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EVALUACIN DE
LENGUAJE
1 NIVEL DE
TRANSICIN
GABRIELA FUENTES Q.
ANTONIA SUBERCASEAUX P.
PROFESORAS EN EDUCACIN DIFERENCIAL
2012
GFQ/ASP - 2012
TEM
1
2
3
4
1
2
3
4
Segmentacin silbica
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
CRITERIO
LOGRO
OBSERVACIONES
GFQ/ASP - 2012
N tems
4
6
8
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
Escala
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 6 ED= 3 a 5; NL= 2
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
TEM
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
Repeticin de palabras
SLABAS
CRITERIO
LOGRO
1
2
3
4
BISILABAS
1
2
3
4
TRISLABAS
1
2
3
4
POLISILABAS
1
2
3
4
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
N tems
3
4
Escala
L= 3; ED= 2; NL= 1
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
TEM
Repeticin de dgitos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Repeticin de pseudopalabras
BISILABAS
CRITERIO
LOGRO
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
1
2
3
4
TRISLABAS
1
2
3
4
POLISILABAS
1
2
3
4
BISILABAS
1
2
3
4
Metra de palabras
1
2
3
4
GFQ/ASP - 2012
ESCALA
L= 3; ED= 2; NL= 1
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 10 a 12; ED= 6 a 11; NL= 5
TEM
Tipo de estructura
- Estructura simple
- Estructura compleja
- Indicador tiempos verbales
1
2
3
1
2
3
Uso de interrogativos
1
2
3
4
5
6
7
Estructura y organizacin de
enunciados con gnero y nmero
CRITERIO
LOGRO
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
2
3
4
Ejecucin de rdenes simples
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
GFQ/ASP - 2012
N tems
3
7
8
12
ESCALA
L= 3; ED= 2; NL= 1
L= 7 ED= 4 a 6; NL= 3
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
L= 12 ED= 6 a 11; NL= 5
TEM
1
2
3
4
5
6
Ejecucin de mandatos
1
2
3
4
5
6
Completacin de series
1
2
3
4
CRITERIO
LOGRO
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
- Artculos INDEFINIDOS
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
GFQ/ASP - 2012
N tems
4
6
8
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 6 ED= 3 a 5; NL= 2
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
TEM
- Adjetivos CALIFICATIVOS
1
2
3
4
- Adjetivos COMPARATIVOS
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
- Adverbios LUGAR
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
- Adverbios CANTIDAD
1
2
3
4
- Adverbios MODO
1
2
3
4
5
6
7
8
CRITERIO
LOGRO
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
N tems
4
8
10
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
L= 10 ED= 5 a 9; NL= 4
TEM
- Adverbios TIEMPO
1
2
3
4
5
6
- Pronombres PERSONALES
1
2
3
4
5
6
7
8
- Pronombres POSESIVOS
1
2
3
4
- Pronombres DEMOSTRATIVOS
1
2
3
4
- Preposiciones
CON
CRITERIO
LOGRO
OBSERVACIONES
1
2
3
4
POR
1
2
3
4
DE
1
2
3
4
PARA
1
2
3
4
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
N tems
4
6
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 6 ED= 3 a 5; NL= 2
TEM
EN
1
2
3
4
Nexos
Y
CRITERIO
LOGRO
1
2
3
4
CON
1
2
3
4
QUE
1
2
3
4
Complemento directo
1
2
3
4
Complemento indirecto
1
2
3
4
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
N tems
4
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
TEM
Derivaciones lxicas
(diminutivos, aumentativos)
1
2
3
4
Sentido contextual
POLISEMIA
1
2
3
4
5
6
7
8
Analogas
1
2
3
4
Absurdos
1
2
3
4
Respuestas coherentes
1
2
3
4
Antonimia
1
2
3
4
CRITERIO
LOGRO
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
N tems
4
8
10
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
TEM
Sinonimia
1
2
3
4
Categorizacin
1
2
3
4
Evocacin categorial
1
2
3
4
5
6
7
8
Relacin semntica
DEFINIR POR
A
B
C
D
Relacin semntica
1
2
3
4
Clasificar
USO
CARACTERSTICA
CATEGORAS
Semejanzas y diferencias
CRITERIO
LOGRO
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
GFQ/ASP - 2012
CRITERIO
PROMEDIO
