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Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
2. Adivino tu pensamiento. A resolver en gran grupo una
vez y proponer que lo prueben despus por parejas.
3. Comparando nmeros. Tras debatir en grupo la respuesta proponer que inventen un caso similar para sumas de nmeros de 4 cifras.
20
Comenzamos
5. El siguiente lo pone el profesor y debe ser el complemento al 9 del anterior, sumando cifra a cifra.
6. Propn a un alumno que resuelva con calculadora
y t directamente... Siempre ganas t.
alumno
1 2 3 5 1.235
alumno
2748
profesor
725 1
alumno
6483
profesor
35 17
9.999
9.999
2 1233
7. El resultado es sumar 20.000 y restar 2 al primer
sumando. O lo que es lo mismo, escribir un 2 y a continuacin el primer sumando restndole 2.
3. La tabla pitagrica. Proponerles esta actividad:
Dibujar una tabla de 10 x 10 cuadraditos.
Trazar una de las diagonales y rellenar los valores de
una mitad de la tabla de Pitgoras.
Soluciones
Adivino tu pensamiento
Siempre se obtiene 140.
Comparando nmeros
Son las dos iguales.
En la primera suma, en la primera columna (unidades de milln) se suman 7 unos y en la segunda
suma, en las unidades, solo se suma un 7:
71=17
Esto mismo pasa en el resto de rdenes. Por ejemplo, en la segunda columna y en la penltima, respectivamente:
62=26
Pares y nones
Al sumar dos nmeros impares siempre se obtiene un nmero par. En las sumas propuestas el resultado es impar y por tanto incorrecto.
La resta es incorrecta por que al restar dos nmeros pares, siempre se obtienen otro nmero par.
El largo viaje del emperador
39 : 3 = 13
Pierde 13 kg de masa.
La tabla de Pitgoras
Cada nmero de la tabla es el producto correspondiente a multiplicar el primer nmero de su
columna por el primer nmero de su fila.
No salen el 11, 13, 17, 19, 23 y 29. Todos son nmeros primos.
43 nmeros diferentes
Aparecen 4 veces los nmeros: 6, 8, 10, 12, 18,
20, 24, 30 y 40.
La conmutativa, porque aparecen nmeros repetidos.
Llegar a 23
Si se empiza se tiene una cierta ventaja, aunque lo
que te asegura la victoria es llegar primero a 18.
Para terminar
8. El largo viaje del emperador
Proponer a los alumnos que, por parejas, inventen y escriban la
historia del reencuentro del pingino y la pingina. En la historia
debe quedar resuelto el problema propuesto.
Operacin mgica
El resultado de la resta siempre es un nmero
mltiplo de 9, por lo que al sumar sus cifras siempre se obtiene 9.
En el caso de utilizar nmeros de tres cifras se obtiene el mismo resultado.
Comenzamos
21
unidad
Nmeros naturales
En esta unidad se propone el estudio de los nmeros naturales de hasta seis cifras a
travs de:
La composicin y descomposicin de nmeros naturales.
La comparacin, ordenacin y redondeo a distintos rdenes de unidad.
La suma y la resta, aplicando las propiedades de estas operaciones.
La multiplicacin y divisin.
La jerarqua de las operaciones.
Lecturas
recomendadas
Material complementario
Cuaderno de trabajo de Matemticas,
primer trimestre. Unidad 1
Cuaderno de matemticas con baco
22
Unidad 1
Recursos de la unidad
Recursos digitales
Recursos para el profesor en
USB y www.smconectados.com
Otros recursos
Unidad 1:
Nmeros naturales
1. Nmeros naturales. Sumar y restar
Taller de matemticas:
Sumar con fichas
Repaso. Actividades 5 y 6
Refuerzo. Actividades 5 - 7
Regletas
CD Taller de matemticas.Cuadrados
Agilidad mental. Mentatletas
Actividad. Practica con potencias
Repaso. Actividades 5 y 6
Refuerzo. Actividades 6 y 7
Ampliacin. Actividades 2 y 4
Repaso. Actividad 16 y 17
Refuerzo. Actividad 8
Ampliacin. Actividad 3
Repaso. Actividades 7, 12 y 13
Refuerzo. Actividad 9
Figuras planas: cuadrados
6. Potencias de base 10
Problemas:
Resolver paso a paso
Problema visual 1
Matemticamente:
Sumar nmeros de tres cifras
Tablero SMdecimal
Repasos
Repasa la unidad
Repasa las unidades
Ponte a prueba
Repaso
Ampliacin
Evaluacin unidad 1
23
Programacin de aula
OBJETIVOS DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Competencia lingstica
(Objetivo 1)
Aprender a aprender
(Objetivos 6, 9 y 10)
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Descriptores
1.1. Lee, escribe y ordena nmeros naturales de seis cifras, utilizando razonamientos apropiados e interpretando el valor de posicin de cada
una de sus cifras.
24
Unidad 1
(Comunicacin lingstica)
3.2. Aplica las propiedades de la multiplicacin y la divisin y las relaciones entre ellas.
3.3. Identifica y usa los trminos propios
de la multiplicacin y de la divisin.
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Descriptores
Cuadrados y cubos
Potencias de base 10
Descomposicin de forma aditivomultiplicativa
(Aprender a aprender)
(Competencia digital)
(*) Todos los estndares de aprendizaje ayuda a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 1
25
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos necesarios
Los estudiantes, tras su estudio en cursos anteriores, deberan conocer una serie de contenidos, tales como:
La lectura y escritura de nmeros naturales hasta el milln para poder leer y escribir nmeros de ms cifras con fluidez.
Redondear nmeros naturales a distintos rdenes de unidad hasta las unidades de millar.
