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Componentes del ordenador.

COMPONENTES DEL ORDENADOR

1. LA INFORMÁTICA

1.1 CONCEPTO DE INFORMÁTICA Y DE ORDENADOR

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos


necesarios para el tratamiento automático de la información mediante
el ordenador.

El ordenador es un dispositivo electrónico que se encarga de


recoger y procesar datos, y transmitir información.

• ¿Cómo recogemos los datos?: mediante el teclado, el


ratón, el scanner, la cámara digital, etc.

• ¿Cómo procesamos los datos?:el ordenador mediante la


CPU (Unidad Central de Proceso)

• ¿Cómo transmitimos la información al exterior?: mediante


la pantalla, las impresoras, los altavoces, etc.

Existen dos tipos principales de ordenadores: analógicos y


digitales, aunque al hablar de ordenadores nos referimos
exclusivamente al tipo digital.

1.2 CODIFICACIÓN BINARIA

Para que la información que introducimos en el ordenador pueda


ser leída, ésta debe ser codificada a un lenguaje comprensible al
ordenador, éste se domina lenguaje binario.

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El corazón del ordenador (microprocesador) está formado por


miles de micro interruptores que son accionados en el interior del
ordenador mediante los dígitos “0” y “1”, que corresponden a los
estados “abierto” y “cerrado” de un circuito eléctrico. Cada uno de estos
dígitos se denomina bit.

Un conjunto de 8 bits forma un byte u octeto. Ej. 10011000. El


ordenador presenta cada carácter y número por un byte .algunos
múltiplos del byte son los siguientes:

UNIDAD SIMBOLO EQUVALENCIA

Kilobyte Kb 1024 bytes

Megabyte Mb 1024 Kb

Gigabyte Gb 1024 Mb

Terabyte Tb 1024 Gb

Paso de decimal a binario

El ordenador representa toda la información (letras,


números, etc.) combinando únicamente los dígitos: el cero y el
uno. Es el sistema binario. Por ejemplo, el número 19 en el
sistema decimal, que es el que solemos utilizar, para el ordenador
es el número 10011.

Código ASCII: paso de letras y símbolos a binario

Para almacenar los distintos caracteres del alfabeto y los


diferentes símbolos utilizados por los ordenadores, se asignan a
cada uno una combinación de ceros y unos. Esta relación es
idéntica para todos los ordenadores del mundo y recibe el nombre
de código ASCII (American Estandar Code for información
interchange).

Por ejemplo, la letra A se almacena como 01000001, la B =


01000010.

Con un byte (ocho bits) es posible representar cualquiera


de los 256 caracteres del código ASCII.

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1.3 PLACA BASE.

Dentro de la carcasa del ordenador se encuentra la placa base,


una gran placa sobre la que están colocados directamente, o
conectados de alguna forma todos los componentes del ordenados,
como se pueden observar en la figura: La placa base es como una
ciudad. Los distintos componentes son los edificios, y por sus amplias
calles, algunas hasta de 64 carriles, pasan los bits de uno a otro
bloque. En la placa base podemos encontrar los siguientes elementos:

El microprocesador o CPU.

La memoria.

Las ranuras de expansión (slots): permiten añadir nuevos


componentes al ordenador: módem, tarjeta de sonido, tarjeta de red,
etc. Para poder utilizar el monitor, por ejemplo, es imprescindible
colocar una tarjeta gráfica.

Los canales IDE: conectan el disco duro, la unidad de CD y la


de DVD a la placa base. La disquetera posee un propio conector.

El chipset: es un conjunto de circuitos integrados que se


encargan de controlar el flujo de bits en la placa base. Son como
guardias de tráfico de esta. También determinan el tipo de
microprocesadores, memoria y tarjetas de expansión que pueden
usarse.

Fuente de alimentación: para que todo pueda funcionar se


necesita energía. Como los componentes del ordenador funcionan con
pequeñas tensiones continuas (entre 1,5 y 12 V), es preciso utilizar una
fuente de alimentación que transforme los 220V de tensión alterna de
la red.

