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RESENHA
RUSH, M. Novas mdias na arte contempornea. So Paulo: Martins Fontes, 2006.
contempornea, no tanto pelo que fez mas pelo que permitiu na arte e a performance,
que ser abordada mais a fundo adiante.
No captulo Meios de comunicao de massa e Performance, o autor aborda os
usos do filme e vdeo em uma variedade de contextos envolvendo performances
(RUSH, 2006, p.30). Comeando pelas performances multimdia, que interagem com a
tecnologia, mas preservam o aqui e agora inerente s artes cnicas, focando nos anos 60
e em artistas e grupos como Judson Church, Rauschenberg, Robert Whitman, Michael
Snow, Deborah Hay, Carolee Schneemann e Joan Jonas. Sobre as vdeo performances
ou performances de estdio, necessrio situar que neste tipo de performance, a
filmadora representava o outro, ou o pblico (RUSH, 2006, p.41). So obras que no
estabelecem a meta de interatividade com o pblico como essencial, o processo fsico
da criao da arte tornou-se a prpria obra (RUSH, 2006, p.41), aqui o corpo e o
movimento do criador da arte importa mais do que a interatividade. Mantem-se a
motivao/objetivo de libertar-se da influncia da histria da arte eliminando tudo,
exceto o processo de seu trabalho (RUSH, 2006, p.41) e por isso a vdeo performance
no se descaracteriza enquanto performance.
interessante observar os motivos pelos quais artistas como Vito Acconci
refutaram o termo performance para o que faziam, para Acconci especificamente, usar o
prprio corpo como instrumento e suporte na obra de arte era uma contestao aos
suportes hegemnicos da histria da arte e quando ele afirma no gostar do termo por
sua aproximao com o teatro, no por desprezo linguagem teatral como arte, mas
porque essa associao dava um lugar ao que faziam, porque performance tinha um
lugar, e esse lugar por tradio era um teatro, um lugar ao qual se ia como se ia a um
museu (RUSH, 2006, p.46). Outro artista, Nam June Paik, tambm no gostava de
rotular suas obras, ele afirmava que seu trabalho no era pintura, nem escultura, mas
sim uma arte temporal: no [gostava] de nenhum gnero em especial (RUSH, 2006,
p.47). A partir destes relatos possvel estabelecer conexes com o Dadasmo, na
medida em que se observa o carter contestador e anti-arte destas primeiras
performances. Otto Muehl, fazia parte do grupo ps-guerra mais radical de vdeo
performance, sua inteno era libertar a sociedade e para isso ele levou o carter
transgressivo da performance a limites intolerveis, suas performances envolviam
cropofilia, mutilao corporal, sexo sadomasoquista e prticas misginas. Quando foi
descoberto que algumas dessas prticas envolviam crianas, Muehl ficou na priso por
sete anos (RUSH, 2006, p.50).
Dando continuidade ideia apresentada anteriormente no livro de uma ideia de
arte que no se centre no objeto, mas no ato artstico ou no conceito proposto, o segundo
captulo Videoarte, contextualiza o leitor acerca da dcada de 1960 e da nova relao
que o vdeo assume na vida da populao, num momento em que 90% das casas norteamericanas nacionalidade do autor possuem televises e que estas passam a ser a
principal forma de entretenimento, substituindo o lugar que o teatro ocupava na vida das
pessoas. Uma ideia fundamental defendida pela primeira gerao de videoartistas era
que, para existir uma relao crtica com a sociedade televisual, era preciso
primeiramente participar de forma televisual (RUSH, 2006, p.72), ou seja, se apropriar
da Industria Cultural, tal qual ela se apropriou da arte. Grande parte da videoarte inicial
pode, de fato, ser vista, em um nvel, como a gravao de uma performance (RUSH,
2006, p.87). Os videoartistas foram atrados pelo vdeo pela capacidade de transmisso
instantnea da imagem pelo vdeo [...] alm de seu preo mais acessvel (RUSH, 2006,
p.77) em comparao ao filme, que consideravam contemplativo e distante. O vdeo, no
entanto, proporcionou uma sensao de intimidade e tornou-se uma extenso do gesto
artstico [...] com o vdeo, era possvel gravar o gesto do artista e observar seu corpo no
ato da criao (RUSH, 2006, p.79).
