puul. Cel care poate s rmn cel mai mult fr s-i scape
piciorul n pu e declarat ctigtor.
21. MOTNEL
Material: /
Teren: nuntru sau afar
Participani: min. 5
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Unul dintre juctori este cel care caut, iar restul merg s se ascund. Cuttorul trebuie s-i
gseasc pe cei ascuni. Cnd reuete s gseasc pe cineva, cel gsit i pune minile pe
umrul celui care caut i alearg aa dup acesta. Cnd cel din spate vede un alt juctor
ascuns care-i face semne cu mna, poate alerga din nou s se ascund. Jocul se termin n
momentul n care toi juctorii ascuni au fost gsii.
22. TE ROG MULUMESC
Material: o lumnare i o earf de legat la ochi
Teren: de preferat nuntru
Categoria jocului: joc n interior
Desfurarea jocului:
Juctorii se aeaz n cerc. Unul dintre ei se aeaz n mijloc, legat la ochi. Altcineva se plimb
n interiorul cercului cu o lumnare aprins. Cel care o d spune te rog, cel care o primete
spune mulumesc. Cel care este legat la ochi trebuie s sting lumnarea, suflnd n ea. El
6

poate face asta ascultnd foarte bine unde se afl lumnarea n interiorul cercului. Atenie, fii
prudeni cu focul!
23. EARFA FURAT
Material: o bucat de pnz
Teren: nu conteaz
Participani: min.8
Categoria jocului: joc n exterior
Desfurarea jocului:
Grupul juctorilor este mprit n dou echipe egale. Fiecare dintre juctori primete un numr.
Cele dou echipe stau una n faa celeilalte. n mijloc e aezat o earf. n momentul n care
arbitrul spune un numr (variant: cu trecerea timpului poate spune mai multe numere odat),
persoanele care i-au auzit strigat numrul vin spre centrul terenului i ncearc s duc earfa
la echipa lor. n cazul n care juctorul care a luat earfa este atins nainte ca el s fi ajuns la
echipa sa, acesta pierde earfa. O echip trebuie s ncerce s fac ct mai multe puncte cu
putin.
24. MALUL CELLALT
Material: earfe de legat la ochi i alte obiecte
Teren: teren cu iarb
Participani: min.8 max. 20
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii stau culcai pe burt, n cerc, cu capul ctre centrul cercului, legai la ochi. n spatele
fiecrui juctor se afl cte un obiect. Fiecare juctor trebuie s ncerce s ia obiectul aflat n
spatele juctorului aflat n dreapta sa. Trebuie, deci, ca juctorii s se trasc peste sau pe sub
ceilali participani ca sa ajung la obiect. Jocul se termin n momentul n care fiecare juctor a
luat cte un obiect care i se cuvine.
25. F CU OCHIUL
Material: /
Teren: teren de sport
Participani: min. 7
Categoria jocului: joc de for de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n dou echipe. O echip se aeaz n cerc pe burt, n iarb. Fiecare
juctor din cei rmai (a doua echip) merge s se culce pe spatele unuia din cei aflai pe
burt. Un juctor nu are pe nimeni n spate. Cnd acesta din urm face cu ochiul unuia care se
afl dedesubt, cel cruia i s-a fcut cu ochiul trebuie s ncerce s se culce n spatele celui care
a fcut cu ochiul, n timp ce cel care se afl deja n spatele su ncearc s-l mpiedice. Odat
reuit, cel care a rmas singur pe burt trebuie s fac cu ochiul, i aa mai departe.
26. ESTORII
Material: /
Teren: teren de sport
Participani: min. 10
Categoria jocului: joc de exterior sau interior
Desfurarea jocului:
Juctorii se afl pe jos, unul lng altul, dispui n felul urmtor: alternativ, cineva st n
genunchi, sprijinit n palme (ca i cnd ar forma un fel de pod), lng el st cineva culcat n
ntregime pe burt, apoi nc unul n genunchi i sprijinit n palme, i tot aa Juctorul care se
afl la nceput se trte pe sub burta unuia care st n genunchi, peste urmtorul care st
culcat pe burt, din nou pe sub burta unuia n genunchi, i aa mai departe, pn la captul
rndului. Cnd ajunge la sfritul rndului, se aeaz i el n rnd n poziia potrivit. n
momentul n care conductorul jocului strig da, fiecare trebuie s-i schimbe poziia,
adoptnd poziia alternativ (dac este n genunchi se pune pe burt i invers, totul imitnd
micarea ielor dintr-un rzboi de esut). Aa totul devine mult mai greu pentru persoana care
se trte s ajung de cealalt parte a rndului.
27. MORT I NVIAT
Material: camer de biciclet (sau o minge)
Teren: teren cu iarb
Participani: min. 10
Felul jocului: joc de exterior
7

Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n dou echipe egale care stau fa n fat, fiecare n terenul ei delimitat.
Cineva dintr-o echip strig moarte lui (numele unuia din cealalt echip) i arunc camera
de biciclet peste cealalt echip cu intenia de a prinde pe cineva. Scopul nu este doar de a
nimeri un juctor din cealalt echip, ci i ca acestuia din urm s-i ajung camera la picioare.
n acest caz, cel cruia i se dorete moartea poate rmne n echipa sa. n acelai fel cineva
poate fi nviat sau cumprat de ctre cealalt echip. Scopul jocului: a elimina din competiie o
echip ct mai repede cu putin.
28. FOTBAL N CAMERE DE BICICLET
Material: o minge i o camer de biciclet la fiecare doi juctori
Teren: teren cu iarb
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Sunt dou echipe. Cte doi juctori (cte unul din fiecare echip) stau mpreun n interiorul
unei camere de biciclet. n acest fel se joac fotbal.
29. OARECELE I PISICA
Material: /
Teren: teren de sport
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Un juctor (pisica) alearg dup altul (oarecele) i ncearc s-l ating. Restul juctorilor stau
n cerc, pe burt. oarecele i pisica alearg n jurul cercului. Cnd oarecele obosete, poate
s se aeze n spatele unuia dintre cei culcai pe jos. n acest caz, cel n spinarea cruia s-a
aezat devine pisic, iar fosta pisic devine oarece, i aa mai departe.
30. DE-A V-AI ASCUNSELEA PE INVERS
Material:/
Teren: nu conteaz
Categoria jocului:/
Desfurarea jocului:
Se joac de-a v-ai ascunselea, dar pe invers. Cineva merge s se ascund, restul juctorilor
merg s-l caute. Dac cineva l-a gsit, se duce i el s se ascund acolo. Jocul se termin dac
toi juctorii s-au strns n acelai loc.
31. EVADAREA
Material: /
Teren: nu conteaz
Categoria jocului: /
Desfurarea jocului:
Juctorii formeaz un cerc, iar cineva st n mijloc. Juctorul din mijlocul cercului ncearc s
ias din cerc, n timp ce ceilali juctori l mpiedic printr-o mai mare apropiere i prin evitarea
oricrei guri.
32. JOCUL LEGUMELOR
Material:
Teren: local cu patru perei
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Conductorul jocului povestete o povestire n care sunt pomenite diferite legume. n timp ce el
pomenete numele unei legume, toi trebuie s mearg la un anumit perete, i anume: dac e
vorba de o legum de culoarea verde la peretele verde; dac e vorba de o legum de
culoare roie la peretele de culoare roie; dac e vorba de legume de alt culoare la
peretele alb; dac nu e vorba de nici o legum la peretele negru. Cine greete iese din
joc.
33. PODUL VIU
Material:
Teren: teren cu iarb
Categoria jocului: joc de for n exterior
Desfurarea jocului:
8

