Вы находитесь на странице: 1из 3

16/2/2015

BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

Billar Carambola de tres bandas


Cambio de efecto 3 1/4 (Contraefecto).
Con respecto a ste sistema hemos encontrado diversas maneras de medirlo, ya que por ejecutarse con efecto cambiado,
depende mucho de las condiciones de mantenimiento del equipo y las variaciones propias del mismo jugador, inclusive en el
libro "Sistemas de Villora y Serralta", en la pgina 216, se lee: "sera inadecuado definir un sistema de numeracin que
incluyera todas las trayectorias ya que seguramente cometeramos un error mas que un acierto" y por sa razn proponen
jugar el contraefecto por proyeccin, que consiste en que a partir de una trayectoria conocida, extender el punto de ataque a
un punto determinado situado aproximadamente a 2 o 3 metros fuera de la mesa y despus desde cualquier salida apuntar
a se lugar para lograr la llegada de la trayectoria base.

En contraparte hay un sistema numrico que de acuerdo a las pruebas efectuadas es bastante efectivo en su salida bsica,
pero maneja compensaciones cuando se desplaza a otras posiciones. Como mencionamos, no somos partidarios de los
sistemas que manejan compensaciones porque resultan mas complicados de memorizar y el espiritu de ste trabajo es
tener sistemas fciles de entender, de recordar y sobretodo sin compensaciones.
.
De acuerdo a lo anterior se propone un mtodo combinando el sistema numrico con el de proyeccin que nos ha resultado
bastante confiable y que describimos a continuacin.

Por el sistema numrico, se determina el ataque desde la posicin bsica y a partir de ste punto proyectamos a un punto
fuera de la mesa para otras posiciones (bastante parecido a lo que proponen Villora y Serralta con la diferencia de que la
posicin inicial se calcula en base a una frmula, que dar mas certeza).

Este sistema numrico, se basa en el concepto de que una bola tirada desde el rincn de banda larga (diamante 8), con
efecto contrario 4 en direccin al diamante 4 (punto 40) de la banda larga contraria, la bola llegar al rincn opuesto de la
misma banda de salida y de ah continuar su recorrido y llegar al diamante 3 (Punto 32.5) de la banda larga contraria,
de esta caracterstica es de donde toma su nombre este sistema.

La mecnica de ejecucin siempre ser aplicando el efecto 4 contrario, con el taco horizontal y golpe penetrado.
La frmula de ste sistema es:

Salida + Llegada = Ataque.

Normalmente ste tipo de carambolas se ejecutan cuando las bolas 2 y 3 se encuentran juntas, si stas estuvieran
separadas, es probable el logro de la carambola mediante la aplicacin de otro tipo sistema.

Bajo el supuesto anterior, para descubrir la llegada, se pueden aplicar los siguientes mtodos:

1.- Si las bolas 2 y 3 estn cercanas a la banda corta, se calcula el punto de contacto con la banda y se toma la mitad
y se suma al punto de salida y se ser el punto de ataque.
2.- Si las bolas estn cercanas a la banda larga contraria, se calcula el punto de contacto con sta y se resta de 32.5,
del resultado se toma la mitad y se suma al punto de salida.

A continuacin en el siguiente esquema se muestran los valores de salida, llegada y ataque y la salida bsica o posicin
madre que servirn para aclarar el concepto que es mucho ms fcil de aplicar en la prctica que tratar de describirlo.

http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9

1/3

16/2/2015

BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

Ejemplos de aplicacin:

Una vez dominada la forma de calcular la posicin con salida desde 40 (diamante 8), para facilitar los clculos y evitar las
compensaciones, cuando se tengan salidas diferentes se combinar con el sistema de contraefecto por proyeccin de la
siguiente manera:

1.- Determinar la llegada de acuerdo al mtodo numrico descrito en prrafos anteriores, calcular el ataque asumiendo
salida desde 40, una vez determinado el ataque, trazar una lnea imaginaria desde la salida 40 y que pasando por el
punto de ataque, se proyecte a un punto distante a 2 o 3 metros fuera de la mesa.

2.- Apuntar al punto distante con el efecto 4 contrario y ejecutar el tiro.

Ycomo una imagen dice ms que 100 palabras, estudie detenidamente los esquemas siguientes para una mejor
comprensin.

Principal

Introduccin

Creaunsitio

Sist.numricos

http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9

Sist.sinefecto

Sist.posicionales

Librodevisitas

Blog

2/3

16/2/2015

BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

2014porRafaelTorresIturbe.

Recopilacin de sistemas para la prctica del juego de Billar Carambola de tres bandas.

EstesitiofuecreadoconWIX.com.CreatupginawebGRATIS>>

http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9

3/3

Вам также может понравиться