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Perspectiva
Georg Schaarwachter
GG/MxiCO
Ediciones G. Gili, S.A. de C.V., Mxico 1990
I
h,dlce
"\~C~lCA
7 Prlogo'
6
Material propuesto
Clases de perspectivas
30 Perspectiva central con planta
34 Perspectiva central sin planta
38- Espacio interior con vista general excntrica
39 <Espacio interior visto ligeramente en diagonal
40',_Perspectiva oblicua realizada con rayos visuales
44 _,Perspectiva oblicua realizada con puntos de divisin
48 Perspectiva oblicua realizada con rayos visuales:
escuela profesional
49 Perspectiva oblicua con rayado estructural: escuela profesional
50 Correccin y. realizacin ulterior de perspectivas
oblicuas
Elementos auxiliares
52 Perspectiva oblicua con ayuda de tiras de papel
54 La regla de Reile
55,. Regla articutada para arcos y regla de fugas
.ss ~.e~pectjva
oblicua con regla articulada para fugas
58
Perspectiva a vista de pjaro sin verticales fugadas, construida con el auxilio de puntos de divisin
59 Perspectiva celeste sin verticales fugadas; realizada con puntos de divisin
60 Perspectiva a vista de pjaro, construida mediante
puntos de divisin
61 Perspectiva celeste frontal: con rayos v.suales
62 Perspectiva vertical hacia arriba o hacia abaja
64 Perspectiva a vista de :jaro oblicua, construida
por puntos de divisin
68 Perspectiva oblicua hacia arriba, contorno realizado
con rayos visuales
70 Perspectiva a vista de pjaro, oblicua; caso general
Sombras en perspectiva
71 Introduccin
72 Sol de frente
Sol lateral
73 Sol por detrs
Lmpara dentro de la imagen
74 Lmpara lateral
75 Lmpara por detrs
76 Luz solar desde detrs del punto de vista sobre
una fachada
78 Ventana vista oblicuamente, sol lateral, ngulo de
incidencia 60
79 Sombra propia y arrojada de un tubo bajo la luz
'del sol
80 Casa a contraluz
81 Luz solar sobre un puente. con montantes vertca,les, por Maillart
82 Escalera frontal, con lu,z solar por la espalda
83 Sombra en espacios interiores
34 Sombra de una esfera iluminada
85 Sombras en la perspectiva a vista de pjaro
86 Luz artificial en una habitacin
87 Espacio interior visto oblicuamente; lmpara junto
al observador
ReflejOS
88
89
90
91
92
93
94
95
~
~~ '-*A.:-
Superficies decorativas
1 ~
J;~, '
Plantillas cuadradas horizontales y it?endents I
Plantillas exagonales horizontales y s~ndntes'.
Plantillas octogonales horizontales y ascendent~s
Estructuras espaciales
96
97
'
~x~'...
,~"':
Pa-
Prlogo
lVIaterial propuesto
'Tablero de dibujo.
D madera de lamo. exenta de nudos.. con capa
cidad mnima para un formato de papel DIN A 2
lo ms grande posible, pot"ejelTlplo 1 ,00X 1 ,50 m;
plano, liso, limpio, con cantos r"t;tos.
Cartulina de revestimiento.
Se utiliza para facilitar la delineacin y como protccin del tablero. Dejando libres 'Ios bordes cortos de sta. para poder deslizar en ellos la regla
en T, se coloca por la noche, uniformemente hurnedeclda, sobre el mismo, y se sujeta o pega
por debajo a los dos bordes largos del tablero; a
la maana siguiente est lista para ser usada.
Papel.
Papel vegetal, 8U-90 gramos pOI ,,'Cl! V cuadrado
(con fo cual no se :rasga al borrar), en rollos o
pliegos que hay que proteger de la humedad.
Cartulina blanca, con un mnimo de celulosa, pues
si no' pierde el color. La tinta no debe correrse.
Papel de desecho y papel de seda, para croquis y
para cubrir las partes acabadas de los dibujos.
Fijacin.
Cintas autoadhesivas, de tipo transparente o de
papel crep,' eventualmente en cajas con dispositivo de corte, utilizables hasta tres veces. Chinchetas, con la punta suave en forma de cua,. sin
rebabas, y con cabeza ligeramente curvada, Las
esquinas de la hoja se sujetan de modo alterno.
Regla en T.
De 70. cm de longitud como mnimo. Las reglas
en T de madera de haya son demasiado rugosas;
las de plstico eran hasta ahora bastante blandas.
Escuadras y cartabones.
Los lados cortos de unos 20 cm de longitud, de
plstico 'transparente. sin divisiones (contraccin),
con aristas interiores y exteriores (bordes para
tinta). Procurar que, al delinear, no puedan resbalar debajo de la regla o entre ellos.
Plantilla de curvas.
'De plstico transparente, consistente; comnmente el'] juegos de tres, con bordes para tinta exteriores e interiores.
Regla.graduada.
De' plstico blanco, de 30 cm de longitud (no ms
\arga). con dlvisiones en milmetros (las divisiones
Reglones.
No ms de 3 mm de espesor, de madera de pino,
para lneas de fuga y grandes circunferencias.
Lpiz de dibujo.
Portaminas metlico consistente, para toda clase
de minas; uttllzar las minas 2 H 4 H.
Minas.
Para croquls borradores: muy blanda = 6 B. Para
croquis tcnicos: blanda = B. Para dibujos: dura
= 4 H. Para dibujos a reproducir por transparencia:
mediana = H. Una buena punta tiene 1"/1,5 'cm de
longitud y es semejante a la de un alfiler.
Aflaminas (rascadores).
Afilado rotativo de la mina, basto y fino. Lo mejor
es efectuar la operacin en una caja, donde se
guarda asimismo el rascador.
Hay tambin ahora aparatos afilaminas prcticos,
con cuchillas circulares intercambiables.
Caja de compases.
Comps con alargadera para grandes ci rcunferencias y piezas con puntametltca, lpiz o tiralneas.
Bigotera, o comps micromtrico de fijacin, para
crculos pequesimos o crculos pequeos iguales.
Tiralneas con mango fijo.
Observacin sobre la calidad: un comps debe realizar cualquier circunferencia incluso con la mxima presin.
sin flexin' oi vibracin alguna; la
abrazadera debe ser regulable. Las hojas del tiralneas deben mantenerse siempre de la misma longitud, 'redondeadas, afiladas y libres de asperezas y
grnulos de tinta; afilarlas con piedra de amolar
fina, o con el esmeril fino del rascador. Apretar los
tornillos flojos, eliminar el polvo del afilado.
Grafos.
Mango con gran surtido de plumas que se abren
para limpiar y llenar; bastan los tipos A 0,1; A 0,2
Y A 0,4 para el trazado normal; y el tipo O 0,2
para letras pequeas. La tinta se seca muy rpidamerite. Limpiar el instrumento con un trapo despus de cada trabajo y en cada intervalo. Las
piumas slo deben llenarse interiormente djl tinta,.
por consiguiente no se deben mojar. Al efectuar el
trazado apoyar en la escuadra misma o en. la regla
Alfileres.
. Se utilizan para la fijacin de puntos de fuga,
giro o de focos. En caso de que no deba las
marse la superficie de la mesa, se emplean e
su luoar pequeas placas con un vstago vertic
de aristas vivas. Los tringulos de agrimensor
hierro son apropiados: la regla para fugas no pued
fijarse con aros de goma a su empuadura.
Aros de goma
Se puede ahorrar Id constante preocupacn
d
saber si el regln se mantiene todava apoyad
con~ra la aguja del punto. de fuga, si se sujet
aquel con un aro de goma o papel adhesivo.
Papel secante.
Hojas de afeitar.
Para raspar la tinta; borrar despus con goma d
mquina; para evitar que la tinta se' corra, frota
con la ua o la mina del lpiz.
Gomas de borrar.
Para trazos duros, utilizar goma de mquina, par
trazos dbiles, goma blanda; para el polvo, gom
plstica. Para pequeas zonas emplear plantilla
Fsforos.
Ordinariamente el papel se rasga sobre cantos agu
dos o se corta con unas tijeras grandes. No se
cionar a lo largo de la regla en T contra el tabla
ro, sino tomar una regla metlica y poner deba)
un cristal. En caso de necesidad se oprime el extra
mo de una hoja de afeitar contra una cerilla sin ca
beza y. desplazar sta a lo Iarqo de la regJa en T
Lmina de cristal.
Para calcar; ptima con la cara inferior mate.. L
luz inferior hace visible la muestra.
Iluminacin.
De izquierda o. de frente, en lo posible del norte
pues el sol ae'slmbra~'Lffipara de rosca con braz
giratorio y prolongabLe; bombilla potente
Con lmparas fluorescentes .prestar atencin a I
tonalidad de' luz y a la ausencia de centelleo..
ira evitar
clonar la
da.
t~-==:::==~
15
10
fuga, de
eba lastiplean en
o vertical
ensor de
no puede
12
de
apoyado
'e sujeta
acin
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17
-~
._goma de
ra, frotar
14
ina; para
[vo, goma
plantillas,
ntos aguo"
, No secel tableer debajo
el extreIla sin cagla en T
mate.. La
14
cin a la
lIeo.
oD
19
o
2
lel norte,
con brazo
18
1 Afilaminas
2 Lpiz de dibujo
3 Bigotera con pieza de tiral neas
11 Comps con pieza de lpiz
1) Punta .rnetltca lnsertabre para 4
14
4
6 Alargadera para 4
1 Tiralneas para 4
8 Destornillador y alfiler
9 Tiralneas con mango fijo
10 Tubo cargador de tinta, visto por arriba
11
12
13
14
15
Grafos
Capucha para 11
Suplemento para 11
Plumas 11: 00,2; AO,1 (0,16); AO,2 (0,25); A 0,4
Fsforo sin cabeza
20
16 Hoja de afeitar
17 Gom-a de mquina
18 Goma blanda
19 Chincheta
20 Tira autoadhesiva
: Trabajos
elementales
con regla
de T y escuadras
<-
<-
Trazado de horizontales con la regla de T, de verticales y de ngulos standard con las escuadras.