Juctorii se grupeaz cte doi i se prind de mini ncruciat. Apoi perechile se aeaz n rnd.
Cineva se arunc pe braele primei perechi i este aruncat de fiecare pereche mai departe,
pn la captul rndului de perechi. Fii prudeni n micri!
34. TURNUL BABEL
Material: earfe de legat la ochi i cutii de conserve sau de bere
Teren: podele lucioase
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Sunt dou echipe. Toi juctorii sunt legai la ochi, cu excepia unui juctor de echip. Juctorii
legai la ochi merg n mijloc s ia cutiile de bere i le aeaz una peste alta, tot legai la ochi,
pentru a construi un turn. Juctorul care poate vedea d instruciuni celorlali din echipa lui.
Dup un timp, concursul se oprete (sau dac s-au terminat cutiile). Echipa cu turnul cel mai
nalt este ctigtoare.
35. TURNURI
Material: sticle i chibrituri
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Fiecare juctor primete 10 chibrituri. Toi juctorii stau n cerc n jurul unei sticle i fiecare
ncearc cnd i vine rndul s aeze ct mai multe chibrituri pe gtul sticlei. Scopul este de a
construi un turn frumos din chibrituri pe gtul sticlei.
Chibriturile care cad ajung la juctorul care le-a fcut s cad. Jocul se termin dac cineva a
putut s-i pun toate chibriturile pe gtul sticlei. Aceste este declarat ctigtor.
36. TRANSPORT DE PERSOANE
Material: propriul corp
Teren: teren de sport
Categoria jocului: joc exterior de for
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n dou echipe. Acestea sunt aezate pe o linie de plecare, aflat la o
anumit distan de un punct central, luat drept referin. Echipele trebuie s aib grij ca
fiecare dintre juctori s primeasc un numr. n momentul n care conductorul jocului strig
un numr, persoana cu acel numr va ridica minile n sus i restul echipei l va duce pe juctor
ct mai repede cu putin la punctul central.
Cine ajunge primul la punctul central este declarat nvingtor.
37. SRUTUL DE CARTON
Material: cri de joc
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt aezai n cerc, ct mai aproape unul de altul i i in minile la spate. Primul
juctor aspir cu gura cartea de joc. Juctorul urmtor preia cartea cu gura, tot aspirnd-o i o
d la fel, mai departe, urmtorului juctor aflat n cerc.
38. CLCATUL PE COAD
Material: sfoar i cri
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de sport
Desfurarea jocului:
Toi juctorii i leag o carte (de joc) de picior cu o sfoar. Apoi ei ncearc s se calce pe
coad (carte).
Reguli:
- nu este permis imobilizarea vreunui juctor
- dac cineva a fost clcat pe coad, acesta iese din joc.
39. LA CRMA VAPOARELOR
Material: cret
Teren: cmp
Participani: sub 10 ani, ntre 4 i 30 de participani
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Pe jos sunt desenate dou linii, la distan de doi sau trei metri una de cealalt. ntre cele dou
linii este marea. Juctorii se aeaz n spatele liniilor, pe dou iruri, unul n faa celuilalt.
Monitorul d poruncile, care sunt executate de ctre juctori.
9

Reguli:

- n mare: toi sar un pas nainte


- pe vapor: toi rmn pe loc
- la mal: toi fac un pas napoi
- cine a fcut de trei ori micrile greit, va cnta un cntec marinresc.

40. BATEM ZIARELE


Material: ziare vechi, earfe de legat la ochi
Teren: afar sau nuntru
Categoria jocului: joc pe cerc
Desfurarea jocului:
Sunt dou echipe. Fiecare juctor din fiecare echip primete un numr de la 1 la Toi
juctorii sunt legai la ochi i stau ntr-un cerc. Monitorul strig un numr. Cei doi juctori care
au numrul respectiv ncearc s gseasc ct mai repede ziarul nfurat. Dac unul dintre
juctori l gsete, acesta l poate lovi peste fund pe partenerul su.
Reguli:
- juctorul trebuie s ncerce o singur dat s-l loveasc peste fund pe partener
- dac-l atinge pe fund, echipa lui primete un punct
- daca nu reuete, nici unul dintre cei doi nu primete nimic.
41. VNTOARE DE CINI DE MARE
Material: o sfoar lung
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de exterior
Participani: minim 10 juctori
Desfurarea jocului:
Cteva persoane (vntorii) apuc sfoara n cteva locuri. Apoi ncearc s lege cu sfoar ali
juctori. Dac ceilali juctori (cinii de mare) sunt legai (omori), se transform i ei n
vntori. Atenie cum folosii sfoara cnd se fac jocuri cu copii!
42. DOI E PREA PUIN, TREI E PREA MULT
Material:/
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de exterior
Participani: peste 10 ani, mai mult de 10 juctori
Desfurarea jocului:
Un anume numr de juctori alearg dup alii, cu scopul de a-i atinge. Ali juctori stau n
grupe de cte doi, mprtiai pe tot terenul. Un juctor urmrit se poate salva doar dac se
aeaz alturi de una din perechile mprtiate pe teren. Dac se aeaz n stnga perechii,
juctorul din dreapta trebuie s nceap s alerge. Se aeaz n dreapta, atunci juctorul din
stnga este cel care trebuie s fug. Dac cineva este atins, atunci rolurile se inverseaz.
43. URMRITORUL AMGIT
Material: /
Teren: cmp
Participani: peste 10 ani, minim 6 juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Un urmritor (care poate fi recunoscut de ctre restul juctorilor) alearg dup cineva. Dac un
alt juctor se interpune ntre urmritor i urmrit, urmritorul trebuie s urmreasc juctorul
care s-a interpus. Dac cineva este atins, acesta devine urmritor i trebuie s nceap s
alerge dup un nou juctor.
44. SCAUNUL RUSESC
Material: /
Teren: cmp
Participani: +13 ani, minim 20 de juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii formeaz un cerc mare. Ei stau unul n spatele celuilalt i se apuc reciproc de
antebra. Apoi ei ncearc s se aeze mpreun, fiecare pe genunchii juctorului din spate. Se
poate, oare?
45. CONCURSUL CHIOPILOR
Material:
10

Teren: cmp
Participani: peste 6 ani
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n mai multe echipe. Ei se aeaz unul n spatele celuilalt i i pun o
mn pe umrul celui din fa, cu cealalt mn i in piciorul n sus. chioptnd, ntregul
grup de juctori ncearc s se deplaseze o anumit distan ct mai repede cu putin.
46. URMRIRE DE PLU
Material: /
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Un anumit numr de urmritori alearg dup ali juctori. Juctorii care stau cu obrajii lipii unul
de altul nu pot fi atini (sunt imuni la urmrire). Juctorii lipii unul de altul pot fi biat i fat.
Cine e atins, preia locul urmritorului.
47. IR DE URMRITORI
Material: /
Participani: +6 ani, , minim 8 juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Urmritorii alearg cte doi, inndu-se de mn. Acetia ncearc s ating ali juctori. Cine
este atins, se prinde de mn cu perechea de urmritori. Cnd se ajunge la patru, grupul se
poate mpri din nou n dou perechi.
48. PISICA I OARECELE N LABIRINT
Material: /
Teren: cmp
Participani: +10 ani, minim 20 de juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Doi juctori sunt desemnai drept pisic i oarece. Ceilali se pun n iruri orizontale i
verticale, unul n spatele celuilalt, cu minile ntinse lateral i toi n aceeai direcie. La un
fluierat al monitorului, juctorii se ntorc 90 de grade spre dreapta. Astfel se modific
permanent intrrile /coridoarele prin care se poate alerga nestingherit. Pisica l urmrete pe
oricel de-a lungul acestor coridoare care se modific nencetat.
49. PODUL LIBERTII
Material: nimic
Teren: cmp
Participani: + 6 ani, minim 6 participani
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Civa dintre juctori sunt urmritori. Cnd cineva este atins, acela va sta n picioare cu ele
deprtate, ca un pod. Ceilali juctori pot s scape de urmritori trecnd printre picioarele lui
crcnate.
50. PNZA DE PIANJEN
Material: cret
Teren: cmp
Categoria jocului: jocuri de echip
Participani: +10 ani, minim 12 juctori
Desfurarea jocului:
Pe teren se deseneaz un mare ptrat. Juctorii sunt mprii n patru echipe, care se aeaz
pe teren ca n desenul alturat. La semnalul de start ultimul juctor din fiecare echip pleac n
direcia acelor de ceasornic. Scopul: s atingi pe juctorii celeilalte echipe. Dac un juctor este
atins, acesta ia loc n echipa celui de care a fost atins (aceasta cere o mare atenie din partea
conductorului de joc). Cel care a atins alearg mai departe.
Cnd un juctor a parcurs ntregul ptrat ia loc n echipa proprie. Acum pleac cel care se afl
pe ultimul loc n echip. Jocul ia sfrit dac rmne o singur echip.
51. BALAURUL
Material: banderole
11

