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Instrucciones:

Resuelve los siguientes ejercicios


Ejercicio 1
Considera el siguiente problema.
Maximizar
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 20
2X1 + 4X2 + X3 = 50
X1, X2, X3 0
1.- Utiliza el mtodo de la gran M y construye la primera tabla simplex completa
para el mtodo simplex e identifica la solucin BF inicial (artificial) correspondiente.
Tambin identifica la variable bsica entrante inicial y la variable bsica que sale.
2.- Aplica el mtodo simplex paso a paso para resolver el problema.
3.-Utiliza el mtodo de las dos fases para construir la primera tabla simplex completa
para la fase 1 e identifica la solucin BF inicial (artificial) correspondiente. Tambin
identifica la variable bsica entrante inicial y la variable bsica que sale
4.- Aplica la fase 1 paso a paso.
5.- Construye la primera tabla simplex completa de la fase 2.
6.- Aplica la fase 2 paso a paso para resolver el problema.
7.- Compara la secuencia de soluciones BF que obtuvo en el paso 2 con los pasos 4
y 6. Contesta la pregunta.
Cules de estas soluciones son factibles slo para el problema artificial
obtenido al introducir las variables artificiales y cules son factibles para el
problema real?
8.-Utiliza un paquete de software basado en el mtodo simplex para comparar sus
resultados con los hechos a mano. En el contenido de la unidad 1 y en la bibliografa
encontrars sugerencias de sitios en Internet para usar dicho software.

Ejercicio 2
Considera el siguiente problema.
Minimizar
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 = 60
3X1 + 3X2 + 5X3 120
X1, X2, X3 0
1.- Utiliza el mtodo de la gran M para aplicar el mtodo simplex paso a paso a fin de
resolver el problema.
2.- Emplea el mtodo de las dos fases para aplicar el mtodo simplex paso a paso y
resolver el problema.
3.- Compara la serie de soluciones BF de los pasos 1 y 2. Contesta la pregunta.
Cules de esta soluciones son factibles slo para el problema artificial que se obtuvo
al introducir las variables artificiales y cules son factibles para el problema real?
4.- Utiliza un paquete de software basado en el mtodo simplex para comparar sus
resultados con los hechos a mano. En el contenido de la unidad 1 y en la bibliografa
encontrars sugerencias de sitios en Internet para usar dicho software.

Respuesta
Ejercicio 1. Mtodo de la gran M
Problema original
Maximizar
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 20
2X1 + 4X2 + X3 = 50
X1, X2, X3 0

Debido a la forma de las restricciones el problema de programacin lineal sufre modificaciones


Primer cambio
Segundo Cambio
Tercer cambio
En la desigualdad X1 - 2X2 + X3 20 Este nuevo problema se convierte a un Antes de iniciar el mtodo simplex con este nuevo
se resta una variable de exceso X40 problema artificial para este fin se problema, se deben quitar las variables artificiales A1, y A2
de tal manera que la desigualdad se agregan, variables artificiales A1 y A2 a de la funcin objetivo. Para este fin, despejamos A1 de la
convierte en igualdad
cada desigualdad y una penalizacin a primera restriccin y A2 de la segunda restriccin.
X1 - 2X2 + X3 - X4= 20.
la funcin objetivo, es decir:
Posteriormente se sustituye ambos despejes en la funcin
Con este cambio, el problema Maximizar
objetivo.
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3 MA1 - MA2
original se convierte en el siguiente:
Despeje
Sustitucin
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3 MA1 X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20
Maximizar
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3
X4 + A1 = 20
MA2
2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50
Sujeto a:
A1 = 20 - X1 + Z = 2X1 + 5X2 + 3X3 M(20 - X1
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0
X1 - 2X2 + X3 X4 = 20
2X2 - X3 + X4
+ 2X2 - X3 + X4 ) - M(50 - 2X1 2X1 + 4X2 + X3 = 50
2X1 + 4X2 + X3 + A2 4X2 - X3)
X1, X2, X3, X4 0
= 50
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3 20M + M
A2 = 50 - 2X1 X1 - 2MX2 +M X3 - MX4 - 50M +
4X2 - X3
2MX1 + 4MX2 +MX3
Z = (2+M+2M )X1 +(5- 2M
+4M)X2 + (3 +M+ M )X3 - MX4
70M
Z = (2+3M )X1 +(5 +2M)X2 + (3
+2M )X3 - MX4 70M

