Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SMP (SEPT2013)
OUM-
1.0 PENGENALAN
Sejarah diorama bermula pada abad ke-19 dimana catan besar yang digantung pada
dinding disertai dengan figura-figura kecil berkaitan catan tersebut membangkitkan
suasana yang ingin digambarkan. Menurut glosari daripada Jabatan Muzium Malaysia
kata diorama berasal daripada bahasa Inggeris. Diorama merupakan model skala atau
binaan kecil sesebuah set yang direka untuk menunjukkan situasi atau gambaran sebenar.
Menurut Mohd Zairi Hussain (2007) Diorama merupakan gabungan catan besar yang
mewujudkan persekitaran dan arca-arca figura di hadapannya bagi menghidupkan
suasana catan besar tersebut. Catan ini digantung di dinding-dinding bangunan untuk
bahan tontonan orang ramai. Secara mudahnya diorama terdiri daripada dua dimensi dan
arca figura tiga dimensi. Objek tiga dimensi ini diperluaskan lagi kepenggunaannya
dengan karangan laut, figura haiwan, fiksyen, pensejarahan dan cerita rakyat. Tujuannya
jelas, diorama dapat memperihalkan semula unsur-unsur naratif melalui penampilan imej
2 D dan 3 D dalam konteks diorama.
Kesimpulannya, diorama ialah sejenis binaan tiga dimensi (3D) yang mengandungi
pelbagai objek untuk menggambarkan situasi yang sebenar. Komposisi situasi tersebut
hendaklah diletakkan di dalam satu kotak atau bekas yag ditebuk satu hingga tiga
permukaan supaya dapat dilihat dari hadapan atau pun sisi. Objek yang hendak disusun
boleh digantung, didiri atau dilekatkan pada tapak dan dinding kotak atau bekas tersebut.
Bahagian dinding kotak dilukis latar belakang untuk menggambarkan situasi yang
diperlukan berdasarkan tema diorama . bahagian tapak kotak pula dihias dengan bahan
untuk menimbulkan situasi yang sama seperti tema diorama.
diorama
anneyza@SKTM
OUM-
tentang
anneyza@SKTM
OUM-
melalui pendidikan dan aktiviti seperti diorama kebebasan mengekspresi perasaan dapat
diluahkan melalui lukisan atau kepuasan menghasilkan karya.
kurang
bercakap dapat menyertai aktiviti seni tanpa perlu bersaing dan menjadi aktif.
3.0 Perkembangan kreativiti kanak-kanak melalui aktiviti diorama.
Kreativiti didefinisikan sebagai kemampuan untuk mencipta sesuatu yang unik, asli,
berguna, bernilai dan ia berkait rapat dengan kemahiran membuat dan imaginasi. Untuk
menghasilkan sesuatu yang kreatif, maka ianya harus mempunyai kecerdasan kreatif.
Kecergasan kreatif mengandungi empat gaya iaitu inovatif, imaginatif, intuitif, dan ilham
bagi menghasilkan sesuatu yang baru dan berbeza terutama bagi penghasilan sesebuah
karya seni.
anneyza@SKTM
OUM-
Lowenfeld (1975) berpendapat kanak-kanak memiliki sifat semula jadi yang gemar
kepada penerokaan dan sentiasa penuh dengan perasaan ingin tahu. Setiap kanak-kanak
dilahirkan kreatif.
Ellis Paul Torrance (1974) menjelaskan kreativiti adalah proses yang terjadi bila
seseorang peka terhadap kekurangan,
sesuatu yang tidak harmoni, mengenal pasti sesuatu yang sukar seterusnya mencari
penyelesaian dengan meneka, membentuk hipotesis berdasarkan kekurangan-kekurangan
itu, menguji dan mengkaji semula hipotesis-hipotesis lalu melakukan pengubahsuaian ,
diuji semula hingga akhir sekali menyalurkan keputusannya kepada orang lain.
Manakala June King McFee, menyatakan kreativiti seseorang berlaku apabila individu
menyumbangkan idea dan berupaya menghasilkan idea yang baru yang lebih bermakna
daripada idea tersebut. Di sini McFee menjelaskan bahawa idea boleh diolah dan
dimanipulasi menjadi sesuatu yang baru.
Menerusi aktiviti diorama, kanak-kanak dapat menghubungkaitkan pengetahuan sedia
ada dan mengukuhkan pengetahuan menggunakan deria sentuh, lihat dan dengar.
