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de Orientacin
ESPACIAL:
WAYFINDING
l
DISEO DE SISTEMAS
DE ORIENTACIN ESPACIAL:
WAYFINDING
CONSIDERACIONES PREVIAS
QU ES WAYFINDING? El proceso de orientacin
Procedimientos perceptivos
Procedimientos cognitivos
Procedimientos de interaccin
QU ES EL DISEO WAYFINDING?
EL MODELO WAYFINDING
MBITOS DEL DISEO WAYFINDING
RECURSOS WAYFINDING
Recursos analticos
1.- Estudio de campo
Mtodo secuencial por itinerarios
Mtodo sinttico por escenarios ambientales
2.- Secuencia de decisiones-acciones
3.- Exploracin espacial (eye tracking)
4.- Mapas cognitivos
Recursos proyectuales
1.- Color
2.- Tipografa
3.- Nomenclatura de textos
4.- Lectura perceptiva
5.- Pictografa
Condicionantes
Tipologas
Evaluacin pictogrfica
6.- Planimetra
Planos de ubicacin
Planos contextuales
Planos esquemticos
7.- Recursos hpticos
Informacin por textos (braille, alto relieve, signos)
Planos hpticos
Sealizacin podo-tctil
Encaminamientos
Sealizacin de seguridad
Sealizacin informativa
CONSIDERACIONES PREVIAS
EL PROCESO DE ORIENTACIN
El ttulo de este texto supone una declaracin de intenciones al abordar temas de sealizacin y sealtica1,
pero tambin de otras facetas que intervienen, de manera bien analtica, bien proyectual, en la actividad del
diseo tendente a proporcionar claves y recursos que
faciliten la movilidad y la orientacin de las personas
en el espacio. De esta manera, se hablar de sealizacin o sealtica como partes de un mbito del diseo
ms amplio: el diseo de sistemas de orientacin en
espacios arquitectnicos, urbanos y naturales. Resumidamente, estas lneas se van a desarrollar dentro del
concepto de Diseo de sistemas wayfinding.
QU ES WAYFINDING?
El trmino anglosajn wayfinding se utiliza por primera vez, con la intencin que gua esta publicacin, en el
libro The image of the city (Kevin Lynch, 1960). Su traduccin vendra a decir encontrando el camino, pero
en sus usos habituales se asocia al trmino orientacin, aunque hay autores que prefieren referirse a navegacin y, en los casos asociados a la disciplina del
diseo, lo relacionan con sealizacin. Aunque generalmente es utilizado como sinnimo de orientacin,
aqu se opta por considerarlo un trmino crisol que,
recogiendo conocimientos y prcticas de diferentes
disciplinas, centra en la persona su razn de ser. Una
persona no estandarizada, ni uniforme, una persona
variable en sus capacidades de relacin con el medio
ambiente (fsico, cultural, social, etc.) donde se desenvuelve. En definitiva, se hablar de wayfinding como
proceso de orientacin utilizando informacin del
entorno. Esa informacin del entorno est contenida
en los numerosos elementos que lo configuran y que
el observador interrelaciona en base a su experiencia
y percibe con el objetivo de orientarse. Es decir, el proceso wayfinding es una accin cognitiva que las personas aplican cuando necesitan saber donde estn, hacia
dnde quieren ir y qu camino y criterios de desplazamiento deben aplicar para cubrir sus expectativas.
Abarca desde el estudio de un plano para determinar
todo el proceso antes de desarrollarlo en el lugar hasta la aplicacin in situ de los criterios que ese proceso
exige, contrastndolos con el entorno y reajustndolos
continuamente para adecuar el desplazamiento al objetivo final.
Por otra parte, el proceso wayfinding es una actividad
cotidiana que aborda tareas ms o menos mecanizadas y de bajo nivel de atencin (proceso inconsciente)
y tareas complejas desarrolladas en entornos desconocidos, lo que exige un alto nivel de atencin (proceso
consciente).
6
QU ES EL DISEO WAYFINDING?
La intervencin del diseo en los procesos de orientacin se produce desarrollando recursos y sistemas de
informacin espacial, de intencionalidad comunicativa, para orientar y direccionar a las personas en los entornos arquitectnicos, urbanos y naturales. Esa inter-
El Modelo
Wayfinding
EL MODELO WAYFINDING
El modelo conceptual aqu desarrollado pretende articular elementos bsicos del proceso y diseo wayfinding, situndolos en el Diseo para Todos. En
ese contexto, PERSONA y MEDIO son los puntos de
partida que el diseo wayfinding trata de cohesionar
para que la interrelacin entre ambos resulte positiva,
es decir, eliminando o limitando los posibles conflictos
existentes en esa relacin.