De esta manera, el problema a resolver por el mtodo


simplex es.
Maximizar
Z = (2+3M )X1 +(5 +2M)X2 + (3 +2M )X3 - MX4 70M
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20

2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

a. Construccin de la tabla simplex


Variable
Z
bsica

Ec.
0

x1|

1 -3M-2

Lado

Entrada (E)
Salida (S)

Solucin BF inicial

x2

x3

x4

A1

A2

-2M-5

-2M-3

-70M

Derecho

A1

-2

-1

20

A2

50

(X1, X2, X3, X4, A1,A2)


0

20

50 E=X1
S=A1

b. Mtodo simplex paso a paso


Nota. En la tabla algunos no se obtuvieron y se representaron con *. Pero este hecho no afecta el procedimiento del mtodo simplex
Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin
Iteracin
0

Ec.
0

Variable
Z
bsica
Z

x1|

1 -3M-2

Lado

x2

x3

x4

A1

A2

-2M-5

-2M-3

-70M

Paso 2.
Obtencin del vrtice

Derecho

A1

-2

-1

20

2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2

A2
Z
X1

0
1
0

2
0
1

4
-8M-9
-2

1
M-1
1

0
-2M-2
-1

0
3M+2
1

1
0
0

50
-10M+40
20

A2
Z
X1

0
1
0

0
0
1

8
0
0

-1
-17/8
0.75

2
0.25
-0.5

-2
M-1/4
0.5

1
M+9/8
0.25

10
205/4
22.5

X2
Z
X3

0
1
0

0
17/6
4/3

1
0
0

-0.125
0
1

0.25
-7/6
-2/3

-0.25
M+7/6
2/3

0.125
M+11/6
1/3

1.25
115
30

X2
Z
X3

0
1
0

1/6
4
2

1
7
4

0
0
1

1/6
0
0

-1/6
M
0

1/6
M+3
1

5
150
50

X4

-1

30

Solucin del problema:


(a) artificial Z= 150 en el punto (X1, X2, X3, X4, A1,A2) = (0, 0 , 50, 30, 0 ,0)
(b) original Z= 150 en el punto (X1, X2, X3) = (0, 0 , 50)

Paso 3
Z es ptima en vrtice?

(X1, X2, X3, X4, A1,A2)


0

20

50

30

Mnimo

Variables
Entrada (E)
Salida (S)
E=X1

50 Z= -70M
No aumenta si

Paso 4
Cociente

20/1=20

S=A1

x1 aumenta y x2=x3=x4=0
Z= *
No aumenta si

E=X2
S=A2

x2 aumenta y x3=x4=A1=0 10/8=1.25


Z= *
No aumenta si
22.5/0.75=30

E=X3
S=X1

x3 aumenta y x4=A1=A2=0
Z= *
No aumenta si

E=X4
S=X2

x4 aumenta y x1=A1=A2=0 5/(1/6)=30


Z= 150
SI. Ya no aumenta
Fin del proceso Fin

Ejercicio 1. Mtodo de las dos fases


Este mtodo implementa el problema artificial de la gran M en dos etapas, llamadas fase 1 y fase 2. Se describe las fases a continuacin.
Problema artificial
Problema de la fase 1
Problema de la fase 2
Maximizar
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3 MA1 - MA2
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20

2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

Minimizar
Z = A1 + A2
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20

Minimizar
Z = 2X1 + 5X2 + 3X3
Sujeto a:
X1 - 2X2 + X3 X4 = 20

2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

2X1 + 4X2 + X3 = 50
X1, X2, X3, X4, 0

Objetivo es encontrar una solucin Objetivo es encontrar una solucin ptima para el problema real
factible para el problema real.
c. Tabla simplex de la primera fase
Para proporcionar la tabla simplex del problema enunciado en esta fase, primero se debe despejar las variables artificiales de las restricciones y sustituirlas en la
funcin objetivo
Despeje
Sustitucin
Problema a resolver en simplex
X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20 => A1 = 20 -X1 + 2X2 Z=A1+A2
Z= -3X1 - 2X2 - 2X3 + X4 +70
- X3 + X 4
Z=20 -X1 + 2X2 - X3 + X4 +50- 2X1 4X2 X3
Sujeto a:
2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50 =>
A2 = 50- 2X1 4X2 Z= -3X1 - 2X2 - 2X3 + X4 +50
X1 - 2X2 + X3 X4 + A1 = 20
X3
2X1 + 4X2 + X3 + A2 = 50
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

