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Almas necesarias para completar el juego

Como en la mayora de juegos de la saga Castlevania, el mapeado de Aria of Sorrow


est lleno de lugares que resultan innacesibles por diferentes motivos, a continuacin
daremos las claves para superarlos y poder continuar el juego:
1. Lugares innacesibles por distancia, altura o estrechez
Flying Armor: Equpala para conseguir que tus saltos alcance ms distancia planeando.
Malphas: Actvala realizar doble saltos que alcancen ms altura.
Giant Bat: Equpala para transformarte en murcilago y alcanzar volando lugares muy
elevados o angostos.
Hippogriph: Actvala para realizar super saltos que te permitan alcanzar ms altura.
Skeleton Blaze: Actvala para deslizarte por el suelo y acceder a lugares angostos o
bajos.
2. Lugar innacesible en Study
Al principio de nuestra aventura llegaremos a una zona del rea denominada Study,
donde una cabeza impide nuestro paso cerrando la boca. Si nos fijamos bien el paso
vuelve abrirse en cuanto le damos las espalda. Para conseguir sortear el obstculo
simplemente hay que tener activada el alma Grave Keeper y pulsarla repetidamente
para pasar de espaldas por la boca.
3. Lugar inaccesible en Underground Reservoir
Al explorar el mapeado de Underground Reservoir alcanzaremos una zona donde hay
una enorme catarata. Cada vez que nos acerquemos a ella seremos repelidos, resultando
imposible de atravesar. Para lograrlo hay que equipar una combinacin concreta de
almas que por un lado nos permita andar por el agua y por otro coger el suficiente
impulso para atravesarla. La combinacin precisa de dos almas. La primera de ellas
seguramente ya la tendremos, pues es necesaria para acceder a algunas zonas de esta
rea, se trata de Undine. La segunda alma en cuestin no es fija sino que permite optar
por la de tres enemigos diferentes, a saber: Curly, Devil o Manticore. De estos la ms
sencilla de conseguir es la del ltimo de ellos, pues es uno de los jefes de zona y ya
estar aadida a nuestra lista.
Para traspasar la catarata es recomendable tener la barra de puntos mgicos al mximo,
despus hemos de situarnos lo suficientemente lejos para que nuestra transformacin en
una de las tres bestias tome bastante impulso, llegando incluso a quedar el agua que cae
por sta, fuera de nuestro campo visual. Tras esto basta con pulsar
y dejar que
el resto ocurra de forma automtica.
4. Lugar innacesible en Inner Quarters

En un punto determinado de esta zona ocurrir un hecho un tanto inexplicable: Veremos


como un pequeo enemigo situado en una de las salas hace que perdamos la nocin de
lo que ocurre y seamos expulsados de la misma. Se trata de Chronomage, uno ms de
los habitantes del castillo, un ser que tiene el poder de controlar el tiempo. Para detener
los efectos de sus poderes tendremos que equipar el alma de Galamoth, la cual
conseguiremos tras derrotar a Legion en Underground Cementery.
5. Lugar innacesible en Floating Garden
Esta rea del castillo es de por s suficientemente confusa, sin embargo no acaba la cosa
ah, sino que en ella encontraremos una puerta, de la que emana energa oscura, que
aparentemente es infranqueable. Para pasar a travs de ella hemos de cumplir primero
una pequea tarea. La tarea consiste en derrotar a Graham en la correspondiente sala de
Top Floor equipando una combinacin de almas concreta. Las almas que formarn parte
de esa combinacin estn descritas en los tres Ancient Book que encontraremos en
Study, Inner Quarters y Underground Reservoir, respectivamente, son estas: Flame
Demon, Giant Bat y Succubus.
Al hacer esto el juego no terminar con el enfrentamiento con Graham y podremos
seguir nuestra aventura dirigindonos a la puerta que emanaba energa oscura y
traspasarla, encontrando una nueva zona denominada Chaotic Realm.

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