HABILIDAD
OBSERVACIONES
N tems
4
5
8
11
ESCALA
L= 4; ED= 2 3; NL= 1
L= 5 ED= 3 a 4; NL= 2
L= 8 ED= 4 a 7; NL= 3
Forma superior
Normal
Fisurado
Corto
Largo
DIENTES
MANDIBULA
Forma
Normal
Prognatismo
Preganismo
LENGUA
Forma
Normal
Macroglosia
Microglosia
PALADAR
DURO
Forma
Normal
Alto
Ojival
Fisurado
PALADAR
BLANDO
vula
Normal
Bfida
Desviada
Ausente
NARIZ
Forma
Normal
Alterada
Forma Inferior
Normal
Hipertrfico
Cado
Invertido
Posicin en reposo
Juntos
Separados
Tonicidad
Normal
Hipertnico
Hipotnico
MORDIDA
Tipo
Normal
Cruzada
Abierta
Cubierta
Bis a bis
Invertida
Tonicidad
Normal
Hipertinica
Hipotnica
Frenillo
Normal
Tenso
Ausente
Corto
Operado
Posicin
Adosada
Descendida
Interpuesta
Tensin
Normal
Sin tensin
T. pilar anterior
T. pilar posterior
Cierre
Bueno
Regular
Malo
Velo
Normal
Corto
Fisurado
Implantacin
Caries
Agenesia
Supranumerosis
Apiamiento
Amgdalas
Tamao normal
Hipertrficas
Ausentes
Motilidad
Normal
Alterada
Permeabilidad
Normal
Dificultad bilateral
Dificultad izquierda
Dificultad derecha
Observaciones:
GFQ/ASP - 2012
12
Aletas
Normal
Grandes
Pequeas
Malformaciones
GFQ/ASP - 2012
Realizacin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Realizacin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Realizacin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Adecuada Precisin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Adecuada Precisin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Adecuada Precisin
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
13
Adecuada Fuerza
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Adecuada Fuerza
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Adecuada Fuerza
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Si
No
Intensidad
Resonancia
Timbre
Tono
Inteligibilidad
Velocidad
Ritmo
Prosodia
Observaciones:
Normal
Normal
Normal
Normal
Agudo
VOZ
Fuerte
Hiponasal
Disfnico
Grave
HABLA
Alterada
Taquilalia
Disfluencia
Montona
Normal
Normal
Normal
Normal
Dbil
Hipernasal
Bitonal
Bradilalia
Espasmofemia
Exagerada
Modo
Nasal
Bucal
Mixto
Tipo
SOPLO
Normal
Dbil
DEGLUCION
Normal
Alterada
MASTICACION
Normal
Alterada
COORDINACION
FONORESPIRATORIA
Normal
Alterada
Costal alto
Costo-diafragmtico
Abdominal
1.5 AUDICIN
Funcional
GFQ/ASP - 2012
No funcional
14
Perdida auditiva
Farfulleo
S. INICIAL
S. MEDIAL
bote
pato
mano
foca
dama
tapa
sapo
nido
luna
cabeza
zapato
camisa
bfalo
cadena
botella
cocina
panera
caluga
poroto
carreta
payaso
puete
lechuga
paquete
laguna
tejido
rosa
llave
ato
chala
casa
gato
Jos
DFONOS VOCLICOS
Ahora
huaso
auto
Cuota
Paella
Hueso
vaina
fu
Peatn
Len
Peumo
Peineta
DFONOS CONSONNTICOS
plato
copla
flecha
sufl
globo
igl
primo
comprar
fruta
cofre
grillo
tigre
dragn
madre
POLISLABOS
carabinero
caperucita
refrigerador
caricatura
S. FINAL
blanco
clavo
atlas
brazo
crema
tren
GFQ/ASP - 2012
objeto
apto
campo
aftosa
pared
etna
pasto
canto
dulce
Torta
piano
violn
viuda
cielo
Oasis
Oeste
Odo
Huaso
panadera
astronauta
helicptero
ametralladora
ORACIONES:
El perro salta
La nia rubia come
Ana fue al jardn con su gatito
La guagua lloraba porque tena hambre
El mono que estaba dentro de la jaula se
comi mi man
Juanito se meti debajo de la cama para
que su mam no lo pillara
PFS:
Bislabos
Trislabos
Polislabos
nube
copa
suma
caf
codo
mata
taza
man
pala
coro
perro
malla
caa
noche
taco
jugo
caja
sable
choclo
atleta
sobre
micro
atrs
edificio
bicicleta
mamadera
cocodrilo
Trabantes
Dif. Voclicos
Dif. Consonnticos
15
S. TRABADA
acto
signo
reloj
FONEMAS CONSONANTES
Aislado a
o
Omite
Sustituye
Distorsiona
P
B
M
F
V
T
D
Z
L
N
R
RR
S
CH
Y
LL
C
J
G
X
SIFONES LATERALES
a
o
PL
BL
FL
TL
CL
GL
SIFONES CENTRALES
a
o
PR
BR
FR
TR
DR
CR
GR
GFQ/ASP - 2012
Omite
Sustituye
Distorsiona
Omite
Sustituye
Distorsiona
16
En esta actividad vas a buscar las palabras que comienzan con el mismo sonido.
