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Sede Angol
DESARROLLO
DEL PENSAMIENTO
LOGICO
ALUMNA
: NORMA
MARTINEZ
PROFESOR
: SR HECTOR
OBREQUE
ASIGNATURA:
METODOLOGIA DE
INVESTIG
ACION.
TEMA:
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LOGICO.
PREGUNTA DE INVESTIGACION:
LAS PRACTICAS PEDAGGICAS DE PRIMER Y SEGUNDO CICLO,
PROPICIAN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO DE LOS
ESTUDIANTES, EN EL SUBSECTOR DE MATEMTICAS, EN EL COLEGIO
ARAGON, ADVENTISTA, Y LUCILA GODOY DE LA CIUDAD DE ANGOL?
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
DISEO DE INVESTIGACION:
Esta investigacin ser cualitativa, interpretativa-comparativa. Enfocada en
practicas pedaggicas de profesores del subsector de matemticas de primer y
segundo ciclo bsico de las diferentes dependencias, tanto municipales,
particulares y particular subvencionado, de la ciudad de Angol, adems de los
diferentes sectores sociales a los que estos pertenezcan. Haciendo un estudio
comparativo entre los diferentes grupos sociales. Observando si estos
establecimientos utilizan en sus clases una didctica que desarrollo y
promueva el pensamiento lgico de los estudiantes.
UNIVERSO DE LA INVESTIGACION:
Profesores de primes y segundo ciclo bsico que impartan la asignatura de
matemticas, de acuerdo a como se muestra en el siguiente cuadro.
MUESTRA:
Dependencia
Particular
Colegio
Adventista
Medio alto
2 (1 de primer ciclo
1 de segundo ciclo.)
Municipal
Aragn
Medio
2 (1 de primer ciclo
1 de segundo ciclo.)
Particular
subvencionado
Lucila Godoy
Alcayaga
Bajo
2 (1 de primer ciclo
1 de segundo ciclo.)
Tema:
Desarrollo del pensamiento lgico.
Antecedentes:
En la actualidad son muchas las reas del conocimiento que requieren del uso
de la lgica, tales con la comprensin lectora, las ciencias, y las matemticas
entre otras; centrndose en estas reas los mayores focos de conflicto entre
los estudiantes; en especial en el caso de las matemticas. Una de las
situaciones que pueden estar causando este conflicto es el no saber relacionar
los conocimientos que se proporcionan en la escuela con los problemas que se
les presentan a los alumnos en la vida real. Otra de las posibles causas es que
el aprendizaje no es significativo para el alumno, lo que provoca un escaso
desarrollo de las estructuras cognitivas de este.
Muchas veces frente a pequeas interrogantes, que requieren de detenerse a
pensar solo un minuto, se opta por decir no se, sin hacer uso de la capacidad
lgica que cada ser humano posee. La lgica es pues muy importante, ya que
permite resolver incluso problemas a los que nunca se ha enfrentado el ser
humano utilizando solamente su inteligencia y apoyndose de algunos
Desarrollo de la memoria,
Incremento de la creatividad,
Enriquecimiento cultural y desarrollo mental.
En este juego no basta con responder a las jugadas del oponente, sino
que el crear estrategias a fin de lograr ventajas claras sobre su
oponente, el ajedrecista debe imaginar posiciones distintas a al que
estn presente en el tablero y definir estrategias que le permitan llegar a
ellas.
hijos esperen una respuesta que valla mas all del si o no. Lograr que el
nio de respuestas mas elaboradas frente a una interrogante especifica.
-
Problemtica:
Los antecedentes antes mencionados tejen las alternativas metodologicas que
los profesores pueden adoptar dentro de las aulas, para propiciar un desarrollo
del pensamiento lgico adecuado para nios y nias del sistema escolar. Se
mencionaban las ventajas del sodoku, cubo rubik, ajedrez y juegos que
propician un desarrollo de la intelectualidad, la estrategia, el razonamiento, y el
desarrollo social del nio, en fin, un sinnmero de otros beneficios en pos de un
aprendizaje duradero y mas significativo para los alumnos. adems de todas
aquellas metodologas que resulten motivadoras y desafiantes para el nio de
manera tal que provoquen un estado de desequilibrio cognitivo para dar paso a
un nuevo conocimiento, y as sea el propio alumno el que se fije metas y
desarrolle cada vez mas su propio desarrollo lgico. Dentro de estas
estrategias se puede mencionar situaciones problemticas, preguntas de
ingenio, u otros temas.