Sumar y restar con soltura nmeros naturales de hasta cinco cifras y conocer las propiedades de la suma y la prueba de
la resta.
Aplicar con soltura el algoritmo para multiplicar nmeros de varias cifras.
Manejar con fluidez el algoritmo de la divisin con un divisor de hasta tres cifras.
Interpretar el significado de los parntesis dentro de una expresin con varias operaciones.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren las siguientes dificultades en esta unidad:
Para facilitar la descomposicin de nmeros de ms de seis cifras proponerles empezar por la derecha de tres en tres cifras.
Los alumnos pueden olvidar escribir los ceros cuando aparecen en el cociente de las divisiones.
Al aplicar la propiedad fundamental de la divisin los alumnos suelen olvidar que el resto tambin queda transformado.
La introduccin de la multiplicacin y la divisin en la resolucin de operaciones combinadas les aade complejidad. Por
ello, es necesario practicar partiendo de expresiones con sumas y restas y aumentar progresivamente la dificultad.
Pueden mostrar dificultades al escribir nmeros grandes como un nmero por una potencia de base 10. Es importante que
una vez expresado as, comprueben si el nmero es correcto.
4. Programas transversales
Aprendizaje cooperativo
Aprender a pensar
LLuvia de ideas (actividad 3. Hablamos, pgina 9), Anlisis asociativo (pgina 16) y Diario de pensar (pgina 15)
Educacin en valores
El respeto a la Historia. Se trata de concienciar a los alumnos de la importancia de respetar la historia y de conocerla para apreciar el
autntico valor de las cosas.
5. Programas especficos
Matemticas manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Mentatletas (pginas 10, 14 y 18), Calculadora estropeada (pginas 12 y 16) y Problema visual (pgina 20)
Clculo mental
Suma nmeros de tres cifras descomponiendo cada sumando en unidades (pgina 22)
6. Sugerencia de temporalizacin
Para el desarrollo de esta unidad, se recomienda distribuir el trabajo en once sesiones, organizadas de la siguiente manera:
Inicio de unidad
CONTENIDOS
PROBLEMAS
Clculo mental
repasos
PONTE A PRUEBA
1 sesin
5 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga
horaria final asignada.
26
Unidad 1
Programacin de aula
LINGSTICO-VERBAL
Lectura grupal
Transferencia
Sug. Reflexionamos
Sug. Aprender a pensar, pg. 37
Gua esencial:
Gua esencial:
Sug. Aprender a pensar, pg. 35
Gua esencial:
Sug. 8, pg. 31
LGICO-MATEMTICA
Clculo
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
INTERPERSONAL
Razonamiento lgico
Ofrecer feedback
Libro del alumno:
Resolucin de problemas
Libro del alumno:
Act. 9 - 11, 24 - 26, 34, 35, 44 y 45
Problemas, pg. 20 y 21
Act. 7 y 8. Repasa la unidad, pg. 23
Act. 9 y 10. Repasa las unidades, pg. 24
Utiliza lo que sabes, pg. 25
NATURALISTA
Observacin, investigacin e identificacin de plantas y animales
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 28
CINESTSICA-CORPORAL
VISUAL-ESPACIAL
Gua esencial:
Sug. 3 y 6, pg. 30; sug. 7, pg. 33; sug.
4 y 5, pg. 36 y sug. 3, pg. 38
Gua esencial:
Sug. 6, pg. 32 y sug. 12, pg. 33
Actividades de imaginacin activa y visualizacin
Gua esencial:
Sug. 6 y 7, pg. 28
y sug. 5, pg. 30
Gua esencial:
Gua esencial:
Sug. 4, pg. 30
Fabricacin e invencin de modelos
Gua esencial:
27
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
28
Unidad 1
Soluciones
8. Debatir sobre la importancia que tiene la historia pasada para comprender los acontecimientos del presente
y prever los del futuro.
Para terminar
9. Resolver en gran grupo las preguntas propuestas en la
seccin Hablamos.
10. Reflexionamos. Si planteamos estas dos restas, cul
est mejor resuelta?
4
5
0
Proviene de la India.
Aprendizaje cooperativo
En sucesivas unidades, propondremos la realizacin de
algunas actividades empleando distintas estructuras
cooperativas. Antes de empezar a practicarlas, es imprescindible generar un buen clima en el aula y un sentimiento de cohesin en los equipos. Para ello, recomendamos trabajar algunas de las dinmicas
propuestas en la gua de Aprendizaje cooperativo.
Aprender a pensar
La actividad 3 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Lluvia de ideas.
Ver gua de Aprender a pensar.
29
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Mentatletas (3 a 5 min.)
Durante el desarrollo...
1
La representacin de nmeros
de ms de 6 cifras uniendo los
tableros por parejas.
Operaciones:
sumas
Cantidad de nmeros:
3
Tiempo (segundos):
1
Nmero de cifras:
1
El alumno escribir
cada resultado y lo
ensear a la clase
levantando su tablero.
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales proponer:
2 + 4 + 3
7 + 2 + 5
3 + 8 + 7
30
Unidad 1
5. Curiosidad:
Recurrir a la expresin coloquial
y pico para trabajar visualmente la aproximacin:
El nmero 3.251 es tres mil y
pico.
3251
3000
4000
4000
Soluciones
2
4.031
1.002.005
Sumandos y suma.
Minuendo, sustraendo y diferencia.
Respuesta modelo: 352 + 199 = 551
352 153 = 199
7.976
357.237
60.104
74.992
58.404
No, porque no se puede colocar cmo minuendo un nmero menor que el sustraendo.
B.
10 23.000
11
78.300
22.000
Ha costado 179 .
6. Taller de matemticas:
Se puede ver el vdeo Sumar
con fichas con la realizacin del
2
taller.