Gambaran sebenar yang ingin disampaikan oleh guru dapat ditunjukkan melalui sebuah
diorama. Diorama mengandungi objek 2D dan 3D, seperti mana yang diketahui bahan 3D
memiliki kelebihan dalam p&p (pengajaran dan pembelajaran). Oleh itu, bahan bantu
mengajar seperti diorama jelas dapat memupuk kreativiti murid.
Peranan Diorama Dalam Meningkatkan Kreativiti
i.
Konsep yang betul dibina kerana murid boleh melihat objek dan persekitaran.
Menerusi diorama yang digunakan untuk sesi p&p, murid dapat membina konsep
tentang maksud perkataan yang diungkap oleh guru. Dalam pembelajaran Bahasa
Melayu contohnya, makna perkataan memang boleh dicari dan dilihat dalam
kamus tetapi dengan melihat dan menyentuh objek konsep yang terbina dalam
minda murid menjadi lebih kukuh. Pemerhatian aktif murid mengembangkan
kreativiti.
anneyza@SKTM
ii.
OUM-
Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar
daripada penggunaan bahan-bahan yang menyerupai objek sebenar.
Menerusi diorama juga pembelajaran berlaku melalui objek yang menyerupai
benda sebenar, memandangkan ia boleh disentuh dan mempunyai latar belakang
yang menyokong konsep berkaitan tema dan tajuk maka pembelajaran menjadi
lebih bermakna. Di sesetengah sekolah pedalaman contohnya sumber
pembelajaran adalah terhad maka melalui diorama murid dan guru boleh
memanipulasi diorama dan mengaitkan dengan situasi yang diingini. Ciri-ciri
kreativiti di sini ialah mengolah subjek yang ada menjadi idea yang baru.
iii.
Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda itu
dengan lebih baik.
Objek yang berbentuk 3D dalam diorama mempunyai kelebihan sebagai bahan
pembelajaran. Bentuk ini dapat mengungkap makna binaan sesebuah objek
dengan terperinci dan memupuk perasaan ingin tahu murid secara berterusan
contohnya gabungjalin warna akan menerbitkan kefahaman murid tentang fungsi
warna dalam binaan 3D. Gambaran yang diberikan dalam sebuah diorama dapat
membantu membina konsep sesuatu kejadian, hidupan atau benda. Kreativiti
murid akan dipupuk melalui pemerhatian dan contoh yang dilihat. Malah murid
boleh digalakkan membina sendiri objek 3D dengan bimbingan guru untuk
meningkatkan kreativiti.
iv.
Memberi pengalaman tentang keadaan sebenar sesuatu bahan atau benda itu.
Pengalaman adalah asset pembelajaran terbaik, melalui pengalaman iaitu merasai
sendiri persekitaran diorama dapat membantu pemahaman murid tentang sebab
akibat dan menghubung kait pembelajaran lain dalam satu subjek. Pengalaman
yang dirasai itu akan mencetus idea dan perkaitan seperti mana selalunya berlaku
dalam minda kita apabila belajar. Penyoalan, penerokaan dan penemuan murid
adalah antara proses kreativiti.
anneyza@SKTM
v.
OUM-
vi.
Memberi lebih banyak peluang kepada murid berinteraksi diantara satu sama lain.
Interaksi adalah indikator pembelajaran yang aktif. Interaksi murid adalah penting
semasa sesi p&p kerana interaksi mengembangkan kreativiti dan mencetuskan
idea. Aspek afektif dan emosi murid dapat dipupuk jika berlaku interaksi
contohnya, bagaimana menghormati guru dan rakan apabila memberi pendapat
vii.
anneyza@SKTM
OUM-
Cabaran yang perlu diatasi oleh guru dalam pembelajaran menggunakan diorama
ialah guru perlu sedaya upaya menghasilkan atau menggunakan diorama yang bermutu
dan mengetahui selok-belok penghasilannya kerana murid akan sentiasa bertanya
bagaimana guru membinanya serta soalan-soalan kreatif lain yang mungkin tidak terfikir
oleh guru.
Semasa sesi pengajaran dan pembelajaran pula, guru perlu memperuntukkan masa
lain jika murid ingin bertanya mengenai diorama tersebut. Ini kerana kesilapan terlebih
masa menjawab soalan-soalan yang tidak berkaitan dengan tajuk akan menyebabkan
objektif pembelajaran tidak tercapai. Dengan kata lain, guru perlu fokus dan memberitahu
kepada murid aspek yang menjadi tumpuan dan jika murid ingin bertanya maka guru
akan memberinya jawapannya pada masa lain.