Ejemplo: Mira esta fila de dibujos, nmbralos y luego busca la palabra que comienza con el mismo
sonido que estrella
**********************************************************************************
1. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que comienza con el mismo sonido que oso.
2. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que comienza con el mismo sonido que iguana.
3. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que comienza con el mismo sonido que avin.
4. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que comienza con el mismo sonido que uva.
GFQ/ASP - 2012
17
En esta actividad vas a buscar las palabras que terminan con el mismo sonido.
Ejemplo: Mira esta fila de dibujos, nmbralos y busca la palabra que termina con el mismo sonido que
oso.
*****************************************************************************
1. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que termina con el mismo sonido que llave.
2. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que termina con el mismo sonido que casa.
3. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que termina con el mismo sonido que aj.
4. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos mustrame el que termina con el mismo sonido que igl.
GFQ/ASP - 2012
18
**************************************************************************************
**
1. Cuntas slabas tiene la palabra camisa? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
2. Cuntas slabas tiene la palabra sol? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
3. Cuntas slabas tiene la palabra zapatilla? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
GFQ/ASP - 2012
19
2. Sol
3. Zapatilla
4. Cuntas slabas tiene la palabra pelota? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
**
5. Cuntas slabas tiene la palabra vaca? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
6. Cuntas slabas tiene la palabra pan? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
7. Cuntas slabas tiene la palabra jirafa? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros.
8. Cuntas slabas tiene la palabra telfono? Contemos poniendo nuestro dedo sobre los nmeros
4. Pelota
GFQ/ASP - 2012
5. Vaca
6. Pan
7. Jirafa
20
8. Telfono
sa - ca
**********************************************************************************
1. Mira esta fila de dibujos, nmbralos y luego mustrame a qu palabra corresponde:
la pa
no - mo
do - da
Palabras gua: Ej. saca: cama-casa- sapo 1. lapa: pala-perro-rosa 2. nomo: pato-mono-copa 3. doda: loro-dado-silla
GFQ/ASP - 2012
21
to - pa
llo - po
ca - bo
4. topa: gato-mesa-pato
GFQ/ASP - 2012
5. llopo: moto-pollo-llave
22
6. cabo: sopa-bata-boca.
En esta actividad te dir distintos sonidos, que t debes juntar para formar una
palabra.
Ejemplo: Mira esta fila de dibujos, nmbralos y luego mustrame a qu palabra corresponde:
p- a- t- o
****************************************************************************************
*
1. Mira esta fila de dibujos, nmbralos y luego mustrame a qu palabra corresponde:
s- o- l
m- a- n- o
b- o- t- a
Palabras gua: Ej. P-a-t-o: palo-pato-pez 1. S-o-l: sandia-sapo-sol 2. M-a-n-o: pera-mano-mesa 3. B-o-t-a: bota-boca-bote
GFQ/ASP - 2012
23
g- a- t- o
s- o- p-a
o- l- a
4. G-a-t-o: gorro-gato-guitarra
GFQ/ASP - 2012
5. S-o-p-a: silla-sal-sopa
24
6. O-l-a: ala-ola-oso
En esta actividad vas a buscar las palabras que comienzan con la misma slaba.
