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INTRODUCCIÓN
PALETAS
Para activar las paletas (ventanas parte derecha) que se han cerrado ir a
Ventana Navegador
Para restaurar ubicaciones de paletas
Ventana Espacio de trabajo Restaurar ubicaciones de paleta
Guardar las paletas Guardar espacio de trabajo
HERRAMIENTAS
1
BARRA DE ESTADO
AYUDA
2
CAPÍTULO II
OBTENER IMÁGENES
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
PROCESOS DE PRODUCCIÓN
IMÁGENES
ARCHIVOS
3
Photoshop admite un tamaño máximo de archivo de 2 gigas, con dimensiones máximas
de 30.000 píxeles tanto para altura como para anchura.
Para crear una nueva imagen con un tamaño y resolución diferente a la imagen del
portapapeles, mantener pulsada la techa Alt mientras accedemos a Archivo Nuevo.
Guardar como:
Activando la casilla “miniatura” se almacena junto a la imagen una copia reducida que se
muestra en el cuadro abrir, así vemos lo que contiene la imagen sin necesidad de abrirla.
Depende del formato con el que se guardará la imagen no siempre estará disponible. Por
defecto se guarda de forma automática. Si queremos cambiar la opción Previsualización
de imagen:
Edición Preferencias manejo de archivos
EXPLORADOR DE ARCHIVOS
Rotar gira 90º la imagen a la derecha. Si presionamos Alt a la vez, la imagen gira a
la izquierda 90º.
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CAPÍTULO III
LOS MODOS DE COLOR
EOSHOP 7.0
MODELOS DE COLOR
Modelo de color: determina cómo se consiguen los colores que puede ver el ojo
humano.
RGB tiene una gama de colores más amplia que CMYK, podemos conseguir colores que
no tienen su equivalente en el modelo CMYK.
El modelo Lab tiene la mayor gama, abarcando todos los colores de los modelos
anteriores.
MODOS DE COLOR
Se basan en un modelo de color que establece exactamente cómo conseguir los colores
en la aplicación.
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Mediante este icono Photoshop nos indica que este color RGB (u otro) no es
imprimible, no hay un color CMKY equivalente.
Para introducir colores CMYK tenemos que disponer de una carta Pañote (cantonero), en
el que se nos indican los % a introducir para el color que seleccionamos.
() El icono cuentagotas sirve para que al pinchar una imagen en un punto, la paleta color
nos proporcione la información referente al color seleccionado por dicha herramienta. Si
es un color RGB que no tiene contrapartida en el modo CMYK aparecerá el icono del
triángulo (detallado anteriormente) indicándolo y el color CMYK más parecido.
PROFUNDIDAD DE COLOR
La profundidad de bit se mide en bits por píxel. A mayor número de bits/píxel más
colores se podrán representar.
Bits/píxel Colores
1 2
4 16
6 64
8 256
24 16,7 millones
El monitor sólo muestra un máximo de 256 colores, así que si se muestra una imagen
RGB de 24 bits se producirá un tramado. En este caso ir a:
Edición Preferencias Pantalla y cursores
Y activar Usar tramado de difusión para ver mejor las imágenes.
Por defecto Photoshop utiliza el tramado de motivo y éste se elimina con el tramado de
difusión.
Mostrar canales:
Ventana Canales
Casi todas las imágenes RGB, escala de grises o CMYK tienen 8 bits de datos por canal.
En RBG esto representa tener imágenes de 16,7 millones de colores.
Para impresión se realiza la conversión del modo RGB al CMYK ya que la impresión utiliza
éste último modo de color.
Imagen Modo CMYK, RBG,…
En la paleta Canales se ven cada uno de los canales del nuevo modo. Pulsando el icono
que aparece a la izquierda, (un ojo), se oculta y muestra el canal en la imagen.
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Al convertir una imagen a color indexado sólo se conservan 256 colores. Por ello hay
que especificar los datos en la paleta, la profundidad de color y el tramado.
Paleta: Conjunto de colores asignados a cada uno de los valores de color de los
256 colores. Si la imagen es RGB la paleta no experimentará cambios,
pero si tiene más deberá reducirse su número.
- Exacta: si la imagen tiene 256 colores o menos.
- Sistema Mac OS: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema.
- Sistema Windows: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema.
- Web: crea una paleta de 216 colores empleados en los navegadores
de Internet para mostrar imágenes de 8 bits.
- Uniforme: crea paleta de 216 colores tomados del RGB
- Local (perceptual): paleta personalizada dando prioridad a los colores
más sensibles para el ojo humano.
- Local (selectiva): similar a la anterior, pero protegiendo los colores de
áreas grandes y protege los colores de la web.
- Local (adaptable): crea una paleta seleccionando los colores del
espectro que aparecen con más frecuencia en la imagen.
- Personalizar: usando el cuadro de diálogo. Aparece una tabla que
muestra los colores usados con más frecuencia en la imagen. Se
puede editar, guardarla para usos posteriores o bien cargar otra
paleta creada anteriormente.
La herramienta cuentagotas que aparece en esta ventana se utiliza para
seleccionar el color de transparencia de la imagen.
Color: Nos muestra el selector de color donde se pueden introducir o seleccionar
los valores de nuevo color.
Indicar la cantidad de colores a mostrar (hasta 256). Útil para que dos
imágenes con distintas paletas puedan mostrarse en pantalla al mismo
tiempo sin sufrir cambios de color.
Forzado: Sirve para incluir algunos colores de la paleta.
- Blanco y negro: añade un blanco puro y un negro puro en la tabla de
colores.
- Primarios: añade rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, negro y
blanco.
- Web: añade los 216 colores compatibles con Internet.
- Personalizar: permite definir los colores personalizados que
deseamos añadir.
Tramado: Utilizado para simular colores de la imagen que no estén en la paleta
usando tramados de los colores disponibles:
- Ninguno: no hay tramado
- Difusión: tramado con puntos sin organizar o estructurar
- Motivo: tramado con puntos de color organizado a cuadros
- Ruido: ayuda a reducir los motivos de costura a lo largo de los bordes
de los sectores de la imagen.
Porcentaje: Sirve para controlar la cantidad de tramado a aplicar en una imagen.
Con color indexado la imagen ocupa mucho menos, pero hay que ajustar los
parámetros de conversión para perder la menor calidad posible.
Con la herramienta cuentagotas se captura como color frontal el color del píxel que se
pulsa.
Paleta info: nos indica qué componentes de color tienen los distintos píxeles de la
imagen.
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EN IMPRESIÓN DIGITAL SE ACONSEJA MANTENER LA IMAGEN EN MODO RGB
PROBAR CONVERSIÓN
Sirve para probar la conversión sin que ello suponga ningún cambio definitivo en la
imagen.
Para que nos indiquen qué colores de la imagen original están fuera de gama:
Vista Avisar sobre gama (activar)
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CAPÍTULO IV
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
INTRODUCCIÓN
Para que el proceso de producción sea lo más fiable debemos calibrar los dispositivos, es
decir, especificar cómo se representan los colores en cada uno de ellos. Así los colores
de la pantalla sean lo más parecido posible a los que se impriman. Photoshop permite
esto a través de perfiles de color ICC.
