You are on page 1of 8

IMPACTUL CIBERINFORMATICII

ASUPRA PATOMORFOZEI TULBURRILOR PSIHICE


Conf. Dr. Ctlina Tudose
Prof. Dr. Florin Tudose
Nu toate lucrurile posibile sunt i probabile, iar dintre cele probabile doar unele vor deveni
realitate. tiu sigur c n cel mai scurt timp calculatoarele vor deveni la fel de populare ca i
pixurile cu past. Oricine va avea un calculator. (Grigore Moisil, 1972, In vizit la UMF
Bucureti)
n anul 1972 avea loc n Chicago prima expoziie de computere (International Machine
Tool Show). A fost momentul n care calculatoarele deveneau unelte de nenlocuit n toate marile
ntreprinderi i instituii ale Americii i, bineneles, ale lumii ntregi. Totui nimeni nu putea s
anticipeze cu adevrat impactul pe care aceast main, numit i creier electronic, l va avea
asupra modului de via al omului contemporan care n 40 de ani va integra n majoritatea
comportamentelor sale noua descoperire. i mai important este c absolut nimeni nu a anticipat n
nici un fel modul n care informatica avea s modifice chiar patologia psihiatric, schimbnd att
nosologia, ct i metodele terapeutice.
Modelul paradigmatic al bolii, cel biopsihosocial, sufer o schimbare dramatic.
La modelul clasic care reunete cele trei dimensiuni: biologic, psihologic i social, trebuie
adugat o a patra dimensiune cea informaional.
Biologia este acum la debutul stadiului unei tranziii istorice ctre o tiin a informaiei
(Ray Kurzweil, 2006 Reprogramming Biology, Tinkering with our genetic programs will extend
longevity). Alturi de cei trei piloni consacrai - biologic , psihologic i social trebuie s
admitem c informaia joac un rol tot mai crescut nu doar n nelegerea bolii n ceea ce privete
diagnosticul i tratamentul, dar i in prevenirea ei.
Aplicarea informaiei ia tot mai multe forme, medicii folosesc computerul i internetul,
adugndu-le informaiilor din revistele de specialitate, tot mai multe accesibile online pentru a
determina diagnosticul, a alege tratamentul, i a urmri impactul interveniilor lor, iar pe de alt
parte i prezint rezultatele n media electronic.
Pacienii folosesc, pentru a se informa, alturi de reviste i cri, internetul, citesc despre
medicamente, alimente, terapii i efectele adverse ale acestora. Adeseori pacienii se informeaz
mai rapid dect doctorii asupra unor noi medicamente sau terapii, sau vin dup o documentare de
cteva ore pentru consultul la care vor primi medicamente despre care ei tiu totul.
Exist schimbri comportamentale majore ale unor mari populaii n ceea ce privete dieta,
modul de via, utilizarea unor produse, provocate de presiunea literaturii despre sntate i starea
de bine transmis prin internet.
Modelul biopsihosocial informaional este formula cea mai potrivit s devin noua
paradigm medical (Dr Stephen Soreff, President, Education Initiatives, Nottingham, Editor in
Chief, Psychiatry Section for eMedicine, 2009)
Apariia Noilor tehnologii de informare i comunicare (NTIC) poate contribui la un
proiect de pstrare n starea de veghe a unei forme de percepie halucinatorii ca n vis. NTIC
transmite stimuli vizuali i auditivi, care permit graie mijloacelor tehnologice extrem de
sofisticate - mnui, ochelari de protecie, salopete - de a reproduce senzaia de textura
materialelor, temperatura unui obiect, senzaie de greutate, pn la senzaia de a strnge mna unei
persoane care se afl la mii de kilometri. Aceast nou lume virtual nu nseamn doar o criz
profund a reprezentrii, ci i atingerea imaginii de sine, modific sensul finalitii existeniale.
Reprezentrile virtuale aduc cu ele noi constrngeri existeniale, prin reprezentrile realitii mai
puternice dect realitatea nsi.

