Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
belajar
CorelDRAW
Tim Publisher
X4
iii
Daftar Isi
Chapter 1. Mengenal CorelDRAW X4
Menjalankan CorelDRAW X4
Mengenal Tampilan
Soal-soal Latihan
11
Soal-soal Latihan
16
20
Soal-soal Latihan
24
iv
Blend
25
Contour
27
Distort
29
Drop Shadow
31
Envelope
33
Extrude
34
Transparency
35
Soal-soal Latihan
37
39
Soal-soal Latihan
43
45
47
49
52
Soal-soal Latihan
56
57
60
Soal-soal Latihan
63
65
Soal-soal Latihan
69
71
Soal-soal Latihan
77
79
Soal-soal Latihan
82
83
Soal-soal Latihan
87
vi
89
Soal-soal Latihan
92
1. Menjalankan CorelDRAW X4
CorelDRAW begitu populer di antara para pemakai komputer, khususnya bagi mereka yang bergerak di bidang desain, tampilan iklan-iklan di surat kabar , majalah,
desain kaos, desain logo, percetakan dan lain sebagainya.
Langkah-langkah untuk memulai Corel Draw
Klik Start > Klik All Programs > Klik CorelDRAW Graphics Suite
> Klik CorelDRAWX4 > Klik pilihan New
2. Mengenal Tampilan
1
10
11
12
13
Chapter 1
Mengenal CorelDRAW X4
Chapter 1
3. Menu Bar. Menu bar berisi perintah-perintah menu, yang terdiri dari 12 menu.
Untuk mengoperasikan menu-menu tersebut, klik menu yang dituju atau menggunakan tombol shortcut.
4. Toolbar. Toolbar adalah kumpulan tool-tool yang digunakan untuk mempermudah dan mempercepat kerja. Anda hanya perlu melakukan klik pada toolbar tersebut, tanpa harus membuka perintah menu.
5. Drawing Window. Drawing window merupakan area kosong yang berada di sekitar halaman cetak. Drawing window berguna untuk memodifikasi serta mengatur
objek yang Anda buat. Dalam membuat suatu desain sebaiknya lakukan di dalam
drawing window ini.
6. Property bar. Property bar digunakan untuk menampilkan property dan fungsi
masing-masing toolbox.
7. Dockers. Dockers merupakan area untuk mengoperasikan efek-efek gambar.
Anda dapat memunculkan dan menyembunyikan docker sesuai keinginan.
8. Rulers. Ruler merupakan fasilitas penggaris yang digunakan untuk mengatur
ukuran posisi objek. Ruler terletak secara vertikal dan horizontal. Ruler dapat ditampilkan dan disembunyikan melalui menu View.
9. Document Navigator. Document navigator merupakan fasilitas untuk melihat
halaman tertentu, berpindah ke halaman lain, dan menyisipkan halaman baru.
Document navigator terletak di bagian kiri bawah drawing window.
10. Drawing Page. Drawing page merupakan area kotak yang terletak pada Drawing window. Drawing page merupakan gambaran yang menunjukkan area maksimal yang dapat dicetak oleh printer.
11. Status Bar. Status bar berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek
pada halaman aktif. Status bar terletak di bawah Scroolbar Horizontal.
12. Navigator. Navigator merupakan tombol kecil yang terletak di sudut kanan
bawah berfungsi untuk melihat display desain dalam bentuk kecil.
13. Color Palette. Color palette merupakan fasilitas untuk memberi warna pada
objek yang dibuat. Color palette terletak di sebelah scroolbar vertical.
Chapter 1
1. Buka lembar kerja baru dan buatlah 1 lingkaran simetris dan 2 buah lingkaran
elips.
2. Buat satu kurva melengkung menggunakan Pen tool. Seleksi garis kurva, klik
menu Text > Fit Text To Path. Lalu ketikkan Proudly Serve You
Gambar 3. Kurva
3. Hilangkan garis bantu di bawah tulisan Proudly Serve You dengan mengklik
Toolbox di sebelah kiri dan pilih Outline Tool > No Outline
4. Buat lah satu kurva lagi untuk membuat senyuman dengan menggunakan Pen
tool. Kemudian gantilah kedua ujung sisi kurva pada bagian Property Bar
Gambar 5. Kurva
Gambar 7. Pin Smile
Chapter 1
Gambar 8. Persegi panjang
2. Pilih Shape Tool pada Toolbox dan klik salah satu node pada objek segitiga.
Pada Property Bar pilih Convert Line To Curve agar dapat melengkungkan
salah satu sisi segitiga.
Latihan
Chapter 1
Chapter 1
Gambar 15. Soal 3.
Dalam aplikasi CorelDRAW terdapat beberapa teknik untuk mengolah objek yang
telah kita buat. Teknik yang kita gunakan untuk melakukan pengolahan objek tersebut adalah teknik shaping objek.