Ejemplo: Mira esta fila de dibujos, nmbralos y luego busca la palabra que comienza con la misma
slaba que moneda.
*****************************************************************************************
1. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con comienza con la misma slaba
que nido.
2. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con comienza con la misma slaba
que rama.
3. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con comienza con la misma slaba
que pesa.
4. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con comienza con la misma slaba
que taza.
Palabras gua: Ej. Moneda: pia-man-moto 1. Nido: nido-cuna-nio 2. Rama: caja-ratn-jarro 3. Pesa: lobo-bota-pelota 4. Taza: tapa-dedofoca.
GFQ/ASP - 2012
25
En esta actividad vas a buscar las palabras que termina con la misma slaba.
Ejemplo: mira esta fila de dibujos, nmbralos y busca la palabra que termina con la misma slaba
que rosa.
*****************************************************************************************
1. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con termina con la misma slaba
que ropa.
2. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con termina con la misma slaba
que vaso.
3. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con termina con la misma slaba
que gota.
4. Ahora, mira esta fila de dibujos, nmbralos y mustrame el que con termina con la misma slaba
que loro.
Palabras gua: Ej. Rosa: nube-gato-pizza 1. Ropa: tina-copa-sof 2. Vaso: hoja-piso-luna 3. Gota: bota-nido-perro 4. Loro: bote-lana-toro.
GFQ/ASP - 2012
26
En esta actividad vamos a jugar a quitar la primera slaba a una palabra, y a adivinar
la palabra en que se convierte.
Ejemplo:
Si a corbata le
quitas cor,
queda
****************************************************************************************
*
1. Si a koala le
quitas ko, queda
2. Si a rosal le
quitas ro, queda
3. Si a zapato le
quitas za, queda
4. Si a mucama le
quitas mu,
queda
GFQ/ASP - 2012
1. Koala-bota-ala-ua
2. Rosal-ropa-rosa-sal
4. Mucama-muela-casa-cama
27
En esta actividad vamos a jugar a quitar la ltima slaba a una palabra, y a adivinar la
palabra en que se convierte.
Ejemplo:
Si a mesada le
quitas da, queda
****************************************************************************************
*
1. Si a pieza le
quitas za, queda
2. Si a pelota le
quitas ta, queda
3. Si a manilla le
quitas lla, queda
4. Si a botella le
quitas lla, queda
GFQ/ASP - 2012
28
En esta actividad vamos a buscar las palabras que comienzan con la misma slaba.
Ejemplo: Nombra cada dibujo y muestra los que comienzan con la misma slaba.
****************************************************************************************
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
29
En esta actividad vamos a buscar las palabras que terminan con la misma slaba.
N
Ejemplo: Nombra cada dibujo y muestra los que terminan con la misma slaba.
***************************************************************************************
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
30
PA TE
PA TE SI
PA TE SI MU
MONO
MONO COLA
PELOTA
PELOTA MUECA
PELOTA MUECA
MONITO
PELOTA MUECA
MONITO - PIATA
TELEVISOR
TELEVISOR LAVADORA
TELEVISOR
LAVADORA
SECADORA
TELEVISOR
LAVADORA
SECADORA CARACOLA
**
37
246
5790
05
318
4896
42
590
1627
REPETICIN DE SEUDOPALABRAS
**
1. 21 REPETICIN DE PSEUDOPALABRAS
En esta actividad te voy a decir palabras inventadas, que no existen, t las tendrs que
repetir cuando yo te lo indique.
NATE
NATE BULA
PUNIDE
PUNIDE - ROMENA
PUNIDE ROMENA
GULESO - TODIJA
BELADETO
BELADETO
FULASOTA
BELADETO
FULASOTA - ZAMECALI
BELADETO
FULASOTA
ZAMECALI - POKIMUFA
**
GFQ/ASP - 2012
31
*****************************************************************************************
*- Escucha estas palabras y mustrame cual es la ms larga.
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
32
3. zorro-elefante
4. cachalote - canguro
En esta actividad te leer un cuento que t debes escuchar con mucha atencin
porque despus debers contarlo t.
GFQ/ASP - 2012
33
La caperucita roja
Haba una vez una nia muy bonita. Su madre le haba hecho una capa roja y por eso todos la
llamaban Caperucita Roja.