Internetul ofer toate atraciile unei lumi mbuntite, idealizate, ntr-un cadru de via stabil,
protector. n acelai timp, acest cadru de via este n permanent micare entropic, surs de
dinamism si mobilizare.
Conduita adictiv avnd ca obiect internetul este adesea nsoit de una sau mai multe conduite, n
form complet sau parial , ceea ce duce la ideea de problematic de tip poliadictiv. (Dan Velea,
2006)
SCURT ISTORIC
La nceputul anilor 90 s-au dezvoltat tehnicile multimedia alturi de o cretere exponenial a
reelei World Wide Web (the WEB) i n universitile americane s-a putut observa un mare numr
de studeni care aveau un comportament adictiv nou n care obiectul adiciei era ordinatorul i
navigarea n reea, comportament care a primit numele de cyber-dependen.
Comparndu-se trsturile noii dependene nregistrate n cazuri concrete s-a putut repede constata
c ele corespundeau celor ale DSMului IV iar Ivan Goldberg a elaborat primele criterii tipice
pentru ceea ce el a numit tulburrile adictive de Internet (IAD)
Pornind de la criteriile diagnostice ale personalitii dependente din DSM IV o serie de
cercettori au ncercat s stabileasc posibilitatea descrierii unor trsturi de personalitate pentru
cei dependeni de calculatoare.
Nevoia general i excesiv de suport care conduce la un comportament supus i la o team de
separare, care apare la debutul vrstei adulte i este prezent n diverse contexte, se poate
manifesta in cel puin cinci feluri din urmtoarele:
Subiectului i este greu s ia decizii in viaa obinuit fr a fi reasigurat si sftuit la o
manier excesiv de ctre ceilali
Are nevoie ca alii s i asume responsabilitile n cea mai mare parte a domeniilor
importante din viaa sa ;
Ii este greu s i exprime dezacordul n faa altei persoane de teama c nu i poate
susine punctul de vedere ;
i este dificil s iniieze proiecte sau s fac alegeri de unul singur (din cauza lipsei de
ncredere n propria sa judecat sau n propriile sale capaciti, mai degrab din lips de
ncredere sau de energie);
Caut ntr/un mod exagerat obinerea unui sprijin, ngrijiri, ajutor, din partea altora cand
se afl n situaia de a face n mod voluntar lucruri neplcute;
Se simte inconfortabil sau neajutorat atunci cnd este singur din cauza temerilor exagerate
de a fi n imposibilitatea de a se descurca;
Atunci cnd o relaie strns se termin, caut urgent o alt relaie care s i poat oferi
asisten i sprijin de care au nevoie ;
Este preocupat de o manier nerealist de teama de a fi lsat s se descurce singur
Criterii de dependen la Internet (adaptare dup DSM - IV Ivan K. Goldberg, 1997)
I. Toleran, definit de una din situaiile urmtoare :
A. o cretere progresiv i marcat a timpului petrecut online nainte de a se declara
mulumit.
B. o diminuare marcat a efectului, dac timpul petrecut online pe Internet rmne
constant.
II. Sindromul de abstinen, manifestat prin una din urmtoarele situaii :

A. sindromul clasic de abstinen


1. oprirea sau reducerea timpului petrecut pe Internet este dificil de suportat i se
prelungete
2. dou sau mai multe din situaiile urmtoare, ce apar dup mai multe zile pn la o lun
de la criteriul 1
a.
agitaie
psihomotorie
b.
fantasme
i
vise
ale
subiectului
cu
privire
la
Internet
c. micri anormale i involuntare ale degetelor minii.
3. Simptomele de la criteriul B genereaz o disfuncionalitate de ordin social n munc sau
n alte domenii importante
B. Utilizarea Internet este n msur s tearg sau s evite simptomele sindromului de
abstinen.
III. Accesul la Internet se realizeaz aproape ntotdeauna pentru mai mult timp i mai des
dect se intenioneaz.
IV. Exist o dorin permanent sau eforturi fr succes de a ntrerupe legtura sau de a
controla folosirea internetului.
V. O mare parte din timpul liber este petrecut n activiti privind folosirea internetului
VI. Activitile sociale, hobbiurile , timpul liber, sunt reduse sau abandonate din cauza
utilizrii internetului.
VII. Folosirea Internetului persist, n ciuda contientizrii problemelor sociale i
ocupaionale, relaionale i psihologice, generate sau ntreinute de acesta (privare de somn,
dificulti de cuplu, ntrziere la ntlniri, n special matinale, neglijarea activitilor
obinuite, sau sentimentul de abandon din partea celor apropiai).
Velea D.( 2006) merge mai departe sintetiznd trsturile de personalitate ale cyberdependentului
Imaturitate socio-afectiv;

Incapacitate de identificare;

Frustrare i incapacitate de a o depi;

Anxietate;

Tulburri de comportament i dependen;

Sentimentul non-valorii i nerecunoaterii;

Sentimentul de izolare i nsingurare;


