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TRABAJO DE

INVESTIGACIN
PTICA GEOMTRICA

NOMBRE:
UNIV. LVARO CHAMBI YANA
DOCENTE:
DOC. ING. HUMBERTO MURGUA ENCINAS
GRUPO:
I
MATERIA:
LABORATORIO DE FIS-200
FECHA:
7-JUNIO-2013

LA PAZ BOLIVIA

PTICA GEOMTRICA
INTRODUCCIN
ptica, rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz. En
un sentido amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin electromagntica que se
extiende desde los rayos X hasta las microondas, e incluye la energa radiante que produce
la sensacin de visin. El estudio de la ptica se divide en dos ramas, la ptica geomtrica y
la ptica fsica.
PTICA GEOMTRICA
En fsica, la ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell (o Descartes
segn otras fuentes) de la reflexin y la refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra
con los rayos luminosos para la obtencin de las frmulas que corresponden a
los espejos, dioptrio y lentes (o sus combinaciones), obteniendo as las leyes que gobiernan
los instrumentos pticos a que estamos acostumbrados.
La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del
comportamiento que corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los objetos
involucrados son de tamao mucho mayor que la longitud de onda usada; ello permite
despreciar los efectos derivados de la difraccin, comportamiento ligado a la naturaleza
ondulatoria de la luz.
Esta aproximacin es llamada de la Eikonal y permite derivar la ptica geomtrica a partir
de algunas de las ecuaciones de Maxwell.
La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual considera que
cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de l y en todas direcciones
a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros cuerpos pueden ser absorbidos,
reflejados o desviados, pero si penetran en el ojo estimularan el sentido de la vista.
PROPAGACIN DE LA LUZ
Como se indic anteriormente, en la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea
recta a una velocidad aproximada de 3*108ms-1. La naturaleza ondulatoria de la luz puede
ser despreciada debido a que aqu la luz es como un chorro lineal de partculas que
pueden colisionar y, dependiendo del medio, se puede conocer cual es su camino a seguir.
stos rayos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados siguiendo las leyes de
la mecnica.
REFLEXIN Y REFRACCIN
El fenmeno ms sencillo de esta teora es la de la reflexin, si pensamos unos minutos en
los rayos luminosos que chocan mecnicamente contra una superficie que puede reflejarse.
La proporcin entre los rayos que chocan y los que salen expedidos est regulada por los
ngulos de stos en relacin con una lnea perpendicular a la superficie en la que se

reflejan. Entonces la ley de reflexin nos dice que el ngulo incidente es igual al ngulo
reflejado con la perpendicular al espejo
(1)
La segunda ley de la reflexin nos indica que el rayo incidente, el rayo reflejado y la
normal con respecto a la superficie reflejada estn en el mismo plano

Refraccin de la luz en diamantes


El brillo de los diamantes se debe a su elevado ndice de refraccin, aproximadamente 2,4.
El ndice de refraccin de un material transparente indica cunto desva los rayos de luz. La
habilidad del joyero reside en tallar las facetas de modo que cada rayo de luz se refleje
muchas veces antes de salir de la piedra. El ndice de refraccin es ligeramente distinto para
cada color de la luz, por lo que la luz blanca se divide en sus componentes dando lugar a los
fuegos multicolores de los diamantes.
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie
de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como rayo
refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz
reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios.

Reflexin en un espejo plano

Los rayos de luz reflejados llegan al ojo como si procedieran directamente del objeto (en
este caso, un baln) situado detrs del espejo. ste es el motivo por el cual vemos la imagen
en el espejo
Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia se
encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar
como un espejo y producir una imagen reflejada (figura 2).
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la
superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren
en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y
por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una
imagen.

LEY DE SNELL

El ndice de refraccin "n" de un medio viene dado por la siguiente expresin, donde v es la
velocidad de la luz en ese medio, y "c" la velocidad de la luz en el vaco:

Ya que la velocidad de la luz en los materiales depende del ndice de refraccin, y el ndice
de refraccin depende de la frecuencia de la luz, la luz a diferentes frecuencias viaja a
diferentes velocidades a travs del mismo material. Esto puede causar distorsin de ondas
electromagnticas que consisten de mltiples frecuencias, llamada dispersin.
Los ngulos de incidencia (i) y de refraccin (r) entre dos medios y los ndices de
refraccin estn relacionados por la Ley de Snell. Los ngulos se miden con respecto al
vector normal a la superficie entre los medios:

LENTES
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas.
Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico
de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesta al objeto. Una
superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente;
a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera,
los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo
lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no
invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una
imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea
que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la
imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar
utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta
imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo
que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos
dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms
corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de
aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece
acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por
ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto
aumenta segn aumenta la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la
lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al
dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por

ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20
cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro
con una distancia focal de 10 cm.

