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CONCEPTO

CASO DE USO
Modelar la interaccin entre
un actor y el sistema.

Objetivo

Estructura

Texto detallado donde se


sigue una plantilla
predefinida a completar con
conceptos tcnicos
(Objetivo, resumen, actor,
evento, disparador,
extensiones, etc.).

Planificacin

No se utilizan para
planificar.

Agilidad

Requieren tiempo para


anlisis y la redaccin de
plantillas predefinidas.

Comprensin

Suelen ser de difcil


comprensin, incluso para
personal tcnico.

Mantenimiento

Suelen pertenecer a
documentos con cientos de
pginas. Difciles de
mantener.

Comunicacin

Soporte

Modelo textual asociado con


diagramas: todo tiene que
estar escrito.

Escritos en documentos con


el objetivo de que estos
sean archivados como
documentos de referencia.

Duracin

Puede ser implementada en


varias iteraciones.

Autores

Definidos por interpretes


(analistas, consultores, etc.).

Pruebas

Contexto

La definicin de pruebas, se
redacta en documentacin
separada.
Proporcionan una visin ms
general del sistema y la
integracin en el.

Asociada con RUP


Metodologa

HISTORIA DE USO
Redactar una descripcin
breve de una funcionalidad
tal y como la percibe el
usuario.
Corta y consistente en una o
dos fases escritas en el
lenguaje del usuario.

Se utilizan para planificar.


Se pueden escribir en pocos
minutos.
Fciles de leer y
comprender.
Muy fciles de mantener

Basada en la comunicacin
verbal y orientada a la
colaboracin y discusin
para clarificar detalles.
Escritos en tarjetas (tericas
o reales) con el objetivo de
que sean usadas
directamente.
Debe ser implementada y
probada en una nica
iteracin.
Posibilidad de ser definidas
por usuarios y clientes.

Contiene pruebas de
aceptacin, en el reverso
de la tarjeta.
Proporciona una visin
menos obvia, por eso las
pruebas y el feedback de los
usuarios, son tan
importantes en las
metodologas giles.
Asociado con programacin
extrema (aunque pueden
usarse en RUP).

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