[Apoyar completamente la cabeza de la regla!
~I!
A
B
r,
r,
~,
,;ge. un
eh el punto extremo
un ngulo dado,
Hallar la bisectriz de -un ngulo con vrtice II'l1lCCeslble. La bisectriz del ngulo es paralela a la .Glel.
tringulo de lados r, que queda debajo de
paralela a s desde P, y e'S'mediatriz del segmento b.
10
la
Divisiones de la circunferencia
1. Divisiones exactas.
o de
o
por
2. Divisiones aproximadas.
"
('
v.~-----+--___~
do,
\
CeGIret.
rab.
-,
Siete partes.
Error con respecto al clculo r 1:2000.
s, Lado del heptgono.
10
11
Nueve partes.
Comprobar en cada tercera divisin.
. Ss Lado del enegono.
Ampliacin
11:
y reduccin
"1
l'
I
12
Proporciones
p
e a
,'+.n
E
E
-,
ren
en
v'5-1
BC:AB = --
= 0,618 = q
2
-VS+1
AB:BC = --
1
= 1,618 = k ==-
2
q
6. Prolongacin del segmento AB conservando
la seccin urea.
AC:BC = BC:AB = AB:AD
7. Representacin del Canon, fundamento pi"
tagrico del sistema. de medidas antiguo e
ingls, a partir del tringulo bsico 3:4:5 y
de la biseccin de sus lados.
Base 1 Pie (30 32 cm).
h,
120
60
30
3a
150
75
37,5
180
90
45
4
2
1
5
2,5
1,25
etc.
4a
6
3
1,5-
etc.
q == -
ne-
== O,618==O,809XO,764
nta
Serie roja r
na
182,9
113,0
69,8
12
13
rq=
1,236
==
1,309
Serie azul b
226,0
139,7
86.a
bqn
cs= so
6
8
Olfalos
11::
II',1, I'!
'11
',1
1 1 111
1"1
.
.
~
1. Ovalo con cuatro centros P obligados.
Sobre la recta S, S" a partir de S" el segmento equi-
3. Ovalo con ocho centros P hasta una relacln entre ejes de 1:2,4.
Simtrico con respecto al .centro (cruce de los
ejes) se circunscribe a un crculo con radio a-b,
un cuadrado. que se subdivide en cuatro menores
iguales; prolongando la diagonal 2 e por ambos
lados en una magnitud igual a e se obtienen los dos
centros restantes. As, por ejemplo, los arcos de
circunferencia trazados desde P3 y p, tienen su punio de tangencia sobre la recta g.
4. Ovalo con ocho centros P, de forma ms alargada (desarrollado basndose en la figura 1).
La recta para determinar p, y p, pasa por el punto
medio entre la mediatriz m, (ver figura 1) Y la
perpendicular a S, S, que pasa por E. Uniendo con
A se tiene una recta que delimita en R, el arco de
circunferencia trazado con centro en p, y radio
p, S,. Sobre 9 se toma la distancia P, S, a partir de
R, y se obtiene R,.
El punto donde la mediatriz m, del segmento R,p,
corta a la recta s es el centro P3.
NCleos correspondientes
a las fiJluras, ampliados cinco veces.
Espirales
rganto
la
con
de
dio
de
1. Doble espiral uniforme sencilla a base de semicircunferencias que van creciendo 2a por cada revolucin completa; visiblemente ovalada. Los arcos de
circunferencia se trazan alternativamente a partir de
M, y M, con radios a 2a, 3a, etc.
3. Espiral decreciente con ncleo subdividido regularmente (0, '], a, '/, a, '/, a) inscrita en un rectngulo de
12X 14 de 14X 16 cuadrados de lado a, a base de
simples cuartos de circunferencia descritos a partir
de los centros (1), 2, 3, etc. La circunferencia de cent-ro 13 tiene el radio a.
4. Espiral decreciente con ncleo subdividido rreqularmente (0,'/. b, '/, b, 1 b), inscrita en, un rectngulo
de 10><'12 12X 14 cuadrados de lado b, a base de
simples cuartos de circunferencia descritos a partir
d los centros (1), 2, 3, etc. La circunferencia de centro 13 tiene el radio b.
fl, p,
1216 a
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10(14)b
Construccin
d .elipses
5,
11.:;,
Illj:
'111
1
1:111
Construccin de parbolas
s,
P,
P,
P,
s ejes
En F, siendo -
= --
s'
Construccin de hiprbolas
mento
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y F2 P
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recta
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16
I1
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'I111'II
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11,1
11~ !I
1'''''
,1
El dibujo tcnico
Con el dibujo tcnico nos proponemos representar algo todava no realizado y para ello
retenemos de lo presente y hasta de lo pasado, forma y ordenacin, medidas y materiales.
En l, una serie imaginaria de rayos rectos
transmiten todas las caractersticas' del cuerpo a representar sobre una superficie plana dispuesta al efecto y permiten configurar de este
modo dicho cuerpo tridimensional sobre el.
piano. El dibuja que se obtiene colocando
debajo de' un objeto un plano horizontal
bajando perpendicularmente sobre este ltimo
todas las caractersticas del primero se denomina planta. Esta contiene pues todas las anchuras y longitudes, pero ninguna altura. De
modo anlogo se obtienen, pues, los alzados
frontal y lateral, mediante la proyeccin paralela. horizontal sobre planos verticales: el alzado frontal .que contiene alturas y anchuras pero
ninguna profundidad; el alzado lateral. es una
vista de perfil que contiene alturas y profundidades, pero no anchuras. La planta y el alzado
lateral pueden imaginarse tambin como secciones del objeto, a travs de planos horizontales o verticales, respectivamente.
Superponer sobre un mismo plano todas las
secciones obtenidas en distintas etapas sucesivas de la construccin conducira en. la mayora de casos a una gran confusin. Los dibujos tcnicos deben tener un tamao manejable
y ser de fcil interpretacin; para ello suelen
tener que reducirse notablemente las plantas
etc., por .10 general a 1: 1000, 1:500, 1:200,
1:100,1:50,1:20,
1:1Q. Las reducciones 1:2 son
a veces motivo de error y deberan evitarse.
La reduccin obliga a la simplificacin: muchos
detalles. se reproducen slo len contorno, simblca o esquemticamente. ' .
111
1)
l'
Perspectiva Militar
ld
Perspectiva Caballera
La proyeccin paralela inclinada sobre planos frontales perpendiculares, la llamada Perspectiva Caballera, representa sobre planos frontales todas las
figuras paralelas del objeto indistorsionadas y en
igual magnitud (a). Los rayos proyectantes son
dirigidos la mayor parte de las veces, de tal forma
que las profundidades del objeto se representan
como desviaciones laterales de 45 en magnituds
-;
(a)
totales o mitades -.
n).
20
vu; Kln)
2
llera distorsiona tanto, que slo puede recomerdarse con restricciones.,
Se puede dibujar en Perspectiva Militar y Caballera, sin reconocer estrictos procedimientos proyectivos.
Axonometra:
l'
Isometra 1: 1: 1
Aparejo holands
con ladrillo
delgado.
/""
Isometra 1,:1 : 1
Aparejo de la Marca
con ladrillo normal.
'
.L
"
11
11
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rr
blD
Jf 1
11
or
ODr
Dimetra 1:1:'/,
Aparejo en cruz con ladrillo delgado.
11
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II
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11
l'
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Dimetra 1:1:'/4
,
Aparejo en cruz con ladrillo normal
TEBEHE a:b
lf
1[
c:d
-1:11
1,2247=v6'
2
1,0607= 3V2'
4
0707= ,/2'
'
2
K, u ;$530=
v2'
'
k, 0,935
=V14
4
1,0275
1,0155
1,0342
1,0148
20
Trimetra 1:'/':'/6 -.
Aparejo ingls con ladrillo normal.
Trimetra 1:'/,:9/10
Aparejo ingls con ladrlllo delgado.
/\
Pf.
An.
Al.
a:b y c:d
2'
i4
4
Medida en profundidades
Medida en anchuras
Medida en alturas
Pendiente o ngulo de los ejes de anchu
ra y profundidad
Dimetros circulares o esfricos mximos, paralelos al plano de representacin
Dimetros circulares mnimos, perpendiculares a aqullos
Mtodo
22
La Axonometra ortogonal ms simple, la lsornetra, representndose las alturas, anchuras y profundidades en idntica escala, aparece particularmente rgida y llega a ser bastante confusa en objetos simtricos, porque las aristas exteriores e
interiores vienen a colocarse unas sobre otras. La
mejor y ms usada Axonometra es la que se representa segn DIN 5, con las alturas y espesores
a la escala normal y las profundidades reducidas a
su mitad. En la Isometra se obtiene de un crculo
dado, colocado indistintamente en cualquier cara de
un cubo representado, siempre la misma elipse de
representacin en las diversas posiciones. En la Dimetra dicho crculo es representado en dos mane
ras distintas, en la Trimetra en tres. Para el trazado de imgenes clrculares-para Isometra o Dimetra segn DIN 5, estn a la venta plantillas de ellpses y ngulos normalizados. muy recomendables.
