Вы находитесь на странице: 1из 100

UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BLI

FACULTATEA TEHNIC, FIZIC, MATEMATIC I


INFORMATIC
CATEDRA ELECTRONIC I INFORMATIC

Lidia POPOV

TEHNOLOGII INFORMAIONALE
DE COMUNICARE
(pentru studenii Facultilor
Economie i tiine ale Naturii i Agroecologie)
NOTE DE CURS

BLI
Presa universitar blean
2006

CZU 004 (072.8)


Recomandat spre publicare de ctre Senatul Universitii de Stat
Alecu Russo din Bli
Discutat la edina Catedrei Electronic i Informatic la
2.06.2006, procesul verbal nr.6.
Aprobat la edina Consiliului Facultii Tehnic, Fizic,
Matematic i Informatic la 22 iunie 2006, procesul verbal nr. 6.
Autor: Lidia POPOV, lector universitar, magistru n informatic
Recenzeni:
Valeriu CABAC, doctor, profesor universitar, Universitatea de
Stat Alecu Russo;
Galina PETCU, doctor, confereniar universitar, Facultatea,
Pedagogie, Psihologie i Asisten Social, Universitatea de Stat
Alecu Russo;
Nona DEINEGO, lector superior, Facultatea TFMI,
Universitatea de Stat Alecu Russo
Redactor: Radames
magistru n informatic

EVDOCHIMOV, lector

universitar,

Tehnoredactare: Liliana MUSTEA


Culegere computerizat: Lina MOROAN

Universitatea de Stat Alecu Russo, Lidia Popov, 2006


2

S U M A R
PRELIMINARII ..
CAPITOLUL I. CONCEPTE MAJORE N INFORMATIC
1.1. Informaia noiune general. Clasificarea informaiei
1.2 Suporturi de informaie ..................................................
1.3. Unitatea de msur a informaiei .................
1.4. Sisteme de numeraie. Conversia numerelor dintr-un

sistem n altul. Operaii aritmetice n binar


1.5. Codificarea informaiei i a imaginii ..............................
1.6 Informatica noiune general .......................................
CAPITOLUL II. CALCULATOARE
2.1. Evoluia calculatoarelor. Generaii de calculatoare ........
2.2. Clasificarea

13
20
22

calculatoarelor ..................................................
2.3. Formele de utilizare a calculatoarelor ............................
CAPITOLUL III. ECHIPAMENTUL CALCULATOARELOR

9
11
12

25
28
30

PERSONALE (HARDWARE)
3.1. Structura calculatoarelor personale ................................
3.2. Microprocesorul central .................................................
3.3. Memoria intern i extern a calculatorului ...................
3.4. Echipamente de intrare a datelor ....................................
3.5. Echipamente de redare a datelor ....................................
CAPITOLUL IV. PROGRAMATURA CALCULATOARELOR

32
36
38
45
49

PERSONALE (SOFTWARE)
4. 1. Structura programaturii microcalculatorului ......
4.2. Sisteme de operare .........................................................
4.3. Sistemul de programare .................................................
4.4. Programe utilite ..............................................................
4.5. Programe aplicative ........................................................
CAPITOLUL V. SISTEMUL DE OPERARE MICROSOFT

55
56
59
60
64

WINDOWS 2000 PROFESSIONAL


5.1. Lansarea i abandonarea sistemului de operare.
Interfaa
5.2.

grafic .........................................................................
Gestionarea obiectelor n sistemul de operare Windows
3

67
69

CAPITOLUL VI: COMUNITATEA DE REELE INTERNET


6.1. Reele de calculatoare .....................................................
6.2. Scurt istoric despre INTERNET ....................................
6.3. Servicii n Internet: pota electronic .............................
CAPITOLUL VII. MICROSOFT OFFICE PREZENTARE

74
75
77

GENERAL
7.1. Componentele pachetului integrat Microsoft Office
2002. Microsoft Word i Microsoft Excel caracteristici generale ....................................................................
INSTRUMENTE DE EVALUARE LA CURSUL
TEHNOLOGII INFORMAIONALE DE
COMUNICARE..................
BIBLIOGRAFIA RECOMANDAT ....................................

83

89
95

P R E L I M I N A R I I
Secolul XX a deschis era calculatoarelor, care au ptruns n diverse
domenii de activitate, datorit crui fapt, asupra disciplinelor legate de
informatic se necesit acordarea unei atenii deosebite din partea
instituiilor de nvmnt. Astzi, pe drept, se poate afirma c calculatorul
a deschis noi perspective omenirii i de aceea viaa contemporan nu poate
fi imaginat fr utilizarea tehnologiilor informaionale n diferite domenii
de activitate, unde drept mijloc instrumental principal este folosit
calculatorul, n special calculatorul personal. Procesul utilizrii
calculatoarelor este accelerat de creterea rapid a performanelor lor i
serviciilor oferite.
Generaia actual de calculatoare personale posed programe special
elaborate pentru a putea fi folosite de orice persoan, acestea se mai
numesc aplicaii. Cu ct caracteristicile calculatoarelor sunt mai
performante, cu att ele pot oferi mai multe servicii i respectiv se mrete
viteza de prelucrare a informaiilor. Calculatorul poate fi utilizat n diverse
domenii ca: economic, cultural, tiinific, politic, social, etc. De asemenea,
poate fi ntrebuinat pentru acces n Internet, la rezolvarea unor probleme
tiinifice complexe, ca procesor de texte i tabelar, ca surs practic
nelimitat de informaii, ca mijloc distractiv, etc.
Cea mai avansat form de utilizare a mijloacelor informatice este
utilizarea lor n reele de calculatoare. O dezvoltare vertiginoas n ultimii
ani a cunoscut comunitatea de reele de arie global Internet. n
societatea modern, utilizarea informaiilor a atins un asemenea grad de
dezvoltare, nct resursele informaionale, alturi de materiile prime i
energie, devin resurse hotrtoare de prosperare. Respectiv, domeniul
activitilor informaionale a devenit att de important nct, pn la urm,
a fost distins aparte att ca direcie n tiin, ct i ca ramur n economie.
n rile economic dezvoltate, informatizarea a cuprins practic toate
domeniile activitii umane; deci rolul important al informaticii este
evident sectorul informaticii deine poziii de frunte n economie, iar
producerea mijloacelor informatice atinge un ritm de cretere de circa 615% anual. Complexul informatic este unul din cele mai rentabile.
Informatizarea permite creterea productivitii muncii n pregtirea
tehnic a produciei (de circa 5 ori), n executarea lucrrilor de proiectare
(de 5-6 ori) i n cercetrile tiinifice (de 4 ori). n SUA, de exemplu,
ramura informaticii, ca pondere, ocup n 1980 locul IV, iar la nceputul
anilor 90 deine I loc. n RM indicii de baz ai informatizrii sunt de 200
5

ori mai sczui dect n rile avansate. Nivelul redus al informatizrii are
consecine grave pentru dezvoltarea economiei naionale.
Cursul Tehnologii informaionale de comunicare este constituit
din apte capitole, fiecare abordnd probleme specifice de informatic.
Astfel, capitolul I prezint abordrile conceptuale majore n informatic,
capitolul al II-lea transpune evoluia i generaiile de calculatoare,
capitolul al III-lea conine informaia despre structura calculatoarelor
personale, capitolul al IV-lea descrie programatura calculatorului, capitolul
al V-lea caracterizeaz sistemul de operare Windows, n capitolul al VI-lea
se studiaz reelele de calculatoare, servicii n Internet i n capitolul al
VII-lea se relateaz despre componentele pachetului integrat Microsoft
Office 2002. Cursul de lecii este recomandat tuturor studenilor ce vor s
fac cunotina cu bazele informaticii la nivel elementar, ndeosebi studenilor Facultilor Economie i tiine ale Naturii i Agroecologie.
Informatica a ptruns astzi n cele mai variate domenii. Majoritatea
profesiilor cer un anumit nivel de cunoatere a structurii calculatorului i
modului de utilizare a unui instrumentar informatic respectiv. Volumul
cunotinelor i deprinderilor necesare va depinde desigur de domeniu, de
exigenele i cerinele concrete. Este ns o nevoie stringent de iniiere a
tinerilor din toate instituiile de nvmnt n utilizarea calculatoarelor la
nivel de utilizator, pe care l numim azi, doar, nivel de cultur general.
nelegerea dezvoltrii tehnicii i a implicaiilor tehnologiei
informaiei asupra mediului i a societii se reduce la educarea studenilor
pentru realizarea unor produse utilizabile, dezvoltarea spiritului inventiv i
creator, apare ca un obiectiv impus de sistemul economic n care trim i
vom tri.
Datorit implicaiei pe care Informatica o are azi n majoritatea
profesiilor, rezult caracterul ei interdisciplinar. Informatica nu poate fi
privit numai ca o disciplin independent i nu poate fi inut ntre bariere
create artificial.
Studenii trebuie s neleag conexiunile dintre Informatic i
societate i s fie capabili s se adapteze dinamicii schimbrilor
determinate de aceste conexiuni.
Aceast disciplin asigur pregtirea fundamental necesar
studiului altor discipline de specialitate, cu referin la calculator. Pentru
nsuirea temeinic a acestei discipline sunt necesare cunotine elementare
i deprinderi practice iniiale din cursul colar/liceal de informatic.
Disciplina Tehnologii informaionale de comunicare ca disciplin de
cultur general servete drept baz pentru activitatea fructuoas a
6

specialistului n cele mai diverse domenii, reprezint o introducere ntr-un


domeniu relativ nou al tiinei numit Informatica i n lumea tehnicii de
calcul. n orice ramur a domeniului economic este imposibil de a activa
fr un calculator personal, care faciliteaz orice activitate practic legat
de domeniul respectiv.
Rolul acestei discipline n formarea specialistului att n domeniul
economiei, ct i n domeniul tiinelor ale naturii, n ultimii ani, a devenit
decisiv. Volumul informaiilor a crescut considerabil i prelucrarea lor cere
un timp mai ndelungat i eforturi mai mari, ns faptul acesta este
periculos pentru economia de azi, din aceast cauz utilizarea
calculatorului pentru prelucrarea acestor informaii a devenit
indispensabil. Majoritatea ntreprinderilor din toat lumea sunt nzestrate
cu tehnica de calcul, de aceea, fiecrui specialist i este obligatorie
cunoaterea bazelor de gestionare a datelor, utiliznd diferite programe,
inclusiv i cele de specialitate.
Obiectivele de referin, specific rezultatele ateptate ale nvrii
i urmresc n special progresul realizat n acumularea cunotinelor i n
formarea deprinderilor, de regul, n perioada anilor de studii.
Obiectivele de referin ale disciplinei:

cunoaterea pn la un anumit nivel de detaliu, a structurii


sistemelor de calcul;

cunoaterea structurii clasice a unui sistem de operare (Windows


2000 Professional);

cunoaterea structurii sistemelor de calcul i a noiunilor


elementare de hard, care s le permit s-i fac o impresie precis
despre caracteristicile tehnice ale oricrui calculator;

s aplice n practic cunotinele referitoare la componentele,


modul de utilizare a unui calculator i la sistemul de operare.
Studierea disciplinei prevede nsuirea cunotinelor i formarea
unor deprinderi n ceea ce privete arhitectura, componentele i principiile
de funcionare a calculatoarelor electronice. Studierea disciplinei n cadrul
specialitilor neinformatice ncepe cu un curs de iniiere, deoarece
studenii venii din coli medii nu au o pregtire corespunztoare
programei, fiind i lipsii de posibilitatea de a lucra la un calculator
personal.
Scopul general al disciplinei const n iniierea studenilor n
problematica informaticii i tehnicii de calcul, formarea aptitudinilor i
competenelor n studierea general a mijloacelor informatice, n primul
7

rnd a calculatoarelor personale i aplicailor de baz din pachetul


Microsoft Office 2002.
Obiectivul principal al disciplinei Tehnologii informaionale de
comunicare l constituie iniierea n problemele de baz ale informaticii
i, ndeosebi, pregtirea practic adecvat cerinelor moderne de lucru cu
sistemele de calcul contemporane. Aceasta impune ca fiecare specialist s
cunoasc temeinic componentele calculatorului i funciile lor, s aplice
eficient informaia din diferite surse, s posede deprinderi practice de
creare i gestionare a fiierelor n programele aplicative de baz, s
configureze sistemul de calcul i s-l protejeze de virui, s realizeze
legturi ntre calculatoarele reelei locale i n Internet etc.
Studierea disciplinei cere nsuirea cunotinelor i formarea unor
deprinderi n ceea ce privete:
componentele i principiile de funcionare a calculatoarelor
personale;
sistemul de operare, procesorul de texte i procesorul tabelar;
noiunile generale viznd crearea i eficiena economic a
sistemelor informatice etc.
Disciplina Tehnologii informaionale de comunicare este
constituit din dou pri:
teoretic (prelegeri);
practic (laborator).
Prelegeri se promoveaz numai la nvmntul cu frecven la zi.
Partea practic, la nvmntul cu frecven la zi i la nvmntul
cu frecven redus include trei module:

sistemul de operare Microsoft Windows 2000 Professional;

procesorul de texte Microsoft Word 2002 (XP);

procesorul tabelar Microsoft Excel2002 (XP).

CAPITOLUL I. CONCEPTE MAJORE N INFORMATIC


1.1. Informaia noiune general. Clasificarea informaiei
Noiunea de informaie provine de la cuvntul latin informatio, ce
nseamn explicare, comunicare, competen. Orice activitate uman cere
perceperea, prelucrarea i prezentarea informaiilor. De exemplu, deplasndu-ne n ora dintr-un loc n altul, acumulm informaii despre mediul
nconjurtor. Exist mai multe definiii ale noiunii de informaie, ncepnd
cu definiia general filozofic putem afirma, c informaia este o
reflectare a lumii reale prezentat prin intermediul simbolurilor sau
semnalelor.
Prin informaii se subneleg caracteristici, cunotine despre un
obiect, proces sau fenomen care pot fi pstrate, transmise, percepute i
prelucrate. Putem da o definiie mai simpl a informaiei: Orice tiri ce ne
mbogesc cunotinele se numete informaie.
Apreciind treptat rolul important al unor informaii, omul a inventat
diferite modaliti i mijloace de pstrare, transmitere i reprezentare a lor:
vorbirea, scrisul, tiparul, radioul, TV, nregistrarea electromagnetic .a.
Unele i aceleai informaii pot fi reprezentate n mai multe forme, realizri.
Reprezentrile concrete ale informaiilor, care permit efectuarea diferitor
operaii asupra lor (de exemplu colectare, stocare, prelucrare, transmitere i
redare) se numesc date. n acest sens datele difer de informaiile pe care
le reprezint. Deci cuvintele informaii i date pot fi folosite ca sinonime.
Coninutul informaiei poate fi caracterizat prin urmtorii parametri:
autenticitate;
plintate (deplin);
actualitate;
valoare;
claritate;
cantitate.
Informaia este autentic dac ea reflect real obiectul sau fenomenul
dat, n caz contrar aa informaie poate duce la greeli n luarea deciziilor.
Informaia este deplin dac pentru nelegere i luarea deciziilor ea
nu trebuie completat.
Actualitatea (actual) informaiei variaz n cazul schimbrii
condiiilor utilizrii ei.
Valoarea informaiei depinde de problemele care pot fi rezolvate cu
ajutorul ei. Valoarea informaiei este o mrime relativ. Informaia are
valoare dac este prezentat ntr-o limb cunoscut (claritate).
9

Dac o informaie actual i de mare valoare este exprimat ntr-o


limb necunoscut atunci ea devine inutil.
n procesul circulaiei informaiei se pot distinge urmtoarele faze:
transmiterea;
perceperea;
prelucrarea;
prezentarea.
Transmiterea informaiei prezint un proces de transfer la distan i
n timp prin intermediul semnalelor de natur fizic divers corespunztor
prin canale mecanice, acustice, electrice sau electromagnetice.
Perceperea informaiei reprezint un proces ce const n captarea
cunotinelor i datelor despre proprietile, structura i interaciunea
obiectelor lumii nconjurtoare, n formarea imaginii obiectelor,
recunoaterea i evaluarea lor. Aceast operaie n unele cazuri este foarte
greu de perceput.
Citirea informaiei din memoria calculatorului
reprezint un element din faza perceperii.
Prelucrarea informaiei poate fi efectuat prin mai multe metode cu
dispozitive adugtoare sau fr ele. n majoritatea cazurilor prelucrarea
informaiei se efectueaz cu ajutorul dispozitivelor electrice analogice sau
mainilor electronice de calcul, care execut transformri analogice sau
numerice asupra datelor. Drept etap intermediar n procesul prelucrrii
poate fi numit memorizarea i pstrarea informaiei n memoria permanent
(pe un timp ndelungat) sau n memoria operativ (pe un interval de timp
scurt).
Faza de prezentare a informaiei este necesar atunci cnd n
procesul circulaiei ei se include omul. Scopul prezentrii const n
demonstrarea de ctre om, prin semne convenionale a caracteristicilor
calitative i cantitative a informaiei utiliznd diverse dispozitive care pot
aciona asupra organelor de sim ale omului. Dup forma de prezentare,
informaia poate fi mprit n dou categorii:
nedocumental;
documental.
Pentru a transmite o informaie nedocumental se utilizeaz
gesturile, sunetele, substane mirositoare. Un neajuns esenial al
informaiei nedocumentale este timpul mic de depozitare, absena
controlului obiectiv i estimarea autenticitii informaiei transmise.
Informaia documental presupune plasarea ei pe un oarecare suport:
hrtie, pelicul de film, band magnetic, disc magnetic sau optic, etc.
Informaia este caracterizat prin urmtoarele categorii de proprieti:
10

atributive;
pragmatice;
dinamice.
Prin proprieti atributive se subneleg proprietile fr de care
informaia nu poate exista. Informaia poate exista numai mpreun cu
suportul fizic i exprimat ntr-un limbaj oarecare. Drept suport fizic al
informaiei poate servi: hrtia, pelicula de film, banda magnetic, discul
magnetic flexibil sau rigid, discul optic. Aceeai informaie poate fi expus
n diferite limbi pe diferite suporturi fizice.
Proprietile pragmatice se manifest n procesul utilizrii
informaiei i caracterizeaz, n primul rnd, utilitatea informaiei i
proprietatea de cumulare.
Principalele proprieti dinamice ale informaiei sunt urmtoarele:
proprietatea de cretere;
proprietatea de distribuie multipl;
proprietatea de utilizare multipl;
proprietatea de nvechire;
proprietatea de dispariie.
Creterea volumului informaiei n urma activitii societii umane,
de exemplu, crete numrul de lucrri tiinifice mondiale etc.
Proprietatea de distribuie multipl a informaiei se manifest prin
multiplicarea, translarea n mai multe limbi i nscrierea pe diferii
purttori fizici.
Proprietatea de utilizare multipl a informaiei se manifest prin
folosirea ei de mai muli consumatori n diferite momente de timp.
Proprietatea de nvechire a informaiei este o proprietate relativ.
Informaia se nvechete cu timpul pn nu devine inutil sau neactual.
Proprietatea de dispariie a informaiei este una din cele mai
importante proprieti studiate n informatic.

1.2. Suporturi de informaie


Suporturile de informaie reprezint mijloace materiale utilizate
pentru nregistrarea informaiilor. Ele pot fi manuale i automate.
nregistrarea informaiilor pe suporturile manuale se efectueaz manual, de
exemplu hrtia de scris, iar pe cele automate de ctre diferite mecanisme,
de exemplu dischet magnetic sau discurile optice. Dac informaiile
reprezentate pe suporturi pot fi prelucrate cu ajutorul mijloacelor
informatice, asemenea suporturi se mai numesc suporturi de date. Exist
suporturi de date reutilizabile i nereutilizabile. Suporturile reutilizabile
11

servesc pentru nregistrri multiple ale datelor. Suporturile nereutilizabile


pot fi folosite pentru nregistrarea datelor doar o singur dat. Se utilizeaz o
mulime de tipuri de suporturi de date, inclusiv: hrtia de scris, discuri
magnetice, discuri optice i alte dispozitive electronice. Cele mai rspndite
suporturi de date sunt discurile magnetice, iar recent optice i magnetooptice.
1.3. Unitatea de msur a informaiei
Problema principal a teoriei informaiei const n determinarea
unitii de msur i cantitii informaiei.
Mesajele se transmit de la surs ctre destinatar printr-un mediu
fizic, numit canal de transmisie (fig.1). De exemplu, mesajele telegrafice
se transmit prin fir, mesajele radio prin eter, mesajele tastaturii printr-un
set de conductori. Perturbaiile (zgomotele) din mediul fizic amintit pot
altera mesajele transmise. Evident, valoarea curent a variabilei S devine
cunoscut destinatarului numai dup recepionarea mesajului respectiv.
Mesaje

Surs

Canal de transmisie

Destinatar

Perturbaii
Fig. 1. Schema general a unui sistem de transmisie a informaiei
Cantitatea de informaie I ce se conine ntr-un mesaj emis de
surs se determin din relaia:
I = logan,
unde n este numrul de mesaje posibile ale sursei. Valoarea concret
a constantei a se stabilete prin alegerea unitii de msur a cantitii
de informaie.
Un bit este cantitatea de informaie din mesajul unei surse cu numai dou
mesaje posibile i reprezint cea mai mic unitate de msur a informaiei.
Prin urmare, ca i n cazul altor mrimi (lungimea, masa, temperatura
etc.), cantitatea de informaie se msoar prin compararea cu etalonul (1
bit). De exemplu, pentru sursa etalon n=2, din ecuaia logaa=1 (bit) obinem
a=2. Cantitatea de informaie I, msurat n bii, se determin din relaia:
12

I = logan (bit).
Cantitatea de informaie a unei litere a alfabetului latin {A, B, C, ...,
Z}, n=26, este:
I = log2 26 4,700 bit.
Cantitatea de informaie a unei litere a alfabetului grec {, , ,
, ..., }, n=24, este:
I = log224 4,585 bit.
Dac se cunoate cantitatea de informaie I ce se conine ntr-un
mesaj, cantitatea total de informaie emis de surs se determin din
relaia:
V=N I,
unde N este numrul de mesaje transmise.
Capacitatea memoriei se msoar n octei. 1B (byte sau octet) este o
succesiune de 8 cifre binare. Un bit reprezint unitatea de baz n stocarea
informaiei. El poate avea numai 2 stri reprezentate prin valorile 1 sau 0
(adevrat = True sau false = False).
Cu ajutorul unui octet pot fi codificate 256 de combinaii binare
diferite. De exemplu, o liter n calculator este echivalent cu 1 byte (8
bii), un numr de la 0 pn la 255 poate fi reprezentat printr-un byte, un
numr de la -32 768 pn la 32 767 2 bytes etc.
Cantitile mari de informaie se exprim prin multiplii byte-ului:
1Ko (Kilooctet) = 1KB (Kilobait) = 210 octei = 1024 octei (103 octei)
1Mo (Megaoctet) = 1MB (Megabait) = 2 20 octei = 1 048 576 octei
6
(10 octei)
1Go (Gigaoctet) = 1GB (Gigabait) = 230 octei 109 octei
1To (Teraoctet) = 1TB (Terabait) = 240 octei 1012 octei.
1Po (Petaoctet) = 1PB (Petabait) = 250 octei 1015 octei etc.
1.4. Sisteme de numeraie. Conversia numerelor dintr-un sistem
n altul. Operaii aritmetice n binar
Toat informaia n calculator se pstreaz n form de numere
binare. n viaa cotidian se utilizeaz sistemul zecimal de numeraie.
Pentru simplificarea scrierii binare putem s apelm la alte sisteme de
numeraie, de exemplu, octal, hexazecimal etc.
Studierea sistemelor de numeraie este necesar pentru a nelege
mai bine procesele care au loc n sistemul de calcul, deoarece fiecare
aciune n calculator este prezentat printr-un cod binar i numere obinuite
13

(n sistemul zecimal), utilizate n cadrul sistemului de calcul, iniial, sunt


transformate n numerele echivalente n form binar.
Prin sistem de numeraie nelegem totalitatea regulilor folosite
pentru scrierea numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre.
Istoria dezvoltrii societii umane cunoate mai multe sisteme de
numeraie i anume sistemele de numeraie cunoscute n prezent pot fi
mprite n nepoziionale i poziionale.
Sistemele n care semnificaia cifrelor depinde de poziia ocupat n
cadrul numerelor se numesc sisteme de numeraie poziionale, iar cele n
care semnificaia cifrelor nu depinde de poziia ocupat se numesc sisteme
de numeraie nepoziionale.
Cel mai reprezentativ sistem nepoziional de numeraie este sistemul
roman care folosete simbolurile: I unu, V cinci, X zece, L
cincizeci, C o sut, D cinci sute, M o mie. Cu aceste simboluri se
formeaz orice numere prin anumite reguli:

sumarea cifrelor de aceeai valoare: XX 20 sau II 2;

cifr de valoare mai mic aezat naintea uneia de valoare


mai mare, se scade din ultima: IX 9 sau XL 40;

cifr de valoare mai mare aezat naintea uneia de valoare


mai mic, se adun la ultima: VI 6, LXX 70.
Din aceste reguli rezult o serie de neajunsuri care i au dus la
abandonarea acestui sistem, el avnd actualmente numai un rol istoric.
Sistemele poziionale de numeraie se mpart n sisteme poziionale
uniforme de numeraie i sisteme poziionale mixte de numeraie.
Din sistemele poziionale uniforme de numeraie face parte sistemul
zecimal. Pentru nscrierea numerelor n sistemul zecimal sunt folosite
cifrele zecimale obinuite: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9. Sistemul zecimal se
caracterizeaz prin faptul c aportul unei cifre la valoarea numrului
depinde att de valoarea ei, ct i de poziia pe care o ocup n cadrul
numrului.
De exemplu, n numrul 323, cifrele 3 din poziia unitilor i a
sutelor au valori diferite. Sistemele poziionale uniforme de numeraie au o
utilizare mult mai larg n comparaie cu sistemele poziionale mixte de
numeraie.
n sistemele poziionale mixte de numeraie numrul cifrelor admise
pentru fiecare poziie poate fi diferit. De exemplu, n sistemul de fixare a
timpului n categoriile secundelor i minutelor se utilizeaz 60 de gradaii,
iar n categoria orelor 24 de gradaii.