Se puede apoyar la explicacin
proyectando el tablero SMdecimal del CD Taller de matemti2
cas.
Pedirles que planteen los pasos
para restar, como el que se propone en el cuaderno de Taller.
7. Practicamos juntos: actividades
4, 5 y 9.
8. Segn aparezcan en las actividades, explicar el origen y significado de algunas palabras clave:
3.368
Para terminar...
10. Corregir en gran grupo una suma
de la actividad 3 y poner en comn las conclusiones de la actividad 7.
11. Reflexionamos. Se dice que la
Minuendo: de disminuir. Es el
trmino que disminuye en una
resta por accin del sustraendo.
Sustraendo: de sustraer.
7.903
Matemticas manipulativas
Trabaja de manera manipulativa la
descomposicin de nmeros naturales y su resta con el tablero
SMdecimal. Se puede acompaar
la explicacin con el CD Taller de
3
matemticas.
Ver cuaderno Taller de matemticas manipulativas, pginas 12 - 15.
Aprendizaje personalizado
(Trabajos asignables en
Saviadigital)
Para
comprender
y reforzar
Para
profundizar
Documento
de
ampliacin, act. 1
Unidad 1
31
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Calculadora estropeada (3 a 5
minutos)
1. Nivel 4. Buscar una suma
con el generador de
operaciones.
2. Elegir la cifra prohibida
(una de las que aparecen
en la suma).
3. Tiempo 2 min
1 3 5
1 2
1 2
1 3 5 0
2 7 0
2 7 0
1 3 5 0
1 6 2 0
1 6 2 0
El alumno escribir
su propuesta y la mostrar a la
clase levantando su tablero.
132 + 315
32
Durante el desarrollo...
Unidad 1
3+2
3+2
3+2
4 * (3 + 2)
4*3+4*2
4*5
20
20
3+2
Soluciones
12 625
940.538
72.852
13
13.219.404
14 a)
(3 + 6) 4
b) 4 1 + 4 8
c) 4 (4 + 5)
15
divisin
cociente
resto
44.820 : 12
3.735
44.820 : 60
747
44.820 : 249
180
44.820 : 392
114
132
7. Se puede recurrir al tablero SMdecimal para trabajar la divisin acorde al concepto hacer grupos.
Representar con fichas el dividendo.
Hacer grupos en cada columna.
El nmero de fichas de cada
grupo ser igual al divisor.
B, porque los dos trminos se obtienen multiplicando por 4 los tminos de la primera. El
resto tambin quedar multiplicado por 4.
18
1 3
Para terminar...
Aprendizaje personalizado
(Trabajos asignables en
Saviadigital)
Para
comprender
y reforzar
Documento
de
refuerzo, actividades 5 - 7
Para
profundizar
Documento
de
ampliacin, actividad 2
Unidad 1
33
Sugerencias metodolgicas
4.1. Opera con los nmeros, aplicando la jerarqua de las operaciones y los usos del parntesis.
Aplica la jerarqua de las operaciones.
Utiliza correctamente los parntesis.
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
sumas
Cantidad de nmeros: 3
Tiempo (segundos): 1
Nmero de cifras: 1
2. Si no se dispone de acceso a
recursos digitales proponer:
2 + 5 + 2
7 (5 2 + 3)
3 + 4 + 7
6 + 8 + 3
5 + 6 + 4
34
Durante el desarrollo...
Unidad 1
Con qu operacin sale ganando el dependiente de una tienda a la hora de dar el cambio si
le han pagado con 20 un artculo de 4 y otro de 9?
20 (4 + 9)
20 4 + 9
6. Trabajo individual: actividades
20, 23 y 24.
Para terminar...
7. Corregir en gran grupo la actividad 23.
Soluciones
18 Un dardo en el 18 doble, otro en el 7 y otro en el
6 triple.
19 a)
7 12 + 5
b) 7 12 5
c) 7 (12 + 5)
20 15
4 9 = 51
22 8
+ 7 2 = 22
4 + 22 : 2 + 12 = 27
23 (7
+ 30) 5 = 185
12 4 + 14 = 6262 fotos
b) 4 12 6 = 42 42 huevos
c) 3 12 + 2 6 = 48 48 pinturas
25 40
Aprender a pensar
Al final de la sesin puede realizarse la estrategia de pensamiento Diario de pensar.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 1
35
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Calculadora estropeada (3 a 5
minutos)
1. Nivel 4. Buscar una resta
con el generador de
operaciones.
2. Elegir la cifra prohibida
(una de las que aparecen
en la suma).
3. Tiempo 2 min
Durante el desarrollo...
3. Se pueden presentar las potencias como una forma abreviada
de escribir una multiplicacin.
4. Utilizar los cuadrados para formar otros de distintos tamaos
pegndolos en la pizarra con masilla adhesiva.
Puedo formar un cuadrado
S: 12 = 1
acceso
2. Si no se dispone de
a recursos digitales pedir a los
alumnos que escriban la siguiente resta sin utilizar el 2:
251 162
36
Unidad 1
No
S 22 = 4
Soluciones
27 54
= 625
producto
potencia
se lee
10 10
102
diez al
cuadrado
888
83
ocho al cubo
100 100
1002
cien elevado
a dos
333 33
35
tres elevado a
cinco
222 222
26
dos elevado a
seis
29 a)
32
b) 22
c) 52
30 12
32 33
= 27
33 3
= 27 27 4 = 23
34 a)
4 = 22
b) 8 = 23
35 a)
103 = 1.000
b) B. 9 103
Para terminar...
8. Corregir en gran grupo las actividades 27 y 34.
9. Reflexionamos. Por qu crees que al cubo de basura
se le llama as, si no tienen forma de cubo?