Partiendo de la PERSONA, se abordan las condiciones cognitivas y las capacidades variables de la misma
en su convivencia cotidiana con el medio fsico, entendido aqu como espacio y lugar de la movilidad humana. El MEDIO, como elemento legible, facilita informacin por s mismo, por su presencia perceptible: una
puerta informa sobre su propia existencia y sobre los
usos y funciones a las que se encuentra asociada. Un
pequeo parterre, atravesado a lo largo de un desplazamiento, puede servir de referencia de orientacin para
otra ocasin o, mismamente, para el camino de regreso. Sin embargo, ni puerta ni parterre han sido dispuestos con un objetivo especficamente comunicativo y de
orientacin. Pero, y esto es lo que aqu ms interesa, el
MEDIO tambin puede ser portador de informacin
incorporada al mismo con una intencin consciente de
comunicacin.
PERSONA y MEDIO se relacionan a travs de la COMUNICACIN: la primera, leyendo la informacin
que el medio proporciona, y el segundo, desplegando
recursos que pueden haber sido dispuestos intencionalmente, o no, para facilitar la orientacin.
Finalmente el DISEO interviene en la COMUNICACIN por medio de acciones proyectuales3 de
formalizacin visual, auditiva, hptica y comprensiva.
Estas acciones son comunicativas tanto en intencin
como en contenido.
Persona
Cognicin
Capacidades
Comunicacin
Diseo
Medio
EL MEDIO...
Desde la ms annima construccin hasta las mltiples
formalizacines de la arquitectura moderna, la funcin
sealizadora del acceso, realizada por medio de variables formales
muy diversas, es complementaria a la funcin especfica de este
elemento arquitectnico.
EL MEDIO...
Variaciones sealizadoras del acceso utilizando recursos
arquitectnicos, espaciales, vegetales, etc. En algunos casos la
intervencin tipogrfica afianza esa funcin comunicativa.
EL MEDIO...
Un acceso, con apenas una leve y casi invisible lnea constructiva,
incapaz de describir su ubicacin. La presencia de las personas
actan como indicios e informa sobre el punto de entrada al
edificio.
EL MEDIO...
Dos soluciones de acceso en un mismo conjunto edificatorio: el caso
inferior muestra un claro ejemplo de acceso invisible.
CARACTERSTICAS
DEL DISEO WAYFINDING
1.- SOCIAL
Servicio a la colectividad
- De mbito colectivo.
- De mbito individual: cubre necesidades unipersonales y diferenciadas de movilidad e informacin.
Inclusivo
Considera las diferentes capacidades y condiciones de
acceso al sistema diseado, incorporando soluciones
que permitan comprenderlo e interactuar con el mismo.
Regulador de la movilidad
Adems de utilizarse como sistema de informacin
tendente a la movilidad, facilita la misma aumentando
la fluidez, seguridad y confort en el uso y disfrute de los
espacios creados por el hombre.
2.- ECONMICA
Activador
De sectores econmicos al facilitar el transporte de
productos y personas.
Dinamizador
De sectores productivos de ocio (turismo y deporte).
La sealizacin, desde 1980, es considerada por el Consejo de Europa como un indicador de la calidad turstica y cultural.
3.- SISTEMA
Wayfinding, como sistema de comunicacin, presenta
dos facetas complementarias:
6.- REGISTROS
9.- PERCEPCIN
7.- INTERACCIN
Los recursos wayfinding slo pueden cumplir su funcin como sistema presencial, como momento en el
que usuario y registro confluyen en un espacio dado.
Slo excepcionalmente una seal puede servir como
referente en secuencias de orientacin o en planos cognitivos.
8.- UBICACIN
Secuencial / Notoria
Se presenta a lo largo de los itinerarios, balizando el inicio, trayecto y final de los mismos. Su presencia debe
ser acentuadamente diferenciada, buscando ubicaciones visuales favorables para su adecuada localizacin
en el entorno.
Puntual / Discreta
Aporta informacin, generalmente descriptiva, sobre
puntos concretos o elementos ubicados en un lugar. Su
presencia suele ser contenida, adjunta al punto sobre el
que informa y complementaria al mismo.
10
10.- ASIMILACIN
El wayfinding acta como elemento informativo de
captacin y asimilacin automtica. Por tanto, ha de
evitar dudas o equvocos en la interpretacin de las
acciones a que induce. nicamente en la intervencin
informativa de tipo cultural y funcional, en planos de
orientacin, etc., la captacin y asimilacin puede ser
reposada.
11.- PREGNANCIA
Efmera
El grado de fijacin mnemotcnica de la informacin
facilitada no debe pretender una temporalidad mayor
de la necesaria para la orientacin y el direccionamiento en un momento y lugar concreto.
Temporal
La informacin facilitada pretende la fijacin, como
bagaje acumulativo de conocimientos, sobre aquello
sobre lo que se informa: plano, leyenda descriptiva sobre un lugar, recomendaciones, etc.
MBITOS DEL DISEO WAYFINDING
1.- mbito de la comunicacin
Comprende procedimientos que responden a estrategias informativas: de mera comunicacin, de identidad y de servicio de activacin cultural, econmica,
social, etc.
En segundo lugar, organiza la informacin con criterios de jerarquizacin, simplicidad, claridad perceptiva, etc. Para ello recurre a la creacin de cdigos informativos (forma, color, textura, imagen, escala, texto,
etc.), articulando los mismos y desarrollando sistemas
de contenidos comprensibles.