14

Sistemele poziionale uniforme de numeraie au o utilizare mult mai


larg n comparaie cu sistemele poziionale mixte de numeraie.
Un numr n sistemul poziional uniform de numeraie se scrie sub
forma unei consecutiviti de cifre separat prin virgul (sau punct) n
partea ntreag i partea fracionar, drept exemplu: 412,651.
Orice numr real N, format din partea ntreag i fracionar, nscris
n sistemul poziional uniform de numeraie N= a n-1 a n-2 ... a 1 a 0 a -1 ... a
-m poate fi prezentat prin suma consecutivitii:
N= (a n-1bn-1+ a n-2bn-2+ ...+ a 1b1+ a 0b0 + a -1b-1+ ... + a mb-m) (1),
unde ai=0,1,2, ..., b-1 simbolurile sistemului de numeraie;
b baza sistemului de numeraie (b2), care indic numrul total de
cifre (simboluri) utilizate pentru reprezentarea unui numr;
i=n-1, n-2, ..., 1, 0, -1, ..., m numrul (ordinul) poziiei cifrei;
bi=bn-1, bn-2, ..., b1, b0, b-1, ..., b-m ponderea cifrei reprezint un
coeficient ce depinde de rangul cifrei;
n numrul de cifre ale prii ntregi;
m numrul de cifre ale prii fracionare;
an-1 cifra cea mai semnificativ (a n-1 0, ponderea ei este cea mai
mare);
a - m cifra cea mai puin semnificativ (ponderea ei este cea mai mic);
Exemple de sisteme poziionale uniforme de numeraie:
binar: 0; 1;
octal: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7;
zecimal: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9;
hexazecimal: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; A; B; C; D; E; F.
Sistemele de numeraie, n cadrul crora se utilizeaz cifre i litere,
se numesc sisteme de numeraie alfanumerice.
Conform formulei (1) un numr n sistemul binar de numeraie se
scrie n felul urmtor: 1011,112=123+022+121+120+12-1+12-2;
n sistemul zecimal de numeraie:
(3256,41)10=3103+2102+5101+6100+410-1+110-2.
n sistemul octal de numeraie:
361,578=382+681+180+58-1+78-2.
Se observ c n aceast reprezentare semnificaia (valoarea) fiecrei
cifre depinde de poziia pe care o ocup n numr.
Formal sistemul zecimal nu prezint nici un avantaj deosebit fa de
alte sisteme de numeraie. Un calculator poate fi prevzut s funcioneze n
orice sistem de numeraie. Pe parcursul dezvoltrii tehnicii de calcul, s-a
15

stabilit c cel mai avantajos este sistemul binar. Acest sistem a fost preferat
din urmtoarele considerente:

simplitatea regulilor pentru operaiile aritmetice i logice;

materializarea fizic a cifrelor n procesul prelucrrii sau stocrii


numerelor se face mai uor pentru dou simboluri dect pentru zece;

circuitele, care trebuie s diferenieze numai ntre dou stri, sunt mai
sigure n funcionare dect cele care trebuie s diferenieze ntre zece stri.
Exemple de numere n sistemul binar: 1011,112; 11112; 1010,012.
Exemple de numere n sistemul octal: 271,648; 371,568.
Exemple de numere n sistemul zecimal: 253,7810; 12510.
Exemple de numere n sistemul hexazecimal: 4A5B,1 16; 75A8,216.
Dac se folosesc numere din diferite sisteme de numeraie
concomitent, atunci un numr se scrie n sistemul binar adugndu-se la
sfrit litera B sau indicele 2; n sistemul octal litera Q sau indicele 8; n
sistemul zecimal litera D sau indicele 10; n sistemul hexazecimal
litera H sau indicele 16.
De exemplu: 1101111B=11011112; 534Q=5348; 78D=7810; 5BH=5B16
Tabelul 1. Numere naturale n diferite sisteme poziionale uniforme de
numeraie
Binar
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Sisteme de numeraie
Octal
Zecimal
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
10
8
11
9
12
10
13
11
14
12
15
13
16
14
17
15
16

Hexazecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Existena i utilizarea mai multor sisteme de numeraie ridic


problema conversiei numerelor dintr-un sistem de numeraie n altul,
fiecare sistem n parte avnd baza respectiv (binar 2; octal 8; zecimal
10; hexazecimal 16; etc.). Pentru efectuarea conversiei sunt cunoscute
urmtoarele metode utilizate des n practic:
1. metoda mpririi succesive cu calcule n baza veche (conversia
numerelor ntregi prin mpriri succesive);
2. metoda nmulirii succesive cu calcule n baza veche (conversia
numerelor fracionare prin nmuliri succesive);
3. metoda substituiei automate.
1. Conversia unui numr ntreg din baza 10 n baza 2, 8 i 16 se
efectueaz prin mprirea consecutiv a numrului ntreg zecimal la
numrul bazei respective i, n continuare, fiecare ct ntreg obinut, la
aceeai baz pn cnd vom obine partea ntreag a ctului egal cu zero.
Numrul n baza nou se scrie de la dreapta spre stnga, fiind alctuit din
resturile obinute n urma mpririlor.
Exemplu: Numrul 19710=110001012; 19710=3058; 19710=C516;
11112=1510.
2. Conversia unui numr fracionar dintr-o baz n alta se
ndeplinete prin nmulirea succesiv a prii fracionare a numrului dat
la baza respectiv a sistemului nou de numeraie, partea ntreag se
convertete n sistemul nou conform punctului 1. Algoritmul se oprete
cnd ajunge la una din urmtoarele situaii:
partea fracionar a produsului obinut este zero; n acest caz,
rezultatul conversiei este numr subunitar cu un numr finit de cifre a
prii fracionare;
partea fracionar a produsului se reprezint prima dat n
succesiunea de produse obinute; n acest caz rezultatul conversiei este o
fracie periodic;
dac nu se ajunge la nici una din cele dou situaii menionate,
algoritmul se oprete cnd se consider c s-au calculat suficiente cifre ale
rezultatului conversiei.
Partea fracionar a numrului n sistemul nou de numeraie va fi
scris sub form de combinaie a prilor ntregi ale numerelor obinute n
rezultatul nmulirilor succesive, ncepnd cu primul.
Exemple de conversie a numrului fracionar 0,491 10 n numere cu
baza 2 i 8.
0,491 x 2 = 0,982 0
17

0,982 x 2 = 1,964 1
0,964 x 2 = 1,928 1
0,928 x 2 = 1,856 1
0,856 x 2 = 1,712 1
0,712 x 2 = 1,424 1
0, 424 x 2 = 0, 848 0
0,848 x 2 = 1, 696 1
.....................................
Rezultatul: 0,49110=0,011111012 sau 0,491D=0,01111101B
0,491 x 8 = 3,928 3
0,928 x 8 = 7,424 7
0,424 x 8 = 3,392 3
0,392 x 8 = 3,136 3
0,136 x 8 = 1,088 1
0,088 x 8 = 0,704 0
0, 704 x 8 = 5,632 5
.....................................
Rezultatul: 0,49110=0,37331058 sau 0,491D=0,3733105Q.
3. Conversia numerelor binare n numere octale sau hexazecimale i
invers poate fi efectuat destul de rapid prin simple nlocuiri care nu
necesit calcule grandioase.
conversii ntre sistemele de numeraie binar i octal;
Pentru conversia unui numr din baza 2 n baza 8, se grupeaz
cifrele reprezentrii lui binare n triade, pornind de la virgul spre stnga i
spre dreapta. Dac cel mai din stnga grup al prii ntregi, respectiv cel
mai din dreapta grup al prii fracionare, nu are exact trei cifre, se
completeaz cu zerouri la stnga pentru partea ntreag, respectiv la
dreapta pentru partea fracionar. Se nlocuiete fiecare triad cu cifra
octal corespunztoare (tabelul 1).
Pentru conversia unui numr din baza 8 n baza 2, pornind de la
virgul, spre stnga i spre dreapta se nlocuiete fiecare cifr octal cu
triada binar corespunztoare ei (fiecare cifr octal se va nlocui cu exact
trei cifre binare). Dac n urma nlocuirii rezult zerouri nesemnificative
(la stnga prii ntregi sau la dreapta prii fracionare) acestea se omit.
Exemple:
18

1001101011,01101001001010112=001 001 101 011, 011 010 010 010 101


1002=1153,3222548.
111001110000011012=011 100 111 000 0012=3470158.
0,0010000001110110112=000, 001 000 000 111 011 0112=0,1007338.
conversii ntre sistemele de numeraie binar i hexazecimal;
Pentru conversia unui numr din baza 2 n baza 16, se grupeaz
cifrele reprezentrii lui binare n tetrade, pornind de la virgul spre stnga
i spre dreapta. Dac cel mai din stnga grup al prii ntregi, respectiv cel
mai din dreapta grup al prii fracionare, nu are exact patru cifre, se
completeaz cu zerouri la stnga pentru partea ntreag, respectiv la
dreapta pentru partea fracionar. Se nlocuiete fiecare tetrad cu cifra
hexazecimal corespunztoare (tabelul 1).
Pentru conversia unui numr din baza 16 n baza 2, pornind de la
virgul, spre stnga i spre dreapta se nlocuiete fiecare cifr
hexazecimal cu tetrad binar corespunztoare ei (fiecare cifr
hexazecimal se va nlocui exact cu patru cifre binare). La sfrit zerourile
binare nesemnificative se omit, ca n cazul exemplului precedent.
Exemple:
1001101011,01101001001010112=0010 0110 1011, 0110 1001 0010
10112=26B,692B16.
111001110000011012=0001 1100 1110 0000 11012=1CE0D16.
0,0010000001110110112=0000, 0010 0000 0111 0110 11002=0,2076C16.
conversii ntre sistemele de numeraie octal i hexazecimal.
Este evident c cel mai simplu mod de a face conversii ntre aceste
dou baze de numeraie este cel al folosirii bazei 2 ca intermediar. Pentru a
nu opera cu iruri nesfrite de cifre binare, facem urmtoarele recomandri:

pentru conversia din baza 8 n 16, se grupeaz la stnga i la dreapta


virgulei cte 4 cifre octale. Acestea vor fi transformate mai nti n 12
cifre binare, care apoi vor fi transformate n 3 cifre hexazecimale;

pentru conversia din baza 16 n 8, se procedeaz la fel, adic se grupeaz la stnga i la dreapta virgulei, cte 3 cifre hexazecimale. Acestea vor fi transformate mai nti n 12 cifre binare, care apoi vor fi
transformate n 4 cifre octale.
n diferite baze de numeraie avem posibilitate s efectum
urmtoarele operaii aritmetice: adunarea, scderea, nmulirea i mprirea.
Calculele n diverse baze de numeraie sunt necesare dac se dorete
programarea la calculator a unor algoritmi de efectuare a operaiilor la
nivel de cifre.

19

Operaiile aritmetice cu numerele binare sunt foarte simple. n


tabelele de mai jos sunt analizate operaiile aritmetice n binar.
Tabelul 1
Tabelul 2
Tabelul 3
Adunarea binar
Scderea binar
nmulirea binar
0+0=0
0-0=0
0*0=0
0+1=1
1-0=1
0*1=0
1+0=1
1-1=0
1*0=0
1 + 1 = 10
10 - 1 = 1
1*1=1
Exemple: Adunarea n binar a numerelor zecimale 29 i 43:
(29)10=(11101)2;
(43)10=(101011)2;
Dup ce am transformat numerele zecimale n binare, le adunm:
11101+101011=1001000.
Exemple: Scderea n binar a numrului zecimal 29 din numrul
zecimal 43:
(43)10=(101011)2;
(29)10=(11101)2;
Dup ce am transformat numerele zecimale n binare, le scdem.
101011-11101=1110
Exemple: nmulirea n binar a numerelor zecimale 29 i 43:
(29)10=(11101)2;
(43)10=(101011)2;
Dup ce am transformat numerele zecimale n binare, le nmulim.
11101 x 101011=10011011111
La nmulire virgula care desparte partea ntreag de cea fracionar
se fixeaz ca i n sistemul de numeraie zecimal.
1.5. Codificarea informaiei i a imaginii
Informaia destinat prelucrrii prealabil trebuie transpus i
adaptat proprietilor fizice ale aparatajului utilizat. Drept exemple de
transpunere prealabil a informaiei pot servi:

prezentarea cuvintelor prin litere i cifre;

prezentarea unei melodii prin note muzicale;

prezentarea unei mrimi fizice prin cifre i litere;

prezentarea cifrelor sistemului zecimal de numeraie prin


cifrele sistemului binar de numeraie.
Procesul de reformare a modului de prezentare a informaiei se
numete codificare. Operaia invers codificrii (de restabilire a
informaiei n forma iniial) se numete decodificare.
20

n caz general pentru codificare n loc de numere reprezentate prin


cifre pot fi folosite i combinaii de alte semne elementare discrete. Semn
se numete fiecare element al unei mulimi finite. O mulime de semne
ordonate liniar se numete alfabet. Drept exemple de alfabete pot servi:
alfabetul cifrelor zecimale: {0, 1, 2, , 9}, alfabetul literelor latine {A, a,
B, b, ..., Z, z}etc. La calculatoarele numerice se utilizeaz codul binar, care
st la baza principiului de lucru al circuitelor integrate. Orice informaie
(cifr, liter, instruciune) n tehnica de calcul este reprezentat prin coduri
compuse din 0 i 1. Codul format din cifre se numete cod numeric, iar
codul compus din cifre i litere se numete cod alfanumeric.
Att textul ct i imaginile pot fi codificate. Imagine se numete
reprezentarea unui obiect, executat pe o suprafa prin aciunea direct a
utilizatorului sau prin intermediul unui echipament. Drept exemplu pot
servi desenele, fotografiile, imaginile formate de diverse sisteme optice,
optico-mecanice sau optico-electronice: microscopul, telescopul, aparatele
cinematografice, televiziunea etc.
Pentru a evalua cantitatea de informaie, imaginea este mprit n
microzone, numite, de cele mai multe ori, puncte sau pixeli.
Descompunerea imaginii n puncte se realizeaz cu ajutorul unui rastru (de
la cuvntul latin raster grebl). Rastrul reprezint o suprafa plan, n
general, dreptunghiular pe care sunt trasate dou seturi de linii paralele,
perpendiculare ntre ele (fig.2). Densitatea liniilor i, respectiv, densitatea
punctelor caracterizeaz puterea de rezoluie a echipamentelor pentru
reproducerea sau formarea imaginilor.
rastru
microzone
my

21

1 2 3

...
Fig. 2. Descompunerea imaginii n microzone

mx

De exemplu, pentru ilustraiile de gazet se folosesc rastre cu


rezoluia 24 30 linii/cm (576 900 de puncte pe 1 cm2), iar pentru
reproducerea tablourilor rastre cu 54 60 linii/cm. Rastrul monitorului,
adic desenul pe care-l formeaz fascicolul de electroni pe ecranul tubului
catodic, poate include 640 x 480, 800 x 600, 720 x 400, ..., 1024 x 1024 de
puncte.
Descompunerea imaginii n puncte (microzone) reprezint o
procedur de discretizare n spaiu. n cazul imaginilor monocrome (albnegru), fiecare microzon se descrie prin luminana (strlucirea) sa, care,
n general, este o mrime continu. Aceast mrime poate fi discretizat n
valoare (cuantificat). Numrul cuantelor n va caracteriza puterea de
rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea imaginilor.
Prin urmare, cantitatea de informaie a unei imagini monocrome:
I = mx my log2 n,
unde mx i my reprezint numrul de microzone ale rastrului
respectiv pe orizontal i vertical (fig.2). ntruct culorile pot fi redate
prin suprapunerea a trei reprezentri ale aceleiai imagini n rou, verde i
albastru, cantitatea de informaie dintr-o imagine color se determin din
relaia:
I = 3 mx my log2 n.
Imaginile obiectelor n micare se discretizeaz n timp, de obicei,
24 (cinematograful) sau 25 (televizorul) de cadre pe secund. Prin urmare,
cantitatea de informaie a unui film cu durata T se determin din relaia:
V = T f I,
unde f este frecvena cadrelor, iar I cantitatea de informaie dintr-un
singur cadru. De exemplu, n televiziune mx my = 625, n = 32 i f = 25
de cadre pe secund. Un cadru color va conine:
I = 3 625 log2 32 5,6 Mbit.
Un film color cu durata de 1,5 ore va conine:
V = 1,5 3600 25 I 791 Gbit.
Setul de cuvinte binare care reprezint informaia microzonelor se
numete imagine numeric. Operaia de transformare a imaginii ntr-un set
de cuvinte binare se numete codificarea imaginii.
Imaginile preluate de camerele video se codific cu ajutorul
convertoarelor analog-numerice. Imaginile de pe hrtie pot fi codificate cu
ajutorul unui dispozitiv special, numit scaner. Acest dispozitiv conine
22

celule fotosensibile, convertoare analog-numerice i mecanisme de


avansare a hrtiei.
Imaginile numerice se transform n imagini propriu-zise cu ajutorul
convertoarelor numeric-analogice i al echipamentelor de formare a
rastrului.
1.6. Informatica noiune general
Formarea noiunii Informatica ca domeniu al tiinei are o istorie
relativ scurt. Termenul Informatica (INFORMATIQUE de la
INFORMAtion automaTIQUE) a aprut n Frana n anul 1962. Noiunea
informatica nu este definit complet nici pn n prezent.
Informatica este un domeniu relativ tnr, cu o istorie de cteva zeci
de ani i reprezint domeniul activitii umane care se ocup cu prelucrarea
automatizat a informaiilor, utiliznd toate operaiile posibile: colectare,
stocare, prelucrare, transmitere, redare. Prelucrarea automatizat
presupune efectuarea operaiilor n cauz, utiliznd mijloace i tehnologii
speciale, pe care le putem numi altfel, mijloace i tehnologii
informaionale. Procesul dezvoltrii i implementrii mijloacelor i
tehnologiilor informaionale n practic este numit informatizare.
Exist diverse formulri ale noiunii informatica, dar consider c
analiza minuioas a multor ncercri de abordare a acestei probleme a
artat c cea mai obiectiv definiie este acea dat de V. M. Glucov:
Informatica este un domeniu al tiinei, care are drept scop cercetarea i
satisfacerea necesitilor informaionale ale activitilor societii umane
civilizate, iar tehnica de calcul este un mijloc instrumental efectiv pentru
accelerarea deservirii acestor necesiti.
De aici rezult c obiectul informaticii poate fi determinat numai
atunci cnd scopurile ei vor fi interpretate sub prisma studiului
necesitilor informaionale ale societii umane i elaborarea metodelor i
mijloacelor satisfacerii lor n modul cel mai raional. Rezolvarea practic a
acestor probleme reprezint nite procese complexe de elaborare i
implementare n diverse sfere de activitate uman a realizrilor
informaticii i mijloacelor necesare pentru utilizarea lor. Aceste procese au
fost numite procese informaionale. Procesele i necesitile informaionale
sunt premisele de baz pentru elaborarea prin utilizarea informaticii a unui
arsenal de metode i mijloace de informatizare, a unor tehnologii
informaionale pentru automatizarea prelucrrii informaiei. Noiunea de
tehnologie, utilizat n prezent, este definit drept un complex de metode

23

de prelucrare, confecionare, de schimbare a strii, proprietilor, formei


materiei prime efectuate n procesul producerii produselor materiale.
NTREBRI DE CONTROL
1. Descrie rolul i locul disciplinei n formarea specialistului.
2. Descrie obiectivele principale i scopul general al disciplinei.
3. Definete noiunea de Informaie.
4. Numete parametrii ce caracterizeaz coninutul informaiei.
5. Definete noiunea de informaie autentic, deplin i actual.
6. Descrie fazele principale n procesul circulaiei informaiei.
7. Descrie diferena dintre forma documental i nedocumental de
prezentare a informaiei.
8. Numete i descrie pe scurt principalele categorii de proprieti
ale informaiei.
9. Descrie suporturile de informaie.
10. D exemple de suporturi manuale i automate.
11. La ce servesc suporturile reutilizabile, dar cele nereutilizabile?
12. Descrie cele mai rspndite suporturi de date.
13. Numete i definete unitile de msur a informaiei.
14. Cum se determin cantitatea de informaie?
15. Ce nelegi prin sistem de numeraie?
16. Clasific sistemele de numeraie.
17. D exemplu de sistem de numeraie nepoziional, sistem de
numeraie poziional uniform i sistem de numeraie poziional mixt.
18. Ce nelegi prin sistem de numeraie alfanumeric? D un
exemplu.
19. Numete metode de conversie a numerelor ntre diferite baze de
numeraie.
20. Numete regulile de conversie a numerelor prin metoda
mpririi succesive cu calculele n baza veche.
21. Numete regulile de conversie a numerelor prin metoda
nmulirii succesive cu calculele n baza veche.
22. Numete regulile de conversie a numerelor prin metoda
substituiei automate.
23. Efectueaz conversia numrului 11112 n numr zecimal.
24. Efectueaz conversia numrului 1111010012 n numr zecimal.
25. Efectueaz conversia numrului 12310 n numr binar.
26. Efectueaz conversia numrului 111110 n numr binar.
24

27. Efectueaz conversia numrului 514,72310 n numr


hexazecimal, octal i binar.
28. Efectueaz conversia numrului 11100111100010101,10112 n
numr hexazecimal, zecimal i octal.
29. Definete noiunea de codificare.
30. Definete noiunea de decodificare.
31. Definete noiunea de alfabet.
32. Descrie diferena dintre codul numeric i codul alfanumeric.
33. Numete operaiile necesare pentru a codifica imaginea.
34. Descrie destinaia rastrului?
35. Cum se evalueaz cantitatea de informaie dintr-o imagine
monocrom?
36. Cum pot fi redate culorile unei imagini multicolore? Cum se
evalueaz cantitatea de informaie dintr-o imagine color?
37. Definete noiunea de Informatic.
38. Definete noiunea de Informatizare.
39. Definete noiunea de imagine numeric.
40. Definete noiunea de codificare a imaginii.

25

CAPITOLUL II. CALCULATOARE


2.1. Evoluia calculatoarelor. Generaii de calculatoare
Operaiile de calcul pot fi efectuate prin diverse forme: n mod oral,
n form scris sau cu ajutorul dispozitivelor speciale. Dispozitivele
utilizate pentru calcul reflect nivelul dezvoltrii societii umane la etapa
dat, au diverse posibiliti i denumiri: beioare, firul cu noduri, abacul,
rigla logaritmic, maina aritmetic, maina analitic, i, n sfrit, la
mijlocul secolului XX maina electronic de calcul.
Se consider c primul proiect al mainii mecanice de calcul a fost
elaborat de profesorul W. Shickard n anul 1623, care, probabil, a construit
macheta ei n anul 1624. Cu ajutorul acestei maini de calcul se puteau
efectua operaiile de adunare i nmulire, ns ea aa i nu a fost pus n
practic.
n 1642 matematicianul i fizicianul francez Blaise Pascal a realizat
o main mecanic de calcul (Pascalina) cu care se puteau efectua adunri
i scderi cu numere din maximum ase cifre zecimale. Pentru scderi, B.
Pascal a introdus conceptul de complement, concept care a fost preluat n
informatica modern. n perioada 1642-1645 B. Pascal construiete peste
50 de modele de calculatoare mecanice. O limitare a posibilitilor
mainilor Pascal consta n faptul c nmulirea se realiza prin adunri
repetate ceea ce scdea din performane. La sfritul anilor 60, sec. XX,
pentru a sublinia meritele lui B. Pascal n modernizarea dispozitivelor de
calcul, profesorul Nicolaus Wirth a dat numele Pascal unuia dintre cele
mai cunoscute limbaje de programare.
n 1671 marele matematician german Gottfried Leibnitz, modificnd
dispozitivul lui B. Pascal, a construit o main, care permitea efectuarea
celor 4 operaii aritmetice i extragerea rdcinii ptrate. n 1820, n
Frana, ncepe producerea n serie a mainilor de calcul, iar n 1920 se
produc de acum maini electromagnetice de calculat, care au facilitat
procesul de introducere a datelor. Unul din neajunsurile acestor maini
const n participarea neaprat a omului la fiecare operaie. Evident,
aceasta nu permitea creterea simitoare a vitezei de calcul.
Matematicianul i inginerul englez Charles Babbage, considerat
printele sistemelor de calcul, n anul 1834 a elaborat proiectul unei
maini analitice, de fapt, al primei maini de calcul automate, n care se
regsesc toate elementele de baz ale unui calculator electronic modern:
memoria;
unitatea aritmetic;
unitatea de comand;
26

dispozitivele de intrare-ieire.
n concepia autorului, maina analitic putea memora 1000 de
numere a cte 50 de cifre zecimale, realiza o adunare de cte dou cifre
ntr-o secund i o nmulire a acestora ntr-un minut. n pofida faptului c
maina analitic nu a putut fi realizat din cauza dificultilor de ordin
tehnic i financiar, structura a determinat dezvoltarea calculatoarelor
electronice, care au aprut un secol mai trziu. O alt direcie bine
cunoscut a fost cea a calculatoarelor electromagnetice.
Primul dispozitiv de calcul electromagnetic cu comand program a
fost realizat de savantul german Konrad Suze n anul 1941. Programul era
memorat pe o band de film cinematografic, citit i executat consecutiv.
Calculatorul era construit din 2600 de relee electromagnetice, putea
memora 64 de numere a cte 22 de cifre binare, realiza adunarea a dou
numere n 0,3 sec, iar nmulirea acestora n 4,5 sec.
n anii 1940-1946, n SUA, firma Bell Telephone realizeaz mai
multe calculatoare cu relee electromagnetice i dispozitive mecanice.
Ultimul model de calculator electromagnetic, Bell-V a fost construit din
9000 de relee, ocupa o suprafa de 90 m 2 i avea masa de 10 tone.
Adunarea se realiza n 0,3 sec, iar nmulirea n 1,0 sec. Tot n SUA la
Universitatea Harvard, cu ajutorul IBM, n perioada 1939-1944 sub
conducerea lui Howard H. Aiken a fost realizat calculatorul electromagnetic
gigant MARK-1, ce opera cu numere de cte 23 de cifre zecimale i a fost
n funciune pn n anul 1949. Construirea calculatoarelor
electromecanice a fost un progres, dar nu substanial, n plus reprezentarea
programelor rmnea tot att de incomod ca la dispozitivele
mecanografice. Cu aceasta se pune capt preistoriei sau generaiei zero de
calculatoare.
Istoria dezvoltrii calculatoarelor numerice se mparte n perioade n
funcie de tipul i tehnologia componentelor electronice, de ordinea
cronologic i resursele calculatoarelor care n ultima instan i determin
generaiile de calculatoare.
Generaiile de calculatoare sunt determinate conform urmtoarelor
criterii:

tehnologia CPU (Central Processing Unit procesorul central) i baza


elemental a calculatorului;

viteza de lucru numrul de operaii elementare ndeplinite ntr-o secund;

volumul memoriei operative;

programatura utilizat;

complexul de dispozitive periferice.


