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Pies, etc.
Las sealadas anteriormente son las superficies de contacto ms
ortodoxas para la realizacin de los controles, sin embargo cualquiera de
las superficies .permitidas por el reglamento sern perfectamente vlidas
si se consigue el objetivo perseguido.
CLASES DE CONTROLES
Controles clsicos
Parada
Al realizar el control, jugador y baln quedan prcticamente
parados. El ejemplo ms clsico podemos apreciarlo cuando el jugador
pellizca el baln entre la planta del pie y el suelo.
Es una accin lenta, que en el ftbol actual tiene poca cabida, pero
que resulta til y aplicable en determinadas situaciones:
Paradas realizadas estando previamente el jugador y baln en
movimiento y quedan parados en el momento del control, sorprendiendo a
los contrarios que en velocidad incidan sobre el baln.
Paradas cuando estamos rodeados de contrarios en proximidad y
cualquier otro control pondra en peligro la posesin del baln.
Paradas para sorprender al adversario ms prximo y realizar un
regate compuesto, pase inesperado, tiro por elevacin o Vaselina, etc.
Paradas en acciones de estrategia con el objetivo de salvar la
oposicin de una barrera y dejar el baln al compaero para un posterior
tiro.
Semiparada
el
jugador
debe
acoplar
la
superficie
retrocediendo
Destreza
CUALIDADES PSIQUICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN
CONTROL
"El ftbol, es un estado de nimo, Jorge Valdano. Haciendo uso de
una de las frases ms clebres del tcnico argentino, haremos referencia
a la importancia de algunas cualidades psquicas para la correcta
ejecucin de los controles:
Atencin.
Concentracin.
Serenidad.
Imaginacin.
Talento futbolstico.
TRAYECTORIA DEL BALN
Cuando nos disponemos a efectuar un control, el baln puede
proceder desde dientes trayectorias:
Izquierda, derecha, de frente, de atrs, diagonales, en definitiva de
cualquiera de los 360 grados de un crculo.
Puede venir ascendiendo, descendiendo, a botes, con efectos, etc.
De cerca, de lejos, media distancia, lento, rpido, normal,
acelerado y retardado.
PUNTOS DE INCIDENCIA JUGADOR-BALN
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Temporizar
PERJUICIOS DE LA CONDUCCIN
Hace ms lento el juego.
Cansa fsica y mentalmente.
Produce lesiones.
Reduce espacios libres al empujar a compaeros
contra defensa contraria.
Facilita el pressing y marcaje y reduccin de espacios
al equipo contrario.
Impide nuestro contragolpe.
ERRORES MS IMPORTANTES AL CONDUCIR
Golpear en lugar de tocar el baln con frecuencia y
fuerza precisa
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Tobillos tensos.
Usar superficies de contacto inadecuadas.
Perder visin de campo, compaeros y adversarios.
Perder visin de baln.
Llevar el tronco rgido y sin la natural inclinacin.
No efectuar cambios de ritmo.
No efectuar cambios de orientacin.
Romper el ritmo de carrera del jugador.
No progresar, salvo que queramos temporizar.
No buscar las zonas ms favorables para nuestra
intencin.
EXIGENCIAS AL CONDUCTOR DEL BALN
Tendr que tener presente cuando realiza esta accin tcnica cul
es su situacin en el terreno de juego, ya que es aconsejable que en:
Zona de seguridad.- Se deben evitar las conducciones por el
peligro que encierra una prdida de baln.
Zona
de
creacin.-
Se
deben
evitar
las
conducciones,
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De lo simple a lo complicado.
De parado a en movimiento.
Ejecutar de lento a rpido.
Descomponer en fases para ver y corregir defectos
De oposicin esttica a oposicin real.
En los primeros aos, hasta llegar a infantiles, los jugadores
realizan regates por imitacin de dolos. La edad adecuada para el
entrenamiento dirigido del regate es de 12 a 16 aos y posteriormente de
mejora, para potenciar y automatizar las acciones ya dominadas y dotar
de mayor nmero de salidas.
Siempre tendremos que respetar la forma caracterstica de realizar
esta accin, ya que tiene su propia personalidad futbolstica cada jugador.
EL ASUNTO MS DIFCIL ES ENCONTRAR ALGO PARA
REMPLAZAR AL FTBOL, NO HAY NADA
Kevin Keegan
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CLASES DE HABILIDAD
Depender de la ejecucin de la misma:
1. Esttica: jugador y baln en el sitio
2. Semiesttica: comenzar en el sitio y acabar en movimiento
3. Dinmica: jugador y baln en movimiento
El concepto de jugador hbil es confundido en innumerables
ocasiones con el de jugador malabarista o circense, que lejos de aportar
con su habilidad beneficio para el grupo, busca su lucimiento personal
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Alfredo Di Stefano
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una
direccin,
altura
velocidad
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De la izquierda.