El que los profesores apliquen estas estrategias en el aula es un ideal para
todas las escuelas del pas, sin importar su dependencia (municipal, particular,
PREGUNTA :
Las practicas pedaggicas de primer y segundo ciclo, propician el
desarrollo del pensamiento lgico de los estudiantes, en el subsector de
matemticas, en el colegio Aragn, Adventista, y Lucila Godoy de la
ciudad de Angol?
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Aplicar test que demuestren el grado de desarrollo lgico alcanzado por los
alumnos.
MARCO TEORICO:
Muchas veces cuando recordamos cosas tales como el cumpleaos de un
amigo, el actuar de una determinada manera, cuando se recibe una buena o
mala noticia, o como se debe cocinar una determinada receta, son parte de la
informacin que el ser humano archiva en su memoria de acuerdo a diferentes
vivencias que se le van recopilando a lo largo de la vida. Es as como toda esta
informacin almacenada en la memoria surge luego como pensamiento, el cual
puede ser de manera completamente inconciente o conciente.
Que es pensar y como surge el pensamiento?
Pensar: proceso psquico racional, subjetivo e interno de conocer, comprender,
juzgar y razonar los objetivos y hechos. El pensar produce pensamiento. (
Pensamiento: fenmeno psquico racional. Objetivo y externo derivado de
pensar para la solucin de problemas
Los dos primeros enunciados son independientes entre si, sin embargo al
contrastarlos nos podemos dar cuenta que hay una relacin entre ellos,
pudindose inferir que los profesores de primaria atienden a Juan.
Con lo antes expuestos es necesario hacer una diferenciacin entre pensar y
razonar. Por un lado vimos que el pensar estaba ligado a la conceptualizacion
de imgenes y objetos, mientras que el razonar se refiere a un proceso mental
ms complejo que requiere un procesamiento, ligado de diferentes acciones.
A continuacin se entrara a profundizar en el concepto de pensamiento,
razonamiento, y los diferentes tipos que se pueden distinguir y de los
diferentes factores que influyen en cada uno de ellos. Comenzaremos con la
formacin del pensamiento en un nio hasta que logra su madurez.
La formacin de conceptos en el nio tiene lugar ya en los primeros aos de
vida. De una vaga comprensin de la situacin global, el nio pasa a la
aprehensin gradual de las semejanzas y diferencias existentes en las cosas o
situaciones concretas. Entre los dos y los cuatro aos se elevan del nivel
concreto al nivel abstracto. Cuando el nio es capaz de expresar verbalmente
lo referente a los objetos o personas que lo rodean, utiliza ya conceptos
abstractos.
Naturalmente que el nio en este periodo de su vida utiliza conceptos simples.
La capacidad de operar con conceptos ms complejos, como ser conceptos
cientficos, matemticos o filosficos, aparece mas tarde con la mayor madurez
y la mayor experiencia. Esto tiene lugar en la adolescencia, aunque numerosos
psiclogos sostienen que dicha capacidad ya aparece a los ocho aos en el
nio normal.
Ciertos conceptos abstractos son difciles de ser captados por el nio. As el
concepto del tiempo lo capta difcilmente. La aprehensin de este concepto
esta penetrado de afectividad. El tiempo que transcurre agradablemente es
corto para el nio, mientras el tiempo es largo si lo pasa con desagrado. La
relacin causa y efecto no la capta el nio ni sabe aplicar principios generales a
situaciones especficas.
Solo alrededor de los siete u ocho aos de edad, el nio empieza a captar las
relaciones entre causa y efecto. Con el desarrollo mental el nio comienza
tambin a evaluar sus propias acciones y a juzgar el punto de vista de otras
personas.
Comienza a formular sus propias afirmaciones sobre hechos reales y presenta
argumentaciones cada vez ms lgicas. A los once o doce aos, el nio
comienza el uso del raciocinio deductivo y muestra la capacidad de formular y
criticar las hiptesis que se le presentan.
Estadio Sensorio-motriz.
Abarca desde el nacimiento hasta los dos aos de edad aproximadamente y se
caracteriza por ser un estadio prelingstico. El nio aprende a travs de
experiencias sensoriales inmediatas y de actividades motoras corporales.
Estadio de las operaciones concretas
Se subdividen en:
Subestadio del pensamiento preoperacional
El smbolo viene a jugar un papel importante adems del lenguaje, esto ocurre
entre los 2-4 aos aproximadamente. En el segundo nivel que abarca entre los
4-6 aos aproximadamente el nio desarrolla la capacidad de simbolizar la
realidad, construyendo pensamientos e imgenes ms complejas a travs del
lenguaje y otros significantes. Sin embargo, se presentan ciertas limitaciones
en el pensamiento del nio como: egocentrismo, centracin, realismo,
animismo, artificialismo, precausalidad, irreversibilidad, razonamiento
transductivo.