Perfil ICC: descripción de cómo un determinado dispositivo muestra los colores de una
imagen con la gama de colores que utiliza este dispositivo. Cada dispositivo utiliza un
determinado perfil de color apropiado a sus características.
Tipo de fósforos que tiene el monitor, vendrá indicado en el manual del monitor
siguiente
Ajuste de medios tonos. Se ajusta la gama a través del regulador para conseguir que la
caja central desaparezca. siguiente
Establecer el valor correcto del punto blanco del monitor (en documentación del monitor).
No obstante Adobe Gamma permite medirlo de forma subjetiva, según su percepción,
para ello pulsaríamos el botón Medir. siguiente siguiente finalizar.
Guardar el perfil con un determinado nombre para mantener el perfil original intacto, por
si se necesita en otro momento para calibrar otro monitor (p.ej. “calibrado”).
Especificamos qué ajustes de color se aplicarán a las imágenes para que sean
independientes del medio donde van a ser utilizadas.
Photoshop está configurado para la creación de gráficos web, pero podemos elegir otro
sistema de gestión de color si el objetivo final de la imagen va a ser imprimirla.
Si al abrir una imagen no tiene perfil asignado o es distinto al del sistema de gestión de
cola activas las opciones:
Faltan perfiles o diferencias de perfil
Photoshop nos preguntará si deseamos cambiar o incrustar el perfil actual.
Si al abrir una imagen no tiene perfil incrustado o es distinto al des sistema de gestión de
color actual, aparece una ventana. Se puede abrir sin modificar, incrustar el perfil del
espacio de trabajo RGB actual o desplegar la lista y asignar uno de los perfiles. OK
Si el formato con el que guardamos la imagen lo permite, aparece la opción Perfil ICC,
que se puede activar o no, dependiendo si queremos o no que se incruste el perfil
indicado. Así se puede abrir una imagen utilizando su perfil de color, el perfil del espacio
de trabajo actual o eliminar el perfil que tiene la imagen.
Teniendo la imagen abierta podemos eliminar su perfil, asignarle otro o convertir los
colores de la imagen a los de un perfil de color distinto.
Si trabajamos con documentos sin etiquetas (sin perfil), Photoshop utilizará el perfil del
espacio de trabajo activo para gestionar el color.
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Imagen Modo Convertir perfil
Desde aquí puede convertir los colores de un documento o imagen a los de otro perfil de
color.
. Espacio de destino : Se selecciona el perfil de color al que deseamos
convertir los colores del documento.
. Motor: Para leer y convertir los colores entre espacios de color
distintos. Pueden usarse dos motores: el de Adobe o el
de Microsoft.
Al convertir una imagen a un espacio de color distinto hay que ajustar los colores para
adaptarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos medios de conversión se
denominan interpretaciones puesto que cada técnica se optimiza para un uso previsto
distinto de las gráficas de color.
. Propósito Sirve para indicar el tipo de interpretación (ver
manual).
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CAPÍTULO V
TRABAJAR CON PHOTOSHOP
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
DESPLAZARSE POR LA IMAGEN
Ampliar o reducir:
. Herramienta Mano: Con ella podemos movernos por la imagen moviéndola por el
ratón.
. Herramienta Zoom: Botón con un dibujo de una lupa para ampliar una
determinada zona de la imagen. Para reducir pulsar ALT. Si
enmarcamos con un cuadro la zona deseada, se ampliará
sólo esa zona.
. Puntero del ratón: Colocándolo sobre la imagen y manteniendo pulsada la barra
espaciadora.
RECORTAR LA IMAGEN
Significa eliminar las partes de una imagen que no entran dentro de una selección.
Recortar:
OJO: Hay que guardar la imagen con otro nombre para no perder la imagen original.
Para ampliar:
Los tamaños introducidos pueden ser relativos o absolutos. Si el nuevo tamaño del lienzo
es más pequeño que el actual, Photoshop nos mostrará un mensaje de aviso indicando
que la imagen será recortada. Para disminuir de forma relativa el lienzo hay que
introducir valores negativos.
DUPLICAR IMÁGENES
Permite trabajar con varias versiones de una imagen y comparar con el original.
Photoshop nos permite trabajar con varias vistas de una imagen para evitar reducir y
ampliar si la imagen es muy grande.
Ventana Documentos Ventana nueva
Nueva vista no duplicado. Cualquier cambio que se realice en la nueva vista se verá
reflejado en la imagen original.
SEPARAR LA IMAGEN
Permite eliminar áreas de una imagen en base a la información de color de ciertos píxeles
de la misma.
Imagen Separar
Se pueden eliminar áreas de color que coincidan con el píxel superior izquierdo o inferior
derecho de la imagen.
Superior: elimina el área superior de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado.
Inferior: elimina el área inferior de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado
Izquierda elimina el área izquierda de la imagen que coincida con el color del píxel
: seleccionado
Derecha: elimina el área derecha de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado
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CAPÍTULO VI
DIBUJAR CON PHOTOSHOP I
EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Herramientas de forma:
Antes de utilizar estas herramientas hay que seleccionar el modo de dibujo en la barra de
opciones (arriba).
Cuando se dibuja una forma vectorial, por defecto se crea en una nueva capa donde se
coloca la figura de forma independiente al resto del documento.
En Photoshop podemos tener una imagen formada por capas en la que cada capa hay un
elemento de la imagen. Así se pueden manipular individualmente ni que se afecte a las
demás. Las capas son transparentes para ver la composición que forman los objetos
situados en distintas capas.
Crear nueva capa Opción por defecto. Crea una nueva capa cada vez que
de forma: dibujamos una forma.
Máscara
vectorial
Capa de relleno
OPCIONES DE GEOMETRÍA
Cada forma vectorial dispone de opciones específicas que nos permiten indicar el
tamaño, proporción, etc. Son las llamadas opciones de geometría.
TRAZADOS
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Si activamos el botón Crear nuevo trazado de trabajo de la barra de opciones, al dibujar
una forma vectorial sólo se creará un trazado. Así no se crea una forma vectorial. Se
forma un trazado y aparece en Paleta Trazados. El trazado creado se denomina Trazado
en uso.
Un trazado no se muestra en la imagen final pero se puede usar para distintas cosas:
Para dar color al trazado: Muestras (Paleta) Paleta trazados Contornear trazado
Herramienta (para aplicar diferentes efectos)
Rellenar trazado (imagen mapa de bits): Rellenar trazado · Usar: Motivo Motivo
personalizado
Fusión: establecer mezcla o fusión con el color o imagen que haya donde va el relleno o
con qué opacidad o transparencia.
Radio de calado: para indicar que el borde del relleno vaya desapareciendo
gradualmente. A mayor valor, más ancho será el borde. Calado Invertir Suprimir.
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CAPÍTULO VII
DIBUJAR CON PHOTOSHOP II
EO DE PHOHOP 7.0
LA HERRAMIENTA PLUMA
Los puntos de ancla (cuadritos) marcan los puntos finales de las líneas o segmentos que
componen el trazado.
Para cerrar la figura pulsar sobre el primer punto de ancla. Para dejarla sin cerrar pulsar
Intro.
