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Fao uma pergunta biblica s para as mulheres, ento a mulher que souber fica

em p, mas no responde. A quantidade de mulheres que estiverem em p ser


a soma do nmero de pontos, ou seja, digamos que 5 mulhers estejam em p, e
uma delas souber a resposta, so 5 pontos. Detalhe deve-se escolher um homem
da platia pra indicar qual das mulheres que esto em p vai responder, da a
brincadeira fica interessante porque o homem sempre indicar uma mulher pra
errar pra assim os pontos vir pra eles e vice-versa. Ganha a brincadeira quem
fizer mais pontos.

Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem


(deve ser o mesmo hino para todos) Junte uns 30 gros de feijo (ou quaisquer
outros gros). O participante dever cantar um hino em voz audvel para que
todos os que esto assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta dever
mentalmente contar os gros. Quando terminar de cantar o hino, ele dever
dizer quantos gros ele contou. O dirigente dever conferir para ver se realmente
tem a quantidade que ele disse. Se no tiver a mesma quantidade, ele est fora.
Aquele que no final tiver contado mais gros este ser o vencedor. OBJETIVO:
Mostrar como difcil servir a dois senhores.

Chama-se uma pessoa frente e diz uma palavra no ouvido dela


Ex: Santo desse modo ele vai dar uma pista de uma nica palavra para sua
equipe descobrir sendo que cada palavra so trs chances.

Escreve-se em pedacinhos de papel alguns nomes de personagens bblicos.


Forma-se duas equipes com um representante cada uma que ir desenhar na
lousa algum episdio ou qualquer coisa que faa com a sua respectiva equipe
acerte qual o personagem. Se a equipe no acertar, passa-se o personagem
para a outra. Se a equipe acertar, a outra equipe pegar outro papelzinho.O
representante no pode escrever nem falar...S desenhar. EX. JESUS O
representante pode desenhar um homem na cruz...ou uma cruz...

Funciona assim: Chame um voluntario a frente e pea para ele ler o capitulo
quatro inteiro(antes que o fogo queime o seu dedo) de Malaquias com um fosforo
aceso em uma das mos. Se o fosforo apagar de-lhe mais uma chance. Se
houver vencedores, o que fizer a leitura em menos tempo ganha. Se ele se
queimar automaticamente j perdeu.

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