Finalmente, plantea sistemas coordinados de soportes que, recogiendo los contenidos sistematizados,
generen modelos y tipologas adaptados a las necesidades de informacin, a las condiciones de insercin de
las mismas en el medio y a las variables y condiciones
de percepcin de las personas.
Estrategias informativas
Organizacin de la informacin
Desarrollo de soluciones
normalizadas de
informacin al viajero sobre
la localizacin y el uso de los
ascensores de las estaciones
de metro de Madrid
(Consorcio Regional de
Transporte de la Comunidad
de Madrid. 2009)
12
13
Piso Tercero
Piso Segundo
Piso Primero
Sube
Stano
Piso Tercero
Piso Primero
14
Terraza
Piso Segundo
Piso Bajo
Usted est aqu
{Ascensor
{Terraza
{Piso Tercero
{Piso Segundo
{Piso Primero
{Piso Bajo
{Stano
Terraza
Sube
Piso Tercero
Piso Segundo
Piso Primero
Piso Bajo
Piso Bajo
Stano
Terraza
Baja
Stano
Baja
Modo topolgico
Modo secuencial
15
Escena 1
Ejemplo de complejidad de diseo espacial para tres unidades
funcionales (A, B y C) y una unidad de distribucin (X):
articulacin simple
Escena 1
En la articulacin compleja son necesarias tres o ms escenas
visuales para explorar el espacio distribuidor.
Ejemplo de complejidad de diseo espacial para tres unidades
funcionales (A, B y C) y una unidad de distribucin (X):
articulacin compleja
Escena 2
Escena 3
17
Arranque
de la escalera
Acceso al ncleo
de ascensores
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TIPOS DE ITINERARIOS
Tipologas creadas por Arthur y Passini (1992):
- Sistemas lineales: trayectorias (simples y aleatorias o en zigzag), ncleos y ejes.
- Sistemas centralizados: focales, concntricos y en espiral.
- Sistemas compuestos.
- Sistemas en red: redes homogneas con puntos de dispersin, redes en retcula y redes jerrquicas.
Tipologas creadas Francis D.K. Ching (1998). Tras describir
los elementos del itinerario tipo (aproximacin, acceso, sistema de recorridos, articulacin espacio-recorridos y forma
de los recorridos), plantea unas categoras muy similares al
enfoque planimtrico de Arthur y Passini:
- Sistemas lineales (rectilneo, curvado, ramificado, intersectado y en bucle).
- Sistemas radiales.
- Sistemas en espiral, en trama y compuesta (una suma de los
modelos precedentes).
Cuando un ambiente est repleto de estmulos visuales, la capacidad para pasar de las acciones exploratorias a las cognitivas y retentivas se ve saturada por el
exceso de informacin, bloqueando todo el proceso de
legibilidad. Ante esta situacin, las personas que tratan
de orientarse en entornos complejos proceden de manera selectiva, buscando conscientemente aquello que
resulte relevante para las tareas especficas de desplazamiento orientado y tratando de obviar aquello que, en
ese momento, interfiera ese objetivo.
En algunas ocasiones, el grado de saturacin estimular presente puede ser tan elevado que, aun cuando
se llega a identificar informacin importante para la
orientacin, resulta imposible su procesamiento, generndose una sobrecarga cognitiva y su consiguiente
situacin de estrs de orientacin, que se traduce en
desorientacin, irritabilidad, inseguridad, fatiga, ansiedad, etc.
20
Puntos de incertidumbre
(o de toma de decisiones)
con las varibles que se
plantean en cada uno de
ellos. La diferenciacin
cromtica nos describe el
grado de incertidumbre:
alto, medio o bajo. (La
Casa Encendida. Madrid)
Q Se accede al Ascensor
w Se conoce o recuerda la planta donde se ubica la dependencia de destino
Se pulsa el boton correspondiente
El destino no est en el Piso Bajo
Se localiza por exploracin el ascensor o la escalera Paso a secuencia ASCENSOR
No se localiza por exploracin el ascensor o la escalera
Se busca un plano o un directorio del edificio para localizar el ascensor o la escalera
Localizado alguno de ellos se procede a ubicar con respecto al punto de situacin del usuario
Se desplaza hacia el ascensor o la escalera y se accede a ellos
El desplazamiento necesita ser afianzado con seales
Existen seales: se sigue el itinerario marcado
No existen seales: se consulta a personal del edificio o a otros usuarios
Q No se conoce el destino: planta o denominacin de la dependencia
Se consulta en informacin Paso a secuencia VESTBULO GENERAL, Se conoce el destino
Q No se conoce la Planta pero s la denominacin de la dependencia
Se busca un plano o un directorio del edificio para localizar la planta
Secuencia: VESTBULO GENERAL, Se conoce el destino
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9. En el acceso al ascensor
- Se comprueba el destino del ascensor: Lnea (color
o nmero) y Destino (denominacin de estacin final
segn el sentido de circulacin de trenes)
- Es la lnea y destino final deseado
- Se accede a la cabina
- Es la lnea, pero no el destino final deseado
- Se localiza visualmente el ascensor para
el destino deseado (procedimiento 8)
- Se accede a la cabina
22
23
24
Recursos proyectuales
Se presentan bsicamente algunos de los recursos
ms habituales en el desarrollo de proyecto de diseo
wayfinding.
