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Sistema de Ecuaciones de Primer Grado con Tres Incgnitas

Mtodo Grafico
Introduccin:
Decimos que una ecuacin algebraica lineal es aquella en donde en cada trmino de la ecuacin
aparece nicamente una variable o incgnita elevada a la primera potencia. Un trmino se define
como toda expresin que consista de nmeros o variables o el producto de nmeros y variables;
ejemplo: 8x, 5ab, 12, a11x1. Etc.
Ejes coordenados en el espacio
Si por un punto del espacio 0 trazamos tres eje 0X, 0Y, 0Z, de
modo que cada eje sea perpendicular a los otros dos tenemos un
sistema de ejes coordenados rectangulares en el espacio.
Cada uno de estos ejes determina un plano:
los ejes 0X y 0Y determinan el plano XY
los ejes 0Y y 0Z determinan el plano YZ
los ejes 0Z y 0X determinan el plano ZX
Coordenadas cartesianas de un punto del espacio
Las posiciones de un punto del espacio quedan determinada por
sus coordenadas en el espacio, que son las distancias a los planos
coordenados:

La abscisa x : que es la distancia de P al plano YZ

La ordenada y: que es la distancia del plano ZX

La cota z: que es la distancia del plano XY

En la prctica para representar un punto del espacio, se mide


la abscisa sobre el eje 0X y se trazan las lneas que representan
la ordenada y la cota.
El punto P dado sus coordenadas se expresa P (x, y, z).
El punto (3, 2, 4) es un punto del espacio tal que para una unidad
escogida, su abscisa es 3, su ordenada es 2, y su cota es 4.
Representacin de un punto cuando una a o ms coordenadas son 0
1. Cuando una de las coordenadas es cero y las otras no, el punto
est situado en uno de los planos coordenados
Si x = 0, el punto est situado en el plano YZ; P1 (0, 2, 3)
Si y = 0, el punto est ubicado en el plano ZX; P2 (3, 0, 3)
Si z = 0, el punto est ubicado en el plano XY; P3 (3, 2, 0)
2. Cuando dos de sus coordenadas son 0 y la otra no, el punto
est situado en uno de los ejes.
Si x = 0 , y = 0, el punto est situado en el eje 0Z; P4 (0, 0, 3)
Si x = 0 , z = 0, el punto est situado en el eje 0Y; P5 (0, 2, 0)
Si y = 0 , z = 0, el punto est situado en el eje 0X; P6 (3, 0, 0)

Salcedo S. Henry S.

El plano.
Toda ecuacin de primer grado con tres variables de la
forma: Ax + By + Cz = D representan un plano. Los
segmentos 0A, 0B y 0C son las trazas del plano sobre los
ejes.
En la figura:

La traza del plano sobre el eje 0X es 0A = a


La traza del plano sobre el eje 0Y es 0B = b
La traza del plano sobre el eje 0Z es 0C = c

Los puntos A, B, C, (donde el plano intersecta a los ejes,


por ser puntos de los ejes) tienen dos coordenadas nulas.
Representacin grfica de una ecuacin de primer grado con tres incgnitas
La ecuacin: 4x + 3y + 2z = 12 se llama ecuacin lineal con tres incgnitas. Sus soluciones son
ternas ordenadas de nmeros (x, y, z). Para representar grficamente esta ecuacin vamos a hallar
las trazas del plano que ella representa sobre los ejes.