Subestadio del pensamiento operacional concreto
A partir de los 7-11 aos aproximadamente. En este nivel el nio logra la
reversibilidad del pensamiento, adems que puede resolver problemas si el
objeto esta presente. Se desarrolla la capacidad de seriar, clasificar, ordenar
mentalmente conjuntos. Se van produciendo avances en el proceso de
socializacin ya que las relaciones se hacen ms complejas.
El perodo de operaciones concretas se caracteriza por el pensamiento lgico;
a partir de conceptos concretos, los nios son capaces de deducir, de llegar a
conclusiones, de generalizar los conceptos y de crear secuencias, series y
sistemas de ordenacin. Es sta la etapa en la que el nio es capaz de
iniciarse en conceptos matemticos, de reconocer el significado de los
smbolos numricos como cantidades y representaciones ordinales y de ir
construyendo, poco a poco, el complejo significado del concepto de nmero;
es, pues, en este momento cuando el nio puede darse cuenta de qu tipo de
atributos son los que se necesitan para definir un determinado concepto. La
comprensin de gran parte de los conceptos matemticos, por no decir todos,
est relacionada con el entendimiento de las ideas bsicas de la lgica; por
ello, todos los conceptos y procedimientos lgicos que los nios aprendern
durante la educacin bsica debieran ir precedidos por juegos y actividades
que les permitan aprehenderlos a travs del razonamiento y no de la
memorizacin.
El valor de los materiales pedaggicos radica en que su utilizacin posibilita un
acercamiento con los conocimientos de carcter abstracto y facilita en los
alumnos la exteriorizacin de su pensamiento, el que puede ser observado por
el profesor, durante su manipulacin
1. Usar objetos que den una representacin fsica del concepto (si es posible,
hacer que los estudiantes manipulen los objetos). Aprendemos mejor aquellas
cosas que hacemos, que tocamos, que movemos, que vemos o que omos.
Estas son experiencias que un libro no puede proporcionar. Necesitamos hacer
esto con nuestros alumnos para introducir los conceptos que se exponen en el
libro de texto.
2. Usar dibujos hechos en clase o bien grficas que representen el concepto a
ser enseado. Esta parte es en la cual el pizarrn o rincn de matemticas son
los instrumentos ms tiles. Por supuesto se pueden utilizar fotografas o
dibujos del libro de texto, pero algunas veces esas grficas son confusas para
nuestros nios y nias del sector rural. Construir paso a paso una grfica o un
dibujo en el pizarrn suele ser mejor que usar las que se encuentren en el libro
de texto.
3. Como paso siguiente, si es posible, hay que relacionar el concepto a un
modelo matemtico, tal como la recta numrica o a una grfica que encaje en
el contexto del concepto. Una parte crucial del proceso de aprendizaje es la
transferencia de representaciones fsicas a smbolos abstractos. La clave de
esta transferencia es el entendimiento del concepto implicado (sea este una
operacin, una relacin o un algoritmo).
4. Despus de que los alumnos entiendan el concepto, se pueden usar
smbolos para representar variables, operaciones y relaciones. Estos smbolos
tendrn un gran significado si previamente los estudiantes conocieron,
manejaron y contestaron ejercicios oralmente, antes de escribirlos o de
identificarlos de manera impresa en el libro de texto. Una vez ms, es crucial
que los alumnos entiendan la operacin o algoritmo representados por los
smbolos. Solo en este momento, los alumnos estarn listos para practicar o
aplicar el concepto, operacin o relacionar.
Es esta prctica la que ayuda a memorizar y a aplicar el concepto, ms bien,
que la comprensin; es sta la ocasin de usar una variedad de actividades
prcticas, tales como: Juegos, acertijos y problemas. Despus de que los
alumnos han dominado el concepto, memorizado ciertos hechos y manipulado
operaciones correctamente, es tiempo de generalizar las propiedades o de
probar teoremas. El pensamiento abstracto, el pensamiento lgico, la
transferencia a nuevas situaciones, el usar el concepto para descubrir uno
nuevo, son el mximo nivel alcanzable del proceso de aprendizaje. Esta
secuencia nos parece aplicable en los Niveles de estudio que son motivo de
reflexin en este primer ao (NB1 y NB2) aunque podra suceder tambin que
los estudiantes no necesiten mucho de la representacin concreta o de la
representacin visual, debido a su nivel de madurez. An cuando el
entendimiento es tan importante para todos los temas a cualquier nivel, parece
que lo mejor que los docentes pueden hacer, es ensear cada concepto
matemtico simple y lentamente ya que muy a menudo los textos matemticos
van demasiado a prisa, son demasiado abstractos e incluyen mucho material.