1.- Color
El color ser el elemento que primero se perciban en
cualquier entorno o ambiente sobre el que se acte simultneamente con varios recursos Wayfinding de carcter visual, pues tiene la caracterstica de ser captado
sin necesidad de ser ledo, como puede ser un plano
o un texto, siendo un elemento visual de gran capacidad perceptiva. El color, por tanto, juega un papel relevante en el diseo para la orientacin, adquiriendo
gran importancia tanto en aplicacin de recursos tipogrficos y pictogrficos, como en recursos ambientales
y de codificacin cromtica.
Color y contraste
El valor de contraste es especialmente decisivo para
la correcta construccin de la figura-fondo en personas con resto visual. Para estas personas, el contraste
constituye un elemento clave en la captacin del entorno en su adecuada interaccin con el medio.
La evaluacin de esta cualidad del color se realiza
por medio de una ecuacin que mide la modulacin
de contraste entre dos colores contiguos7. El valor porcentual obtenido no debe ser inferior al 60%8. Este valor permite confirmar si una combinacin de colores
resulta eficiente en trminos de contraste figura-fondo.
En definitiva, si la configuracin resultante presentar
o no problemas de visualizacin.
Muestra
Pantone
NCS
Reflectancia
Sealizacin
4495
5030-G90Y
14,15
Sealizacin
3435
6030-B90G
9,81
Sealizacin
420
4005-Y50R
62,70
Sealizacin
3435
6030-B90G
9,81
% de contraste
18,11%
(no adecuado)
72,94 %
(adecuado)
27
28
Centro de Da
para Mayores en
el barrio de La
Ventilla (Madrid)
Color y codificacin
El uso del color en los sistemas de orientacin debe
ser codificado, es decir, utilizado como cdigo cromtico asociado a la intencin comunicativa de los sistemas, organizando y jerarquizando la informacin que
los constituye.
El primer inconveniente de utilizar este recurso surge cuando la cantidad de colores es superior a siete.
A partir de esta cifra la capacidad de procesamiento
y memoria del ser humano disminuye drsticamente,
repercutiendo en la eficacia del sistema. En segundo lugar, se han de tener en cuenta la diversidad perceptiva
del color por parte de las personas y ajustar el cdigo
cromtico estableciendo gamas que al ser vistas en diferentes condiciones no resulten muy distorsionadas9.
Existen varias aplicaciones informticas que permiten
evaluar esas condiciones con respecto al contraste cromtico. Estas aplicaciones han sido desarrolladas para
la evaluacin del color en pginas web (mbito en donde se ha avanzado mucho, tanto en investigacin perceptiva como en normalizacin y estandarizacin de
los usos cromticos). No obstante, y utilizando las adecuadas equivalencias de color, su aplicacin es factible
para usos cromticos basados en pinturas industriales.
Muestras del uso codificado del color sobre diversos tipos de
recursos de orientacin
Metro de Madrid
30
2.- Tipografa
Junto con el color y la pictografa, la tipografa constituye uno de los pilares sobre los que se sustentan los
sistemas de orientacin basados en la sealtica. La tipografa es portadora de informacin constituida por
letras, nmeros y smbolos no pictogrficos. Aplicada
para orientar sobre direcciones, posiciones y recorridos o para informar sobre configuraciones y usos de
un espacio, la tipografa se formaliza por medio de
tres sistemas convencionales de aplicacin: caracteres
impresos, caracteres en alto relieve y caracteres braille.
Cada uno de ellos con sus propias caractersticas tcnicas de produccin y su propio campo de percepcin:
visual, baja visin y tctil, respectivamente.
La legibilidad y el tamao son los elementos determinantes en los usos tipogrficos.
Respecto a la legibilidad y las condiciones que la hacen posible, se han de tener en cuenta la siguientes caractersticas:
- Textos en minscula (excepto en nombre propios e
inicios de frase) y caracteres sin remates (palo seco).
- Textos breves, especialmente en informacin para la
orientacin.
- Evitar tipografas expandidas o muy condensadas,
decorativas, caligrficas, geomtricas, con texturas o
efectos digitales.
- Es preferible un peso medio (redondas o semi-negras)
a tipos gruesos (negras o extra-negras) o finos.
- Espaciados entre caracteres (prosa) mejor entre un
5-10% de separacin extra al proporcionado por el
espaciado automtico de la tipografa.
- Tipo de letra. La absoluta mayora de la gran cantidad
de tipografas disponibles hoy da han sido diseadas
para su aplicacin en textos impresos (libros, revistas, peridicos, impresos publicitarios, etc.). En casos
muy contados se han desarrollado tipografas especficas para su aplicacin en sistemas de orientacin espacial, desconocindose generalmente si se han efectuado evaluaciones sobre su legibilidad y aplicacin
contextual. De entre los tipos diseados especficamente para la sealizacin se pueden citar: Parisine,
Frutiger, Roadggek, Dsignes y Tern, destacando esta
ltima por las evaluaciones utilizadas para acreditar su legibilidad visual (ver imgenes en pgina siguiente). Desarrollada por la Trans European Road
Network (TERN), con la intencin de constituirla en
estndar para la Comunidad Europea, ha sido adoptada como tipografa para el sistema de sealizacin
de trfico y autopistas en Austria y Holanda.
