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American football redirige aqu. Para otras acepciones, vase American football
(desambiguacin).
Ftbol Americano
Americano
Otros
nombres
Primer
partido
Caractersticas
Contacto
equipo
equipo1 ).
Accesorio
bucal,suspensorio, guantes,
calientamanos, trapo blanco,coquilla
Pelota
Lugar del
encuentro 48.8 m
(360 pies 160 pies)
Duracin
del
4 cuartos de 15 mins.
Formato
Touchdown: 6 puntos
del
puntaje
Meta
Olmpico
1 Historia
3 Conceptos principales
o
3.1 Down
3.4 Huddle
3.5 Pases
3.6 Snap
3.8 Intercepcin
3.12 Ataque
4.1 rbitros
4.2 Penalizaciones
5 Popularidad
7 Vase tambin
8 Referencias
9 Bibliografa parcial
10 Enlaces externos
Historia[editar]
Walter Camp.
La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas
del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de
ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales unapelota es
pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores
en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en
El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de
uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta
llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de
anotacin rival y as anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de
impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la
forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de
transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante
jugada) como objetivo principal, o unfield goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para
hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro
oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene
derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as
sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y
lograr la anotacin.
Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo
mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios
jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado
podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su
eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no
haya seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una
jugada de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante
(el retornador de kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos
posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor
cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la
oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro extremo para lograr
un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El
equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya
sido derribado.
Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)
lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien
cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser
empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos
tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se
levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down
por contacto.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio
campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para
conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera
oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda
oportunidad se retroceden 10, el baln quedar al inicio de la tercera oportunidad
en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posicin
original. Para conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas 5 yardas
retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto
a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15
yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un
principio (25 + 15 = 40).
Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener
derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo
contrario tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer
equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la
cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar
nicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta
oportunidad, el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar
las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes:
No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna
manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de
ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los
que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin
en el campo, entre otras.
Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de
los jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada
que el entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos
equipos se colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se
ha formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que
hagan uso de un time out.
Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal
es la de entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar
pases a loswide receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del
quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los
pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y
el jugador que hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es
la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez
cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o hacia
atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:
Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el
suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido,
nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o
sale del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un
receptor recibe el baln pero no est con ambas plantas de los pies dentro del
terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la
jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.
Snap [editar]
Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea
de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto
(directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln
es lanzado hacia atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas
comienzan con un snap.
Lnea de scrimmage[editar]
Artculo principal: Lnea de scrimmage
Intercepcin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de
baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un
jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque
el suelo o salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene
automticamente la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa
misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva
en el punto donde sea derribado.
ese down. Si quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo
comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto
sean detenidos tras la recuperacin del baln.
A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.
A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su
ofensiva;
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego
instantes antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia
conocida como icing the kicker(enfriando al pateador)
Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el
desafo
Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de
juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la
revisin en un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se
cambia la decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no
haban advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se
ratifica y se castiga al equipo desafiante restndole el tiempo muerto que puso en
juego.
Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an
cuentan con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge.
Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en
particular debe ser revisada.
Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar
a la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de
avanzar: mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera
(correr con el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayora de los
balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el
backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son tiles para carreras largas ya
que al recibir el baln varias yardas detrs de la lnea de golpeo tienen mejor visin
del campo y ms fuerza en su carrera. Fsicamente tienden a ser jugadores de
corta estatura pero muy rpidos y giles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la lnea de golpeo o
justo detrs del quarterback. Se coloca en una stance o posicin de tres puntos y
no suele recibir el baln sino que tiene como misin principal realizar bloqueos
para abrir paso al halfback. Fsicamente son ms pesados y grandes que
los halfbacks, y normalmente slo corren con el baln en jugadas de poco yardaje
debido a su gran fuerza y potencia.
Offset I: esta formacin es una variante de la IFormation y tambin se utiliza normalmente para la
carrera, la diferencia estriba en que el fullback se
coloca a la derecha o a la izquierda del halfback.
Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que
el equipo rival avance hacia la zona de anotacin o
de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que
tiene el baln, o impidiendo o desviando el pase al que va
a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance del
jugador impidindole avanzar ms u obligndole a
retroceder, forzarlo a que suelte el baln (fumble) e
incluso recuperar el baln (turnover) mediante
una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l hacia
la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]
Equipos especiales[editar]
Los equipos especiales estn formados por jugadores de
las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms
algn jugador que nicamente se emplea para estas
jugadas particulares:
Kickoff.
Punt.
Field goal.
Extra point.
Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y
se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra
a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un
pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un
touchdown se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo
que anota un touchdown tiene derecho a realizar una
jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta
de puntos mediante un:
rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan
los jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs
del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de
los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los
otros rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin
es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las
acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre
los rbitros tiene la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea
defensiva y se encarga principalmente de vigilar los
movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva
y ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los
uniformes y equipamiento de los jugadores sean
reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos
de la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones
antes y despus de la jugada. Tambin vigila las
recepciones y carreras que pasan por su lado. Suele ser
el que seala el punto exacto donde se ha quedado el
baln al finalizar la jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al
Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar
la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se
Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una
infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de
juego un pauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos
los rbitros lo llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo
hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada
si la falta sealizada es anterior a la puesta en
movimiento del baln. Si es posterior a ella, se espera a
que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el rbitro
que ha lanzado el pauelo se dirige al rbitro principal y le
informa de la infraccin. Acto seguido el principal anuncia
a todos los asistentes al partido la infraccin cometida, el
equipo penalizado y el nmero del jugador o jugadores
que la han cometido, mediante un micrfono que lleva
adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc)
puede declinar la penalizacin en caso de que la
cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se
hace simultneamente de dos maneras diferentes:
verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie
de gestos corporales.
Las principales acciones penalizables son:
Popularidad[editar]
Ligas profesionales y
colegiales[editar]
Ftbol profesional.
Mxico
En Mxico, existe la Liga Mayor de
la ONEFA, un campeonato universitario