Variable
-Z
Ec. bsica
0
Z
-1
1
A1
0
2
A2
0

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

-3
1
2

-2
-2
4

-2
1
1

1
-1
0

0
1
0

0
0
1

Lado
Derecho
-70
20
50

Solucin BF inicial

Entrada= E

(X1, X2, X3, X4, A1,A2)


Salida=S
0
0 0 0
20
500 E=X1
S=A1

d. Mtodo simplex paso a paso: fase 1


Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin
Variable
Iteracin Ec.
0
1
0
2
0
1
1
2
0
1
2
2

Paso 2.
Obtencin del vrtice

Lado

-Z

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

Z
A1

-1
0

-3
1

-2
-2

-2
1

1
-1

0
1

0
0

Derecho
-70
20

A2
Z
X1

0
-1
0

2
0
1

4
-8
-2

1
1
1

0
-2
-1

0
3
1

1
0
0

50
-10
20

A2
Z
X1

0
-1
0

0
0
1

8
0
0

-1
0
0.75

2
0
-0.5

-2
1
0.5

1
1
0.25

10
0
22.5

X2

-0.125

0.25

-0.25

0.125

1.25

bsica

Paso 3

(X1, X2, X3, X4, A1,A2)


0 0 0
20
500

Z es ptima en vrtice?
Z=-70
No, aumenta si

No necesario

x1 aumenta x2=x3=x4=0
Z=-10
No, aumenta si

No necesario

x2 aumenta x3=x4=A1=0
Z=0
Si, ya no aumenta

e. Tabla simplex de la fase 2

Iteracin
Tabla
simplex
fase 1
Elimino
artificiales
Sustitucin
funcin
objetivo
Forma
gaussiana
apropiada
Forma
gaussiana
apropiada

Variable
Ec. bsica
0
Z
1
X1
2
X2
0
Z
1
X1
2
X2
0
Z
1
X1
2
X2
0
Z
1
X1
2
X2
0
Z
1
X1
2
X2

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

-1
0
0
-1
0
0
-1
0
0
-1
0
0
-1
0
0

0
1
0
0
1
0
-2
1
0
0
1
0
0
1
0

0
0
1
0
0
1
-5
0
1
-5
0
1
0
0
1

0
0.75
-0.125
0
0.75
-0.125
-3
0.75
-0.125
-1.5
0.75
-0.125
-2.125
0.75
-0.125

0
-0.5
0.25
0
-0.5
0.25
0
-0.5
0.25
-1
-0.5
0.25
0.25
-0.5
0.25

1
0.5
-0.25

1
0.25
0.125

Lado
Derecho
0
22.5
1.25
0
22.5
1.25
0
22.5
1.25
45
22.5
1.25
51.25
22.5
1.25

Paso 1

Paso 2

Paso 4
Cociente
Mnimo
20/1=20

Variable
Entrada(E)
Salida(S)
E=X1
S=A1
E=X2
S=A2

10/8=1.25
Fin fase uno

Fin

f. Mtodo simplex paso a paso


Iteracin

Ec.