Tipografa condensada
Tipografa de peso medio
(redonda o semi-negra)
Tipografa de peso alto (negra)
Tipografa de peso bajo (fina)
Tipografa Parisine
Diseo de Jean Franois Porchez para Rgie Autonome des Transports
Parisiens (1996)
Tipografa Frutiger
Diseo de Adrian Frutiger para el aeropuerto Charles de Gaulle de
Pars (1975)
Tipografa Roadggek
Diseo de Michael D. Adams (2005), a partir de las series de la
tipografa FHWA desarrolladas por la Federal Highway Administration
para las carreteras de E.E.U.U.
Tipografa Dsignes
Diseo de Andreu Balius para la empresa Dsignes, especializada en la
implantacin de sealtica (2010)
ParisineFrutigerRoadggekDsignes
FuturaHelvticaAvantGarde
31
PU/RP/CO
Contract No TREN-04-FP6TR-S07.38213/506716
Fig. 1: Test-Setting
Series A and B contained 50 pages (with a total amount of 348 characters), serial C 100
pages (including 612 characters) (see Table 1).
Fig. 18 The final Tern typeface (normal version) available from IIID.
2007-08-31
53 of 54
Tipografa x
Tipografa x
Tipografa x
2007-08-31
8 of 54
Visin normal
Lmite mximo de perdida para conduccin de vehculos
Lmite mximo de perdida para ingreso en la ONCE
Prxima a la prdida de visin casi total
Altura (en mm) de la tipografa segn la Agudeza Visual considerada*
Distancia de lectura
seleccionada aleatoriamente
AV 1,0
AV 0,5
AV 0,1
AV 0,05
1 metro
1,45 mm
2,90 mm
14,50 mm
29,00 mm
14 metros
20,30 mm
40,60 mm
**
**
28 metros
37,70 mm
75,40 mm
**
**
65 metros
94,25 mm
188,50 mm
**
**
34
34
Se puede afirmar que la evaluacin del tamao tipogrfico con respecto a la distancia de lectura y la
agudeza visual est abordada y resuelta. Cuando se toman en consideracin otras condiciones perceptivas:
degeneracin macular, glaucoma, etc., resulta evidente
la ausencia de investigaciones que permitan un mejor
adecuacin de los recursos tipogrfico a la visin.
Tipologas
Pictograma direccional: la flecha es el pictograma
utilizado como signo de orientacin principal. Determina la direccin y sentido de un recorrido, acompaando a textos o a otros pictogramas.
Pictogramas identificativos: tienen su origen en el
referente al que se equiparan. Por ello, es fundamental
definirlo claramente, valorando que su registro verbal
sea comn para los lectores potenciales del mismo. Los
pictogramas identificativos referencian objetos, lugares
y acciones existentes en un mbito espacial, entendido
aqu con criterios de uso y funcionalidad.
Evaluacin pictogrfico-comprensiva
La realizacin de pictogramas conlleva un procedi-
5.- Pictografa
Un pictograma es una representacin simplificada de
una realidad. Esta representacin se realiza a travs de
signos visuales que complementan, redundan o sustituyen a los textos, aportndoles el carcter universal
del que carecen los mismos. Es un gran recurso para
personas con discapacidad, ya sea del lenguaje, visuales, cognitivas o auditivas, pero hay que tener en cuenta
que debe intentarse que sean comprendidos por todas
las personas. Por eso, es importante que el diseador
cree o utilice smbolos fcilmente reconocibles que resulten comprensibles para la mayor parte de la poblacin. Si se utilizan pictogramas nuevos o de difcil comprensin, es aconsejable que el diseador los acompae
del referente en formato tipogrfico para que sea fcil
su comprensin y reconocimiento en posteriores usos.
Condicionantes bsicos para el diseo
de pictogramas
- Formalizan referentes sobre lugares, objetos o acciones.
- Deben tener carcter de signo y no de ilustracin.
- Deben ser muy pregnates (de formas simples y de
captacin instantnea), culturalmente neutrales (no
herir sentimientos o creencias), ser comprensibles
para el mayor espectro posible de personas, independientemente de su formacin o capacidad intelectual
y permitir superar barreras idiomticas.
- Su configuracin debe estar regulada reticularmente
en tamaos, grosores, espacios, etc., y ser resistente al
deterioro visual (desenfocado, lateralizacin, dimensiones mnimas, etc.)
35
Mtodo de Produccin:
En este mtodo el grupo de evaluacin desarrolla
propuestas grficas bsicas (dibujos manuales) que
permiten determinar porcentualmente soluciones formales (globales o de detalle) a utilizar para cada uno de
los referentes. Utilizado por Christof Brugger (1994) y
por O.Aicher y M. Krampen para la Expo de Montreal
(1969).