27

Conform acestor criterii, deosebim calculatoare numerice de


generaiile 1, 2, 3 i 4.
Prima generaie de calculatoare cuprinde perioada anilor 19461958.
Calculatoarele ce o prezint sunt construite pe baz de tuburi electronice.
Tuburile electronice erau ns relativ mari, scumpe, i cereau o
condiionare special a aerului. Memoria extern i unitile de
intrare/ieire se bazau pe dispozitive cu cartele sau cu band perforat.
Viteza de calcul era relativ mic de ordinul miilor de operaii pe secund.
Calculatoarele consumau mult energie i erau voluminoase. Cel mai reuit
calculator din prima generaie i primul UNIVAC-1 (Universal Automatic
Computer) a fost dat n exploatare n anul 1951. n continuare, pe pia au
fost lansate modelele IBM 701, IBM 704 (SUA), -2, -3,
-4 (fosta URSS).
Calculatoarele din prima generaie aveau viteza de operare de
ordinul miilor de operaii pe secund i un numr de tuburi electronice care
ajungea la 20000. Drept element de memorare era utilizat tamburul
magnetic. Pentru elaborarea programelor se folosea limbajul de asamblare.
Consumul mare de energie, fiabilitatea redus i dimensiunile mari ale
tuburilor electronice nu permiteau crearea unor calculatoare mai
performante.
A doua generaie de calculatoare cuprinde perioada anilor 1957
1963, include calculatoarele realizate pe tranzistori care au nlocuit
tuburile electronice. La aceast generaie tranzistorii aveau avantaje
eseniale erau mai mici, mai ieftine, mai rapide i consumau mai puin
energie. Memoria intern se construiete pe baz de inele de ferit, este
mai rapid i de o capacitate mai mare. Viteza de calcul ajunge la sute de
mii operaii pe secund. Primul calculator din generaia a doua este
PHILCO-2000 (SUA) lansat n 1958, el coninea 56000 de tranzistori.
Drept element de memorie era utilizat inelul de ferit. Iari dac facem
comparaie cu fosta Uniune Sovietic cel mai performant calculator din
aceast generaie a fost -6 (1968), care executa circa 1 milion de
operaii pe secund, numrul tranzistorilor fiind de ordinul sutelor de mii.
Memoria intern avea o capacitate aproape de 100 Ko. Pentru
calculatoarele generaiei a doua au fost elaborate limbaje de programare de
nivel nalt: FORTRAN i COBOL.
Creterea vertiginoas a numrului de tranzistori necesari pentru
realizarea circuitelor logice ale unui calculator a dus la apariia circuitelor
integrate, denumite deseori microcircuite.

28

A treia generaie de calculatoare cuprinde perioada anilor 1964


1981. Aceast generaie include calculatoarele ce au la baz circuite
integrate, ele sunt o dezvoltare fireasc a tranzistorilor. Avantajele de baz
sunt: creterea vitezei de calcul, care ajungea undeva la milioane sau chiar
zeci de milioane operaii pe secund, creterea calitii serviciilor;
reducerea dimensiunilor, masei i costului; mbuntirea metodelor de
fabricaie i de organizare a funcionrii. Primele calculatoare ale acestei
generaii sunt: IBM-360, (1964), SISTEM-4 (Anglia, 1966), seria IBM370 (SUA, 1970), compatibile cu IBM-360 la nivel de program,
(URSS, 1972). n fosta Uniune Sovietic, inclusiv Republica Moldova, sau folosit aa calculatoare ca: EC-1040, EC-1022, EC-1033 i altele de
tipul EC. Pentru calculatoarele generaiei a treia au fost elaborate limbaje
de programare de nivel nalt: PASCAL, C, LISP etc. Au aprut primele
uniti de discuri magnetice utilizate drept suporturi de memorie extern.
Din generaia a patra fac parte calculatoarele care au nceput s fie
produse ncepnd cu anul 1982 i anume calculatoarele realizate cu
circuite integrate pe scar larg. Evoluia acestor calculatoare este
indisolubil legat de apariia, n anul 1971, i dezvoltarea ulterioar a
microprocesoarelor. Din cele mai performante calculatoare din generaia a
patra vom remarca modelele PS/2 ale firmei IBM (anul 1987), Apricot VX
FT Server pe baza microprocesorului 80486 al companiei britanice Apricot
(anul 1989), Macintos II al companiei Apple Computer. Din 1994 se
produc calculatoare pe baza microprocesorului Pentium, fabricat de firma
Intel, conine circa 7,5 milioane de tranzistori, cu o vitez de lucru de 350
milioane operaii pe secund i multe altele. Au aprut discuri optice ca
suporturi de memorie extern. Au fost elaborate limbaje orientate pe
obiect, concurente, logice, funcionale. ncepnd cu anul 1990 au nceput
s fie produse calculatoare n baza procesoarelor cu arhitectura paralel de
tip RISC.
Perfecionarea calculatoarelor continu. n mai multe ri se lucreaz
asupra calculatoarelor din generaia a cincea. Japonia a anunat public
nceputul unor aa lucrri nc n 1981. Aceste calculatoare sunt concepute
a fi maini inteligente. Ele vor permite intrarea/ieirea datelor sub form
vocal, grafic, de imagini etc. Se produc echipamente de intrare/ieire a
informaiilor prin voce, sub form de imagini. Sunt obinute deja mari
succese n programarea logic, realizarea sistemelor expert. Se creeaz noi
materiale i tehnologii, inclusiv pentru memorarea datelor cu densitatea de
nregistrare de 25 mlrd. bii/cm2. Adic pe o suprafa de material ct
seciunea transversal a unui fir de pr omenesc poate fi plasat informaia
29

unui ziar de formatul A1. ntr-un metru cub de memorie de acest tip ar
putea fi nregistrat textul a 200 mlrd. cri adic, cu alte cuvinte, toat
informaia acumulat de omenire pe decursul ntregii sale istorii.
2.2. Clasificarea calculatoarelor
Caracteristica general a unui calculator include urmtoarele date:
viteza de operare;
capacitatea memoriei interne;
componena, capacitatea i timpul de acces ale unitilor de
memorie extern;
componena i parametrii tehnici respectivi ai echipamentelor
periferice;
parametrii de mas i gabarit;
costul.
n funcie de aceste date, calculatoarele moderne se clasific n 4
categorii:

supercalculatoare;

calculatoare mari (macrocalculatoare);

minicalculatoare;

microcalculatoare.
Supercalculatoarele pot executa peste 1013 (10 bilioane) de operaii
pe secund, iar preul lor depete 20 milioane de dolari. Un
supercalculator reprezint un sistem multiutilizator de calcul cu cele mai
nalte performane posibile n momentul dat, proiectat pentru a satisface
cerinele de lucru pe calculator ale unor organizaii mari. (IBM 4381-3,
IBM AS/400, TF-1 al firmei IBM). Cercetri i proiectri n industria
supercalculatoarelor se realizeaz n SUA i Japonia de firmele Gray
Research, Fujitsu ETA Systems, Sutherland etc. Supercalculatoarele se
utilizeaz n prelucrri extern de complexe ale datelor n aeronautic, fizic
nuclear, astronautic, seismologie, prognoza vremii etc.
Calculatoarele mari pot executa 1012 (1 bilion) de operaii pe
secund, preul variind ntre 20 mii i cteva milioane de dolari. De regul,
calculatoarele mari includ zeci de uniti de disc magnetic i imprimante.
Aceste calculatoare se utilizeaz n cadrul unor mari centre de calcul i
funcioneaz n regim nonstop. Principalele firme productoare de
calculatoarele mari sunt IBM, UNYSIS, HONEYWELL etc.
Minicalculatoarele pot efectua sute de milioane de operaii pe
secund, iar preul lor nu depete 200 ... 300 mii de dolari.
Echipamentele periferice ale unui minicalculator includ cteva discuri
30

magnetice, una sau dou imprimante, mai multe console (n calculatoarele


de performan, monitorul i tastatura pot forma un echipament periferic
unitar, denumit consol). Minicalculatoarele au aprut n anii 1970-1980 i
sunt utilizate n regim de partajare a timpului (regim multiutilizator), au o
productivitate mai joas n comparaie cu supercalculatoarele, pot lucra n
condiii extreme. n ultimul timp sunt numite i servere pentru grupuri de
lucru, au fost construite iniial pentru aplicaii specializate sau folosirea n
comun de un numr redus de utilizatori. (EC 1007 Rusia).
Minicalculatoarele sunt mai uor de utilizat i de operat dect
calculatoarele mari i se utilizeaz n proiectarea asistat de calculator, n
automatizri industriale, pentru prelucrarea datelor n experimentele
tiinifice etc. Dintre firmele productoare de minicalculatoare vom
remarca IBM, Wang, Texas Instruments, Data General, DEC, HewlettPackard etc.
Microcalculatoare, denumite i calculatoare personale, sunt realizate
la preuri sczute ntre 100 i 15000 de dolari i asigur o vitez de calcul
de ordinul milioanelor de operaii pe secund. De obicei, echipamentele
periferice ale unui microcalculator includ o unitate de disc rigid, una sau
dou uniti de disc flexibil, o imprimant i o consol. Structura modular
i gruparea tuturor echipamentelor n jurul unei magistrale permite
configurarea microcalculatorului n funcie de necesitile individuale ale
fiecrui utilizator. Corporaii care produc microcalculatoare exist n foarte
multe ri, ns lideri mondiale, unanim recunoscui, sunt firmele IBM,
DEC, Hewlett-Packard, Apple, Olivetti etc.
2.3. Formele de utilizare a calculatoarelor
Resursele unui calculator pot fi orientate la utilizarea individual de
ctre un utilizator sau la utilizarea comun de ctre mai muli utilizatori.
Exist trei forme de baz de utilizare a calculatoarelor:
- individual-autonom, cnd resursele calculatorului sunt folosite
autonom-izolat de un singur utilizator;
- colectiv-autonom, cnd resursele calculatorului sunt folosite n
comun de mai mui utilizatori, dar fr posibiliti de acces la
resursele altor calculatoare;
- n reea, cnd utilizatorii pot folosi resursele mai multor
calculatoare interconectate.
Cea mai avansat form este utilizarea calculatoarelor n reea, care
poate s ofere utilizatorului:

resurse bogate de informaii i de calcul;


31

gama larg a serviciilor oferite, viabilitatea funcionrii;


eficacitatea nalt a utilizrii mijloacelor informatice.

32

NTREBRI DE CONTROL
1. Cine a elaborat primul proiect al mainii mecanice de calcul i
n ce an?
2. Ce probleme a nfruntat B. Pascal n procesul elaborrii
mainilor mecanice de calcul?
3. Care este aportul lui G. W. Leibnitz n elaborarea mainilor
mecanice de calcul?
4. Enumer unitile principale ale mainii analitice elaborate de
Charles Babbage.
5. Cine i n ce an a realizat primul dispozitiv de calcul
electromagnetic cu comand de program?
6. Dup ce criterii se determin generaiile de calculatoare?
7. Cte generaii de baz de calculatoare deosebeti?
8. Ce perioad cuprinde prima generaie de calculatoare?
9. Numete particularitile principale ale calculatoarelor din prima
generaie.
10. Ce perioad cuprinde a doua generaie de calculatoare?
11. Numete particularitile principale ale calculatoarelor din a
doua generaie.
12. Ce perioad cuprinde a treia generaie de calculatoare?
13. Numete particularitile principale ale calculatoarelor din a
treia generaie.
14. Ce perioad cuprinde a patra generaie de calculatoare?
15. Numete particularitile principale ale calculatoarelor din a
patra generaie.
16. Ce performane vor avea calculatoarele din generaia a cincea?
17. Numete performanele principale ale microcalculatoarelor
contemporane.
18. Numete clasele de baz n care se mpart calculatoarele.
19. Caracterizeaz pe scurt fiecare clas.
20. D exemple de calculatoare din fiecare clas.
21. Numete formele de baz de utilizare a calculatoarelor.
22. Caracterizeaz succint fiecare form.

33

CAPITOLUL III. ECHIPAMENTUL CALCULATOARELOR


PERSONALE (HARDWARE)
3.1. Structura calculatoarelor personale
Din punct de vedere al utilizatorului calculatorul reprezint un
ansamblu de echipamente i programatur pentru prelucrarea automat a
datelor conform cerinelor utilizatorilor. Calculatoarele proceseaz datele
prin intermediul unor seturi de instruciuni denumite programe (sau
aplicaii) care dirijeaz activitatea echipamentului calculatorului.
innd cont de noiunea de calculator se pot dezvolta 2 direcii de
analiz diferite:

Descrierea componentelor fizice (hardware);

Descrierea programelor ce ruleaz (software).


Sistemul de echipamente, numit i hardware sau hard, include
componentele fizice ale calculatorului, folosite la culegerea, memorarea,
procesarea, transmiterea i redarea datelor. Sistemul de programe, numit i
software sau soft, include componentele logice ale calculatorului adic
acele produse program, care indic componentelor fizice interpretarea
semnalelor i efectuarea
operaiilor asupra datelor. Ansamblu de
echipamente i programe utilizate pentru prelucrarea automat a datelor se
mai numete sistemul de calcul (SC).
Orice calculator personal ndeplinete urmtoarele funcii de baz:

de memorare a informaiilor;

de intrare a informaiilor n memoria calculatorului;

de comand dirijarea cu funcionarea tuturor componentelor i


a calculatorului n ansamblu;

de executare a operaiilor aritmetice i logice asupra datelor;

de ieire a informaiilor, asigurnd redarea informaiilor n


forma necesar.
Pentru realizarea acestor funcii orice calculator conine urmtoarele
uniti funcionale de baz:

uniti de memorie;

uniti de comand;

uniti aritmetico-logice;

uniti de intrare-ieire a informaiilor.


Indiferent de tipul su, din punct de vedere arhitectural (funcionalconstructiv), un calculator este constituit din urmtoarele module principale:
microprocesorul central, care ndeplinete funciile de gestiune a
funcionrii calculatorului n ansamblu i de executare a
operaiilor aritmetice i logice;
34

memoria principal, numit i memorie operativ sau memorie n


acces arbitrar (RAM - Random Acces Memory), pentru
memorarea temporar i extragerea operativ a informaiilor;
memoria permanent permite stocarea pe timp nelimitat a datelor.
Echipamentele periferice de intrare i de ieire a informaiei:

monitorul, destinat afirii informaiilor la ecran;

tastatura, destinat introducerii informaiilor n calculator;

unitatea de disc flexibil, pentru memorarea de lung durat a


informaiilor.
La calculatoarele mai performante, aceast configuraie de
echipamente este completat cu componente opionale de disc fix,
oricel (mouse) pentru facilitarea introducerii informaiei, n special a
comenzilor, i imprimant pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor. Din
alte componente s-ar putea meniona: memoria imediat (cache), memoria
video, memoria constant, unitatea de band magnetic, scanerul,
modemul, faxul (mai frecvent faxmodemul), unitatea de compact-disc,
unitatea de alimentare electric nentrerupt UPS, ploterul, microfonul,
difuzorul i digitizorul.
Schimbul de date ntre componentele calculatorului se efectueaz
prin intermediul magistralei. Magistrala prezint mai multe conductoare
paralele imprimate pe placa de sistem. Ea const din magistrala de date,
magistrala de adrese i magistrala de comenzi. Prin magistrala de date sunt
transmise datele, prin magistrala de adrese adresele de memorie, iar prin
magistrala de comenzi comenzile.
Pentru acordarea necesar, asigurarea compatibilitii i dirijarea
local cu funcionarea unitilor periferice, servesc unitile de interfa
denumite controlere sau adaptoare. Ele sunt realizate n form de plci, ce
se asambleaz la magistral cu ajutorul unor conectori speciali (slots).
Microprocesorul central i memoria intern, innd cont de locul,
rolul i gradul nalt de interaciune a lor, formeaz unitatea central de
prelucrare a calculatorului personal. La calculatoarele personale
microprocesorul central, circuitele integrate ale memoriei principale, alte
circuite aferente, magistrala, conectorii de extensie (extention slots) pentru
conectarea unor componente adiionale, sunt asamblate mpreun formnd
placa de sistem.
O plac de sistem conine de la 5 pn la 8 conectori de extensie. Pe
placa de sistem este montat, de asemenea, circuitul Chipset cu funcii de
turn de control al microprocesorului. Cu ajutorul acestui circuit se

35

creeaz condiiile necesare pentru obinerea performanelor maxime de


funcionare a sistemului de calcul.
Placa de sistem cu componentele adiionale interne asamblate la ea,
unitile de disc flexibil, de disc fix i de compact-disc, blocul de
alimentare electric sunt constructiv asamblate mpreun n cadrul unitii
de sistem, plasate ntr-o carcas.
Carcasa calculatorului (case) este o cutie metalic n interiorul
creia se afl componentele de baz ale unui echipament de calcul i sursa
de alimentare care este utilizat pentru a transforma energia electric
preluat de la reeaua de alimentare n tensiunea de alimentare cerut de
componentele echipamentului de calcul. Cele mai uzuale tipuri de carcase
sunt: desktop, minitower, midtower, full tower. Exist i variante de
dimensiuni reduse, denumite generic slim sau book.
Pe panoul frontal al carcasei sunt poziionate urmtoarele elemente:
Butonul POWER ce permite punerea sub tensiune a echipamentului
de calcul, respectiv deconectarea acestuia;
Butonul RESET ce permite rencrcarea sistemului de operare;
memoria de lucru (operativ) este tears ca i cum echipamentul ar fi fost
scos de sub tensiune. Acest buton este util pentru efectuarea anumitor
configurri i atunci cnd echipamentul se blocheaz;
Butonul TURBO permite comutarea ntre frecvenele de lucru ale
calculatorului (la blocurile de sistem moderne acest buton lipsete).
Activarea sa determin inscripionarea pe afiajul electronic aferent al
frecvenei de lucru curente (n MHz). Unele calculatoare au afiate
mesajele HI (vitez mare), respectiv LO (vitez mic);
Lcaul KEY LOCK (de asemenea, poate lipsi) permite introducerea
cheii de blocare a tastaturii. Aceasta mpiedic accesul persoanelor
neautorizate la calculator. Nu este o msur prea eficient deoarece exist
un set puin numeros de tipuri de chei de acces;
Lcaul pentru introducerea dischetelor, aferent unitii de disc
floppy;

Lcaul pentru introducerea compact discurilor aferent unitii


pentru CD-ROM sau altor uniti de citire/scriere a discurilor optice.
n interiorul carcasei se afl urmtoarele componente:
Placa de sistem (motherboard) pe care se afl, n mod uzual,
unitatea central de prelucrare i la care se conecteaz toate celelalte
componente interne ale echipamentului de calcul.
Unitatea Central de Prelucrare (CPU Central Processor Unit)
elementul central de procesare a informaiei. Iniial CPU a fost proiectat i
36

lansat de firma Intel, ce reprezint n continuare un standard de calitate.


Dezvoltarea pieei de calculatoare a determinat apariia i a altor firme ce
produc microprocesoare compatibile IBM i la un pre mai sczut. AMD i
Cyrix sunt 2 dintre cele mai cunoscute firme de profil.
Caracteristicile tehnice ale unei CPU sunt urmtoarele:

Tipul microprocesorului (386, 486, 586, 686, Pentium, etc.);

Frecvena maxim a ceasului intern al microprocesorului,


msurat n MHz (ex.: 100MHz, 133 MHz).
n funcie de tipul procesorului, transferul de date ntre CPU i
celelalte echipamente se poate realiza n fluxuri de 8, 16, 32 sau 64 de bii.
Componentele integrate n cadrul unitii de sistem se refer la
unitile interne ale calculatorului, de exemplu, modem (placa care se
conecteaz la un slot special de pe placa de sistem i servete pentru
conectarea calculatorului la Internet), streamer, celelalte referindu-se la
unitile externe. Unele uniti plasate n cadrul unitii de sistem sunt
numite uniti externe ca, de exemplu, unitile de disc fix i de disc
flexibil.
Placa de sistem conine un set de conectori speciali care se clasific
n porturi seriale i porturi paralele.
Porturile seriale - reprezint una din modalitile de schimb de date
cu echipamentele periferice. Ele se caracterizeaz prin rat de transfer
sczut imprimat de caracterul secvenial al transferului. Porturile seriale
(COM1, , COM4) sunt reprezentate pe panoul din spate al calculatorului
prin mufe ce vin conectate la echipamente cum ar fi: mouse-ul, imprimanta
serial, modem extern, etc. Porturile seriale se caracterizeaz printr-un
numr de ntrerupere i adres intrare/ieire (noiuni ce vor fi detaliate
ulterior).
Porturile paralele reprezint una din cile de transfer de date
din/i spre exterior. Rata de transfer este superioar porturilor seriale,
deoarece transferul paralel presupune transmisia simultan a 8 bii de date.
La porturile paralele se conecteaz echipamentele periferice paralele (ex.
imprimant paralel). Primul port paralel se numete LPT1 i este utilizat,
n mod normal, pentru conectarea imprimantei.
La placa de sistem pot fi conectate mai multe plci adiionale fiecare
cu destinaia special. Acestea sunt:
Placa video face parte, alturi de monitor, din ansamblul video al
echipamentului de calcul. Exist anumite standarde stabilite pentru plcile
video, din care cele mai uzuale sunt:

VGA (Video Graphics Adapter)


37

SVGA (Super VGA)

XGA (Extended Graphics Array)


Alte plci:

Placa de reea

Placa de sunet

Placa SCSI pentru conectarea echipamentelor de tip SCSI

Placa fax/modem

Placa de achiziie de date sau de video captur, etc.

3.2. Microprocesorul central


Microprocesorul central este nucleul, cea mai important i
complex component a calculatorului, ca unitate central de prelucrare
reprezint creierul calculatorului, este componenta ce supervizeaz
operaiile efectuate de ctre toate celelalte module.
El asigur coordonarea funcionrii componentelor calculatorului i
executarea operaiilor aritmetice i logice. Performanele calculatorului sunt
determinate ndeosebi de caracteristicile microprocesorului utilizat. Fizic,
microprocesorul reprezint un circuit integrat i este constituit din dou
pri principale: unitatea de comand i unitatea aritmetico-logic, care
interacioneaz puternic ntre ele prin intermediul unei magistrale speciale.
Unitatea de comand reprezint cea mai mare parte a
microprocesorului. Ea este destinat dirijrii i coordonrii majoritii
activitilor n calculator pe baza unor instruciuni. Fiecare microprocesor
poate executa un anumit set de instruciuni. O succesiune de instruciuni
pentru o anumit prelucrare de informaii alctuiete un program.
Programul se pstreaz n memoria calculatorului. Unitatea de comand
funcioneaz strict secvenial, instruciune cu instruciune. n fiece moment
ea verific execuia unei singure instruciuni. n corespundere cu fiecare
instruciune specific, unitatea de comand genereaz semnalele
corespunztoare ctre alte componente ale calculatorului, n vederea
efecturii aciunilor necesare, de exemplu, extragerea de date din memoria
disc sau tiprirea de ctre imprimant a unui simbol, sau adunarea de ctre
unitatea aritmetico-logic a dou numere.
Unitatea aritmetico-logic ndeplinete toate operaiile aritmetice i
logice ca: adunri, scderi, nmuliri i comparri de numere mai mic,
mai mare, mai mic sau egal, mai mare sau egal etc. Ea determin, n mare
msur, viteza de calcul a calculatorului.
Microprocesorul mai conine aa-numitele registre care sunt
destinate recepiei, stocrii i transferului datelor i instruciunilor curente,
38

ce vor fi utilizate imediat n operaiile microprocesorului. Pentru


executarea unei instruciuni, unitatea de comand o extrage din memoria
principal i o plaseaz n registru. Numrul i tipurile registrelor depind
de procesorul concret. Cu creterea dimensiunii registrelor cresc i
performanele calculatorului. Dimensiunile tipice ale registrelor interne
pentru calculatoarele personale sunt de 8, 16, 32 i 64 de bii, care i
determin lungimea cuvntului microprocesorului.
n ceea ce privete evidena n timp, sincronizarea tuturor operaiilor
n microprocesor este dirijat de ceasul intern, n conformitate cu care se
genereaz periodic impulsuri ctre circuitele respective. Ciclul main este
cel mai mic interval de timp distins de calculator. Numrul de cicluri
main, efectuate de procesor ntr-o unitate de timp, determin viteza
(frecvena) ceasului intern al procesorului i se msoar n megaheri
(MHz). Cu ct este mai mare viteza de ceas, cu att mai rapid calculatorul
prelucreaz datele. Valorile utilizate frecvent sunt (MHz): 6, 12, 16, 25, 33,
40, 50, 66, 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180, 200, 233, 266, 300, 333,
350, 400 i 450. Se fabric microprocesoare Alpha AXP 21164 ale firmei
DEC cu frecvena de lucru de 500, 600 i 700 MHz i chiar, anunat recent,
un microprocesor al firmei IBM, cu frecvena de 1000 MHz.
Un microprocesor se caracterizeaz n mare parte prin:

viteza de lucru;

capacitatea maxim de memorie ce o poate adresa;

setul de instruciuni pe care le poate executa.