0
1
2
0
1
2
0
1
2

Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin


Variable -Z
x1|
x2
x3
x4
bsica
Z
-1
0
0 -2.125
0.25
X1
0
1
0
0.75
-0.5
X2
0
0
1 -0.125
0.25
Z
-1 2.83333333 0
0
-1.167
X3
0
1.33333333 0
1
-0.667
X2
0
0.16666667 1
0
0.1667
Z
-1
4
7
0
0
X3
0
2
4
1
0
X4
0
1
6
0
1

0
0
0
0
0
0

2
Lado
Obtencin del vrtice
Derecho
(X1, X2, X3, X4)
51.25 22.5 1.25 0
0
22.5
1.25
115
0
*
0
*
30
5
150
0
0
50
30
50
30

0
0
0
0
0
0

Paso 3
Z es ptima en vrtice?
Z=51.25
NO, aumenta si
x3 aumenta x4=0
Z=115
NO, aumenta si
x4 aumenta x1=0;
Z=150
Si, ya no aumenta

Paso 4
Cociente
Mnimo

Variable
Entrada(E)
Salida(S)
E=X3
S=X1

22.5/0.75=30

E=X4
S=X2
5/0.125=40
Fin del proceso

Fin

Solucin del problema original Z= 150 en el vrtice (X1,X2,X3) = (0,0,50)


g. Comparacin de soluciones obtenidos con el mtodo de la gran M y de las dos fases
Solucin con el mtodo de la gran M

0
1
2

Z
X3

1
0

4
2

7
4

0
1

0
0

M
0

M+3
1

150
50

X4

-1

30

50

30

Z= 150
SI. Ya no aumenta

Fin del proceso Fin

Solucin con el mtodo de las dos fases

0
1
2

Z
X3
X4

-1
0
0

4
2
1

7
4
6

0
1
0

0
0
1

0
0
0

0
0
0

150
50
30

50

30

Z=150
Si, ya no aumenta

Fin del proceso

Fin

Cules de estas soluciones son factibles slo para el problema artificial obtenido al introducir las variables artificiales y cules son factibles para el
problema real?
Podemos notar que con ambos mtodos se obtienen las mismas soluciones. Solucin del problema artificial Z= 150 en (0,0, 50, 30, 0, 0). Mientras que la solucin
en el problema original es Z=150 en el vrtice (0, 0, 50)

h. Resultado utilizando el software PhPSimplex

Problema original
Minimizar
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 = 60
3X1 + 3X2 + 5X3 120
X1, X2, X3 0

Ejercicio 2. Mtodo de la gran M


Debido a la forma de las restricciones el problema de programacin lineal sufre modificaciones
Primer cambio
Segundo Cambio
Tercer cambio
En la desigualdad 3X1 + 3X2 + 5X3 Este nuevo problema se convierte a un Antes de iniciar el mtodo simplex con este nuevo
120 se resta una variable de exceso problema artificial para este fin se problema, se deben quitar las variables artificiales A1, y A2
X40 de tal manera que la agregan, variables artificiales A1 y A2 a de la funcin objetivo. Para este fin, despejamos A1 de la
desigualdad
se
convierte
en cada desigualdad y una penalizacin a primera restriccin y A2 de la segunda restriccin.
igualdad
la funcin objetivo, es decir:
Posteriormente se sustituir ambos despejes realizados en
Minimizar
3X1 + 3X2 + 5X3 - X4 = 120.
la funcin objetivo.
Con este cambio, el problema Z = 3X1 + 2X2 + 4X3 + MA1 + MA2
Despeje
Sustitucin
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3 + MA1 + MA2
original se convierte en el siguiente: Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60

Minimizar
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 = 60
3X1 + 3X2 + 5X3 X4 = 120
X1, X2, X3, X4 0

A1 = 60 - 2X1 - X2 - 3X3

3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120


X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 =


120
A2 = 120 - 3X1 - 3X2 - 5X3
+X4

Z = 3X1 + 2X2 + 4X3 +M(60 - 2X1 - X2 - 3X3)


+ M(120 - 3X1 - 3X2 - 5X3 +X4)
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3 + 60M - 2MX1 - MX2 3MX3 +120M - 3MX1 - 3MX2 - 5MX3 + MX4
Z =(3 -2M-3M)X1 + (2-M-3M)X2 + (4-3M 5M)X3 -MX4 -180M
Z =(3 -5M)X1 + (2 -4M)X2 + (4- 8M)X3 + MX4
+180M

Problema al cual se le aplicar el mtodo simplex es.