Guru juga perlu mempunyai persediaan berkaitan sumber-sumber maklumat yang
boleh diakses jika murid mempunyai rasa ingin tahu yang tidak dapat dijelaskan dengan
kata-kata sahaja. Guru perlu peka bila menggunakan diorama berkaitan tema tertentu
maka jangkakan ke mana arah tuju pertanyaan murid dan apa kemahiran yang boleh
dipelajari oleh murid berkaitan diorama berkenaan serta sumber-sumber yang boleh
dirujuk.
4.0 Pendekatan bertema (komunikasi, masyarakat dan persekitaran) melalui aktiviti diorama.
Pusat perkembangan kurikulum (2008) mendifinisikan pendekatan bertema sebagai
pengurusan pengajaran dan pembelajaran melalui topic atau tema yang dipilih oleh guru
dan bersesuaian dengan masa, tempat, minat dan latar belakang murid.
Zulkifli Yaakob dan Mohd Jamel Ismail (2008) berpendapat pendekatan bertema
merangkumi koleksi bahan, aktiviti dan teknik yang disusun sekitar konsep atau tema. Ia
berfungsi sebagai alat pengelolaan kepada guru untuk menghubungkan antara mata
pelajaran. Pendekatan ini membolehkan pelajar menghubungkan di antara sikap,
pemahaman dan kemahiran serta bidang-bidang kurikulum.
Tema yang dipilih untuk diorama ialah persekitaran alam semula jadi. Tiga elemen
dalam persekitaran yang mempengaruhi organisma hidup ialah alam semula jadi, buatan
anneyza@SKTM
OUM-
manusia dan teknologi. Tema persekitaran dengan tajuk Zoo Mini ini dapat digunakan
untuk sesi pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran lain seperti sains, muzik,
pendidikan seni, bahasa, pendidikan moral, sivik dan kajian tempatan.
Tema persekitaran alam semula jadi dengan tajuk Kisah di Zoo Mini ini dapat
diintegrasikan seperti berikut;
i.
ii.
bukan manusia.
Murid dapat mengamati, melabel, menyentuh dan mengajukan soalan berkaitan
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
betul.
Mengenali habitat haiwan dan menunjukkan contoh haiwan lain yang dapat hidup
viii.
ix.
x.
anneyza@SKTM
OUM-
Berikut adalah contoh pengintegrasian mata pelajaran lain dalam rancangan pelajaran
bahasa malaysia.
Tema
Persekitaran
AlamSemulajadi - peranan dan kefahaman tentang persekitaran
alam semula jadi yang meliputi segala aspek yang berada
dipersekitarannya, tempat dan habitat semua hidupan tinggal dan
Tajuk
Penentuan
:
:
Tema
Objektif
ii.
Pendidikan
Integrasi
Menyanyi lagu Pergi ke Zoo.
Muzik
Pergerakan
asas (PJ)
ICT
Pendidikan
seni visual
anneyza@SKTM
manusia.
Sains
Matematik
:
:
anneyza@SKTM
OUM-
OUM-SMP (SEPT2013)
15 Oktober 2013
Masa
7.00 8.00
Tahun
Bilangan Murid
20 orang
Tema
Persekitaran
Tajuk
Zoo Mini
Objektif
Pengajaran
Isi
Pelajaran
Pengisian
5.1.1 Memahami dan menggunakan kata nama am hidup yang merujuk bukan manusia dan
:
Ilmu : Sains ,Pendidikan Muzik, Pendidikan Seni, Pergerakan Asas (PJ), Matematik dan ICT.
Kurikulum
Kemahiran
Bernilai
Tambah
anneyza@SKTM
OUM-SMP (SEPT2013)
Nilai Murni
Media /
Diorama, komputer riba, LCD, layar putih, lembaran kerja, kad perkataan, slaid teks bacaan dan latihan
Bahan
Pengajaran
Langkah Penyampaian:
Bacaan doa sebelum belajar.
Langkah
anneyza@SKTM
Isi Pelajaran
Kaedah Penyampaian
Catatan
Set Induksi
Orientasi
(5 minit)
Mengenali zoo
a) Ini gambar apa?
b) Apa yang ada di
zoo?
c) Sebutkan
binatang
ada di zoo?
