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ORIENTADOR
Sandra Jardim
Sandra.jardim@ipt.pt
CO-ORIENTADORES
Hlder Pestana
Helder.pestana@ipt.pt
Sumrio
Com este projeto pretende-se criar uma aplicao que estimule nos alunos do primeiro
ciclo do ensino bsico a paixo pela matemtica, tornando esta mais apetecvel e
dinmica na sua aprendizagem para que, posteriormente, os resultados obtidos sejam
melhores.
Palavras Chave
Programao, Aplicao, Ldico, 1Ciclo, Ensino Bsico, Matemtica
Junho de 2015
ndice de ilustraes
Figura 1 - website "A magia dos nmeros" ...................................................................... 6
Figura 2 - Jogo "Adibou" ................................................................................................... 7
Figura 3 - Android Studio .................................................................................................. 8
Figura 4 - Visual Studio com Xamarin ............................................................................... 9
Figura 5 - Adobe Flash CS6 ............................................................................................... 9
Figura 6 - Unity ............................................................................................................... 10
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ndice de tabelas
Tabela 1 - comparao entre programas de desenvolvimento ..................................... 10
Tabela 2 - Calendarizao para o Desenvolvimento do Estudo ..................................... 11
ESTA
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ndice
ndice de ilustraes ...........................................................................................................i
ndice de tabelas ................................................................................................................ii
ndice ................................................................................................................................ iii
1.
Introduo ................................................................................................................ 1
2.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
Calendarizao ............................................................................................................ 11
2.7.
Metodologia ................................................................................................................ 12
3.
Concluso................................................................................................................ 12
4.
ESTA
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1.
Introduo
2.
Estudo a Realizar
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Uma vez que se pretende uma aplicao o mais interativa possvel, um dos
requisitos tcnicos ser a utilizao de um dispositivo com uma interface tctil como
por exemplo tablet, smartphone ou computador pessoal equipado com interface tctil
ou rato. Esta aplicao dever conter contedos animados mas simples de modo a ser
atrativa mas no distrativa.
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fosse uma mquina pronta para assimilar a maior quantidade destes algoritmos
matemticos no menor tempo possvel. Tal tambm poder ocorrer devido pouca
quantidade de tempo disponvel para lecionar por entre atividades e outras matrias
tambm importantes (no primeiro ciclo do ensino bsico existem as matrias de
Lngua Portuguesa, Estudo do Meio e Matemtica, todas lecionadas pelo mesmo
professor(a)), assim como a quantidade de contedos a lecionar.
Homologado a 17 de junho de 2013, o programa de matemtica do ensino
bsico Portugus define que os alunos devero aprender, por exemplo e apenas
incluindo a temtica Nmeros e operaes, desde os nmeros e operaes bsicas
(1 ano) passando por nmeros decimais, racionais, multiplicao, diviso inteira (2
ano) passando depois a efetuar operaes simples com estes (3ano) e concluindo
com operaes de multiplicao e diviso com nmeros racionais (4ano). Estas
temticas sendo algo complexas para crianas entre os seis e os dez anos, necessitam
de um acompanhamento por parte dos encarregados de educao, assim como por
parte dos professores. Apostando numa aplicao ldica com relatrios de atividade
compostos com dados como em que reas o aluno mais falha e o tempo que este
demora a responder s questes, o aluno poder estudar mais aprofundadamente
esse tema ou at recorrer a mini-aulas existentes na aplicao. Sendo uma aplicao
divertida o aluno poder tirar mais proveito, estudando sem ser obrigado por uma
entidade externa. Algo que posteriormente far com que o aluno coloque questes e
aprenda de uma forma mais eficiente em contexto de sala de aula.
Quanto aos programas equivalentes existentes no mercado temos, em
Portugal, programas como a magia dos nmeros, um website desenvolvido na
universidade de Coimbra composto por vrios jogos em flash relacionados com a
matemtica. Estes jogos no so especficos para uma faixa etria, nem ensinam
matemtica conforme as metas curriculares estipuladas.
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(Accompagnement
Didacticiel
Intelligent)
consiste
nas
personagens
Adiboudchou para os 18 meses a 3 anos, Adibou para crianas dos 4 aos 7 anos e
Adi para idades compreendidas entre os 10 e os 14, em que cada uma possui uma
srie de jogos, aplicaes, sries televisivas e ferramentas educativas especificas para
as faixas etrias. Estas aplicaes no s abrangem matemtica como tambm o ingls
e o estudo do meio. Foram desenvolvidas para MS-DOS, Atari ST, Amiga, Windows,
Mac e Nintendo DS.
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ESTA
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Por ltimo foi analisada a ferramenta unity. Esta ltima, permitindo a utilizao
do Visual Studio para criao de scripts, multiplataforma, no tem custos associados
e tem os plug-in necessrios para desenvolvimento com todos os recursos disponveis.
Porm alguns destes recursos adicionais so pagos.
Figura 6 Unity
Linguagem
Multiplataforma
Pago
Utilizao
extenses
Grafismos
avanados
de
Adobe Flash
ActionScript
Sim
Unity
C# ; UnityScript
Sim
No
No
Visual Studio
C/C++ ; VB ; C#
Sim com extenso
paga
No
Sim alguns pagos
Sim
Sim pagos
No
Sim alguns pagos
No
No
Sim
Sim
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2.6. Calendarizao
Semanas
Objetivos da Semana
4
Junho
ESTA
Defesa
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2.7. Metodologia
3.
Concluso
4.
Referncias Bibliogrficas
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INTERVENES
http://www.reitoria.uri.br/~vivencias/Numero_013/artigos/artigos_vivencias_13/n13_
08.pdf, consultado em 25 de junho de 2015
OCDE
(1992)
Benavente
(1990)
https://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/678/6/06cap%C3%ADtulo%20V
f.pdf, consultado em 25 de junho de 2015
REFLETINDO SOBRE AS DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM NA MATEMTICA:
ALGUMAS
CONSIDERAES
https://www.ucb.br/sites/100/103/TCC/22005/JoseAugustoFlorentinodaSilva.pdf,
consultado em 25 de junho de 2015
Opinio
dos
professores
https://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/678/6/06cap%C3%ADtulo%20V
f.pdf, consultado em 25 de junho de 2015
Entrevista aos pais: Ilva Eberhardt e Carina Coutinho (Vivncias: Revista
Eletrnica de Extenso da URI ISSN 1809-1636) (Vivncias. Vol.7, N.13: p.62-70,
Outubro/2011)
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http://www.reitoria.uri.br/~vivencias/Numero_013/artigos/artigos_vivencias_13/n13_
08.pdf, consultado em 25 de junho de 2015
ESTA
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