1 HE 1 TE-;
<
1 BE
<
17: 18
1
1: 18
Dimetra
1: 1:
/\
1: 32
Dimetra
31 : 32
1 :1
:'4
1 HE
1 HE
""
1 BE
7
1:5
Trtmetria
.
.
2 5
1::3:
1 9
Trimetra 1 :2 10
ti perspectgrafo
La luz que inunda nuestro campo visual confluye
hacia nuestro ojo formando un gran cono. Si se
fija una superficie transparente en est cono, y
se coloca en ella, por cada rayo de luz incidente un
punto coloreado aparece una imagen que se asemeja grandemente a la naturaleza: una perspectiva.
Un instrumento prctico y preciso, basado en este
principio, es el Perspectgrfo (Lambot. alrededor
de 1752, y Vctor van Ranke), el cual puede construirse de forma sencilla mediante dos tablas o un
brazo metlico, un trpode resistente, una rtula
fuerte, y una placa de cristal segn DIN 84. El ocular colncde precisamente con el centro de la lmina de cristal. La distancia cristal-ocular es, segn convenga al alcance del brazo, de 50 60 cm.
Una lmina de dibujo, lavable y transparente, se
pega en la placa de cristal, y el instrumento se
orienta hacia la imagen. Sobre la pelcula se reproduce con lpiz vidriogrfico lo que se observa
del objeto a travs del orificio ocular, y se obtiene
la imagen deseada.
El Perspectgrafo debe estar fijo; se utiliza como
complemento de perspectivas realizadas; as, pues,
el punto de vista real. el rayo principal autntico
y la distancia ojo-plano del cuadrado deben coincidir exactamente con las empleadas en los planos:
el instrumento se mide y orienta con precisin.
En el libro Perspektive im lnqenleurbau de HankeNiebler, Bauverlag Wiesbadeh, puede encontrarse
detalladamente cmo se realiza todo ello.
Se podra colocar tambin en el Perspectgrafo, en
lugar de una placa de cristal plana, una cilndrica
o esfrica abovedada,tal que el ocular quede dispuesto en el centro de la esfera o bien sobre el
eje del cilindro. Estos casquetes de representacin
se contraponen a un oportuno punto de observacin del ocular en la forma y posicin anteriores.
Asimismo se dibuja sobre el cristal de la mejor
manera posible. En los casquetes curvos se representan curvadas casi todas las lneas rectas del
objeto. En el Perspectgrafo es indiferente que las
Perspectivas se construyan sobre superficies curvas, pero es una molestia raramente compensada.
Para los escengrafos es interesante que, en el
Perspectgrafo, en lugar de uno se puedan representar adems tambin varios planos de cuadro dispuestos escalonadamente uno tras otro y sobre el
ltimo el fondo; sobre los dems, los marcos laterales de una escena, plantas, casas, etc. Esta es la
idea fundamental de la Perspectiva teatral con sus
bastidores. Se puede incluso tomar impresiones con
diversos oculares situados en el anfiteatro y platea.
Planta y alzado
Isometra
La Perspecti.va
Generalidades.
La construccin perspectiva depende de:
1. El objeto. Los cuerpos lineales, cristalinos-ortogonales son los ms sencillos de representar.
2. El punto de vista. Su colocacin es decisiva para
la expresin de la Perspectiva y se determina mediante los ngulos visuales recomendables de
30-45; es al propio tiempo el mejor punto de
observacin.
3. El plano de cuadro, preferiblemente vertical y
en lo posible perpendicular al cono de rayos visuales. Su alejamiento del punto de vista determina
la magnitud de la imagen, su posicin respecto al
objeto, la exactitud de la representacin; su uniformidad origina las deformaciones de la perspectiva ante la inspeccin ocular.
4. El cono de rayos visuales, que genera la representacin sobre el plano de cuadro como suma de
los puntos de interseccin de los rayos objeto-punto de vista.
C/>bjeto, punto
de vista,
,---~------------------------~,
1. El objeto .
..Cuanto ms lineal, rectilneo, simplemente rectangular, homogneo y ordenadamente cristalino es un
objeto, tanto ms sencillo es de representar en
Perspectiva; cuanto ms vivaz y orgnico o de formas libres, tanto ms difcil. La dificultad crece con
la irregularidad, por ejemplo en rboles, plantas,
rocas, etc., hasta el punto de que deben simplificarse ejes o grandes masas, a causa de que, en
una construccin en perspectiva al menos, la planta
y alzado existentes deben ser precisados con exactitud.
2. El punto de vista .
.Es importante y nada sencillo, para la realizacin de
la imagen; encontrar la correcta situacin de la
proyeccin del punto de vista y la correspondiente
altura de los ojos. La orientacin que posee el cono
ptico, el haz de rayos visuales, el cual abarca el
objeto desde el punto de vista, proporciona nombre y carcter a la perspectiva. Proyectado desde
el punto de vista hacia arriba verticalmente, se denomina' perspectiva de' techo; proyectado hacia
abajo, una perspectiva' area. La perspectiva hacia
abajo se denomina Perspectiva a vista de pjaro;
la perspectiva hacia arriba, Perspectiva celeste. Se
puede estudiar el efecto de forma excelente en
cuadros o fotos arquitectnicas.
La Perspectiva. celeste fue, representada en gran
escala por prtrnera vez en .1451en la Capilla de
los ermitaos: de Padua, por Andre Mantegna.
Las pinturas murales se disponen all por primera
vez sobre fa altura de los ojos de' los fieles, para
los cuales fueron realizadas. De este modo no se
ve el suelo desde ninguna parte, vense desde abajo
los hombres elevados, casas y cpulas. Las figuras
parecen inclinarse sobre el observador o acaso
avanzar hacia l y as atraen fcilmente su atencin. La Perspectiva' a vista de pjaro no ha sido
empleada casi por ningn otro pintor con ms fre. cuencia que por Pieter Brueghel. Sobrevolando aparentemente por encima del acontecimiento, se obtiene una visin de conjunto.
En la construccin grfica del objeto, se debera en
'10 posible tomar slo aquellos puntos de vista y dlrecciones visuales que el observador tuviese por
.. abituales. En la contemplacin de representacio'" es no debe haber mayor aproximacin que en la
ectura: .Ia distancia punto de .vista-plano de repreentacin no debera ser menor dei30 cm.
".iLdiversidad en las. posibilidades. de contempla:. il'f de lo realizado en Perspectiva conduce con freuencia a que el. observador .encuentre las pers~ectivas corno deformadas, l.a 'Perspectiva se rea-nZ;l desdey apartir de un punto: el. punto de vista.
Perspectiva celeste.
Perspectiva normal.
Perspectiva area.
,:
100
Plano del
100
necesaria se puede determinar fcilmente mediante la colocacin de una escuadra o cartabn junto
a .Ia planta, o junto a una maqueta de volmenes.
Las perspectivas interiores de un local deben realizarse ms bien desde una esquina, porque de este
modo el punto de vista queda ya lo ms' exterior
posible respecto a este espacio, mientras que desde
otros puntos no puede apenas verse nada en realidad. la altura visual y la direccin principal, deberan tomarse de forma que fuesen lo ms lgicas
posible, por ejemplo, en el acceso al local.
de le imagen
Diagrama de deformacin.
l a distancia al rayo principal determina
la deformacin de la imagen.
Pero nosotros miramos mediante dos ojos. Cuanto mayor es' la imagen en relacin a la distancia
relativa entre ambos ojos, tanto ms inmediatamente la perspectiva provoca su impresin. Si se
le propusiese al observador que cerrase un ojo y
buscase para la observacin de la imagen el punto
de vista original y al mismo tiempo. el punto de
observacin ideal, se colocara en los 90 o muy
inmediatamente a ellos. Al fijarnos en otras partes
ms all de las comprendidas dentro de este ngulo, sus detalles aparecen tanto ms deformados,
cuanto ms distantes estn en la representacin del
punto de interseccin de la perpendicular (rayo
principal) trazada desde el punto de vista sobre el
cuadro de la imagen. La deformacin equivale al cuadrado de la tangente de' la desviacin angular a
partir del rayo principal:
para 45 es 100% = '/,
para 30 es 33,3 % = '/3
para 15 es 7,2 % = '/14
Por ello, en las perspectivas de exteriores se tendra que limitar el ngulo visual a 30 para el objeto (pues el espacio vaco tambin tiene valor para
la imagen); en interiores, bajo ciertas circunstancias a 45 y como mximo a 60, el ngulo de representacin. El motivo ms importante de la restriccin del ngulo visual es que su vrtice no debe
aproximarse excesivamente al objeto. La distancia
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jeto que pasa por el punto de vista" puede considerarse como imagen de los puntos casi infinitamente alejados de aquellas rectas del objeto. Las
rectas de ste que son, en la realidad, paralelas
entre s, pero no al plano del cuadro, tienen imgenes rectilneas que concurren en un punto llamado
Punto de fuga F. Cada direccin rectilnea del objeto no paralela al plano del cuadro tiene su respectivo punto de fuga. Al imaginarse en la perspectiva pasando por el punto de vista una serie de
rayos visuales horizontales con diversas direcciones, se obtiene sobre el plano del cuadro una sencilla lnea formada por puntos de interseccin con
ste a la altura de los ojos: el horizonte. En l, precisamente a la altura de los ojos, estn los puntos
de fuga de todas las lneas horizontales.