La traza sobre el eje 0X se halla haciendo


y = 0, z = 0 en la ecuacin dada.
Tenderemos: 4x = 12, aplicando el Teorema de
transposicin de factores
T: a.b = c a = c/b; b 0, por lo tanto x = 3.
Se representa el punto (3, 0, 0)

La traza sobre el eje 0Y se halla haciendo


x = 0, z = 0 en la ecuacin dada.
Tenderemos: 3y = 12, aplicando el Teorema de
transposicin de factores
T: a.b = c a = c/b; b 0, por lo tanto y = 4.
Se representa el punto (0, 4, 0)

La traza sobre el eje 0Z se halla haciendo


x = 0, y = 0 en la ecuacin dada.
Tenderemos: 2z = 12, aplicando el Teorema de
transposicin de factores
T: a.b = c a = c/b; b 0, por lo tanto z = 6.
Se representa el punto (0, 0, 6)

Uniendo los tres puntos obtenemos el plano que es la representacin grfica de la ecuacin:
4x + 3y + 2z = 12
Ejercicios.
Representar grficamente las ecuaciones
1.- 3x+6y+2z=6
2.- 2x+y+4z=4

3.- 4x+6y+3z=12
4.- 15x+6y+5z=30

Salcedo S. Henry S.

Sistema de ecuaciones:
Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto de
ecuaciones que deben resolver simultneamente. Ejemplo:
2 + 4 + 6 = 18
4 + 5 + 6 = 24
3 + 2 = 4
Trataremos de profundizar y avanzar en este sistema ms
complejo. En el sistema de ecuaciones 3x3. Por medio del
mtodo grafic, en casos de sistemas 3x3 la solucin grafica
requiere de un software a fin de facilitar la construccin de los
planos. (Microsoft Mathematics)
Las ecuaciones lineales de tres incgnitas se expresan en
un sistema tridimensional. Como no podemos dibujar un plano infinito, slo dibujaremos una parte
de los planos.

En el sistema de 3x3 se pueden representar los siguientes casos:


Casos
Sin
solucin

Tres planos que


coinciden en
pares, pero no
tienen los tres
simultneamente
una lnea o un
punto en comn

Dos planos
son
paralelos y
el otro los
corta

Infinitas
Dos de los planos
soluciones son coincidentes o
bien se cortan
segn una recta

Una nica
solucin

Los tres planos se


intersecan en un
punto

Salcedo S. Henry S.

Resolucin y representacin grfica de un sistema de ecuaciones con tres incgnitas.


Resolver grficamente un sistema de tres ecuaciones
con tres incgnitas es hallar el punto del espacio por el
que pasan los tres planos, para ello el procedimiento a
seguir es el siguiente:
1. Se representan grficamente los tres planos que
representan las tres ecuaciones del sistema,
hallando sus trazas.
2. Se traza la interseccin de los dos cualesquiera de
ellos, que ser una lnea recta.
3. Se traza la interseccin del tercer plano, cualquiera
de los anteriores, que ser otra lnea recta.
4. Se busca el punto el punto donde se corten las dos
rectas halladas y esa ser el punto comn a los tres
planos.
5. Las coordenadas de este punto son las soluciones
del sistema.
Ejercicios:
24 + 4 + 6 = 18
+ 5 + 6 = 24
3 5 12 = 4

(15) + 10 + 6 = 30
14 + 19 + 5 = 35
3 + + 2 = 10

++ =5
3 + 3 + = 8
2 + 2 + 3 = 14

+ 4 + 12 = 18
+ 5 + 6 = 24
3 5 12 = 4

6 + 12 + 3 = 5
++ =5
++ =5

2 + 2 + 3 = 23
2 + 3 + 2 = 20
4 + 3 + 2 = 24

Resolucin y representacin grfica de un sistema de ecuaciones con tres incgnitas


con Microsoft Matemticas.
Representacin
1. Clic en la pestaa graficas
2. En la lista dimensiones ponemos 3D
3. En la lista de coordenadas seleccionamos las
cartesianas
4. Ir a la opcin agregar para insertar una nueva
entrada
5. Ingrese los datos que desea representar
6. Clic en graficar

Salcedo S. Henry S.

Resolucin
1.
2.
3.
4.

En la pestaa inicio, en herramientas clic en solver de ecuaciones


Clic en el nmero de ecuaciones que desea resolver
Escriba cada una de las ecuaciones
Clic en resolver

Salcedo S. Henry S.

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