Propuesta de actividades para casa
Actividades 29, 31 y 33 (10 minutos aprox.)
c) 42 = 16
Aprender a pensar
La sugerencia metodolgica 3 puede trabajarse mediante la estrategia de pensamiento Anlisis asociativo.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 1
37
Sugerencias metodolgicas
5.2 Descompone de forma aditivo-multiplicativa numeros menores de un milln, atendiendo al valor posicional de sus cifras.
Descompone nmeros naturales de forma aditivo-multiplicativa utilizando potencias de base 10.
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
sumas
Cantidad de nmeros: 3
Tiempo (segundos): 1
Nmero de cifras: 1
Durante el desarrollo...
3. Se puede explicar que las potencias de base 10 son equivalentes
a las unidades, decenas, centenas..., utilizando en tablero SMdecimal con las tarjetas blancas.
Pedir a los alumnos que coloquen
fichas y que lean el nmero obtenido:
103
2. Si no se dispone de acceso a
recursos digitales proponer:
9 + 4 + 5
8 + 2 + 4
3 + 9 + 8
2 + 5 + 9
38
Unidad 1
SMdecimal
102
101
0
1
2 6 7
8
5
3 10 + 2 10 + 5 10 + 2 1
3
3.251
Para terminar...
6. Corregir en gran grupo la actividad 43.
7. Reflexionamos. La distancia en-
Soluciones
36 cien:
102
mil: 103
37 A
un milln: 106
38
39 a)
Mercurio
58.000.000
58 106
Venus
108.000.000
108 106
Tierra
150.000.000
15 107
Marte
228.000.000
228 106
Jpiter
778.000.000
778 106
Saturno
1.400.000.000
14 108
Urano
2.870.000.000
287 107
Neptuno
4.500.000.000
45 108
1.050 = 1 103 + 5 10
= 4 102 + 3 1
42 8.391
Matemticas manipulativas
43 302
6.020.293
= 30 30 = 32 102
204 = 20 20 20 20 = 24 104
Trabaja de manera manipulativa la descomposicin de nmeros naturales en potencias de base 10 con el tablero SMdecimal. Se puede acompaar la explicacin con el CD Taller
de matemticas.
44 Formando
45 9
Aprendizaje personalizado
860.565
Para profundizar
Unidad 1
39
Soluciones
170 15 = 2.550
(71 + 3 35 + 40) : 24 = 9
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Nmero de problemas 1
Tiempo 5 min
Tras ver la animacin, plantear las siguientes preguntas:
Cuantos sacos se llenan con el cargamento de un
camin?
Cuntos sacos llenar cada trabajador si todos trabajan lo mismo? Y si viniera un trabajador ms?
Y si llegaran dos camiones al mismo tiempo?
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales, tambin se puede utilizar el problema visual 1 de los materiales de clase, en el que se propone otro problema,
con su explotacin.
40
Unidad 1
Soluciones
Utiliza tus estrategias
1
26.500 : 2 = 13.250
13.250 : 25 = 530
Pueden colocar 530 cajas todava.
4 152 89 = 54.112
Recauda 54.112 al da.
453 25 = 428
450 428 = 22
Recibe 22 de cambio.
C.
D.
C.
C.
10 B.
Inventa un problema
11
Tiene sentido?
Para terminar...
12 No,
13
14 No.
Le sobrarn 5 huevos.
Unidad 1
41
Soluciones
1
Retos matemticos
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
1. Para entender y utilizar correctamente esta estrategia de clculo mental, se puede sugerir a los alumnos que se imaginen el tablero SMdecimal con las fichas correspondientes a cada nmero y que cuenten fichas.
UM
SMdecimal
0
1
2 6 7
8
5
tos matemticos.
42
Unidad 1
Soluciones
1
90.328 > 90.238 > 85.893 > 85.789 > 73.298 >
> 73.289
A.
28 : 4 + 8 3 4 = 3
5 (7 + 3) 8 2 = 34
48 : 12 + 3 5 = 19
13 + 7 (10 6) = 41
7
Llena 5 garrafas de 35 .
Vocabulario Matemtico
9
Para terminar
5. Corregir en gran grupo la actividad 4.
Propuesta de actividades para casa
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Aprendizaje personalizado
Documento de Repaso
Actividades interactivas de Repaso
Unidad 1
43
Soluciones
1
2 8 7
4 1 5
2 3
3 4 2
8 6 1
8 3 0
+ 5 7 4
6 6 0 1
1 6 6 0
+ 1 2 4 5
1 4 1 9 3 0
divisin
cociente
resto
32.624 : 46
709
10
400.000 : 279
1.433
193
170.802 : 35
4.880
7.054.456 : 809
8.719
785
6 (5 + 4) 4 = 50
20 : 5 4 + 9 = 9
35 28 : 7 = 31
17 + 3 5 10 = 22
8
25 104 = 250.000
2.091.902
10 C.
340 al mes.
Sugerencias metodolgicas
63 = 216
Durante el desarrollo...
Esta seccin sirve para preparar la evaluacin. Se presentan dos
itinerarios, segn el tipo de evaluacin que se pretenda hacer.
Itinerario 1:
1. Trabajar las siguientes actividades de manera individual. Servirn para preparar la prueba acumulativa: actividades 2, 3,
8 y 10, pgina 27.
2. Trabajar en gran grupo la actividad Utiliza lo que sabes.
Itinerario 2: La tarea
1. Completar la tabla, y que un alumno de cada grupo salga a
escribir la de su grupo.