Maximizar
-Z =-(3 - 5M)X1 - (2- 4M)X2 - (4 -8M)X3 - MX4 - 180M
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60
3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

a. Tabla simplex
Variable
-Z
Ec. bsica
0
-Z
-1
1
A1
0
2
A2
0

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

-5M+3
2
3

-4M+2
1
3

-8M+4
3
5

M
0
-1

0
1
0

0
0
1

Lado
Derecho
-180M
60
120

Solucin BF inicial
(X1, X2, X3, X4, A1,A2)
0
0
0 60
120

Entrada(E)
Salida(S)
E=X3
S=A1

b. Mtodo simplex paso a paso


Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin
Iteracin
0

Variable
Ec. bsica
0
-Z
1
A1
2
A2
0
-Z
1
X3
2
A2
0
-Z
1
2

-Z

x1|

x2

-1 -5M+3
-4M+2
0
2
1
0
3
3
-1 M/3+1/3 -4M/3+2/3
0
2/3
1/3
0
-1/3
4/3
-1
1/2
0

x3

x4

-8M+4 M
3
0
5
-1
0
M
1
0
0
-1
0
1/2

X3

3/4

X2

-1/4

1/4
3/4

Lado
Derecho
0
0
-180M
1
0
60
0
1
120
8M/3-4/3
0
-20M-80
1/3
0
20
-5/3
1
20
M-1/2
M-1/2
-90
A1

A2

3/4

-1/4

15

-5/4

3/4

15

Paso 2.
Obtencin del vrtice
(X1, X2, X3, X4, A1,A2)
0
0
0
0 60
120

15

15

Paso 3
Z es ptima en vrtice?
-Z=-180M
No. Aumenta si
x3 aumenta x1=x2=x4=0
-Z=*
No. Aumenta si
X2 aumenta x1=x4=A1=0
-Z=-90
SI

Paso 4
Cociente
Mnimo
60/3=20

Variable
Entrada(E)
Salida(S)
E=X3
S=A1
E=X2
S=A2

20/(4/3)=15
Fin
Fin del
proceso

Proceso

Por lo tanto, la solucin del problema artificial es -Z=-90 en el vrtice (X1, X2, X3, X4, A1, A2)= (0, 15, 15, 0, 0, 0).
De esta manera, la solucin del problema original es: Z=90 en el vrtice (X1, X2, X3)= (0, 15, 15)
Problema artificial
Minimizar
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3 + MA1 + MA2
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60

3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120


X1, X2, X3, X4, A1, A2 0

Ejercicio 2. Mtodo de las dos fases


Problema de la fase 1
Minimizar
Z = A1 + A2
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60

Problema de la fase 2
Maximizar
Z = 3X1 + 2X2 + 4X3
Sujeto a:
2X1 + X2 + 3X3 = 60

3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + = 120


3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120
X1, X2, X3, X4 0
X1, X2, X3, X4, A1, A2 0
Objetivo es encontrar una solucin factible para el Objetivo es encontrar una solucin ptima para el
problema real.
problema real

c. Tabla simplex de la primera fase


Para proporcionar la tabla simplex, se debe despejar las variables artificiales de las restricciones y sustituirlas en la funcin objetivo
Despeje
Sustitucin
Problema a resolver en simplex
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60 => A1 = 60 - 2X1 - X2 - 3X3
Z=A1+A2
Maximizar -Z= -(-5X1 - 4X2 - 8X3 + X4 +180)
3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120 => A2 = 120 - 3X1 Z= 60 - 2X1 - X2 - 3X3
Sujeto a:
3X2 - 5X3 + X4
Z= 120 - 3X1 - 3X2 - 5X3 + X4
2X1 + X2 + 3X3 + A1 = 60
3X1 + 3X2 + 5X3 X4 + A2 = 120

X1, X2, X3, X4, A1, A2 0


Variable
Ec. bsica
0
Z
1
A1
2
A2

-Z

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

-1
0
0

-5
2
3

-4
1
3

-8
3
5

1
0
-1

0
1
0

0
0
1

Lado
Derecho
-180
0
60
120

Solucin BF inicial
(X1, X2, X3, X4, A1,A2)
0 0 0
60
120

Entrada(E)
Salida(S)
E=X3
S=A1

d. Mtodo simplex paso a paso: fase 1


Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin
Iteracin Ec.
0
1
0
2

0
1
2
0

1
2

Paso 2.
Lado
Obtencin del vrtice
Derecho
(X1, X2, X3, X4, A1,A2)
-180
0 0 0 0
60
120
60