Es raro el texto que incluye actividades con objetos concretos. Muy a menudo
tambin, los ejercicios de los libros entregados por el Ministerio de Educacin
parecen no tener significado para los estudiantes en su contexto y quehacer
diario. El alumno los hace, en el mejor de los casos, slo para cumplir la tarea
que se le encomienda pero no se produce en ellos un aprendizaje significativo.
Asimismo creo que la prctica es ms til cuando el estudiante necesita
resultados para algo que a l le guste hacer. Es por eso que le damos una
especial importancia a los juegos, o aplicaciones a problemas de la vida diaria,
los que muchas veces son preferibles a los ejercicios que presenta el libro de
texto. En un juego los alumnos quieren ser precisos y rpidos a fin de ganar, en
un juego, las respuestas incorrectas se pueden utilizar para corregir errores y
reforzar estrategias para obtener respuestas correctas. Cuando nuestros nios
y nias entienden un concepto, ellos lo recordarn durante ms tiempo y lo
utilizarn para aprender nuevos conceptos. Cuando los estudiantes le tomen
gusto a la prctica, ellos gozarn el aprendizaje de la matemtica y, por
supuesto, nosotros gozaremos ms an de ensearla. Si al maestro le gusta
ensear, al alumno le gusta aprender y viceversa.
Actitudes del docente para favorecer el pensamiento lgico, segn
Piagget:
ANEXO N 1
Entrevista para el profesor.
Nombre profesor
Establecimiento
Curso
Materia
Fecha
1.-Cuales son sus metas para esta clase? Que es lo que desea que aprendan sus
alumnos?
5.-.-- Cmo se relaciona el desarrollo del pensamiento logico con las metas
curriculares del conjunto de la asignatura o en relacin con otras asignaturas?
7.- Que materiales de enseanza u otros recursos le gusta utilizar para lograr
fomentar el desarrollo lgico de los estudiantes?
8.- Cree usted, que trabajar en el aula mediante el uso de juegos como los cuadros
mgicos o ajedrez, etc.; ayudan de alguna manera a fomentar el desarrollo del
pensamiento lgico en los estudiantes?
9.- Cules son las dificultades ms habituales de los alumnos en esta materia?
Como piensa anticipar esas dificultades?
11.- si su respuesta anterior fue afirmativa Cmo piensa utilizar los resultados de
esta evaluacin?
ANEXO N 2
ENTREVISTA PRE-OBSERVACIONAL DE UNA CLASE
Nombre del profesor/a:...
Nombre del evaluador:...
Fecha de la observacin:..
Hora comienzo de la entrevista:..
Hora de trmino de la entrevista:
2.- Por qu eligi este plan de estudio y en que se basa para realizar sus
planificaciones?
.
6-.- Por qu escogi evaluar el aprendizaje de los alumnos usando las estrategias
descritas?
8.-- Qu conocimientos y/o destrezas previas necesitaran los alumnos para lograr
los objetivos de la clase?
9.- Qu hace usted para familiarizarse con el contenido y destrezas previas que
traen sus alumnos a estas y otras clases?
ANEXO N 4
ENTREVISTA POST-OBSERVACIONAL DE CLASES*
Nombre del profesor/a:...
Nombre del entrevistador:...
Fecha de la observacin:..
Hora comienzo de la entrevista:..
Hora de trmino de la entrevista:
2.- Los alumnos, lograron aprender lo que usted quera que aprendieran?
3.- Como logro darse cuenta que los Alumnos haban aprendido o no haban
aprendido lo que usted quera que aprendieran?
4.- Considera usted que los mtodos de enseanza que uso fueron efectivos? de
que forma se ha podido dar cuenta si fueron o no efectivos?
5.- le sirvieron las actividades de aprendizajes que hizo hacer a los alumnos? De
que forma se ha podido dar cuenta si fueron o no de utilidad para el aprendizaje de
los alumnos?
6.- le sirvieron los materiales que uso? Como se dio cuenta si fueron o no de
utilidad para sus propsitos?
7.- se desvo en algo de lo planeado durante esta clase? Si fue as, en que
momento y por que?