Viteza de lucru este o caracteristic generalizat a unui
microprocesor. Ea exprim numrul mediu de instruciuni executate ntr-o
unitate de timp i se msoar n milioane instruciuni pe secund (MIPS).
Capacitatea maxim de memorie adresabil determin dimensiunea
memoriei interne, ce poate fi utilizat direct sau virtual de ctre programe
i date. Cu ct mai mare este dimensiunea memoriei adresabile, cu att mai
mult se poate opera cu programe i date de volum mai mare. Cu ct
funciile sunt mai complexe, iar facilitile i serviciile oferite mai bogate,
cu att programele ce le realizeaz au un volum mai mare.
Setul de instruciuni, pe care le poate executa un microprocesor, este
determinat de tipul microprocesorului. Setul de instruciuni include lista
codurilor operaiilor. Pentru fiecare operaie sunt indicai numrul
operanzilor i metodele posibile de adresare. Metodele de adresare
determin tehnica de generare a adreselor celulelor de memorie (n care se
pstreaz operanzii) i tehnica ndeplinirii operaiilor asupra registrelor
adreselor.
39

Exemple de microprocesoare moderne: Pentium, Celeron, Athlon,


Sempron 32, Sempron 64 etc.
Actualmente diverse firme, inclusiv Intel, IBM, DEC, Motorola,
Zilog, Texas Instruments, AMD, Cyrix, MIPS, fabric o mare varietate de
microprocesoare.
3.3. Memoria intern i extern a calculatorului
Memoria este structurat n funcie de tipul permis de stocare a
informaiei. Memoria calculatoarelor moderne este organizat n dou
niveluri i anume: uniti de memorie intern cu o vitez mare de lucru i
uniti de memorie extern cu o vitez de lucru mai redus, ns cu o
capacitate mult mai mare dect cea a memoriei interne.
Memoria intern (numit uneori memorie principal, central sau
operativ: RAM Random Access Memory) este destinat nscrierii,
pstrrii temporare i prezentrii operative a informaiilor necesare
procesorului central, n ea se nscrie informaia ce se transmite sau cu care
opereaz procesorul. Procesorul central poate s utilizeze doar acele
instruciuni, programe i date, care se gsesc n memoria principal.
Rezultatele prelucrrii datelor de ctre procesor se nscriu iniial tot n
memoria principal i, la nevoie, pot fi transferate pe unitile de memorie
remanent. Ca memorie intermediar ntre memoria principal i procesor
poate fi utilizat memoria imediat (cache).
Memoria imediat este memorie tampon ultraoperativ, destinat
pstrrii temporare a blocurilor de informaie pentru prelucrare de ctre
procesor. Ea este o memorie intern, ataat direct microprocesorului
central. Cu ea microprocesorul comunic mult mai rapid dect cu memoria
principal. Mai mult ca att, memoria imediat este i mai operativ. Deci,
dac programul va fi n prealabil nscris n aceast memorie, atunci el se va
executa mai rapid. Astfel, memoria imediat permite creterea esenial, cu
1020% i mai mult, a vitezei de lucru a calculatorului n baza plasrii
prealabile n ea a informaiilor de prelucrat pe poriuni-blocuri i a
rezultatelor respective. Evident, cu ct memoria imediat are o capacitate
mai mare, cu att viteza de lucru este mai mare, deoarece cantitatea de
informaii ce se transfer ntr-un bloc este mai mare, reducndu-se
corespunztor numrul operaiilor de transfer ntre memoria RAM i
microprocesor. La calculatoarele Pentium memoria imediat este plasat pe
acelai suport cu procesorul.
Memoria video (VRAM) se utilizeaz n adaptoarele video pentru
monitorul calculatorului. n memoria video se nscrie n prealabil
40

informaia transmis de ctre procesor pentru afiare la monitor. Ulterior


informaia din memoria video este transmis ctre monitor de adaptorul
video. Pentru imaginile color n 256 de culori, la rezoluia de 1024 x 768,
se cere o memorie video de circa 1 Mo. Dimensiunile recomandate ale
memoriei VRAM pentru calculatoarele personale sunt: 32 Mo, 64 Mo, 128
Mo, 256 Mo, etc. Cu ct mai mare este memoria video cu att mai
performante programe cu interfaa grafic puternic pot fi rulate la
calculatorul respectiv.
Memoria extern are rolul de a pstra cantiti mari de informaie i
programe folosite frecvent pentru a putea fi aduse ntr-un interval de timp
mic n memoria intern. Memoria extern fizic este organizat pe
urmtoarele suporturi de informaii:

disc magnetic flexibil FD (Floppy Disk);

disc magnetic rigid HD (Hard Disk);

disc magneto-optic MOD (Magneto-Optical Disk);

disc optic CD (Compact Disk);

banda magnetic.
Memoria servete pentru pstrarea informaiilor i se caracterizeaz
prin:

capacitate cantitatea de informaii ce pot fi stocate n memorie;

viteza de lucru
determinat de rapiditatea efecturii
operaiilor de nscriere/citire a informaiilor;

volatilitate volatil sau remanent (nevolatil);

variabilitate variabil sau constant.


Viteza de lucru pentru diferite tipuri de memorie se caracterizeaz
prin parametrii diferii. Pentru memoria intern (principal) viteza de lucru
se determin de timpul de rspuns, adic durata executrii unei operaii
elementare de scriere sau citire a informaiilor; de exemplu, intervalul de
timp de la momentul primirii de la procesor a instruciunii de citire pn la
depunerea valorii citite pe magistral.
Pentru memoria secundar de tip disc fix, disc flexibil, disc optic i
band magnetic viteza de lucru se caracterizeaz de doi parametri:

timpul de acces durata de localizare a informaiilor necesare


pe suportul magnetic. Timpul mediu de acces deviaz de la zeci de
milisecunde pentru discurile fixe pn la minute pentru unitile de band
magnetic;

viteza de transfer a informaiilor ctre/de la memoria principal.


Aceast vitez deviaz de la zeci de Ko/s pentru discurile flexibile pn la
sute de Ko/s i chiar zeci de Mo/s la discurile fixe.
41

Memoria poate fi volatil i remanent (nevolatil). Memoria


volatil este acea memorie, coninutul creia se pstreaz doar atta timp
ct dureaz alimentarea cu energie electric. La deconectarea
calculatorului, aceast memorie se videaz, iar la conectarea calculatorului
poate fi ncrcat din nou cu informaiile necesare, programe i date, de pe
unitile de memorie nevolatile sau prin intermediul unitilor de intrare a
informaiilor. Cea mai mare parte a memoriei interne a calculatorului este
volatil i se folosete pentru pstrarea temporar i extragerea operativ a
informaiilor. Memoria remanent servete pentru pstrarea de lung
durat a informaiilor.
Memoria poate fi variabil i constant. Memoria constant (fix)
este scris o singur dat i ulterior poate fi numai citit, de aceea se mai
numete i memorie doar pentru citire ROM (Read Only Memory).
Memoria ROM se fabric numai remanent i se utilizeaz pentru
pstrarea permanent a informaiilor constante, ce nu se schimb sau care
nu este de dorit s se schimbe. Aici sunt stocate date referitoare la
caracteristicile fizice ale calculatorului (tipul de hard-disc i caracteristicile
sale, data i ora, tipul unitii de dischet, de unde se ncarc sistemul de
operare, etc.), ct i unele programe ce pot fi lansate n execuie la pornirea
calculatorului.
n memoria ROM se nscrie, n primul rnd, o parte din sistemul de
calcul i anume BIOS-ul (Basic Input Output System) un set de
programe mici, ce servesc pentru comunicarea cu perifericele
calculatorului: gestionarea intrrii/ieirii unor informaii n calculator,
conine informaii despre unitile conectate la calculator, memoria intern,
precum i despre parol. De fiecare dat, la conectarea calculatorului,
BIOS-ul efectueaz testarea funcionrii normale a componentelor de baz.
n prezent mai muli productori programeaz BIOS-ul n circuite de
memorie flash. Utilizatorul nu poate accesa datele din memoria ROM
dect prin intermediul programului CMOS Setup, care permite configurare
hardware a echipamentului de calcul.
Memoria variabil permite att citirea, ct i nscrierea informaiei
de mai multe ori. De exemplu, memoria principal este memorie variabil,
ns volatil.
Dup caracterul funciilor ndeplinite, se deosebesc dou categorii
de memorie:
primar;
secundar.

42

Memoria primar, la care se refer memoria principal, este


memorie variabil destinat pstrrii informaiilor curente pentru
prelucrare de ctre procesor. Pentru efectuarea calculelor, transformrilor
de date sau transferului de informaii ntre componentele calculatorului,
informaiile respective se nscriu n prealabil, de aici i denumirea
primar, n memoria primar. Procesorul, opereaz numai cu
informaiile din memora primar, rezultatele prelucrrii, fiind, de
asemenea, mai nti depozitate temporar n memoria primar.
Memoria secundar, se mai numete i memorie auxiliar, este
memorie remanent, destinat pstrrii de lung durat a unor volume mari
de informaii. Ea este utilizat i pentru creterea capacitii memoriei de
lucru a calculatorului, completnd memoria primar. Memoria secundar
este reprezentat de uniti de band magnetic, discuri magnetice, discuri
optice, discuri magneto-optice etc.
Dup natura fizic a proceselor, ce stau la baza tehnologiei de
fabricare, se deosebesc urmtoarele tipuri de memorie: electronic,
magnetic, optic etc.
Memoria electronic fizic este format din circuite integrate. Ea
poate fi att variabil volatil, ct i constant nevolatil. Memoria
electronic variabil este, de obicei, o memorie cu acces arbitrar RAM
(Random Access Memory), n sensul c poate fi adresat, scris sau citit,
de oriunde cu aceleai caracteristici. Memoria electronic constant este o
memorie doar pentru citire ROM.
Att memoria RAM ct i memoria ROM const din mai multe pri
de dimensiuni egale, numite celule de memorie. Celulele de memorie au
lungimea de 8 bii, fiecare celul avnd adresa sa. Dup adres, fiecare
celul de memorie poate fi accesat aparte, independent de alte celule. n
acest scop procesorul trimite modulului de memorie, prin magistrala de
adrese, adresele liniilor i coloanelor respective, astfel prelucrndu-le,
modulul de memorie extrage informaiile solicitate.
Memoria magnetic se bazeaz pe utilizarea materialelor magnetice
ca mediu de memorare a informaiilor. Aceste materiale pstreaz starea
magnetic de unul sau alt semn (orientare) a unor mici poriuni, astfel
reprezentnd valorile binare 0 i 1. Memoria magnetic se
caracterizeaz printr-o mare capacitate, prin simplitate de nscriere i
extragere a informaiilor i este nevolatil. La memoria magnetic se refer
tamburul magnetic, discurile magnetice flexibil i fix, banda magnetic,
cartelele magnetice etc.

43

Discurile magnetice n diferite forme au devenit cele mai rspndite


medii de pstrare a informaiilor. Avantajele lor principale sunt:
accesul direct la informaii, att pentru citire ct i pentru scriere.
Acest tip de acces se numete acces direct;
capacitatea mare de memorare;
viteza nalt de transfer.
Orice parte a discului poate fi accesat pentru scriere sau citire, n
timp foarte scurt - uniti sau zeci de milisecunde. Dup tehnologia de
realizare se deosebesc discuri flexibile i discuri fixe. Discurile fixe la
microcalculatoare sunt de tip Winchester. La ambele tipuri de uniti de disc,
suportul informaiei este un disc acoperit cu un strat fin din material
magnetic. La unitile de disc Winchester, discul este rigid i fix, imposibil
de nlocuit. Discurile flexibile (dischete) sunt flexibile i detaabile. Prin
urmare, utilizatorul poate dispune de mai multe dischete, pe care le
introduce n unitatea de disc flexibil dup necesitate.
De regul, sistemul de operare pstreaz toat informaia pe un
suport i anume pe discurile magnetice, care au denumire rezervat pentru
adresarea utilizatorului la ele. Aceste denumiri sunt compuse dintr-o liter
a alfabetului englez i semnul :. Pentru adresrile la discurile flexibile
sunt rezervate denumirile dischierelor (unitilor de disc flexibil) A: i B:,
iar pentru discul fix sunt rezervate denumirile ncepnd cu C:, D:, E:, F:
etc., pentru unitile de disc optic sunt rezervate literele continund de la
ultima litera rezervat discului fix.
Caracteristicile tehnice ale discurilor fixe:

capacitatea de la 20 80 Mo pn la sute de Go;

timpul mediu de acces la cilindru 7-30 ms;

viteza de transfer a datelor 0,5-15 Mbps;

numrul de discuri 1-10 i mai multe;

dimensiuni utilizate 14", 8", 5.25", 3.5", 2.5", 1.8", 1.3". Cea
mai utilizat este 3.5";

viteza de rotaie 3600-10000 rot./min.

memoria cache 1-10 Mo


Cele mai cunoscute firme productoare de Winchestere sunt:
Samsung, Western Digital, Maxtor, Hitacki etc.
Discul flexibil (discheta) poate fi utilizat la toate calculatoarele
personale. El reprezint un dispozitiv pentru salvarea informaiei i este
confecionat dintr-o folie circular de plastic flexibil special, acoperit cu
un strat de material feromagnetic. Pentru a fi protejat, discul este introdus

44

ntr-un plic de hrtie sau din material plastic cu suprafaa interioar


pluat.
Datele pe disc se organizeaz n felul urmtor: informaia este
depus pe disc n serie, bit dup bit, prin amprente magnetice lsate de-a
lungul unor piste circulare (tracks) concentrice. Prin convenie pistele sunt
numerotate, ncepnd cu zero, de la marginea exterioar a discului. Uzual
ambele fee ale discului poart informaie. Pe braul de acces sunt montate
dou capete de scriere/citire, care se deplaseaz sincron de la o pist la
alta. Fiecare pist este mprit n sectoare, separate printr-un spaiu liber.
Sectorul este unitatea fundamental de memorare a informaiei pe disc.
Dimensiunea tipic a sectorului pentru discurile flexibile este 512 bytes
(octei).
La transferarea informaiilor ntre memoria principal i disc,
ntotdeauna se nscrie sau se citete un numr ntreg de sectoare.
Sectoarele sunt numerotate, ncepnd cu cifra 1; sectorul 0 este
rezervat pentru identificare, nu pentru stocare, i nu face parte din numrul
de sectoare, indicat pentru formatul respectiv al discului.
Capacitatea dischetei este determinat de numrul de fee utilizate
(una sau dou), numrul de piste pe fiecare fa i numrul de sectoare pe o
pist. De exemplu, discheta cu 2 fee, 80 piste i 18 sectoare/pist, la
dimensiunea sectorului de 512 octei, are capacitatea de 2 x 80 x 18 x 512
octei = 1474560 octei = 1440 Ko = 1,406 Mo. nainte de a nscrie date pe
o dischet nou, ea trebuie formatat cu ajutorul unei comenzi speciale. n
rezultatul formatrii pe suprafaa discului se iniializeaz pistele,
sectoarele, stabilindu-le totodat i adresele sectoarelor.
Caracteristicile tehnice ale dischetei:

timpul mediu de acces 260 ms;

viteza de rotaie a discului 360 rot./min.;

durata de via a capetelor de scriere/citire este de circa 10000


20000 de ore;

discul este prevzut pentru circa 106 107 treceri pe pist;

debitul de transfer al datelor pentru formatul HD (densitate


nalt de nregistrare) este de circa 20 Ko/sec.
n ultimii ani se fabric discuri flexibile de capacitate mult mai mare
dect 5.25" i 3.5". Firma Imation Corp. a elaborat unitatea de disc flexibil
LS-120, ce permite nscrierea pe dischete speciale pn la 120 Mo de date.
Corporaia Sony fabric unitile de disc flexibil HiFD cu o capacitate de
200 Mo la dimensiunea dischetelor de 3,5". Firma Iomega fabric uniti de
disc flexibil ce permit nregistrarea de la 20 Mo pn la 150 Mo pe o dischet.
45

Memoria optic este cea mai promitoare pentru unitile de


memorie secundar a calculatoarelor. Se presupune c capacitatea
discurilor optice ar putea ajunge n viitor la circa 10 21 octei. Memoria
optic se bazeaz pe schimbarea caracteristicilor optice ale mediului de
pstrare a informaiilor. Cel mai frecvent se utilizeaz crearea unor caviti
microscopice pe suprafaa materialului respectiv cu ajutorul razelor lazer.
Datele sunt reprezentate prin prezena, cifra binar 1 sau absena, cifra
binar 0, de caviti n locaiile de memorie. Extragerea informaiilor se
realizeaz la fel cu ajutorul unei raze lazer dar de o intensitate mult mai
mic.
Memoria optic se caracterizeaz printr-o mare densitate de
nscriere a informaiilor, are o mare capacitate, este mai ieftin de zeci de
ori dect memoria de band magnetic i de sute de ori dect discurile
magnetice. De obicei, timpul de acces este mai mare, iar viteza de transfer
de date este de acelai ordin sau chiar i mai nalt.
n funcie de modul de scriere i citire a informaiei deosebim:
discuri optice numai pentru citire. Informaia pe astfel de discuri
se nscrie de fabricant i nu poate fi modificat de utilizator. Abrevierea
englez a acestor discuri este CD-ROM (Compact Disc Read Only
Memory);
discuri optice inscriptibile. Informaia pe astfel de discuri se
nscrie de utilizator de o singur dat, n continuare discul fiind disponibil
numai pentru citire. Abrevierea englez a acestor discuri este CD-R
(Compact Disc Recordable);
discuri optice reinscriptibile. Discurile n cauz permit mai multe
cicluri de scriere/tergere a informaiei. Abrevierea englez a acestor
discuri este CD-RW (Compact Disc ReWritable).
Capacitatea de memorie a discului optic este de 640-700
Megaoctei.
Sunt cunoscute dou formate pentru discurile optice DVD (Digital
Video Disk):
discuri DVD-ROM cu capacitatea pe o fa a discului de 2,6 Go
iar pe dou fee 5,2 Go;
discuri DVD-RW cu capacitatea pe o fa a discului de 3 Go iar pe
dou fee 6 Go.
discuri DVD-R cu capacitatea de 4,7 Go numai pe o fa.
Pentru a citi/scrie informaia pe suportul extern concret sunt utilizate
dispozitive speciale uniti de memorie extern. De exemplu, pentru a

46

citi/scrie informaia pe discul magnetic flexibil se utilizeaz unitatea de


disc flexibil (dischiera) FDD (Floppy Disk Drive).
n afar de FDD n calculatoarele personale sunt utilizate
urmtoarele uniti de memorie extern:
unitatea de disc magnetic rigid HDD (Hard Disk Drive sau
Winchester) informaia poate fi scris i citit de multe ori;
unitatea CD-ROM pentru citirea informaiilor de pe disc optic
(CD-R, CD-RW etc.);
unitatea CD-RW pentru scrierea/citirea informaiilor pe/de pe
disc optic;
unitatea DVD-ROM pentru citirea informaiilor de pe discul n
formatul DVD;
unitatea DVD-RW pentru scrierea/citirea informaiilor pe/de pe
disc n formatul DVD;
Unitatea de disc magneto-optic MOD (Magneto-Optical Drive)
informaia poate fi scris i citit de multe ori.
n prezent, mai des, este utilizat memoria Flash. Ea permite
executarea operaiilor scriere/citire n mod operativ. Firma Intel a nceput
producerea microcircuitelor memoriei Flash n anul 1988. Capacitile
Flash Memory utilizate cel mai des sunt: 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512
MB, 1024 MB etc.
3.4. Echipamente de intrare a datelor
Tastatura (Keyboard) este principalul dispozitiv de introducere a
informaiei textuale care transform acionarea unei taste ntr-un cuvnt
binar, accesibil echipamentelor calculatorului. Tastatura unui calculator
personal reprezint un dispozitiv unificat care const din taste, unite ntr-o
matrice, un controller intern pentru identificarea scan-codului tastei
acionate, un conector standard i o interfa consecutiv de conectare cu
placa de sistem. La acionarea unei taste este generat un cuvnt de un
anumit cod. Dac o tast este inut acionat mai mult timp, atunci codul
ei este repetat cu o frecven prestabilit. Numrul tastelor i poziia lor la
diferite realizri de tastatur pot s varieze. n Republica Moldova se
utilizeaz larg tastaturile QWERTY cu 101 sau 102 taste i notaia Cyr/Lat,
care faciliteaz introducerea informaiilor att n grafie latin ct i n cea
chirilic.
Majoritatea tastaturilor includ urmtoarele grupuri de taste:
tastele alfanumerice sau tastele mainii de scris utilizate pentru
introducerea literelor, cifrelor i diferitor simboluri;
47

tastele numerice;
tastele funcionale;
tastele de deplasare a cursorului i a textului pe ecran;
tastele pentru schimbarea funciilor altor taste sau generarea unor
comenzi;
tastele pentru control i corecie.
Tastele alfanumerice sunt plasate n zona central a tastaturii i
servesc pentru introducerea informaiilor alfanumerice tradiionale i a
caracterelor speciale: tilda (~), apostrof (), dolar ($), diez (#), procent (%),
asterisc (*), diferite tipuri de paranteze, semnul ridicrii la putere (^),
semnul exclamrii (!), ampersend (&), at comercial (@) etc.
Tastele numerice numerotate de le 0 la 9, sunt plasate n form
matricial n partea dreapt a tastaturii i sunt utilizate pentru introducerea
unui mare volum de informaii numerice. Ele se activeaz n cazul n care
tasta Num Lock e activ.
Tastele funcionale, numite i taste programabile, sunt notate prin
F1, F2, ..., F12 i servesc pentru activarea unor funcii i lansarea imediat
a unor grupuri de comenzi. Funciile ndeplinite sunt definite de programul
executat, dar pot fi stabilite i de utilizator (n general F1 este asociat
apelului funciei Help)
Taste de deplasare a cursorului i a textului pe ecran sunt cele 4 taste
cu sgei plasate n dreapta jos a tastaturii dintre domeniul tastelor
alfanumerice i celor numerice. Ele permit deplasarea cursorului cu o poziie
n direcia indicat pe tast. Tot din acest grup fac parte urmtoarele taste:
Tab (sau dou sgei stnga-dreapta suprapuse) sub interfaa
Windows 2000 Professional, permite comutarea ntre aplicaii; n
programele de procesare de text reprezint tabulatorul pentru nceputul de
paragraf sau pentru crearea poziiilor de tabulare n cadrul textului;
Home n aplicaiile de procesare de text deplaseaz cursorul la
nceput de linie;
End n aplicaiile de procesare de text deplaseaz cursorul la
sfrit de linie;
Page Up deplasarea textului i cursorului textual cu o paginecran sus;
Page Down deplasarea textului i cursorului textual cu o paginecran jos.
Tastele pentru schimbarea funciilor altor taste sau generarea unor
comenzi sunt:

48

Caps Lock asigur trecerea de la scrierea alfanumeric cu


minuscule (litere mici) la scrierea cu majuscule (litere mari), regimul se
semnalizeaz prin aprinderea pe tastatur n dreapta sus a unui led (semnal
luminos verde);
Num Lock activaz/dezactiveaz blocarea keypad-ului numeric;
Num Lock lumineaz tasta Num Lock activ, regimul calculatorului
aritmetic; Num Lock nu lumineaz tasta Num Lock e deconectat, n
acest caz unele din tastele blocului numeric sunt utilizate pentru dirijarea
poziiei cursorului pe ecranul monitorului, altele dubleaz tastele de
dirijare.
Shift are aceeai funcie ca i Caps Lock, are efect numai ct e
acionat, de asemenea, n combinaie cu alte taste modific funcia lor;
Alt (Alternate) i Ctrl (Control) nu au efect de sine stttor,
funcioneaz numai n combinaie cu alte taste genernd anumite comenzi,
schimbnd funcia original a tastei. Tasta Alt are i o funcie special:
innd-o acionat i introducnd de la tastele numerice un numr cuprins
ntre 0 i 255, prin eliberarea tastei Alt, la ecran se afieaz caracterul
respectiv din setul de 256 caractere, cunoscute de calculator.
Tastele pentru control i corecie sunt:
Esc (Escape) suspend execuia programului sau a comenzii
curente i determin revenirea la pasul precedent;
Enter n programele de procesare de text semnaleaz procesorului
finisarea, unui paragraf (alineat), sub interfaa Windows 2000 Professional
permite confirmarea unei aciuni (de exemplu poate fi utilizat n locul
butonului OK);
Del (Delete) n aplicaiile de procesare de text ndeplinete funcia
de tergere a caracterului din dreapta cursorului textual sau a unei secvene
de text selectat, n cazul utilizrii altor programe poate fi utilizat pentru
tergerea unor obiecte, de exemplu, fiierelor, dosarelor sau scurtturilor n
SO Windows;
Backspace n aplicaiile de procesare de text ndeplinete funcia
de tergere a caracterului din stnga cursorului textual, n Windows
permite prsirea nivelului de dosare curent cu trecerea la cel precedent;
Ins (Insert) schimb modul de inserare (regimul de
inserare/nlocuire a caracterelor);
Scroll Lock suspend defilarea textului pe ecran, rndurile din
partea de sus a ecranului nu se vor pierde;
Pause Break suspend temporar afiarea liniilor pe ecran. Rularea
afirii se efectueaz acionnd o tast oarecare;
49