Teren: cmp
Participani: + 6 ani, minim 6 juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n dou, trei, sau mai multe echipe egale. Toi poart agat de curea,
la spate, o banderol. Dup semnalul de start, juctorii fiecrei echipe ncearc s pun
stpnire pe banderolele celorlalte echipe. Cnd unul dintre juctori i-a pierdut banderola,
rmne pe loc. El poate fi eliberat doar de un coechipier, care poate face rost de o banderol
luat de la alt echip. Dup oarecare timp, se va vedea care dintre echipe are numrul cel
mai mare de banderole. Se poate ntmpla i ca o echip s fie n ntregime scoas din joc.
Variant:
Juctorii unei echipe se in de mijloc, formnd astfel un singur corp. Primul juctor al unei
echipe poate pune stpnire pe banderolele de la alt echip. Un juctor care i-a pierdut
banderola, poate lua locul din fruntea corpului echipei sale, astfel c rmne totdeauna un
juctor la spatele corpului care are o banderol. Banderolele cucerite sunt adunate. Care
corp /echip are cele mai multe banderole? i care corp este mai mare?
52. ZARURILE
Material: bee, zaruri, mingi.
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Echipele sunt aezate n iruri, n spatele unei linii.
naintea fiecrei echipe, la 10 metri distan se afl un b nfipt n pmnt. n vrful bului se
afl un zar. Fiecare echip are o minge. Primul juctor arunc cu mingea n b. Zarul cade pe
jos. Echipa primete attea puncte cte arat zarul. Apoi urmeaz cel de-al doilea juctor din
fiecare echip, i aa mai departe. Echipa care termin prima primete 10 puncte n plus.
53. CONCURS CU MGARI ORBI
Material: earfe de legat la ochi, sfoar
Teren: cmp
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Juctorii fiecrei echipe stau unul dup altul, echipele stau una lng alta. Juctorii lucreaz n
perechi, n fiecare pereche se afl un mgar orb!. Acest juctor este legat la ochi i este legat
de mini cu sfoar, care servete de les. Cellalt juctor este cel care mn mgarul pe un
drum foarte clar stabilit, cu ajutorul sforii.
Juctorii nu pot vorbi ntre ei! De ndat ce juctorul care mn i-a terminat drumul dus-ntors
de-a lungul ntregului traseu, acesta atinge ce-a de-a doua pereche din echipa sa. De ndat ce
sfoara de la primul mgar a trecut la cel de-al doilea mgar, a doua pereche poate pleca. Jocul
este jucat cu o singur sfoar pe echip. Toi mgarii unei echipe ateapt legai la ochi s le
vin rndul.
54. LUPT NTRE CARE TRIUMFALE
Material: banderole
Teren: cmp
Participani: +10 ani, minim 6 sau 12 juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Echipe formate din trei juctori formeaz carele triumfale: doi cai, care i dau reciproc o mn
i un vizitiu, care alearg dup ei i care ine hurile.
Vizitii poarta o banderol la curea.
Dou care triumfale se ciocnesc n curs. Caii ncearc s smulg banderolele echipei adverse.
Care dintre care rmne cel mai mult timp n aren?
Variante:
1. diferite care triumfale sau toate n acelai timp n joc
un car triumfal roman este format din doi juctori : un juctor cocoat, calul. Vizitiul st
deasupra i ine bine calul.
55. TRAGE!
Material: cret
Teren: cmp
Participani: +12 ani, minim 8 juctori
Categoria jocului: jocuri alternative de echip
12

Desfurarea jocului:
Terenul este mprit n dou, n fiecare latur stnd cte o echip. Fiecare ncearc s-i trag
pe juctorii din cealalt echip n partea proprie de teren. Cine ajunge n jumtatea de teren a
echipei adverse, devine juctor al echipei adverse.
Variant:
1. Terenul este mprit cu dou linii diagonale i se joac cu patru echipe.
2. n loc s trag juctorii echipei adverse, se arunc cu o minge. Cine este atins de minge,
merge n terenul echipei adverse. Se poate juca cu o singur minge sau cu mai multe, n
aa fel nct n teren pot ajunge mingi din diferite direcii.
56. CONCURSUL ESTORILOR
Material: nimic
Teren: cmp
Participani: +6 ani, minim 12 juctori
Categoria jocului: joc de exterior
Desfurarea jocului:
Se formeaz trei sau patru echipe de aproximativ 5 juctori fiecare.
Echipele sunt dispuse n cerc, una lng alta. Juctorii i dau unul
altuia mna, la nlimea umrului. Numrul 1 din fiecare echip
alearg spre stnga. Aceti juctori alearg n zig-zag pe cercul format de juctori, pe sub
minile ntinse. De ndat ce ajung din nou pe locul lor, acetia i ating pe juctorii cu numrul 2
din echipa proprie, care pleac la rndul lor. i aa mai departe. Echipa care a terminat prima
ntregul parcurs este declarat ctigtoare. Atenie: cercul trebuie s fie nchis: dac un
juctor ncepe s alerge, vecinii lui trebuie s-i dea imediat mna.
57. VIZUINA IEPURILOR
Material: cret
Categoria jocului:: joc pentru multe persoane
Desfurarea jocului :
Un numr de cercuri (vizuini de iepuri) sunt desenate pe un teren. Acestea sunt adposturile
juctorilor (iepurii). Unii dintre iepuri nu au adpost i sunt urmrii de ctre vntori care
ncearc s-i ating. Iepurii se pot salva adpostindu-se repede ntr-o vizuin; Iepurele care se
afl deja ntr-o vizuin, trebuie s ias din aceasta i s fug, fiind urmrit, la rndul su, de un
vntor. Atunci cnd un iepure este atins de vntor, trebuie s ia locul vntorului.
58. COVORUL FERMECAT
Material:/
Categoria jocului: joc pentru multe persoane
Desfurarea jocului :
Toi se aeaz culcai pe jos, unul lng altul. Ei formeaz un covor. La un capt al covorului,
unul dintre juctori se aeaz peste ceilali care formeaz covorul, iar acetia, rotindu-se, l
poart pn n partea cealalt. Al doilea juctor cruia i vine rndul dup primul face acelai
lucru i este purtat, la rndul lui, peste ceilali juctori. Al treilea i al patrulea i toi ceilali
urmeaz. Cnd primul juctor ajunge la captul covorului, se aeaz culcat lng ultimul
juctor i formeaz captul covorului pentru ceilali juctori care sunt purtai de covorul
fermecat (de juctorii care se rostogolesc pe jos).
59. CATARGUL STEAGULUI
Material: o batist sau o bucat de pnz
Categoria jocului: joc cu muli participani
Desfurarea jocului :
Toi juctorii se aeaz ntr-un cerc mare, cu excepia unuia singur, care ine steagul. Acest
juctor alearg n jurul cercului (n exterior) i se aeaz brusc, cu braul ntins spre exterior,
ntre doi ali juctori (juctorul cu braul ntins este catargul steagului). Cei doi juctori aflai n
stnga i n dreapta catargului, alearg n direcii opuse (n jurul cercului) i ncearc fiecare s
ajung primul la steag pentru a-l apuca. Cel care prinde steagul devine catarg i va ncepe, la
rndul lui, s alerge n jurul cercului.
60. TELEFONUL FR FIR
Material:/
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului :
Grupul juctorilor se aeaz n cerc. Unuia dintre juctori i se optete la ureche o fraz
complicat, de tipul: Soia bcanului de lng chiocul de ziare s-a dus ieri sear cu fiica cea
13