Un da, su madre le pidi que llevara unos pasteles a su abuelita, que viva al otro lado del bosque,
recomendndole que no se entretuviese en el camino, porque cruzar el bosque era muy peligroso,
ya que siempre estaba acechando por all el lobo.
Caperucita Roja tom su canastita con los pasteles y se puso en camino. La nia no tena miedo
porque all siempre se encontraba con muchos amigos: los pjaros, las ardillas...
En el camino, Caperucita se entretuvo jugando y de pronto el lobo la vio, escondido detrs de un
rbol, el enorme lobo sali a su encuentro y le dijo con su ronca voz:
- A donde vas, nia?
- A casa de mi abuelita - dijo Caperucita.
- No esta lejos - pens el lobo para si, dndose media vuelta.
Caperucita mir a todos lados y ya no vio al lobo, entonces pens
- El lobo se ha ido, no tengo nada que temer. Y sigui su camino por el bosque.
Mientras, el lobo se fue a casa de la abuelita, llam a la puerta y la abuelita le abri pensando que
era su nieta Caperucita. Un cazador que pasaba por all haba observado la llegada del lobo.
El lobo devor a la abuelita, se puso su gorro, su pijama y se meti en la cama, cerr los ojos y
esper ah a Caperucita.
Caperucita Roja lleg enseguida, muy contenta. La nia se acerc a la cama y vio que su abuela
estaba muy cambiada.
- Abuelita, abuelita, que ojos ms grandes tienes!
- Son para verte mejor- dijo el lobo tratando de imitar la voz de la abuela.
- Abuelita, abuelita, que orejas ms grandes tienes!
- Son para orte mejor- sigui diciendo el lobo.
- Abuelita, abuelita, que dientes ms grandes tienes!
- Son para...comerte mejoooor!- y diciendo esto.
El lobo malvado se abalanz sobre Caperucita y la devor igual que haba hecho con la abuelita.
Mientras tanto, el cazador se haba quedado preocupado y creyendo adivinar las malas intenciones
del lobo, decidi ir a ver si todo iba bien en la casa de la abuelita. Vio la puerta de la casa abierta y al
lobo acostado en la cama, dormido de tan satisfecho que estaba.
El cazador sac su cuchillo y raj el vientre del lobo. La abuelita y Caperucita estaban all, vivas!.
Para castigar al malvado lobo, el cazador le llen el vientre de piedras y luego lo volvi a cerrar.
Cuando el lobo despert de su pesado sueo, el cazador con una escopeta, lo sac del lugar. El
lobo, arranc y sinti muchsima sed, entonces se dirigi a un estanque para beber. Como las
piedras pesaban mucho, cay en el estanque de cabeza y se ahog.
En cuanto a Caperucita y su abuela, no sufrieron ms que un gran susto, pero Caperucita haba
aprendido la leccin. Abraz a su Abuelita y prometi no hablar con ningn desconocido que se
encontrara en su camino. De ahora en adelante, seguir los consejos de su abuelita y de su mam.
GFQ/ASP - 2012
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GFQ/ASP - 2012
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Veremos distintas imgenes, yo har una pregunta primero y luego t me hars otra
a m.
Ejemplo:
-
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1. Partcula Interrogativa Qu?
2. Partcula Interrogativa Dnde?
GFQ/ASP - 2012
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I.
GFQ/ASP - 2012
37
En esta actividad tendrs que completar la frase que yo te diga, segn la imagen.
Ejemplo:
ste es un abuelo.
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1. sta es
2. ste es
- ste es
- sta es
3. ste es
- ste es
4. ste es
- sta es
GFQ/ASP - 2012
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3. Gato - gata
4. Rey - reina
Registro respuestas
Orden:
dame
1. pelota
2. peineta
3. lpiz
4. cuchara
5. auto
6. espejo
Observaciones
Orden:
dame
7. tijeras
8. vaso
9. mueca
10. toalla
11. papel
12. plato
Observaciones
Registro de respuestas
Edad
Objetos
Orden: dame
Espejo, cuchara
Tijera, espejo
Pelota cuchara
GFQ/ASP - 2012
39
Observaciones
Registro de respuestas
Edad
Orden
4
4
GFQ/ASP - 2012
Observaciones
40
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1. Mira las figuras, y mustrame la que sigue segn su orden.