En las perspectivas realizadas ordinariamente con
el plano del cuadro vertical, el punto principal, punto de fuga de todas las rectas perpendiculares al
plano, llamadas lneas de profundidad, est en el
centro del cuadro, sobre la lnea del horizonte. Todo
lo que est a la altura de los ojos, por ejemplo en
una gran plaza todas las cabezas a la misma altura,
o las espigas de un sembrado bien cultivado, en
una 11anur.a,
aparece sobre dicha lnea de horizonte,
quedando lo ms alto como visto por debajo, y lo
ms bajo como visto por encima.
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2. El alzado frontal,
los rayos visuales trazados en, planta no son sucientes, porque faltan las alturas de los puntos-lm- .
genes. Todo punto del objeto, sin embargo; est
situado sobre una lnea horizontal perpendicular al
plano del cuadro, una lnea de profundidad t, la cual
.puede representarse adicionalmente. la figura interseccin de las lneas de profundidad con el plano
del cuadro es el alzado frontal, con los anchos y
alturas a escala; para utilizarlo se coloca precisamente frente a la planta. Mediante l conocemos
por lo menos un punto de toda lnea de profundldad; Ya.que las lneas rectas se representan sobre
un plano tambin como rectas, aunque slo pueden'
trazarse cuando se tienen dos' puntos de ellas, nos
. falta ahora todava un punto para la representacin
de cada lnea de profundidad. Afortunadamente. se.
puede afirmar, sin cometer Un gran error considerando zonas concretas; que las paralelas. se cortan
en el infinito. y' podemos asimismo trazar en Perspectiva dicho punto, llamado punto de tuqa, que
es' comn a todas ellas.
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3. El punto principal.
El espacio presente contiene nicamente lneas en
tres direcciones:' las lneas de profundidad rnencionadas y las paralelas al plano del cuadro verticales
y horizontales. Las figuras situadas en planos para.
lelos al plano del cuadro cambian en la perspectiva
slo en su tamao, pero no en sus ngulos y relaciones longitudinales.
Rectas paralelas entre s y
al plano del cuadro, permanecen paralelas, Si observamos puntos cada vez ms lejanos, deslizando la
mirada sobre las lneas de profundidad, sus Imqe-
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4. La imagen.
Los puntos' imgenes obtenidos en la planta con'
rayos visuales, se bajan paralelos al rayo principal
hasta cortar las lneas de profundidad respectivas y
se trazan paralelamente al alzado las necesarias lneas intermedias, imgenes de las aristas del objeto paralelas al plano del cuadro. El resultado, sin
embargo, en el centro de la imagen ser impreciso,
por causa de la interseccin en ngulo muy agudo.
Para paliar este inconveniente se llevan los puntos
de la planta del objeto horizontalmente hacia la
pared, se proyectan desde el punto de vista al pIano del cuadro, se bajan los puntos imgenes verticalmente hasta las correspondientes lneas de profundidad (arista del suelo de la pared) y se
desplazan entonces de nuevo horizontalmente hacia
el centro. Tambin los muebles colocados oblicuamente pueden construirse en la imagen por puntos,
pero producen doble trabajo y son inexactos, cuando no se determinan sus particulares y respectivos
puntos de fuga, como en la, pginas 40-43. Los
detalles como acolchados y soportes inclInados so
llevan a cabo a pulso.
Perspectiva
central
sin planta
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d = 1,5Ancho de laimagen
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2. Punto de distancia u.
Tenemos ahora la imagen de un cajn espacial infinito. Las cotas y las
profundidades del espacio slo pueden representarse a la escala preelegida en la seccin del recinto. En realidad desde all se podran trasladar
aqullas mediante horizontales que partan en diagonal del plano de la
seccln transversal, para ir al encuentro de las lneas de profundidad t.
Estas diagonales tienen en la rnaqen, segn norma emprica, un punto de
fuga que es 1,5 (de 1 hasta 2) del ancho de la seccin, a la derecha o' iz-'
quierda del punto principal sobre el I-orizonte.Las dos plantas muestran
cmo se determina esta norma emprica. El ngulo visual, bajo el cual la
seccin se muestra al observador, debe ser de 30-40aproximadamente.
Entonces, la proximidad de los ojos a la I seccin en el plano de cuadro
(distancia) es como 1,5 del ancho de la seccin del recinto. Puesto que
el punto de fuga diagonal D se produce mediante una diagonal horizontal
que parte desde el ojo hasta el plano de cuadro, la distancia entre. el punto
principal H y el punto de.fuga diagonal D ser de la misma magnitud. Por
ello el punto diagonal se designa tambin Punto de Distancia.
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6. Alturas y anchuras.
Mediante horizontales llevadas sobre el diagrama se puede determinar
todas las magnitudes paralelas al plano de la seccin del recinto, tanto
si se trata de alturas, anchuras o rectas inclinadas. Con las distancias
mueble-paredacortadas, al igual que las anchuras y alturas, segn el diagrama, por ejemplo hi, bs', h(, pueden dibujarse fcilmente los lados
anteriores de los muebles. Las aristas horizontales de los muebles rectangulares, dispuestos tambin rectangularmente, se dirigen desde all hacia'
el punto principal. Las anchuras de los muebles se determinan en el diagrama; una oportuna recta horizontal proporciona el extremo opuesto sobre ___
el suelo. rectas verticales all dan el trmino de las aristas del mueble
en el espacio.
Ancho del asiento bs= Elevacin del mismo h.,
Altura de la mesa h., Respaldoh
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El resultado corresponde a una toma lateral de una
foto con gran anqular: un lado de la imagen aparece
con sus lneas dlatadas.
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En esta perspectiva ligeramente oblicua muy sencilla el espacio aparece menos esquemtico: la
perspectiva en diagonal suaviza la ordenacin rgida
y la simetra; la perspectiva central no acusa la variedad y se distiende menos en los bordes de la
imagen.
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Pasando por el punto de vista' se trazan rayos visuales, paralelos a los lados del objeto, hasta el
plano del cuadro. Los puntos de interseccin son
los importantes puntos de fuga FI' y,F" para ulte-, '
riores operaciones, Ya que en perspectivas grandes "Fr
es fcil que un punto de fuga quede fuera del
tablero de dibujo, con lo que son necesarias construcciones auxiliares molestas, muchos dibujantes
fijan inicialmente los posibles puntos de fuga ms
exteriores y precisan luego la posicin y giro de la
planta. El plano del cuadro, que 'est vertical y por
ello aparece en la planta como una lnea, debe ahora desplazarse y quedar libre, por ejemplo, deslizarse hacia abajo, Entonces se tiene por de pronto
una lnea horizontal a la altura ha de los ojos y
sobre ella el horizonte h con los puntos de fuga F"
y F, de las aristas horizontales del recinto, En el
mismo plano del cuadro los puntos del objeto coinciden con su representacin. Precisamente por ello
la interseccin del objeto con el plano de cuadro
uv slo ella!), puede bajarse verticalmente desde la
planta y trazarse con las alturas de la escala, en
verdadera magnitud, por ejemplo hz,
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Para soslayar este inconveniente se utiliza la construccin por rayos visuales o la llamada "planta
perspectiva.
1 Construcin por rayos visuales. Los puntos cuya
imagen se busca, se unen en la planta con el punto
de vista mediante rayos vlsuales. Aparecen puntos
de interseccin con el plano del cuadro. Estos proporcionan, bajados verticalmente, 'Ias esquinas buscadas o los cantos verticales.
.
2. En la planta perspectiva, la lnea de tierra de la
interseccin del recinto con todas sus divisiones
se desplaza por encima o por debajo del horizonte.
Desde los mismos puntos de fuga. como anteriormente, se trazan lneas de fuga pasando por las
divisiones. La colocacin de las alturas y profundidades considarablemente separadas de la planta
perspectiva utilizada, deja a sta ms: perceptible
y precisa. Las intersecciones de las lneas de fuga
se bajan verticalmente a la imagen.
"
1. Imagen y planta.
La perspectiva oblicua con puntos de divisin consigue ahorro de tiempo en la representacin de objetos con superficies de grandes dimensiones.
Como siempre, las medidas del objeto deben ser
conocidas. La planta se representa a pequea escala, aqu, por ejemplo, 1 : 250; con el ngulo visual
y el punto de vista S del observador previamente
conocidos. Perpendicularmente al rayo principal.
pasando por alguna arista destacada. por ejemplo
he E se coloca el plano del cuadro BE. Rectas paralelas a los lados del objeto desde el punto de
vista proporcionan los puntos de fuga F sobre el
plano del cuadro. Al abatir el plano del cuadro.
ste contiene por de pronto slo la esquina elegida: una horizontal a la altura de los ojos. con los
puntos de fuga sobre ella y las imgenes de las
lneas del objeto que en la realidad son horizontales: las lneas de fuga.
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Planta E 1:400
un piso bajo, se representa mediante rectas que pasen por el punto de vista, los
rayos visuales, sobre el plano del cuadro,
es decir sobre la tira de cartulina. Para
evitar confusiones, los puntos de interseccin pueden sealizarse con letras o nmeros.
