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ETEPA Escola Tcnica Estadual Polivalente de Americana

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4. SELEO DE OBJETOS:
4.1.

ENTENDENDO OS MTODOS DE SELEO:

Para melhor apreciarmos os prximos recursos a serem aprendidos, vamos


ressaltar que constantemente temos que selecionar entidades. Quando houver a
necessidade de selecionarmos um grupo muito grande, faremos isso com mtodos de
seleo, que possuem seus critrios particulares. So esses critrios que
selecionaro "centenas" de entidades de uma s vez. Abaixo est a relao de todos
esses mtodos e seus crrtrios:
Window - Abre uma janela atravs de dois pontos, onde tudo o que estiver
100% contido dentro dessa janela ser selecionado.
Crossing - Idem ao anterior, porm tudo o que cruzar a janela ser
capturado (e mais o que estiver dentro da janela).
Group - Seleciona um GROUP, atravs de seu nome.
Previous - Seleciona as ltimas entidades envolvidas em um procedimento
qualquer.
All - Seleciona tudo.
Last - Seleciona a ltima entidade envolvida em um procedimento.
Window Polygon - Abre um polgono com o critrio Window.
Crossing Polygon - Abre um polgono com o critrio Crossing.
Fence - Abre uma espcie de cerca que captura tudo o que atravessa.
Critrio Crossing.
Add - Volta a incluir entidades na seleo, quando em Remove.
Remove - Remove entidades que estejam em uma seleo.

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Filters - Chama o comando FILTER, para utilizar seus recursos como


critrio.

5. OBJETOS DE PRECISO (Object Snap):


O entendimento desses mtodos to simples como os mtodos de
seleo: Em algumas vistas, no conseguimos identificar, por exemplo, o incio de
uma linha, para comear outra a partir dali. Muitas vezes, precisamos utilizar o Zoom
para fazer isso. Mas se utilizarmos os mtodos abaixo relacionados, veremos que os
pontos mais distantes de nossa vista so capturados com preciso conforme os
critrios que adotamos. So eles:
Tracking Admite um ponto terico como referncia .
From - Filtra um ponto, que utilizado como paralelo do ponto a ser
inserido.
Endpoint - Captura o ponto final de uma das extremidades do objeto
Midpoint - Captura o ponto mediano do objeto.
Intersection - Captura a interseco de dois traados.
Apparent Intersection - Define, como ponto de atrao, a interseo
aparente de dois objetos (segmento de reta, arco, spline, arco elptico,
elipse, linha infinita, linha semi-infinita, linha mltipla ou crculo) que podem
ou no realmente se interceptarem no espao 3D. Os modos Intersection e
Apparent Intersection do Object Snap no podem estar ativos
simultaneamente.
Center - Captura o centro de um crculo ou de um arco.
Quadrant - Captura um dos quadrantes de um crculo. Essa opo
consegue fazer capturas em arcos, segundo os quadrantes existentes nele.
Perpendicular - Mantm uma linha perpendicular do ponto anterior.
Pode tambm ser utilizado como primeiro ponto.
Tangent - Passa uma linha tangente de um crculo ou de um arco.

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Insertion - Captura o ponto de insero do texto .


Nearest - Captura o ponto mais prximo do objeto.
Quick - Define, como ponto de atrao, o primeiro ponto de atrao
encontrado. Quick deve ser usado em conjunto com outros modos de
Object Snap.
None - Abandona a opo de captura de entidades.
Running Object Snap - Entra na caixa de dilogo Object Snap.

E justamente nessa caixa de dilogo


onde podemos manter uma ou mais
opes de captura por tempo
indeterminado em nosso cursor.
devemos apenas nos organizar nesse
sentido para que no ocorram
imprevistos, a exemplo, capturas
erradas. O boto Clear All tem a
funo de desativar todos os mtodos
selecionados at ento e a opo
Aperture size regula o tamanho da
mira de captura das entidades.
DICA: Os mtodos de captura ainda
podem ser utilizados pela combinao
da tecla Shift com o boto direito do
mouse. Ou se caso seu mouse tiver
trs botes, o boto do meio pode ser
habilitado para executar essas
funes.

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