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4. SELEO DE OBJETOS: 4.1.
ENTENDENDO OS MTODOS DE SELEO:
Para melhor apreciarmos os prximos recursos a serem aprendidos, vamos
ressaltar que constantemente temos que selecionar entidades. Quando houver a necessidade de selecionarmos um grupo muito grande, faremos isso com mtodos de seleo, que possuem seus critrios particulares. So esses critrios que selecionaro "centenas" de entidades de uma s vez. Abaixo est a relao de todos esses mtodos e seus crrtrios: Window - Abre uma janela atravs de dois pontos, onde tudo o que estiver 100% contido dentro dessa janela ser selecionado. Crossing - Idem ao anterior, porm tudo o que cruzar a janela ser capturado (e mais o que estiver dentro da janela). Group - Seleciona um GROUP, atravs de seu nome. Previous - Seleciona as ltimas entidades envolvidas em um procedimento qualquer. All - Seleciona tudo. Last - Seleciona a ltima entidade envolvida em um procedimento. Window Polygon - Abre um polgono com o critrio Window. Crossing Polygon - Abre um polgono com o critrio Crossing. Fence - Abre uma espcie de cerca que captura tudo o que atravessa. Critrio Crossing. Add - Volta a incluir entidades na seleo, quando em Remove. Remove - Remove entidades que estejam em uma seleo.
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Filters - Chama o comando FILTER, para utilizar seus recursos como
critrio.
5. OBJETOS DE PRECISO (Object Snap):
O entendimento desses mtodos to simples como os mtodos de seleo: Em algumas vistas, no conseguimos identificar, por exemplo, o incio de uma linha, para comear outra a partir dali. Muitas vezes, precisamos utilizar o Zoom para fazer isso. Mas se utilizarmos os mtodos abaixo relacionados, veremos que os pontos mais distantes de nossa vista so capturados com preciso conforme os critrios que adotamos. So eles: Tracking Admite um ponto terico como referncia . From - Filtra um ponto, que utilizado como paralelo do ponto a ser inserido. Endpoint - Captura o ponto final de uma das extremidades do objeto Midpoint - Captura o ponto mediano do objeto. Intersection - Captura a interseco de dois traados. Apparent Intersection - Define, como ponto de atrao, a interseo aparente de dois objetos (segmento de reta, arco, spline, arco elptico, elipse, linha infinita, linha semi-infinita, linha mltipla ou crculo) que podem ou no realmente se interceptarem no espao 3D. Os modos Intersection e Apparent Intersection do Object Snap no podem estar ativos simultaneamente. Center - Captura o centro de um crculo ou de um arco. Quadrant - Captura um dos quadrantes de um crculo. Essa opo consegue fazer capturas em arcos, segundo os quadrantes existentes nele. Perpendicular - Mantm uma linha perpendicular do ponto anterior. Pode tambm ser utilizado como primeiro ponto. Tangent - Passa uma linha tangente de um crculo ou de um arco.
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Insertion - Captura o ponto de insero do texto .
Nearest - Captura o ponto mais prximo do objeto. Quick - Define, como ponto de atrao, o primeiro ponto de atrao encontrado. Quick deve ser usado em conjunto com outros modos de Object Snap. None - Abandona a opo de captura de entidades. Running Object Snap - Entra na caixa de dilogo Object Snap.
E justamente nessa caixa de dilogo
onde podemos manter uma ou mais opes de captura por tempo indeterminado em nosso cursor. devemos apenas nos organizar nesse sentido para que no ocorram imprevistos, a exemplo, capturas erradas. O boto Clear All tem a funo de desativar todos os mtodos selecionados at ento e a opo Aperture size regula o tamanho da mira de captura das entidades. DICA: Os mtodos de captura ainda podem ser utilizados pela combinao da tecla Shift com o boto direito do mouse. Ou se caso seu mouse tiver trs botes, o boto do meio pode ser habilitado para executar essas funes.