1"1,
2. A lo largo de la lnea del plano del cuadro se adosa una tira de cartulina consistente, de una anchura de 1-2 cm. En su
. borde se sealan primeramente los puntos
de interseccin P, PI) con el plano del
cuadro de las lneas del objeto prolongadas y de los correspondientes puntos de
fuga (F, Fr). Siendo accesibles todos los
puntos de fuga, es suficiente con esto por
de pronto. Sin embargo, en perspectivas
de mayor tamao es inaccesible Fr. Los
puntos del objeto ms exteriores se trasladan mediante rayos visuales hasta el piano del cuadro: P" P,. Las rectas que se
sealan en la planta casi pasando por el
punto de vista, deben suplirse con rectas
auxiliares, ya que no proporcionan ningn
resultado aprovechable para la representacin. Estas rectas auxiliares se orientan
de tal modo que su punto de fuga quede
en el extremo opuesto de la representa.
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> Fr
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5. Una lmina de dibujo con el ancho adecuado para la imagen se dispone sobre el
tablero 2 y en ella se fija la posicin del
horizonte h. Sobre aqulla se trasladan
los puntos de la tira de papel 1 y por stos
se trazan rectas verticales. Las alturas
para las verticales del objeto que estn en
el plano del cuadro se toman a partir de
un lado o seccin, en la misma escala que
la planta, la cual a este fin puede colocarse junto a la lmina de la representacin correspondindose a la altura visual
deseada h = 1,60 m.
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de papel 1
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Tablero 2
7. La tira de papel 2 se coloca, de acuerdo con los puntos de fuga, horizontalmente por debajo de la lnea del horizonte.
Rectas verticales a travs de los puntos
de interseccin sealados proporcionan las
lneas divisorias de jambas en la planta
inferior. La tira 3, de acuerdo igualmente
con los puntos de fuga, se dispone en la
lnea del horizonte. Verticales pasando
por los puntos de interseccin determinan
las lneas divisorias de ventanas y los bordes verticales de los balcones de los pisos superiores.
Tiras de papel 2 y 3
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La regla de fugas.
Fijando en la regla articulada todava un tercer
'brazo, que forme bisectriz con' un borde, el borde
del dibujo por la esquina central convexa, entonces
se podra pensar que este tercer brazo, estando
apoyados los 1 y 2 en P, y Po debera dirigirse constantemente al centro inaccesible del arco de circunferencia trazado. Este no es el caso, Pues el tercer
brazo, para un punto cualquiera del arco, siempre
se dirige al punto opuesto S, vrtice del ngulo
inscrito en la' circunferencia que contiene el arco.
Es, pues, un aparato para el trazado de rectas que
pasan por puntos inaccesibles conocidos. Esta regla
para rayos evita muchas operaciones engorrosas en
las perspectivas de grari tamao y en aquellas,
en las que el objeto es casi paralelo al pl~o del,
cuadrado. Tericamente pueden reemplazarse con
ella el punto de vista y todos los puntos de fuga,
Perspectiva
oblicua
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Perspectiva a vista de pjaro sin' verticales fugadas, construida con el auxilio de puntos de divisin
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Si se quiere ahorrar espacio, se coloca preferentemente el borde posterior del edificio o recinto en
el plano del cuadro. Los puntos de fuga y de
divisin se han obtenido en una planta, esquema E 1:750, separada de la imagen, a escala triple
(E 1:250). Segmentos del objeto situado en el plano
PE paralelo al plano del cuadro, en la mitad entre
el punto de vista y el plano del cuadro, se representan en la perspectiva a un tamao doble que 108
semejantes situados en el plano del cuadro. De este
modo pueden trazarse aqu a partir de los puntos
del suelo K y L, situados a una altura visual doblo
2h. sobre la lnea de tierra g' por: debajo del horlzonte, las 14'neas,
de alturas, anchuras y profundldades E 1: 125. Los puntos de divisin y de fuga se
mantienen igual que anteriormente.
Profundidades E 1:500
Anchos E 1:500
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Representaciones con el rayo principal vertical, es
decir, con el plano del cuadro horizontal, se llevan
a cabo a partir de la planta, aqu, por ejemplo,
a escala 1:100, Y no son otra cosa que perspectivas
centrales: las perspectivas del suelo desde arriba;
las del techo, desde abajo. En ellas todas las figuras horizontales -rectngulos, crculos, estrellas,
lneas circulares- mantienen sus relaciones originales. Slo cambia el' tamao, igual magnitud para
todas aqullas cosas que quedan a alturas iguales.
En el punto central, o bien en el centro de gravedad de. la planta, se coloca el punto principal H.
Hacia l fugan todas las lneas de profundidad, desde el plano del cuadro, hacia el interior las que
expresan profundidad, hacia afuera las que representan alturas.
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con puntos
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Profundidades
En esta perspectiva para grandes vistas de conjunto y de recintos interiores se necesita una mesa de
gran tamao porque tambin las lneas verticales
del objeto tienen punto de fuga. La planta a escala
del objeto y la proyeccin del punto de vista s
sobre el plano horizontal con el ngulo visual ms
adecuado se colocan de tal modo que el rayo prin
cipal sea paralelo al borde lateral de la mesa y con
la precaucin de que los puntos F, y F, no caigan
fuera de la mesa. Al lado de la planta se dibuja debidamente orientado un alzado lateral esquemtico
y se determina la altura ha del punto de vista A.
El cono visual de hasta 30, que parte del punto de
vista abarcando el objeto, se secciona por el plano
del cuadro en el que se toma la imagen, perpendicularmente al rayo principal; aqu se ha colocado
pasando por la esquina E. Paralelas a las rectas
del objeto, a travs del punto de vista, determinan
en el plano de cuadro el Horizonte y el punto de
fuga F. de las verticales.
La distancia HorizontePunto de fuga de las verticales F, debe ser menor
que el ancho de la mesa. El punto de divisin correspondiente
a las alturas se obtiene abatiendo
AF, sobre el plano del cuadro. El horizonte se traslada del alzado lateral a la planta. Paralelas por la
proyeccin del punto de vista a las lneas del objeto proporcionan los puntos de fuga para profundidades y anchos F, y F,. Transportando SFr y SF,.
sobre la lnea del horizonte se obtienen los puntos
de divisin de las profundidades y anchuras T, Y
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E 1:250
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Al
Ampliacin
La construccin de los puntos de fuga puede verificarse a escala reducida, y a 'continuacin realizarse
la perspectiva aumentada varias veces, aqu cuatro
veces. La distancia plano del cuadro-punto de vista
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.ser de -30 cm como mnimo.
Perspectiva
oblicua
hacia arriba.
contorno
realizado
con rayos
visuales
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Se requieren
la planta y conocimiento
de alturas.
Esta perspectiva se podra realizar de forma seme[ante a la perspectiva a vista de pjaro anterior. A
diferencia de sta, aqu. despus de la disposicin
de la planta y alzado lateral se han trazado rayos
visuales a los puntos del objeto ms destacados en
ambas vistas (importante:
la distancia horizontepunto de fuga de las verticales = h=-P, ser menor
que la anchura de la mesa). Trasladando los puntos
de interseccin
de las visuales con el plano del
cuadro (B, e, etc.) desde el alzado lateral a la plan-
MS
Anchos
(a escala)
Persp.ectiva
caso general
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Sombras en perspectsa
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Introduccin.
Si se quieren llevar a cabo sombras en Jl>e~pectih',;r 7/
va, debe procederse a una simplificacin~ deIa. ,',
Naturaleza. Las lmparas se consideran com~ .pun-:
tiformes y los rayos solares como paralelos. 'No 'se "
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representan en perspectiva las sombras tal come ie!"CIl GE.t~~~<"
producen bajo paneles amplios ni franjas d~W:
(1. .A
minacin, porque el esfuerzo no compensa.
~~,
Son imaginables entonces seis casos distintos de
iluminacin:
1. Sol delante del punto de vista.
2. Sol paralelo al plano de cuadro.
3. Sol detrs del punto de vista.
4. Lmparadelante del punto de vista.
5. Lmparajunto al punto de vista.
6. Lmpara detrs del punto de vista.
Los casos 5 y 6 aparecen en fotografa segn la colocacin del flash, en perspectiva, en cambio, muy
raras veces.
La sombra se realiza, en general, de la forma siguiente:
1. La direccin o el punto de fuga del rayo de luz
se fija arbitrariamente o se determina segn un
ngulo dado. Por el punto cuya sombra se desea
encontrar, se traza un rayo de luz.
1 ~I"I
2. Se imagina un plano que contiene el rayo luminoso y. que corta las superficies interpuestas en
sombra, Se construye la figura de interseccin del
plano con las superficies interpuestas en sombra.
Se construye la figura de interseccin del plano
con las superficies.
.
3. Donde el rayo luminoso corta la figura de interseccin del plano con .las superficies a sombrear
queda el punto de sombra buscado, en general: en
ningn otro lugar.
111
11
Sol de frente.
Los rayos luminosos paralelos entre s, incidentes
a travs del plano del cuadro, de frente, tienen en
perspectiva un punto de fuga. L. Este est colocado
/
Sol lateral.