GFQ/ASP - 2012
41
GFQ/ASP - 2012
42
Mustrame cul de las acciones ocurre primero, cul ocurre despus y cul es la ltima.
Luego cuntame la historia.
Ejemplo:
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1. Mira las imgenes, y mustrame cul es la que ocurre primero, cul ocurre despus y cul es la ltima.
Luego cuntame la historia.
2. Mira las imgenes, y mustrame cul es la que ocurre primero, cul ocurre despus y cul es la ltima.
Luego cuntame la historia.
Gua: Ej. Recogen la red, cierran la red, se van con los peces en la red. 1. Se lava las manos, tira la cadena, se seca-limpia con papel.
2. Se le ocurre subir, se cay y golpeo la cabeza, pierde el equilibrio sobre la escalera.
GFQ/ASP - 2012
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3. Mira las imgenes, y mustrame cual es la que ocurre primero, cual ocurre despus y cual es la ltima.
Luego cuntame la historia.
4. Mira las imgenes, y mustrame cual es la que ocurre primero, cual ocurre despus y cual es la ltima.
Luego cuntame la historia.
Gua: 3. Se para y bosteza, toma desayuno, duerme. 4. Encontr monedas, llega el ratoncito, guarda el diente bajo la almohada.
GFQ/ASP - 2012
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aqu est el
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*
Dime en voz alta lo que hay.
1. aqu estn
aqu est
2. aqu est
aqu estn
3. aqu est
aqu estn
4. aqu estn
aqu est
Palabras gua: Ej. Gallina gallinas; gorro - gorros 1. Los nios el nio 2. La guitarra las guitarras
3. El barco los barcos 4. Las flores la flor
GFQ/ASP - 2012
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- Dime en voz alta lo que hay.
1. aqu hay
aqu hay
2. aqu hay
aqu hay
3. aqu hay
aqu hay
4. aqu hay
aqu hay
GFQ/ASP - 2012
46
Blando
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1.
Alto
2.
Mojado
3.
Suave
4.
Corto
GFQ/ASP - 2012
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Mustrame:
Los nios armarn la carpa.
Los nios arman la carpa.
Los nios armaron la carpa.
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1. Mira las imgenes, y luego mustrame segn lo que yo te indique.
Mustrame:
El nio se lanz por el resbaln.
El nio se lanza por el resbaln.
El nio se lanzar por el resbaln.
GFQ/ASP - 2012
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Mustrame:
El pollito naci.
El pollito nace.
El pollito nacer.
3. Mira las imgenes, y luego mustrame segn lo que yo te indique.
Mustrame:
La nia construir un castillo de arena.
La nia construy un castillo de arena.
La nia construye un castillo de arena.
4. Mira las imgenes, y luego mustrame segn lo que yo te indique.
Mustrame:
La nia nada.
La nia nad.
La nia nadar.
GFQ/ASP - 2012
49
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v Dentro Fuera
GFQ/ASP - 2012
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Encima Debajo
5. El gato est encima de la mesa
6. El gato est debajo de la mesa
GFQ/ASP - 2012
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Aqu All
9. El televisor est aqu
10. El televisor est all
Gua: - El gato est detrs del auto, la nia est detrs, la nia est delante, la nia est lejos.
- El televisor est aqu, la caja est all, la mesa est aqu, el televisor est all.
GFQ/ASP - 2012
52
Ms - Menos
3. El crculo tiene ms estrellas
4. El circulo tiene menos estrellas
GFQ/ASP - 2012
53
Cerca Lejos
3. El pjaro est cerca del rbol
4. El pjaro est lejos del rbol
Gua: - El pjaro est cerca del rbol, no est, el pjaro est, est lejos del rbol.
GFQ/ASP - 2012
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Malo Bueno
7. Los anteojos estn buenos
8. Los anteojos estn malos
Gua: - Los anteojos estn malos, el antifaz, la corona, los anteojos estn buenos.
