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Pantalladeinicio
Comojugadorquieropoderverlapantalladeinicioantesdecomenzarajugar
Estimacin:1
Valor:10
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Antesdeiniciareljuego,semostrarunapantalladeinicioconelttulodeeste,rcordde
puntuacionesanterioresyunbreveresumenconelvalordelosmarcianos.
Determinarelnmerodejugadores
Comojugadorquieropoderdeterminarelnmerodejugadoresdelapartida
Estimacin:1
Valor:10
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Traslapantalladeinicioyantesdecomenzareljuego,sedebepoderelegirentre1o2
jugadoressimultneosparalapartida.
Matarmarcianos
Comojugadorquieropodermataralosmarcianosquesemuestranenlapantalla
Estimacin:4
Valor:
80
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Elobjetivodeljuegoserdestruirtodoslosmarcianosdelapantalla.
Cuandodisparoaunmarcianomuere,desaparecedelapantallaydejaunhuecoensu
posicin
Haymarcianosde3razasytienepuntuacionesdiferentes.
Losmarcianossemuevenyatacan
Comojugadorquieropoderenfrentarmeamarcianosquesemueven,avanzanyatacan
Estimacin:6
Valor:
80
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Losmarcianossepresentancomounescuadrnrectangularenlapartesuperiordela
pantalla
Semuevenenbloque:lateralmenteparaevitarmisdisparosyavanzantrasciertoperodode
tiempohaciaabajo.
Losmarcianosatacandisparando
Aumentodevelocidad
Comojugadorquieroquelavelocidaddelosmarcianosaumenteamedidaqueloselimino
Estimacin:3
Valor:
40
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Amedidaquevoyeliminandomarcianos,estosavanzanysemuevenmsrpidohaciami
posicin.
Candedefensa
Comojugadorquieropodermatarmarcianosconuncanquedispare
Estimacin:3
Valor:
80
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Laformaenlaqueatacoalosmarcianosesmedianteuncanquedisparoquepuedo
moverhorizontalmenteparaesquivarlosdisparosenemigos.
Escudosdeproteccin
Comojugadorquieropodertener4escudosdeproteccinenlapantalla
Estimacin:2
Valor:
60
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Los4escudosestarndispuestoshorizontalmente,equiespaciadosyporencimademi
posicin.
Losescudosseirndestruyendoprogresivamenteamedidaquerecibandisparostanto
enemigoscomomios.
Platillosaleatorios
Comojugadorquieroquecadaciertotiempo,aparezcaunplatillovoladorporencimadelos
marcianos
Estimacin:3
Valor:20
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Elplatillosemoverhorizontalmente
Sedestruyealserdisparadoydeesamaneraobtengopuntosaleatorios.
Barrasinformativas
Comojugadorquieropoderentodomomentolainformacindevidas,puntosycrditos
Estimacin:2
Valor:
40
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Duranteeldesarrollodeljuegohabrdoszonasdeinformacin,unasuperioryotrainferior.
Enlasuperiorhabrinformacinrelativaalapuntuacin
Enlainferiorhabrinformacinrelativaalasvidasyloscrditosquemequedan
10
Sonido
Comojugadorquieropodertenerefectosdesonidoentodaslasacciones
Estimacin:4
Valor:
60
Dependencias:
Condicionesdesatisfaccin:
Duranteeldesarrollodeljuegosepodrescucharcmoavanzanlosmarcianos,elsonidode
losdisparos,lasexplosionesdelosmarcianos,etc.