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De qu hablamos cuando
hablamos de cine y de literatura?
Cine y literatura se han rozado y mezclado ms de
una vez. Numerosas novelas se han transformado en
pelcula, y algunas veces un film ha dado lugar a una
versin escrita. Pero estos dos lenguajes artsticos, si
bien poseen algunos puntos en comn, son radicalmente diferentes.
El lenguaje cinematogrfico es, en primera instancia, visual. Maneja signos icnicos que, segn el lingista Pierce, son aquellos en los que el signo mantiene una relacin de semejanza con su referente.
En cambio, el lenguaje literario es exclusivamente
verbal. El escritor no dispone de otro material que
no sean las palabras de las que debe valerse para
construir su realidad ficcional. En su caso los signos
lingsticos no guardan ninguna relacin de semejanza con su referente ya que funcionan por pura
convencin social.
En el caso del cine, la imagen presenta tres aspectos
que la constituyen: su encuadre, su ngulo y su movimiento. El encuadre es el espacio que abarca el visor
de la cmara y que se reproduce en la pantalla. Segn
la distancia entre el visor y lo encuadrado habr distintos planos que van desde el ms prximo hasta el ms
alejado y que aportan diferentes significados para el
espectador a partir de su funcin: plano detalle, primer
plano, plano medio corto y largo-, plano americano,
plano general y gran plano general. Los ngulos indican
la direccin que se sigue desde el visor hacia lo encuadrado y desde arriba hacia abajo y se denominan picado, normal y contrapicado. Finalmente debe tenerse
en cuenta el movimiento de la cmara, ya sea que sta
gire sobre su propio eje sin desplazarse (panormica) o
se desplace variando la posicin de su eje (travelling).
Tambin pueden considerarse opciones de movimiento,
como el zoom y el foco, que permiten descubrir o en-
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Actividades
1. Hacer un cuadro de doble entrada que permita comparar el cine y la literatura.
2. Entrar a http://bit.ly/cineyliteratura, ver el video y buscar ejemplos en la novela de focalizacin interna y en la pelcula
de cmara subjetiva.
3. Entrar a www.nosvemosigual.com.ar/teoria , profundizar en grupos los diversos aspectos del lenguaje cinematogrfico y preparar una exposicin oral con ejemplos de diferentes pelculas que hayan visto.
4. Debatir las siguientes oposiciones para identificar sus caractersticas, ventajas y desventajas: argumento escrito /
presentacin visual del argumento; personajes / actores; descripciones / escenografa
5. Ambos textos trabajan la oposicin de dos personajes: Ivn y Morodian. Cmo se logra esa anttesis en cada uno
de ellos?
6. Observar con atencin la primera secuencia de la caja del juego de la pelcula El inventor de juegos. Identificar los
diferentes planos y ngulos y debatir con qu finalidad se los emple.
7. En la pelcula cmo se muestra la continuacin de la secuencia del juego en la del parque? Cmo se interpreta esa
relacin entre el juego y la realidad? Qu datos de la novela de Pablo De Santis, El inventor de juegos, te permitira
confirmar esa interpretacin?
8. Entrar a http://bit.ly/trailerElinventor e indicar qu diferencias de color, iluminacin y vestuario se observan entre
las secuencias que se corresponden con la vida familiar de Ivn, con su escolaridad en Possum, su vida en Zyl y su
estada en la Compaa de Juegos Profundos. Qu se expresa a travs de ese contraste de ambientes? A travs
del uso de qu figuras retricas se expresa ese contraste en la novela?
9. Hacer una lista de los personajes de la pelcula y los de la novela. Marcar con color aquellos que fueron eliminados
en el film y debatir por qu no se los tuvo en cuenta. Evaluar la importancia del efecto en el cine y la posibilidad que
tiene la literatura de demorar la intriga. Dado que el cine ha sido definido como la potica del argumento pensar en
cul de las dos versiones el desarrollo de la historia presenta una mayor concentracin de la tensin narrativa.
10. En la secuencia en que Ivn inventa su propio juego hay un cambio de ambientes, imgenes y escenografas. Localizarlas y sealar de qu forma muestran la obsesin del chico con el trabajo que est inventando.
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El inventor de juegos:
la novela
Organizada en tres partes, la primera con dieciocho captulos y las otras dos con trece, El inventor de juegos
de Pablo De Santis relata las aventuras de Ivn y su propio aprendizaje: de nio hurfano todos los hroes
lo son, dice Morodian a salvador del antiguo prestigio de la ciudad de Zyl, donde vive con su abuelo y sus
amigos. El protagonista transita el periplo del hroe que debe partir para enfrentar una prueba que lo transformar para siempre y le permitir regresar.
A diferencia del cine, el gnero narrativo se estructura a partir de una enunciacin particular en la que la voz
que enuncia el relato es la del narrador quien, adems, se constituye como una mirada desde la cual se observa la historia que ser narrada. Esa perspectiva tie todo el relato, ya que el destinatario depender de los
conocimientos que posea el narrador, del grado de confianza que sea capaz de despertar o de la necesidad
que tenga l de poner el foco de atencin en algn hecho o suceso y dejar otro en las sombras.
