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Definicin
Los juegos de rol son la versin adulta de los juegos de fantasa infantiles, como "Policas
y ladrones", "Mam y pap" o "Apaches y vaqueros". Pero elaborando un poco ms, lo
primero que habra que hacer es explicar el significado del nombre. Segn el diccionario
de la Lengua Espaola: "Rol.- Papel que interpreta un actor: desempear un gran rol en
una representacin teatral."
Esto se debe a que en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con
una serie de caractersticas propias que le definen. La interpretacin del personaje no
debe ser tan rigurosa como si realmente se tratara de una obra de teatro. Aqu no hay
guiones por los cuales regirse. Cada jugador definir el carcter de su personaje segn
sus propios criterios y, durante una partida de juego, responder a las diversas
situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este
personaje (es decir, improvisando).
As pues, una partida de rol no va a seguir un guin prefijado, sino que la "historia" se ir
creando durante el transcurso de la partida. Historia porque realmente se est contando y
creando una. La manera de hacerlo es describir las acciones que realiza el personaje que
se interpreta y hablar por l cuando se trate de los dilogos que tiene con el resto de los
personajes. Es algo muy parecido a cuando dos nios que estn jugando a vaqueros uno
le dice al otro "ahora yo te disparo" y el otro le contesta "y yo te lo esquivaba". Ellos
interpretan y deciden el curso de la historia. Mientras que en una obra de teatro, en un
libro o en una pelcula la historia ya est escrita y el pblico va descubriendo poco a poco
su desarrollo final, en una partida de Rol son los jugadores los que van creando el relato
Dados, que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.
Los jugadores tienen siempre como objetivo interpretar las acciones conscientes de sus
personajes en el hilo argumental que se va relatando. Normalmente el objetivo es cumplir
entre todos la misin que ha propuesto el director del juego, aunque el juego se puede
matizar con diferentes enfoques, por ejemplo acumular riquezas, resolver enigmas o bien
conseguir el mayor grado de realismo.
Durante el juego cada jugador decidir qu acciones lleva a cabo su personaje. El director
de juego decidir si tales acciones pueden llevarse a cabo y en caso de realizarse
decidir el resultado; siempre en base a las reglas del juego.
El director de juego tambin decidir las acciones de los personajes no jugadores (PNJs)
y del resto de elementos del entorno.
Diferencias respecto a otros juegos: Colaborar, no competir
Es importante explicar una diferencia muy importante entre los juegos de rol y cualquier
otro tipo de juego. Hasta el momento, en casi todos los juegos conocidos (ajedrez,
Monopoly, Risk...) el objetivo final aparte de la diversin se basa en la victoria de un
jugador respecto a los dems, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a
otros.
En los juegos de rol se sustituye el concepto de competicin por el de colaboracin. Los
jugadores no slo deben interpretar a su personaje, sino que adems deben cumplir una
misin, en la mayora de los juegos de rol no pueden haber ganadores o perdedores sino
grupos o equipos.
Por ejemplo, en el libro "El nombre de la rosa", el maestro y su discpulo deban resolver
una serie de asesinatos ocurridos en una abada; en las pelculas de James Bond, ste
debe salvar al mundo con la ayuda de sus aliados, etc. Para cumplir la misin
satisfactoriamente todos los jugadores deben unir sus fuerzas y colaborar para sacar
adelante el objetivo comn.
Mientras que los juegos son caracterizados por sus herramientas, tambin pueden ser
definidos por sus reglas. Cuando stas sufren numerosas variaciones y cambios
generalmente da lugar a un "nuevo" juego.
Jugar una aventura
Entre los jugadores hay uno que juega de forma diferente. Asume un rol importante e
imprescindible que es el de director de juego, Narrador, o Mster (en ciertos juegos tiene
un nombre especfico; como, por ejemplo, en la Llamada de Cthulhu se le conoce como
Guardin de los Arcanos). Es el encargado de explicar las situaciones a los dems
jugadores. Su rol es el ms difcil, debe haber preparado la aventura a conciencia y
dominar todos los detalles, antes de plantearlo al resto de jugadores.
Es importante destacar que no todos los jugadores reaccionan de la misma manera ante
una situacin, por lo que el director de juego debe tener preparadas, por lo menos,
alternativas para las reacciones ms habituales.
Crea la base de una historia, que los jugadores van moldeando y retocando a partir de las
acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama. Para ello se suele basar en
una serie de reglas recogidas en libros, que varan para cada sistema de rol, y para un
mismo sistema dependiendo de la ambientacin.
Las reglas son una buena gua, pero no siempre son aplicadas de manera estricta, sino
que cada Mster es libre de moldearlas de acuerdo a su manera de jugar y la del grupo,
especialmente si es para hacer la partida ms divertida. Esto se conoce popularmente
como la Regla de oro del rol: No hay reglas, sino orientaciones. Hay que recordar, ante
todo, que un juego de rol se basa en la interpretacin y en la capacidad de improvisacin
de los jugadores y del Mster; por lo tanto, restringir el avance de la partida a una serie de
reglas escritas es, segn algunos, eliminar el mayor punto de diversin.
An as hay formas de juego que llevan la importancia de las normas hasta la
exageracin. Las aventuras las puede crear el mismo director de juego para su partida,
aunque hay muchas que se comercializan o se distribuyen por internet.
Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisicin de una
gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de
vocabulario, otro de los grandes dficit que suele ser origen del fracaso escolar.
haber odo nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa que
slo se queda con las excepciones dentro del conjunto de los jugadores.
necesita del auxilio de los dems miembros del grupo para llevar a cabo tareas que de
otro modo resultan imposibles. De esta manera, el nio puede aprender como la
cooperacin y, en definitiva, la relacin con los dems, le llevan a avanzar ms all de
lo que podra hacer trabajando slo.
3. La Tolerancia. El Juego de rol, al combinar los dos factores anteriores, incita al nio a
no rechazar lo que le es extrao por principio, a aceptar la diversidad como parte del
mundo que lo rodea, y a abrazarla como un elemento enriquecedor de sus propias
experiencias. El hecho de la colaboracin con sus compaeros, de la creacin de
relaciones de empata, unido a la presencia posible en estos juegos de elementos
ajenos a su entorno habitual, le pueden ayudar a reflexionar sobre las ventajas del
contacto con seres humanos ajenos a su cultura, raza o creencias.
4. Son los juegos de rol la panacea universal educativa? Ni mucho menos. No
pretendo con este breve artculo dar la impresin de que todos los problemas
educativos pueden solucionarse slo con que los alumnos jueguen a rol. Tan solo
pretendemos dar una herramienta ms, un nuevo enfoque que el educador es libre de
usar como considere mejor o de no utilizar en absoluto.