Incompeten emoional.
Imaginea tip a cyberdependenilor este cea a persoanelor care au dificulti de comunicare,
au o percepie spaio temporal deformat i care caut fr ncetare un mijloc de a exprima
greutatea lor de a tri.
Oamenii crora le e greu s comunice cu alte persoane n viaa real sunt cele mai
susceptibile de a deveni dependente de posibilitatea comunicrii oferite de internet. (Jeffrey
Goldsmith directorul Clinicii de Alcoolism de la Univ din Cincinatti)
Cei mai mari internaui cyberadictivi rspund criteriilor de incluziune n categoria
juctorilor patologici: unele din comportamentele lor prezint caractere de adictivitate, aviditate,
plcerea extrem obinut din trecerea la act, dependen, repetiie i n plus, pierderea controlului.
3

Se pot ncadra n categoria tulburri ale controlului i impulsivitii neclasificate n alt parte
(DSM IV TR): preocupare pentru joc, tendine de a crete n permanen durata, incapacitate de a
limita conduita, imposibilitate de a rezista la impulsiuni.
Chiar dac iniial au existat opinii contrare asupra validitii diagnosticului de adicie la internet,
experiena clinic i literatura de specialitate arat o cretere continu a numrului de persoane
care au tulburri legate de suprautilizarea internetului, n special n rile asiatice ca Taiwan,
Coreea de Sud i China (Liu T, Potenza NM) fiind considerate printre cele mai serioase probleme
de sntate public din aceste ri (Block, 2008). Intrat n literatur sub diferite denumiri ca:
dependena de internet (Scherer 1997), folosirea compulsiv a internetului (Greenfiled, 1999) sau
folosirea compulsiv a computerului (Martin i Schumacher, 2000), adicia de internet este o boal
obinuit care merit includerea n DSM V. Conceptual, diagnosticul este ncadrabil n spectrul
tulburrilor compulsiv-impulsive i se refer la folosirea online sau offline a computerului i are
trei subtipuri: jocul excesiv, preocupri sexuale i comunicarea prin e-mail sau alt tip de mesaje
scrise.
Oricare variant are urmtoarele componente:
1) folosirea excesiv, adesea asociat cu pierderea simului timpului sau neglijarea
nevoilor bazale,
2) sevraj, incluznd sentimente de furie, tensiune, depresie, cnd computerul este
inaccesibil,
3) intolerana, privind nevoia de performae mai bune ale echipamentelor electronice,
mrimea sau numrul softurilor, sau numrul orelor de folosire,
4) repercursiuni negative, incluznd supramotivarea, minciuna, slabe performane, izolare
social, oboseal.
Diagnosticul diferenial se face cu folosirea normal a internetului; pentru aceasta
stabilindu-se o durat medie obinuit a rii n care se face evaluarea. Alturi de acestea se
noteaz legtura dintre preocuprile obinuite ale individului i utilizarea internetului, capacitatea
de a iei din reea a individului, reaciile fa de imposibilitatea de a intra pe internet. De
asemenea, diagnosticul diferenial trebuie fcut cu strile maniacale sau hipomaniacale n care
utilizarea excesiv a internetului ar putea fi o manifestare particular. Acelai lucru este valabil
pentru sindromul Asperger i medicaia dopaminergic. Trebuie excluse aici alte comportamente
de tip compulsiv-impulsiv cum ar fi jocul patologic.
NOLIFE
Termenul nolife pe care l putem traduce ca fr via, a aprut acum civa ani pe internet,
fcnd la nceput referire la juctorii de jocuri video n reea, cel mai cunoscut fiind World of
Warcraft oferind universuri paralele n evoluie constant.
Dup ceva timp, termenul nolife ncepe s nsemne ceva mult mai ngrijijortor definind un
individ total dependent de computerul su i parial sau total deconectat de la realitate.
Fenomenul care la nceput avea loc doar n rndul adolescenilor, s-a extins progresiv la toate
clasele i categoriile sociale ale populaiei.
Fenomenul nolife implic, ca i agorafobia, un mecanism de aprare prin evitarea situaiilor
stresante generate de lumea exterioar.
n cazurile extreme de nolife este refuzat orice implicare relaional i subiectul prefer s ias n
doar noaptea pentru a evita orice contact i posibilitatea de a comunica chiar i gestual.
Orele petrecute n faa monitorului computerului au drept consecin afectarea ntregului anturaj al
subiectului .
Ruptura de real va antrena incomprehensiune i adesea implozia structurii familiale, va conduce la
ntrebri i apostrofri, la eec colar i profesional.
Legturile afective, de prietenie i sociale se vor slbi pn la distrugere.
Sntatea fizic a individului va fi afectat de lipsa echilibrului alimentar, de lipsa de igien i
modificarea ritmurilor somn-veghe.
Comportamente agresive se dezvolt i sunt accentuate de singurtate.
4