La comunicación entre los distintos componentes se realiza


mediante un conjunto de hilos o pistas de cobre situadas en la placa
base. Estas “autopistas” reciben el nombre de buses.

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2. HADWARE.

Los componentes que constituyen un ordenador son el hardware


y el software. El hardware es la parte física del ordenador. Está
formado por los componentes que integran el ordenador, cómo los
circuitos electrónicos, los cables, el monitor, el teclado, la impresora,
etc.

2.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

La unidad central de procesamiento (CPU), también llamada


microprocesador es un circuito integrado (chip) formado por millones de
transistores que trabajan de manera coordinada.

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Un dato que determina el rendimiento del microprocesador, es la


frecuencia de reloj. E l reloj es un dispositivo que genera impulsos
eléctricos de modo continuo. Cada vez que el microprocesador recibe
un impulso, realiza una operación (lee un dato de la memoria, procesa
datos ya leídos, almacena datos). Un microprocesador a 4 GHz recibe
4000 millones de impulsos cada segundo.

La CPU es el componente principal del ordenador, se podría


decir que es su cerebro. Se encarga de interpretar las instrucciones de
los programas y de procesar los datos, así como de gobernar y
controlar todo el sistema.

2.2 MEMORIAS

En estos componentes del ordenador se almacenan los datos y


las instrucciones que forman los programas y que el microprocesador
necesita. Se distinguen diferentes tipos de memorias:

A. Memoria RAM (Random Acces Memori) o memoria de acceso


aleatorio. Es la memoria que el microprocesador utiliza para
obtener datos del disco duro y realizar operaciones. El contenido
de esta memoria se puede modificar, es decir, es una memoria
de lectura y escritura, al igual que el disco duro; pero se pierde
cuando se desconecta el ordenador por lo que antes de cerrar
una aplicación debemos guardar los resultados en el disco duro.
Sin embargo, el acceso a los datos es mucho mas rápido desde
la memoria RAM, por ello, el microprocesador recibe los datos y
escribe los resultados en esta memoria. Su función es
almacenar temporalmente los programas o datos que se están
ejecutando en el ordenador. Es la memoria principal del
ordenador. Actualmente tiene una capacidad de 4 o 6 Gb. Si el
ordenador tiene poca memoria RAM, la información tiene que
ser guardada en el disco duro, que es mucho más lento, con lo
que los tiempos de ejecución se ralentizan.

B. Memoria caché. A pesar de todo, la memoria RAM, no es capaz


de trabajar a la velocidad del microprocesador. Para resolver
este problema, se coloca una memoria mucho más rápida que la
RAM, está entre ésta y el microprocesador, que se denomina

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memoria caché. Esta memoria almacena los datos que el


microprocesador utiliza con más frecuencia.

C. Memoria CMOS RAM. Es una pequeña memoria que almacena


la hora, la fecha y los datos básicos de la configuración del
ordenador, como el número y tipos de disco duro, las
características de la memoria, etc. La pila que hay en la placa
base evita que los datos se pierdan mientras el ordenador
permanece apagado.

D. Memoria ROM BIOS (Read Only Memory) o memoria de solo


lectura. Como su nombre indica, su contenido solo se puede
leer, y no puede ser alterado, ya que viene determinado de
fábrica y no se borra si apagamos el ordenador. Sus funciones
son:

• Realizar comprobación inicial, el chequeo del sistema,


mediante un conjunto de instrucciones almacenadas de
forma permanente en el ordenador en esta memoria ROM
BIOS. Si todo está en orden, la BIOS carga el sistema
operativo del disco duro de la memoria principal para que
tome el control del ordenador.

• Almacena los datos que permiten el ordenador funcionar


cuando lo conectamos.

• Almacena los datos que permiten a la CPUY comunicarse


con otros elementos.