GFQ/ASP - 2012
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Rpido - Lento
3. Este animal avanza rpido
4. Este animal avanza lento
GFQ/ASP - 2012
56
**************************************************************************************
A. Mustrame: 1. Ellos Juegan 2. Ellas juegan
GFQ/ASP - 2012
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C. Mustrame: 5. Yo 6. T
GFQ/ASP - 2012
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En esta actividad, te har algunas preguntas que t debes responder o bien debers
completar algunas frases.
1. Mio/ tuyo
a. El evaluador apunta una de las prendas de vestir del nio/a y le pregunta.
De quin es este? (Chaleco, polera, etc. (segn corresponda).
b. El evaluador apunta una de sus prendas de vestir y pregunta.
.Y este. de quin es? (Chaleco, polera, etc. (segn corresponda).
2. Suyos/Suyas
a. El evaluador indica la imagen y plantea una frase que el nio deber completar:
El ladrn se lleva todo el dinero pero no es. (Suyo)
b. El evaluador indica la imagen y plantea una frase que el nio deber completar:
El pirata se lleva las joyas, pero estas no son (Suyas)
GFQ/ASP - 2012
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Ahora diremos oraciones con las imgenes, yo dir una con la nia y t dirs otra
con el nio.
Ejemplo:
2.
1.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
60
En esta actividad debes mirar las imgenes y responder a la pregunta que te haga.
Con la peineta
GFQ/ASP - 2012
61
En esta actividad debes mirar las imgenes y responder a la pregunta que te haga.
GFQ/ASP - 2012
62
En esta actividad debes mirar las imgenes y responder a la pregunta que te haga.
Ejemplo: De quines son las pelotas?
De los nios.
4. De quin es el osito?
GFQ/ASP - 2012
63
En esta actividad debes mirar las imgenes y responder a la pregunta que te haga.
Ejemplo: Para qu sirve la escoba?
Para barrer
Gua: Ej. Para barrer. 1. Para pintar. 2. Para la mam. 3, Para el nio. 4. Para comer.
GFQ/ASP - 2012
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En esta actividad debes mirar las imgenes y responder a la pregunta que te haga.
Ejemplo: En qu anda el nio?
En bicicleta
GFQ/ASP - 2012
65
En esta actividad te dir una oracin, y luego t me dirs otras con ayuda de las
imgenes.
Ejemplo: Aqu hay un perro y un gato.
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1.
2.
3.
4.
Gua: Ej. Un perro y un gato. 1. Un nio y su mam leyendo. 2. Un conejo y una tortuga. 3. Sol y luna. 4. Tenedor y cuchillo.
GFQ/ASP - 2012
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En esta actividad te har una pregunta, y t me dirs la respuesta con ayuda de las
imgenes.
Ejemplo:
con qu se peina?,
bien!, se peina con la peineta
********************************************************************************
1. Con qu juega la nia?
Gua: Ej. Con una peineta. 1. Con la pelota. 2. Con la nia, 3. Con su pap. 4. Con el lpiz.
GFQ/ASP - 2012
67
********************************************************************************
1. Qu le dice la mam a su hija?
(Que)
(Que)
(Que)
(Que)
GFQ/ASP - 2012
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En esta actividad debers observar las imgenes y luego mostrarme la que yo te indique.
GFQ/ASP - 2012
69
En esta actividad debers observar las imgenes y luego mostrarme la que yo te indique.
GFQ/ASP - 2012
70
Nombre:
Fecha de Nacimiento: Edad:.
Nombre del evaluador:
Fecha de evaluacin:
Ahora te voy a hacer algunas preguntas y t tendrs que responderlas.
PREGUNTAS
RESPEUSTAS
1.
Cul es tu nombre?
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
A qu te gusta jugar?
11.
12.
13.
GFQ/ASP - 2012
71
**********************************************************************************************************
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
2. Avin-avioncito.
72
3. Auto-autito
4. Flor-florcita.
En esta actividad, debes observar las imgenes y luego mostrarme segn lo que yo te
indique.
Ejemplo: Mustrame Mi papa se sent en el banco de la plaza.
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Mustrame:
1. me gusta escribir en la Hoja
la hoja se cay del rbol
4. me sent en un piso
el piso est sucio
GFQ/ASP - 2012
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dormimos en una
El sol sale de
Comemos carne en un
la luna sale de
tomamos agua en un
GFQ/ASP - 2012
Mustrame:
2. Da.
74
3. Plato
4. Codos.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
75
Nombre:
Fecha de Nacimiento: Edad:.