3. Cul es la ganancia final? Preguntarles si compraran objetos de otros grupos.
4. Pedir a los alumnos que debatan con sus compaeros la pregunta 4 y a continuacin abrir el debate al gran grupo.
Para terminar
5. Proponer a los alumnos que realicen la miniquest El videojuego Hierarchy.
44
Unidad 1
Soluciones
Utiliza lo que sabes
1
B. Y
Divisin exacta: T
Divisin entera: R, W, A, G, M, Y, F, P, D, X, B, N,
J, Z, S, Q, V, H, L, C, K, E
23 restos distintos
Los nmeros del 0 al 22
Aprendizaje personalizado
Nuestros objetos:
120
10
142
cost
lo vendo a
ganancia
reloj
142
120
22
cromos ftbol
mueco clic
1.000 pesetas
10
Sugerencias metodolgicas
Modelo de entregable
45
unidad
Mltiplos y divisores
Material complementario
46
Unidad 2
Recursos de la unidad
Recursos digitales
Recursos para el profesor en
USB y www.smconectados.com
Otros recursos
Recursos para el profesor
Unidad 2:
Mltiplos y divisores
1. Mltiplos de un nmero
2. Divisores de un nmero
Repaso. Actividades 4 - 10
Refuerzo. Actividades 2 y 3
Ampliacin. Actividades 1 y 2
Regletas
Tablero SMdecimal
Fichas
Taller de matemticas. Pg. 18 y 19
Repaso. Actividades 11 - 13
Refuerzo. Actividad 4
Regletas
Fichas
Repaso. Actividades 1 - 3
Refuerzo. Actividades 1 y 3
Ampliacin. Actividad 1
Regletas
Repaso. Actividad 14
Refuerzo. Actividad 5
Ampliacin. Actividad 3
Tabla 100
Problemas:
Descubrir la secuencia lgica mediante
una tabla
Matemticamente:
Sumar nmeros de tres cifras con
llevadas
Repaso
Repasa la unidad
Problema visual 2
Tablero SMdecimal
Pentomin
Repaso
Ampliacin
Evaluacin unidad 2
Evaluacin acumulativa 1 - 2
Ponte a prueba
Interpreta la informacin
Tarea final: Juega a los divisores
Tratamiento de la informacin:
Tablas de frecuencias, diagramas de
barras y polgonos de frecuencias
Repaso. Actividades 1 - 4
Unidad 2
47
Programacin de aula
OBJETIVOS DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
(Objetivos 3, 8 y 9)
Aprender a aprender
(Objetivos 6 - 9)
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Divisibilidad: mltiplos
Obtencin de los primeros mltiplos
de un nmero
Divisibilidad: divisores
Obtencin de todos los divisores de
cualquier nmero menor que 100
(Comunicacin lingstica)
Criterios de divisibilidad
Descriptores
Identifica los mltiplos de un nmero.
- Act. 2 - 4 y 6
- Act. en Saviadigital, pg. 29
- Act. 1. Repasa la unidad, pg. 39
Calcula mltiplos de un nmero.
- Act. 1, 5, 8 y 9
- Act. 8. Repasa las unidades, pg. 40
Sabe determinar si un nmero es divisor de otro.
- Act. 10, 11, 12, 13, 16 y 17
- Act. 5, 6 y 7. Repasa la unidad, pg. 39
Calcula todos los divisores de un nmero dado.
- Act. 14 y 16
- Act. 2. Repasa la unidad, pg. 39
- Act. 8, 10 y 11: Repasa las unidades, pg. 40
- Act. 1. Tarea final, pg. 41
Aplica los criterios de divisibilidad estudiados.
- Act. 18, 19, 21 - 23, 25 y 26
- Act. 6. Repasa la unidad, pg. 39
Completa un nmero para que sea divisible por
otro, utilizando los criterios de divisibilidad.
- Act. 20 y 24
48
Unidad 2
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Descriptores
6.1. Realiza estimaciones y elabora conjeturas sobre los resultados de los problemas a resolver, contrastando su validez
y valorando su utilidad y eficacia.
8. Recoger y registrar una informacin cuantificable, utilizando algunos recursos sencillos de representacin grfica: tablas de datos,
diagramas de barras, diagramas
lineales....
9. Realizar, leer e interpretar representaciones grficas de un conjunto de datos relativos al entorno inmediato.
10. Seleccionar y utilizar las herramientas tecnolgicas y estrategias para el clculo, para conocer los principios matemticos y
resolver problemas.
11. Utilizar los medios tecnolgicos
de modo habitual en el proceso
de aprendizaje.
(Aprender a aprender)
7.1. Reflexiona sobre los problemas resueltos y los procesos desarrollados, aprendiendo para situaciones futuras similares.
Uso de la calculadora
Utilizacin de medios tecnolgicos
en el proceso de aprendizaje
(*) Los estndares de aprendizaje ayudan a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 2
49
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos necesarios
En relacin con esta unidad, los estudiantes deberan conocer una serie de contenidos, tales como:
Dominar las tablas de multiplicar.
Dominar el algoritmo de la multiplicacin y de la divisin de nmeros naturales.
Comprender la relacin entre los trminos de una divisin y su prueba.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren dificultades similares a estas en el estudio de la unidad:
Al calcular todos los divisores de un nmero es normal que olviden algunos. Para evitarlo se les puede indicar que si multiplican pares de divisores entre s, deben obtener el nmero.
El concepto de mltiplo y divisor de un nmero ya es conocido de cursos anteriores, pero los alumnos presentarn dificultades a la hora de relacionarlos entre s. Para que asimilen la reciprocidad existente entre ambos conceptos, conviene
proponer ejemplos del tipo a mltiplo de b, entonces b divisor de a.