Metodo de Comprensin:
Permite determinar en nivel de comprensin de cada
pictograma. La evaluacin se realiza con muestras que
contienen cada pictograma, una pregunta sobre su significado y un espacio para escribir la respuesta. Usado
tambin por C. Brugger en 1994, forma parte de uno de
los dos mtodos de la Norma ISO 9186-1 (2007).
Mtodo de Estimacin de Comprensibilidad:
El grupo de evaluacin estima el porcentaje de comprensin que el comn de las personas alcanzara para
cada una de las propuestas de cada referente. Propuesto
por H.J.G. Zwaga en 1989, es el segundo mtodo aplicado por la Norma ISO comentada.
Mtodo de Reidentificacin:
Este mtodo parte de la idea de que una imagen grfica que en principio nos parece incomprensible, se
memoriza ms fcilmente tras su explicacin y aprendizaje. El mtodo consiste en una visualizacin de los
pictogramas con su significado al pie y tras unos minutos se vuelven a visualizar sin significado, teniendo
cada participante que identificarlos individualmente.
Utilizado por primera vez por Zwaga (1973) para la
Union International des Chemins de Fer.
I N V E S T I G A C I N PA R A E L D E S A R R O L L O D E P I C T O G R A M A S D E H O S P I TA L
Evaluacin pictogrfico-visual
Regulada por la Norma ISO 9182-2 de 2008, este tipo
de evaluacin establece un procedimiento basado en
la identificacin visual de los elementos formales que
conforman un pictograma. La evaluacin se efectua en
unas condiciones controladas de visualizacin: distancia de lectura, tamao de pictograma, condiciones de
iluminacin, agudeza visual de las personas que realizan la evaluacin, etc.
REFERENCES
[1] Theeuwes, J and Godthelp, J. 1992.
Begrijpelijkheid van de weg (Rapport TNO-TM
Symbols
for Use in
Health Care
Ambulance Entrance
Ingreso de
Ambulancias
Billing Department
Departamento de
Facturacin
Cardiology
Cardiologa
Chapel
Capilla
Diabetes (Education)
Diabetes (Educacin)
Emergency
Emergencia
Immunizations
Inmunizaciones
Infectious Disease
Enfermedades
Infecciosas
Intensive Care
Cuidado Intensivo
Internal Medicine
Medicina Interna
Interpretive Services
Servicios
Interpretacion
Laboratory
Laboratorio
Mammography
Mamografa
Medical Records
Archivos Mdicos
OB Clinic
Clnica de Obstetricia
OB/GYN
Obstetricia/
Ginecologa
Oncology
Oncologa
Outpatient
Paciente Ambulatorio
Pediatrics
Pediatra
Pharmacy
Farmacia
Physical Therapy
Terapia Fsica
Radiology
Radiologa
Registration
Registro
Social Services
Servicios Sociales
Surgery
Ciruga
Waiting Area
rea de Espera
Evaluacin perceptiva:
Arriba, simulacin de agudeza visual (desenfocado).
Abajo, lateralizacin (10 a 90 grados)
37
6.- Planimetra
La utilizacin de planos como recursos de orientacin
es habitual en mbitos urbanos, pero no tanto en los
arquitectnicos. Existen dos tipos de planos segn su
uso: planos de mano y planos fijos. Por razones de
espacio, slo se tratarn estos ltimos, sabiendo de la
problemtica de uso y diseo que plantean los planos
de mano.
Los problemas de comprensin de la planimetra entre
ciertos grupos de poblacin no tienen su origen, nicamente, en cuestiones de formacin cultural. Si bien
la planimetra, como sistema codificado de representacin espacial, exige de un proceso de aprendizaje y
prctica, algunos componentes de esa dificultad comprensiva forman parte del propio sistema. El hecho
fundamental de todos ellos radica en la falta de correspondencia entre la informacin bidimensional del plano y la percepcin (tridimensional y temporal) de la
realidad, es decir, de la escena espacial que la visin a
pie tierra proporciona.
Otras causas problemticas de la lectura planimtrica se producen tanto en el uso como en el diseo
de este recurso de orientacin. En el uso, la principal
dificultad se encuentra en la sobrecarga cognitiva que
la informacin del plano comporta, aqu resultara de
gran inters la realizacin de evaluaciones de lectura
entre usuarios: procedimientos y secuencia de lectura,
seleccin de referencias, etc.
En cuanto al diseo es primordial que el grado de
informacin sea contenido, recurriendo a soluciones
bsicas resueltas esquemticamente y ausentes de detalles. Es ms, en los casos de interiores de edificios, el
plano fijo de orientacin debera representar nicamente el espacio visible por el usuario en sus desplazamientos origen-destino. Este mtodo se ha aplicado
en el caso del polideportivo cuyas plantas se adjuntan
en la siguiente pgina. El concepto bsico de este planteamiento parte del hecho de que, en una construccin
o edificio, existe un gran nmero de espacios y dependencias que no son accesibles ni visibles al pblico des-
38
39
40
- Los planos contextuales carecen de punto de ubicacin, exigiendo un mayor esfuerzo de lectura y un
conocimiento previo del mbito que describen. Suelen
ser planos de gran campo territorial o de conjunto edificatorios de uso homogneo: conjuntos universitarios,
hospitalarios, residenciales, etc.