Curvas: pulsar un punto de ancla y sin soltar arrastrar la herramienta en la dirección que
deseamos que vaya la curva. Crear otro punto de ancla donde deseamos que acabe la
curva y sin soltar arrastrar en sentido contrario para una curva suave o en el mismo
sentido para crear una curva con forma de “S”.
EDITANDO EL TRAZADO
Segmentos rectos. Están formados por dos puntos de ancla denominados puntos de
esquina sin líneas de dirección.
Segmentos curvos. Están formados por puntos de ancla denominados puntos suaves que
contienen dos líneas de dirección.
Para convertir el punto de esquina en un punto suave pulsar y arrastrar sobre el punto
hasta que se vean las líneas de dirección.
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Un punto de curva puede convertirse en un punto de esquina con líneas de dirección, con
ello podremos modificar de forma independiente la curvatura o longitud de las curvas
situadas a ambos lados del punto de ancla.
TRAZADO LIBRE
Cuando el trazado no se ajusta al contorno pulsar Supr para borrar el punto de ancla y
hacer clic para definir el nuevo punto.
Se pueden definir segmentos rectos manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic para
definir los puntos de ancla.
Se puede dejar sin cerrar el trazado pulsando la tecla Intro o cerrar el trazado con un
segmento magnético haciendo doble clic. También se puede cerrar el trazado con un
segmento recto manteniendo pulsada la tecla Alt cuando hagamos doble clic.
DUPLICAR TRAZADOS
Para duplicar un trazado a la vez que se mueve de una forma más rápida pulsar tecla Alt
a la vez que movemos el trazado con la herramienta (selección de trazado).
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CAPÍTULO VIII
PINTAR CON PHOTOSHOP
EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE PINTURA
Con éstas se podrán pintar píxeles sobre una imagen o sobre un documento vacío.
El pincel traza por defecto líneas suaves con el color frontal establecido, aunque este
comportamiento se puede variar.
Para dibujar líneas rectas mantener pulsada la tecla May al dibujar. Si ya hay dibujado un
trazo con el pincel y se mantiene pulsada la tecla May, el último punto del trazo será
unido al siguiente que dibuje. Para que esto no ocurra hacer clic para definir el primer
punto (sin pulsar ninguna tecla) y luego mantener pulsada la tecla May para dibujar la
línea recta.
De la barra de opciones: elegir el tamaño y la forma del pincel con la que deseamos
pintar. Se pueden utilizar los establecidos, eliminarlos o añadir otros que hayamos
creado.
. Nuevo pincel, crear un pincel basado en los atributos del pincel seleccionado.
. Cambiar nombre pincel: para personalizar los nombres de los pinceles.
. Gestor de ajustes preestablecidos: para ver y modificar los pinceles que se
mostrarán por defecto al iniciar Photoshop.
. Restaurar pinceles: volver a cargar los pinceles preestablecidos.
. Cargar pinceles: añade a los actuales los de la biblioteca que se especifique.
. Guardar pinceles: almacenar en un nuevo archivo los pinceles actuales.
. Sustituir pinceles: para sustituir los preestablecidos.
. En la parte inferior se muestra una biblioteca por la que se pueden sustituir los
pinceles.
Para configurar las opciones de dibujo del nuevo pincel pulsar Conmutar paleta de
pinceles que muestra la Paleta de pinceles desde donde podremos establecer los
parámetros del pincel (parte derecha de la barra de opciones).
Esta paleta muestra por defecto una lista con los pinceles preestablecidos, el diámetro
maestro del pincel seleccionado y una muestra del trazo del pincel.
Parámetros de configuración:
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Menú Paleta de pinceles:
OPCIONES DE PINCEL
Dinámica del pincel: opción (en la Paleta pinceles) que nos permite indicar cómo cambian
los componentes de un trazado, como la forma o el color, a lo largo de un trazado.
. Dinámica de forma: para controlar la variación del tamaño del trazo. Un valor
del 0% indica que el tamaño no varía, un 100% indica la máxima aleatoriedad.
Las opciones de Control indican cómo deseamos controlar la variación de los
elementos dinámicos.
Control: - Sin activar no controla la variación del tamaño.
- Transición: difumina el tamaño de los marcos del pincel. Se
activa un campo donde se indica el número de pasos con que
será difuminado el trazo entre su diámetro actual el porcentaje
del mismo que especifique (diámetro mínimo).
. Dispersando: controla el número y la posición de las marcas del trazo.
- Ambos ejes distribuye las marcas de forma radial.
- Cantidad: indica el número de marcas o puntas del pincel aplicadas al
pintar.
. Textura: añade realismo a los trazos de un pincel que usa el motivo
seleccionado.
- Escala: % de tamaño del motivo.
- Invertir: cambiar el modo en que las zonas más claras del motivo
reciben pintura.
- Aplicar textura a cada punta: cuando deseamos aplicar la textura de
forma individual a cada punta.
- Profundidad: especificar cómo penetra la pintura en la textura. Un
100% indica que los puntos bajos no reciben pintura y un 0% tantos
como puntos altos como los bajos reciben la misma cantidad de pintura.
. Pincel doble: utiliza dos puntos para crear marcas de pincel.
. Dinámica del color: determina la variación de colores del trazo del pincel al
dibujar.
- Variación frontal/de fondo: determina cómo varía la pintura entre el
color frontal y el color de fondo. Para controlar la variación de color en
los marcos del pincel seleccionar transición en las opciones de la lista
Control e indicar el número de pasos.
- Variación del tono: especificar cómo varía el tono de la pintura en un
trazo. Un porcentaje bajo cambia el tono suavemente, manteniendo una
gran semejanza con el tono del color frontal. Al incrementar este
porcentaje se aumentará también la diferencia entre tonos.
- Variación de la saturación: se indica cómo variará la saturación de la
pintura en un trazo.
- Variación del brillo: especifica cómo variará el brillo de la pintura en un
trazo.
- Pureza: indica la saturación del color. Los valores están comprendidos
entre -100 y 100. -100 indica que el color está completamente
desaturado y un valor de 100 indica que el color está completamente
saturado.
Para guardar, una vez configuradas todas las opciones del nuevo pincel mostramos el
menú de:
Paleta Nuevo pincel poner nombre y guardar
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ELEGIR LOS COLORES
EL LÁPIZ Y EL AERÓGRAFO
Lápiz: trazar las líneas de bordes continuos a mano alzada, igual que con un lápiz y un
papel. Por defecto tiene una anchura de 1 píxel (para hacer líneas rectas mantener
pulsada la tecla May).
Borrado automático (herramienta lápiz) permite pintar áreas que contiene el color frontal
con el color de fondo.
MODOS DE FUSIÓN
Al ver el efecto producido por un modo de fusión hay que tener en cuenta los siguientes
colores:
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. Color base o color original de la imagen.
. Color de la fusión o color aplicado con la herramienta de pintura o de edición.
. Color resultante o color obtenido de la fusión.
Opciones:
- Normal: modo seleccionado por defecto. Pinta cada píxel para darle el color
resultante. El modo normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de
mapa de bits o de color indexado.
