Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Classroom Orientation
Product Orientation
System
Orientation
Self-Instructional of
Instructor-Delivered
Packaged
Course or Entire
Curriculum
Very Low
High
High
Individual
Low
Usually a Team
High
Team
High/Very High
Selection
Development
Development
Low
Low to Medium
Very High
Low
Medium to High
Medium to High
Low to Medium
Very High
Medium to High
None
High
Medium to High
Resources Committed to
Development
Team or Individual Effort
ID Skill/Experience
Emphasis on Development or
Selection
Amount of Front-End
Analysis/Needs Assessment
Technological Complexity of
Delivery Media
Amount of Tryout and Revision
Amount of
Distribution/Dissemination
CLASSROOM-ORIENTED MODELS
Model ID yang berorientasi pada kelas (Classroom-Oriented Models)
dimaksudkan untuk para guru profesional yang menerima peran mereka untuk
mengajar dan menyadari bahwa siswa membutuhkan beberapa bentuk
pembelajaran. Penggunanya termasuk guru sekolah dasar dan menengah,
perguruan tinggi dan instruktur sekolah kejuruan, dan perguruan tinggi.
Kebanyakan guru menganggap (dengan pembenaran yang nyata) bahwa siswa
akan ditugaskan atau akan mendaftar di kelas mereka dan bahwa akan ada
sejumlah pertemuan kelas, masing-masing dengan panjang yang telah
ditentukan. Peran guru adalah untuk menentukan konten yang sesuai,
merencanakan strategi pembelajaran, mengidentifikasi media yang tepat, mendelivery instruksional, dan mengevaluasi peserta didik. Hanya sedikit waktu bisa
digunakan guru untuk mengembangkan bahan ajar. Sumber yang bisa digunakan
untuk pengembangan juga terbatas.
Beberapa model yang termasuk dalam Classroom-Oriented Model antara lain:
The Gerlach and Ely Model
Model yang dikembangkan oleh Gerlach dan Ely ini dimaksudkan sebagai
pedoman perencanaan mengajar. Pengembangan sistem pembelajaran menurut
model dapat dilihat pada gambar berikut.
(Analyze,
State,
Select,
Utilize,
Model desain pembelajaran yang dikemukakan oleh Morrison dkk, terdiri atas
komponen-komponen sebagai berikut.
1. Mengidentifikasi masalah dan menetapkan tujuan pembelajaran.
2. Menentukan dan menganalisis karakteristik siswa.
3. Mengidentifikasi materi dan menganalisis komponen-komponen tugas
belajar yang terkait sengan pencapaian tujuan pembelajaran.
4. Menetapkan tujuan pembelajaran khusus bagi siswa.
5. Membuat sistematika penyampaian materi pelajaran secara sistematik
dan logis.
6. Merancang strategi pembelajaran.
7. Menetapkan metode untuk menyampaikan materi pelajaran.
8. Mengembangkan instrument evaluasi.
9. Memilh sumber-sumber yang dapat mendukung aktivitas pembelajaran.
Pengembangan
produksi media baik waktu dan biaya-ramah. Langkah pertama dari fase
produksi, tentu saja, menganalisis input. Untuk saat ini, banyak wajah-wajah
baru telah bergabung dengan tim produksi dan analisis ini adalah titik di mana
setiap orang diletakkan pada halaman yang sama dalam persiapan untuk
produksi media. Kiriman termasuk proyek-proyek media independen seperti
audio, video dan grafis. Tahap produksi adalah cara tercepat dan paling mahal
bagian dari proyek di mana perubahan pada saat ini bisa sangat mahal, maka
tahap pra-produksi yang luas. Meskipun singkat, evaluasi sub-fase dapat
digunakan untuk memperbaiki kesalahan utama dalam media yang tidak dapat
diperbaiki melalui editing.
5) Pengarang
Setelah produksi dari banyak sub-proyek individu, fase authoring adalah tempat
sub-proyek digabungkan menjadi bentuk akhir, diuji dan disetel sesuai dengan
dokumentasi yang dibuat dalam fase sebelumnya. Referensi dokumen aplikasi,
dokumen desain, diagram alur dll membantu manajer produksi mencapai
konsistensi dan kualitas dalam produk akhir. Deliverable dari fase authoring
adalah rendition dari proyek yang dekat dengan produk akhir mungkin. Pada
saat ini manajer proyek akan memfasilitasi ulasan akhir internal dalam produksi
bersama dengan peer review dan target pembaca review eksternal semi-formal.