- Los planos esquemticos, como su nombre indica,
se configuran de forma sobria, concisa y habitualmente
sin una relacin literal con el lugar que describen. Una
muestra caracterstica de este tipo de planos son los correspondientes a las redes de transporte metropolitano (metro, ferrocarril de cercana, autopistas, etc.). Su
alta especificidad y complejidad de diseo nos impiden
abordarlos en este texto.
Planos esquemticos
de las lneas de Metro
de Bilbao (Diseo
Weiss Design) y Nueva
York. EE.UU.
41
Planos hpticos12
LA CASA ENCENDIDA
#1
PLANTA BAJA
{LA CASA ENCENDIDA
4
#1
PATIO
CUBIERTO
#1
{PISO BAJO
{UD.ESTA AQUI
{RECORRIDO
{ESCALERA
#1
{PATIO CUBIERTO
{INFORMACION
#6
#1 {EXPOSICIONES SALA A
#2 {TIENDA SOLIDARIA
#1
#7
#3 {CAFETERA
#1 {ASCENSOR
#4 {ASEO ACCESIBLE
#5 {EXPOSICIONES SALA A
#6 {EXPOSICIONES SALA B
3 CAFETERA
4 ASCENSOR
5 ASEO ACCESIBLE
6 EXPOSICIONES SALA C
7 EXPOSICIONES SALA B
43
45
tanto, en el pavimento.
2. Sealizacin de seguridad. Los recursos podotctiles se aplican tambin para indicar la presencia
de desniveles (desniveles no protegidos, bordes de
andenes, etc.) y de elementos de circulacin vertical
(arranque de escaleras, rampas y puertas de ascensores). Pueden aplicarse como pavimento diferenciador con textura de botones o estriado y, en todos los
casos, utilizando el color contrastado para su identificacin por personas con baja visin.
3. Sealizacin informativa. Sirve para indicar la presencia de elementos exentos y de equipamiento de los
espacios, pudiendo aplicarse tambin como apoyo a
otros tipos de seales. Los casos tpicos de aplicacin
pueden ser frente a mostradores de informacin, planos hpticos, puntos de expedicin de billetes o productos, delimitacin de paradas de autobuses, cruces
con semforos, etc.
Dado que los recursos podo-tctiles son de muy reciente utilizacin en el contexto del Diseo para Todos,
suele ser ms habitual encontrarlos en edificaciones ya
construidas que en obras de nueva planta. Por ello, se
han desarrollados soluciones materiales diferentes segn el mbito de uso: sistemas aplicados y sistemas
integrados. En la primera tcnica, se recurre bsicamente a soluciones fijadas sobre los pavimentos por
medio de adhesivos y atornillados. Los materiales suelen ser plsticos de diferentes tipos y se presentan en
planchas, baldosas, tiras y tetones individuales. Por lo
que respecta a la tcnica de integracin, su uso se realiza en nuevas construcciones, reformas o intervenciones sobre pavimetos pre-existentes. En estas ltimas se
necesitan obras para el levantado del viejo pavimento y
la insercin del nuevo. Las soluciones que se presentan
van desde pavimentos cermicos o hidrulicos hasta
pavimentos ptreos adecuadamente texturados. En
cualquiera de las dos tcnicas se debe cumplir con las
regulaciones que afectan al tipo de relieve y a su aplicacin contrastada con el pavimento general donde
se integran, regulacin que se trata someramente en el
apartado Normativas.
Diferentes muestras de materiales y sistemas de aplicacin sobre
pavimentos pre-existentes o de nueva planta
47
8.- Metodologa
48
2.- ANLISIS
a) Itinerarios
- Malla de itinerarios: todos los itinerarios
posibles tanto de acceso-destino como entre
destinos.
- Jerarqua de itinerarios: ms densos-menos
densos.
- Puntos de decisin: niveles (puntos primarios, secundarios,) y ubicacin en plano.
b) Visibilidad espacial
9.- Normativas
Puede resultar extraa la presencia de un apartado
sobre normativa en el contexto del diseo, pero no as
desde el mbito del Diseo para Todos que estamos tratando en estas pginas, donde la referencia a la persona
(el usuario) no es una declaracin de buenas intenciones, sino un conjunto de derechos asumidos y protegidos por regulaciones administrativas y jurdicas.
Si observamos la Ley 51/2003, de igualdad de oportunidades, en su Exposicin de Motivos, declara:
La no accesibilidad de los entornos, productos y servicios constituye, sin dudar, una forma sutil pero muy
eficaz de discriminacin.
He aqu pues una pequea muestra de la necesidad
de normas regulatorias que eviten tratos diferenciales,
no igualatorios, en el acceso de las personas a la informacin y a los entornos fsicos, independientemente de
sus capacidades fsicas, perceptivas e intelectuales.