Individul retras n sine i pierde orice creativitate, i epuizeaz energia n pasiunea sa


bolnvicioas, i i oprete dezvoltarea personal, ba i mai mult, regreseaz.
Cauzele unui astfel de fenomen i gsesc de obicei sursa n copilrie.
Traumele familiale, intimidrile trite la exterior, o sensibilitate exacerbat, presiunea social i
familial exercitat n procesul de colarizare, normele estetice, sociale ce se cer a fi respectate
sunt de asemenea un motiv care determin individul s se retrag complet din societate.
Individul lipsit de ncredere n sine va alege s se izoleze, la adpost de privirile i judecile
altora, s se nchid n camera sa ore n ir, gsind n jocurile video n reea pe internet, un mijloc
privilegiat de comunicare anonim, un univers paralel mult mai securizant dect lumea exterioar.
n realitate, aceste jocuri a cror menire pare s fie de a l face cel mai bun, vor permite
fenomenului nolife s i ia revana asupra vieii individului, oferindu-i acestuia un fel de o nou
natere cum ar fi o second life unde el va putea nu numai s i aleag aparena fizic printr-un
avatar, dar de asemenea s regseasc o form de socializare printre clanuri i triburi existente n
acele jocuri.
Viaa sa pe care i-o creeaz astfel, n care ine toate crile n mn, va putea nlocui puin cte
puin existena sa real. Prin intermediul probelor i testelor reuite, va cuta s strluceasc i s
obin recunotina, admiraia altor juctori, n
compensare cu neobinerea
consideraiei n viaa real.
De asemenea, el va putea acumula bogii virtuale n cantiti mari (piese de aur, obiecte rare) care
i vor acorda o importan crescut.
Hikikomori - generatia pierduta a Japoniei
Cazul extrem de nolife este reprezentat de hikikomori, tinerii japonezi, care se nchid permanent
n camera lor sau ntr-un spaiu delimitat din locuin cu jaluzelele trase (uneori ani de zile) i
refuznd orice comunicare cu membrii apropiai ai familiei, pe care i tiranizeaz cu
comportamentul lor.
Aceti tineri se retrag din faa sistemului extrem de sever de promovare din Japonia n care un
eec i poate schimba tot restul vieii existnd sistemul de angajare pe via. n faa acestei
presiuni extreme tinerii prefer s se refugieze ntr-o lume virtual iar nolife devine o alternativ
la suicid.
Cea mai ngrijortoare rmne extinderea acestui fenomen ce reflect o stare de ru general a
societii actuale. Se apreciaz c exist ntre 600.000 i 1.000.000 de persoane care triesc dup
modelul hikikomori.
CYBERSEX
Cybersex/Pornography Addiction este un subtip specific de Internet addiction, care atinge 20%
din cei care sufer de aceast tulburare. Brbaii sunt mai atrai de utilizarea site-urilor
pornografice, iar femeile de utilizarea chatului erotic.
Cybersex Addiction este o folosire compulsiv a pornografiei de pe Internet, chaturilor de
aduli, sau site-urilor erotice de joc de rol, cu impact negativ asupra vieii intime reale i a
relaiilor obinuite.
Adicia sexual pe internet se instaleaz foarte rapid, inclusiv la persoanele care nu au avut
niciodat probleme de adicie sexual.
Cybersexul combin elementul compulsiv al adiciei sexuale cu marele potenial de dependen al
internetului n sine.
Rezult o mare adictivitate a cybersexului, mult mai greu de tratat dect adicia sexual simpl, i
aceasta datorit i marii accesibiliti a internetului, mult mai facil dect implicarea ntr-o relaie
sexual n lumea real.
O alt caracteristic a internetului este posibilitatea anonimatului. La umbra anonimatului, dincolo
de confruntarea cu persoana real din spatele ecranului calculatorului sau cu restriciile legilor
sociale, se pot dezvolta fantasmele cele mai ndrznee. O persoan poate trece drept ceea ce nu
5