4. Programas transversales
Aprendizaje cooperativo
Aprender a pensar
Estrategia de pensamiento Entrevista (actividad 27, pg. 34), Diagrama de flujo (actividad 2, pg. 39) y Qu aprendo, para qu (actividad
2, Interpreta la informacin, pg. 41)
Educacin en valores
La reflexin. Es importante hacer ver a los alumnos lo importante que es tomarse un tiempo para reflexionar antes de dar una respuesta a
una pregunta o problema.
5. Programas especficos
Matemticas manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Mentatletas (pginas 28 y 32), Dados (pginas 30 y 34) y Problema visual (pgina 36)
Clculo mental
6. Sugerencia de temporalizacin
Para el desarrollo de la unidad, se recomienda la distribucin del trabajo en once sesiones, organizadas de la siguiente manera:
Inicio de unidad
Contenidos
Resolucin de
PROBLEMAS
Clculo mental
Repasos
Ponte a prueba
1 sesin
4 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
Tratamiento de
la Informacin
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga
horaria final asignada.
50
Unidad 2
INTRAPERSONAL
Lectura grupal
Transferencia
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 52 y sug. 2, pg. 66
Juegos de simulacin
Gua esencial:
Gua esencial:
Act. 7, 10, 15 y 32
Valora lo aprendido, pg. 39 y 41
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 54
LGICO-MATEMTICA
Clculo
Libro del alumno:
A lo largo de toda la unidad
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
Gua esencial:
Razonamiento lgico
Gua esencial:
Sug. 5, pg. 56; sug. 3, pg. 58
Resolucin de problemas
Gua esencial:
Sug. Aprendizaje cooperativo, pg. 63
NATURALISTA
Gua esencial:
Sug. 2, pg. 52 y sug. 7, pg. 53
VISUAL-ESPACIAL
CINESTSICA-CORPORAL
Act. 11 y 23
Act. 3 - 6. Trat. de la informacin, pg.
43
MUSICAL
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 56
Gua esencial:
Unidad 2
51
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
24
S
15
52
Unidad 2
X
V
Soluciones
1
En cada rosal debe haber rosas de varios colores y el mismo nmero de cada color.
Para terminar...
5. Resolver en gran grupo las preguntas de la seccin Hablamos.
6. En relacin a la pregunta 3, se puede comentar que el 7 solo puede
dividirse entre 7 o entre 1, es decir, es un nmero primo. Pero no se
puede saber a priori si un nmero es primo o no, hay que ir probando primero, para poder afirmarlo.
7. Reflexionamos. Para poder cumplir las exigencias de la Reina, los
Naipes podran arrancar una rosa, pero son respetuosos con la naturaleza y prefieren esperar a que crezca otra, como pintaran el
rosal en ese caso?
Propuesta de actividades para casa
Se puede proponer a los alumnos que realicen la autoevaluacin
inicial que pueden encontrar en smSaviadigital.com.
Unidad 2
53
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar
Agilidad mental
1. Mentatletas (3 a 5 minutos).
Cuatro actividades con estas
condiciones:
Operaciones:
sumas
Cantidad de nmeros:
5
Tiempo (segundos):
2
Nmero de cifras:
1
54
Unidad 2
Durante el desarrollo...
3. Los mltiplos se obtienen multiplicando. Se puede decir que mltiplo y producto son sinnimos?
Proponer a los alumnos que busquen ambas palabras en el diccionario y reflexionen la respuesta.
4. Se puede proyectar la recta numrica de la herramienta Taller
de matemticas y marcar saltos
en ella para identificar los mltiplos de 2.
Soluciones
1
Respuesta modelo:
a) 10, 15, 20 y 25
b) 18, 36,45 y 90
c) 22, 33, 44 y 55
d) 30, 45, 150 y 300
2
mltiplos de 3
mltiplos de 5
35 y 50
mltiplos de 7
56, 35, 21 y 49
mltiplos de 8
56 y 32
mltiplos de 9
18 y 72
7, 14, 21, 28 y 35
44, 48, 52, 400 y 440
120, 180, 240, 246 y 600
1.: 7
3.: 4
4.: 2
Para terminar...
8. Corregir en grupo la actividad 6.
2.: 5
a) 12 yogures
b) 4 1,50 = 6
Podr comprar 4 paquetes de 4 yogures.
Aprendizaje personalizado
Unidad 2
55
Sugerencias metodolgicas
2.2 Calcula todos los divisores de cualquier nmero menor que 100.
Calcula todos los divisores de un nmero
dado.
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Dados (3 a 5 minutos).
Durante el desarrollo...
1
2. Lanzar 4 dados.
5. Taller de matemticas: se puede
ver el vdeo Divisores de un nmero con regletas con la realiza2
cin del taller.
3. Tiempo 2 min
Cada alumno escribir su propuesta y
la mostrar a la clase levantando su tablero.
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales, deben obtener
143 con: 2, 5, 4 y 10.
56
Unidad 2
Soluciones
10 6
b) De 4 no, porque se hacen 4 grupos, pero sobra 1. De 9 s, porque podramos hacer un grupo de 9.
12 El
13
0, 2, 4, 6 u 8
7
63
7 9 = 63 63 es mltiplo de 7
y 9; 7 y 9 son divisores de 63.
0 9
150 4
2 37
100 20
0
5
4 no es divisor de 150.
20 5 = 100 100 es mltiplo de
20 y 5; 20 y 5 son divisores de 100.
14 S,
15
mltiplo
divisor
Para terminar...
8. Corregir en gran grupo las actividades 12 y 13.
Propuesta de actividades para casa
Actividades 15, 16 y 17 (10 minutos aprox.)
17
El ordenador porttil
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
8: 8, 4, 2 y 1
9: 9, 3 y 1
11: 11 y 1
14: 14, 7, 2 y 1
Unidad 2
57
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar
Agilidad mental
1. Mentatletas (3 a 5 minutos).
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
sumas
Cantidad de nmeros: 5
Tiempo (segundos):
2
Nmero de cifras:
1
Durante el desarrollo...
