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UNEFM - AREA DE INGENIERIA

DPTO DE ESTRUCTURAS
U.C. COMPUTACIN COMPONENTE PRCTICO

GUIA DE LABORATORIO
SEMANA
10

FECHA
15/03/15

DURACIN
01 Sesin

LABORATORIO N 5 ESTRUCTURAS REPETITIVAS


OBJETIVOS DE LA PRACTICA
Manejo de estructuras repetitivas en la resolucin de problemas.
DESCRIPCION DE LA PRACTICA
Diseo de formularios en donde se usen los cuadros de texto, etiquetas con sus
propiedades, botones de comando, manejo de variables, estructuras condicionales y
estructuras repetitivas .
ACTIVIDADES A REALIZAR
El estudiante, antes de realizar la prctica, deber cumplir con las fases 1,2 y 3
sealadas por la metodologa para la resolucin de problemas con el computador.
Plasmadas en el diseo de la pantalla.
El docente, en funcin de los programas solicitados, ser quien se encargue de
elegir el programa a desarrollar en la prctica.
Los alumnos debern desarrollar el programa solicitado por el docente con el fin
de codificar, ejecutar y depurar su programa.
PROGRAMAS A DESARROLLAR
Elaborar un algoritmo que permita ingresar 20 nmeros y muestre todos los
nmeros menores e iguales a 25
Dado N notas de un estudiante calcular:
a) Cuantas notas tiene desaprobados.
b) Cuantos aprobados.
c) El promedio de notas.
Un Zologo pretende determinar el porcentaje de animales que hay en las
siguientes tres categoras de edades: de 0 a 1 ao, de ms de 1 ao y menos de 3 y
de 3 o ms aos. El zoolgico todava no est seguro del animal que va a estudiar.
Si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 20 de ellos; si se decide por
las jirafas, tomara 15 muestras, y si son chimpancs tomara 40.
INFORME A ENTREGAR
El estudiante deber presentar un documento en donde se registre la resolucin de los
problemas de forma terica antes de realizar la prctica.

UNEFM - AREA DE INGENIERIA


DPTO DE ESTRUCTURAS
U.C. COMPUTACIN COMPONENTE PRCTICO
GUIA DE LABORATORIO
SEMANA
11

FECHA
23/03/15

DURACIN
01 Sesin

LABORATORIO N 6 ESTRUCTURAS CONDICIONALES O SELECTIVAS


OBJETIVOS DE LA PRACTICA
Manejo de condicionales en la resolucin de problemas.
DESCRIPCION DE LA PRACTICA
Diseo de formularios en donde se usen los cuadros de texto, etiquetas con sus
propiedades, botones de comando y el manejo de variables y estructuras condicionales.
ACTIVIDADES A REALIZAR
El estudiante, antes de realizar la prctica, deber cumplir con las fases 1,2 y 3
sealadas por la metodologa para la resolucin de problemas con el computador.
Plasmadas en el diseo de la pantalla.
El docente, en funcin de los programas solicitados, ser quien se encargue de
elegir el programa a desarrollar en la prctica.
Los alumnos debern desarrollar el programa solicitado por el docente con el fin
de codificar, ejecutar y depurar su programa.
PROGRAMAS A DESARROLLAR
En 1994 el pas A tiene una poblacin de 25 millones de habitantes y el pas B de
19.9 millones. Las tasas de crecimiento de la poblacin son de 2% y 3%
Respectivamente.
Desarrollar un algoritmo para informar en que ao la poblacin del pas B supera a
la de A.
Suponga que se piden X bolvares prestados a un banco, con el acuerdo de
devolver Y bolvares cada mes hasta devolver el prstamo completo. Parte del
pago mensual sern intereses, calculados como el i por ciento del capital por
devolver en ese momento. El resto del pago mensual se aplica a reducir el capital
a devolver. El programa debe determinar:
a.- La cantidad del prstamo an pendiente al final de cada mes.
b.- El nmero necesario de pagos mensuales para devolver el prstamo completo.
Un nmero primo es una cantidad entera positiva nicamente divisible por uno o
por s mismo.
INFORME A ENTREGAR
El estudiante deber presentar un documento en donde se registre la resolucin de los
problemas de forma terica antes de realizar la prctica.

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