A. Weld
Weld merupakan teknik penyatuan 2 objek atau lebih menjadi sebuah objek secara
utuh. Perhatikan contoh di bawah ini.
Sebelum
Sesudah
Chapter 2
Mengolah Objek
Chapter 2
Gambar 2. Menggambar Persegi Panjang.
B. Trim
Chapter 2
Trim merupakan teknik pemotongan objek satu dengan yang lain. Perhatikan contoh di bawah ini.
Sebelum
Sesudah
Gambar 5. Teknik trim
C. Intersect
Intersect merupakan teknik pembuatan objek hasil persinggungan antara 2 objek
yang Anda seleksi. Perhatikan contoh di bawah ini.
Chapter 2
Sebelum
Sesudah
Gambar 8. Teknik intersect
10
11
Chapter 2
Pada saat membuat objek atau mendesain gambar, kita pasti perlu melakukan
manajemen objek apalagi jika objek yang dibuat banyak. Oleh karena itu, kita perlu
mengatur susunan objek yang satu dengan lainnya.
Chapter 2
Gambar 13. Membuat Objek Bintang.
Note : Objek yang dibuat terlebih dahulu akan berada di posisi palling bawah. Perhatikan ilustrasi di bawah ini.
12
Chapter 2
7. Klik Forward One, maka objek persegi panjang akan berada di atas dan menutupi
objek bintang.
13
Chapter 2
Gambar 19. Backward one (Ctrl+PageDown)
14
1. Buka lembar kerja baru dan buatlah empat buah balok yang panjang dan lebarnya sama.
15
5. Miringkan logo dengan cara klik kiri dua kali pada logo dan geser ke kanan.
Chapter 2
Latihan
Buatlah gambar seperti yang ditunjukkan di bawah ini !
Soal 2
16
Chapter 2
Soal 4
l5
17
Chapter 2
18
Transformasi Objek
Objek-objek atau bentuk gambar yang telah Anda desain, perlu dikelola secara
maksimal. Pengelolaan yang dimaksud di sini adalah bagaimana Anda mengedit objek tersebut sehingga mencapai kesesuaian dengan objek yang disertai
seperti, mengatur ukuran, posisi, rotasi atau distorsi objek. Nah, CorelDRAW X4
menyediakan fasilitas-fasilitas yang diperlukan untuk mentransformasi objek ke
bentuk yang diinginkan.
Transformasi adalah melakukan perubahan-perubahan pada objek tanpa meninggalkan bentuk objek yang diubah. Untuk mentransformasi objek, aktifkan
menu Window > Dockers > Transformation
19
Chapter 3
Mengenal
Chapter 3
2. Klik Bezier Tool, lalu klik 4 buah titik seperti pada gambar.
20
Chapter 3
21
Chapter 3
Gambar 6. Memutar Shape.
12. Gambar sebuah persegi panjang berwarna putih. Hilangkan strokenya.
22
Chapter 3
23
Chapter 3
Gambar 11. Membuat Symbol Registered.
Latihan
Buatlah logo seperti pada contoh di bawah ini !
24
Modifikasi Objek
Pada CorelDRAW X4, ada fitur menarik yang dapat digunakan untuk memodifikasi
objek, yaitu Interactive Tool. Interactive tool berfungsi untuk memodifikasi objek
dengan efek-efek tertentu. Interactive tool terdiri dari Blend, Contour, Distort, Drop
Shadow, Envelope, Extrude dan Transparency.
A. Blend
Blend digunakan untuk menduplikasi objek berdasarkan objek lain. Perhatikan contoh di bawah ini !
25
Chapter 4
Chapter 4
Gambar 4. Menggunakan Efek Blend.
26
B. Contour
Chapter 4
Contour digunakan untuk menduplikasi objek berdasarkan objek itu sendiri. Perhatikan contoh di bawah ini !
27
Chapter 4
Gambar 11. Interactive Blend Tool.
6. Pilih type contour = To center.
28
Chapter 4
C. Distort
Distort digunakan untuk membuat objek menjadi bentuk distorsi (tidak beraturan).
29
Chapter 4
30
Chapter 4
6. Klik Twister Distortion, lalu drag kembali pada lingkaran untuk membuat efek
twister.
D. Drop Shadow
Drop shadow digunakan untuk memberi efek bayangan pada objek. Perhatikan
contoh pada Gambar 25.
31
Chapter 4
32
Chapter 4
E. Envelope
Envelope digunakan untuk mengubah bentuk objek sesuai dengan node yang diubah menjadi objek tertentu.
33
Chapter 4
F. Extrude
Extrude digunakan untuk membuat efek ketebalan atau 3 dimensi pada objek.
34
Chapter 4
G. Transparency
Transparency digunakan untuk membuat efek transparan/gradasi. Perhatikanlah
contoh pada Gambar 38.