Si los rayos de sol inciden paralelos al plano del
cuadro, permanecen paralelos tambin en la representacin en perspectiva. Asimismo la figura
auxiliar necesaria para la realizacin de la sombra no es deformada en la perspectiva, sino slo
cambiada en su magnitud. Consta para cada punto
P del rayo luminoso con el ngulo preestablecido,
de la vertical PP'y de una lnea horizontal en el suelo, o sea, de una seccin transversal pasando por
la parte representada del objeto en cuestin, hasta
el punto P", donde encuentra al rayo luminoso. La
direccin de la sombra del borde paralelepipdico
vertical sobre la pirmide pequea ha sido tomada
aqu mediante una paralela que pasa por el vrtice
de la pirmide, la cual se obtiene cuando se corta
la superficie iluminada de la pirmide con una
seccin paralela al plano de cuadro a travs del
eje de la' pirmide. As el trazado es ms preciso.
En una cara vertical la sombra se desplazara verticalmente.
Rectas y sus sombras sobre paredes o suelos paralelos a aqullas, tienen los mismos puntos de
fuga, o sea, son paralelas.
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deImpara
lateral.
Diagrama.
'El diagrama muestra en perspectiva la proyeccin
de sombras de una lmpara Lo situada lateralmente
a la dlstncia a junto al punto de vista. Estn dados
la lmpara Lo a la altura h, con su proyeccin Ln
el punto de vista A, a la altura ha sobre su proyec
cin S, todos a la distancia d del plano delcuadro
con los correspondientes puntos en alzado L y L'
H Y O,. todos los cuales se obtienen mediante U"l
proyeccin paralela horizontal, perpendlcularmente
sobre el plano del cuadro. En la perspectiva laa
imgenes de todos los rayos luminosos son parale
las a ALp, o sea, a HL"y las imgenes de las som
bras proyectadas de los rayos luminosos, proceden
tes de los verticales sobre la altura h' son parale
las respectivamente a las rectas ALo' es decir,
a HL'. Todos los rayos que parten de un punto perteneciente a un plano que pasa por el punto de vis
ta y es paralelo al plano del cuadro, llamado plano
de desvanecimiento, se dibujan paralelos en lo
perspectiva.
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p
Construccin.
Dibujada la perspectiva, estn determinados el pur
to principal H, los puntos L y L'. Estos quedan situados lateralmente a la distancia a (tomada de
la planta) de H: L' est a la altura visual ha por debajo de la lnea del horizonte; L verticalmente a
h) sobre L': la escala sigue siendo la del alzado.
Por el punto P se traza un rayo luminoso paralelo
a LH y por su proyeccin P' la proyeccin del rayo
luminoso a L' H. Donde interfiere el rayo de luz
con su proyeccin, est el punto de sombra P" buscado. Cada plano de sombra tiene su propia direccin de rayos de luz y su particular punto-proyeccin P' de P.
Las sombras de rectas sobre planos paralelos a
eilas, son paralelas a sus propias imgenes originales, o sea, tienen idnticos puntos de fuqa.
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Construccin.
En el ejemplo dibujado estn determinadas tan slo
L y L' de acuerdo con el esquema aclaratorio para
el diagrama. La sombra P" de un punto P se obtiene, as pues, como punto. de interseccin de las
rectas 'PL y P'L'. Por los puntos de lnterseccln de
P'L' con la planta rectangular en perspectiva se
trazan verticales hasta los bordes superiores. Donde
la prolongacin de la unin de los puntos de interseccin en las aristas del techo corta a la vertical
LL', est el punto de fuga L', de topas las sombras
de las rectas verticales situadas sobre la cara rectangular superior.
.
.
Diagrama.
El diagrama muestra cmo se obtienen los puntos
de fuga necesarios para este caso.
Estn determinados objeto y plano del cuadro, el
punto de vista A, su proyeccin S, el punto luminoso L, y su proyeccin Lp, etc., en las diversas alturas del suelo, y en su caso tambin del techo. El
punto de fuga L de los rayos de luz, aparece entonces como punto de interseccin de la recta prolongada t., A con el plano del cuadro. El punto de
fuga L' de la proyeccin del rayo de luz correspondiente a las alturas Lp, se obtiene corno punto de
corte de las rectas prolongadas Lp A con el plano
del cuadro; para otra altura cualquiera del suelo
-o del techo-, se obtienen otros distintos.
El pequeo esquema indica cmo pueden llegar a
obtenerse los puntos de fuga L y L', prescindiendo
de la planta, a partir de la altura visual ha' de la
elevacin de la luz h y de las distancias punto de
vista-plano de cuadro d, punto de luz-plano de cuadro e, y de la distancia horizontal a entre las lneas
dye
d a
x=-e-d
Para obtener los puntos de fuga en cualquier clase
de paredes, de las vistas laterales de los rayos luminosos se llevaran a cabo mediante la prolongacin de las paredes, rectas perpendiculares desde
Lp sobre aqullas, y rayos desde los puntos en vertical pasando por el punto de vista A sobre el plano
de cuadro.
Luz solar desde detrs del punto de vista sobre una fachada
ITJ
DJ
Ejemplo 1.
La perspectiva se ha realizado con la planta y rayos
visuales: la esquina a est a escala 1: 1OO.Los rayos
del sol pasan por el punto So libremente elegido;
las sombras de las esquinas verticales sobre el
suelo horizontal, pasan por Sh' en la vertical del
So sobre la lnea del horizonte; las sombras de los
dinteles horizontales y dems sobre paredes tranversales, a travs de S" en la vertical por debajo de F" sobre la recta que fuga desde F, y pasa
por So' Las sombras de las rectas sobre paredes
paralelas a ellas poseen el mismo punto de fuga
que las rectas. Conocindose los puntos de fuga,
la realizacin no ofrece dificultad alguna.
[[]
Ejemplo 2. (Representacin en pgina 77)
La vivienda ha sido realizada con ayuda de una
planta perspectiva, y sta con el auxilio de una lnea
de medicin, de los puntos de divisin y de fuga.
La esquina a est en el plano del cuadro. los rayos
del sol parten del punto So seleccionado discrecionalmente. Las proyecciones de las sombras de
los rayos luminosos, arrojadas por las esquinas verticales sobre planos horizontales pasan por Sh' situado en la vertical superior de So. sobre la lnea
del horizonte. La posicin de los puntos de sombra
en la fachada se obtiene en la planta perspectiva
mediante rectas que pasan por Sh' Donde las verticales levantadas desde all cortan en la imagen
los correspondientes rayos luminosos, se encuentran los puntos de sombra buscados.
La sombra vertical de los salientes sobre la fachada se determina segn S,.,en la vertical inferior de
Fr sobre la recta que pasa por F, y So' La sombra de las aristas longitudinales horizontales sobre
paredes transversas resaltadas verticales, se fijan
a partir de S" en la vertical interior del F,. sobre
la recta que pasa por Fr y So'
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La sombra est realizada aqu en parte valindose de la planta 1:20 utilizada para la
perspectiva. Los rayos luminosos son paralelos en planta a la lnea del plano del
cuadro BE. Trazandotangentes a los bordes
salientes y cortando los diversos planos, se
determinan las esquinas que arrojan sombras y las lneas verticales de separacin de
sombras. La ventana se representa en perspectiva, incluso con las rectas verticales, intersecciones de sombras, a partir de la arista a ,escala a. La altura: de los puntos de
sombra, o sea, de los bordes horizontales'
sombreados, se obtiene mediante lneas a
600 a partir de los puntos, conocidos que
arrojan sombra, hasta las verticales de
sombra. Sobre la repisa ligeramente inclinada corre la sombra en lnea recta, entre los
puntos de sombra detrmfnados en la aris,ta apteror y posterior. Ff es el punto de
fuffc del borde lateral de la repisa; F. el
'del borde lateral del dintel.
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S'
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S'o-
Casa a contraluz
por Maillart
El puente se ha representado en perspectiva incluyendo la barandilla y los reflejos, con ayuda de la planta y rayos visuales, colocando
la arista de medicin en el plano del cuadro y llevando rectas a los
puntos de fuga. Despus se ha elegido libremente el punto de fuga l
de los rayos de luz. Una recta que pase por F, Y l proporciona sobre
la vertical por F, el punto de fuga l de las sombras de .la calzada
sobre las paredes transversales. Una recta a travs de Fr Y l determina sobre la vertical que pasa por F, el punto de fuga L, de la recta
de interseccin de los planos de rayos de luz (que cortan la placa
del arco y las paredes transversales en rectas que fugan hacia F)
con el plano anterior del puente. El punto de fuga de las sombras de
los cantos verticales sobre el talud est en la vertical por l, donde
sta es cortada por la lnea de fuga del plano del talud. El punto de
sombra P" se obtiene con un rayo que parte de p. y pasa por Lrootro
desde P' segn l y un tercero desde P' segn F. Desde P" arranca la
sombra hacia arriba hasta el punto de estrechamiento del puente. Los
puntos de fuga estn situados en las mismas verticales y distantes del Lrs
horizonte como los anteriores, al otro lado de los mismos.
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Pendiente 1:2
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4. Corredor con iluminacin superior. vista frontal.
La luz proviene del punto L. Se necesita construir
solamente la sombra de los puntos extremos A y B
de una ventana. con rayos luminosos y proyecciones
de los mismos segn Lh. Los lmites de sombra restantes pueden obtenerse con lneas de profundidad.
