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Dinmica de Grupo: Jogo da Carruagem

Personagens:
Cocheiro
Roda
Passageiro magro
Passageira
Menino choro
Banco
Porta
Molas
Cavalo
Carruagem (Todos)
Escolher um participante para cada personagem, exceto para a carruagem
que ser interpretada por todos.
medida que a facilitadora for lendo a estria cada participante ao ouvir o
nome de seu personagem levanta e bate uma palma.
No final, aps algum tempo, provavelmente todos estaro torcendo para
que todos acertem e criar-se- uma sinergia que trar um timo resultado.
A reflexo ser necessria em quaisquer circunstncias positiva ou
negativa, sobre o trabalho em grupo.

Psicologia Organizacional
Geyza Dvila

JOGO DA CARRUAGEM
Personagens:
Cocheiro
Roda
Passageiro Magro
Passageira
Menino Choro
Banco
Porta
Molas
Cavalo
Carruagem (Todos)

A viagem estava atrasada porque o COCHEIRO estava consertando a


RODA dianteira da CARRUAGEM. O atraso o deixava cada vez mais
irritado, e o PASSAGEIRO MAGRO andava de um lado para o outro
enquanto a PASSAGEIRA acalmava o MENINO CHORO.
Quando a CARRUAGEM ficou pronta, o velho COCHEIRO apressouse em fechar a PORTA e tirar o capim do CAVALO, para iniciar a viagem
de CARRUAGEM.
O PASSAGEIRO MAGRO acalmou-se e at sorriu para o MENINO
CHORO que, agora todo feliz, fazia ranger com seus pulsos as MOLAS
do BANCO da CARRUAGEM.
A CARRUAGEM iniciou a viagem puxada pelo CAVALO enquanto a
PASSAGEIRA sorria para o PASSAGEIRO MAGRO. Mas, de repente,
o CAVALO tropeou, o BANCO inclinou, a PORTA se abriu e o
CAVALO se assustou, obrigando a CARRUAGEM a parar para consertar
a MOLA do assento e a RODA que havia se soltado novamente da
CARRUAGEM.

Psicologia Organizacional
Geyza Dvila

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