Antes de adentrarnos ms en profundidad en la materia, es importante diferenciar claramente entre lo que
seran normativas de obligado cumplimiento, reguladas por medio de leyes y reglamentos, de aquellas de
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ANEXO 1
EL PROCESO WAYFINDING
Segn P. Arthur y N. Passini
Este texto es un resumen del apartado Cmo funciona el proceso
wayfinding, correspondiente al captulo 5 (pgs. 26 a 37) del libro
P. Arthur y R.Passini. Wayfinding. People, signs and architecture.
McGraw-Hill Ryerson. 1992
52
Campo visual
Campo visual desde salidas de emergencia y, a la inversa, espacio
interior desde donde son visibles las salidas citadas (Biblioteca
pblica del Estado. Badajoz. 2012)
53
Punto/s de vista seleccionado/s
Control
SEALIZACIN ACCESIBLE PARA LA NUEVA SEDE DE LA BIBLIOTECA PBLICA DEL ESTADO EN BADAJOZ
PLANTA BAJA
SEALIZACIN ACCESIBLE PARA LA NUEVA SEDE DE LA BIBLIOTECA PBLICA DEL ESTADO EN BADAJOZ
PLANTA PRIMERA
Escala cromtica:
- Azul oscuro: baja visiblidad e integracin
- Rojo: alta visiblidad e integracin
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56
NOTAS
1.- En 1987, Joan Costa publica Sealtica. De la sealizacin
al diseo de programas. En su pg. 120 establece una clara diferenciacin entre sealizacin y sealtica. Con el tiempo, en el
diseo grfico se han utilizado las dos acepciones para hablar de lo
mismo, acepciones que se han extendido al comn de la sociedad.
2.- Un esquema de imagen sera un patrn mental recurrente.
Estos patrones mentales surgen como estructuras significativas a
partir de nuestros movimientos corporales en el espacio, nuestra
manipulacin de objetos y nuestra interaccin fsica (Johnson,
1987). Entre otros, Johnson cita los esquemas de contenedor, enlace, centro-periferia, escala, superficie, cerca-lejos y verticalidad.
3.- No olvidar que las disciplinas que definen el amplio campo
del diseo (desde la arquitectura y el urbanismo hasta las diversas
manifestaciones del diseo grfico e industrial) son disciplinas de
configuracin del medio, es decir, proyectuales.
4.- La visin a que se hace referencia no es la teatral, sino el
campo visual abarcable a pie tierra, desde un punto concreto del
espacio. Este campo es dinmico para el observador y el conjunto
de elementos que lo conforman genera imgenes retinianas en variacin segn su desplazamiento.
5.- Los conceptos aqu utilizados de legibilidad ambiental y
complejidad del diseo espacial (tratado en la pgina 16) estn ntimamente relacionados, formando un todo que podemos
englobar dentro de la cognicin ambiental.
6.- Downs, R.M. y Stea, D. Image and environment. Cognitive
mapping and spatial behavior. Chicago, 1973. Aldine Publishing
Co.
7.- Cm= (Lmax Lmin / Lmax+Lmin) x 100
Donde Cm: Modulacin de contraste. Lmax: Luminancia mxima (color claro). Lmin: Luminancia mnima (color oscuro). Para
ms informacin ver la norma UNE 170002. AENOR 2009.
8.- Todas la normativas y recomendaciones sobre las que tenemos conocimiento establecen un valor de contraste del 70%. Para
la Norma UNE 170002 se propuso el 60% para flexibilizar su aplicacin y permitir ms posibilidades cromticas. Una relacin bsica de las citadas normas y recomendaciones es la siguiente:
2 Code de construction du Qubec (2003)
2 Guidance on the 2010 ADA Standard for Accesible Design. USA
2 Guindelines for Transic Facility Signing and Graphics. USA
(1996)
2 Lignes directrices pour la conception dune signalisation
favorisant une meilleure accessibilit. Centre de dveloppement
des transports Transports Canada (1996)
2 Guide daide a la Conception dun Logement Adaptable. Confdration Construction Wallonne. Blgica (2005).
BIBLIOGRAFA
R. Arnheim. La forma visual de la arquitectura. 1975. Edicin
espaola, Editorial Gustavo Gili. Barcelona, 2001
P. Arthur y R.Passini. Wayfinding. People, signs and architecture.
McGraw-Hill Ryerson. 1992
F.D.K.Ching. Arquitectura. Forma, espacio y orden. 1996. Edicin
espaola, Editorial Gustavo Gili. Barcelona, 2006.
J. Costa. Sealtica. De la sealizacin al diseo de programas.
Ediciones CEAC. Barcelona, 1987.
M. Johnson. The body in the mind: the bodily basics of meaning,
imagination and reason. The University of Chicago Press. Chicago,
1987.
K. Lynch. La imagen de la ciudad, 1960. Edicin espaola, Editorial Gustavo Gili. Barcelona, 2001.
J. Weisman. Evaluating architectural legibility: way-finding in
the built environment. Environment and Behavior. 1981
dimasdi@telefonica.net