mijlocie a mcelarului la oper, pe o ploaie torenial, fr s-i ia faimoasa ei umbrel cu


motive mov-turcoaz . Acest juctor trebuie s opteasc fraza la urechea celui din stnga sa.
Acesta trebuie s-o opteasc i el mai departe. Jocul continu pn ce fraza a ajuns la ultimul
juctor. Acesta trebuie s rosteasc cu voce tare fraza pe care a auzit-o. De cele mai multe ori,
rezultatul este foarte amuzant (rezult o fraz diferit de cea iniial). Gradul de dificultate al
frazei trebuie adaptat n funcie de vrsta juctorilor.
61. MAGIE NEAGR
Material:/
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului :
Un juctor (magicianul) se ndeprteaz de grup. Ceilali juctori aleg un obiect din jur.
Magicianul se ntoarce nuntru i conductorul grupului, monitorul (adjunctul magicianului),
ncepe s numeasc sau s indice o serie de obiecte. La un moment dat, magicianul va spune,
spre uimirea tuturor: Asta e! Ceilali juctori trebuie s ncerce s descifreze sistemul i pot
chiar s fac pe magicianul. Magicianul i ajutorul lui vor continua jocul, pn ce sistemul de
joc va fi descoperit. Juctorii care cunosc deja rspunsul nu trebuie s-l spun celorlali att
timp ct jocul continu, dar pot fi magicieni.
Soluie: magicianul i ajutorul lui au czut de acord la nceput c obiectul ales este cel care
urmeaz dup un obiect negru.
62. PPUA NEMICAT
Material:/
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt mprii n grupe de cte trei. O grup vine n fa s mimeze ceva pentru
ceilali. Monitorul, conductorul jocului, d acestei grupe un cuvnt. De exemplu: suli,
Napoleon, poliist, etc. Grupa din fa trebuie s mimeze respectivul cuvnt folosindu-se de
unul din cei trei juctori ca de o ppu i aezndu-l n aa fel nct s mimeze acest cuvnt.
Ppua nu trebuie s se mite. Grupa care ghicete cuvntul ctig dreptul de a veni n fa s
mimeze altceva pentru ceilali.
63. BOMBA
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Toi juctorii stau ntr-un cerc. Toi pun cteva obiecte n cerc (hain, piatr, creang, pahar). Un
juctor (cuttorul de bombe /deminorul /artificierul) se ndeprteaz de grup. Ceilali stabilesc
de comun acord care dintre obiecte este bomba. Cuttorul de bombe vine napoi i
ndeprteaz unul cte unul obiectele. Toi pstreaz o linite desvrit. n momentul n care
cuttorul de bombe pune mna pe bomb, toi strig foarte tare: BUMM! Cuttorul de
bombe se sperie de moarte. Fiecare dintre juctori poate fi pe rnd cuttor de bombe
/deminor /artificier.
64. BERTA GRSANA
Material: /
Categoria jocului: joc de mas, cu muli juctori
Desfurarea jocului:
Una dintre persoane (Berta Grsana) st n mijlocul unui teren dreptunghiular. Toi ceilali
juctori stau pe una dintre marginile terenului i trebuie s alerge pe latura opus a terenului.
Berta Grsana trebuie s ncerce s-i ating /s-i prind pe cei care traverseaz terenul. Dac
Berta Grsana reuete, juctorul atins /prins devine i el o Berta Grsan. Cei doi ateapt din
nou ca ceilali juctori s traverseze terenul i ncearc s transforme ali juctori n alte Berte
Grsane. Jocul se termin cnd a rmas un singur juctor care n-a fost prins (el devine
ctigtorul).
Variant: juctorii prini trebuie ridicai n aer n aa fel nct s nu ating deloc pmntul. Deabia n acest moment ei devin Berte Grsane.
65. UNDE ESTE INELUL?
Material: Frnghie, unul sau dou cercuri.
Desfurarea jocului:
Participanii formeaz din eznd sau stnd un ir i in strns o frnghie la fel de lung ct i
irul de juctori. Frnghia este nnodat la capete.
Pe frnghie sunt puse unul sau dou inele, n funcie de mrimea grupului.
14

Inelele sunt lsate s alunece de la unul la altul, n timp ce juctorul de la mijloc ncearc s
ghiceasc unde se afl acestea. Dac reuete s ghiceasc, atunci juctorul unde se afla
inelul vine n mijloc.
66. CURSA CUVINTELOR
Material: /
Desfurare:
Un juctor spune un cuvnt oarecare, de ex. scaun . Urmtorul caut un cuvnt care ncepe
cu ultima liter a cuvntului precedent. i aa mai departe.
Regulile jocului:
Un cuvnt nu poate fi folosit de dou ori. Jocul este i mai plcut dac juctorii i aleg un
anumit domeniu, ex: orae, fructe, animale.
Variant:
Grupul inventeaz o poveste. Primul ncepe: A fost odat ca niciodat, nu chiar de demult o
femeie foarte deteapt. Urmtorul trebuie s continue povestea cu o propoziie care s
nceap cu ultimul cuvnt din propoziia precedent: deteapt. Si aa mai departe...
67. S NIMERIM INTA
Material: O sticl, un creion legat cu o sfoar, un dop de plut legat cu o sfoar i o lumnare.
Desfurare:
A) Un juctor i leag sfoara de mijloc astfel nct creionul s atrne un pic mai jos de
genunchi. Juctorul ncearc, fr s se foloseasc de mini, s introduc creionul n
sticl.
B) Un juctor i leag sfoara de mijloc astfel nct dopul s atrne un pic mai jos de
genunchi. Juctorul ncearc, fr s se foloseasc de mini, s sting lumnarea cu
dopul.
68. GIMNATII CHINEZI
Material: Mas
Desfurare: Juctorul st pe mas.
Acesta trebuie s ajung, fr ajutorul cuiva, pe partea cealalt a mesei, ns pe dedesubt.
Pentru evitarea oricrui accident, este de dorit ca mas s fie inut de doi participani, ca s
nu cad.
69. N CERC
Material: Un cerc pentru fiecare echip, cret.
Desfurare: Grupul este mprit n doua echipe. Fiecare echip se aeaz n cercul desenat
pe jos. La semnul arbitrului fiecare grup ncearc s ocupe locul celuilalt. Cnd una dintre
echipe a ocupat cu numrul su complet locul, jocul este ncheiat i aceast echip este
ctigtoare.
Variant:
A) In grupurile mari se pot forma mai multe echipe. Aa se formeaz mai multe cercuri
care pot fi ocupate.
B) Se poate stabili un timp limitat n care cercurile s fie ocupate. Dup consumarea
timpului, ctig echipa cu cei mai muli coechipieri care se afl n locul ce urma s fie
ocupat.
C) mecherie: Este cteodat mai interesant ca membrii celorlalte echipe s fie inui pe
loc pn proprii co-echipieri au ajuns n cercul vizat.
70. NUNTRU I N AFAR
Material: /
Desfurare: Toi juctorii i ncleteaz puternic minile unul cu cellalt. Unul singur st n
mijloc. Acesta ncearc s ias din ncercuire, iar cei care o formeaz trebuie s mpiedice acest
lucru.
Variant:
ncercai s intrai n cerc n loc s ieii.
71. FOTBAL CHINEZESC
Material: Minge
Desfurare: Toat lumea formeaz un cerc innd picioarele unul lng altul i avnd o
distan rezonabil ntre propriile picioare. Scopul este s facem mingea s treac printre
picioarele altuia. Mingea poate fi mpins numai cu minile. Dac cuiva i-a trecut mingea
printre picioare, acesta nu mai poate s joace dect cu o singur mn. Dac se mai ntmpl
o dat, acesta trebuie s se ntoarc cu spatele....etc.
15