PrtScr (Print Screen) capteaz imaginea de pe ecran i o plaseaz


n memoria temporar Clipboard (zon special de memorie) a sistemului
de operare;
Exist mai multe combinaii de taste specifice sistemului de operare
utilizat, inclusiv:
Ctrl+Alt+Del rencrcarea sistemului de operare;
Ctrl +Break ntreruperea execuiei unui program sau comenzi.
n majoritatea cazurilor, mai ales la calculatoarele mai performante,
configuraia de echipamente este completat cu componenta opional i
anume oricelul (mouse-ul), ce faciliteaz introducerea informaiei, n
special a comenzilor.
Mouse-ul este un dispozitiv indispensabil pentru a lucra eficient n
sistemele de operare moderne, inclusiv i n Windows, este complementar
la tastatur i servete pentru deplasarea rapid a cursorului pe ecran i
introducerea unor comenzi n sistemul de calcul. Mouse-ul este utilizat
pentru interaciunea utilizatorului cu programele instalate pe calculator. n
mod normal el se conecteaz la portul serial (de regul, COM1).
Utilizarea mouse-ului face lucrul agreabil i comod, este un periferic
extern de mn, de dimensiuni relativ mici. Deplasarea oricelului pe o
suprafa provoac rotirea unei bile montate la baza lui i deplasarea
respectiv a cursorului pe ecran. Introducerea comenzilor n calculator se
efectueaz cu ajutorul unor butoane. Pentru a simplifica descrierea
manipulrilor cu mouse-ul, vom utiliza urmtoarele sintagme:
Poziionm indicatorul mouse-ului plasm indicatorul mouseului n poziia necesar a ecranului;
Executm clic acionm o singur dat scurt i rapid butonul
stng al mouse-ului;
Executm dublu-clic acionm de dou ori scurt i rapid butonul
stng al mouse-ului;
Executm clic dreapta acionm scurt i rapid butonul drept al
mouse-ului;
Tragem obiectul poziionm indicatorul mouse-ului pe un obiect
(sau pe un grup de obiecte), apoi deplasm indicatorul (mpreun cu
obiectul selectat), meninnd apsat butonul stng al mouse-ului (uneori
butonul drept acest lucru va fi specificat). Aceast metod de deplasare
se numete metoda tragerii Drag and Drop (trage i arunc).
n momentul executrii unui clic sau a unui dublu-clic mouse-ul
trebuie s rmn nemicat, iar la tragere butonul mouse-ului se elibereaz
numai dup poziionarea final (n locul destinaie).
50

Utilizarea butonului stng se face mult mai frecvent dect a celui


drept, de aceea specificarea butonului stng a fost omis din sintagmele
respective. n Windows 2000 Professional utilizarea butonului drept al
mouse-ului ofer noi faciliti, care vor fi descrise pe parcurs la
examinarea diferitor comenzi i aciuni. Indicatorul mouse-ului, care n
mod obinuit are forma unei sgei albe oblice, i modific aspectul n
funcie de locul plasrii i aciunea sau operaia care se execut.
n ultimul timp se utilizeaz pe larg mouse-le optice i mai rar radio.
Ultimul tip de mouse permite introducerea comenzilor n calculator fr
utilizarea firului de conectare.
Exist mai multe tipuri de mouse:

Cu butoane (2 sau 3) pentru a proteja mouse-ul se recomand


deplasarea acestuia pe un mouse pad.

Track-ball mouse;

Cu butonul pentru scrolling-ul (derularea).


Scanerul este un periferic extern destinat introducerii rapide a
informaiei grafice i alfanumerice n calculator prin preluarea direct de
pe hrtie. Imaginea scanat este descompus n domenii de form
ptratic. Fiecare domeniu este interceptat de un senzor electronic sensibil
la lumin. Numrul de puncte la unitatea de lungime determin rezoluia
scanerului. Informaiile se introduc n calculator n form n form grafic.
Pentru recunoaterea caracterelor introduse cu ajutorul scanerului, se
folosesc programe speciale. Unul din aceste programe este ABBYY
FineReader.
Exist scanere manuale i automate. Cele manuale se utilizeaz, de
exemplu, n unele ntreprinderi de comer pentru recunoaterea codului
unui produs prin deplasarea lui deasupra codului respectiv, iar cele
automate se utilizeaz pentru scanarea automat a informaiei de pe
suportul de informaie.
Scanerul se caracterizeaz prin urmtorii parametri tehnici:
rezoluia de scanare ca unitate de msur pentru rezoluia unui
scaner se folosesc ppi (pixel per inch) i chiar dpi (dot per inch), ultima
fiind un parametru mai mult al imprimantei;
numrul de culori;
viteza de scanare;
suprafaa maxim de scanare.
Sunt larg cunoscute scanerele firmei Hewllett Packard; modele
recente: Scan Jet 5s (600 dpi, 210x762 mm); Scan Jet 5p (1200 dpi; A4);
Network Scan Jet 5.
51

Alte periferice: plotter, fax/modem extern, microfon i boxe, camer video,


tableta grafic, joystick, etc.
3.5. Echipamente de redare a datelor
Monitorul (Display) este destinat afirii pe ecran a informaiilor
alfanumerice i grafice, fiind echipamentul implicit de ieire a datelor.
Monitorul este dispozitivul pe care l utilizm cel mai mult n procesul de
lucru cu calculatorul pentru observarea evenimentelor ce au loc n
calculator. Conectarea monitorului la calculator se realizeaz prin
intermediul unui cablu special. Alimentarea cu energie electric se
realizeaz de la sursa calculatorului, prin intermediul unui cablu de
conectare cu acesta, n acest fel se poate deconecta automat monitorul la
deconectarea calculatorului.
Dup principiile de funcionare exist monitoare: pe baz de tuburi
cinescop, pe baz de cristale lichide i pe baz de plasm i
electroluminiscente. Deosebim monitoare digitale i monitoare analogice.
Primele generaii de monitoare au fost de tip digital.
Monitoarele digitale sunt rapide i realizeaz imagini bine definite,
clare. Ele au un mare dezavantaj: afieaz numai un numr limitat de
culori i nu gama continu de culori. ncepnd cu standardul VGA (Video
Graphics Array ) IBM a nlocuit monitorul digital prin monitor analogic.
Monitorul analogic cu tub catodic CRT (Cathode Ray Tube) color a
rezolvat problema nuanelor de afiare, fiind capabil s accepte un semnal
de intrare ce variaz continuu i, prin urmare, poate afia o gam continu
i un numr infinit de culori. Dup principiul de funcionare exist
monitoare: pe baz de tuburi cinescop; pe baz de cristale lichide; pe baz
de plasm i electroluminiscente. Dispozitivele de afiare cu ecran plat
FPD (Flat Panel Display) include ecranele cu cristale lichide LCD (Liquid
Cristal Display) i ecranele cu plasm PDP (Plasma Display Panel).
Cele mai utilizate sunt monitoarele construite pe baz de tuburi
cinescop. La aceste monitoare fiecare caracter este definit printr-un ansamblu de puncte alese dintr-o matrice de caractere. Imaginea fiecrui
caracter este stocat n memoria video i este afiat utiliznd un generator
de caractere.
Caracteristicile tehnice importante ale monitorului sunt:

dimensiunea diagonalei, msurat n inch (14 inch cea mai


uzual, 17 inch i mai mult se recomand pentru aplicaiile grafice);

posibilitatea de afiare a imaginii monocrom sau color;

52

rezoluia se refer la volumul de informaii ce pot fi vizualizate pe


ecran; cu ct rezoluia este mai mare cu att sunt afiate mai multe detalii.
Rezoluia se msoar n pixeli.

caracterul ecologic (Green) sau nu. Un monitor Green beneficiaz


de funciile de economisire a energiei ce permit trecerea acestuia n regim
de ateptare atunci cnd utilizatorul nu lucreaz cu el un anumit interval de
timp;

gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite.


Imaginea se prezint pe ecranul monitorului, la fel, ca la televizor,
prin aprinderea (iluminarea) unor zone de dimensiuni foarte reduse,
aproape punctiforme, numite puncte (pixeli), de diferite culori i
intensitate. Diametrul unui astfel de punct caracterizeaz definiia
monitorului, iar numrul maxim de puncte, ce pot fi afiate pe o linie a
ecranului i separat pe o coloan a lui, determin rezoluia monitorului.
Rezoluia 1024x768 nseamn c monitorul are 1024 de puncte pe
orizontal i 768 de puncte pe vertical. Cu ct dimensiunea unui punct
este mai mic, cu att definiia este mai bun i cu ct numrul de puncte
este mai dens, cu att rezoluia este mai bun. Valoarea tipic a definiiei
este de 0,28 mm, dar exist i variante cu valori sub 0,28 mm. n ceea ce
privete rezoluia, diversitatea este relativ mare.
Dimensiunea ecranului, ca i la televizoare, se caracterizeaz prin
mrimea diagonalei sale, se exprim n oli (inchi). Pentru notarea acestei
uniti de msur se utilizeaz simbolul . Cu ct aceast dimensiune este
mai mare, cu att mai mult informaie poate fi afiat simultan la ecran. O
dat cu creterea dimensiunii diagonalei, crete simitor i preul
monitorului. Domeniul de variaie este ntre 9 ... 36, cele mai populare
dimensiuni fiind 15 i 17. De exemplu, la un monitor de 15, suprafaa
util este ntre 14 i 14,8.
Imprimantele (Printer) sunt principalele echipamente de ieire care
realizeaz apariia pe hrtie a informaiilor alfanumerice sau grafice din
calculator. Structura general a unui echipament de imprimare este definit
de existena unor blocuri funcionale cum ar fi:
blocul de imprimare;
sistemul de avans al hrtiei;
blocul logic de comand (dirijeaz evenimentele care au loc n
imprimant);
volumul memoriei RAM (pstreaz fragmentul de informaie care
poate fi imprimat ntr-un ciclu).
Imprimantele pot fi clasificate n modul urmtor:

53

Imprimante seriale imprimante care tipresc caracter dup caracter


(prin impact sau cu cap de tiprire, matriceale sau cu jet de cerneal);
Imprimante de tip linie imprimante care tipresc un rnd de
caractere ntr-un ciclu (cu tambur prin impact sau cu lan prin impact);
Imprimante de tip pagin imprimante care tipresc o pagin de
caractere ntr-un ciclu (laser).
Imprimantele sunt caracterizate prin:
principiul de lucru;
numrul de culori (alb-negru sau colorat);
regimul de imprimare (textual i/sau grafic);
rezoluia;
viteza de imprimare;
volumul memoriei tampon;
setul standard de fonturi i posibilitatea crerii fonturilor noi;
formatul hrtiei utilizate (limea hrtiei A3, A4);
nivelul zgomotului;
gabarite, energia consumat i pre.
Imprimantele seriale au viteza mic, constituind principalul lor
dezavantaj. Principalul avantaj al acestor tipuri de imprimante este preul
sczut.
Imprimantele matriceale execut imprimarea prin intermediul unor
ace metalice. Acele sunt una sau cteva coloane pe vertical i sunt
montate n capul de imprimare. La tiprire acele din capul de imprimare se
deplaseaz orizontal, de-a lungul liniei de imprimat care lovesc n foaia de
hrtie. Astfel se imprim pe hrtie, punct cu punct, textele, graficele,
imaginile. Neajunsul principal al imprimantelor matriceale este
reprezentarea imaginii alfanumerice sau grafice n form de puncte, ce se
reflect asupra calitii imprimrii. Cu ct numrul acelor din capul de
imprimare este mai mare cu att calitatea imprimrii este mai bun. n
prezent imprimantele cu ace sunt cu 9, 18 sau 24 de ace. Viteza tipic de
lucru pentru aceste imprimante este ntre 100 ... 400 caractere pe secund.
Imprimantele cu jet de cerneal sunt dotate cu un mecanism special
de imprimare, care asigur formarea caracterului tiprit prin jeturi
microscopice de cerneal. Forma jeturilor de cerneal pentru imprimarea
necesar este obinut electrostatic. Ele asigur o calitate foarte bun a
tiparului i sunt foarte comode pentru imprimarea color. Imprimantele cu
jet de cerneal utilizeaz cerneal special de o culoare sau 4 culori
(albastru deschis, rou aprins, galben i negru) i funcioneaz asemntor

54

cu cea matriceal. Imprimantele cu jet de cerneal se mpart n imprimante


cu jet continuu de cerneal i imprimante cu microdozator capilar.
Capul imprimantelor cu microdozator capilar reprezint o matrice
cu capilare. n procesul micrii orizontale a capului n momentele de timp
necesare prin capilare se mproac doze de cerneal care imprim pe
hrtie caracterul necesar. Acest tip de imprimante au viteza de 40 ... 100
caractere pe secund (cps).
Imprimantele cu jet continuu de cerneal sunt mai complicate dup
construcie, ns au o vitez mai mare de lucru (peste 150 ... 300 cps).
Ambele tipuri de imprimante produc puin zgomot, pot forma pn la 1000
de culori, consum puin energie i pot lucra n regim de text i regim
grafic la o calitate deosebit a imprimrii. Neajunsul principal al acestor
imprimante const n fiabilitatea destul de sczut i necesitatea curirii
repetate a capilarelor.
La imprimantele de tip linie, caracterele unei linii ntregi sunt
selectate sau generate i imprimate n timpul unui ciclu (adic o rotire de
tambur sau de band). Aceste imprimante au memorie tampon de o
capacitate egal cu cel puin volumul de caractere ale unei linii. Aceste
imprimante sunt de mare vitez, tipresc 2000 ... 3500 linii pe minut avnd
n vedere acest fapt, ele sunt utilizate la sistemele unui volum mare de
date. Ea poate s imprime toat biblia timp de 15 minute. Caracteristicile
importante ale acestor imprimante:

utilizeaz hrtie special;

limea liniilor difer de la caz la caz, variind ntre 80 ... 160


caractere;

calitatea tipririi este foarte bun;

pot lucra numai n regim de text.


Neajunsul principal al acestor imprimante const n utilizarea hrtiei
speciale.
Imprimante de tip pagin se caracterizeaz prin faptul c se
pozeaz o pagin ntreag. Imaginea poate conine orice, adic texte,
scheme, grafice, fotografii etc. Imprimantele laser funcioneaz dup
principiul copiatoarelor. Cu ajutorul unei raze laser se polarizeaz
electrostatic suprafaa unui cilindru special, care apoi se ncarc cu toner
(vopsea special) i ulterior este depus pe hrtie. n continuare hrtia cu
toner este supus unui tratament termic pentru fixare. Imprimarea cu
imprimante laser este de nalt calitate, comparabil cu calitatea
tipografic. Viteza efectiv depinde, evident, de dimensiunea paginii i

55

performanele imprimantei. Din punct de vedere al vitezei de lucru


imprimantele laser se mpart n:

imprimante laser de vitez mare, care imprim 20...200 pagini


pe minut;

imprimante laser de vitez sczut, care imprim pn la 20 de


pagini timp de un minut.
Avantajul principalul al primei categorii este viteza i calitatea, dar
au cost mai ridicat al imprimrii.
Dezavantajul principal este faptul c ele produc zgomot, au o
dimensiune considerabil i pre mare. Se utilizeaz la calculatoarele
medii-mari sau minicalculatoare, n afaceri, unde se tiprete mult, de
exemplu, la edituri, minitipografii etc.
Imprimantele din a doua categorie practic nu fac zgomot, au
dimensiuni mici i asigur o calitate suficient de bun pentru editri de
documente.

56

NTREBRI DE CONTROL
1. Descrie funciile pe care le ndeplinete un calculator personal.
2. Enumer componentele de baz ale unui calculator personal.
3. Enumer elementele de baz ale blocului de sistem.
4. Ce reprezint microprocesorul central?
5. Prin ce se caracterizeaz un microprocesor?
6. D exemple de microprocesoare moderne.
7. Prin ce se caracterizeaz memoria intern i extern a unui
microcalculator?
8. Descrie componena fizic a discului magnetic flexibil.
9. Descrie caracteristicile discului flexibil, rigid i optic.
10. Numete componentele principale ale unitilor de disc optic i
d cteva exemple.
11. Prin ce de deosebesc discurile optice CD-R, CD-RW, DVD-R i
DVD-RW?
12. Ce prezint o magistral?
13. La ce servete tastatura?
14. Descrie succint tastatura.
15. La ce servete mouse-ul?
16. Descrie succint mouse-ul.
17. Descrie operaiile ce pot fi efectuate cu ajutorul unui mouse.
18. La ce servete scanerul?
19. Care sunt parametrii principali ai unui scaner?
20. La ce se utilizeaz monitorul?
21. Care este deosebirea dintre monitoarele digitale, analogice i de
tip FPD?
22. Numete caracteristicile tehnice principale ale unui monitor.
23. La ce servete imprimanta?
24. Descrie succint imprimantele de tip serial, de tip linie i de tip
pagin.
25. Care este construcia i principul de lucru al unei imprimante
matriceale?
26. Care este construcia i principul de lucru al unei imprimante cu
jet de cerneal?
27. Care este construcia i principul de lucru al unei imprimante
lazer?
28. Descrie caracteristicile de baz ale imprimantelor.

57

CAPITOLUL IV. PROGRAMATURA CALCULATOARELOR


PERSONALE (SOFTWARE)
4.1. Structura programaturii microcalculatorului
Din cele menionate anterior, reiese c orice sistem de calcul conine
echipamente (hardware) capabile s ndeplineasc diverse aciuni referitor
la prelucrarea informaiilor, i produse program (software), care indic
echipamentelor ce aciuni anume se cer a fi ndeplinite pentru atingerea
scopului scontat. Calculatorul ndeplinete aceea i numai aceea ce este
prevzut de programul respectiv.
Prin program nelegem totalitatea instruciunilor, aranjate ntr-o
ordine bine determinat, ce descriu irul aciunilor pentru rezolvarea
problemei date. Pentru execuie, programul se introduce n memoria
principal a calculatorului, dup care ncepe ndeplinirea automat a lui de
la prima instruciune. Dup execuia primei instruciuni, calculatorul
automat preia pentru ndeplinire urmtoarea instruciune i tot aa, pn
cnd se va executa instruciunea de ncetare a calculelor.
Instruciunile elementare includ codul operaiei de efectuat, adresele
plasrii n memorie a operanzilor (datelor iniiale), asupra crora se cere
efectuarea operaiei n cauz i adresa plasrii rezultatelor execuiei
operaiei. Mai larg se utilizeaz instruciuni elementare cu una, dou sau
trei adrese.
Mulimea tuturor programelor, ce pot fi executate la un calculator,
formeaz sistemul de programe ale calculatorului (software sau soft). n
conformitate cu sarcinile i funciile ndeplinite, se deosebesc programe de
aplicaie i programe de baz sau de sistem.
Programele de aplicaie sunt destinate rezolvrii anumitor probleme
concrete, ndeplinirii anumitor funcii, necesare utilizatorului n activitatea
sa: proiectare, editare, selectare, sortare, calcule, optimizare, diagnostic,
prognozare etc.
Programele de baz sunt destinate asigurrii funcionrii eficiente a
calculatorului i facilitrii alctuirii programelor. Ele nu depind sau depind
puin de programele de aplicaie ce se execut n sistemul de calcul.
Sistemul de programe de baz include: sistemul de operare, sistemul de
programare i programe utilite.

58

4.2. Sisteme de operare


Programul cel mai important fr de care orice calculator devine
inutilizabil i care trebuie rulat n mod necesar se numete sistem de
operare. Acesta reprezint limbajul comun vorbit de om i de calculator.
Calculatorul nu poate funciona fr un sistem de operare. Sistemul de
operare reprezint un ansamblu de programe care realizeaz utilizarea
optim a resurselor calculatorului, asigur legtura ntre componentele
logice i fizice ale sistemului de calcul i interfaa om-calculator.
Aceste programe conduc ntreaga activitate din interiorul
calculatorului. Sistemul de operare se ncarc de pe discul de sistem. Un
sistem de operare realizeaz urmtoarele funcii de baz:
controlul resurselor echipamentelor disponibile;
planificarea, alocarea resurselor, lansarea i coordonarea execuiei
programelor de aplicaie;
tratarea erorilor i a defeciunilor de funcionare;
susinerea
comunicrii cu utilizatorul prin intermediul
terminalelor.
n funcie de numrul de programe ce pot fi derulate n acelai timp,
se deosebesc sisteme de operare monoprogram i multiprogram. Sistemele
de operare monoprogram pot lansa n execuie un alt program doar dup
ncheierea execuiei programului precedent. Sistemele de operare
multiprogram pot derula mai multe programe n acelai timp, partajnd
resursele sistemului de calcul ntre ele, inclusiv asigurnd posibiliti de
execuie a programelor pe prioriti.
Exist sisteme de calcul monoutilizator i multiutilizator. Un sistem
de operare monoutilizator admite un utilizator activ, dei poate s
funcioneze, n caz general, n regim multiprogram. Cele mai complexe
sunt sistemele de operare multiutilizator, care permit concurarea mai
multor utilizatori la folosirea resurselor calculatorului. Sisteme de operare
sunt elaborate pentru o anumit clas de calculatoare.
Pentru calculatoarele compatibile IBM se utilizeaz urmtoarele
sisteme de operare: CP/M, MS-DOS, UNIX, MS WINDOWS etc.
Sistemul de operare CP/M (Control Program for Micro-computers)
a fost elaborat n anul 1974 de firma Digital Research i este considerat
drept primul sistem de operare pentru microcalculatoare.