- Disolver: el color de algunos píxeles seleccionados aleatoriamente en función
de la opacidad cambia el color de fusión, mientras que otros píxeles continúan
con el color base. A mayor opacidad, mayor número de píxeles cambiarán al
color de fusión.
- Detrás: edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo
funciona en capas con la opción Bloquear transparencia deseleccionada. No
está disponible para la capa de fondo (Pincel Modo Detrás). El efecto que
se produce es similar a pintar en la parte posterior de una hoja de acetato o
como si colocáramos una capa entre dos objetos y pintáramos.
- Borrar: pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para
la herramienta Línea cuando se selecciona una región de relleno, el Bote de
pintura, el Pincel, el Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo. Para utilizar
esta opción hay que estar en una capa con la opción Bloquear transparencia
deseleccionada.
- Oscurecer: busca la información de color de cada canal y selecciona entre color
base y fusión el que sea más oscuro como color resultante. Los píxeles más
claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán.
- Multiplicar: busca la información de color de cada canal y multiplica el color
base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro.
Multiplicando cualquier color por negro produce negro, mientras que
multiplicando cualquier color por blanco no cambia el color.
- Subexponer color: busca la información de color de cada canal y oscurece el
color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Subexponer
con blanco no produce cambios.
- Subexposición lineal: busca la información de color de cada canal y oscurece el
color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo.
- Aclarar: busca la información de color de cada canal y selecciona entre el color
base y el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más
oscuros que el color de fusión se reemplazan mientras que los más claros no
cambian.
- Trama: busca la información de color de cada canal y multiplica los colores
contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color
más claro. Tramar con negro no cambia el color, tramar con blanco genera
blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas
una encima de otra.
- Sobreexponer color: busca la información de color de cada canal y e ilumina el
color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste.
Sobreexponer con negro no produce cambios.
- Sobreexposición lineal: busca la información de color e ilumina el color base
para reflejar el color de fusión aumentando el brillo.
- Superponer: multiplica o trama los colores dependiendo del color base. Los
motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que
se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base.
- Luz suave: oscurece o aclara los colores dependiendo del color de fusión. El
efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen
se aclarará como si estuviera sobreexpuesto. Si el color de fusión es más oscuro
que un 50% de gris la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta.
Pintar con blancos o negros puros genera áreas más oscuras o más claras, pero
no negros ni blancos puros.
- Luz fuerte: multiplica o trama los colores dependiendo del color de fusión. El
efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si
el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se
22
aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminación en una
imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se
oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras.
Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Los mejores
resultado se obtienen utilizando escala de grises.
- Luz intensa: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o
disminuyendo el contraste dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión
(origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará
disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de
gris la imagen se oscurecerá aumentado el contraste.
- Luz lineal: subexpone o sobreexpones los colores aumentando o disminuyendo
el brillo dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz)
el más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si
el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá
disminuyendo el brillo.
- Luz focal: reemplaza el color dependiendo del color de fusión. Si el color de
fusión es más claro que un 50% de gris los píxeles más oscuros que el color de
fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es
más oscuro que un 50% de gris los píxeles más claros que el color de fusión se
reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir
efectos especiales a una imagen.
- Diferencia: busca la información de color de cada canal y resta el color de
fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cual tenga mayor valor de
brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base mientras que
fusionar con negro no produce cambios.
- Exclusión: crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo
Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color borde. Fusionar
con negro no produce cambios.
- Tono: crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y
el tono del color de fusión.
- Saturación: crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y
la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación
(cero de gris) no provoca cambios.
- Color: crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la
saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y
resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color.
- Luminosidad: crea un color resultante con el tono y la saturación del color base
y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado
con el cuadro Color.
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CAPÍTULO IX
RELLENOS Y DEGRADADOS
EO DE PHOHOP 7.0
RELLENAR DE COLOR
Para rellenar un color de un área determinada que tenga los píxeles con un color similar
utilizar la herramienta Bote de pintura.
Bote de pintura Elegir color (Paleta color) hacer clic en la zona elegida
Photoshop rellena las áreas de color blanco así como las de gris.
Barra de opciones:
- Tolerancia: para ajustar el nivel de semejanza del color al pintar. El valor puede
estar entre 0 y 255. Un valor alto de Tolerancia hace disminuir la sensibilidad del
color haciendo que se rellenen zonas de color con distintas tonalidades. Un valor
bajo de tolerancia aumenta la sensibilidad del color haciendo que los píxeles
adyacentes al punto donde se pulsa se rellenen con el color frontal sólo si tienen
un color similar.
- Contiguo: si está activa sólo se rellenan los píxeles colindantes de color
semejante al pulsado. Desactivar Contiguo si deseamos rellenar todos los píxeles
de la imagen semejantes con el del punto que pulsamos.
- Suavizado: se afinan los bordes del área rellenada. La desactivaremos si no
deseamos suavizar los bordes del área a rellenar.
Capas: sirve para impedir que se modifiquen accidentalmente las áreas transparentes al
rellenar (la zona transparente de la imagen es la zona que se ve con cuadritos grises),
para ello debemos activar la opción Bloquear píxeles transparentes (Paleta capas).
Photoshop muestra un icono en forma de candado que indica que las zonas transparentes
no admiten cambios.
Rellenar: - Motivo: con el Bote de pintura se puede también rellenar con un motivo
seleccionado en la lista Motivo.
Para pintar áreas de color no uniforme sobre una imagen hay que aplicar los modos de
fusión:
Seleccionar Modo (barra de opciones) Multiplicar Seleccionar tolerancia (valor
alto)
APLICAR DEGRADADOS
Las herramientas de degradado pintan una gama de colores entre los dos colores que
seleccionamos.
Barra de opciones:
Selección de degradado.
Editor del degradado: podemos modificar las características del degradado o crear
uno nuevo y guardarlo como otro más.
Hacer doble clic en los triángulos inferiores de la barra de color para elegir los
colores.
La zona de transición o punto medio del degradado (icono rombo) puede
desplazarse arrastrándolo a la izquierda o a la derecha. Con este control fijamos
el punto medio o de transición.
Los triángulos de los iconos de color inicial o final y el punto medio del degradado
también pueden ajustarse seleccionándolos e indicando un valor de 0 a 100 en
ubicación.
Mediante los tiradores situados en la parte superior de la barra de color podemos
establecer la opacidad o transparencia del degradado.
Poner en Nombre el nuevo y pulsar Nuevo.
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Aplicaremos el degradado en una capa nueva, así no lo aplicaremos en el resto de la
imagen.
Paleta capas Fondo (clic)
Para aplicar un degradado hacer clic en el que será el color inicial y arrastre hasta el
punto donde estará el color final del degradado. La línea que se dibuja indica el ángulo y
la profundidad del degradado.
LA HERRAMIENTA BORRADOR
Actúa como una goma de borrar cambiando el color de la imagen por donde lo arrastre.
EL BORRADOR MÁGICO
Barra de opciones:
- Tolerancia: define el rango de colores que se pueden borrar. Una tolerancia
baja borra los píxeles que están dentro de un rango de valores de color muy
similares al píxel donde se ha hecho clic.
- Suavizar: suaviza los bordes del área borrada.
