Вы находитесь на странице: 1из 20

OLEH

HARRY T. YANI ACHSAN


KOMPETENSI
Selesai mengikuti sesi ini, mahasiswa diharapkan
mampu:
• Menggambar garis, kotak, elips, dll.
• Menggunakan alat bantu Pen, Brush, Ink Bottle.
• Mengisi rupa dengan warna dan gradien.
PENCIL
Gunakan pencil untuk menggambar.
Pengaturan ketebalan ujung pensil, warna, dll.,
dapat dilakukan dengan muengubah nilai-nilai
dalam Properties.
Akhir dari garis dapat diset
pada Cap: None, Round
atau Square.
KOTAK
Gunakan icon untuk menggambar kotak.
Properties Rectangle hampir sama dengan
Pencil.
Apabila ingin membuat kotak dengan dimensi/
ukuran tertentu, aktifkan icon Rectangle lalu
Alt-Click pada stage.
Oval & Bintang
Menggambar lingkaran dilakukan dengan
mengaktifkan tombol lalu memilih icon
Sedangkan menggambar bintang dilakukan
dengan memilih Polystar kemudian pada Option
pilih Star.
Apabila ingin membuat lingkaran/bintang
dengan dimensi/ukuran tertentu, aktifkan icon
oval/polistar lalu Alt-Click pada stage.
PAINT BUCKET
Tool ini digunakan untuk mengisi warna suatu
bentuk/shape.
Terkadang bentuk yang akan diisi warna tidak
tersambung dengan utuh, untuk itu gunakan Gap
Size pada bagian bawah tool bar.
PAINT BUCKET
Warna pengisi dapat berupa
gradient dengan cara
Window➪Color lalu ganti isi
Type.
Pengisi dapat pula berupa
gambar dengan memilih Type=
Bitmap, lalu import gambar/
bitmap pengisi.
SELECTION TOOL
Satu objek penuh dapat disorot dengan
menggunakan tool ini.

LASSO
Dengan Lasso, objek dapat disorot sebagian
dengan sesuai keinginan.
MERAPIKAN LETAK OBJEK
Beberapa objek dapat disorot dan dirapikan
letaknya dengan menggunakan Window➪Align.
MERAPIKAN LETAK OBJEK
Beberapa objek dapat disorot dan diatur
letaknya dengan menggunakan
Modify➪Arrange.
MERUBAH BENTUK
Gunakan free transform tool untuk merubah
bentuk suatu objek.
MERUBAH BENTUK DENGAN ENVELOPE
Objek dapat dirubah dengan lebih seksama
dengan menyorot objek sasaran dan perintah
Modify➪Transform➪Envelope. Tarik-tarik
setiap titik yang mengelingi objek tersebut.
OPTIMASI BENTUK
Optimasi digunakan untuk mengurangi ukura
berkas dengan cara mengurangi kehalusan suatu
bentuk/shape, cara: Modify➪Shape➪Optimize.
MELEMBUTKAN SISI
Sisi-sis sebuah bentuk dapat dilembutkan seperti
menggunakan aplikasi graphics dengan cara
Modify➪Shape➪Soften Fill Edges.
TRANSFER PROPERTY
Gunakan Eyedropper untuk menyalin outline dan
fill suatu bentuk ke bentuk lain.
Caranya: aktifkan Eyedropper kemudian klik
pada bentuk yang ingin disalin property-nya
setelah itu klik pada bentuk sasarannya.
OTOMASI PERINTAH
Terkadang serangkaian perintah
terhadap suatu objek sering dipakai
berulang-ulang untuk objek-objek
lain.
Perintah-perintah selalu disimpan
dalam History Panel
(Window➪Other Panels➪History).
Langkah-langkah dalam history
dapat di-undo, diulang, dan
disimpan.
OTOMASI PERINTAH
Undo dapat dilakukan dengan
menggeser slider keatas. Misalnya 4
perintah akan dibatalkan, geser
slider hingga menunjuk ke Select
None, lihat gambar sebelah. Saat
menggeser slider perhatikan
perubahan pada movie.
OTOMASI PERINTAH
Pengulangan perintah/langkah dapat
dilakukan meskipun langkah-langkah
lain telah dilakukan.
Contoh: objek lain akan di-optimize.
Sorot objek tersebut, klik pada
Optimize Curve (lihat gambar
sebelah), lalu klik Replay.
OTOMASI PERINTAH
Langkah-langkah dalam history juga
dapat diaplikasikan ke movie lain.
Sorot langkah-langkah, klik-kanan
padanya, pilih copy.
Buka movie lain, lalu Ctrl-V. Jika
langkah ingin diimplementasikan ke
objek, pilih objeknya terlebih
dahulu.
OTOMASI PERINTAH
Penyimpanan langkah-langkah dalam
history dapat dilakukan dengan
menyorot langkah-langkah tersebut.
Klik icon disket pada kanan bawah
panel history, isi nama perintah.
Perintah dapat dijalankan dengan
klik menu Command, disana akan
terlihat nama perintah yang tadi di-
save. Klik sub-menu tersebut.

Вам также может понравиться

  • Oleh Harry T. Yani Achsan
    Oleh Harry T. Yani Achsan
    Документ38 страниц
    Oleh Harry T. Yani Achsan
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 12 Array
    12 Array
    Документ28 страниц
    12 Array
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 9 Methods
    9 Methods
    Документ36 страниц
    9 Methods
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 8 Iterations
    8 Iterations
    Документ49 страниц
    8 Iterations
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 11 Inheritance UPM
    11 Inheritance UPM
    Документ55 страниц
    11 Inheritance UPM
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 6 Object
    6 Object
    Документ48 страниц
    6 Object
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • Review
    Review
    Документ24 страницы
    Review
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 7 Decisions
    7 Decisions
    Документ46 страниц
    7 Decisions
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 5 Review
    5 Review
    Документ67 страниц
    5 Review
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 4 Cast
    4 Cast
    Документ41 страница
    4 Cast
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • 3 Numbers
    3 Numbers
    Документ57 страниц
    3 Numbers
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • Class, Object, Method, Variable, and Algorithm
    Class, Object, Method, Variable, and Algorithm
    Документ48 страниц
    Class, Object, Method, Variable, and Algorithm
    akungbgl4475
    Оценок пока нет
  • Pengantar Java
    Pengantar Java
    Документ43 страницы
    Pengantar Java
    akungbgl4475
    Оценок пока нет