59

Sistemul de
programe

Programele de
baz
Programe
le
utilite

Antivirus

Comunicar
e

Sistemul
de
operare

Limbaje

Programele de
aplicaie
Sist. de
programa
re

Translato
are

Compilatoa
re

Procesoar
e de texte

Procesoar
e tabelare

Editoare
de
legturi

Procesoar
e grafice

SGBD

Optim.disc

Interpretoare
Compresie

Proiectare asistat

Eviden contabil

Asamblor
Eviden personal

Sisteme expert

Fig. 1. Structura sistemului de programe


Sistemul de operare MS-DOS a fost elaborat n anul 1981 odat cu
apariia primului microcalculator IBM PC. Este relativ modest, odat cu
elaborarea noilor dispozitive ale microcalculatoarelor au aprut i noi
versiuni MS-DOS. Drept exemplu, n anul 1987 a fost elaborat versiunea
MS-DOS 3.30, n anul 1988- versiunea MS-DOS 4.00, n anul 1991
60

versiunea 5.00. Aceste noi versiuni au impus cerina de a respecta


compatibilitatea cu vechile versiuni, compatibilitate la nivelul interfeei
utilizatorului, apelurilor DOS i apelurilor BIOS. Sistemul de operare MSDOS a fost destul de popular n anii 1985 1995.
Dezavantajele principale ale sistemului de operare MS-DOS sunt:

funcioneaz n modul linie de comand i este greoi de utilizat;

nu are mijloace de securitate contra accesului nesancionat la


resursele microcalculatorului etc.
Familia sistemelor de operare UNIX. Primul reprezentant al familiei
sistemelor de operare UNIX a fost elaborat de colaboratorii firmei Bell
Laboratories n anul 1969. n anul 1987 sistemul de operare UNIX ocupa
locul de frunte aproape n toate tipurile de calculatoare: supercalculatoare
universale, minisupercalculatoare, procesoare paralele. Dup anul 1987
sistemul de operare UNIX este utilizat i de microcalculatoare. Din anul
1992 de ctre comunitatea programatorilor se dezvolt sistemul de operare
LINUX, care este n prezent o alternativ viabil a sistemului de
programare Windows.
Familia sistemelor de operare Windows. Istoria sistemelor de operare Windows moderne ncepe odat cu elaborarea de ctre firma
Microsoft n anul 1983 a suprafeei de operare Windows 1.0 (lucra sub
MS-DOS). Primele versiuni ale suprafeelor de operare Windows au fost
nereuite. n anul 1990 firma Microsoft a elaborat o nou versiune a
suprafeei de operare Windows 3.0. Aceast versiune a avut un mare
succes i a fost recunoscut drept cel mai bun produs soft al anului 1990.
Programatorii i utilizatorii au fost ncntai de noul mod de lucru.
Majoritatea aplicaiilor au nceput s fie scrise special pentru a fi procesate
sub Windows.
Windows 3.0 reprezint un sistem de deservire a interfeelor care
ruleaz sub MS-DOS.
Urmtoarea versiune a sistemului de operare este Windows 3.1
lansat pe pia de firma Microsoft. Se consider c apariia interfeei
Windows 3.1 marcheaz momentul n care microcalculatoarele compatibile
IBM au putut egala facilitile de utilizare i vitez calculatoarelor
personale.
Windows 3.11 for Workgroups este o versiune asemntoare cu
Windows 3.1, dispunnd suplimentar de faciliti oferite pentru lucru n
reea a grupului de utilizatori conectai; acetia pot efectua transferul de
date, mesaje, informaii prin simpla selectare i activare a unor comenzi i
funcii puse la dispoziie de interfaa grafic.
61

Windows NT (Network Technology) lansat n versiunea iniial n


1993, a fost proiectat n ideea compatibilitii cu Windows 3.1 i
Windows 3.11 for Workgroups.
Windows 95 cunoscut sub numele Chicago un sistem de operare pe
32 bii, compatibil cu versiunile Windows 3.x i MS-DOS, utilizeaz
minim 8 Mo de memorie operativ i ocup un spaiu de 60...90 Mo pe
hard disc. Acesta susine aplicaiile pe 32 bii i majoritatea dispozitivelor
periferice ale unui microcalculator. Poate fi utilizat pentru procesarea
reelelor de calculatoare cu protejare simpl prin parol.
Alte versiuni a sistemului de operare sunt: Windows 98, Windows
Millenium Edition (Windows Me) care este elaborat n baza sistemelor de
operare Windows 95/98, are funcii mai dezvoltate i noi utilitare,
Windows 2002 (XP), Windows 2003 etc. Asupra elaborrii sistemelor de
operare se lucreaz n continuare.
4.3. Sistemul de programare
Sistemul de programare are funcii de reducere a laboriozitii
alctuirii programelor de ctre programatori n baza automatizrii
programrii. Automatizarea programrii este o totalitate de tehnici i
reguli de scriere a algoritmilor, orientat la utilizarea calculatorului pentru
alctuirea programelor n coduri-main.
Procesul programrii poate fi convenional divizat n dou etape:
scrierea programului n simboluri de coninut i codificarea lui. Prin
scrierea programului nelegem scrierea algoritmului de rezolvare a
problemei cu simboluri convenionale general acceptate, ce permite
descifrarea uoar a semnificaiei fiecrei operaii a programului. Prin
codificare nelegem procesul conversiei programului, scris n simboluri
convenionale, n limbajul calculatorului, adic n coduri-main.
Pentru scrierea programelor servesc limbajele de programare
limbaje mijlocitoare n comunicarea dintre om i calculator. Limbajul de
programare este un limbaj artificial, care include un set de simboluri,
reguli i acorduri ce definitiveaz modalitatea i consecutivitatea, n care
pot fi conexate simbolurile pentru scrierea programelor. Limbajele de
programare, ce nu depind de tipul calculatorului la care ruleaz i nu se
acord la o anumit familie de calculatoare, se numesc limbaje de nivel
nalt sau evoluate. Instruciunile n aceste limbaje sunt mai aproape de
limbajul omului. Exemple de aceste limbaje: Fortran, Basic, Pascal, C,
LISP etc. Programul scris ntr-un limbaj de programare se numete
program surs, iar limbajul su limbaj surs.
62

Codificarea programului este efectuat de un program special


traductor, numit i translator. Fiecare instruciune a programului surs
translatorul o traduce ntr-un grup de instruciuni cod-main. n funcie de
destinaia funcional, translatorul poate fi compilator, asamblor sau interpretor.
Compilatorul este un program de conversie a programului, scris ntrun limbaj evoluat, n coduri-main, fr execuia concomitent a
programului rezultat. Dac ns conversia programului se mbin cu
execuia lui linie-cu-linie, atunci sistemul de translare se numete
interpretor. Asamblor se numete translatorul de programe, scrise n limbaj
de asamblare. Translatorul, ca program, este dedicat unui anumit limbaj
surs i unui anumit tip (familie) de calculatoare se spune c el este
implementat pe calculatoarele respective. Aadar, sistemul de programare
include limbaje de programare, translatoare, iar n unele cazuri i alte
componente.
Cele mai cunoscute sisteme de programare sunt Turbo Pascal,
Borland Pascal, Turbo C, Borland C, Delphi, C Builder, Visual Basic etc.
4.4. Programe utilite
Pentru facilitarea utilizrii sistemelor de calcul, realizrii unor
funcii specifice, mai muli productori elaboreaz programe auxiliare,
care extind o serie de faciliti ale sistemului de operare. Asemenea
programe se numesc programe utilite sau utilitare.
Utilitarele ofer utilizatorului unele servicii necesare i prezint
nite programe ce completeaz interfaa utilizatorului. Unele utilitare,
avnd o interfa de dialog dezvoltat, se apropie dup posibilitile sale de
suprafeele de operare. Utilitarele folosite n prezent pot executa
urmtoarele funcii:

deservirea discurilor;

formatarea discurilor, cu posibilitatea restabilirii informaiei n


cazul unei formatri neintenionate;

protejarea informaiei de sistem i restabilirea ei n caz de


eroare;

restabilirea fiierelor i dosarelor terse;

redactarea la nivel inferior a informaiei de pe disc;

defragmentarea fiierelor plasate pe disc (Disk Defragmenter);

depistarea sectoarelor defecte ale discului, controlul structurii


datelor i a tabelelor de amplasare a fiierelor (Scan Disk)

63

tergerea (dup aceasta ea nu mai poate fi depistat) informaiei


confideniale;

deservirea fiierelor i dosarelor;

crearea i remprosptarea arhivelor cu sau fr comprimare,


dublarea arhivelor, dezarhivarea fiierelor;

prezentarea informaiei utilizatorului despre configuraia


microcalculatorului, repartizarea memoriei discului magnetic
(plasarea fiierelor, fragmentarea, spaiul liber) i repartizarea
memoriei operative ntre programe;

codificarea informaiei;

imprimarea fiierelor pe hrtie n diferite regimuri i formate;

protejare contra viruilor etc.


Formatarea unui disc (flexibil sau fix), adic mprirea discului n
piste i sectoare nainte de utilizare, implic tergerea irecuperabil a
informaiei pe care o conine, de aceea vom fi precaui n intenia de
formatare, n special, a discului fix.
Pentru a formata un disc flexibil, executm urmtorii pai:
I. Introducem discheta n unitatea de disc flexibil;
II. Lansm aplicaia My Computer sau Windows Explorer;
III. Selectm unitatea de disc flexibil;
IV. File, Format sau deschidem meniul contextual al unitii de disc
flexibil i lansm comanda Format;
V. Indicm criteriile de formatare;
VI. Acionm butonul Start pentru a ncepe procesul de formatare.
n cteva zeci de secunde sistemul de operare Windows formateaz
discul, afind informaia referitoare la rezultatele formatrii.
Scanarea discului. Pentru depistarea sectoarelor defecte ale discului,
controlul structurii datelor i a tabelelor de amplasare a fiierelor (FAT), se
utilizeaz aplicaia Scan Disk. La finalul scanrii, rezultatele analizei
discului sunt afiate ntr-o fereastr de dialog, n cazul n care se depisteaz
sectoare defecte, sistemul Windows le marcheaz i nu le mai folosete n
continuare. Se lanseaz aplicaia prin Start/Programs/Accessories/System Tools/Scan Disk sau n programul My Computer
deschidem meniul contextual al discului respectiv i alegem Properties,
apoi scoatem n relief fila Tools, dup care activm butonul Check Now.
n fereastra ce apare indicm criteriile de scanare apoi activm butonul
Start pentru a lansa procedura de scanare a discului i, la fel, dup un
interval de timp la ecran apare o fereastr ce afieaz informaia despre
rezultatele scanrii discului.

64

Defragmentarea discului. Pentru rearanjarea datelor i lichidarea


sectoarelor intermediare libere pe disc se utilizeaz aplicaia Disk
Defragmenter. n funcie de volumul de informaie i gradul de
dispersare, defragmentarea discului poate dura de la cteva secunde pn
la cteva ore. Se lanseaz aplicaia la fel prin Start/Programs/
Accessories/System Tools sau n programul My Computer afim meniul
contextual al discului respectiv i alegem Properties, scoatem n relief fila
Tools, apoi activm butonul Defragment Now. Dup un interval de timp
apare o fereastr ce afieaz informaia despre rezultatele defragmentrii
discului.
Utilitarele de arhivare permit crearea copiilor fiierelor prin plasarea
lor ntr-o arhiv (des n form comprimat). Comprimarea este asigurat prin
recodificare, cu scopul nlocuirii consecutivitii de bii sau octei des
utilizai printr-un cod mai scurt (un fiier textual poate fi micorat mai
mult de trei ori). Este posibil i lungimea variabil a codurilor de
simboluri.
Toat informaia despre procedura de recodificare se pstreaz ntrun tabel special. Arhiva poate conine mai multe fiiere. Drept exemplu de
utilizare a arhivrii, poate servi situaia n care este necesar de a micora
volumul informaiilor de pe disc.
Mijloacele contemporane de arhivarea/dezarhivare, drept regul, asigur:
crearea arhivei;
deservirea arhivei (adugarea fiierelor n arhiv, nlturarea
fiierelor din arhiv, prezentarea cuprinsului arhivei);
arhivarea/dezarhivare automat a structurii arborescente a arhivei;
protejare contra accesului nesancionat;
crearea fiierelor executabile autodezarhivabile (fiiere cu extensie
EXE);
testarea arhivei;
lucrul cu arhiva parial distrus.
Virusul de calculator reprezint un program capabil s se autoreproduc i s se autoncorporeze n alte programe.
Viruii pot fi inofensivi (creeaz numai audio sau video efecte) sau
duntori (mpiedic lucrul normal al microcalculatorului i/sau distrug
sistemul de fiiere). Viruii pot ptrunde n calculator prin intermediul
suporturilor amovibile de informaie (dischete, discuri optice) sau prin reea de
calculatoare. Ciclul vieii unui virus de calculator poate include urmtoarele
faze:
65

perioada latent, n care virusul este inofesiv;

perioada de lichidare, n care are loc rspndirea virusului;

perioada de activitate, n care se execut aciuni nesancionate de


utilizator.
Viruii de calculator pot fi clasificai dup:

mediul ncorporrii;

metoda infectrii mediului;

metoda activrii;

funciile ndeplinite;

metoda de mascare.
Viruii pot ndeplini urmtoarele funcii distructive:

schimb regimul de lucru al calculatorului;

distruge fiierele cu programe;

distruge fiierele cu date;

formateaz discurile flexibile i/sau rigide;

schimb informaia pe disc;

schimb informaia n memoria operativ etc.


Prezena virusului n calculator poate fi depistat dup urmtoarele
simptome:

majorarea numrului de fiiere pe disc;

apariia mesajului 1 File(s) copied pe ecranul monitorului fr


iniierea instruciunii COPY;

micorarea volumului memoriei operative libere;

schimbul datei i timpului crerii fiierului;

mrirea volumului fiierului de program;

apariia pe disc a sectoarelor nregistrate defectate;

lucrul anormal al programului;

imposibilitatea ncrcrii sistemului de operare;

distrugerea structurii de fiiere;


Pentru a v proteja sistemul la virui ai calculatoarelor, reinei
urmtoarele reguli:

utilizai programatura de firm, cumprat de la persoana autorizat;

nu utilizai dischete strine;

nu transmitei dischetele proprii altor persoane;

nu rulai programe destinaia crora este necunoscut;

limitai accesul persoanelor strine la calculator;

cumprai i folosii programe antivirus;

instalai un program antivirus, rezident n memorie, care va


examina fiierele pe care le copiai n calculator.

66

Mijloace antivirus reprezint un produs soft i/sau un dispozitiv care


ndeplinesc una sau cteva din urmtoarele funcii:

protejarea integritii structurii de fiiere;

depistarea viruilor;

neutralizarea viruilor.
Programe antivirus populare sunt: Norton AntiVirus, Kaspersky
Antivirus Personal Pro etc.
4.5. Programe aplicative
Programele aplicative sunt destinate prelucrrii de date pentru
necesitile concrete ale utilizatorilor sistemului de calcul. Ele sunt cele
mai diverse i depesc cu mult dup volum toate celelalte categorii de
programe, fiind pstrate n memoria extern a calculatorului i lansate la
necesitate. Anume varietatea i facilitile programelor aplicative
multiplic performanele de utilizare a calculatoarelor.
Un program aplicativ (aplicaie) reprezint un produs soft
specializat utilizat pentru rezolvarea unei probleme concrete. n prezent
pentru microcalculatoare este disponibil un numr mare de aplicaii
speciale, fiind utilizate pentru ndeplinirea unei sau mai multor funcii.
Aplicaiile speciale le putem clasifica n modul urmtor:

editoare i procesoare de texte;

sisteme de gestiune a bazelor de date;

tabele electronice;

programe de modelare;

sistemele proiectrii automatizate etc.


Editoarele de texte pot fi privite drept sisteme instrumentale numai
n cazul dac sunt disponibile pentru redactarea programelor cu scopul
translrii (interpretrii) ulterioare. n alte cazuri editoarele de texte sunt
definite drept programe aplicative sau aplicaii. Dintre editoarele de texte
specializate pot fi numite urmtoarele:
program de formatare - asigur obinerea formei necesare a
documentului;
dicionare pot lucra n regim rezistent;
programe ortografice;
programe pentru scrierea instantanee a unui document de mai
muli autori;
programe pentru schimbarea formatului fiierelor textuale;
programe pentru perfectarea documentelor standarde.
67

Cele mai rspndite editoare de texte sunt aplicaiile grupului


Accessories Notepad, WordPad i procesorul de texte din pachetul MS
Office Word.
Sistemele de gestiune a bazelor de date informaionale utilizeaz
baze de date i au mijloace speciale de regsire, pstrare i prelucrare a
informaiei. Cele mai rspndite SGBD sunt MS Access, Oracle, SQL
Server, FoxPro i altele.
Tabelul electronic reprezint un program utilizat pentru prelucrarea
tabelelor cu date (numere, formule, text). Cel mai cunoscut program n
acest domeniu este MS Excel.
Sistemele de instruire servesc pentru instruirea oamenilor n diferite
domenii. Lucrul cu aceste sisteme are un caracter interactiv. Cele mai
dezvoltate sisteme de instruire utilizeaz metodele inteligenei artificiale.
Tehnologia instruirii poate fi diferit. Una din companiile care realizeaz
programele de instruire este compania rus 1S.
Programele matematice sunt utilizate de matematicieni, fizicieni,
ingineri pentru efectuarea diferitor calcule. Programele matematice se
mpart n programele matematicii simbolice i matematicii numerice.
Programele matematicii simbolice prezint rezolvarea problemei n mod
analitic, iar programele matematicii numerice - n mod numeric. Din aceste
programe face parte programul MathCad.
Programele de modelare specializate sunt utilizate pentru modelarea
lucrului circuitelor numerice, circuitelor analogice, sistemelor de dirijare
automat, proprietilor mecanice ale diferitor construcii, pentru analiza
mecanicii gazelor i lichidelor, etc. Aici putem meniona programul MatLab.
Sistemele proiectrii automatizate servesc pentru proiectarea
diferitor obiecte. Acestea includ pachete grafice performante, care asigur
obinerea unor desene tehnice de nalt calitate. Din aceast categorie face
parte programul AutoCad.

68

NTREBRI DE CONTROL
1. Numete structura programaturii microcalculatorului.
2. Definete noiunea de program.
3. Ce funcie au programele de aplicaie?
4. Numete componena sistemului de programe de baz.
5. Definete noiunea de sistem de operare.
6. Numete sistemele de operare utilizate de calculatoarele
compatibile IBM.
7. Descrie particularitile sistemului de operare CP-M.
8. Descrie particularitile familiei sistemelor de operare MS-DOS.
9. Descrie particularitile familiei sistemelor de operare UNIX.
10. Descrie particularitile familiei sistemelor de operare Windows.
11. Ce reprezint un program aplicativ?
12. Enumer cteva aplicaii speciale.
13. La ce servesc programele utilitare?
14. Enumer funciile de baz ale programelor utilitare.
15. Ce nelegi prin formatarea unui disc, descrie paii la formatarea
unui disc flexibil?
16. Ce nelegi prin scanarea unui disc i cum se lanseaz acest
program?
17. Ce nelegi prin defragmentarea unui disc i cum se lanseaz
acest program?
18. Ce reprezint utilitarele de arhivare?
19. Ce se subnelege prin noiunea de virus de calculator?
20. Care sunt criteriile de clasificare a viruilor de calculator?
21. Ce funcii distructive poate ndeplini virusul de calculator?
22. Care sunt simptomele prezenei virusului n calculator?
23. Numete regulile de protejare a sistemului contra viruilor.
24. Numete tipul programelor utilizate pentru depistarea i/sau
neutralizarea viruilor de calculator.
25. Clasific programele aplicative. D exemple de aplicaie pentru
fiecare clas.
26. Clasific editoarele de texte. D exemple de aplicaie pentru
fiecare clas.

69

CAPITOLUL V. SISTEMUL DE OPERARE MICROSOFT


WINDOWS 2000 PROFESSIONAL
5.1. Lansarea i abandonarea sistemului de operare. Interfaa grafic
Windows 2000 Professional poate rula, de exemplu, pe un calculator
IBM cu microprocesor Pentium, cel puin 64 Mo RAM i hard disc de 2
Go. Windows 2000 este mai eficient ca Windows 95/98 prin urmtoarele:

pot fi minimizate dimensiunile listelor de meniu prin utilizarea


regimului Use Personalized Menus, care permite afiarea n mod
standard numai a celor mai utilizate comenzi, lista complet
apare activnd butonul cu sgeat dubl plasat la sfritul listei;

pot fi introduse comentarii despre coninutul dosarelor cu fiiere


prin utilizarea opiunii Folder comment;

are posibiliti de cutare mai dezvoltate;

poate ndeplini comprimarea dosarelor i fiierelor;

sistemul de securitate este mai dezvoltat;

permite lucrul cu fiiere sau dosare;

aduce o serie de modificri substaniale la mbuntirea


comunicaiilor i a compatibilitii n reelele de calculatoare;

este mai stabil i productiv n lucru.


Acest sistem de operare susine multe tipuri de imprimante, scanere
i alte echipamente hard de unde i rezult avantajul lui principal. nainte
de a instala sistemul de operare Windows 2000 Professional trebuie
cercetat problema compatibilitii acestuia cu echipamentele
calculatorului.
Lansarea sistemului Windows 2000 Professional finalizeaz cu
apariia pe ecran a unei imagini grafice care se numete suprafa de lucru
(Desktop) i implicit n partea de jos a ecranului este plasat bara de
activiti (engl. Taskbar). Figurile amplasate pe suprafaa de lucru se numesc
pictograme. Pictogramele (engl. Icons) reprezint simbolizri grafice ale
diferitor obiecte Windows, avnd adesea n partea de jos un text explicativ,
numit etichet. Coninutul etichetelor pentru majoritatea pictogramelor,
poate fi modificat. Numrul lor depinde de modul n care este configurat
sistemul.
Semnificaiile pictogramelor standard de pe suprafaa de lucru:

My Computer (Calculatorul meu) permite vizualizarea


tuturor ferestrelor, dosarelor i unitilor de disc ale sistemului
de calcul;

70

My Network Places (Reea local) permite utilizarea n


comun (partajarea) a calculatoarelor, imprimantelor i a altor
dispozitive cu utilizatorii reelei locale la care suntem conectai;

Recycle Bin (Coul de hrtii) se utilizeaz pentru stocarea


obiectelor terse. n caz de necesitate, aceste obiecte pot fi
restabilite n locul de unde au fost terse.
Butonul Start este plasat pe bara de activiti care este situat n
partea de jos a suprafeei de lucru, executnd un clic pe el, se afieaz lista
meniului principal al sistemului de operare. Tot pe bara de activiti se
plaseaz denumirile aplicaiilor (pictogramelor) lansate n execuie. n
dreapta barei de lucrri este amplasat ceasul electronic de sistem,
indicatorul limbajelor pentru tastatur etc.
n Windows deosebim urmtoarele tipuri de ferestre: de program, de
document i de dialog.
Ferestrele de program apar de fiecare dat cnd lansm n execuie
un program. O fereastr de program Windows este o zon dreptunghiular
a ecranului monitorului, ncadrat de un chenar cu o structur anumit,
coninnd bara de titlu, bara de meniuri, barele cu instrumente, zona de
lucru, bare de derulare, bara de stare etc. Pe ecran pot fi deschise mai
multe ferestre, ce pot fi supuse unor aa transformri ca: deplasare,
rearanjare, redimensionare, convertire ntr-o pictogram.
Ferestrele de document pot aprea doar n cadrul ferestrelor de
program. Ferestrele de dialog apar de fiecare dat n cazul n care
utilizatorul dialogheaz cu sistemul de operare.
Unele ferestre de aplicaie pot conine mai multe ferestre de
document, altele doar una singur.
O pictogram reprezint un simbol grafic pentru o comand, o
funcie, o aplicaie, un fiier sau un grup de fiiere Windows, adesea n
partea de jos conine un text explicativ, numit etichet. Coninutul
etichetelor, pentru majoritatea pictogramelor, poate fi modificat. Putem, de
asemenea, aduga pictograme noi, putem nltura unele pictograme de care
nu mai avem nevoie, putem schimba amplasarea lor pe suprafaa de lucru.
Meniurile reprezint o component esenial a sistemului de
operare. Ele ne ofer posibilitatea de a comunica cu sistemul, reprezentnd
nite liste de opiuni din care putem alege una sau cteva dintre ele. Ele au
o structur arborescent din submeniuri cu opiuni, selectarea crora
afieaz anumite ferestre de dialog. Astfel comenzile sistemului de operare
sunt structurate n mod arborescent.

71

O fereastr de dialog este un mod de comunicare al utilizatorului cu


sistemul de operare, ea cere mai multe informaii sau confirmarea unei
aciuni. O fereastr de dialog poate conine:
butoane de comand;
zone de text pentru fixarea anumitor valori;
liste de opiuni ce pot fi selectate, confirmate sau anulate, ce pot
afia informaii suplimentare la situaia n cauz;
ferestre de marcaj i zone de text pentru liste derulante etc.
Ferestrele de dialog pot aprea pe ecran n cele mai diverse situaii:
la alegerea dintr-un meniu a unei opiuni care conine puncte de suspensie,
n rezultatul unor aciuni interzise, la executarea unor comenzi care
necesit specificarea unor parametri etc.
Una din caracteristicile principale ale sistemul de operare Windows
o constituie transferul de informaii ntre diferite programe. Acest transfer
are loc prin intermediul unui spaiu de memorie special, numit Clipboard.
Transferul informaiei n Clipboard este, de cele mai multe ori, rezultatul
executrii comenzilor Copy, Cut sau Print Screen asupra unor texte,
imagini, tabele, ecrane sau pri ale acestuia. Executarea comenzii Paste n
programul destinaie are ca rezultat inserarea ultimei intrri a memoriei
Clipboard n poziia indicat. Dup ce informaia se insereaz, coninutul
memoriei Clipboard rmne neschimbat, adic nu se terge, el poate fi
inserat de cte ori dorim. Dup deconectarea sau rencrcarea
calculatorului coninutul memoriei Clipboard se terge.
5.2. Gestionarea obiectelor n sistemul de operare Windows
Pentru gestionarea obiectelor n Windows exist dou aplicaii: My
Computer i Windows Explorer. Aplicaia My Computer se gsete pe
suprafaa de lucru, iar Windows Explorer n Start/Programs/Accessories a
meniului de baz. Aceste aplicaii permit ndeplinirea aceleiai aciuni cu
coninutul discurilor, difer prin aceea c afieaz informaia n mod diferit
n zona de lucru. Asupra obiectelor, n Windows, pot fi efectuate operaiile
de:
creare;
deschidere;
nchidere;
sortare;
selectare;
redenumire;
tergere a obiectelor cu plasarea n coul de hrtii;
72

tergere definitiv a obiectelor;


restabilire a obiectelor terse din coul de hrtii etc.
Sistemul de operare pstreaz orice informaie, de exemplu,
programe, documente, imagini pe un suport magnetic sub form de fiiere
etc. Fiierul este o colecie organizat de date, care ocup un anumit spaiu
pe suportul magnetic i care are urmtoarele caracteristici specifice:

un loc bine determinat pe suportul magnetic;

denumire proprie, atribuit de utilizator, unic n dosarul curent;

dimensiune n funcie de coninut;

data i ora crerii sau modificrii.


De regul, denumirea fiierului este alctuit din dou pri: numele
propriu-zis de la 1214 simboluri i extensia de la 13 simboluri. Numele
fiierului se separ de extensie prin semnul punct. Extensia fiierului
reflect tipul fiierului.
La atribuirea denumirilor pentru fiiere vom ine cont de
urmtoarele condiii:

numele fiierului poate fi alctuit din litere, cifre i simboluri


speciale n diferite combinaii;

strict este interzis n numele fiierului de a folosi urmtoarele


caracterele: \ / : * ? < >|
Asupra fiierelor pot fi aplicate urmtoarele operaii de: creare,
salvare, nchidere, deschidere, modificare, cutare, copiere, schimbare a
denumirii, deplasare, tergere, restabilire etc.
Pentru a ordona i a clasifica fiierele, se creeaz aa-numitele
dosare. Aceste dosare sunt create de utilizator. Dosarele pot conine, la
rndul lor, alte dosare numite subdosare ale dosarelor n care se afl. Se
obine astfel o structur ramificat de dosare, subdosare i fiiere.
Denumirile dosarelor se atribuie pornind de la aceleai reguli ca i pentru
denumirile fiierelor, cu excepia extensiei, care, de obicei, lipsete.
Dosarul n care se lucreaz curent se numete dosar curent.
Un dosar poate fi creat n cadrul dosarului rdcin al unitii de
disc curente sau n orice alt dosar al acestei uniti de disc. Pentru a crea un
dosar nou, indicm n primul rnd locul, apoi lansm File, New, Folder
sau executm clic dreapta pe suprafaa liber a ferestrei dosarului
destinaie i lansm din meniul contextual New, Folder. n continuare
indicm numele dosarului i acionm tasta Enter sau executm un clic n
afara etichetei obiectului pentru a confirma numele. Dosarele pot fi create
i pe suprafaa de lucru, n acest caz se afieaz meniul contextual al
suprafeei de lucru, apoi se lanseaz comenzile respective.