Conta-se que a primeira obra de videoarte de autoria do coreano Nam June
Paik, em 1965 ele teria comprado uma filmadora porttil e, de dentro de um taxi, filmou
a comitiva do Papa que passava pela Quinta Avenida, na mesma noite mostrou os
resultados a um grupo de artistas, e essa teria sido a primeira exibio de videoarte. A
histria verdica, a ideia de esta ter sido a primeira videoarte talvez no seja. O vdeo
de Paik considerado uma videoarte por seu carter experimental e porque revela a
inteno do artista em captar uma imagem que, para ele, possua valor cultural e
artstico (RUSH, 2006, p.76). Ao longo do texto, so abordadas artistas como Hannah
Wilke, Dara Birnbaum, Ana Mendieta, Pipilotti Rist, Cheryl Donegan e Sadie Benning,
entre outras, que tinham uma produo voltada ao feminismo.
Por fim, a vdeo arte progrediu do que tinha sido uma arte que reagia
televiso, ou que meramente traduzia tendncias em arte visual, para o vdeo
(conceitualismo, arte corporal, arte processual), e comeou a assumir identidade
prpria (RUSH, 2006, p.98). Surgiram artistas que eram videoartistas, e no mais
O captulo Arte digital fala da arte na dcada de 1990, quando surge o vdeo
digital, uma tecnologia que permite ao artista criar imagens nunca antes imaginadas, a
relao entre arte e tecnologia amadureceu, o mundo todo agora se volta para uma
cultura digital, caminhamos para um mundo com duas realidades: a real e a virtual. Os
ismos comuns associados arte [do sculo XX], que se referem s prticas intra-arte,
nas quais um movimento reage ao anterior, chegaram ao fim, e hoje qualquer descrio
de produo de arte que no d espao ao tecnolgico est incompleta (RUSH, 2006,
p.162).
As cmeras digitais e os equipamentos para captao e edio de vdeo se
tornam mais sofisticados e mais acessveis. um momento em que o cinema passa a ter
mais influncia sobre a vdeo arte, e agora, o desafio para as artes visuais manter sua
conexo singular com o vdeo como arte em tempo real, sem tentar imitar a iluso do
cinema (RUSH, 2006, p.159) para se manter distante do consumo de massa, no se
deixar cooptar pela capitalizao da cultura. Justamente por estar atrelada cultura
hegemnica, as tecnologias no eram bem vistas entre os expoentes da contracultura e
os artistas de meados dos anos 60 e 70 (RUSH, 2006, p.170), como consequncia
disso, a arte digital ou computadorizada no conta com artistas de destaque, como
aconteceu com a videoarte, para consagra-la. O computador era complicado e caro,
somente a partir da dcada de 1980 o usurio mdio comeou a ter acesso ao
equipamento, isto fez com que durante muito tempo o digital fosse acessvel apenas s
elites.
O captulo e o livro termina com questionamentos sobre o futuro da arte,
diante das mudanas na forma de perceber a arte, antes contemplativa e agora ttil e
interativa. O espectador, que at o sculo XIX contemplava passivamente a obra de arte,
agora essencial a ela, participando ativamente e dando significado sua existncia.
Michael Rush afirma que medida que um nmero cada vez maior de artistas de
qualidade buscar o mundo digital [...], ocorrer uma reformulao do significado de
arte, de esttica, do relacionamento de artistas com vendedores e instituies (RUSH,
2006, p.210), admitindo que talvez, este livro se torne obsoleto to rapidamente quanto
os modismos neste novo momento da histria da humanidade caracteristicamente
efmero.
O livro prope falar sobre o uso artstico das novas mdias que surgem no sculo
XX, ao faz-lo constri um panorama sobre o desenvolvimento inicial da Performance,