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SUMARIO

1.Introduo ..................................................................................................... 5
2. Resumo......................................................................................................... 6
6. Referencia Bibliogrfica................................................................................ 9

INTRODUO
Sun Tzu foi um filosofo estrategista chins, que comandou e venceu
muitas batalhas. Ele escreveu o A Arte da Guerra, o qual foi publicado em
muitas verses.
Suponha-se que este livro tenha influenciado muitos chefes de
estado em suas causas blicas. Hoje o livro vem se destacando nas bibliotecas
dos executivos do mundo dos negcios.
A originalidade deste livro est na proposta de se vencer uma guerra,
antes mesmo de desembainhar a espada. Sun Tzu tambm sentencia que
para vencer uma guerra, antes de tudo necessrio conhecer bem: o meio em
que se travar a batalha; o inimigo; e a sim mesmo. O livro dividido em treze
captulos, que comentam sobre a Avaliao; do Comando da Guerra; da Arte
de Vencer sem Desembainhar a Espada; da Arte de Manobrar as Tropas; do
Confronto Direto e Indireto; do Cheio e do Vazio; da Arte do Confronto; da Arte
das Mudanas; da Importncia da Geografia; da Topografia; dos Nove Tipos de
Terrenos; da Pirotecnia, e da Arte de Semear a Discrdia; que expressam
varias tcnicas para se tomar conhecimento da arte da guerra.

RESUMO
Para Sun Tzu, s possvel obter gloria e sucesso na jornada de
uma guerra, se no perder de vista cinto fatores necessrios para a arte da
guerra: a doutrina, o tempo, o espao, o comando e a disciplina. Deve-se saber
avaliar previamente o prprio exercito e o inimigo. preciso calcular as
possibilidades de vitria, pra saber manobrar o exercito e ento obter xito na
batalha.
Um hbil general faz tudo para que a guerra seja o mais rpida
possvel, pois assim, estar poupando a vida dos soldados e os gastos dos
cofres dos prncipes. Na guerra, o essencial a vitria, e no campanhas
prolongadas.
necessrio saber a arte de humilhar os inimigos sem travar
batalhas, sabotando os seus planos, semeando discrdia entre seus exrcitos.
Para vencer o inimigo necessrio: saber quando combater e quando bater em
retirada; saber lidar com o pouco e o muito; saber compor o exrcito; prepararse prudentemente e saber gerenciar as tropas.
Os generais hbeis tm na defesa o segredo da invencibilidade. Eles
prevem todas as eventualidades, conhecem a situao do inimigo, sabem o
que podem fazer, e at onde ir. Mesmo em vantagem, no se deve descansar;
deve-se agir com o mesmo entusiasmo e vontade de vencer.
imprescindvel que se comande muitos soldados com organizao,
assim como se comanda poucos. Na rate militar, h duas foras: Direta (fixar e
distrair) e Indireta (golpear onde no previsto). Combinando estas duas
foras, possvel um ataque regulado com preciso.
Deve-se sondar os planos do inimigo para saber a estratgia dele.
necessrio saber a hora certa de combater. As tropas dever ser como a gua
corrente, que se adapta ao cheio e ao vazio com facilidade, de acordo com o
terreno que corre. O general hbil sabe controlar sua tropa, e manipular as
tropas do inimigo. Devem-se evidenciar as qualidades de cada soldado e no
perder nenhuma oportunidade.
Depois de instalar as tropas, necessrio tornar prximo o que est
distante, transformando perdas em lucro, substituindo o cio pelo trabalho e
converter lentido em presteza.

Um bom general sabe que somente as circunstancias devem ditar a


conduta; e conhece a arte das mudanas. Mantendo-se de prontido, no deve
ignorar nenhuma armadilha, decifrando todos os artifcios do inimigo;
preparando-se para o pior.
importante saber a posio do inimigo, e escolher o melhor terreno
para seu acampamento; usar artifcios do meio ambiente para obter vantagens
sobre o inimigo. Deve-se vigiar todos os passos do inimigo e os da prpria
tropa. Ficando sempre atento tudo, inteirado de tudo que acontece. O general
deve ter respeito do exercito, mantendo-o em disciplina rgida.
Um general deve conhecer todos os terrenos onde se possa travar
uma guerra. Esse conhecimento exato essencial para se arquitetar uma
vitria. Podendo obter ajuda que lhe falte, impedindo que reforos cheguem ao
inimigo; que ele avance, recuado-o e manipulando seus passos. Calcular as
distancias e os graus de dificuldade do terreno controlar a vitria.
Existem nove tipos de terrenos: Dispersivos (que se situam perto de
fronteiras); Leves (prximos das fronteiras, mas que avanam em territrio
inimigo); Despeitados (lugares propcios para os dois exrcitos inimigos);
Reunio (lugares onde os dois exrcitos transitam, mas com vantagem do
inimigo); Varias Sadas( lugares que permitem os reforos de outros Estados);
Graves (lugares que apresentam muitos obstculos); Deteriorados (lugares
onde impossvel ver a tropa inimiga, por causa das dificuldades do terreno); e
Mortferos(lugares onde toda atitude tomada corre risco de ser errnea). Por
mais critica a situao e as circunstancias que estiveres, no se deve entrar em
desespero. Preparando sempre a tropa pra toda e quaisquer circunstancia.
As diferentes maneiras de atacar com o fogo propiciam na plena
vitria quando aplicadas de acordo com as circunstancias. Deve-se reconhecer
o mrito de todos e recompensa-los por suas aes. Deve-se sempre lembrarse que em uma guerra defendes interesses do teu pas, no os seus; que seus
atos tem conseqncias enormes.
necessrio estar sempre informado sobre o inimigo (relaes,
ligaes e interesses recprocos), mantendo espies por toda parte do exercito
inimigo; estes sugeriro a maneira mais vivel de destruir o inimigo antes de se
travar uma batalha.

Sun Tzu diz: Seja vigilante e esclarecido. Mostre-se seguro, simples


e impassvel. Fique de sobreaviso, mas com aparncia serena. Sempre
desconfie de tudo, mas aparente confiana. Seja secreto, embora pareas
fazer tudo a descoberto.

REFERNCIA BIBLIOGRFICA
TZU, Sun. A Arte da Guerra. Traduo de Sueli Barros Cassal. Porto Alegre: L&
PM, 2000.

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