Tinjauan luas adalah tujuan dari fase validasi.
6) Validasi
Tahap akhir dari model Bergman dan Moore untuk mengelola proyek video /
multimedia interaktif adalah tahap validasi. Pada fase ini produk multimedia
dimasukkan melalui pengujian yang ketat untuk membuktikan bahwa media
yang dikembangkan memenuhi tujuan yang ditetapkan oleh sponsor proyek.
Melalui ulasan penonton formal, terjadi di lingkungan yang sama dengan yang
ditujukan untuk produk akhir, tim produksi mampu menunjukkan bahwa tujuan
obyektif untuk proyek tersebut telah ditangani. Kiriman dari fase validasi adalah
daftar perbaikan yang direkomendasikan untuk proyek bersama dengan laporan
validasi yang menggambarkan efektivitas proyek berdasarkan proses
pemeriksaan.
Ringkasan: Melalui pemeriksaan fase utama dari model Bergman dan Moore
jelas untuk melihat bahwa tujuan keseluruhan dari model ini adalah untuk
membantu manajer proyek pengembangan multimedia mendapatkan
pandangan global dari proyek, dan kemudian ikuti proses yang menyebabkan
yang efisien dan efektif produksi proyek media yang berkualitas.
10
11
akan melahirkan produk yang lebih jelek " (de Hoog. De Jong dan de Vries. 1994,
hal. 60 ).
Model ini menggambarkan model mereka seperti strucrure web yang meliputi
lima produk parsial: model konseptual. Model operasional, model
pembelajaran. Model antarmuka dan Model pelajar. Produk-produk parsial
dianggap sebagai bagian dari pengembangan keseluruhan dan merupakan fitur
penting yang mendasari simulasi atau system pakar yang dapat dikembangkan
oleh anggota tim yang berbeda. Meskipun tidak secara khusus dinyatakan oleh
penulis. kita menafsirkan deskripsi mereka berarti bahwa produk-produk parsial
dapat beragam, tergantung pada produk secara keseluruhan sedang
dikembangkan.
Terpancar dari web yang menyajikan seluruh produk berperran sebagai sumbu
untuk masing-masing produk parsial yang ada sekitat spiral development
dari empat komponen: kepatuhan, qualiry, inregrarion, dan specificiey. Sumbu
ini disebut pengembangan lokal. Dengan demikian. memahami model. perlu
untuk berpikir dalam tiga dimensi, dengan spiral mengambil tempat secara
bersamaan di sekitar sumbu dan dengan kelengkapan produk secara bertahap
dengan melahirkan produk parsial menjadi lebih lengkap.
Garis putus-putus pada model mereka mewakili sifat saling tergantung dari
konseptual. operasional. instruksional, antarmuka dan model pembelajar dan
kebutuhan untuk mempertimbangkan bagaimana keputusan di satu area
kemungkinan akan mempengaruhi yang lain. Garis-garis ini juga menunjukkan
sifat yang muncul dari produk akhir. Spiral di sekitar setiap sumbu (hanya satu
yang ditunjukkan pada Gambar merupakan prototipe yang terjadi terkait dengan
kepatuhan, qualicy, integrasi, dan spesifisitas komunikasi menunjukkan penulis
terus memperbaiki dan menerapkan model mereka
12
3.
13
4.
14
15
16
daripada model-model
pengembangan produk. Enam model yang termasuk dalam konteks system adalah
sebagai berikut: 1) IPPSI (Interservice Prosedur Pengembangan Sistem Instruksional
Branson, 1975); 2) Model Gentry (1994), 3) Model Dorsey, Goodrum dan Schwen
(1997); 4) Model Diamond (1989) , Model Smith dan Ragan (1999) dan Model Dick,
Carey dan Carey (2001).
1.
dan
meningkatkan
komunikasi
dengan
kontraktor
melakukan
18
19
2.
(lPDM) Proyek Model Model Gentry dibagi menjadi dua kelompok komponen
1.Development Components:
1) Analisis Kebutuhan - menetapkan keabsahan kebutuhan dan tujuan
instruksi yang ada atau yang diusulkan
2) Adopsi - membangun penerimaan inovasi oleh orang-orang yang terkena
dampak dan mendapatkan komitmen sumber daya.
3) Instructional Design - menentukan dan menetapkan tujuan, strategi, teknik,
dan media untuk mencapai tujuan instruksional.
4) Produksi - membangun unsur-unsur proyek, seperti yang ditentukan dalam
desain dan revisi data.
