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Versin: 01
Fecha: 08-10-2013
Cdigo: G001P002-GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N2
220501067
de
2. INTRODUCCIN
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 2 del programa de formacin Diseo de
videojuegos en tercera persona con Unity.
En la actividad de aprendizaje anterior se estudiaron las bases para la conceptualizacin
de la funcionalidad del videojuego, y todo lo concerniente a su creacin y desarrollo
esttico. Por ello en esta actividad de aprendizaje deber concretar estas caractersticas
en un planteamiento de las mecnicas del videojuego, la forma como el jugador
interactuar con l, sus personajes, mundos e historia, de igual manera definir la
apariencia y funcionalidad de la interfaz grfica de usuario, al mismo tiempo que disear
un nivel completo que exprese su funcionalidad bsica.
Tenga en cuenta que para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de
aprendizaje, es necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de
apoyo y realizar consultas en internet.
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel
del juego, a lo largo del tiempo:
a.
b.
c.
d.
e.
Gua de Aprendizaje
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Gua de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
De Conocimiento:
Actividad interactiva
La
carrera
del
saber.
De Producto:
Evidencia:
Caractersticas
bsicas
jugabilidad.
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
de
Evidencia:
Mapa
mental
de
la
mecnica de ncleo.
Evidencia:
Level
document.
Taller
design
Material(es) requerido:
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Gua de Aprendizaje
5. GLOSARIO DE TRMINOS
Para consultar el glosario del programa Diseo de videojuegos en tercera persona
con Unity dirjase al botn Glosario, ubicado en el men principal del programa.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
Para consultar la bibliografa del programa Diseo de videojuegos en tercera persona
con Unity dirjase a los materiales de la actividad de aprendizaje 2 y consulte las
referencias.
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