8.- si tuviera la oportunidad de ensear esta clase nuevamente al mismo curso:
a) Qu hara en forma diferente?Por que?(trate que el profesor especifique)
b) Qu hara de manera semejante? Por qu? (trate que el profesor
especifique)
9.-sobre la base de lo que ocurri hoy da, qu piensa hacer mas adelante en
relacin con este curso? (
ANEXO 5
TEST DE HABILIDADES LOGICAS DEL PENSAMIENTO (segundo ciclo)
NOMBRE ALUMNO.
DOCENTE:..
CURSO: ..FECHA:
3.2 De que manera podra expresarse el juicio afirmativo dado a la pregunta 2.3 en
un texto leibniziano, como la monadologia? (No se) (Quien es Leibnis) (Que dijo al
respecto)
(Para Leibniz es verdad que--------------------------------------------------------------------------)
3.3 Existe dios? (SI) (NO) (Depende de que se entienda por dios)
3.4 Es dios inmanente? (SI) (NO) (Que significa inmanente?)
3.5 Es lo mismo creer que saber?
4.- MARQUE CON UNA X Y RESPONDA EN LAS LNEAS, SI HACE FALTA
ESOPACIO, A LA VUELTA DE LA HOJA.
Si afirmaste que creas en algo significa eso que lo sabes? (SI) (NO) (A veces) Por
qu?
.
Si sabes que los humanos son mamferos significa que puedes dar razones de por
que piensas as? (SI) (NO) (A veces) Por qu?
.
Si dijiste algo significa eso que lo crees? (SI) (NO) (A veces) Por qu?
4.4Si puedes hablar de algo o alguien, quiere decir ese algo o alguien existe,
por ejemplo superman? (SI) (NO) (A veces) Por qu?.
ANEXO N 3
FORMULARIO DE OBSERVACION DE CLASES-REGISTRO NARRATIVO*
Nombre del/la profesor/a.
Nombre del observador
Nombre de la observacin.
HORA
(1)
DESCRIPCION NARRATIVA
COMENTARIOS DEL
OBSERVADOR
CODIGO
ESTANDAR
(2)
(3)
(4)
(5)
BIBLIOGRAFIA.
LIBROS:
PSICOLOGIA
Nely Papalia y Rally Wendkos Olds
Editorial, McGRAW-HILL
Ao: 1988
TIPOS DE RAZONAMIENTO Y SU APLICACIN ESTRATEGICA EN EL AULA
Mayda Ines Ayala Molina
Editorial Trillas
Ao:2001
JUEGOS PARA ESTIMULAR LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES
Celso Antunes
Editorial:Nancea, s.a
Ao:2005
LGICA Y PROCEDIMIENTOS LGICOS DEL APRENDIZAJE.
Campistrous L.
Editorial:Material elaborado. ICCP.
Ao: 1993
SELECCIN DE LECTURAS DE PSICOLOGA INFANTIL Y DEL
ADOLESCENTE. TERCERA PARTE.
Krafchenko B y otros
Editorial: Pueblo y Educacin.
Ao: 1995
.CONFERENCIA SOBRE METODOLOGA DE LA ENSEANZA DE LA
MATEMTICA II.
Werner J
Editorial:Primera parte. Editorial para libros de la Educacin. La Habana. Cuba.
Ao:1982
EL PUNTO DE VISTA DE PIAGET. LECTURAS DE PSICOLOGA DEL NIO.
COMP. JUAN DELVAL. TOMO 1
Piaget, J. Editorial: Alianza-Universidad Posible y lo Necesario. Educacin
Matemtica.
Ao: (1982)
PAGINAS WEB:
ESPECTRO DE DIFICULTADES QUE PRESENTAN LOS ALUMNOS QUE
INGRESAN A LA UNIVERSIDAD DE CONCEPCION EN LAS CARRERAS DE
INGENERIA Y LICENCIATURA FISICA.
www.profisica.cl/docs/archivo.php?file=SochofiLBI2002 Lbraga.doc
INFORMACION REFERENTE AL SODOKU
http://es.wikipedia.org/wiki/Sodoku
http://www.nacion.com/In_ee/2006/marzo/30/aldea4.html
INFORMACION REFERENTE AL CUBO RUBIK
http://es.wikipedia.org/wiki/cubo_de_rubik
INFORMACION REFERENTE AL AJEDREZ
http://www.menteactiva.co.cr/main.php?
action=&artid=21&catid=9&template=art-interesajedrez.html
INFORMACION REFERENTE AL ANALISIS DE LOS RESULTADOS DEL
SIMCE.
http://biblioteca.mineduc.cl/documento/PRINCIPALES RESULTADOSDELA
PRUBASIMCE.pdf