- Contiguo: para reemplazar sólo los píxeles contiguos, sin seleccionar borramos
todos los píxeles similares de la imagen.
- Todas las capas: se muestran los colores borrados utilizando los datos de todas
las capas visibles.
- Opacidad: define la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% reemplaza
los píxeles con transparencia completa; una opacidad más baja los reemplaza
con transparencia parcial. Al +-50% el texto parece estar en segundo plano.
También puede conseguirse este efecto variando la opacidad de la capa.
EL BORRADOR DE FONDOS
25
Reemplaza al arrastrar los píxeles de la capa seleccionada por transparencia. Desactiva
el bloqueo de transparencia automáticamente.
Barra de opciones:
- Límites: configuramos el modo en que la herramienta borrará el color del
centro del puntero del ratón.
. No contiguo: borra el color muestreado donde quiera que aparezca bajo
el pincel.
. Contiguo: borra las áreas que contienen el color muestreado y que
están conectadas entre sí.
. Hallar bordes: borra las áreas conectadas que contienen el color
muestreado, al tiempo que se mantiene mejor la nitidez de los bordes de
la forma.
. Tolerancia: si es baja limita el borrado a colores muy parecidos al color
muestreado en la zona interactiva. Una tolerancia alta borra un rango de
color más amplio.
- Muestras
. Continuo: muestrea los colores continuamente mientras arrastra.
. Una vez: borra sólo las áreas que contienen el color en el que ha hecho
el primer clic.
. Muestra de fondos: borra sólo las áreas que contienen el color de fondo
actual
ESTILOS Y MOTIVOS
Estilo: define los efectos (sombras, biseles, resplandores,…) que permiten cambiar el
contenido de una capa.
Paleta estilo: el cuadro de diálogo Estilo y la paleta emergente Estilo de Capa situada en
la barra de opciones de las herramientas de forma nos permiten ver, seleccionar y
cambiar los estilos predefinidos.
Para borrar Estilo aplicado en una forma Selección de trazado ∅ Borrar estilo (Paleta
estilos)
Motivo: pequeña imagen de mapa de bits que se utiliza para rellenar objetos, como por
ejemplo trazados y formas vectoriales.
26
CAPÍTULO X
CORREGIR ELCOLOR Y EL TONO
EO DE PHOHOP 7.0
LUCES Y SOMBRAS
Mediante las herramientas de corrección del color se transforman las gamas de los
colores de los píxeles en otros.
Imagen Histograma
Histograma: para mostrar una representación gráfica del número de píxeles que contiene
cada nivel del brillo de la imagen. Nos indica si la imagen tiene suficiente detalle en las
luces (parte derecha histograma), los medios tonos (centro histograma) y las sombras
(parte izquierda del histograma), y si es conveniente corregirla.
- Canal: para ver cada uno de los canales de la imagen y ver la distribución de los
valores de los píxeles.
Arrastrar los centrales deslizantes De entrada, los que están en los extremos hasta las
primeras barras verticales del histograma. Par ver el efecto previo activar la casilla
Ver).
Tres reguladores: luces (derecha), sombras (izquierda) y medios tonos (centro).
Ventana Historia
Paleta historia: podemos ver cómo hemos ido editando la imagen y acceder a un
estado anterior para comprobar la diferencia e incluso para deshacer más de una
acción efectuada.
Ajuste de medios tonos puede hacerse desde el cuadro Niveles o con el comando Curvas.
Curvas: aquí se puede ajustar cualquier punto de la gama de tonalidad, no sólo los más
importantes, es decir, las luces, sombras y medios tonos.
El eje horizontal releja la luminosidad original (de entrada) de los píxeles y el eje vertical
los nuevos valores de luminosidad (de salida).
Hacer clic en cualquier punto de la recta diagonal y arrastrar las veces que queramos
modelando la curva hasta que la imagen tenga el aspecto deseado.
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- Los medios tonos: centro
- Luces: parte superior derecha
- Sombras: parte inferior izquierda
EQUILIBRIO DE COLOR
BRILLO Y CONTRASTE
EFECTOS EN EL COLOR
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Imagen Ajustar Posterizar
Podemos indicar el número de tonos o valores de luminosidad y ajustar el valor de todos
los píxeles al tono más parecido.
29
CAPÍTULO XI
SELECCIONAR
EO DE PHOHOP 7.0
SELECCIÓN DE ÁREAS
HERRAMIENTA DE SELECCIÓN
Barra opciones:
Estilo: . Proporciones fijas: indicamos el valor en Anchura y Altura
de forma proporcional.
. Tamaño fijo: se indica la Anchura y la Altura del marco de
selección en píxeles.
LAZO
Varita mágica: seleccionaremos un área de la imagen con colores semejantes al del píxel
donde haga clic.
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- Tolerancia: indicar la gama de colores que entrarán en la selección. Con
valores bajos se seleccionarán colores muy parecidos a los del píxel pulsado.
A mayor valor más amplio será la gama de colores seleccionada.
AJUSTAR LA SELECCIÓN
Con la opción Selección Invertir, se seleccionan las áreas que no están seleccionadas y
dejan de estarlo las que están seleccionadas. De esta forma puede seleccionarse un
objeto que está en el fondo de color sólido, seleccionar todo el fondo y, tras invertir,
queda seleccionado el objeto.
Puede crearse otra selección para añadirla, restarla o intersecar con otra área de
selección existente según la opción seleccionada.
Barra de opciones:
INFORMACIÓN DE LA IMAGEN
Otro tipo de datos que podemos añadir a una imagen son pequeñas notas o comentarios
de tipo escrito o sonoro.
Herramienta notas: se hace clic en la imagen para incluir todas las notas que queramos.
32
CAPÍTULO XII
EDICIÓN Y RETOQUE
EO DE PHOHOP 7.0
LA PALETA HISTORIA
Cada vez que se hace un cambio en la imagen, éste se anota en la Paleta historia.
Al eliminar uno de los estados de la imagen, las que le siguen también se borran.
Puede crearse una copia temporal de la imagen de uno de los estados. A esta copia se
denomina Instantánea.
Si obtenemos una instantánea antes de aplicar una serie de cambios, si no nos gusta el
resultado podemos volver a la situación anterior.
Pulsando el botón de la Paleta historia, se crea una nueva imagen a partir del
estado que esté seleccionado. Esto es diferente a una instantánea.
HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN
Vista Reglas
Reglas: escalas graduadas que figuran en la parte superior e izquierda de la ventana de
la imagen activa. El origen cero está en la esquina superior izquierda, pero puede
cambiarse pulsando la intersección entre las dos reglas y arrastrando.
Guías: son líneas que flotan encima de la imagen y sirven de referencia para situar
elementos de forma precisa.
33
Herramienta Mover Arrastrar las reglas
Con la Herramienta Mover se pueden crear y desplazar las líneas guías. Para evitar
mover las guías, bloquearlas mediante Vista Bloquear guías. Para eliminar una línea-
guía arrastrarla fuera de la ventana de la imagen. Para eliminar todas las líneas guías:
Vista Borrar guías.
Cuadrícula: son líneas parecidas a las guías. Se utilizan para colocar elementos
simétricamente.
