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Sistema

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactan


entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del
ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.

Caractersticas de los sistemas


Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser
abstracto o conceptual (un software) - Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo
tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y elementos, y a la vez puede ser parte
de un supersistema (suprasistema). - Los sistemas tienen lmites o fronteras (Ver: frontera de un
sistema), que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de una
computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de
ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado. - El ambiente es el medio
en externo que envuelve fsica o conceptualmente a un sistema. El sistema tiene interaccin con
el ambiente, del cual recibe entradas y al cual se le devuelven salidas. El ambiente tambin
puede ser una amenaza para el sistema.
Un grupo de elementos o partes es un sistema?
Un grupo de elementos no constituye un sistema si no hay una relacin e interaccin entre estos,
que de la idea de un "todo" con un propsito.
El Holismo
En teora de sistemas, el holismo es la idea de que las propiedades de un sistema, no pueden
determinarse con la simple suma de sus partes (o analizando sus partes de forma individual);
sino que las partes o componentes deben verse como un todo. El holismo se resume en la frase:
"El todo es ms importante que la suma de sus partes", de Aristteles.
La Sinergia.
La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo ms grande que la simple
suma de stos, es decir, cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un
resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.

E) Equifinalidad: Es la capacidad que poseen los sistemas abiertos de alcanzar sus objetivos
mediante el uso de diversos medios y partiendo de diferentes condiciones iniciales. Por ejemplo:
un equipo de ftbol cuyo jugador principal es expulsado, puede adaptar su estrategia de juego
y es capaz de ganar de cualquier manera el partido.

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