Variant:
De cte ori mingea trece printre picioarele cuiva, acesta trebuie sa stea pe crmizi. Dac se
mai ntmpl o dat, atunci se vor pune dou crmizi una peste alta. Fii ateni!
72. TAFETA
Material: 2 mingi
Desfurare: 2 echipe stau n rnd una dup alta.
Primul rnd are o minge. La semnalul de ncepere
73. ASTEROIDUL
Material: minge
Teren: spaiu nchis sau deschis, cmp
Participani: + 6 ani, 4 juctori i mai muli
Categoria jocului: cunoaterea membrilor n timpul jocului
Desfurarea jocului:
Persoana din centrul cercului arunc asteroidul (mingea) n aer. Fiecare asteroid are un nume,
la fel i mingea. n timpul aruncrii juctorul strig numele altuia. n acest moment fiecare
alearg n afara cercului, n afar de juctorul, a crui nume a fost strigat . El trebuie s prind
mingea ct mai repede posibil. El strig STOP n momentul cnd ine mingea n mini. Restul
juctorilor se opresc imediat. Cel ce a prins mingea are voie s fac 3 pai ca s arunce mingea
n cineva. Persoana atins trebuie s treac n centru pentru a arunca mingea.
Variant: dac persoana prinde mingea imediat, fr ca ea s se ating de pmnt, poate
arunca mingea napoi n aer i numi alt persoan n loc.
73. STRIGAREA NUMELUI
Material: minge
Teren: spaiu nchis sau deschis, cmp
Participani: +6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: cunoaterea membrilor n timpul jocului
Desfurarea jocului:
Toi juctorii stau n cerc i unul dintre ei e n mijloc. Persoana arunc mingea nspre cineva. Cel
care prinde mingea trebuie s spun repede numele altuia. Daca el nu reuete, trece n
centrul cercului.
Variant: n loc de nume poi spune comuna.
74. LINIA DE TELEFON
Material: /
Terenul: spaiu nchis sau deschis, cmp
Participanii: +6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: cunoaterea membrilor n timpul jocului
Desfurarea jocului:
Juctorii stau n cerc i se in de mini. Un juctor st n mijlocul cercului. Cineva din cerc
spune: Eu dau un telefon Mariei. Cel ce telefoneaz apas mna vecinului. Vecinul transmite
semnalul mai departe, pn ce acest semnal ajunge la Maria. Maria zice: A sosit. Juctorul din
centru trebuie s vad unde ajunge semnalul. Daca el gsete semnalul, persoana cealalt
trece n locul lui.
75. TELEFONUL SUN
Material: /
Teren: spaiu nchis sau deschis, cmp
Participani: +10 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: cunoaterea membrilor n timpul jocului
Desfurarea jocului:
Juctorii stau n centru cu minile pe genunchi. Un juctor zice: Eu o sun pe Ana . Ana
trebuie s-i astupe urechile imediat. Vecinii Anei trebuie i ei s-i astupe urechile: cel ce st
de partea dreapt a Anei urechea stng, i cel ce st de partea stng a Anei urechea
dreapt. Dac vecinii ncurc urechile, Ana i plesnete pe genunchi. Dac Ana uit singur si pun minile pe genunchi, juctorii de lng ea o plesnesc pe genunchi. Apoi Ana
telefoneaz cuiva.
76. MBRIM GRMADA
Teren : spaiu nchis sau deschis, cmp
Participani: +6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: cunoaterea membrilor n timpul jocului
16

Desfurarea jocului:
Toi juctorii stau la o distan unul de altul. Numele fiecruia este scris pe o foaie de hrtie.
Animatorul ia foaia i citete numele. Toi juctorii alearg foarte repede spre persoana al crui
nume a fost citit, s-l mbrieze. Acum persoana mbriat poate s aleag foaia cu un
nume.
Variant: pe foi putem scrie i alte lucruri ca: mncarea preferat, culoarea preferat, trupa
muzical preferat, sportul, comuna proprie,
77. CLUEDO - JOCUL DE PDURE
Material: 6 bileele cu numele persoanelor, 6 bileele cu numele locului, 6 bileele cu numele
armelor, 6 bileele cu data, lista de 7 persoane, 7 locuri, 7 armamente, 7 date, creioane, cuie
Teren: pdurea
Participani: +10 ani
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
S-a svrit un omor. Toi trebuie s gseasc ucigaul i s colecteze datele despre omor. Se
ateapt rspuns la 4 ntrebri:
1. Cine este ucigaul?
2. Unde s-a petrecut omorul?
3. Ce fel de arm s-a folosit?
4. Cnd s-a petrecut omorul?
Animatorii caut pentru cele 4 ntrebri cte 7 nume i le pun pe list i pe bileele. Ei ascund
bileele n pdure, dar din fiecare subiect se reine cte unul bilet. Acestea sunt datele despre
omor.
Listele se mpart diferitelor grupe, care pleac n pdure s caute biletele ascunse. Biletele
gsite se noteaz pe list. Biletele rmase negsite sunt cele cu datele despre omor.
Grupa care gsete prima aceste date, iese ctigtoare.
78. BANDIII
Material: steaguri de joac, bileele
Teren: pdurea
Participani: + 6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Se fac 2 echipe a cror juctori au cte un steag ascuns dup centura pantalonilor. Echipa
bandiilor trebuie s transporte buntile (bileele) din tabra A spre tabra B. ntre aceste
dou puncte i ateapt vameii. Ei trebuie s opreasc bandiii. Aceasta se petrece prin
scoaterea steagului de dup centura pantalonilor. Dac banditul pierde, el trebuie s dea
bileelul su vameului. Banditul se rentoarce spre tabra A i pleac din nou cu alt bileel. n
caz c banditul ctig, el poate s-i continue drumul spre tabra B (dar el poate fi oprit i de
un alt vame). Ajungnd n tabra B, bandiii se ntorc spre tabra A pentru a lua cu ei bunti
noi. La jumtatea jocului se schimb rolurile juctorilor.
Variant: steagurile de joac se pot nlocui cu lucruri vechi.
79. ZMBETUL STELUEI
Material: stelue din foi de hrtie
Teren: pdure
Participani: +6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Luna n-a dat tire de sine de un timp ndelungat. De aceea sunt toate stelele foarte triste.
Numai o stea nu i-a pierdut simul umorului.
Juctorii, cu fee triste, pleac prin toata pdurea n grupuri mici s caute steluele. Toate
aceste stelue au valoare de cte 1 punct. Steaua cea vesel este i ea pe acolo, dar ea are
valoare de 20 de puncte. Stelele gsite trebuie s fie aduse.
80. FURATUL LUCRURILOR PREIOASE
Material: un anumit numr de obiecte
Teren: pdure
Participani: + 6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Dou ori mai multe echipe au cte 10 lucruri preioase. Ei ascund aceste lucruri, separat, n
pdure. Lucrurile trebuie s fie ascunse i vzute de la maximum 2 metri distan. Dup un
17

