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1.Introduo ..................................................................................................... 5
2. Resumo......................................................................................................... 6
6. Referencia Bibliogrfica................................................................................ 9
INTRODUO
Sun Tzu foi um filosofo estrategista chins, que comandou e venceu
muitas batalhas. Ele escreveu o A Arte da Guerra, o qual foi publicado em
muitas verses.
Suponha-se que este livro tenha influenciado muitos chefes de
estado em suas causas blicas. Hoje o livro vem se destacando nas bibliotecas
dos executivos do mundo dos negcios.
A originalidade deste livro est na proposta de se vencer uma guerra,
antes mesmo de desembainhar a espada. Sun Tzu tambm sentencia que
para vencer uma guerra, antes de tudo necessrio conhecer bem: o meio em
que se travar a batalha; o inimigo; e a sim mesmo. O livro dividido em treze
captulos, que comentam sobre a Avaliao; do Comando da Guerra; da Arte
de Vencer sem Desembainhar a Espada; da Arte de Manobrar as Tropas; do
Confronto Direto e Indireto; do Cheio e do Vazio; da Arte do Confronto; da Arte
das Mudanas; da Importncia da Geografia; da Topografia; dos Nove Tipos de
Terrenos; da Pirotecnia, e da Arte de Semear a Discrdia; que expressam
varias tcnicas para se tomar conhecimento da arte da guerra.
RESUMO
Para Sun Tzu, s possvel obter gloria e sucesso na jornada de
uma guerra, se no perder de vista cinto fatores necessrios para a arte da
guerra: a doutrina, o tempo, o espao, o comando e a disciplina. Deve-se saber
avaliar previamente o prprio exercito e o inimigo. preciso calcular as
possibilidades de vitria, pra saber manobrar o exercito e ento obter xito na
batalha.
Um hbil general faz tudo para que a guerra seja o mais rpida
possvel, pois assim, estar poupando a vida dos soldados e os gastos dos
cofres dos prncipes. Na guerra, o essencial a vitria, e no campanhas
prolongadas.
necessrio saber a arte de humilhar os inimigos sem travar
batalhas, sabotando os seus planos, semeando discrdia entre seus exrcitos.
Para vencer o inimigo necessrio: saber quando combater e quando bater em
retirada; saber lidar com o pouco e o muito; saber compor o exrcito; prepararse prudentemente e saber gerenciar as tropas.
Os generais hbeis tm na defesa o segredo da invencibilidade. Eles
prevem todas as eventualidades, conhecem a situao do inimigo, sabem o
que podem fazer, e at onde ir. Mesmo em vantagem, no se deve descansar;
deve-se agir com o mesmo entusiasmo e vontade de vencer.
imprescindvel que se comande muitos soldados com organizao,
assim como se comanda poucos. Na rate militar, h duas foras: Direta (fixar e
distrair) e Indireta (golpear onde no previsto). Combinando estas duas
foras, possvel um ataque regulado com preciso.
Deve-se sondar os planos do inimigo para saber a estratgia dele.
necessrio saber a hora certa de combater. As tropas dever ser como a gua
corrente, que se adapta ao cheio e ao vazio com facilidade, de acordo com o
terreno que corre. O general hbil sabe controlar sua tropa, e manipular as
tropas do inimigo. Devem-se evidenciar as qualidades de cada soldado e no
perder nenhuma oportunidade.
Depois de instalar as tropas, necessrio tornar prximo o que est
distante, transformando perdas em lucro, substituindo o cio pelo trabalho e
converter lentido em presteza.
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
TZU, Sun. A Arte da Guerra. Traduo de Sueli Barros Cassal. Porto Alegre: L&
PM, 2000.