este dar i-a dorit s fie n plan fantasmatic, un brbat se poate da drept femeie, un heterosexual se
poate prezenta ca homosexual, etc.
Cybersexul permite punerea n realitatea virtual a fantasmelor pe care subiectul nu a ndrznit
s le transforme n aciune n viaa real. Iat de ce recurg relativ frecvent la internet o serie de
parafili, care obin de pe net informaii despre poteniale victime, le pot contacta, i pot dezvolta
fanteziile parafile, i depesc inhibiiile, comunic cu ali indivizi cu aceleai grupuri de interese.
O preocupare important n acest sens o creeaz pedofilii care acceseaz camere de chat
frecventate de copii, intr n legtur cu poteniale victime i dezvolt o relaie on-line, condus
treptat pe un teren sexuat i eventual finalizat cu o ntlnire care se poate termina ntr-un act
pedofil (Jaffe M., 2001).
Se poate ntlni de asemenea dotarea cu sisteme video i trimiterea propriilor imagini nude pe
internet, caz n care se poate vorbi de elemente exhibiioniste. Dar spre deosebire de
exhibiionismul autentic, n care se urmrete reacia de surprindere a celuilalt prin exhibarea
propriilor organe sexuale, n aceste cazuri componenta narcisic
ni se pare mult mai important, cellalt
nemaifiind nici mcar acel interlocutor
luat n seam ca obiect al propriei
satisfaceri sexuale, ci nlocuit cu un
difuz i anonim public extins.
Ph. Spoljar, introduce o noiune foarte
interesant: Sexualitate asistat de
calculator, capabil, dup acest autor, s tearg frontierele dintre masturbare i raportul
sexual.
P.Virilio utilizeaz termenul de cyber-sexualitate: s-a inventat o nou perspectiv, perspectiva de
a atinge, care permite o sexualitate la distan, o tele-copulaie. Evenimentul este neobinuit: pn
acum nu ne-am putut atinge niciodata de la distan. Iar azi, la milioane de kilometri pot, nu doar
s ating cu mnui de date, dar cu un echipament special pot face dragoste cu o fat la Tokyo,
impulsurile sale fiindu-mi transmise prin reea permindu-mi s m bucur eu nsmi n acelai
timp cu partenera.
Pentru cybernauii care prezint un comportament sexual adictiv universul fr bariere i fr
limite al Internetului i ofer alegerea posibilitii de a accede la pulsiunile sale i la fantasmele
cele mai intime.
CYBERBULLYING
Agresarea cu ajutorul tehnologiei oricare ar fi aceasta: Facebook, telefon mobil, email, alte
formate electronice de mesaj care pot fi folosite pentru a hrui sau a chinui un alt utilizator.
Trebuie s existe intenia clar de a cauza consecine negative altei persoane. Nu este un fapt
accidental care i provoac un disconfort emoional cuiva (ex: un mesaj trimis greit)
Cyber-victimele devin mult mai vulnerabile din moment n care a avut loc atacul asupra lor dect
copiii de aceeai vrst care nu au fost agresai prin tehnologie, ci prin alte mijloace.
Acest lucru se datoreaz faptului c adesea copiii nu cunosc cine este agresorul i nici cte
persoane tiu despre agresiune sau dac incidentul s-ar putea repeta.
Cyber-victimele sunt mai frecvent fete, i de regul mari utilizatori ai internetului.
Agresorii sunt, de asemenea, predominant de sex feminin, petrec aproape tot timpul pe Internet,
au dificulti n a-i face prieteni i au o personalitate de tip agresiv.
Victimele agresate prin mesaje defimtoare devin anxioase i depresive, gndesc tot timpul c
mesajul ar putea s fie trimis oricui din persoanele pe care le cunosc i ruinea i scderea stimei
de sine este foarte profund putnd conduce victima chiar la sinucidere.
Adolescenii i tinerii agresai prin cyberbulying fac mai adesea anxietate social.
CYBERBSTALKING
6

