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Juego individual

Cada jugador constara de una turno hasta que uno falle en la secuencia
Por cada secuencia que se acert el jugados se le ira acumulando
puntos, gana el jugador que ms puntos acumule.
Previamente el jugador escoger un papelito, ejecutara la actividad que
se le menciona y proceder a realizar la secuencia.
El jugador que rompa o pierda la secuencia, tendr que cumplir un
castigo o pregunta para salvar la mitad de los puntos acumulados, en
caso de no lograrlo los perder todos.
Tendrn como un mximo de 30 segundos para la solucin del castigo o
pregunta que elija.
Juego en equipo
Con un mximo de cuatro integrantes por equipo, cada uno contara con
un botn que encender el led de la secuencia correspondiente. Esto
ser un juego de suma coordinacin en equipo.
Como equipo, acumularan puntos por cada secuencia acertada,
ejecutara una de las actividades que estarn en las tarjetas.
cuando una persona falle, el equipo puede elegir si este integrante o
uno de sus integrantes tendr que cumplir con el castigo
correspondiente.
Constaran de 30 segundos para la ejecucin del castigo.

Gimnasia cerebral: para estos


castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Circulo cuadrado

Gimnasia cerebral: para estos


castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Piernas aplauso - nariz oreja

Gimnasia cerebral: para estos


castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Meique pulgar
Gimnasia cerebral: para estos
castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Circulo adentro afuera
Gimnasia cerebral: para estos
castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Pie circulo mano 6

Gimnasia cerebral: para estos


castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Pulgar ndice
Gimnasia cerebral: para estos
castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Cuatro dedos pulgar
Gimnasia cerebral: para estos
castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Puos entrelasados y sealar
dedos
Desafos mentales:
para estos castigos el integrante solo
contara con 30 segundos para su
ejecucin.

Gimnasia cerebral: para estos


castigos el integrante solo tendr la
posibilidad de fallar 2 veces durante
la ejecucin en el lapso de los 30
segundos.
Secuencia de dedos ascendente y
descendente
Desafos mentales: para estos
castigos el integrante solo contara
con 30 segundos para su ejecucin.
Lneas

Desafos mentales: para estos


castigos el integrante solo contara
con 30 segundos para su ejecucin.
Lneas

Figuras sin levantar el lpiz


Desafos mentales:
para estos castigos el integrante solo
contara con 30 segundos para su
ejecucin.
Figuras sin levantar el lpiz
Desafos mentales:
para estos castigos el integrante solo
contara con 30 segundos para su
ejecucin.

Figuras sin levantar el lpiz

1.

2.
Mencione la pelcula donde se
muestra un poco del trabajo de
Nikola Tesla:

Mencione 5 personajes de la guerra


de las galaxias
(30 SEGUNDOS)

STAR WARS EPISODIO III


EL GRAN TRUCO
VOLVER A FUTURO II
TRON
3.
Mencione el pasatiempo de
algn maestro de la carrera

4.Cul es la ampacidad
(corriente) del calibre numero 10 de
un conductor al aire?
a)
b)
c)
d)

24 A
105 A
25 A
40 A

5.Mencione la mxima cantidad


de palabras que pueden surgir de
"conciencia " (35 SEG)

6.- Qu nmero en decimal es el


1011?
a) 7
b) 13
c) 16

7.- Qu significa FODA?


R: Fortalezas, Oportunidades,
Debilidades y Amenazas

8.Cul de las siguientes ventajas


es del Enfoque Analtico?
a) Hacer lluvia de ideas de las fuerzas
Impulsoras
b) Anlisis de Recursos
c) Eficiencia, Claridad

9.Seleccione cul de los siguientes


opciones es un mtodo
a) Libre Asociacin
b) Racional
c) ley de ohm

10)- Cules son las cinco partes ms


importantes de un motor centrifugo?
R= rotor, estator, ventilador, baleros y
capacitor

.
11)- Menciona cules son las frmulas
conocidas de potencia.
R= P=VI
Y
P=RI^2

12.Diga un trabalenguas por 2


veces seguidas sin fallar

13.Diga tres nombres de


compaeros completos

14.- Cul de los siguientes


programas son usados en la carrera?
A) matlab, drive toolkit, autocad
b) autocad, multisim, star bluestacks
c) multisim, proteus 8, powerwork
d) Step 7 microwin, autocad, conpaq.

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