OUM-SMP (SEPT2013)
BBM
Slaid gambar zoo
yang
TKP
Muzik dan kinestatik
Nyanyian lagu
Pergi ke Zoo
menyanyi.
Guru mengaitkan zoo dengan tajuk dan isi pelajaran
yang akan dipelajari.
Langkah
anneyza@SKTM
Isi Pelajaran
Kaedah Penyampaian
Verbal linguistic
KEMAHIRAN
BERFIKIR
Menghubung kait
Menyenarai
Catatan
Langkah 1
OUM-SMP (SEPT2013)
Membaca petikan
BBM
Slaid
cerita.
Kata nama am hidup
bukan manusia
Diorama Zoo Mini
Mewarna subjek
Komputer riba
Diorama
20 minit
diorama
Contoh;
Burung
Pokok bunga
LCD
Pensel warna
Gam
KBKK
Mengenalpasti
Menyenarai
TKP
Verbal-linguistik
Naturalis
ILMU
Sains
Kemahiran Hidup
ICT
Langkah
anneyza@SKTM
Isi Pelajaran
Kaedah Penyampaian
Catatan
Langkah 2
20 minit
BBM
Diorama
Kad perkataan
am hidup bukan
manusia pada flora
OUM-SMP (SEPT2013)
dan fauna
Melabelkan penjodoh
bilangan yang sesuai
pada jumlah flora dan
fauna
KBKK
Menghubungkait
menyusun atur
melabel
membanding beza
TKP
Verbal linguistic
Contoh;
Langkah
anneyza@SKTM
Isi Pelajaran
i.
ii.
murai
sekuntum bunga atau sejambak bunga
Kaedah Penyampaian
ILMU
Matematik
Sains
Catatan
Langkah 3
Latihan bertulis.
10 minit
OUM-SMP (SEPT2013)
BBM
latihan.
Slaid bergambar
LCD/komputer
Layar putih
Lembaran kerja
memperdengarkan jawapan.
Murid-murid membuat pembetulan jika terdapat
kesalahan.
NILAI MURNI
Usaha
Rajin
KEMAHIRAN
BERFIKIR
Pembetulan.
Mengenalpasti
Memadan
ILMU
Pendidikan Seni
Visual
Langkah
anneyza@SKTM
Isi Pelajaran
Kaedah Penyampaian
Catatan
Penutup
Refleksi
5 minit
OUM-SMP (SEPT2013)
NILAI MURNI
Hormat
Penerapan nilai
Menghargai alam
Murid dibimbing menyebut nilai yang mereka
sekitar
Peneguhan Positif
Kasih saying
KEMAHIRAN
ke Zoo
BERFIKIR:
Menghubung
kait
telah dipelajari.
Menganalisis
ILMU
Pendidikan Islam
Pendidikan
Moral
anneyza@SKTM
anneyza@SKTM
OUM-
OUM-
6.0 Kesimpulan
Diorama boleh menjadi media pengajaran yang menarik dan paling penting diorama
memupuk kemahiran berfikir kerana murid sentiasa ingin tahu apabila melihat benda yang
boleh direka dan dibina oleh guru atau mereka sendiri. Kreativiti dapat dipupuk apabila
murid juga akan cuba meneroka, memerhati dan membina sendiri sebuah diorama. Selain itu,
pengamatan murid dapat dikembangkan melalui aktiviti diorama dengan teknik penyoalan
yang sesuai. Imaginasi murid juga dapat disimulasikan melalui diorama sebagai aktiviti meta
kognisi dan penyelidikan.
Tugasan ini sangat bermakna kerana mengembangkan pengetahuan guru tentang media seni
yang boleh berfungsi sebagai bahan bantu pengajaran dan pembelajaran yang versatil.
Kepelbagaian penggunaan diorama dibuktikan melalui pengintegrasian kemahiran,
kandungan, isu, projek, dan konsep bagi mata pelajaran tertentu. Selain itu, seperti yang
diketahui sebuah diorama dapat digunakan untuk mengajar pelbagai mata pelajaran dan ini
akan menjimatkan kos. Ketekunan dan proses artistic dalam menyiapkan sebuah diorama
juga menyumbang kepada pemikiran kreatif dan kesedaran menghargai nilai estetika
sesebuah karya. Sebuah diorama yang menarik dan unik bukan sahaja memberi kepuasan
kepada pembinanya tetapi juga kepada yang melihatnya.
anneyza@SKTM