73

Fiierele noi se creeaz, de regul, n aplicaiile respective (Excel,


Word, Paint, Acces etc.), dei putem crea fiiere noi prin analogie cu
crearea dosarelor, numai c, n acest caz, din meniul contextual lansm
comanda New i n continuare indicm tipul fiierului i numele lui.
Extensia fiierelor poate fi ascuns/afiat. Atunci cnd extensia este
afiat, trebuie s fim foarte ateni n cazul n care lansm comanda de
creare a unui fiier de orice tip, suntem obligai s scriem i punct i
extensia fiierului, n cazul n care nu este afiat extensia n-o scriem
nici noi.
Uneori se ntmpl c dup confirmarea numelui obiectului este
necesar din nou s-i schimbm numele, adic s redenumim eticheta
obiectului. Pentru aceasta se utilizeaz diferite metode de redenumire a lor:
se lanseaz opiunea Rename (Redenumire) din meniul File sau din
meniul contextual al obiectului ce urmeaz a fi redenumit etc.
Orice obiect poate fi deschis sau nchis utiliznd mai multe metode.
Detaliat metodele de deschidere i nchidere a unui obiect se studiaz mai
detaliat la orele practice de laborator.
Uneori, pentru a gsi mai rapid un obiect oarecare din list dup
nume, mrime, dat sau dup alte criterii, e bine, mai nti s sortm lista
de obiecte. Sortarea se efectueaz utiliznd comenzile din submeniul
Arrange Icons al meniului View, dar nu ntotdeauna suntem satisfcui de
modul de aranjare a obiectelor dup lansarea comenzilor din acest submeniu, deoarece, utiliznd aceste comenzi, avem posibilitate s sortm lista
numai ntr-o direcie.
n cazul n care vrem s sortm obiectele din list n ambele direcii
(de la A la Z sau de la Z la A, cresctor sau descresctor), vom apela la
modul de afiare a obiectelor n zona de lucru Details i, numai n acest
caz, vom obine sortarea obiectelor aa cum dorim. Executnd clic pe una
din etichetele (antetele) coloanelor, observm un triunghi orientat n jos
sau n sus. Anume direcia orientrii triunghiului ne prezint direcia
sortrii dup criteriul respectiv.
Pentru a executa diferite operaii cu obiectele Windows, este necesar
de a le selecta. Selectarea unui obiect (fiier, dosar, scurttur) nseamn
colorarea lui n culoarea implicit albastr. Pentru a selecta un obiect
executm un clic pe pictograma lui. La selectarea unui grup de obiecte,
utilizm att tasta Shift ct i tasta Ctrl. Acelai efect poate fi obinut prin
descrierea cu ajutorul mouse-ului a unui dreptunghi care cuprinde
obiectele necesare. La fel putem selecta obiecte utiliznd tastatura i
anume tastele de dirijare n combinaie cu tasta Shift. n cazul n care lista
74

obiectelor este invizibil apelm la comanda Select All (Selectare total)


din meniul Edit sau acionm combinaia de taste Ctrl+A pentru a selecta
toate obiectele din dosarul curent.
Uneori avem obiecte n plus, care ocup n zdar spaiul pe unitatea
de disc. Aceste obiecte trebuie s le tergem. Exist mai multe modaliti
de tergere a obiectelor. Putem terge obiecte cu plasarea lor n coul de
hrtii (Recycle Bin) din care ulterior ele pot fi restabilite la locul iniial.
Pentru a terge unul sau mai multe obiecte utilizm opiunea Delete din
meniul File sau tasta Delete sau comanda Delete din meniul contextual al
obiectelor selectate. Putem terge definitiv obiectul (obiectele) fr
posibilitatea de a fi restabilit ulterior. Aceast metod se utilizeaz n cazul
n care suntem siguri n intenia de a terge obiectul (obiectele), fr
necesitatea de a le recupera. Pentru aceasta selectm obiectul (obiectele),
apoi acionm concomitent combinaia de taste Shift+Delete.
Menionm c n urma tergerii obiectelor, cu deplasarea lor n coul
cu hrtii, spaiul de pe disc, ocupat de ele, nu se elibereaz. Pictograma
coului de hrtii de pe suprafaa de lucru poate avea dou aspecte (plin sau
gol). Obiectele terse pot fi restabilite napoi la locul iniial utiliznd
opiunea Restore (Restabilire) din meniul File sau din meniul contextual al
obiectelor selectate sau activm butonul Restore din stnga zonei de lucru
a ferestrei programului Recycle Bin.
Capacitatea coului de hrtii este limitat, astfel nct n urma
operaiilor de tergere a obiectelor, coul se umple treptat. Putem interveni,
eliminnd definitiv acele obiecte din coul de hrtii de care, cu siguran,
nu mai avem nevoie. Dac coul de hrtii s-a umplut, atunci din el se
terge automat primele fiiere stocate. Coul de hrtii l putem curi att
deschis ct i nchis, utiliznd opiunea Empty Recycle Bin.

75

NTREBRI DE CONTROL
1. Descrie caracteristicile de baz ale sistemului de operare
Windows 2000.
2. Descrie interfaa grafic a sistemului de operare Windows 2000.
3. Prin ce se deosebete sistemul de operare Windows 2000 de
sistemele de operare precedente?
4. Definete noiunea de pictogram.
5. La ce servete bara de activiti?
6. Numete pictogramele standard de pe suprafaa de lucru.
7. Descrie semnificaia fiecrei pictograme standard n parte.
8. Ce nelegi prin eticheta unei pictograme?
9. Ce tipuri de ferestre deosebim n Windows?
10. Ce reprezint o fereastr de program Windows?
11. Ce reprezint o fereastr de dialog?
12. Prin ce se deosebete fereastr de program de fereastra de
dialog?
13. Ce operaii pot fi efectuate asupra pictogramelor i ferestrelor
de pe suprafaa de lucru?
14. Ce reprezint meniurile?
15. Ce reprezint Clipboard-ul?
16. n urma cror comenzi informaia apare n Clipboard?
17. Ct timp se pstreaz informaia n memoria temporar
Clipboard?
18. Definete noiunea de fiier.
19. Numete caracteristicile specifice ale unui fiier.
20. Definii noiunea de dosar.
21. Definete noiunea de subdosar.
22. Numete caracteristicile specifice ale unui dosar.
23. Numete caractere interzise n numele fiierului i dosarului.
24. Ce operaii pot fi efectuate asupra fiierelor i dosarelor?
25. Care operaii le poi utiliza i n ce caz apelezi la ele?
26. Definete noiunea de dosar curent?
27. Unde poate fi creat un fiier, dosar i subdosar?
28. Descrie metodele de creare a unui fiier i a unui dosar.
29. Care este deosebirea dintre fiier i dosar, dar subdosar?
30. Care sunt locurile posibile de creare a acestor obiecte?

76

CAPITOLUL VI. COMUNITATEA DE REELE INTERNET


6.1. Reele de calculatoare
Odat cu extinderea domeniilor de aplicare a calculatoarelor, a
crescut i numrul utilizatorilor ce doresc s aib acces la mijloace
eficiente de prelucrare i stocare a unor informaii comune. Cu timpul, a
aprut tendina de trecere de la sistemele centralizate de calcul la instalarea
de calculatoare la fiecare utilizator i asigurarea unor legturi de
comunicaie eficient ntre ele.
Numim reea de calculatoare o mulime de calculatoare ce pot
interschimba informaii prin intermediul unei structuri de comunicaie.
Calculatoarele unei reele se conecteaz la structura de comunicare prin
intermediul unor uniti de intrare-ieire dedicate, numite adaptoare de
reea. n cadrul unei reele fiecare calculator, mai exact, fiecare adaptor de
reea, are o adres unic, denumit adres de reea.
De exemplu, o reea de calculatoare poate fi construit utiliznd ca
structur de comunicaie reeaua existent de telefoane. n acest caz
adaptorul de reea va include un modulator pentru conversiunea semnalelor
digitale furnizate de calculator n semnale telefonice i un demodulator
pentru operaia invers. Dispozitivul respectiv poart denumirea de modem
(modulator-demodulator). Adresa de reea este dat de numrul de telefon
al postului la care este conectat modemul.
O structur de comunicaie este format din linii de transmisie a
semnalelor. Aceste linii pot fi:

cabluri cu fire torsadate (asemntoare celor telefonice,


asigur o capacitate de transmisie de pn la 1 Mbit/s);

cabluri coaxiale (asemntoare celor din reelele de


televiziune prin cablu, asigur o capacitate de transmisie de pn la 1
Gbit/s);

cabluri optice (constau din fibre de sticl sau din plastic


transparent, acoperite cu un nveli de protecie. Semnalul optic, emis de o
surs laser, se propag prin fibr i este recepionat de o celul
fotosensibil. Capacitatea de transmisie a unui cablu optic poate ajunge la
valoarea de 1 Tbit/s);

linii cu microunde (terestre sau prin satelit) (sunt formate din


staii de retransmisie ce opereaz n banda de unde centimetrice. Aceste
staii se amplaseaz n raza vizibilitii directe a antenelor, la o distan de
40-50 de kilometri una de la alta. n cazul liniilor cosmice staiile
respective se amplaseaz pe satelii. Capacitatea de transmisie a linilor cu
microunde este de ordinul 10 Gbit/s).
77

n funcie de aria de rspndire a calculatoarelor dintr-o reea, exist


urmtoarele tipuri de reele:

reele locale;

reele regionale;

reele globale.
n reelele locale calculatoarele au o arie mic de rspndire (pn la
2 km) i deservesc o singur instituie. Reelele locale sunt formate, de
regul, din calculatoarele care se afl n aceeai cldire sau ntr-un grup de
cldiri. Ca linii de transmisie se utilizeaz cablurile cu fire torsadate i
cablurile coaxiale.
Reelele regionale acoper aria unui ora sau a unui sector. Liniile
de comunicaie se realizeaz prin cabluri coaxiale sau staii mici de
transmisie/recepie, denumite radiomodemuri.
Reelele globale acoper suprafaa unei ri, suprafaa unui continent
sau chiar suprafaa mai multor continente. Ca linii de transmisie se
utilizeaz cablurile optice i liniile cu microunde (terestre sau prin satelit).
Avantajul principal al reelelor const n utilizarea n comun a datelor, a
programelor i a calculatoarelor din reea.
De exemplu, n cazul unei reele locale pot fi partajate fiierele,
discurile de capacitate mare, imprimantele, cititoarele de desene i alte
periferice. Evident, fiind accesibile pentru mai muli utilizatori,
echipamentele periferice respective vor fi utilizate mai eficient. Totodat,
specialitii instituiei n cauz pot lucra n echip asupra unor proiecte
comune: bugetul anual, planul de vnzri, actualizarea bazelor de date etc.
n cazul reelelor globale, colective de cercettori din diferite ri pot
efectua calcule complexe pe un supercalculator unic n lume sau pot
analiza n comun rezultatele unui experiment tiinific foarte costisitor. n
baza reelelor examinate sunt create diverse servicii i anume: transferul de
fiiere, pota electronic, difuzarea noutilor, conversaii pe grupuri de
interese, jocuri electronice, publicitate, transferul banilor.
6.2. Scurt istoric despre INTERNET
INTERNET este cea mai mare reea mondial de reele: reele
comerciale, militare, academice, de cercetare, universitare, educaionale etc.
Pentru o societate informaional, creterea exploziv a Internet-ului nu
reprezint nici o surpriz. Ea demonstreaz cererea mare de servicii de reea,
care satisfac partajarea de informaii, programe i resurse de calcul. Internet
a devenit un mediu avansat de instruire, cercetare i activitate de afaceri.
n anul 1968 n Anglia a fost construit reeaua de calculatoare cu
denumirea NPL (National Physics Laboratory), iar n anul 1969 n SUA a
78

fost pus n funciune reeaua ARPANET o arhitectur conceput de mai


multe universiti i corporaii sub egida Ministerului Aprrii al SUA
(Advanced Research Projects Agency). Arhitectura dat se bazeaz pe o
topologie distribuit i folosete diferite linii de comunicaie, de la liniile
telefonice pn la liniile cu microunde prin satelit. Liniile respective
conecteaz supercalculatoare separate i diverse reele locale sau regionale,
rspndite pe aproape jumtate din suprafaa terestr. Pe baza arhitecturii
ARPANET a fost conceput reeaua global de calculatoare Internet.
n urmtorii ani tot mai multe ri realizeaz diferite proiecte de reele
de calculatoare. Termenul Internet pentru prima dat a aprut n 1973 ntr-un
proiect al ageniei ARPA, care a realizat interconectarea calculatoarelor din
SUA, Anglia i Norvegia. n anul 1974 este elaborat baza logic a reelei
Internet de ctre Robert Kahn i Vintong Cerf prima versiune a familiei de
protocoale TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Protocoalele TCP/IP sunt orientate la interconectarea reelelor de diverse
arhitecturi. Ulterior reeaua ARPA se dezvolt continuu, crescnd numrul de
noduri de comutaie, de calculatoare i terminale, lrgindu-se aria ei de
cuprindere. n anul 1977 n ARPA este implementat serviciul de pot
electronic.
n anul 1986, la comanda Fundaiei Naionale pentru tiin a SUA,
a fost pus n funciune reeaua NSF, bazat pe tehnologia TCP/IP,
destinat interconectrii i utilizrii de ctre mediul universitar i de
cercetare a cinci centre de supercalculatoare. Viteza de transfer a datelor n
reeaua NSF a crescut foarte rapid. De aceea, deja n 1987 a fost lansat
trana a doua, nlocuind canalele pivot de transfer de 56 Kbit/s cu canale
de 1.544 Mbit/s. Treptat balana de reea pivot se nclin de la ARPA spre
NSF, care, pn la urm, duce la desfiinarea reelei ARPA n 1990.
Din 1991 ncepe dezvoltarea vertiginoas a comunitii de reele
Internet. n 1992 n subreeaua pivot de comunicaie NSF se
implementeaz canale cu viteza de transfer de 45 Mbit/s, iar apoi canale cu
viteza de transfer de peste 600 Mbit/s. n ultimii ani n SUA se produc
lucrri asupra proiectului comunitii de reele Internet 2. Proiectul
prevede folosirea unor viteze de transfer de date de 100 1000 ori mai
mari, comparativ cu cele anterior implementate.
Politica Fundaiei Naionale pentru tiin a SUA a dus la
comercializarea Internet i ncetarea finanrii reelei pivot NSF, ncepnd
cu luna aprilie a anului 1995. Resursele respective au fost distribuite
reelelor regionale care au devenit distribuitoare de servicii Internet.

79

Fiind o comunitate de reele, Internet este descentralizat, nu


aparine unei oarecare organizaii, nu are un centru administrativ comun.
Nu exist o organizaie, care s impun anumite reguli pe Internet, cu
excepia standardelor i anumitor convenii generale acceptate. Exist ns
din 1982 o organizaie a utilizatorilor Internet ISOC (Internet SOCiety)
cu funcii de administrare general a reelei Internet.
6.3. Servicii n Internet: pota electronic
O reea de calculatoare ofer, evident, o gam larg de servicii
suplimentare la cele oferite de calculatoarele izolate. Internet, fiind o reea
de reele, realizeaz servicii i mai multe; ns fiecare server din Internet
ofer o anumit gam, mai restrns de servicii. Pentru a beneficia de
serviciile, oferite de un calculator gazd din Internet, utilizatorul trebuie s
fie nregistrat n acel sistem ca utilizator autorizat, el trebuie s aib un
cont, o adres, un identificator i o parol. Exist, ns, i multe gazde
publice, care pot fi accesate fr drepturi speciale de acces.
Serviciile Internet de baz sunt:

teleconectare;

accesul calculatoarelor la distan;

transferul de fiiere;

pota electronic;

tiri i discuii;

prezentarea i cutarea informaiei etc.


Cooperarea calculatoarelor i programelor care ofer aceste servicii
se bazeaz pe modelul client-server. De obicei, pe calculatorul
beneficiarului de serviciu ruleaz programul client, iar pe calculatorul
furnizorului de servicii ruleaz programul server.
Serviciul teleconectare permite conectarea la alte calculatoare din
Internet i folosirea unor servicii i resurse publice. n acest mod e posibil
de a utiliza, de exemplu, resursele unui supercalculator de la Gray
Research Institute de ctre un cercettor pentru executarea unor calcule
extrem de voluminoase. Acest serviciu este realizat de o aplicaie numit
Telnet.
Serviciul Telnet permite utilizatorului s aib accesul la
calculatoarele aflate la distan. Dup stabilirea conexiunii, calculatorul
utilizatorului devine un simplu terminal al calculatorului aflat la distan.
n continuare, utilizatorul poate lansa n execuie pe calculatorul respectiv
diverse programe, poate vizualiza fiiere, schimba directoare etc. Protecia
calculatoarelor i a datelor respective se asigur prin utilizarea parolelor.
80

Serviciul Telnet se utilizeaz pentru folosirea n comun a unor resurse


foarte scumpe, de exemplu, a supercalculatoarelor.
Serviciul transfer de fiiere (FTP File Transfer Protocol) permite
utilizatorului s copieze fiiere de pe calculatoare situate n diverse puncte
geografice, realizeaz transferul de fiiere de la un calculator la altul. Acest
serviciu este realizat de aplicaia Ftp. Numele aplicaiei provine de la
protocolul FTP, conform cruia opereaz. Aplicaia Ftp ofer dou moduri
de transfer a fiierelor:
modul binar, n care se pstreaz secvena de bii a fiierului,
astfel nct originalul i copia sunt identice bit cu bit;
modul textual, n care se transfer seturi de caractere n codul
ASCII.
Pentru a avea acces la serviciul FTP, clientul trebuie s introduc
parola. Exist servere publice (FTP anonymous) care permit accesul la
fiiere fr a fi nevoie de o parol special.
Pentru a beneficia de serviciile, oferite de un calculator gazd din
Internet, utilizatorul trebuie s fie nregistrat n acel sistem ca utilizator
autorizat, el trebuie s aib un cont, o adres, un identificator i o parol.
Exist ns i multe gazde publice, care pot fi accesate fr drepturi
speciale de acces.
Serviciul de pot electronic (electronic mail sau, abreviat, e-mail)
a copiat modul de funcionare a potei obinuite, serviciul permite
transferarea de mesaje ntre utilizatorii reelei n mod indirect, folosind
cutiile potale electronice. Fiecare cutie potal este specificat printr-o
adres de pot electronic. n diferite reele aceste adrese se pot forma
diferit. n Internet o adres de pot electronic const din numele de
conectare al utilizatorului i numele Internet al gazdei, pe care este creat
cutia lui potal, delimitate de caracterul @.
Scrisoarea electronic, denumit mesaj (message) include:
adresa destinatarului;
subiectul, exprimat n cteva cuvinte;
adresa expeditorului;
textul scrisorii;
fiiere ataate opional.
Fiierele ataate pot fi de orice natur: texte, imagini, programe etc.
Scrisorile sunt depuse n fiiere speciale, denumite cutii potale (mail box).
Adresa unei cutii potale are forma:
<nume cutie>@<Adres calculator>, unde

81

<nume cutie> denumirea cutiei potale, de obicei, acesta este


numele de familie al utilizatorului sau o abreviere;
@ simbolul at (la);
<Adres calculator> adresa simbolic a calculatorului client pe
care este creat cutia potal, numele serviciului potal.
Exemple:
svetanghel@mail.md
linapopov@mail.md
melente@director.md
peltu@inginerbeltsy.md
marinspataru@mail.ru
Mesajele sunt transmise prin reea de serverele de pot care au rolul
oficiilor i centrelor potale tradiionale. Serviciul de pot electronic este
foarte popular datorit avantajelor sale incontestabile, i anume: viteza, posibilitatea de a ataa la scrisori fiiere de orice natur, faciliti avansate de
redactare.
Pota electronic reprezint unul din cele mai importante servicii n
reelele de calculatoare. Conform datelor statistice transferul informaiilor
prin pota electronic predomin printre serviciile de transfer de fiiere.
Modelul arhitectural de pot electronic include trei categorii de entiti:
utilizatorul, care poate fi expeditorul sau destinatorul mesajelor;
agentul utilizator, cu funciile de interfa-utilizator (compunere de
mesaje, expediere, recepie, gestiune de cutii potale);
agentul de transfer al mesajelor, care mpreun cu ali ageni,
formeaz un sistem de transfer al mesajelor.
Acest sistem asigur transferul de mesaje de la agentul utilizator
surs la agentul utilizator destinatar. Un mesaj, pn la destinatar, poate
parcurge mai muli ageni de transfer al mesajelor. Fiecare agent de
transfer al mesajelor examineaz adresa destinatarului mesajului. Dac el
se refer la o cutie potal (electronic) local, mesajul este livrat acesteia,
genernd eventual o ntiinare ctre expeditor. n caz contrar, mesajul este
transmis mai departe.
Pota electronic posed urmtoarele faciliti:
livrarea aceleiai informaii mai multor utilizatori difuzare, n
acest caz se folosesc liste de distribuie;
pstrarea informaiilor, dac destinatorul nu este disponibil,
livrndu-le ulterior;
pstrarea sau expedierea mesajelor dup examinarea lor de ctre
destinatar;
82

transmisia mesajelor cu prioriti;


protejarea mesajelor prin codificare;
transmiterea automat a unor rspunsuri anumite, atunci cnd
destinatarul lipsete.
Avantajele potei electronice fa de pota tradiional sunt:
mai ieftin;
mai rapid;
simplific transmiterea corespondenei internaionale;
permite difuzarea de mesaje mai multor adresai simultan;
Dezavantajele potei electronice:
mesajul uneori nu este citit mult timp de destinatar;
nu se asigur nc o securitate nalt a mesajelor transmise;
uneori un apel telefonic este mai rapid dect pota electronic.
Serviciul de pot electronic este realizat att n reelele globale,
ct i n reelele locale.
Serviciile de cutare a informaiilor n Internet se bazeaz pe o
gam larg de servere i instrumentare speciale de cutare a informaiilor,
precum: Yahoo, Google, ndex etc.
Cel mai des utilizat serviciu de prezentare i cutare a informaiilor
n Internet este serviciul WWW (World Wide Web Pnza Mondial de
Pianjen). Serviciul WWW (numit i Web) reprezint un sistem
informaional ramificat bazat pe tehnologia hipertext. Prima dat concepia
de hipertext a fost propus n anul 1974 de Ted Nelson n cartea sa
Computer Lib/Dream Machines. Concepia de hipertext const n
specificarea unor cuvinte (pictograme, desene, grafice) cheie dintr-un
document.
Fiecrui cuvnt cheie, la rndul su, i sunt asociate una sau cteva
legturi ctre alte documente documente nrudite, n care se trateaz
subiecte referitoare la acest cuvnt. Aa legturi se numesc legturi
hipertext. Serviciul WWW este implementat n 1992 la CERN (Centre
European de Recherche Nucleaire, Elveia) de ctre Tim Berners-Lee. Este
cel mai flexibil i popular serviciu de cutare a informaiilor n Internet. n
acest serviciu informaia este prezentat n form de pagini Web.
Pagina Web este un fiier n limbajul HTML (HyperText Markup
Language Limbaj pentru marcarea hipertextului) i poate conine, n
afar de informaii propriu-zise, referine la alte pagini Web. Paginile
referite se pot afla pe acelai calculator sau pe calculatoare situate n
diverse puncte geografice.

