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ndice

Introduccin

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Diseo de personajes. . . . . . . . . . . . . . . . 2
Diseo de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Diseo de entornos . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Ilustraciones de REVELATIONS . . . . . 42

Antes de llegar al resultado final de Resident Evil Revelations, se llevaron a cabo gran
cantidad de procedimientos de ensayo y error en temas relacionados con el diseo
durante el desarrollo. Sin embargo, la gran mayora de ellos no llegaron a publicarse.
Este libro de ilustraciones de Resident Evil Revelations repasa el desarrollo de juego
y desvela los secretos que atesora esta terrorfica obra maestra. Los bocetos, diseos
conceptuales y procesos de creacin de personajes y criaturas que se incluyen
muestran los elaborados procesos de los diseadores de un juego que ha supuesto un
pilar crucial en la serie de Resident Evil.

Diseos no empleados. . . . . . . . . . . . . . 44

C A P C O M C O . , LT D . 2 0 1 2 , 2 0 1 3 A L L R I G H T S R E S E R V E D .

Diseo de personajes

Jill Equipo reglamentario

Parker Equipo reglamentario

Notas del diseador

Dispositivo de flotacin
Debe plegarse
discretamente.

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Parker Luciani

Jill Valentine

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D

Parker Luciani

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Jill Valentine

Funda de
plstico

Jill Equipo de buceo

Notas del diseador

El arns va unido al
cinturn.

Bolsa de cuatro
cargadores (pistola)

Parker Equipo ligero


2

Orejeras

Chris Equipo de nieve

Transmisor
hidrfugo

Mangas
recogidas

Equipo de
hidratacin

Vara luminosa

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Bolsa de
granadas

Chris Redfield

Chris Redfield

Rionera

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Chris Equipo reglamentario

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Chris Redfield

Funda

Cuchillo de
submarinismo

Botas tcticas

Chris Equipo de buceo


4

Notas del diseador

Lleva cosido un parche.

Notas del diseador

El traje es ceido y refleja la luz de


forma fetichista. Cremalleras y
piezas metlicas de color dorado.

Notas del diseador

Pelo de zorro plateado.


Alternar de forma
aleatoria entre fibras
claras y oscuras. El tejido
del abrigo es pesado y
resistente.

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Jessica Sherawat

Jessica Sherawat

Bolsa de granadas
Pistola
Cuchillo
Bolsa de cargadores

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Jessica Equipo de nieve

Equip
de buceo

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Jessica Sherawat

Jessica

Notas del diseador

Pantys. El tejido es
brillante.

Notas del diseador

Zapatos de tacn de aguja.


Los tacones acaban en punta.

Jessica FBC

Transmisor
porttil

Notas del diseador

Traje retro, sesentero.

Jessica - Caracterizada
6

Keith Equipo de nieve

Quint Uniforme informal (BSAA)

Quint Equipo de nieve

Equipo

Quint Cetcham

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Keith Lumley

Auricular con
micrfono

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Quint Cetcham

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Keith Lumley

Notas del diseador

Keith Uniforme informal


(BSAA)

Dispositivo GPS.
Para su uso en entornos
nevados.
Correa gruesa, para
minimizar la separacin
del brazo.

Keith Tatuajes

Pegatinas para el equipo de


hidratacin. Distintos
parches para coser.

OBrian Uniforme reglamentario

Rachael Uniforme reglamentario

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Rachael

Clive R. O'Brian Raymond Vester

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Rachael

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Clive R. O'Brian

Raymond Vester
Raymond Uniforme reglamentario
Notas del diseador

Luce una camisa de vestir con la


manga hasta el antebrazo.
Lleva la funda por encima del
chaleco antibalas. Zapatos de
cuero con cordones.
Pantalones ms holgados entre
la cintura y los muslos, y ms
ceidos hasta los tobillos.

Notas del diseador

Chaleco antibalas
(Azul marino. FBC inscrito en la
espalda)
Funda
(cuero rojo)
Pantalones (azul marino)
Guantes de cuero
(entre pardos y anaranjados)
Cabello largo
(pelirrojo)

La herida es de un Hunter. La sangre del pantaln es fresca. Las vendas


llevan un torniquete metlico triangular. Hay otra venda sobre la herida,
con una pieza que asegura la sujecin.