Variable
bsica
Z
A1

-Z

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

-1
0

-5
2

-4
1

-8
3

1
0

0
1

0
0

A2
Z
X3

0
-1
0

3
3
5
0.33333333 -1.3333333 0
0.66666667 0.3333333 1

-1
1
0

0
2.666667
0.333333

1
0
0

120
-20
20

A2
Z

0
-1

-0.3333333
0

1.3333333
0

-1
0

-1.666667
1

20
0

X3

0.75

0.75

1
1
0.25

X2

-0.25

-1.25

0.75

15

0
0

1 0.25
0 0.75

15

Paso 3
Z es ptima en
vrtice?
Z=-180
No, aumenta si
x3 aumenta
x1=x2=x4=0
Z=-20
No, aumenta si
x2 aumenta
x1=x4=A1=0
Z=0

Paso 4

Si, ya no aumenta.

Fin fase 1

e. Obtencin tabla simplex: fase 2

Tabla
simplex
fase 1
Elimino
artificiales
sustitucin
funcin

Ec.
0
1
2
0
1
2
0
1

Variable
bsica

x1|

x2

x3

x4

A1

A2

Z
X3
X2
Z
X3
X2
Z
X3

-1
0
0
-1
0
0
-1
0

0
0.75
-0.25
-3
0.75
-0.25
3
0.75

0
0
1
-2
0
1
2
0

0
1
0
4
1
0
4
1

0
0.25
-0.75
0
0.25
-0.75
0
0.25

1
0.75
-1.25

1
-0.25
0.75

Lado
Derecho
0
15
15
0
15
15
0
15

Cociente
Mnimo
60/3=20

Variable
Entrada(E)
Salida(S)
E=X3
S=A1

E=X2
S=A2
20/1.333=15

Fin

objetivo
Forma
gaussiana
apropiada

2
0
1
2

X2
Z
X3
X2

0
-1
0
0

-0.25
0.5
0.75
-0.25

1
0
0
1

0
0
1
0

-0.75
0.5
0.25
-0.75

15
-90
15
15

f. Mtodo simplex: fase dos


Paso 1. Sistema de acuerdo a iteracin
Iteracin Ec.
0
0

Variable
Z
bsica
Z
-1

X3
X2

0
0

x1|

x2 x3

x4

0.5

0.5

0.75
-0.25

0
1

-0
1
0

Paso 2.
Solucin BF
(X1, X2, X3, X4)
0
15 15

Lado
Derecho
-90

0.25
-0.75

Paso 3
Z es ptima en
vrtice?
Z=-90

15
15

Si, ya no aumenta

Paso 4
Cociente
Mnimo

Variable
Entrada(E)
Salida(S)

Fin de
proceso

Fin

g. Comparacin de soluciones del mtodo de la gran M y el mtodo de las dos fases


Solucin con el mtodo de la gran M
0
2

1
2

-Z

-1

1/2

X3

3/4

X2

-1/4

1/2
1/4
3/4

M-1/2

M1/2

-90

3/4

-1/4

15

-5/4

3/4

15

15

15

-Z=-90

Fin
Fin del
proceso

SI

Proceso

Solucin con el mtodo de las dos fases


0
0

-1

0.5

-0

0.5

-90

X3

0.75

0.25

15

15

15

-Z=-90
Si, ya no aumenta

Fin de
proceso

Fin

Cules de estas soluciones son factibles slo para el problema artificial obtenido al introducir las variables artificiales y cules son factibles para el
problema real?
Podemos notar que con ambos mtodos se obtienen las mismas soluciones. Solucin del problema artificial Z= 90 en (0,15, 15, 0, 0, 0). Mientras que la solucin
en el problema original es Z=90 en el vrtice (0, 0, 50)

Solucin con el software PSPSimplex

Referencia
Hillier y Lieberman. Introduccin a la Investigacin de Operaciones (9. Ed). Mc. Graw Hill

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