De las diagonales.
Respecto a la distancia:
De cerca.
De media distancia.
De lejos.
Respecto a la velocidad:
Lento.
Normal.
Rpido.
Acelerado.
Desacelerado
Respecto a la altura.A la hora de contactar con el baln, la posicin de ste ser:
En el suelo.
A media altura.
Alto.
VELOCIDAD
DE
EJECUCIN
PRECIPITACIN
EN
LA
EJECUCIN
No se debe confundir velocidad con precipitacin.
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utilizacin del taln, planta del pie y puntera pueden ser recursos
realmente sorpresivos y eficaces.
El golpear el baln con el taln se puede hacer a balones a ras de
suelo o elevados (el escorpin) y con un toque hacia atrs o diagonal, ya
sea por delante de la pierna de apoyo por detrs.
El golpeo hacia atrs, requiere que la pierna de apoyo se site por
delante del baln flexionando la pierna que golpea para producir el
impulso necesario.
El golpeo diagonal, por delante de la pierna de apoyo, hay que
efectuar un ligero giro, hacia afuera, de la pierna golpeadora,
flexionndola, e inclinando el cuerpo hacia adelante y buscando el
equilibrio con los brazos.
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Procedencia
Parado.
De frente.
De atrs.
Lateral.
Diagonal.
Trayectoria del baln
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Recta.
Curva.
Ascendente.
Descendente.
Paralela suelo.
Con efecto.
Sin efecto
Con potencia
Sin fuerza.
Aun siendo el tiro a gol la accin suprema del ftbol existen
situaciones que la convierten no en una opcin adecuado en el transcurso
del juego.
El tiro a gol ser aconsejable siempre y cuando:
1. Estamos en zona de tiro.
2. Con ngulo de tiro.
3. Con distancia adecuada.
4. Cuando la posicin del contrario no exige otra accin previa.
5. Cuando hemos desequilibrado al portero con finta previa.
6. Cuando las condiciones climticas hacen viable todo lo anterior
Por el contrario, el tiro a gol no ser aconsejable:
1. Fuera de zona de tiro, cuando hay confianza.
2. Sin ngulo de tiro.
3. Fuera de nuestra posibilidad, por la distancia excesiva.
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el cuerpo,
para
provocar
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Flexibilidad.
Velocidad de movimientos cortos.
Coordinacin.
PSICOLOGICAS:
Imaginacin.
Valenta.
Reaccin discriminativa rpida.
Rpido conocimiento psicolgico del contrario.
Reflexin y decisin inmediatas.
Talento futbolstico.
CONSIDERACIONES SOBRE LA FINTA
Cada jugador debe tener su gama de FINTAS, seguir sus
caractersticas y de su puesto y misin en el equipo.
Entrenar con continuidad las fintas buscando cada jugador su
mejor solucin.
Marcar bien las dos fases de las fintas, empezando la 2a fase
cuando el contrario est desequilibrado.
Cada da son ms utilizadas las fintas y tienen preponderancia las
realizadas ante puerta contraria para finalizar la jugada.
EL JUGADOR RPIDO ES QUIN RESUELVE ANTES, NO
QUIN CORRE MS DEPRISA
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Ejemplos:
Un jugador parado no desear jams un baln enviado por delante
de l.
Un jugador que se desplaza a un espacio libre es normal que
solicite el baln por delante de l.
Ejecutar bien el pase es conservar la iniciativa del juego, y por
tanto, es importante para el equipo.
Es tan importante la actitud de quin posee el baln como la de
quin lo recibe; por lo tanto es un aspecto a analizar profundamente.
CLASIFICACIN DEL PASE SEGN SU EJECUCIN
Distancia:
Corto Medio Largo
Altura:
Alto Medio Raso
Direccin:
Adelante - Atrs - Horizontal - Diagonal
(atrs-adelante)
(Adelante - atrs)
Contactos:
PIE: Interior, exterior, empeine, taln, planta.
MANOS: Puos, palma mano, antebrazos.
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aunque
puede
cambiar
de
altura,
hablaremos
de
prolongaciones.
YO CREC EN UN BARRIO PRIVADOPRIVADO DE LUZ,
PRIVADO DE AGUA, PRIVADO DE TELFONO
Diego Armando Maradona
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b) Relevo en diagonal
Es cuando ambos compaeros llevan direccin convergente.
Requiere una gran percepcin de velocidades y de distancias, para
transmitirse el baln.
d) Relevo dorsal
Es cuando ambos compaeros llevan sentidos iguales, rebasando
al poseedor por detrs de su eje corporal, llevndose el baln a ms
velocidad.