Vista Mostrar Cuadrícula
Para establecer el color, tipo de línea-guía y la separación entre las líneas de cuadrícula:
Edición Preferencias Guías, cuadrículas y sectores
Copiar combinado: realiza una copia del área seleccionada incluyendo todas las capas de
la imagen.
TRANSFORMACIONES EN 2D Y 3D
Transformación libre: puede aplicar directamente los comandos escala, rotar, sesgar,
distorsionar y perspectiva sin tenerlos que elegir uno a uno entre las opciones de
transformar.
- Girar una imagen . Rotar: gira la imagen arrastrando con el ratón
entera: . Rotar 180º: gira la imagen 180 grados
. Rotar 90º AC: rota la imagen 90º en sentido agujas de reloj
. Rotar 90º ACD: rota la imagen 90º sentido contrario agujas de
reloj
- Voltear horizontal: Gira la imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical
- Voltear vertical: Gira la imagen verticalmente alrededor de un eje horizontal
- Escala: Para variar la altura y anchura en proporción mantener
pulsada la tecla Alt mientras arrastramos los manipuladores
- Rotar: Se gira el elemento seleccionado alrededor del punto central
de transformación. Este punto puede desplazarse
arrastrándolo con el ratón
34
Estas transformaciones son sólo una previsualización y no se han aplicado aún a la
imagen. Pulsando ESC se anularán las transformaciones y si pulsamos la tecla Intro se
aplicarán las transformaciones acumuladas.
Con la herramienta Tampón de Clonar se toma una muestra de una imagen para pintar
con ella en otra parte de la misma imagen o en otra imagen.
En la barra de opciones puede especificarse el tipo de fusión en la lista Modo así como el
grado de opacidad.
Herramienta tampón Colocar puntero en la parte de la imagen a muestrear y pulsar Alt
Para poder utilizar la Herramienta Tampón clonar, ambas imágenes deben estar en el
mismo modo de color.
Pincel corrector: elimina zonas de la imagen que no queremos que aparezcan. Pinta con
píxeles de la imagen si hemos elegido Muestreado o con la imagen de un Motivo que se
puede elegir de la barra de opciones.
Modo Reemplazar: para que al pintar nos cambie un trazo de la imagen por
otro.
Cuanto más pequeño sea el tamaño del pincel con más detalle se harán los cambios y
menos se notará el efecto.
35
Parche: para eliminar el texto de la imagen sustituimos una zona de la imagen Destino
con otra que tomaremos como Origen. Esta herramienta funciona como una herramienta
de selección para seleccionar la zona Origen, que será utilizada como parche. Una vez
arrastrada la selección en el sitio elegido, hacer clic en la zona del área seleccionada para
eliminar la selección.
36
CAPÍTULO XIII
CANALES Y MÁSCARAS
EO DE PHOHOP 7.0
TRABAJAR CON CANALES
Desde Paleta de canales nos mostrarán los canales existentes y una imagen en miniatura
del contenido del canal.
Dividir canales: se pueden combinar imágenes en escala de grises para obtener una
única imagen de color con un filtro rojo, otro verde y otro azul. Para generar una imagen
en rojo, verde y azul.
Para combinar imágenes, abrirlas, seleccionar una de ellas y escoger opción Combinar
canales:
- Modo: RGB, CMYK, lab o Multicanal
- Canales: número que ha de tener
Cuando necesitamos un color que no puede ser conseguido por las tintas de cuatricromía
(CMYK), podemos añadir canales con tintas planas que se usan en lugar de, o junto a las
tintas CMYK de la imagen.
Cada tinta plana se sitúa en un nuevo canal. Las tintas planas pueden aplicarse a una
zona de la imagen.
Seleccionar H. Varita mágica Añadir a la selección (Barra de opciones)
37
. Solidez: más o menos opacidad de la tinta. 100% oculta totalmente las tintas
situadas debajo, mientras que valores más pequeños aumentan la transparencia.
LAS MÁSCARAS
Permiten aislar y proteger zonas de la imagen para aplicar cambios al resto de la imagen.
Al seleccionar una parte de la imagen el área no elegida se convierte en máscara,
quedando protegida de los cambios.
Pueden crearse con Máscara rápida, así creamos una máscara temporal en una imagen.
Editar en modo Máscara rápida se crea un nuevo canal con la máscara a partir de la
selección. Los cambios hay que hacerlos directamente en la imagen, no en la Paleta de
canales.
En el modo Máscara rápida se puede pintar, aplicar filtros, etc, para editar (cambiar su
forma) la máscara.
Para aplicar cambios a la imagen sin que afecten a la zona protegida por la máscara,
editar en modo estándar.
CANALES ALFA
Canal Alfa: canal que puede contener imágenes de 256 colores (8 bits) en escala de
grises y se crea con las mismas dimensiones (ancho y alto) que en la imagen original.
Para guardar la selección como un canal alfa, pulsar icono Guardar selección como canal
de la Paleta canales.
Pulsar canal RGB, desplegar menú Selección Deseleccionar Selección Cargar selección.
. Documento: archivo de la imagen desde la que obtener la selección
. Canal: se selecciona qué canal se utilizará para crear la selección.
Para guardar una selección como un canal alfa: Selección Guardar selección
Aparece un cuadro idéntico al que se utiliza para cargar una selección a partir de un canal
alfa.
38
CAPÍTULO XIV
IMÁGENES CON CAPAS I
EO DE PHOHOP 7.0
VISUALIZACIÓN DE LAS CAPAS
ORDEN DE APILAMIENTO
El contenido de cada capa puede hacerse más o menos opaco para ajustar su
transparencia (Opacidad en Paleta capas).
Capa Organizar . Traer al frente: coloca la capa seleccionada sobre las demás
. Enviar detrás: sitúa la capa elegida por debajo de las otras
. Hacia delante: desplaza la capa seleccionada una posición
por encima
. Hacia atrás: desplaza la capa seleccionada una posición por
debajo
La Capa fondo es una capa especial, siempre aparece detrás de todo el resto de capas
por lo que no se puede cambiar en el orden de apilamiento, ni tampoco su modo de
fusión ni su opacidad. Sólo puede haber una capa de fondo en cada imagen.
Podemos convertir una Capa de fondo en una capa normal con la opción Capa a partir de
fondo o convertir una capa en un fondo con la opción Fondo a partir de capa.
Con el botón Crear una capa nueva (Paleta capas) se crea la capa con las opciones por
defecto (Modo normal y Opacidad del 100%).
39
Seleccionar otra imagen: Edición Copiar Pegar la imagen en la nueva capa
Duplicar capa:
Para reducir el tamaño hay que eliminar capas, combinar varias o acoplarlas todas en
una.
Al combinar dos o más capas se mezclan varias capas en una sola, manteniendo las
zonas transparentes comunes a todas las capas.
Capa: - Combinar hacia abajo: combina la capa seleccionada y la siguiente
- Combinar visibles: combina todas las capas que no están ocultas
- Acoplar imagen: todas las capas visibles se combinan con el fondo,
reduciéndose bastante el tamaño de archivo
Para limitar la pintura a las áreas de la capa que contienen píxeles, activaremos la opción
Bloquear píxeles transparentes de la Paleta capas.