2.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA


INFORMACIÓN

Como hemos visto, la memoria RAM almacena datos


temporales, al apagar el ordenador, desaparecen. Para guardarlos de
forma permanente, se emplean unidades de almacenamiento, que
pueden ser magnéticas y ópticas:

Las unidades ópticas son el disco duro y los disquetes. Los bits
se almacenan orientando millones de pequeños imanes en dos
posiciones que representan el 0 y 1 de la información digital.

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Las unidades ópticas son el CD-ROM y el DVD, que almacenan


los datos perforando muescas sobre una superficie reflectante. Al leer
el disco, un rayo láser recorre su superficie haciendo llegar la señal
luminosa a un receptor óptico que la convierte en una señal digital. Las
zonas planas representan el 1, y las muecas el 0.

a. Discos flexibles o disquetes

Tienen una capacidad de 1,44 Mb. Se utilizan para copiar y


transmitir información de un ordenador a otro. Los ordenadores, en
general, disponen de una ranura, llamada unidad de disco o disqueria,
en la que se introducen los disquetes.

b. Disco duro

Su capacidad actualmente puede ser de 120, 160, 320, 500, 640


Gb o superior, pero sigue aumentando vertiginosamente. Lo normal es
que se instale dentro del ordenador. Almacena datos y guarda
información, incluso después de desconectar el aparato.

Un disco duro puede tener varias divisiones lógica del espacio


de almacenamiento. Estas divisiones se denominan particiones, y en
Windows se asigna una letra a cada partición, por ejemplo C y D.

El disco está formado por varios elementos, entre los que debe
destacar:

• Platos: son discos que hay en el interior. Puede


haber 1, 2, 3, o 4. La información se guarda en
ellos se dividen por pistas concéntricas y sectores

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• Cabezal: es un conjunto de varios brazos


alineados verticalmente. Hay uno por cada plato.
El cabezal funciona variando su posición sobre la
superficie del plato para poder acceder a la
información que necesita.

• Cabeza lectora: en el extremo de cada brazo hay


una cabeza de lectura/escritura. Cada brazo posee
dos cabezas lectoras para leer las dos caras del
mismo plato. Las cabezas lectoras se posicionan
muy cerca de la superficie del disco duro si tocarlo.

• Motor: su finalidad es producir un movimiento de


giro de los platos a una velocidad constante. Los
discos giran a velocidad constante. Los discos
giran a velocidades altas (5400, 7200 y hasta
10000 rpm), para que las cabezas lectoras puedan
acceder rápidamente a los datos dentro de cada
sector

c. Los CD-ROM

Son discos compactos que se leen mediante rayos láser y que


poseen una gran capacidad de almacenamiento de información,700
Mb. Para utilizarlos, es necesario que el ordenador disponga de una
unidad lectora de CD-ROM, que en muchos modelos ya viene instalada
en su interior.

d. Los DVD

Son discos compactos similares a los CD-ROM, pero son


capaces de almacenar un volumen mayor de datos (en un solo DVD
caben hasta 7 CD-ROM). También se leen mediante rayos láser.
Pueden guardar películas con sonido y subtítulos en diferentes
idiomas. El más común es el DVD de 4,7 Gb. Actualmente muchos
ordenadores llevan incorporados una unidad lectora de DVD, en lugar
de la CD-ROM, ya que también pueden leer CD-ROM.

2.4. PERIFÉRICOS

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Los periféricos son dispositivos que permiten comunicar el


interior del ordenador con el mundo exterior (personas, otros
ordenadores, otros dispositivos, etc.).

Los periféricos se conectan mediante cables a uno puertos


(ranura u orificios) situados en la parte posterior del ordenador.

Según su función, los periféricos pueden ser de entrada, de


salida y de entrada/salida. Los de entrada permiten introducir datos e
instrucciones en el ordenador desde el exterior, (teclado y ratón). Los
de salida permitan obtener información del ordenador, una vez que los
datos han sido procesados (monitor e impresora). Los de
entrada/salida permiten realizar las dos funciones anteriores (el
módem).