Utilizarea internetului sau a altui mijloc electronic n scopul intimidrii i hruirii unei persoane,
a unui grup sau organizaii, prin urmrire permanent.
Poate include false acuzaii, ameninri, furt de identitate, daune n ce privesc datele sau
echipamentul din dotare, solicitare de sex minorilor, sau colectare de informaie n vederea
hruirii.
Stalking este agresiunea mintal, n care fptaul creeaz rupturi n ritmul vieii victimei cu care
nu are relaie i nici nu va avea, din motive care direct sau indirect in de sfera afectiv.
Agresiunea este agravat de efectul cumulativ.
CYBERCHONDRIA/INTERNET PRINT OUT SYNDROME/PATIENT PRINTOUT
SYNDROME
Cyberchondria este un sindrom strns legat de adicia la internet care atinge persoanele anxioase
i hipocondriace ale cror simptome se agraveaz pe msur ce caut i gsesc noi i noi
informaii despre boala lor.
Ca i hipocondriacii, cyber-condriacii se consider atini de boli cu evoluie fatal, sau victime ale
unor greeli medicale de neiertat mergnd de la superficialitatea n diagnostic, ignorarea unor
investigaii, pn la prescrierea unor medicamente cu efecte adverse extreme sau contraindicate
pentru ei.
Diagnosticele neurologice, n special boli degenerative, precum scleroza multipl, psihiatrice ,
oricare altele dect hipocondria i shizofrenia (cu precdere Mild Cognitive Impairment i
depresia) i bolile cu transmitere sexual (n special virusul Papiloma i HIV) sunt intele
preferate ale acestor pacieni.
Dintre medicamente, cele mai contestate sunt neurolepticele, antibioticele i imunomodulatoarele,
dar i antidepresivele.
Patologia reclamat de hipocondriaci este direct proporional cu numrul de ore petrecute pe net
i cu articolele de prima pagin aprut n mass media electronic i pe suport de hrtie privind
anumite boli sau medicamente.
EGO SURFING
(vanity searching, egosearching, egogoogling, autogoogling, self-googling, master-googling)
Egosurfing este cutarea periodic n Internet cu ajutorul motoarelor de cutare a propriului
nume, nsoit de evaluarea numrului de cutri i studierea contextelor n care numele apare.
Exist persoane pentru care aceast cutare devine obsesiv, activitatea respectiv putndu-se
desfura chiar de mai multe ori in aceeai zi i dispoziia individului putndu-se modifica n
funcie de rezultatele cutrii.
Anxietatea de ateptare a cuttorilor este speculat de productorii de programe care ofer contra
cost servicii prin care orice apariie a numelui unei persoane poate fi semnalat imediat prin sms.
SMS ADDICTION
Comportament compulsiv constnd n trimiterea i primirea de mesaje cu ajutorul telefonului
mobil. Acest comportament fragmenteaz capacitatea individului de a nva sau aciona, i pune
adesea viaa n pericol cnd se manifest n timpul conducerii automobilului. Unii dintre pacienii
notri trimiteau peste 300 de sms-uri pe zi.
CUMPRAREA COMPULSIV
Cumprturile impulsive constituie un comportament permanent sau intermitent, caracterizat de o
dorin irezistibil de a cumpra, o tensiune nainte de comportament i rezolvarea sa,
detensionarea prin realizarea cumprturilor respective. Ceea ce este mai mult sau mai puin
specific acestui gen de comportament, este actul de a cumpra n raport cu simpla posesiune a
obiectului.
Este important de subliniat raportul care este stabilit ntre societatea noastr, care este prin
definiie o societate de consum, care provoac i impulsioneaz oamenii n a cumpra.
7

Posibilitatea de a face vizite virtuale n spaiile comerciale se soldeaz cu cumprturi online,


cumprturi care trebuie pltite cu bani reali.
ADICIA LA FACEBOOK (HI5)
Facebook este o reea social, n care poate exista dependena de acele conacte facile, foarte
multe si variate. n dependen, devine imposibil a nu se conecta la minut pentru a impri,
mprti impresii zilnice cu prietenii de acolo. Virtuali sau reali. i este dificil de a inchide
computerul pentru a prsi facebook.
Cnd adicia este instalat, practica adictiv nu mai e o plcere dar devine o tensiune, un stres, un
efort. Ideaia se leag n permanen de posibilele dezvoltri care se pot face pe Facebook.
Fotografiile, filmrile, momentele agreabile par s nu mai aib alt scop acela de a fi afiate pe
Facebook. Reelele de socializare duc la o dezintimare extraordinar a individului care se expune
n mod exhibiionist devenind un voyeuer insaiabil la spectacolul vieii celorlali.
N LOC DE CONCLUZII
Realul i virtualul sunt tot mai indisociabile, ele se completeaz i se explic reciproc.
Umanitatea trebuie s fac un efort i s in cont de schimbul dintre raporturile sale real i
virtual, ntre lumea real care este prin definiie nchis i o lume virtual deschis ctre
infinit, n relaie cu imaginarul.