35
Chapter 4
36
Chapter 4
Latihan
Buatlah gambar seperti di bawah ini !
37
Chapter 4
Gambar 44. Soal 2.
38
Desain Cover CD
Jika pada bab-bab sebelumnya kita mempelajari tentang tool-tools pada CorelDRAW X4, kali ini kita akan mempelajari bagaimana membuat produk dengan memanfaatkan tools pada CorelDRAW X4. Produk yang dibuat adalah cover cd dengan
memanfaatkan Artistic Media Tool. Artistic Media adalah kumpulan tools yang digunakan untuk memberikan efek dengan teknik sapuan seperti kuas atau pensil.
Artistic Media terdiri empat jenis tool, yaitu Bursh, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure. Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh di bawah ini dan ikutilah langkahlangkahnya:
39
Chapter 5
Desain Artistik
Chapter 5
Gambar 2. Membuat Lingkaran.
3. Copy dan paste lingkaran, lalu ubah ukurannya menjadi lebih kecil dan beri warna hijau terang.
40
Chapter 5
41
Chapter 5
42
Chapter 5
Latihan
Buatlah gambar seperti di bawah ini dengan Artistic Media.
43
Chapter 5
Gambar 14. Soal 3.
44
Page Curl
Pada aplikasi CorelDRAW X4 terdapat efek khusus yang bisa diterapkan pada gambar (bitmap). Ada berbagai macam efek bitmap yang bisa kita gunakan dalam
mendesain, seperti 3D Effects, Blur, Camera, Distort, dan lainnya. Nah, pada pembahasan kali ini, kita akan mempelajari bagaimana membuat desain kartu ucapan
yang menarik dengan menggunakan efek bitmap Page Curl. Perhatikanlah contoh
di bawah ini !
45
Chapter 6
Bitmap Effect
Chapter 6
Gambar 3. Export Gambar.
3. Pada jendela Export yang tampil, ketik nama gambar dan pada pilihan Save as
ype, pilih JPG-JPEG Bitmaps.
4. Klik export lalu aturlah panjang dan lebar objek.
46
Chapter 6
Lens Effect
Berikut ini kita akan membuat kaca pembesar menggunakan efek Lensa (Lens Effect), ikutilah langkah-langkah berikut ini :
1. Buka lembar kerja baru. Dan buatlah lingkaran-lingkaran seperti gambar di
bawah ini :
Lingkaran 1
Lingkaran 2
Gambar 7. Lingkaran
47
Chapter 6
Gambar 8. Lingkaran simetris
3. Lalu hilangkan outlinenya. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan Transparency tool. Pilih Radial pada property bar.
4. Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran hitam dengan
menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> Place Inside Continer)
5. Lalu seleksi lingkaran kecil yang ada di dalam lingkaran 2. Beri warna putih dan
transparasikan kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih linier.
6. Buatlah object baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada garis
(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati.
7. Seleksi lingkaran besar yang ada di lingkaran 2, lalu klik menu Effect > Lens.
8. Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar dibawah ini.
48
Chapter 6
Frame Effect
Berikut ini kita akan memberikan efek bingkai atau frame pada gambar untuk membuat kartu ucapan. Perhatikan contoh dan ikuti langkah-langkahnya :
49
Chapter 6
50
Chapter 6
51
Fabric Effect
Chapter 6
Pada contoh berikut ini, kita akan membuat desain kartu ucapan ulang tahun dengan memanfaatkan efek Fabric. Perhatikan contoh dan ikutilah langkah-langkah
berikut ini :
52
Chapter 6
53
Chapter 6
Gambar 22. Mengimpor Gambar Pinguin.
7. Klik menu Bitmaps, pilih Creative, lalu klik Fabric...
54
Chapter 6
55
Latihan
Buatlah desain seperti di bawah ini menggunakan efek khusus Bitmap pada CorelDRAW X4.
Chapter 6
Gambar 27. Soal.
56
Menggunakan
PowerClip
Desain Kartu Nama
PowerClip merupakan salah satu fitur menarik yang disediakan oleh CorelDRAW
X4. Ketika kita hendak menempatkan sebuah gambar, foto, ataupun shape komplkes ke dalam shape lain, kita dapat menggunakan PowerClip untuk melakukannya.
Berikut adalah contoh penggunaan PowerClip.
57
Chapter 7
Chapter 7
Gambar 6. PowerClip.
58
Chapter 7
6. Klik pada persegi panjang, maka shape akan masuk ke dalam persegi panjang.
59
Chapter 7
Gambar 10. Contoh Teks dengan PowerClip.
1. Buatlah sebuah dokumen dengan ukuran 100 x 80 pixels.
2. Klik Rectangle Tool lalu gambarlah persegi panjang berwarna abu-abu gelap sehingga menutupi lembar kerja.
60
Chapter 7
61
Chapter 7
Gambar 17. Mengatur Posisi Gambar.