3. SOFTWARE

Todos los componentes físicos que hemos visto y que


constituyen el hardware del ordenador funcionan gracias al software.

El software es el conjunto de programas o instrucciones que


ponen en funcionamiento el ordenador y hacen posible su utilización
mediante el procesamiento de datos. Podemos dividir el software en
tres categorías.

3.1. SISTEMA OPERATIVO

Es el programa que enseña el ordenador cómo debe realizar todas las


funciones básicas (grabar información en un disco, imprimir información
en la impresora, crear y borrar archivos y carpetas, etc). Actúa también
como intermediario entre el hardware y los programas que se ejecutan
en el ordenador. Cuando ejecutamos un programa, éste le dice al
sistema operativo qué tiene que hacer, el cual, a su vez, se le
comunica al ordenador. Es decir, es imposible ejecutar un programa en
un ordenador sin un sistema operativo.

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El sistema operativo se obtiene del disco duro y se almacena en la


memoria RAM hasta que apaguemos el ordenador.

Existen muchos sistemas operativos, incluso diferentes versiones de


uno mismo. Entre los más utilizados en los ordenadores personales o
PC cabe destacar MS-DOS (que ha quedado integrado en Windows),
Windows (98, 2000, XP), Linux, Mac´Os de Apple, etc.

Sistema Operativo Windows

Windows es un sistema operativo cuyo derecho legal de uso pertenece


a una empresa privada, y para poder utilizarlo es necesario adquirir una
licencia. Muchos fabricantes lo incluyen en el equipo y el coste de su
licencia forma parte del precio de compra del ordenador.

Sistema operativo Linux

Linux es un sistema operativo cuyo derecho legal de uso no pertenece


a empresa alguna. A lo largo de su historia ha recibido aportaciones de
diversos desarrolladores de software, y su distribución es gratuita,
pudiéndose descargar por Internet sin ningún coste.

3.2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Se diseñan para satisfacer las necesidades más comunes de la


mayoría de los usuarios. Se incluyen en este tipo los procesadores de
texto (Word), las hojas de calculo (Access), las bases de datos (Excel),
programas de diseño (Paint Shop Pro, Photoshop, Gimp), el
tratamiento de gráficos, la realización de dibujos, antivirus, programas
de juego, Internet, etc.

Los programas multimedia incorporan periféricos para tratar


texto, imágenes, sonido (CD-ROM, micrófono, altavoz, teclado, DVD).
Poseen numerosas aplicaciones como juegos, programas de
aprendizaje, de consulta, enciclopedias virtuales, música, reproducción
de DVD, etc.

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3.3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Son programas que permiten crear otros programas. El sistema


operativo y todas las aplicaciones que hay en un ordenador se han
realizado mediante un lenguaje de programación que permite dar
órdenes al ordenador utilizando un “idioma” parecido al nuestro.
Después una parte del lenguaje de programación, denominada
compilador o intérprete, traduce estas órdenes al código binario, que es
el que entienden los ordenadores.

Como ocurre con los idiomas, existen muchos lenguajes de


programación, y cada uno tiene su propio vocabulario (ordenes).

Según su función, se diferencian distintos tipos de lenguaje de


programación: Logo, Bsic, Pascal, C, Fortram, Visual basic, C++, Java,
etc.

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1. LA INFORMÁTICA..............................................................................1
1.1 CONCEPTO DE INFORMÁTICA Y DE ORDENADOR...............................................1

1.2 CODIFICACIÓN BINARIA...............................................................................................1

1.3 PLACA BASE.......................................................................................................................3

2. HADWARE.............................................................................................................................4

2.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).....................................................4

2.2 MEMORIAS..........................................................................................................................5

2.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN................................6

2.4. PERIFÉRICOS....................................................................................................................8
3. SOFTWARE............................................................................................................9

3.1. SISTEMA OPERATIVO....................................................................................................9

3.2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN..................................................................................10

3.3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN............................................................................11

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