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El sol So se coloca en la perspectiva arbitrariamente. Estando por encima del horlzonte o por
debajo del punto de fuga de las verticales (o bien
los rayos del sol en la perspectiva se toman paralelos), entonces el sol ilumina por delante, en caso
contrario por detrs. Donde la recta sol So - Punto
de fuga de las verticales F, corta el horizonte, aparece la proyeccin del sol. Sh' punto de fuga de las
sombras de las rectas verticales sobre planos horizontales. La lnea de fuga de la pared de la derecha
del edificio pasa por Fs y Fr. Donde sta es cortada por la recta que une F, y So, est el punto
de fuga Sr de las sombras de las rectas que son
verticales y pertenecen a aquella pared, dando sombra sobre ella misma. El punto de fuga de las
sombras de las verticales relativas a la pared
izquierda del edificio sobre ella misma es correspondientemente el punto S,.de interseccin de las
rectas F - F. Y Fr - So' Con rayos dirigidos a estos
puntos de fuga y al sol podrn construi rse todas
las sombras en los edificios usuales.
Fs
Fr
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BE
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FI
111
111
La sombra se construye con ayuda de la direccin de los rayos y de los puntos de fuga. empezando por la sombra de los muebles sobre el suelo.
A partir de los puntos de interferencia de las
distintas sombras, se obtiene la sombra sobre los
asientos de las sillas.
Reflejos
Espejos horizontales.
Reflejos en agua, sobre suelos pulimentados, techos
horizontales con espejos, etc.
Se construye la perspectiva hasta la superficie reflectante, obteniendo para cada punto-imagen su
punto-proyeccin segn la vertical, sobre el espejo
de agua prolongado, si es necesario, por detrs de
la orilla. La longitud de la vertical se repite hacia
aba]o, obtenindose as el punto reflejado. Los
puntos de fuga de las rectas reflejadas permanecen
en las mismas verticales correspondientes a las
de sus imgenes originales, alejados en sentido
contrario del horizonte a una distancia equivalente:
las lneas reflejadas correspondientes a rectas horizontales son paralelas a sus originales; tienen
idnticos puntos de fuga.
Generalidades.
,
Reaiizar reflejos en Perspectiva es sencillo, en tanto los espejos no tengan una inclinacin poco usual,
estn arqueados o devuelvan su imagen reflejada
de forma catica o confusa.
Cuanto ms alejado est un punto verticalmente
de un espejo imaginario extenso y plano, a tanta
mayor distancia se presenta tambin su imagen
sobre la misma vertical del espejo y al otro lado'
del mismo.
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Espejo inclinado, cortando el plano del cuadro horizontalmente en el borde a. la perspectiva se realiza mediante lneas de profundidad a partir de la
seccin prxima del recinto: las profundidades se
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de P hasta Sh' las profundidades aparentes reflejadas del local, )or .estas divisiones de profundidad
se trazan horizontales y rectas hacia SI' Se prolongan las lneas de profundidad de la habitacin y
de los muebles hasta el espejo y se unen desde all
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del cuadro.
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Espejo inclinado,
FI
visto oblicuamente
BE
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Superficies
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decorativas
'ht
una distancia x en pendiente por encima o por debajo del horizonte. La altura de la lnea de fugas
puede construirse de dos modos. O bien se coloca
el ngulo o 'la pendiente a en el punto de distancia
O, a d hacia un lado de H, en el horizonte y se
obtiene as verticalmente sobre H el punto H' de
la lnea de fugas, o bien se coloca a en el punto
de vista S a partir del rayo principal (vase pgina
95 abajo izquierda) y se obtiene sobre el plano del
cuadro la altura a de la lnea de fugas.
La construccin de los puntos de fuga y de divisin
se produce de forma distinta: los primeros se determinan con la indicacin del ngulo, los segundos
mediante la posicin de los puntos de fuga y su
distancia al punto de vista. Para obtener los puntos
de fuga de un embaldosado ascendente se construyen los puntos de fuga F... pertenecientes al horizonte, de la plantilla imaginada horizontal. Si el,
plano de la plantilla se gira hacia arriba en a grados,
las paralelas de la plantilla se pasan por el punto de
vista ascienden en idntica forma. Adems, los
puntos de fuga se separan mutuamente sobre trayectorias hiperblicas. El desplazamiento est indicado en la pgina 95 abajo, izquierda. Se gira el
punto principal hasta el lado libre del ngulo a.
Por el punto de encuentro se traza una paralela al
plano del cuadro. Esta se ha obtenido tambin en
otra forma distinta, en las pginas 93 y 94, abaj,
izquierda. Sobre ella se trasladan verticalmente todos los puntos de fugas, luego se proyecta de nuevo al plano del cuadro con los rayos visuales; a
partir de aqul perpendicularmente sobre la lnea
de fuga del suelo ascendente. Para obtener los puntos de divisin se construyen los puntos de divisin
de la plantilla que estn situados sobre el horizonte h. Los puntos de divisin de la plantilla ascendente se obtienen mediante arcos que pasan por
aqullos, con centro en el nuevo punto principal H'
sobre la lnea horizontal de fugas h de la plantilla
ascendente. Obtenidos los puntos de fuga y de divisin, los puntos de partida sobre la lnea de tierra, la construccin contina como en los suelos horizontales.
Suelos horizontales, vistos oblicuamente.
Los puntos de fuga F... de la direccin hallada, se.
obtienen sobre la lnea BEdel plano del cuadro mediante paralelas por el punto de vista, y si no coinciden horizonte y plano del cuadro, se trasladan
sobre ste verticalmente. El contorno de la superficie y sus divisiones se obtienen mediante lneas
de fuga, rayos visuales y verticales, o con lneas de
medicin en la seccin g por el suelo, a partir del
punto del plano del cuadro P, lneas de fuga y rayos
de divisin, como muestra el ejemplo. Los puntos d
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Vista frontal
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H
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Lnea de tierra g
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Plantillas cuadradas ascendentes
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en pgin~ 92.
Plantillas
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Vista frontal
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Vista oblicua
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Plantillas
octogonales
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de una estructura
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La estructura consta de simples barras de longitud semejante. atornilladas formando medios octaedros. Los ngulos (J. y ~ de los cantos ascendentes del octaedro y de sus caras respecto a una horizontal se han obtenido en el dibujo adjunto. La
estructura de barras horizontal inferior se representa como un pavimento de cuadrados en una
perspectiva central: colocado frente al plano del
cuadro y con el auxilio de lneas de profundidad
y de una diagonal. Dispuesta a partir del punto principal y sobre el Horizonte la inclinacin ~ de las
caras de los octaedros. se obtiene la lnea de fugas de las caras octadricas laterales. Donde aquella inclinacin. o bien la colocada a partir de los
puntos de dlvsln de la diagonal sobre el Horizonte segn el ngulo IX. de los cantos. corta las
verticales por los puntos de distancia. se encuentran los puntos de fuga F,o, Dro. (Dlu Dru) de
las barras ascendentes (descendentes) de la estructura. Los refuerzos horizontales superiores se
construyen nuevamente como un pavimento cuadrado en perspectiva central.
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Perspeetlva
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Escale
Generalidades.
Los puntos de fuga de la inclinacin del techo y de
l!'l escalera se obtienen, al trazar en primer lugar
'Una vertical por el punto de fuga hacia el_cual se
dirigen los bordes laterales horizonta1es de los
peldaos o las lneas. horizontales de la pared.
Despus se lleva, sobre el punto de divisin obtenido abatiendo sobre el horizonte la distancia entre ese punto de fuga y el punto de vista, el ngulo
o bien la pendiente. Donde la lnea de pendiente
corta aquella vertical se encuentra el punto de
fuga de la inclinacin o de la escalera.
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abertura del techo; el punto de vista A, a una distancia suficiente, al otro lado de la pgina, colocado
en el alzado, a la altura visual 1,80 m. Rayos visuales a partir de l hacia los puntos del objeto proporcionan en el plano del cuadro las alturas de los
puntos imgenes. El punto de vista-proyeccin est
colocado verticalmente por debajo' del punto de
vista, sobre el eje lateral de la planta de la esca-
con secciones
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Circunferencias
y esferas en perspectiva .
el ipse son en la planta tangentes a la circunferencia: el punto de contacto de los rayos visuales no
est situado sobre el cuadriltero que circunscribe a la elipse, asimismo el centro de la circunferencia del objeto tampoco coincide con el centro de la
elipse. Si el cuadriltero de tangentes en forma de
trapecio que se obtiene en perspectiva fuese asimtrico" entonces el trabaja para encontrar los
ejes principales sera ms laborioso. Lo ms prctico sera comenzar con otro procedimiento y encerrar la circunferencia en un trapecio de tangentes.
Representacin de circunferencias inscritas en un
trapecio de tangentes (vase figura inferior).
Por el centro de la elrcunferencia a representar se
traza una lnea de profundidad. Desde el punto V,
donde sta corta en la planta el plano de desvanecimiento, junto al punto de vista S, se trazan tangentes a la circunferencia. Los puntos de interseccin de las rectas con el plano del cuadro se
trasladan a la perspectiva a la altura de, alzado de
la circunferencia (ha, h..); por el punto medio de
ambos una recta hacia el punto principal H; Y por
paralelas a aqulla. La circunferencia de la planta
se cierra completamente con dos tangentes paralelas al plano del cuadro. Su representacin en la
perspectiva proporciona el paralelogramo buscado,
que circunscribe a la ctrcunterenca, en el que.puede trazarse por el punto de interseccin de las
diagonales el segundo eje conjugado, paralelo al piano del cuadro. A partir de los ejes cruzados oblicuos obtenidos; siguiendo la construccin de Hytz
(vase pgina 16 abajo izquierda) pueden determinarse los verdaderos ejes ortogonales de la elipse.