7. Klik Rectangle Tool lalu gambarlah persegi panjang berwarna putih di atas teks.
62
Chapter 7
Latihan
Buatlah teks seperti pada gambar di bawah ini menggunakan PowerClip.
63
Chapter 7
64
Salah satu kelebihan yang dimiliki oleh CorelDRAW X4 adalah kemampuannya yang
banyak dipakai untuk mendesain karya cetak seperti kalender, poster, brosur, dan
lainnya. Teknik yang digunakan pun berbeda-beda tergantung pada jenis kebutuhan dan bentuk desain yang diinginkan. Nah, pada pembahasan kali ini kita akan
mendesain kalender dengan teknik baru dan teknik yang sudah kita pelajari. Perhatikanlah contoh di bawah ini !
65
Chapter 8
Desain Kalender
Chapter 8
Gambar 3. Jendela Pattern Fill.
66
67
Chapter 8
Chapter 8
Gambar 10. Membuat Tabel.
11. Ketik teks tanggal seperti pada contoh.
12.Beri warna pada baris dengan cara blok baris pertama, lalu pilih warna pada
Background.
68
Latihan
Chapter 8
69
Chapter 8
Gambar 15. Soal 3.
70
Pada pembahasan kali ini kita akan mempelajari bagaimana cara memanfaatkan
fitur-fitur yang ada pada CorelDRAW X4 untuk mendesain karya cetak berupa brosur. Seperti yang diketahui bahwa brosur memiliki banyak macam, ada yang lipat
dua, lipat tiga dan lainnya. Nah, pada contoh berikut akan ditunjukkan cara mendesain brosur lipat tiga. Perhatikan contoh berikut :
71
Chapter 9
Desain Brosur
Chapter 9
Gambar 3. Jendela Options.
4. Klik Horizontal dan masukkan nilai 0 dan 21 (centimeters).
5. Klik Vertical dan masukkan nilai 9,9, 19,8 dan 29,7 (centimeters).
72
Chapter 9
73
Chapter 9
74
Chapter 9
75
Chapter 9
Gambar 14. Mengimpor Gambar.
76
Latihan
Chapter 9
77
Chapter 9
Gambar 19. Soal 3.
78
79
Chapter 10
Tracing Image
Chapter 10
Gambar 2. Mengunci image (lock object)
5. Buat layer baru di atas Layer 1 dengan klik icon New Layer pada bagian bawah
panel Object Manager.
80
Chapter 10
7. Gunakan Shape Tool dan klik salah satu titik node outline. Klik icon Convert Line
to Curve pada property bar kemudian lengkungkan tiap garis outline mengikuti
bentuk kelengkungan rambut.
81
Latihan
Buatlah tracing gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini !
Chapter 10
Gambar 8. Soal 1
Gambar 9. Soal 2
82
Tracing Foto
Sebelumnya kita telah mempelajari bagaimana melakukan tracing iamge menggunakan fasilitas instan yang disediakan CorelDRAW X4. Perlu diketahui bahwa tracing
dapat dilakukan secara manual sama seperti menggambar menggunakan mouse.
Banyak tools dan teknik tertentu yang dapat digunakan untuk melakukan tracing.
Berikut ini akan ditunjukkan cara untuk melakukan tracing secara manual.
83
Chapter 11
Creative Tracing
Chapter 11
Gambar 3. Memberi outline object
3. Gunakan Zoom Tool untuk memperbesar tampilan pada area mata. Buatlah
outline mata seperti berikut. Buat pupil mata menggunakan elips tool.
Gambar 5. Pewarnaan
5. Gunakan Pen tool juga untuk membuat outline-outline lain. Gunakan teknik
INTERSECT untuk memotong objek kerah dan baju.
84
Chapter 11
85
Chapter 11
Gambar 9. Membuat lingkaran
9. Gunakan Interactive Drop Shadow Tool, klik dan tarik sedikit objek lingkaran.
Secara default akan muncul efek bayangan hitam di belakang objek lingkaran
tersebut.
10. Editlah efek drop shadow menjadi efek bersinar. Perbesar nilai Drop Shadow
Opacity = 100, Drop Shadow Feathering = 50, Feathering Direction = Outside,
Transparency Operation = Normal, serta Drop Shadow Color = Putih.
86
Latihan
Chapter 11
87
Chapter 11
Gambar 14. Tracing Image.
88
89
Chapter 12
Tracing Bitmap
Chapter 12
90
Chapter 12
91
Chapter 12
Gambar 8. Hasil tracing
Latihan
Lakukanlah tracing bitmap yang menghasilkan gambar kurang lebih seperti di
bawah ini !
Gambar 9. Soal 1
92