EL SECRETO DEL XITO CONSISTE EN ESTAR PREPARADO
PARA APROVECHAR LA OPRTUNIDAD CUANDO ESTA LLEGUE
Benjamn Disraeli
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
ACCIONES COMBINATIVAS O COMBINADAS
ACCIN INDIVIDUAL
Cuando un jugador de ftbol realiza una accin tcnica en solitario,
sin contar con sus compaeros, est desarrollando tcnica individual.
Esta situacin es poco frecuente en ftbol, ya que es juego de
conjunto y por tanto las acciones tcnicas son realizadas por varios
jugadores, de forma encadenada, dando lugar a la tcnica colectiva.
Estas acciones tcnicas INDIVIDUALES son la base de la tcnica
del conjunto.
Por otra parte, la tcnica individual puede servir en algunas
ocasiones para solucionar una jugada o un partido, contando con la
calidad e inspiracin de un determinado jugador. Estas acciones
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objetivo. Por ejemplo: se logra llegar a la puerta contraria pero se tira mal,
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Velocidad discriminativa.
Talento futbolstico.
Anticipacin mental.
Capacidad de sufrimiento (esfuerzo, clima, terreno
de juego, balonazos)
Fsicas:
Destrezas en acciones.
Fuerza.
Velocidad de movimiento.
Equilibrio
Claves para una correcta interceptacin.
1. Observar hacia donde mira, en ltima instancia, el jugador que
va a hacer el pase.
2. Dejar prudencial libertad al receptor del pase, incitndole a que
la pase confiadamente. Cuando el que va a realizar el pase baja la
cabeza para golpear, nos adelantamos e interceptamos.
CONCEPTO DE ANTICIPACIN
Es una accin realizada sobre el contrario, pudiendo ser ofensiva o
defensiva en los siguientes casos:
Defensiva: cuando nos adelantamos al contrario impidiendo que
juegue el baln que le ha enviado un compaero.
Ofensiva: cuando nos adelantamos a un contrario, que se
encontraba en la misma direccin del baln, impidiendo que corte el pase
que me enviaba un compaero.
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Actuamos cuando:
a. El baln se aleja de la superficie de contacto que lo controla, lo
que entendemos suficiente.
b. El apoyo se hace, en ese instante, con la pierna activa del
poseedor.
c. Pierna activa realiza flexin atrs para pasar o tirar.
Debemos tener presente:
a. Movimientos rpidos a realizar antes de efectuarla.
b. Si fallamos en el intento quedamos desbordados.
c. Riesgo de lesin por contacto fsico.
d. Falta reglamentaria si existe ese contacto fsico.
Clases de entrada.
1.De frente: Realizamos la entrada, enfrentados al contrario,
cuando entendemos que ha perdido el control momentneamente por
alejarse el baln, se apoya en activa o flexiona para golpeo.
2. Oblicua o diagonal: La efectuamos estando en posicin diagonal
con relacin a la direccin del baln.
Podemos realizar la entrada con el pie diestro, aunque lo ortodoxo
sea usar el pie ms alejado con un movimiento de barrido sobre baln
mientras realizamos gran flexin de la pierna ms prxima. Todo ello para
arrebatar el baln al contrario o alejarlo de su control.
3.Lateral: Cuando entramos lateralmente o de costado al contrario
con el baln, flexionar la pierna ms prxima, y abanicar, con toque
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CARGA
Es una accin fsica de carcter defensivo u ofensivo y de disputa
sobre el adversario, que pretende apartar o desequilibrar al contrario para
posteriormente apoderarnos del baln.
La carga se realiza cuando el baln est en poder del contrario,
cuando est libre y lo disputamos, o cuando lo tenemos nosotros.
Tcnicamente se realiza hombro con hombro pero si el contrario
cubre el baln puede hacer de hombro a espalda (nunca en la columna
vertebral).
Tcnicamente tenemos que aprovechar, para cargar, el momento
en que nuestro contrario se apoya en la pierna exterior en su carrera.
Si lo hicisemos cuando apoya en la pierna interior (prxima)
podra neutralizar el desequilibrio con la otra pierna. Tambin estando el
contrario en carrera tiene menos base de sustentacin que parado y por
lo tanto es ms fcil de apartar.
Durante la accin del empuje, el brazo estar pegado a nuestro
cuerpo para que rbitro considere la carga como legal.
TACKLE
Es la lucha con el contrario por la posesin del baln, cuando
ambas fuerzas inciden simultneamente sobre l. Es una accin ofensiva
y defensiva y de disputa.
El objetivo es siempre el baln (apoderarse, no perderlo y
mantener su posesin) y esta accin puede darse: estando el baln en
poder de uno u otro y el contrario pretende arrebatarlo o estando suelto
ambos inciden para poder lograr SU control.
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