3. En grupos de cuatro alumnos,
comprobar los criterios presentados en el contexto.
Coger 105 fichas o regletas blancas en cada grupo y comprobar si
pueden hacer grupos de 2, 3, 5, 9
y 10.
Para terminar...
6. Corregir las actividades 18 y 21.
58
Unidad 2
Soluciones
18
divisibles por 2
divisibles por 3
divisibles por 5
75, 225 y 90
divisibles por 9
36, 225, 90 y 18
divisibles por 10
90
19 Falso,
20 711,
744, 774
hay.
18 y 99
b) 60 y 66
c) 15 y 30
23 a)
24 El
Matemticas manipulativas
Trabaja de manera manipulativa la relacin entre mltiplos y divisores con regletas. Se puede acompaar la explicacin con el CD
Taller de matemticas.
Ver cuaderno Taller de matemticas manipulativas, pginas 18 y
19.
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
0, el 6 o el 8
25 Mltiplos
Mltiplos de 9: 54, 63 y 72
Hay 72 naranjas.
26
Unidad 2
59
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Dados (3 a 5 minutos).
Tirar los dados. Los alumnos deben hacer operaciones e intentar
conseguir el nmero exacto o uno
que se aproxime sin pasarse.
1. Nivel 3
2. Lanzar 4 dados.
9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
3. Tiempo 2 min
El alumno escribir
su propuesta y lo
ensear a la clase levantando su tablero.
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales, deben obtener
296 con: 6, 5, 8 y 17
60
Durante el desarrollo...
Unidad 2
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Soluciones
27 5:
1 y 5 primo
9: 1, 3 y 9 compuesto
11: 1 y 11 primo
15: 1, 3, 5 y 15 compuesto
17: 1 y 17 primo
26: 1, 2, 13 y 26 compuesto
29: 1 y 29 primo
28 1,
23, 37 y 71
29 6
= 2 3
33 = 3 11
10 = 2 5
14 = 2 7
21 = 3 7
34 = 2 17
30 3,
31
5, 7, 11 y 13
a) Falsa, el 2 es primo.
b) Verdadera.
32 Primos:
y 43
35 Actividad
interactiva
de 3: 45, 48, 51 y 54
Para terminar...
7. Corregir en grupo la actividad 32.
8. Reflexionamos: Cuntos ms deberais ser en clase para ser un
nmero primo de alumnos?
Propuesta de actividades para casa
Actividades 30, 34, 35 y 38 (10 minutos aprox.).
51 : 3 = 17
Juan tiene 17 aos y su padre 51.
38 Primos
Aprender a pensar
La actividad 27 puede trabajarse mediante la estrategia de pensamiento Entrevista. Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 2
61
Soluciones
agrupados de 7 en 7
(sobran 3)
agrupados de 8 en 8
(sobran 4)
7 1 + 3 = 10
8 1 + 4 = 12
7 2 + 3 = 17
8 2 + 4 = 20
7 3 + 3 = 24
8 3 + 4 = 28
7 4 + 3 = 31
8 4 + 4 = 36
7 5 + 3 = 38
8 5 + 4 = 44
7 6 + 3 = 45
8 6 + 4 = 52
7 7 + 3 = 52
8 7 + 4 = 60
7 8 + 3 = 59
agrupados de 5 en 5
(sobran 4)
312=1
51+4=9
322=4
5 2 + 4 = 14
332=7
5 3 + 4 = 19
3 4 2 = 10
3 5 2 = 13
3 6 2 = 16
3 7 2 = 19
19 canicas
Sugerencias metodolgicas
62
Unidad 2
Soluciones
Utiliza tus estrategias
1
1 cesta con 15 aguacates, 3 cestas con 5 aguacates, 5 cestas con 3 aguacates o 15 cestas con
1 aguacate
agrupados de
2 en 2
agrupados de 3
en 3
agrupados de
4 en 4
(sobran 2)
10
14
12
18
10
15
22
12
18
26
14
21
32
16
24
18
27
20
30
22
33
24
26
28
30
32
34
Durante el desarrollo...
3. En la estrategia hay que hacer ver a los alumnos que no siempre
es necesario empezar la tabla por el primer mltiplo. Es conveniente analizar los datos para intentar acercarse a la solucin.
4. Practicamos juntos: actividad 1, pgina 36 y actividades 1, 2 y 5,
pgina 37.
5. Trabajo individual: actividades 3, 4, 7 y 8, pgina 37.
Para terminar...
Inventa un problema
7
Respuesta modelo: Cunto cuestan 12 pelotas de tenis, 12 plumas de bdminton y 16 pelotas de pimpn?
Tiene sentido?
8
10 No,
Aprendizaje cooperativo
La actividad 7 puede realizarse mediante la estructura cooperativa Escritura por parejas. Ver gua de Aprendizaje cooperativo.
Unidad 2
63
Soluciones
100 + 300 + 20 + 90 + 5 + 4 =
= 400 + 110 + 9 = 519
200 + 300 + 60 + 70 + 8 + 5 =
= 500 + 130 + 13 = 643
300 + 100 + 70 + 30 + 5 + 8 =
= 400 + 100 + 13 = 513
500 + 800 + 40 + 20 + 6 + 7 =
= 1300 + 60 + 13 = 1.373
2
5.: 1.147
6.: 1.142
Retos matemticos
421 30 = 421 5 2 3
6 lados:
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
1. Si los alumnos muestra dificultades para entender y utilizar esta
estrategia, se les pueden sugerir primero otras operaciones ms
sencillas, para que imaginen su tablero SMdecimal y visualicen
la operacin. Por ejemplo, la operacin 145 + 273:
UM
4
SMdecimal
1
8
0
1
2 6 7
8
5
Tambin se puede utilizar el CD Taller de matemticas, proyectando la herramienta tablero SMdecimal en la PDI.
