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AGITACION Y MEZCLADO
La Mezcla, es aquella operacin unitaria en la que a
partir de dos o mas componentes, dispersados
inicialmente se obtiene una mezcla uniforme, se utiliza
como ayuda para el proceso de modificar la
comestibilidad o calidad de los alimento.
La Agitacin se refiere al movimiento inducido de un
material en una forma especfica, generalmente con un
modelo circulatorio dentro de un contenedor.
AGITACION Y MEZCLADO
FLUJOGRAMA DE OBTENCION
DE FERMENTADO
MATERIA PRIMA
Las operaciones de
agitacin y mezclado
se
encuentran
presente
en
prcticamente todas
las reas de la
ingeniera
de
procesos.
Por
ejemplo:
ACONDICIONAMIENTO
PASTEURIZACION
INOCULACION
FERMENTACION
AGITACION Y MEZCLADO
CLARIFICACION
Agitacin y Mezclado
Polmeros
Productos farmacuticos
Cosmtica (cremas, pastas, etc.)
Alimentos
Pinturas
Petroqumica
Productos qumicos en general
Procesamiento de minerales
Tratamiento de residuos
Tratamiento y produccin de agua potable
Sin embargo, no es una operacin a la cual se le dedique
mucha atencin, aunque muchas veces la calidad del producto
dependa de la agitacin.
FERMENTADO
AGITACION EN LA AGROINDUSTRIA
La agitacin se refiere a forzar un fluido por medios
mecnicos para que adquiera un movimiento
circulatorio en el interior de un recipiente.
Los objetivos de la agitacin pueden ser:
Mezcla de dos lquidos miscibles (ej: alcohol y
agua)
Disolucin de slidos en lquido (ej.: azcar y agua)
Mejorar la transferencia de calor (en calentamiento
o enfriamiento)
Dispersin de un gas en un lquido (oxgeno en
caldo de fermentacin)
- El agitador e un sistema
produce ciertos movimientos
de flujo, dando lugar a que
el liquido circule por todo el
recipiente y vuelva de vez en
cuando hacia el agitador.
- Los agitadores de
acoplado de engranaje
(caja reductora), son
eficientemente usados en
productos con mas alta
viscosidad o aplicaciones
con un volumen mas
elevado.
LONGITUDINAL:
(paralela al
1) radial
2) axial
3) rotacional
Tipo propulsor
Aplicaciones en emulsiones y
dispersiones
Produce un efecto local no
necesita baffles
Para
cortar
y
batir
(mermeladas?)
Tipo paleta
Velocidades bajas
En estanques amplios y bajos
Para fluidos viscosos y que
requieren poco esfuerzo de corte
Se utilizan a altas
velocidades
para
disipar
gases
TIPOS DE AGITADORES:
tipos
comprende
muchas
AGITADORES DE HELICES
Un agitador de hlice, es un agitador de flujo axial, que
opera con velocidad elevada y se emplea para lquidos
pocos viscosos.
Los agitadores de hlice ms pequeos, giran a toda la
velocidad del motor, unas 1.150 1.750 rpm; los
mayores giran de 400 a 800 rpm.
Las corrientes de flujo, que parten del agitador, se
mueven a travs del lquido en una direccin
determinada hasta que son desviadas por el fondo o las
paredes del tanque.
AGITADORES DE PALETAS
Las
paletas
tambin
pueden
adaptarse a la forma del fondo del
tanque, de tal manera que en su
movimiento rascan la superficie o
pasan sobre ella con una holgura
muy pequea. Un agitador de este
tipo se conoce como agitador de
ancla.
AGITADORES DE TURBINA
Los agitadores de turbina son eficaces para un amplio
intervalo de viscosidades; en lquidos poco viscosos,
producen corrientes intensas, que se extienden por todo el
tanque y destruyen las masas de lquido estancado.
En las proximidades del rodete existe una zona de
corrientes rpidas, de alta turbulencia e intensos esfuerzos
cortantes. Las corrientes principales son radiales y
tangenciales.
Grfica 1
Grfica 2
Grfica 3
viscosidad ()
densidad ()
tensin superficial ()
conductividad trmica (k)
capacidad calorfica (cp)
Figura 3: Estanque de
agitacin con dimensiones
tpicas.
Baffles
Salvo en el caso de utilizar Re muy grandes, los baffles
son necesarios para evitar vrtices y rotacin del fluido
como un todo. La configuracin ms estndar de un baffle
es:
Espesor w = Dt/12 (4 baffles equiespaciados es lo
estndar).
Largo desde d/2 desde la seccin recta del fondo del
estanque hasta cerca del nivel del lquido.
Para el caso de lquidos con slidos suspendidos o bien
cuando se requiere transferencia de calor con las paredes,
los baffles se ubican a una distancia equivalente a 1/6 de
su espesor, de la pared del estanque.
El estanque
Normalmente el fondo tiene forma de plato, pues
el consumo de energa en la agitacin es menor,
adems de evitar espacios muertos.
La relacin ptima H/Dt para el caso de un
impulsor es 1, en que el impulsor se ubica en el
centro del estanque. Si H/Dt > 1 zonas muertas.
Figura 4. Tubos de aspiracin en un tanque con
placas deflectoras: (a) turbina; (b) hlice.
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Impulsores
Tamao: ste depende del tipo de impulsor, propiedades del
fluido, objetivos de la agitacin y geometra del estanque. Por
ejemplo, para el impulsor de turbina:
0.3 d/Dt 0.6
o bien: 0.2 d/Dt 0.5 (turbulento) y 0.7 d/Dt 1
(laminar)
Velocidad: la velocidad de los motores y moto/reductores se
encuentran slo en ciertos valores: 37, 45, 56, 68, 84, 100,
125, 155, 190 y 320 RPM.
Normalmente no se justifica sistemas de velocidad variable.
Cuando el torque es muy grande, se requieren sistemas con 2
velocidades.
FR= f()(wr)2(A)
A = ()(r)2 = K(r)2
t = FR (r)
=K =
Condiciones:
FR= f()(wr)2(Kr2)
FR= f()(w2)(r4) K
t = fK (r4) ()(w2)r
t = fK (r5) ()(w2)
Se tiene que :
fK = Np =
t = Np () (r5) (w2)
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c) Potencia consumida:
P = Np () (r5) (w3)
Re = v.D/ = (w)(r)()(r)/()
P = (t) (w)
Re = (w)(r2)()/()
Np = P/(N3Da5)
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Clculo de Potencia
Donde:
Curva 1. Turbina de seis aspas planas D,/W = 5; cuatro deflectores
cada uno con Dt /J = 12.
Curva 2. Turbina abierta de seis aspas planas ; D,/W = 8; cuatro
deflectores con Dt/J = 12.
Curva 3. Turbina abierta de seis aspas a 45 ; D,/W = 8; cuatro
deflectores con Dt/J = 12.
Curva 4. Propulsor; inclinacin 20, cuatro deflectores con Dt/J = 10;
tambin es valida para el mismo propulsor en posicin angular y
desplazado del centro sin deflectores.
Curva 5. Propulsor; inclinacin = Da, cuatro deflectores con Dt /J =
10; tambin es valida para un propulsor en posicin angular
desplazada del centro sin deflectores.
P = KLN2Da3
P = KTN3Da5
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Np = Np(NFr)m
Figura 7. Nmero de potencia Np versus Re para turbinas de tres palas. Para las porciones de trazos de las curvas B, C y D, el
valor de Np que se obtiene de la figura hay que multiplicarlo por NFrm .
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