Lente convexa
Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una
lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del
objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla
se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de
la lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma para
enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos cercanos
y ms delgados al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden enfocar la
luz sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos cercanos se
forma detrs de la retina, se dice que existe hipermetropa.
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas.
Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico
de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesta al objeto. Una
superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente;
a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera,
los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo
lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no
invertidas.

Lente cncava
Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cncava se
desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen imgenes
reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que
parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante
del objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que los
ojos formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una
imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea
que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la
imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar
utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta
imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo
que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos
dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms
corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de
aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece
acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por
ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto
aumenta segn aumenta la distancia focal (vase Fotografa).

Lupa
Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La lente
desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto por
detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no
pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la
lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al
dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por
ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de
20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro
con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo
de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como
abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad,
independientemente de sus dimetros y distancias focales.
ESPEJOS
Hay tres tipos de espejos:

Planos: si el espejo no presenta curvatura diremos que es un espejo plano.


Cncavos o divergentes: si la curvatura de un espejo es "hacia adentro" desde el
punto de vista observado diremos que es un espejo cncavo.

Convexos o convergentes: si la curvatura de un espejo esta "hacia afuera" desde el


punto de vista observado diremos que es un espejo convexo.

PRISMAS
Un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores
del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah su
nombre.
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma disminuye
su velocidad, desviando su trayectoria y formando un ngulo con respecto a la interfase.
Como consecuencia, se refleja o se refracta la luz. El ngulo de incidencia del haz de luz y
los ndices de refraccin del prisma y el aire determinan la cantidad de luz que ser
reflejada, la cantidad que ser refractada o si suceder exclusivamente alguna de las dos
cosas.
1. Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la luz, como son ms fciles de
elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos pticos como los prismticos, los
monoculares y otros.
2. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del arcoris,
porque el ndice de refraccin depende de la frecuencia (ver dispersin); la luz blanca
entrando al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera
diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
3. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de
variante polarizacin.
LEYES DE REFLEXIN DE LA LUZ
Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcial mente en
todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o
rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el
nombre de espejo, por ejemplo el agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que
a su vez pueden ser planos o esfricos al rayo de luz que llega al espejo se le denomina
incidente y al rayo rechazado por l se llama reflejado.
Las leyes de reflexin son:
1. - el rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano.
2. - el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la
misma posicin; es virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo (la imagen real
es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente esta a la misma
distancia de la del espejo.

Espejos planos angulares


Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos por uno de sus lados
formando un cierto ngulo. Al colocar un objeto entre ellos se observara un numero n
de imgenes, que depender de la medida del ngulo; el numero de imgenes que se
producirn entre dos espejos planos angulares se calcula con la siguiente ocasin.
Espejos Esfricos
Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos
luminosos que inciden en ellos. Son cncavos cuando la superficie reflectora es la parte
interior, y convexos si la superficie reflectora es la parte exterior.
ANGULO CRTICO
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la
desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia, hay un
determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico o ngulo lmite, para el que
el rayo refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo largo
de la superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo de incidencia se hace
mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. La reflexin total
no puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso. Las
tres ilustraciones de la figura 6 muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el ngulo
crtico y la reflexin total.
La fibra ptica es una nueva aplicacin prctica de la reflexin total. Cuando la luz entra
por un extremo de un tubo macizo de vidrio o plstico, puede verse reflejada totalmente en
la superficie exterior del tubo y, despus de una serie de reflexiones totales sucesivas, salir
por el otro extremo. Es posible fabricar fibras de vidrio de dimetro muy pequeo,
recubrirlas con un material de ndice de refraccin menor y juntarlas en haces flexibles o
placas rgidas que se utilizan para transmitir imgenes. Los haces flexibles, que pueden
emplearse para iluminar adems de para transmitir imgenes, son muy tiles para la
exploracin mdica, ya que pueden introducirse en cavidades estrechas e incluso en vasos
sanguneos.

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