sfert de or toi se ntorc. Acum fiecare echip pleac n cutarea lucrurilor ascunse de celelalte
echipe. Dup un anumit timp toi sunt chemai napoi i se numr lucrurile gsite.
81. NUMRUL DE PE SPATE
Material: bileele cu numere, ace de siguran, creioane, hrtie de scris.
Teren: pdurea
Participani: + 10 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Fiecare juctor are un numr propriu pe spate (poate fi din mai multe cifre). Fiecare ncearc s
citeasc numrul altuia. n caz c-l citete, l noteaz pe o hrtie (ori l spune animatorului,
care-l noteaz). Juctorii trebuie s se strduiasc s nu le poat citi alii numrul de pe spate.
82. TABLOUL DE PDURE
Material: /
Teren: pdurea
Participani: + 6 ani, 2 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Toi colecteaz materiale, care se pot gsi n pdure. De exemplu: pin, nuci, frunze, pietre,
iarb, etc. Cu aceste materiale se face un tablou.
83. SILUETA
Material: hrtie, creion
Teren: pdure
Participani: +10 ani, 2 juctori i mai muli
Categoria jocului: jocul de pdure
Desfurarea jocului:
Animatorul (ori un juctor) deseneaz siluet a unui copac din mprejurimi. Restul pleac
repede s gseasc acest copac.
84. SEMNALUL FLUIERULUI
Material: fluier, pix
Terenul: pdurea
Participani: de la 6 ani, 8 juctori i mai muli
Categoria jocului: joc de pdure
Desfurarea jocului:
Un numr anumit de animatori (ori juctori) se ascund n pdure. Ei au cte un fluier. Ei fluier
ncontinuu. Restul juctorilor (mprii n 2 sau mai multe grupuri) trebuie s plece s-i caute.
Dac i gsesc, primesc o isclitur pe mn.
Variant: poi s organizezi jocul seara folosind lanterne. n acest caz, juctorii trebuie s fie
mai mari de 14 ani.
86. FURTUNA
Material: sticle goale, ap
Categoria jocului: joc cu ap
Desfurarea jocului:
Toi juctorii stau ntr-un cerc mare, cu cte o sticl umplut cu ap n fa. Juctorii trebuie s
se strduiasc s in apa n sticle ct mai mult timp cu putin.
Unul dintre juctori are o minge i arunc cu aceasta n sticla cuiva (dar nu n sticla vecinului
din stnga sau n cea a vecinului din dreapta sa). Cnd mingea va lovi o sticl, aceasta se va
rsturna i din ea va curge ap. Juctorul a crui sticl a fost rsturnat trebuie mai nti s
prind mingea i abia apoi s-i aeze sticla drept. La rndul su, acest din urm juctor poate
arunca mingea n sticla cuiva, jocul continund astfel mai departe. Dac nu mai curge ap
dintr-o sticl rsturnat, dar mai este totui ap n ea, juctorul care a rsturnat-o poate s o
in cu gtul n jos, pentru a o goli, pn cnd juctorul care trebuie s prind mai nti mingea
se ntoarce la sticla sa. Dac sticla e deja goal, juctorul iese deja din joc. Cei care au ieit din
joc pot s devin suporteri ai celor care continu nc jocul. Ctigtorul jocului este cel care a
reuit s mai pstreze ap n sticl.
87. OMUL CU ZIARUL
Material: ziare
Categoria jocului: joc tare de interior
Desfurarea jocului:
18

Juctorii se aeaz n cerc. Unul dintre juctori st n mijloc cu un ziar fcut sul (= acesta este
omul cu ziarul). Unul dintre juctorii de pe cerc strig numele unui alt juctor aflat pe cerc.
Omul cu ziarul ncearc s-l pocneasc n cap cu ziarul fcut sul pe cel al crui nume a fost
pronunat. Juctorul numit pronun, la rndul su, ct mai repede, un alt nume. Nu se
ntmpl asta i omul cu ziarul l pocnete n cap cu ziarul pe cel numit, atunci cel numit
devine, la rndul su, omul cu ziarul.
88. FOTBAL SUFLAT
Material: o minge de ping-pong (tenis de mas)
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Dou echipe se afl ntr-o camer, dispuse pe locuri fixe. Pe doi perei opui se afl
desenate /marcate dou pori. Pe jos se afl o minge de ping-pong. Fiecare dintre juctori sufl
mingea n direcia porii adverse. Fiecare va sufla, dar nu-i va prsi locul iniial. Dac mingea
de ping-pong ajunge n poarta advers, atunci echipa care a marcat primete un punct.
89. SFNTUL ILIE (conductorul de nori)
Material: baloane
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Sunt umflate mai multe baloane (attea baloane ci juctori sunt). Fiecare ncearc s-i in
balonul propriu n aer, cu ajutorul unor cartoane cu care se face curent pe sub baloane, sau pur
i simplu suflnd baloanele n sus. Dac balonul ajunge pe jos, atunci juctorul al crui balon a
czut trebuie s-l ajute pe un altul, astfel nct grupul trebuie s aib grij ca cel puin un balon
s rmn n aer.
Variant:
Se fac dou echipe, fiecare cu baloanele proprii (de o anumit culoare). Echipa care reuete
s-i in baloanele n aer cel mai mult timp este considerat ctigtoare.
90. CORUL VIENEZ
Material:/
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Juctorii sunt culcai unul lng altul, cu capetele apropiate. Cineva dintre juctori este dirijorul,
care conduce corul. Dirijorul ncepe de exemplu cu ooooh. Ceilali l urmeaz, cntnd i ei la
fel. Apoi dirijorul cnt aaaaaaah. Ceilali fac la fel. Apoi dirijorul cnt ncet iiiiiiiii, apoi
dintr-odat tare, apoi cu tonuri scurte u u u u, i aa mai departe. Poate fi foarte plcut.
91. REACIE LA SUNETE
Material: /
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Unul dintre juctori produce un sunet, iar ceilali asociaz acestuia un gest /semn.
Cteva exemple:
sunet = vruum, juctorii ncearc s imite o main care pornete.
sunet = ring ring, juctorii fac zgomot cu soneria de la biciclet.
sunet = miau, juctorii mimeaz o pisic.
i aa mai departe.
92. IMAGINI DE GRUP
Material:/
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Conductorul jocului d un ordin, pe care toat grupa trebuie s-l execute.
Cteva exemple:
Cu toii n piscin.
O echip de fotbal se pregtete s fac o fotografie, toi fiind foarte nervoi.
i felicitm pe mire, pe mireas i pe prinii lor, cu ocazia nunii.
Suntem o band de hoi, care se furieaz n timpul nopii ntr-un muzeu.
Suntem o fanfar care mrluiete.
Suntem cu toii bei pulbere /lemn /cui /mang.
Suntem cavalerii care merg s o salute pe prines.
Suntem un grup de gorile furioase.
19

i aa mai departe.