Una esfera slo se representa en perspectiva como
circunferencia, cuando su centro est situado sobre
el rayo principal punto de vista-punto principal, y
es completamente frontal al punto de vista. Colocada frente a. ste, pero excntrica en la representacin, entonces aparece como elipse. Si es tangente
al plano de desvanecimiento, su representacin es
una parbola'. Si corta a este plano, aparece como
. hiprbola.
De estas cuatro posrcrones, se trata aqu slo la
segunda, por ser la que se presenta ms frecuentemente. En la representacin de esferas los puntos ms destacados son las imgenes de los puntos
de aqullas ms inmediatos y ms alejados del piano del. cuadro. En cada caso aqullos se transtorman en los puntos focales de la figura representa-da. Esferas colocadas hacia un lado del punto de
vista en el extremo de la representacin, con un
ngulo visual grande, aparecen inverosmi Imente
alargadas hacia el punto principal.
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Circunferencias
horizontales
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Circunferencias
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Planta del objeto, plano del cuadro
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inaccesible), se dispone ordenadamente, obtenie_ndoel punto de fuga
auxiliar (aqu punto de distanciamitad D/2), estando el horizonte
sobre la lnea del plano del cuadro
y el alzado situado por debajo. Pasando por los centros de las esferas del alzado se trazan lneas d
profundidad hacia ~I punto principal H. Por los puntos anteriores y
posteriores de las esferas de la
planta se trazan lneas de distancia-mitad con la pendiente 1 : 2 a
partir de las lneas de profundidad,
se bajan sus puntos de ntersec-
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Lneas de fuga a los puntos de distancia mitad determinan las profundidades sobre la correspondiente lnea, de profundidades. Verticales por estas divisiones proporcionan, con las restantes lneas de
profundidad,de la caja, puntos de los arcos formeros sobre un lado; trasladando horizontalmente las
divisiones al otro lado, se determinan los puntos
de los arcos con verticales semejantes. Rectas horizontales desde los puntos de los arcos formeros
proporcionan sobre la lnea de profundidad de la
misma bveda la poslcin de los puntos de los arcos en diagonal. Primeramente se trazan las circunferencias no deformadas, despus los arcos en
diagonal, los arcos formeros y las lneas rectas.
Relativo a la pgina 111.
Los arcos diagonales elpticos 1 : 2 de la bveda por
arista romana, pasan a ser circulares en la' rornnica. La representacin podra realizarse como la anterior con tos puntos de dlstancia mitad y una lnea
de medicin. Corno' la' lnea: de rnedlcn no en:
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FS
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113
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Sntesis
e indicacin
de las abreviaturas
HI
empleadas
In:1
2. Superndices
P
Punto
P'
Punto proyectado verticalmente
p"
Punto de sombra
Lnea del horizonte
h
h', h"
Lneas de fuga
Lista de las abreviaturas ms importantes
Punto de vista
Proyeccin vertical del punto de vista
S
Segmento AS = altura visual
ha
BE
Plano del cuadro
Lnea del horizonte
h
Punto principal
H
Punto de distancia o punto diagonal
D
Segmento AH = HD = Distancia
d
F
Punto de fuga
Lnea de tierra, a ha por debajo de h
g
Lnea de profundidad
t
h'l,' h, ... Altura habitacin, elevacin del techo, etc.
Punto de divisin
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Punto luminoso, posicin del Sol.
L, So
111
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Sol
Cmara oscura
Perspectiva
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inanimado,
volumtrico
o planonuestros ojos como casi igual. Re
precisar la frecuencia con que, a tr
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mejanzas, queda confundido
el El
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teniendo conocimiento
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tante, que ellas slo responden
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a realidades aluden. Las alusion
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f'_en~:' ,
tes, sin embargo, para poner en m . i' ftwtp
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fantasa.
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Alusiones bien realizadas, represen
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das como la Perspectiva, producen grata
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el recargarlas ocasiona molestia. Puesto que cada
cosa nicamente da una cierta medida de fuerza de
evocacin,
entonces, toda labor realizada con las
apariencias,
como ocurre con el arte de la representacin, debe prescindir
de fingir la realidad.
Cuanto ms cuenta se da una persona de lo incompleta que es la realidad abierta, tanto ms crece
su horror al Arte, su odio a la representacin,
Por
estos motivos ciertamente
Moiss (2, Moises 20,
4-6), Platn, Mahoma, San Bernardo de Claraval y
Calvino rechazaron y condenaron en parte Arte y representaciones
-iY
la Perspectiva es absolutamente representacin!-:
Donde se introduzcan pensamientos de esta ndole o slmllares, no es necesario
insisti r en pro de la Perspectiva.
Historia.
Cuando el Visir lmhotep, alrededor del 2800 antes
de Cristo, ide y organiz para el faran Zoser la
construccin
en grandes masas, hizo la pirmide de
Saqqara corno representacin
de la ordenacin'
de jerarquas que haba imaginado en su Estado.
y el rey Keops simboliz posteriormente
la gran
unidad de su pueblo con su pirmide. Entonces no
era imaginable la Perspectiva, La pirmide era una
gran llamada para todos, pero la Perspectiva se dirige nicamente a un espectador muy particular:
al
que ocupa la poslcln ptima como observador. En
ella todo se jerarquiza de acuerdo con el principio:
grande lo cercano, pequeo lo lejano. En la Corte
por el contrario, se procede de acuerdo con el oficio
y la categoria, segn el grado de autoridad
o de
temor. Las proporciones
en el tamao de las imgenes de los relieves
murales egipcios
reflejan de
forma totalmente
lgica las relaciones jerrquicas.
La perspectiva queda prohibida por s misma.
El primer gran pintor griego, cuyo nombre es cono ..
cido, Poliqnoto de Tasos, represent a dioses y hroes en forma de dibujos,
aproximadamente
tal
como a nosotros se nos han transmitido
en las representaciones
de vasijas, Poco despus, en tiempo de Pericles, los artistas Agatarco y Apolodoro
pintan con una notable semejanza de la realidad, lo
cual significa,
que ellos deban conoce!" al menos
las reglas elementales
de la Perspectiva.
/.1.1 prn ..
no
cipro fueron objeto de burlas, experimentando
luego, en cambio, un triunfo sin precedentes.
La semejanza a la naturaleza. verdaderamente
excelente, de
sus representaciones
no fue, ciertamente,
del gusto
de todos. Aristteles
vio en ello un descenso del
idealismo,
una renuncia a la grandeza, a la perpetuidad y al pensamiento
riguroso y profundo, un
giro hacia la representacin
artstica vaca. Como
Bveda parablica
Proyecto
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Bosquejo
Patio interior
Perspectiva central, ejecutada sin planta; reproduccin reducida. El ngulo visual de esta perspectiva
se ha tomado mayor del recomendado de ordinario
en el libro, para lograr con ello que la fachada horizontal posterior del local interior sea totalmente
perceptible.
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Vista
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Princlp
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DisehlCt
Dibujo tcnico.
French/Sven,sen. 5." tirada. 552 pgi nas, de 25 X 16 cm, con 1067 figuras y 536 problemas.
Dibujos de arquitectura.
T. A. Thomas. 208 pginas, de 28,5 X 21,5 cm, muy ilustrado con planteamientos de 137
problemas.
Perspectiva y Axonometra.
Modos de dibujar
Merrit, '0.144
pginas, de 23,5
x 22,5
x 21,
96 pginas. de 23
x 30
x 17
Coleccin GG Diseo
El diseo de la periferia.
La sintaxis de la imagen.
Diseo y reproduccin.
cliente.
Disear el diseo.
I "
Colee ,
Mies VII
Maier, M. 4 volmenes, con 104 pginas cada uno, de 29,7 x 23 cm, muy ilustrados.
1. Dibujo de objetos. Dibujos de modelos y copia de museo. Estudios de la naturaleza.
2. Dibujo de memoria. Dibujo tcnico. Perspectiva. Escritura.
3. Estudio de materiales. Trabajo textil. Color 2.
4. Color 1. Ejercicios grficos. Configuracin espacial.
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institucional.
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Kenzo
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Sanders/Bevington.
Waltol Qtto W.
Aldo 111
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L. Benevolo. Volmenes de 20
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Anton
Dicclon
Cario S
Erch M
Frank I
Giusep!
x 17 cm,
con 1.100
ilustraciones.
La Bauhaus. (Weimar, Dessau, Berlin, 1919-1933.)
R. Wittkower.
Benevolo, L. 2'
volmenes.
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Unwin, R, 2." edicin con nueva introduccin. 316 pginas, de 24 X 17 cm, muy ilustrado.
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Volmenes de 20 x 14 cm.
Le Corbusier, 1910-1965.
Alvar Aalto.
Kenzo Tange.
Louis 1. Kahn.
Walter Gropius.
atto Wagner.
Aldo Rossi.
Desideri/Nervi/Positano.
Josef Hoffmann.
Antonio Gaud.
Cario Scarpa.
Erich Mendelsohn
Giuseppe Terragni.
Tratado de construccin
H. Schmitt
63 edicin aumentada y puesta al da, 2." tirada. 660 pginas, de 30 X 21 cm, con 3.800
figuras. Elementos, estructuras y reglas tundamentales de la construccin.
Extracto del ndice: Cimentacin. Proteccin de las obras. Paredes. Techos o pisos.
Escaleras. Balcones y terrazas. Estructuras de las obras. Cubiertas. Chi meneas.
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720000575