83

Calculatorul pe care snt instalate paginile Web i serverul WWW se


numete situl (site sediu, reedin). n cadrul serviciului WWW
resursele reelei se specific cu ajutorul unor adrese speciale, denumite
adrese URL (Uniform Resurse Locator Locator Uniform de Resurse).
Aceste adrese au forma:
<protocol>://<Adres simbolic>[:<port>]/<cale>/<fiier>
<protocol> specific denumirea protocolului pentru transferul
datelor prin reea;
<Adres simbolic> adresa calculatorului ce conine fiierul
respectiv;
<port> portul de acces utilizat(este argument opional);
<cale>/<fiier> numele absolut al fiierului, care conine
documentul.
Exemple de adrese URL ce conin informaii interesante:
http://www.dnt.md situl Asociaiei Dynamic Network Tehnologies,
Moldova;
http://www.itc.ro/museum/museum.html situl Muzeului Naional
de Art, Romnia;
http://www.nmsi.ac.uk situl Muzeului de tiin i Industrie,
Marea Britanie;
http://www.nasa.gov situl ageniei NASA, Statele Unite ale
Americii.
Notaia http specific protocolul de transfer a hypertextelor (Hypertext
Transfer Protocol). n prezent, numrul fiierelor din re-eaua Internet este
de ordinul miliardelor. Pentru a simplifica cutarea informaiei, n cadrul
reelei Internet au fost create servere de cutare un calculator puternic care
exploreaz n continuu reeaua i citete paginile Web sau alte informaii
prezentate publicului larg. Acestea sunt clasificate n funcie de datele pe
care le conin, iar adresele lor sunt reinute n baza de date de pe server.
Programul client adreseaz serverului de cutare o cerere n care
indic de ce fel de informaii are nevoie. Serverul interogheaz baza de date
i transmite clientului o list de adrese la care pot fi gsite informaiile
cerute.
Exemple de servere de cutare frecvent utilizate la care accesul este
gratuit:
http://www.yahoo.com serverul YAHOO (Yet Another
Hierarhicaly Organizated Oracle nc un Oracle organizat ierarhic) de la
Universitatea Stanford;
http://www.exite.com serverul Exite al firmei Architext Software;
http://www.infoseek.com serverul Infoseek al firmei Infoseek
Corp etc.
Atunci cnd utilizatorul selecteaz un cuvnt cheie ntr-un document
hipertext, programul client WWW determin URL-ul documentului
nrudit, stabilete conexiunea cu serverul WWW i i transmite cererea de
transfer al acestui document, indicnd URL-ul lui. Serverul transmite copia
documentului solicitat i ncheie conexiunea.
84

85

NTREBRI DE CONTROL
1. Numete factorii care au contribuit la apariia reelelor de
calculatoare.
2. Care sunt neajunsurile sistemelor centralizate de calcul?
3. Numete componentele principale ale unei reele de calculatoare.
4. Explic destinaia structurii de comunicaie.
5. Care sunt funciile adaptorului de reea?
6. Care este destinaia unui modem? A unui radiomodem?
7. Numete capacitile de transmisie a urmtoarelor linii de
comunicaie:
cablu cu fire torsadate;
cablu coaxial;
cablu optic;
linie cu microunde.
8. Cum se clasific reelele n funcie de aria de rspndire?
9. Ce este Internet-ul?
10. Care este gama de servicii oferite de Internet?
11. Care este destinaia serviciului FTP? Ce fiiere pot fi transmise
prin acest serviciu?
12. Ce reprezint pota electronic?
13. Cum se specific adresele n cadrul serviciilor de pot
electronic? Ce informaii conine o scrisoare electronic? Care
din ele sunt opionale?
14. Explic cum se formeaz o adres potal.
15. Care este principiul de funcionare a potei electronice?
16. Ce faciliti posed pota electronic?
17. Care-i avantajul potei electronice? Care-i dezavantajul potei
electronice?
18. Din ce const o adres de pot electronic n Internet?
19. Prin ce se deosebete pota electronic de pota tradiional?
20. Ce informaii conine pagina Web? Cum formeaz aceste pagini o
pnz de pianjen?
21. Explic modul de funcionare a unui client Web. Cum gsete
acest program paginile Web amplasate pe diferite calculatoare?
22. Explic modul de specificare a resurselor n Internet cu ajutorul
adreselor URL. Care este semnificaia cmpurilor acestor adrese?
23. Care este destinaia unui server de cutare? Ce servicii ofer un
astfel de server? Numete cteva servere de cutare.

86

CAPITOLUL VII. MICROSOFT OFFICE


PREZENTARE GENERAL
7.1. Componentele pachetului integrat Microsoft Office 2002.
Microsoft Word i Microsoft Excel caracteristici generale
Pachetul integrat de birotic Microsoft Office 2002 cuprinde ase
aplicaii de baz. Aceste aplicaii ofer posibilitatea de a prelucra
documente, de a analiza foi de calcul, de a gestiona date despre persoane
de contact, de a lucra cu imagini etc. Interfaa asemntoare comun a
aplicaiilor face ca trecerea de la utilizarea unei aplicaii la alta s fie mult
uurat.
Aplicaiile incluse n pachetul integrat MS Office 2002 sunt:
Microsoft Word 2002 se utilizeaz pentru crearea i procesarea de
documente, de la simple scrisori pn la proiecte complexe;
Microsoft Excel 2002 se utilizeaz pentru a analiza i a prelucra
date prin crearea de foi de calcul i de diagrame;
Microsoft Outlook 2002 se utilizeaz pentru a furniza o soluie
complet pentru gestionarea informaiilor personale, oferind funcii pentru
e-mail, planificare zilnic i de gestionare a datelor de contact;
Microsoft PowerPoint 2002 se utilizeaz pentru crearea de
prezentri profesioniste coninnd culori vii, texte animate i o varietate de
opiuni de afiare. Aceste prezentri pot fi chiar difuzate prin Internet sau
intranet;
Microsoft Access 2002 se utilizeaz pentru construirea de aplicaii
complete cu baze de date, necesitnd un nivel minimal de programare,
datorit utilizrii extinse a aplicaiilor wizard. Access reprezint cea mai
bun soluie pentru ntreprinderile mari care au nevoie de gestionarea
eficient cu volumul mare de informaii despre angajai, echipamente,
funciile ntreprinderii etc.
Microsoft Publisher 2002 se utilizeaz pentru a facilita realizarea
de buletine informative, brouri i alte documente, cu scopul de a le
publica sub form tiprit sau la Internet etc.
n pachetul MS Office, de asemenea, sunt nglobate multe miniaplicaii care ruleaz la solicitarea utilizatorului n cadrul tuturor aplicaiilor de
mai sus. De exemplu, putem folosi Clip Gallery pentru a importa ilustraii
n orice aplicaie Office sau putem folosi WordArt pentru a transforma
btrnul text simplu ntr-o adevrat oper de art.
Microsoft Office 2002 este lansat pe pia de firma Microsoft. Fiind
o dezvoltare a versiunii precedente Microsoft Office 2000, el se bucur
rapid de o larg popularitate. Programele Microsoft Office 2002 ruleaz cu
87

unul din sistemele de operare Windows. Aplicaiile majore ale Microsoft


Office 2002: MS Word, MS Excel i MS Access.
Putem utiliza uor Microsoft Office mpreun cu alte aplicaii
Microsoft, cum ar fi MapPoint 2002 i Microsoft Project. De asemenea,
Microsoft Office 2002 a fost proiectat pentru a lucra n colaborare cu
multe servicii furnizate de Windows NT Server, cum ar fi Exchange, SQL
Server i Internet Information Server.
Cum funcioneaz Office 2002? S-ar putea s credem c Office 2002
este numai o colecie de aplicaii, de fapt, este o singur superaplicaie cu
multe componente integrate. De aceea, atunci cnd nvm s utilizm o
caracteristic ntr-o aplicaie, cum este de exemplu, Clip Gallery sau fereastra de dialog Open, vom ti cum s-o folosim n toate celelalte aplicaii.
Deoarece Microsoft Office 2002 este integrat n mare msur, toate
componentele sunt proiectate pentru a conlucra. De aceea, inserarea unui
document Word n interiorul unei prezentri PowerPoint sau a unei foi de
calcul Excel ntr-un document Publisher se face uor i repede.
Fiecare aplicaie Office depoziteaz informaia sa n fiiere sau
mulimi de fiiere avnd formate speciale. Aceste fiiere sunt cunoscute
sub numele de documente, registre de calcul, prezentri, baze de date sau
alte denumiri, n funcie de aplicaie.
Pentru a se justifica achiziia noii versiuni a unui program, aceasta
trebuie s conin o mulime de caracteristici noi fa de versiunea
anterioar. Dac aceste noi caracteristici nu sunt imediat considerate utile
de ctre consumatori, firma de software a lucrat inutil. Productorul
programului trebuie s conving viitorii utilizatori c au nevoie de acele
caracteristici pentru a lucra mai repede sau pentru a-i conserva resursele
sistemului prin aplicarea noilor caracteristici sau c folosirea acestor
caracteristici este cel puin distractiv. Microsoft Office 2002 nu face
excepie de la aceast regul. Cu toate c multe dintre noile componente
sunt specifice unei singure aplicaii, exist caracteristici cheie care pot fi
gsite n ntregul pachet Office. Cu aceste noi caracteristici putem realiza
oricare din urmtoarele activiti:
folosirea ferestrelor de dialog Open i Save As mbuntite, care
rein mai multe informaii despre locurile unde salvm fiierele i ne dau
mai mult putere i flexibilitate n gsirea fiierelor de care avem nevoie;
colaborarea cu ali utilizatori, prin Internet, utiliznd noile utilitare
Office 2002 Server Extensions;
creterea productivitii utiliznd noul stil de meniuri i bare de
instrumente;
88

inserarea i concatenarea poriunilor de text utiliznd noul Clipboard


cu mai multe articole dect n cel din versiunea precedent;
realizarea documentelor coninnd cuvinte i expresii n mai multe
limbi, iar instrumentele de verificare ortografic i gramatical vor comuta
automat ntre limbi;
alegerea unei nfiri unitare pentru documentele noastre;
primirea informaiei de ajutor mai detaliate de la asistenii Office
care au fost mbuntite;
particularizarea procesului de instalare a pachetului MS Office 2002
cu ajutorul noului proces de configurare etc.
Probabil c cea mai notabil caracteristic a aplicaiilor din Office
2002 este schimbarea unor caracteristici ale meniurilor, botezate de firma
Microsoft meniuri particularizate. n aceste meniuri sunt afiate doar cele
mai utilizate articole de meniu, restul articolelor se afieaz acionnd
butonul cu sgeat dubl aflat la sfritul listei meniului. De asemenea, au
fost mbuntite barele de instrumente.
Butoanele care nu erau vizibile n aplicaiile din Office 2000 pot fi
gsite n Office 2002 printr-un clic pe sgeata de la captul barei
respective. Chiar i atunci cnd lipsesc unele butoane de pe o bar cu
instrumente, printr-un clic pe sgeata de la captul barei va fi afiat
opiunea Add or Remove Buttons care permite adugarea butoanelor pe
bar sau nlturarea lor.
Un clic pe Add or Remove Buttons va avea ca efect afiarea unui
meniu derulant din care vom putea alege butoanele care s intre n
componena barei de instrumente; tot aici putem readuce bara de
instrumente la configuraia prestabilit sau putem apela la meniul de
configurare a barelor de instrumente. De asemenea, putem mri suprafaa
de lucru avnd barele de instrumente Standard i Formatting afiate pe o
singur linie.
Office 2002 dispune de un Clipboard (memorie temporar) n care
putem depozita 24 de articole simultan. Fiecare articol copiat se adaug la
nceputul listei n Clipboard (n partea de sus a listei). La copierea celui deal douzeci i cincilea articol, articol care a fost copiat primul se terge
automat din list.
Memoria Clipboard din Office este independent de Clipboard din
Windows, cu excepia faptului c ultimul articol din memoria Clipboard a
pachetului Office este ntotdeauna copiat i n Clipboard din Windows.
Putem folosi Clipboard pentru a copia i lipi obiecte n aplicaii non

89

Office. Clipboard din Office este disponibil pentru toate aplicaiile Office
i este nchis doar atunci cnd nu mai ruleaz nici una dintre ele.
Office 2002 a nlocuit vechile fiiere de asisten cu altele noi,
coninnd informaii mai detaliate dect n versiunea anterioar, incluznd
i o facilitate de cutare mbuntit, care permite utilizatorului s
gseasc informaii introducnd cuvntul sau fraza cheie n cmpul de
cutare de pe bara de meniuri. Asistenii Office au fost modernizai,
utiliznd acum noua tehnologie Microsoft Agent. Noii asisteni au ieit din
caseta fix i acum plutesc deasupra ferestrelor deschise. Pe lng
preferaii din Office 2000, dintre care i amintim pe Clippit (Agraf acum
3D), Dot (Bulina), Genius (Geniul), Mother Nature (Mama Natur) sau
Office Logo, putem acum alege cinele Rocky, pisica Links sau robotul
F1.
Noul program de configurare ne permite, la fel ca i precedentul, s
alegem exact caracteristicile pe care dorim s le instalm. Spre deosebire
de varianta precedent, prin intermediul acestui proces putem stabili ca
unele caracteristici s fie instalate la prima lor utilizare sau s fie rulate de
pe Compact Disk (CD).
Aceast facilitate ne ajut s instalm doar caracteristicile de care
avem nevoie neaprat, lucru e util n cazurile n care spaiul de pe disc este
mic.
Un efect secundar al noului proces de configurare const n faptul
c aplicaiile Office 2002 pot detecta i corecta unele probleme, cum ar fi
lipsa fiierelor necesare pentru lansarea unor aplicaii, n asemenea cazuri
fiind posibil ca programul s cear discurile de instalare etc.
Aplicaia Microsoft Word 2002 este cea mai popular i mai utilizat
aplicaie a pachetului Office. Majoritatea aplicaiilor Office au proprietatea
de a crea documente att pentru tipar, ct i pentru Web, Word nefiind
unica aplicaie cu aceast proprietate. Aplicaia Word este destinat unei
mulimi variate de utilizatori care trebuie s realizeze documente pornind
de la simple scrisori de afaceri i pn la proiecte complexe, pentru crearea
de pagini Web etc.
Word este unica aplicaie care permite crearea notelor de subsol i
notelor de final n documente, este un procesor de text coninnd multe
instrumente care ne ajut la formatarea documentelor. Pe lng
instrumentele obinuite, care ne permit alinierea textului sau schimbarea
fontului i alte opiuni de baz, putem s crem cu uurin documentele pe
mai multe coloane, s inserm imagini, s crem tabele, s generm un
index sau un cuprins automat etc.
90

Word mai posed multe instrumente automate i anume verificatorul


ortografic care va sublinia cuvintele scrise greit, iar verificatorul sintactic
va oferi sugestii cu privire la mbuntirea caracterului inteligibil al
textului. n afar de aceasta, putem utiliza nite faciliti de introducere
rapid a textului n document, de procesare a imaginilor, graficilor etc.
S descriem mai detaliat unele modaliti de folosire a aplicaiei
Word mpreun cu celelalte aplicaii Office:
Utilizm Word 2002 mpreun cu Outlook 2002 pentru a crea i
vizualiza mesaje e-mail;
Tiem sau copiem text din Word i-l lipim n orice aplicaie
Office dorit;
Crem o structur n Word i o folosim ca baza pentru
prezentrile din PowerPoint;
Introducem o foaie de calcul din Excel n Word pentru a-i atribui
acestuia funcionalitatea din Excel n timpul realizrii unui document
combinat text/date;
Crem o surs de date care poate fi folosit pentru compunerea
mesajelor potale din Word sau Publisher;
Tiprim adrese pentru a le putea ataa documentelor Publisher
pentru mesaje. De asemenea, putem tipri uor plicuri n Word, pentru a
expedia prin pot orice document Office.
Aplicaia Microsoft Excel 2002 este un procesor de date (numere,
formule, text) care conine instrumente care ne ajut la formatarea, calculul
i analiza datelor din foaia de calcul. Fiecare foaie de calcul creat de noi
este compus dintr-o serie de linii i coloane. Intersecia dintre o linie i o
coloan se numete celul i poate conine un text, o valoare numeric, o
formul, un comentariu etc. O formul este o ecuaie matematic care
conine valori numerice, apeluri de funcii i adrese ale altor celule.
Rezultatul obinut n urma calculului este afiat ca fiind valoarea celulei.
Instrumentul Charting preia datele din foaia de calcul creat de noi
i, pe baza lor, realizeaz diagrame. Putem alege diagrame cu bare,
circulare, cu suprafee tridimensionale, de burs i multe altele. La
diagramele create de noi putem aduga legende, etichete, titluri i alte
elemente care s faciliteze citirea i interpretarea diagramei. De asemenea,
putem s alegem culorile pentru fiecare serie, s afim o gril n fundal i
chiar s introducem n legend datele pe baza crora a fost creat
diagrama. Toate acestea conlucreaz pentru a realiza o diagram uor de
neles.

91

Excel 2002 poate genera tabele i diagrame care pot fi introduse n


alte aplicaii ale pachetului Office 2002, cum ar fi Word i PowerPoint sau
putem introduce ntr-o foaie de calcul informaiile dintr-o baz de date
Access.
innd cont de faptul c Excel este parte component a sistemului
integrat Office, multe tehnologii i procedee de lucru sunt asemntoare cu
cele din Word. Ambele aplicaii se lanseaz prin mai multe ci, cea de baz
fiind: Start/Programs/Microsoft Excel i respectiv Start/Programs
/Microsoft Word.

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Descrie pachetul integrat Microsoft Office 2002.


Numete componentele pachetului integrat MS Office 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft Word 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft Excel 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft Outlook 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft PowerPoint 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft Access 2002.
Descrie destinaia aplicaiei Microsoft Publisher 2002.
Descrie particularitile pachetului MS Office 2002 n
comparaie cu versiunile precedente.

92

INSTRUMENTE DE EVALUARE LA CURSUL


TEHNOLOGII INFORMAIONALE DE COMUNICARE
n itemii de mai jos ncercuiete un singur rspuns corect
Plintatea informaiei se caracterizeaz prin faptul c
1. ea reflect real obiectul sau fenomenul dat;
2. ea nu trebuie completat pentru nelegere i luarea deciziilor;
3. actualitatea informaiei variaz n cazul schimbrii condiiilor
utilizrii ei;
4. valoarea informaiei depinde de problemele care pot fi rezolvate cu
ajutorul ei.
1.
2.
3.
4.

Cea mai mic unitate de msur a informaiei este


byte;
bit;
hertz;
megabyte.

Prima generaie de calculatoare a fost construit pe baz


1. de tranzistori;
2. de circuite integrate;
3. de tuburi electronice.
Indic crei clase de calculatoare aparine calculatorul Pentium IV
1. minicalculatoare;
2. supercalculatoare;
3. calculatoare aritmetice;
4. microcalculatoare.
Orice microcalculator const din
1. echipamente (hardware);
2. echipamente (hardware) i produse program (software);
3. produse program (software).
Alege varianta de prisos.
Sistemul de programe de baz este compus din
1. sistemul de operare;
2. sistemul de programare;
3. programe de aplicaie;
4. programe utilite.

93

Familia sistemelor de operare cea mai des utilizat, n condiiile


actuale, n Moldova este
1. CP/M (Control Program for Microcomputers);
2. MS-DOS;
3. UNIX;
4. Windows.
Pentru depistarea sectoarelor defecte ale discului, controlul structurii
datelor i a tabelelor de amplasare a fiierelor (FAT), se utilizeaz aplicaia
1. Scan Disk;
2. Disk Defragmenter;
3. Disk Cleanup;
4. Backup.
1.
2.
3.
4.

Cel mai mic interval de timp distins de calculator este


ciclul main;
secunda;
milisecunda;
minuta.

Unitatea aritmetico-logic reprezint o parte a


1. memoriei interne;
2. discului fix;
3. microprocesorului;
4. monitorului;
5. blocului de alimentare.
1.
2.
3.
4.

Viteza de lucru a unui microprocesor se msoar n


megaheri (MHz);
milioane instruciuni pe secund (MIPS);
megabaii (MB);
megabii.

Urmtoarele caracteristici: capacitate, viteza de lucru, volatilitatea,


variabilitate determin
1. microprocesorul;
2. discul fix;
3. dischiere;
4. memoria calculatorului.
Memoria intern servete pentru
1. a pstra programul i datele folosite de acesta n curs de executare;
94

2. a pstra cantiti mari de informaie, organizate n forma unor


fiiere, un timp ndelungat;
3. a dirija i coordona majoritatea activitilor n calculator pe baza
unor instruciuni.
Timpul de acces la memorie reprezint
1. viteza de transfer a informaiei;
2. capacitatea memoriei;
3. timpul scurs ntre momentul solicitrii unui bloc de informaie i
momentul nceperii transferului.
Cel mai performant mediu de stocare a datelor permanente pentru
microcalculatoare este
1. disc magnetic flexibil;
2. disc optic;
3. disc magnetic rigid.
Dispozitivul de baz de introducere a informaiei textuale n
calculator este
1. tastatura;
2. mouse-ul;
3. scanerul;
4. imprimanta.
Scanerul este un dispozitiv periferic extern destinat
1. controlului funcionrii calculatorului;
2. afirii informaiei prelucrate;
3. introducerii rapide a informaiei grafice i alfanumerice n
calculator prin preluarea direct de pe hrtie;
4. imprimrii coninutului unui fiier.
Urmtoarele caracteristici: rezoluia, numrul de culori, dimensiunea
suprafeei utile, gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite
dispozitivul determin
1. scanerul;
2. imprimanta;
3. monitorul.
Imprimante care execut imprimarea prin intermediul unor ace
metalice se numesc
1. imprimantele cu jet de cerneal;
2. imprimantele matriceale;
95

3. imprimantele cu jet continuu de cerneal;


4. imprimantele de tip linie.
Colecie organizat de date, care ocup un anumit spaiu pe suportul
de informaie i are denumirea, data i ora crerii i modificrii, un loc
bine determinat pe suportul de informaie se numete
1. dosar;
2. fiier;
3. scurttur;
4. pictogram.
Pachetul integrat de aplicaii Microsoft Office este
1. un set de programe destinate deservirii dispozitivelor
calculatorului;
2. un set de programe destinate deservirii sistemului de operare;
3. un set de programe destinate crerii i administrrii diferitor
documente, foi de calcul, prezentri, baze de date i pagini Web.
n itemii de mai jos ncercuiete toate variantele corecte posibile
Informaia nedocumental poate fi transmis
1. prin intermediul peliculei de film;
2. prin sunete;
3. prin banda magnetic;
4. prin gesturi;
5. prin disc magnetic sau optic.
Conform matematicianului englez Charles Babbage, o main
analitic const din urmtoarele componente:
1. memoria;
2. programe utilite;
3. placa de reea;
4. unitatea aritmetic;
5. unitatea de comand;
6. sistemul de operare;
7. dispozitivele de intrare-ieire.
Din lista de mai jos alege numai programele aplicative
1. editoare i procesoare de texte;
2. sisteme inteligente;
3. programe de formatare a discurilor calculatorului;
4. sisteme de gestiune a bazelor de date;
96

5. programe de restabilire a fiierelor i dosarelor;


6. programe de defragmentare a fiierelor plasate pe disc;
7. programe de depistare a sectoarelor defecte ale discului, controlul
structurii datelor i a tabelelor de amplasare a fiierelor;
8. tabele electronice.
Mijloace antivirus reprezint un produs soft i/sau un dispozitiv care
ndeplinete una sau cteva din urmtoarele funcii:
1. protejarea integritii structurii de fiiere;
2. crearea viruilor;
3. depistarea viruilor;
4. multiplicarea viruilor depistate;
5. rspndirea viruilor;
6. neutralizarea viruilor.
Blocul de sistem este partea principal a calculatorului, care conine
urmtoarele elemente de baz:
1. microprocesorul central;
2. monitorul;
3. memoria principal;
4. tastiera;
5. discul fix;
6. dischiere;
7. imprimanta.
Memoria extern fizic este organizat pe urmtoarele suporturi de
informaii:
1. hrtia de scris;
2. disc magnetic flexibil;
3. plac din masa plastic;
4. disc optic.
1.
2.
3.
4.
5.

Din lista de mai jos selecteaz dispozitivele de redare a datelor:


monitorul;
tastiera;
imprimanta;
mouse-ul;
scanerul.

97

Completeaz propoziiile
Totalitatea instruciunilor, ce descriu irul aciunilor pentru
rezolvarea problemei date, cu ajutorul calculatorului, se numete
__________.
Mulimea tuturor programelor, ce pot fi executate, formeaz _____.
Sistemul ce reprezint un ansamblu de programe care realizeaz
utilizarea optim a resurselor calculatorului i asigur legtura ntre
componentele logice i fizice ale sistemului se numete ______________.
Pentru rearanjarea datelor i lichidarea sectoarelor intermediare
libere se utilizeaz aplicaia _________________.
Un program capabil s se autoreproduc i s se autoncorporeze n
alte programe se numete _________________ .
Transferul de informaii ntre diferite programe are loc prin
intermediul unui spaiu de memorie special, numit ________________.
_______________ se folosete pentru pstrarea de lung durat a
informaiilor.
Indic prin numerotarea n partea stng a variantelor propuse,
consecutivitate corect a fazelor, care se pot distinge n procesul circulaiei
informaiei:
Prezentarea;
Perceperea;
Transmiterea;
Prelucrarea.

98

BIBLIOGRAFIA RECOMANDAT
1. Bolun I.; Covalenco I. Bazele informaticii aplicate. Chiinu: Editura
ASEM, 1999, 522 p.
2. Bot E. Utilizare Microsoft Office 97. Bucureti: Editura Teora, 1998,
528 p.
3. Crstea M.; Diamandi I. Calculatorul pe nelesul tuturor. Bucureti:
Ed. Agni, . a., 249 p.
4. Gremalschi L.; Mocanu I. Structura i funcionarea calculatorului.
Material didactic pentru licee i colegii. Chiinu: LICEUM, 1996,
218 p.
5. Norton Peter. Microsoft Office 2000. Teora, 1999, 688 p.
6. Plohotniuc E., Informatica general. Bli, 2001, 304 p.
7. Stanciu V.; Bran F.; Pan A.; Erhan F. Bazele utilizrii calculatoarelor
personale. Bucureti: Ed. Economic, 1999. 288 p.
8. Vasilache E.; Mocanu Iu.; Covalenco I. . a. Windows Word Excel
Access / Material didactic n ajutorul cadrelor didactice, elevilor i
utilizatorilor. Chiinu, Centrul Noilor Tehnologii Informaionale,
1999, 184 p.
9. ., ., .
. , 1998. 656 .

99

Lidia POPOV

Tehnologii informaionale de comunicare


(pentru studenii Facultilor
Economie i tiine ale Naturii i Agroecologie)

NOTE DE CURS

Bun de tipar 18.09.2006. Garnitura Times New Roman. Comanda nr. 37. Tiraj 50.
Tipografia Universitii de Stat Alecu Russo din Bli. Mun. Bli, str. Pukin, 38

100

Вам также может понравиться