5) Prototyping - merakit, uji coba, respecify, memvalidasi, dan menyelesaikan
unit pembelajaran.
6) Instalasi Produk - membangun kondisi yang diperlukan untuk operasi yang
efektif dari produk instruksional baru atau proses.
7) Operasi yang sedang berlangsung - menjaga aplikasi terus produk dan / atau
prosedur instruksional.
8) Satuan Evaluasi Instructional yang sedang berlangsung - mengumpulkan dan
menganalisis data tentang unit pembelajaran yang sedang berlangsung
untuk membuat keputusan tentang revisi mendatang.
2. Komponen Pendukung:
1) Manajemen Proyek - kontrol, koordinasi, dan mengalokasikan sumber daya.
2) Penanganan Informasi - pilih, mengumpulkan, mengatur, menyimpan,
mengambil, mendistribusikan, dan menilai informasi yang diperlukan oleh
proyek ID.
20
21
belajar siswa yang diinginkan".] Komponen Model Pendekatan Sistem, juga dikenal
sebagai Dick dan Carey Model, adalah sebagai berikut
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
22
3. Eksperiment
4. Test prototype (Pilot test working prototypes)
5. Impelementasi penuh dengan visi ( Fully implement the evolving vision)
Dorsey, Goodrum dan Schwen tidak memberikan informasi rinci tentang
bagaimana pengembangan dan pengujian harus dilakukan, tetapi menawarkan
sejumlah prinsip protoryping cepat di bawah empat kategori:proses, interaksi,
ketepatan, dan umpan balik.
Tiga Prinsip Proses Rapid, Collaborative Prototyping
Memodifikasi secara berulang sebuah prototipe di setiap tingkatan desain,
memodifikasi dan kembali ke prototipe dengan cepat (kecepatan sangat penting);
dan mencari alternatif, bukan hanya modifikasi. Rapid, Collaborative Prototyping
memiliki tiga prinsip dalam prosesnya yaitu prinsip interaksi, prinsip ketepatan,
prinsip umpan balik
Tiga prinsip interaksi adalah: menganggap pengguna sebagai desainer,
hindari penggunaan bahasa teknis, dan memelihara komunikasi yang konsisten.
Masing-masing prinsip terdiri dari tiga prinsip sbb:
Tiga prinsip ketepatan yaitu: menggunakan prototipe ketepatan Rendah
hingga mendapatkan umpan balik pada tingkat awal desain dan menggunakan
protorypes ketepatan fidelity tinggi untuk mendapatkan umpan balik kualitas
selama tingkat akhir desain.;mempertimbangkan protorype yang efektif jika
memungkinkan pengguna untuk memberikan umpan balik dan produktif , dan
memanfaatkan teknologi yang tersedia.
Tiga prinsip umpan balik adalah: menangkap apa yang pengguna suka dan,
yang lebih penting, apa yang dia tidak suka, jika pengguna tidak ingin, maka
perbaiki,jika ingin maka jangan memperbaikinya, dan kumpulkan data. pada tiga
tingkatan (mikro, mini, dan makro).
Model yang sangat berulang-ulang, yang menekankan protoryping cepat,
menyerupai lima unsur ADDIE, membuatnya agak unik di ID literatur dan
merupakan dasar seleksi untuk ulasan
24
5. DIAMOND MODEL
The Diamond Model (1989) khusus untuk pendidikan tinggi.Asumsi yang mendasari
1) Isu-isu politik dan sosial yang ada di kampus dan dalam departemen akademik
sangat penting.
2) Pengembangan instruksional adalah upaya team, yang konsisten dengan
prioritas dan misi organisasi
Diamond Model terdiri dari dua fase disain
1, Tahap Satu: Seleksi Proyek dan Desain
Kelayakan dan keinginan proyek diperiksa
Pilihan yang ideal proyek dibuat
Rencana operasional dikembangkan dengan pertimbangan kendala yang
ada.
3) 2. Phase dua : Production, Implementation, and Evaluation
Pengembangan setiap unit mencakup proses tujuh langkah: menentukan
tujuan , desain instrumen evaluasi dan prosedur, memilih format
pembelajaran dan memeriksa bahan yang ada, memproduksi bahan-bahan
baru atau memodifikasi bahan yang ada, koordinasi logistik untuk
pelaksanaan, dan skala penuh pelaksanaan termasuk evaluasi dan revisi
Bagan Diamond Model
25
3.Evaluasi
1) melakukan Evaluasi Formativ
2) merevisi instruksional
27