Nombre del evaluador:
Fecha de evaluacin:
Ahora te voy a hacer algunas preguntas y t tendrs que responderlas.
PREGUNTAS
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
Respuesta
76
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
77
**************************************************************************************************************
1.
2.
3.
4.
GFQ/ASP - 2012
78
En esta actividad debes observar las imgenes, nmbralas e indica el elemento que no
pertenece al grupo.
Ejemplo:
***************************************************************************************
GFQ/ASP - 2012
79
En esta actividad debes observar las imgenes, nmbralas y luego indicarme cual es
la categora.
Ejemplo:
GFQ/ASP - 2012
80
2. Delfn-oso-jirafa-len
En esta actividad debes nombrarme todos los objetos que pertenezcan a la categora
dada.
Ejemplo:
Insectos
*****************************************************************************************
Medios de
transporte
Colores
Ropa
Frutas
GFQ/ASP - 2012
81
***********************************************************************************
Ahora t, dime Qu es? Para qu sirve? Cmo es?
1. ________________________________________________
1. ________________________________________________
2. ________________________________________________
2. ________________________________________________
3. ________________________________________________
3. ________________________________________________
1. ________________________________________________
1. ________________________________________________
2. ________________________________________________
2. ________________________________________________
3. ________________________________________________
3. ________________________________________________
GFQ/ASP - 2012
1. Guantes
2. Pelota
82
3. Celular
4. Paraguas
En esta actividad debers observar varias imgenes y luego indicar cual de ellas se
relaciona con el modelo.
N
Ejemplo:
***********************************************************************************
Ahora t
GFQ/ASP - 2012
83
En esta actividad vamos clasificar elementos, tu debes observar las imgenes y luego
mostrarme los que correspondan segn la pregunta que te hare.
Ejemplo
Mustrame todos los elementos que sean juguetes?
GFQ/ASP - 2012
84
3. Avin-reloj-hormiga-edificio-camin
GFQ/ASP - 2012
4. Helado-fuego- taza-lluvia-sopa
5. Pan-chocolate-tenedor-pizza-gorro de chef
6. Abrigo-vestido-pierna-brazo-hombros
85
En qu se parecen?, En qu se diferencian?
************************************************************************************************************
1.
2.
1. ________________________________________________
1. ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2. ________________________________________________
2. ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.
4.
1. ________________________________________________
1. ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2. ________________________________________________
2. ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
GFQ/ASP - 2012
1. Banco-silla
2. Moto-auto
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3. dado-caja
4. perro-gato
ADECUADO
INADECUADO
Por exceso
A. Interaccin Comunicativa
Utiliza preferentemente su lenguaje oral
para habla con otros.
Presenta atencin a la interaccin con
otros.
Mantiene una actitud adecuada a la
interaccin
Retroalimenta constantemente a otros
con claves verbales.
Retroalimenta constantemente a otros
con claves no verbales.
B. Intencin Comunicativa
Manifiesta Intencin comunicativa
B1. Regulacin Social
Solicita atencin
Rechaza lo que no le agrada
Protesta cuando no consigue lo que
desea.
Solicita objetos/acciones, etc.
B2. Interaccin Social
Saluda al inicio de una interaccin
Se despide al finalizar una interaccin
Utiliza expresiones tales como: gracias,
permiso, etc.
B3. Atencin Conjunta
Comenta sobre situaciones, objetos,
etc.
Entrega informacin
Solicita informacin
C. Organizacin Social del discurso
C1. Toma de turnos
Inicia una conversacin
Toma el turno cuando le corresponde
Espera su turno sin interrumpir
Usa claves verbales para cambiar de
turno
Usa claves no verbales para cambiar de
turno
C2. Correcciones
Reconoce quiebres conversacionales
Repara quiebres con repeticin
Repara quiebres con confirmacin
Repara quiebres con aclaracin
Repara quiebres con especificacin
Solicita repeticin
Solicita confirmacin
Solicita aclaracin
Solicita especificacin
GFQ/ASP - 2012
87
Por Ausencia
NO
OBSERVADO
GFQ/ASP - 2012
88