93. FOTOGRAFUL DETECTIV


Material: un teanc de poze din ziare
Categoria jocului: joc de interior
Desfurarea jocului:
Pe jos se afl o grmad de fotografii. Doi juctori aleg o fotografie de pe jos i o mimeaz
/interpreteaz celorlali. Fotografia aleas i mimat e pus la loc, ntre celelalte fotografii.
Ceilali participani la joc trebuie s caute i s gseasc fotografia din maldrul de poze de pe
jos.
94. SPIRIT OF SAINT LOUIS
Material: hrtie sau ziare
Categoria jocului: joc linitit
Desfurarea jocului:
Fiecare dintre juctori face cte un avion din hrtie. Toi juctorii se aliniaz i apoi, la un semn,
i lanseaz ct mai departe avioanele. i aceasta de trei ori. La a patra micare, fiecare trebuie
s-i lanseze avioanele n direcia opus, de trei ori, ctre linia de pornire i, astfel, ct mai
aproape de linia de pornire s ncerce s aterizeze.
Variant:
Juctorii stau ntr-un cerc i i lanseaz avioanele la un semn unul ctre altul. Fiecare ncearc
s prind avionul altcuiva. Apoi juctorii se aeaz din nou n cerc i ncep s-i lanseze din nou
avioanele.
95. ROATA
Material: /
Teren: sprijinit de peretele unei case / local / sal de sport
Participani:+ 8 ani, peste 6 juctori
Categoria jocului: de exterior, joc greu, activ
Desfurarea jocului:
Formai o roat aezndu-v n cerc. Apoi ncercai s lsai roata s se rostogoleasc spre
perete. V rotii n cerc. Doi sau trei dintre voi rmn n tot acest timp n contact cu peretele.
Dac mrii viteza, jocul devine mai plcut!
Variant: mprii grupul n dou. O roat ncepe la o oarecare distan de cealalt. A doua
roat ncearc s ajung prima roat din urm.
96. PESCARUL
Material: /
Teren: nuntru
Participani:+ 8 ani, peste 6 juctori
Categoria jocului: joc greu de interior
Desfurarea jocului:
O persoan este pescarul. Cnd pescarul strig vapor , toi petii noat (alearg) la cellalt
capt al localului. Cnd se strig plaj , toi noat (alearg) la celalalt capt al localului.
Dac pescarul strig pete toi petii trebuie s se culce pe burt i s aib grij ca fiecare
s poat atinge pe cineva, nainte s i ating pescarul.
Dac ceilali sunt atini de ctre altcineva dect de pescar, sunt salvai.
Variant: Poi s strigi i sardin , crab , etc.
97. DANSUL NEBUN AL SCAUNELOR
Material: un scaun pentru fiecare participant; muzic
Teren: nuntru sau afar n curte
Participani: de preferin un grup mare
Categoria jocului: de interior sau exterior
Desfurarea jocului:
Scopul jocului: s iei un scaun.
Se face un cerc din scaune, cu un scaun mai puin dect numrul participanilor. Toi
participanii stau n jurul scaunelor. Pe toat durata ct se aude muzica toi alearg n jurul
scaunelor. Cnd se oprete muzica, fiecare trebuie s-i ia un scaun. Dup prima tur sa va
micora numrul scaunelor cu unul. Se joac din nou. Se continu aa pn cnd rmne doar
un participant.
Variant: dup fiecare tur se ndeprteaz scaunele, dar nu e eliminat nici un juctor.
98. REGELE DIN OUAGADOUGOU
20

Material: coroan sau plrie, baston


Teren: curte
Participani: + 8 ani, numr nelimitat
Categoria jocului: de exterior, joc greu
Desfurarea jocului:
Scopul jocului: s iei coroana regelui.
Unul dintre participani e regele din Ouagadougou. El este protejat de civa body-guards (lideri
sau civa membri). Regele are o coroan pe cap, ceilali trebuie s ncerce s i-o ia. Cel care ia
coroana, devine rege.
Variaie: body-guards-ii pot s se apere cu mna sau cu un baston fcut din ziare sau dintr-o
oset cu o minge sau o bucat de stof n interior.
99. RUCSACUL
Material: /
Teren: afar n curte
Participani: numr par
Categoria jocului: joc greu
Desfurarea jocului:
Juctorii stau pe pmnt cte doi. Unul se aga ca un rucsac n jurul celuilalt: cu picioarele n
jurul mijlocului, cu ambele brae sub braele celuilalt.
Scopul e ca cellalt s se elibereze ct mai repede de rucsac.
100. PORCUL SNGERND (variaie: FURTUL DE CRAVATE nr 23)
Material: /
Teren: n curte
Participani: + 10 ani, peste 8 juctori
Categoria jocului: de curte
Desfurarea jocului:
Unul dintre participani e porcul. Restul juctorilor sunt mprii n dou echipe, aezate pe
dou rnduri, unul n faa celuilalt. Porcul va sta n mijloc. Fiecare din grup va avea un numr.
Porcul va striga un numr i cei doi juctori (unul din fiecare echip) cu numrul respectiv
ncearc s trag porcul n propria echip. Dac nu reuesc, porcul va striga un al doilea
numr, care poate veni s ajute.
101. COMANDANTUL ROMAN
Material: /
Teren: curte
Participani: de toate vrstele
Categoria jocului: joc de curte
Desfurarea jocului:
Fiecare st pe un teren delimitat, de unde nimeni nu poate iei. Scopul este s-i trnteti pe
ceilali juctori cu umerii la pmnt. Cnd unul dintre juctori e la pmnt, acesta e eliminat.
Ctigtorul - comandantul roman - e cel care rmne ultimul n picioare.
102. HO I POLIIST
Material:
Teren: curte
Participani: toate vrstele
Felul jocului: de curte
Desfurarea jocului:
Toi juctorii se aeaz n linie, dar unul cte unul cu faa n direcia opus vecinului. Doi
voluntari, un ho i un agent, stau n afara rndului. Scopul este ca agentul s l ating pe ho i
apoi rolurile se schimb. Houl alearg n cercuri n jurul rndului, strignd aiaiaiaiai .
Agentul alearg dup el, imitnd o siren. Houl poate s mping oricnd pe cineva din spate,
acesta devine la rndul su agent i agentul devine apoi ho.
JOCURI CU AP
103. BALOANE CU AP
Material: baloane, ap
Teren: un spaiu deschis, teren cu iarb, o curte.
Participani: + 6 ani, peste 8 juctori
Categorie de joc: joc cu ap
Desfurare :
21