2. Practicamos juntos: actividad 1, Clculo mental y actividad 1, Retos matemticos.
3. Trabajo individual: actividades 2 y 3, Clculo mental y actividad
2, Retos matemticos.
La actividad 2 de los Retos matemticos puede realizarse con el
pentomin.
64
Unidad 2
Soluciones
1
mltiplos de 2
mltiplos de 3
mltiplos de 5
45 y 105
mltiplos de 9
15: 1, 3, 5 y 15 Compuesto
24: 1, 2, 3, 6, 8, 12 y 24 Compuesto
13: 1 y 13 Primo
16: 1, 2, 4, 8 y 16 Compuesto
33: 1, 3, 9, 11 y 33 Compuesto
25: 1, 5 y 25 Compuesto
31: 1 y 31 Primo
Vocabulario matemtico
8
Aprender a pensar
La actividad 2 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Diagrama de flujo.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
Para terminar
Para preparar el
examen
Documento de Repaso
Actividad interactiva de Repaso
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Unidad 2
65
Contenidos relacionados
Nmeros naturales (Ud. 1)
Aproximacin de nmeros naturales (Ud. 1)
Operaciones con nmeros naturales (Ud. 1)
Mltiplos y divisores (Ud. 2)
Soluciones
1
B. N
Setecientos ochenta y cinco millones doscientos noventa y seis mil ciento cuarenta y tres
Ochocientos diez millones novecientos setenta y cinco mil trescientos veinticuatro
3
62.807
157.745
9.059
5
C: 1.311 y R: 57
(3 + 5) + 7 = 3 + (5 + 7)
7 3 = 7 3
36 + 4 = 4 + 36
divisor
cociente
resto
134
33
536
16
33
402
12
33
Primos: 31, 19 y 13
Compuestos: 25, 63, 77 y 42
10 a)
10 a)
Sugerencias metodolgicas
dividendo
Durante el desarrollo...
Esta doble pgina sirve para preparar la evaluacin. Se presentan
dos itinerarios, segn el tipo de evaluacin que se quiera hacer.
Itinerario 1:
1. Trabajar las siguientes actividades de manera individual, que
servirn para preparar la prueba acumulativa: 2, 3, 5, 7 y 8.
2. Trabajar en gran grupo la actividad Interpreta la informacin.
Itinerario 2:
1. Leer las instrucciones por parejas y plantear al grupo las preguntas que les puedan surgir.
2. Dejarles tiempo para jugar por parejas, despus, organizar grupos de 4 para que vuelvan a jugar.
3. Pedir a los alumnos que reflexionen con sus compaeros sobre
la pregunta del paso 4, teniendo en cuenta las partidas que han
jugado.
Para terminar
Proponer a los alumnos que realicen la miniquest Bichos mgicos
o matemticos?
66
Unidad 2
Soluciones
Observa y reflexiona
1
11:00 11:15
A 12:12
12:24 12:36
12:45 13:00
12:30
12:00
12:48 12:00
-
A las 12:00
Aprender a pensar
La actividad Interpreta la informacin
puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Qu aprendo, para qu.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
(Trabajos asignables en Saviadigital)
Para preparar el examen
Actividades interactivas de Repaso acumulativo
Sugerencias metodolgicas
Modelo de entregable
A 11:00 11:12
Evaluacin
Documento de Evaluacin unidad 1
Documento de Evaluacin unidades 1 y 2
Actividades interactivas de Evaluacin
Unidad 2
67
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar
Nos situamos
1. Se puede plantear el siguiente
juego a los alumnos:
Lanzamos 14 dados (o un dado 14
veces) y anotamos los resultados.
Cuntas veces ha salido un nmero par? E impar?
Qu pasar si lanzamos los
dados muchas veces ms? Se
acercarn los resultados?
Se pueden utilizar los Dados para
llevar a cabo esta dinmica.
Durante el desarrollo...
2. Para que profundicen en el anlisis de grficas se les puede proponer estas dos grficas de temperaturas a lo largo de un ao.
30
25
20
15
10
5
0
30
25
20
15
10
5
0
E F MAMJ J A S O N D
E F MAMJ J A S O N D
68
Unidad 2
Soluciones
10
8
6
4
2
0
L M X J V S D
temperatura (C)
temperatura (C)
10
8
6
4
2
0
L M X J V S D
a) Temperatura mxima: 9 C
b) Temperatura mnima: 3 C, el domingo
2
Respuesta abierta
taller
n. de votos
plstica
190
ed. fsica
350
danza
125
matemticas
250
msica
300
a) 1.215 votos
b) El de danza
n. de votos
c)
400
350
300
250
200
150
100
50
0
za
cas sica
ti
dan
m
tem
a
m
a
n
stic caci
u
ed sica
fi
pl
Para terminar...
5. Corregir en grupo la actividad 2. Si cada grupo ha realizado la
actividad sobre un tema diferente, se les puede pedir que representen su grfica en la pizarra y que hagan preguntas sobre ella
al resto de la clase, para comprobar si han representado correctamente la informacin recogida.
a) En voleibol
a)
Trabajo en equipo
Edad
n. de participantes
6 aos
50
7 aos
65
8 aos
45
9 aos
50
10 aos
35
11 aos
25
12 aos
30
b)
n. de participantes
Aprendizaje personalizado
b) Bdminton
70
60
50
40
30
20
10
0
os
s
o
7a
os
9
os
10
os
11
os
s
o
a
12
Unidad 2
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