CONJUNTOS DE CAPAS
- Para organizar capas de una forma sencilla cuando tenemos un gran número de
ellas.
- Para aplicar un determinado efecto o ajuste a más de una capa en un solo paso.
- Configurar opciones de fusión para todo el conjunto de capas.
Por defecto, el modo de fusión de un conjunto de capas es Pass Through (pasar a través),
lo que significa que el conjunto de capas no dispone de propiedades de fusión por sí
mismo.
Es muy útil codificar las capas o conjuntos de capas con color para distinguirlos mejor en
la Paleta capas:
Clic con botón derecho del ratón sobre la barra de capa elegida
Propiedades de conjunto de capas Color a elegir
Para crear un conjunto de capas primero se debe crear el conjunto de capas vacío y
después ir arrastrando las capas a dicho conjunto.
40
Capa Nueva Conjunto de capas
41
CAPÍTULO XV
IMÁGENES CON CAPAS II
EO DE PHOHOP 7.0
GRUPOS DE RECORTE
La capa inferior o capa base actúa como una máscara de todo el grupo, es decir, la capa
inferior determina qué se ve del resto de capas que pertenecen al grupo de recorte.
(Máscara: aquellas partes de la capa inferior que no son transparentes).
El primer paso hay que enlazar todas las capas que pertenecerán al grupo de recorte.
Una vez creado el grupo podemos desenlazarlas ya que no afectará en modo al grupo de
recorte.
Capa Agrupar enlazadas
MÁSCARA DE CAPA
CAPAS DE AJUSTE
Es la capa adicional, en lugar de una capa de imagen, en la que podemos aplicar los
ajustes de color y tono. La ventaja es que la imagen no sufre ninguna modificación.
El icono círculo mitad negro, mitad blanco, indica que se trata de una capa de ajuste
La imagen queda intacta y aplicamos los ajustes sólo cuando los necesitamos.
El efecto de ajuste aparece en todas las capas por debajo de ella. Esto permite corregir
varias capas con un solo ajuste en lugar de tener que hacer el ajuste en cada una de las
capas individualmente.
CAPAS DE RELLENO
Las capas de relleno no tienen ningún efecto sobre las capas situadas debajo de ellas. La
idea de utilizar una capa de relleno es añadir un determinado color, degradado o motivo
a la imagen o a cierta parte de la imagen.
ESTILOS DE CAPA
42
Es la combinación de opciones de fusión, opacidad y efectos de capa que podemos
aplicar directamente a una capa y que incluso podemos personalizar y crear nuevos
estilos.
Las capas de texto son ideales para mostrar lo que podemos conseguir con los estilos de
capa.
Capa Estilo de capa -Opciones de fusión
- Efectos de capa
Estilo nuevo: para guardar la configuración actual del estilo como un estilo más para
poder utilizarlo en otros casos.
En Paleta capas el icono indica que se han aplicado estilos de capa, utilizaremos el
triángulo que aparece a su izquierda para desplegar y replegar la lista de estilos
aplicados.
Paleta estilos ya creados. Con botón derecho Efectos de Paleta capas, podemos añadir o
eliminar estilos. Con Escalar efectos podemos hacer más grande o más pequeña la
escala del efecto aplicado.
43
CAPÍTULO XVI
TEXTO EN LAS IMÁGENES
EO DE PHOHOP 7.0
INCLUIR EL TEXTO
Si se hace clic en la imagen (una vez pulsada la herramienta Texto), se creará un objeto
de texto, si dibujamos un rectángulo se estará creando un texto de párrafo.
ATRIBUTOS DE CARÁCTER
Con el botón Conmutar paletas carácter y párrafo (Barra de opciones) se pueden aplicar
cambios en el texto.
Kerning: separación entre dos caracteres.
Traking: inserta espacios iguales entre dos o más caracteres
Versalitas: se convierte todo el texto en mayúsculas pero siguen ocupando el mismo
espacio que cuando eran minúsculas.
FORMATO DE PÁRRAFO
APLICAR EFECTOS
Los filtros y las herramientas de pintura no están disponibles para capas de texto. Es
estos casos deberemos ejecutar Capa Pasterizar Texto para poder utilizarlos. Al
rasterizar la capa de texto se convertirá en capa de imagen por lo que no se podrá editar
el texto a partir de ese momento.
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CORRECTOR ORTOGRÁFICO
Elegir el texto a corregir. Pulsar botón Conmutar paletas Carácter y Párrafo. Activar
casilla Español (elegir idioma).
MÁSCARA DE TEXTO
A la selección podemos aplicarle todo tipo de cambios (color, brillo, contraste, etc…)
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CAPÍTULO XVII
AUTOMATIZAR TAREAS
EO DE PHOHOP 7.0
GRABAR Y EJECUTAR ACCIONES
Para aplicar una seria de acciones a varias imágenes pueden grabar la primera vez que
se ejecuten y después reproducirlas para las otras imágenes.
Pulsar Grabar. El botón Iniciar grabación está activado con lo que a partir de ahora se
guardarán todos los comandos aplicados a la imagen. Una vez terminados de aplicar los
comandos sobre la imagen, pulsar botón negro cuadrado Detener ejecución/grabación.
EDITAR LA ACCIÓN
Se puede insertar un Control Modal para hacer que al ejecutarse un comando de una
acción, se detenga y muestre su cuadro de parámetros y cambiar alguno de sus valores.
Pulsar el cuadro vacío que está a la izquierda del comando de acción de la Paleta de
acciones que queremos cambiar, pulsar el del comando.
Hay comandos (Fijar selección, …) que no admiten controles modales, así que
insertaremos una parada en ese punto para que antes de continuar la ejecución de los
comandos siguientes podamos variar la forma de la selección.
Para incluir nuevos comandos, seleccionar el comando detrás del cual irán los nuevos a
insertar, iniciar la grabación de comandos y pulsar el botón para indicar la finalización de
la grabación.
COMANDO LOTE
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Proceso por lotes: podemos aplicar acciones a varios archivos de imágenes al mismo
tiempo.
Photoshop puede hacerlo mediante el comando Lote aplicando la ejecución de una acción
o todos sus archivos de imágenes que haya en una carpeta y sus subcarpetas.
Con todas las imágenes cerradas pinchar Crear acción nueva (Paleta de acciones).
Abrir una imagen Modificar Crear aceptando cambios Detener grabación
UTILIZAR DROPLETS
Es un programa que aplica una acción a una o varias imágenes. Es como un Lote pero en
forma de aplicación o programa.
Crear acción nueva (P.acciones) Escribir nombre Grabar
Archivo Abrir imagen Hacer cambios Archivo Guardar como (otro
nombre)
Para guardar las imágenes procesadas en archivos cuyo nombre sea una secuencia
numérica, p.ej. 0001 para la primera imagen, 0002 para la segunda y así sucesivamente,
desplegar lista de Nombre del documento y seleccionar Número de serie de 4 dígitos.
Pulsar OK para crear el droplet.
Para utilizar el droplet acceder a la carpeta en la que está y arrastrar los archivos sobre el
icono del droplet.
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COMANDOS AUTOMATIZAR
Archivo Automatizar
Hoja de contactos: crea una imagen que contiene una muestra en miniatura de las
imágenes que están en la carpeta indicada.
