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Steam

Sistema de distribucin de contenidos digitales


Lanzado por Valve 2003
Half-Life 2 requera Steam
Cmo se publica?
1- Te llaman
2 Publisher
3 Tinenes ya 3 o 4 uegos publicados en Steam
4 Greenlight
Qu es Greenlight?
Aprobacin comunitaria, por votacin.
Requiere un pago de 100 dlares van a una ong, es por poner
un filtro
Primer juego en pasar este filtro fue MCPIXEL
Cmo funciona Greenlight?
Pagas 100dlares y puedes publicar tu juego
Los usuarios votan
Acumular votos positivos bueno
Acumular negativos no importa
Al final Valve decide si entras
Hay una pregunta que es: Compraras este juego si estuviera
en Steam?
Cuntos votos se necesitan?
Ha ido variando la cantidad de votos positivos.
Principio: 70.000 -> hace un ao 17.000 -> a da de hoy 3.000
o incluso menos.
Al acumular votos se sube en un ranking de camino al Top 100 (te lo
dicen en porcentaje)
Una vez que llegas al top 100, ya te dicen en la posicin en la que
ests.

Steam aprueba por lotes los juegos que entran en Steam de este
top100
Al llegar a cierta posicin, sabas que entrabas hasta que en sept de
2014 no ha vuelto a haber aprobacin por lotes de videojuegos.
Conjeturas:
-

Ahora se aprueban los juegos individualmente


Hay una revisin manual
Influye:
o Afluencia de votantes.
o Fuente de los votos.
o Potencial real del juego.
o Los votos cuentan pero no tanto como antes ya.
Casos:
-

Five Nights at Freddys


Forward to the Sky

Una vez ests en STEAM:


Hay que preparar la pgina
Hacer triler, capturas, descripciones, premios, clasificacin de
edades, banners e imgenes de mil tamao.
Teamworks
Logros, estadsticas, overlay
Builds (sistema de construccin)
Sistema de empaquetado, por plataforma, lnea de comandos,
betas.
Tienda
Trading cards, fondos, emticonps, imgenes full HD de todo.
Precio y descuentos
T elige el precio y el descuento inicial
Valve se reserva derechos y porcentajes.
Antes de lanzarlo :
- Early Access: la gente lo juega antes de que salga

Coming Soon: te pone en la lista de juegos prximos

Una vez en Steam, se te abren las puertas de otras plataformas y


caminos para publicar.
Por qu no ha ido bien:
-

Desarrollo cerrado (solo a amigos, es mejor ensearlo a cuanto


ms gente mejor)
Poca masa de usuario esperandos (no se crea expectacin
antes de salida del juego)
Juego muy nicho (era multijugador que tiene grandes
competidores)
Nunca est terminado del todo (demasiadas actualizaciones)
Experimento con precios (se fall con el precio inicial del juego,
demasiado alto)

@david_erosa
http://www.erossagames.com
hello@erosagames.com

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