Cuenta con ciertos procedimientos que, de alguna forma, hallamos en el cine y que son las maniobras
temporales capaces de quebrar la cronologa narrativa: analepsis (flash back para las pelculas) y prolepsis
(flash forward). Mientras el cine trabaja el ritmo a partir de recursos visuales, la literatura cuenta con recursos
de duracin tales como la elipsis (usada tambin en los films), el sumario, la pausa descriptiva o comentativa
y la escena dialogada.
Actividades
1. Al comienzo y al final de la pelcula aparece una voz
en off. Por qu esa voz puede equipararse con el
narrador en primera persona del primer prrafo y del
ltimo captulo de la novela?
2. El narrador de la novela, est dentro o fuera de la
historia? Usa la primera o la tercera persona? Releer
el captulo El anticuario Espinosa e indicar en quin
est focalizado el narrador, es decir, a partir de quin
el lector ve y conoce los hechos que se narran. Buscar un ejemplo en que el narrador no se focalice en
ningn personaje. Localizar fragmentos de la pelcula
en que la cmara evidencie tambin este cambio de
focalizacin.
3. En la escena del parque de diversiones, cmo hace
el director para mostrar los miedos de Ivn? Transformar esas imgenes en un texto literario con un narrador en primera persona focalizado en Ivn Drag.
4. Releer el prrafo final del captulo Las instrucciones. Qu focalizacin permite pensar en el destino
de la carta? Comparar con la focalizacin elegida por
el director de la pelcula cuando Ivn introduce su sobre en el buzn.
5. La novela, presenta anacronas? Subrayar una analepsis y explicar en qu hecho se la emple. Identificar algn flash back en la pelcula y analizar para qu
fue usado.
6. Prestar atencin a la presentacin del colegio Possum
en la pelcula y escribir dos descripciones: una con un
observador fijo y otra con uno mvil.
7. Transformar en un relato la secuencia final de la pelcula desde que Anunciacin e Ivn se introducen en
el ascensor hasta que ste y sus padres se abrazan.
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El inventor de juegos:
la pelcula
Una pelcula, en principio, tambin trabaja con palabras ya que se escribe una sinopsis llamada storyline y
que responde a la estructura tradicional tripartita de la narracin: introduccin, nudo y desenlace. De manera
brevsima se presenta el conflicto, se lo desarrolla y soluciona.
Esta sinopsis se enriquece en una sntesis argumental ms detallada que dar lugar al guin literario que presentar una divisin por escenas, acciones y dilogos entre personajes, acontecimientos, descripciones del
entorno y acotaciones breves para los actores. Es muy importante sealar que el guin, pese a su nombre,
no es nunca un texto literario. El guionista no hace literatura, sino que escribe un texto en el que la intencionalidad no es la funcin potica del lenguaje sino la posibilidad de visualizar lo que se ver en la pantalla.
Una vez iniciada la preproduccin, al guin se le adiciona informacin nueva (numeracin de las escenas,
escritura de un encabezado que seala si la escena es interior o exterior, el lugar y la hora del da en que
transcurrir la filmacin, una descripcin de lo que se ver, y marcas tales como las voces en off, y las transiciones). Dicho documento se denomina guin de rodaje.
Partiendo del guin de produccin, el director elabora un documento de produccin con la informacin necesaria para ejecutar cada uno de los planos de la pelcula, denominado guin tcnico en el que se incluyen,
tambin, las indicaciones de vestuario, escenografa, sonido, iluminacin y color.
Tambin suele realizarse un storyboard que es una especie de guin grfico que, como si fuera un cmic,
muestra dibujos de las distintas escenas.
Actividades
1. En la escena inicial de la caja, observar los juegos de
luz y de sombra que se proyectan sobre los objetos
y las personas. Qu indicaciones aparecern en el
guin para lograrlos?
2. Releer en la novela el episodio de la rotura de la bailarina que figura en las pginas 26 a 28 de la novela.
Hacer el storyboard del mismo para lo cual debern
listarse las acciones que irn conduciendo la secuencia. Recordar que el objetivo es visualizar la secuencia.
Tomar una hoja apaisada y dividirla en tres: una para el
nmero de los dibujos, otra para el dibujo y la tercera
para anotaciones tcnicas.
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Proyecto integrador
El proyecto propuesto consistir en la escritura de un guin que permita la filmacin de una breve escena
de la novela. Para ello son necesarias una computadora, una cmara para filmar, vestuario, locaciones, iluminacin, algn grabador de sonido. Para que la actividad resulte placentera y exitosa es importante fijarse
objetivos posibles y a partir de los elementos que se poseen, o que resultan de fcil acceso.
Paso a paso
1. Releer las pginas 127 a 137 de la novela para transformarlas en un guin.
2. Listar las acciones necesarias para visualizar la secuencia.
3. Enumerar los personajes e imaginar su vestuario.
4. Escribir breves descripciones del ambiente.
5. Realizar las modificaciones de la trama literaria que sean necesarias.
6. Descargar el Movie Magic Screenwriter, el programa que permite la escritura de guiones cinematogrficos.
7. Designar quin ser el guionista que armar la narracin mediante imgenes y quines los dialoguistas.
8. Escribir el guin y designar a los actores, el director, el productor, los vestuaristas, escengrafos, sonidistas, iluminador.
9. Armar los escenarios y ensayar antes de filmar.
10. Filmar siguiendo el guin prefijado.
11. Descargar el Windows Movie Maker, que permite editar videos de manera sencilla.
12. Organizar una funcin en la escuela para ver el video producido.
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