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, es el nmero
y cabe destacar que 3,5 no es un valor posible al rodar el dado. En este caso, en el que
todos los sucesos son de igual probabilidad, la esperanza es igual a la media aritmtica.
Una aplicacin comn de la esperanza matemtica es en las apuestas o los juegos de
azar. Por ejemplo, la ruleta americana tiene 38 casillas equiprobables. La ganancia para
acertar una apuesta a un solo nmero paga de 35 a 1 (es decir, cobramos 35 veces lo que
hemos apostado y recuperamos la apuesta, as que recibimos 36 veces lo que hemos
apostado). Por tanto, considerando los 38 posibles resultados, la esperanza matemtica
del beneficio para apostar a un solo nmero es:
que es -0,0526 aproximadamente. Por lo tanto uno esperara, en media, perder unos
5 cntimos por cada euro que apuesta, y el valor esperado para apostar 1 euro son
0.9474 euros. En el mundo de las apuestas, un juego donde el beneficio esperado es
cero (no ganamos ni perdemos) se llama un "juego justo".
Nota: El primer parntesis es la "esperanza" de perder tu apuesta de 1, por eso es
negativo el valor. El segundo parntesis es la esperanza matemtica de ganar los
35. La esperanza matemtica del beneficio es el valor esperado a ganar menos el
valor esperado a perder.
ndice
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1 Definicin
2 Propiedades
2.1 Linealidad
3 Vase tambin
Definicin[editar]
Para una variable aleatoria discreta con valores posibles
probabilidades representadas por la funcin de probabilidad
calcula como ejemplo:
y sus
la esperanza se
Propiedades[editar]
la esperanza matemtica de una constante es igual a esa misma
constante, es decir, si c es una constante, entonces Plantilla:Nowraper.
Linealidad[editar]
La esperanza es un operador lineal, ya que:
(*)
por ende:
donde
e
son variables aleatorias y
constantes cualesquiera.
son dos
Lo s no mbr e de e sper a nz a ma t em t ic a y va lo r
esper a do tie ne n su or ige n en lo s jue go s de az ar y hace n
re fer e ncia a la ga nancia pr o me dio espe rada po r un j ugado r
cuando hace un gran nme r o de apue stas .
Si la esper a nz a m a t em t ic a e s c ero , E(x ) = 0 ,
e l juego e s equit a t ivo , e s de cir, no e xiste ve nta ja ni para e l
juga do r ni para la banc a.
Ejemplos
Si un a pe r so na co mpra un a pape le ta e n una r ifa, e n la que
pue de ganar de 5 .0 00 un se gundo pre mio de 2 00 0 co n
pro ba bili dade s de : 0 .0 0 1 y 0 .00 3 . C ul se r a e l pr e cio justo a
pagar po r la pape le ta?
E(x ) = 5 00 0 0 .00 1 + 2 00 0 0 .00 3 = 11
pi
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
0,1
p (X < 4 .5 )
p (X 3 )
p (3 X < 4 .5 )
Se a X una var iab le ale ator ia discr e ta cuya func i n de pr o babi lidad
es:
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
0,1
So luc io ne s:
1 C alcular, re pre se ntar gr ficame nte la funci n de distr i buci n
p (X < 4 .5 )
p (X < 4 .5 ) = F (4 .5 ) = 0.9
p (X 3 )
p (X 3 ) = 1 - p (X < 3 ) = 1 - 0 .4 = 0.6
p (3 X < 4 .5 )
x p
x 2 pi
0.1
0.15
0.15
0.15
0.45
0.9
1.8
0.1
0.3
0.9
0.2
0.8
3.2
2.15
6.05
= 2.15
= 1.19
x p
x 2 pi
1/36
2/36
4/36
2/36
6/36
18/36
3/36
12/36
48/36
4 /36
20/3 6
100/36
5/36
30/36
180/36
6/36
42/36
294/36
5/36
40/36
320/36
4 /36
36/36
324/36
10
3/36
30/36
300/36
11
2/36
22/36
242/36
12
1/36
12/36
144/36
54.83
x p
+ 100
100/6
+ 200
200/6
+ 300
300/6
- 400
-400/6
+ 500
500/6
-600
- 600/6
100/6
= 16.667
= 50 00 0 .00 1 + 20 00 0 .00 3 = 11