48
CAPÍTULO XVIII
FILTROS I
EO DE PHOHOP 7.0
LOS EFECTOS DE LOS FILTROS
Permiten aplicar efectos espectaculares a las imágenes con sólo cambiar algunos
parámetros.
En el menú Filtro están todos los filtros de Photoshop, no obstante podemos añadir más
filtros creados por terceros.
EL COMANDO TRANSICIÓN
Edición Transición …
• Desplazar: al aplicar este filtro se produce una distorsión de la imagen que deja
áreas sin contenido. Se pueden tratar esta áreas de dos formas:
- Dar la vuelta: rellena el espacio indefinido con el contenido del borde
contrario de la imagen.
- Repetir píxeles de borde: extiende los colores de los píxeles a lo largo del
desplazamiento.
ESCOGER UN FILTRO
Se puede aplicar el mismo filtro a cada una de las capas pulsando Ctrl. +F
49
FILTROS ARTÍSTICOS Y DE ENFOQUE
Los filtros artísticos crean efectos de pintura (cuarteados, pinceladas en pastes, etc…).
• Cuarteado: los colores se reducen, dependen del valor del parámetro Número de
niveles. El trazo de los bordes puede hacerse más o menos sencillo con
Simplicidad del borde. Los bordes de las manchas de color se ajustan más o
menos cambiando el valor de Fidelidad de borde.
• Espátula: como si la imagen hubiera sido pintada aplicando la pintura con una
espátula.
Los filtros de enfoque acercan la imagen, los filtros de desenfoque dan profundidad a la
imagen.
EL FILTRO LICUAR
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CAPÍTULO XIX
FILTROS II
EO DE PHOHOP 7.0
TRAZOS DE PINCEL
• Bordes acentuados: remarca los bordes de los objetos añadiéndoles brillo. Los
bordes aparecen como marcados con tiza o más oscuro dependiendo de los
valores introducidos.
DISTORSIÓN Y RUIDO
• Molinete: aplica efecto de giro o rotación. Gira la imagen con más intensidad en
el centro que en los bordes. Ángulo ajusta la cantidad de rotación.
Los filtros de ruido añaden o eliminan píxeles con niveles de color distribuidos
aleatoriamente facilitando la fusión de una imagen o selección con los píxeles
circundantes.
INTERPRETAR Y PIXELIZAR
• Destello: imita la refracción que aparece al iluminar con luz brillante la lente de la
cámara.
• Efectos de iluminación: iluminan la imagen.
51
• Transformación 3D: se recorta una zona de una imagen en forma cúbica o
cilíndrica para manipularla en tres dimensiones.
Los filtros pixelizar agrupan los píxeles con valores de color similares en celdas para que
la imagen quede definida con precisión.
• Mosaico: agrupa los píxeles en bloques cuadrados. Los píxeles de cada bloque
son del mismo color.
OTROS FILTROS
El filtro vídeo adapta la imagen para poderla reproducir en el sistema NTSC de televisión.
Otros:
• Paso alto: conserva los detalles de borde dentro del Radio especificado y suprime
el resto de la imagen. Se elimina el detalle de baja lineatura de la imagen y
produce el efecto contrario al Desenfoque gaussiano.
INSTALAR PLUGINS
Programa de software creado por distintas empresas que sirven para añadir funciones a
Photoshop.
El fabricante indica cómo instalarlos. Normalmente sólo es necesario copiar uno o varios
archivos en la carpeta donde Photoshop tiene los plugins.
Abrir Mi PC Abrir CD Abrir Extras Plugins opcionales Seleccionar
Copiar
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CAPÍTULO XX
ESCANEAR E IMPRIMIR
EO DE PHOHOP 7.0
ESCANEAR IMÁGENES
Desde Photoshop:
Una vez abierta la imagen, aumentamos el zoom y aparecen las imperfecciones que
presenta el papel de la fotografía original, para eliminarlas:
AJUSTAR LA PÁGINA
Hay que partir de una imagen en modo CMYK para imprimir en cuatricromía. Cambiar la
imagen a CMYK :
La imagen está formada por varias capas, si pulsamos Acoplar se convertirán en una sola.
Pueden mantenerse las capas originales aunque con información distinta respecto del
color.
POSICIÓN Y ESCALA
53
- Mostrar opciones :. Borde: imprime una línea negra alrededor de la imagen.
. Sangrado: para imprimir marcas de recorte dentro de la
imagen.
. Fondo: para seleccionar un color de fondo para que se
imprima fuera de la imagen.
Este cuadro de diálogo permite configurar la impresión de ciertas marcas necesarias para
la impresión ofset.
- Trama: es la opción más importante. Trama de semitonos: están formados por puntos
que controlan la cantidad de tinta que se deposita en una determinada ubicación del
papel al imprimir. Al variar su tamaño y densidad se crea la ilusión de variaciones
graduales de gris con tinta negra o de color continuo cuando se imprime en cuatricromía.
Consultar con la imprenta cuáles deben ser los ajustes de frecuencia. Podemos
establecerlos nosotros o utilizar los valores predeterminados.
. Botón Auto: para indicar la resolución de la impresora y la frecuencia o
lineatura con la que queremos imprimir. P.ej., para periódicos 85 lpp (líneas
por pulgada).
Para conseguir una salida óptima en una impresora PostScript la resolución de la imagen
debe estar entre 1,5 y 2 veces la lineatura de la impresora.
Si la imagen contiene formas vectoriales o texto es posible hacer que Photoshop envíe los
datos vectoriales a una impresora PostScript.
Al imprimir primero hay que especificar el espacio de color de origen que contiene los
colores que desea enviar a la impresora. Puede ser el perfil del color actual del
documento (si deseamos que la copia impresa coincida con la apariencia que tiene en
pantalla) o puede ser el perfil de prueba actual (el indicado a través de Vista Ajuste de
prueba). Si la imagen está en CMYK es el mismo.
. Separaciones: para imprimir cada canal de una imagen CMYK por separado en una
página independiente. Lo mismo con tintas planas.
Elegir la impresora.
En resumen:
- Al editar la imagen en Photoshop la etiquetamos con un espacio o perfil genérico
para que no se asocie con una impresora o monitor en particular.
IMPRIMIR
54
Utilizaremos este cuadro de diálogo como habitualmente lo hacemos con Word, Excel,…
55
NOTAS
PARA CONVERTIR LOS ARCHIVOS DE PHOTOSHOP (psd) en otro tipo de archivo (jpeg, tiff)
desde el mencionado programa: Archivo Guardar como
Con Photoshop 7.0 y posteriores con Herramienta Pincel corrector y/o Parche, con
Photoshop 6.0 con Herramienta Tampón de clonar.
Para cambiar color de un fondo, elegir color, seleccionar todo, Edición rellenar color
frontal.
EJERCICIO 10
Una imagen en escala de grises no permite que cambiemos el color por lo que hay que
cambiarla a otro Modo (p. ej. RGB)
Una vez recortada la imagen dar calado de 1 a 3 píxeles para suavizar el recorte si se va
a imprimir, si es para web sólo 1 píxel.
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