Juctorii sunt mprii n dou grupuri. Scopul e ca participanii s fac 10 pase cu balonul fr
ca acesta s cad pe pmnt. Cnd juctorii din echipa advers au prins balonul, trebuie i ei
s ncerce s fac 10 pase. Echipa care reuete mai nti acest lucru este ctigtoarea
jocului.
Variant: n locul balonului se poate folosi si o crp ud.
104. PRINS CU FUNDU UD
Material: recipiente, apa
Teren: un spaiu deschis, teren cu iarba, curte.
Participani: + 6 ani, peste 6 juctori
Categorie de joc: joc cu ap
Desfurare:
Un anumit numr de recipiente sunt rspndite pe terenul de joc. Juctorii (n costum de baie)
alearg printre acestea. Dintre participani se alege i un killer (persoana care trebuie s-i
ating pe ceilali). Acesta te poate ntotdeauna atinge, cu excepia cazului n care stai aezat
cu ezutul ntr-un recipient cu ap (doar aa eti n siguran). Dac eti atins, devii la rndul
tu killer.
105. DANSUL PRINTRE RECIPIENTELE CU AP
Material: recipiente, ap
Teren: un spaiu deschis, teren cu iarb, curte.
Participani: + 6 ani, minim 8 juctori
Categorie de joc: joc cu ap
Desfurare:
Se plaseaz un anumit numr de recipiente cu ap n cerc, cu unul mai puin dect numrul de
participani la joc. Se pune muzic. Juctorii, n costum de baie, merg (alearg) n jurul
recipientelor n ritmul muzicii. Dac muzica se oprete, fiecare trebuie s se aeze ct de
repede cu fundul ntr-un recipient cu ap. Va rmne ntotdeauna un juctor pe dinafar. Acest
juctor va fi eliminat din joc. Apoi va fi luat i un recipient cu ap care va fi pus deoparte i
jocul rencepe. Se continu pn cnd nu mai rmne dect un juctor. Acesta e ctigtorul.
106. KILLERU CU PISTOL DE APA
Material: 2 siringi sau 2 pistoale cu ap
Teren: un spaiu deschis, teren cu iarb, curte.
Participani: + 6 ani, de la 8 juctori n sus
Categorie de joc: joc cu ap
Desfurare:
Juctorii se rspndesc pe teren. Sunt doi killeri care au o siring plin cu ap (poate fi i o
sticl din plastic, un recipient de la suc). Dac eti stropit bine, iei din joc i trebuie s stai pe
margine. Ctigtor e cel care rmne la sfrit ne-udat.
107. UMPLUTUL STICTELOR
Material : 2 recipiente, 2 sticle goale, ap
Teren : un spaiu deschis (teren cu iarb, curte)
Participani: + 6 ani, mcar 8 juctori
Categorie de joc : joc cu ap
Desfurare :
Juctorii se mpart n dou grupe. Fiecare echip are un recipient cu ap, larg la gur (gleat,
lighean, etc.), iar la 10 metri distan se plaseaz o sticl goal. La semnalul de ncepere, un
juctor din fiecare echip ia ap n gur, alearg la sticl i pune ap n aceasta. Juctorul
alearg ct de repede poate napoi i i d tafeta urmtorului juctor din grupul su. Acesta
alearg la rndul lui cu ap n gur la sticl, .a.m.d. Echipa care reuete prima s umple sticla
este ctigtoare.
108. ARUNCATUL BALOANELOR CU AP
Material: recipiente, ap
Teren: un spaiu deschis, teren cu iarb, curte
Participani: + 6 ani, minim 4 juctori
Categorie de joc: joc cu ap
Desfurare:
Juctorii stau n cerc. Un balon umplut cu ap trebuie aruncat de la unul la altul. Scopul e ca
balonul s fie aruncat cu for pentru ca atunci cnd ajunge la unul din participani s se
sparg n momentul n care este prins.
22

JOCURI CU COARDA
109. LEGAT DE LAN
Material : sfori cu care se leag strns gleznele
Loc: afar sau n interior
Participani: de la 8 la 15 ani.
Categorie de joc: joc cu coarda
Desfurarea jocului:
Participanii se aeaz n cerc cu faa spre interior iar cu o coard se leag gleznele de cele ale
vecinului. Grupul primete comanda s se ntoarc , tot n cerc, dar cu faa spre exterior,
fr ca s desfac legturile de la picioare.
110. MARTA GRSAN (Berta grsan) - jocul nr. 64 cu coarda
Material : pentru fiecare participant este nevoie de o coard groas de 50 cm.
Loc: cmp deschis
Participani: de la 10 la 20 de ani
Desfurarea jocului : vezi jocul nr. 64
2 participani se aeaz n mijlocul locului de joac i se in de aceeai coard. Cu aceasta,
ncearc s prind i s nchid ca ntr-un cerc pe ceilali participani. Dac reuesc, coarda
juctorilor prini le revine lor, iar acetia se leag de coarda avut iniial. Participanii prini
rmn ca obstacole pe locul de desfurare. Cu ct mai muli juctori sunt prini, cu att
devine mai dificil pentru ceilali s scape.
111. ARMSARUL PERICULOS
Material : o coard i un stlp
Participani : de la 10 ani , minim 8 juctori.
Categorie de joc : n cmp deschis
Desfurarea jocului:
Unul din participani este legat cu un capt de coard de olduri, iar cu cellalt capt de un
stlp bine fixat n pmnt. El este aa zisul armsar periculos. Sfoara nu trebuie s depeasc
un teren limitat. Ceilali participani ncearc s treac prin pajite n aa fel nct s nu fie
atini sau clcai de armsarul periculos. Dac se ntmpl s fie prini sau atini trebuie s
rmn aplecai cu minile pe pmnt, pe locul respectiv. Pot fi eliberai de ceilali dac unul
din cei liberi are curajul s care n spinare pe cel prins i s-l treac prin pajite . Calul i
clreul nu pot fi atini sau clcai de armsar.
Variant: calul i clreul nu pot fi atini sau clcai de armsar, dar clreul poate fugi cnd
armsarul se apropie.
112. SFOARA CARE TE PRINDE
Material necesar : pentru fiecare participant, o coard groas de 60 cm.
Loc de desfurare : cmp liber
Participani : maxim 258 de participani
Categorie de joc : cu dificultate ridicat
Desfurarea jocului :
Fiecare participant ine strns o coard.
Juctorii ncearc s lege strns picioarele celorlali. Dac se reuete lucrul acesta, atunci cel
cruia i s-a legat coarda de picioare trebuie s sar pn la un loc indicat pe terenul de joc.
Ajuns acolo, acesta i poate desface coarda i se poate ntoarce n joc. Jocul poate deveni i
mai interesant atunci cnd cei legai cu coarda de picioare, ajuni la locul indicat, sunt pui s
care ceva n spate pn la locul de unde au plecat.
Devine greu pentru participani dac locul pn unde trebuie s sar se afl n pant.
Acest joc se poate desfura i ntre dou echipe. Membrii unei echipe se pot ajuta ntre ei
pentru a nu deveni victimele celeilalte echipe. n acest caz, cei crora li s-au legat
picioarele trebuie s se aeze sau s rmn unde sunt. Ctig grupul care a reuit s lege
picioarele membrilor echipei adverse.
innd cont de faptul ca acest joc este destul de agresiv, atenionm participanii s fie foarte
ateni, n special cei care poart ochelari.
113. ELICEA ELICOPTERULUI
Material necesar : coard, greutate
Teren : teren plat
Participani : maxim 12
Desfurarea jocului :
23

Toi participanii se aeaz ntr-un cerc. O persoan se plaseaz n mijlocul cercului cu o coard
lung de care se leag o greutate. Persoana din mijlocul cercului ncepe s se nvrt n jurul
axei sale, n aa fel nct sfoara cu greutate s se nale. Ceilali juctori care formeaz cercul
ncep s sar cnd coarda ajunge la ei. Dac o persoan este atins cu coarda, trebuie s vin
n mijlocul cercului. Idee: cnd se ncepe rotirea corzii de ctre cel care st n mijlocul cercului,
ceilali se ndeprteaz de cerc pentru a-i lua avnt.
114. A TRAGE DE SFOAR N PTRAT
Material necesar : o coard lung i groas, 8 aluri (fulare), cret
Teren : cmp liber
Participani : minim 4
Desfurarea jocului :
O sfoar groas se leag n aa fel nct s formeze un spaiu nchis n form de ptrat. Se
formeaz 4 echipe, care se aeaz n fiecare din colurile ptratului. Unul din membrii grupului
se ine de sfoara care formeaz colul, iar ceilali se aeaz n linie i se prind de mijlocul celui
din fa. La o oarecare deprtare de col se afl un al. Acest al trebuie luat de grup. Dac se
ntmpl ca cel care ine sfoara s o scape, atunci jocul trebuie reluat.
Variant : se poate pune un al n mijlocul ptratului. Daca una din echipe atinge alul, pierde.

24

25

Вам также может понравиться