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BSAA Uniforme reglamentario de empleado

FBC Uniforme reglamentario de empleado

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FBC Terrorista

BSAA

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FBC

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

BSAA

BSAA Equipo reglamentario de empleado

Terrorista
Ingeniero Equipo de nieve

BSAA Equipo de nieve reglamentario


A la cintura lleva una funda
doble de pistola a la izquierda,
una bolsa de cargadores de fusil
a cada lado y una bolsa
mediana en la espalda.

Notas del diseador

Tirantes en H

12

Lleva un pasamontaas bajo la


mscara antigs. No se le ve la
piel. Lleva un cuchillo cerca del
hombro derecho. Incluir las dos
versiones de la cabeza
enmascarada.

13

Diseo de criaturas

Acta por instinto, no con inteligencia

Maximiza el alcance al atacar

Se mueve lentamente y no siente dolor. Cuando agarra a su

Tiene un mayor alcance al atacar con un arma larga, de

objetivo, puede infligirle mucho dao. Acostumbra a

modo que resulta ms difcil superarlo por el flanco. Los

arrinconar a los humanos en caminos estrechos. Ataca a los

Pincers tambin pueden realizar ataques en carga.

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Ooze(Pincer)

Ooze

que parecen ser ms nutritivos. Puede dislocar sus


articulaciones para deslizarse por conductos y otros espacios

Ooze Pincer

Ooze

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movilidad. No obstante, vuelven a crecerle con el tiempo.

Puede absorber fluidos,


morder y beber.

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confinados. Puede perder miembros, lo que limita su

Tiene una silueta


humanoide.Tiene un color
blancuzco, como el de un
cuerpo ahogado.Puede
dislocar las articulaciones.
Tiene una textura
hinchada y viscosa. Da la
impresin de estar
saturado de fluidos.

Puede usarlo para


golpear o
acuchillar.
Usa las manos
cuando aparece o
se levanta.

Movimiento de la
articulacin

Produce un sonido
hmedo al caminar.

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Ooze(Chunk)

Seleccin de diseos

Realiza un ataque de alcance medio-largo


Dispara proyectiles desde el brazo.

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Ooze Chunk

Ooze Tricorne

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Seleccin de diseos

Ooze(Tricorne)

Huesos
eyectables
Notas del diseador

Textura grotesca, con venas visibles


si est hinchado. Sus piernas son
similares a las de un Ooze
estndar, pero con una textura
hinchada, similar a la de la parte
superior del cuerpo.

Zonas
hinchadas

Los huesos se vuelven


gradualmente ms
pequeos.

Notas del diseador

Levanta los brazos


lentamente y se hincha sin
previo aviso. Su cuerpo se
hincha y de desplaza
aleatoriamente.

Se hincha al recibir dao y explota


Se hincha al recibir dao. Acaba explotando. A
corta distancia, puede explotar a voluntad sin
necesidad de recibir dao. Tambin daa a los
enemigos cercanos al explotar.

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Fenrir

Seleccin de diseos

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Fenrir

Globster

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Seleccin de diseos

Globster

Algunas partes de su cuerpo


se pudren, de modo que la
piel se cae y se ven los
rganos internos.

Son criaturas dbiles en tierra pero peligrosos en el agua


Los Globsters que encontrars en tierra tienen movimientos simples y son
magnficos para practicar la puntera. Puedes esquivar sus ataques y
apuntar a sus puntos dbiles. Son grandes y de aspecto grotesco.
Los Globsters del agua se mueven entre las olas y devorarn al que se
encuentre en su camino.

La boca se abre en la
direccin de las flechas.

Aparece de improviso y persigue a su objetivo


Alla y aparece en ubicaciones estratgicas, segn el terreno. Se
mueve rpido, dando la impresin de que va a alcanzarte. Sus
movimientos rpidos y su postura lo convierten en un blanco difcil
para las balas. No le afectan los cambios de altitud.

Notas del diseador

Tienen una textura plida e hinchada, como un cuerpo ahogado.


El color rosado de su boca no debe ser demasiado brillante. Tiene
el cuerpo cubierto de arrugas y bultos. La textura debe ser sucia,
no uniforme.

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Llama a otros
Siempre aparecen en grupos, nunca en
solitario. Cuando el grupo se vea mermado,
acudirn ms para unirse a ellos.

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Notas del diseador


Notas del diseador

Los tonos azules de la


piel deben destacar.

Aado ms tonos de piel.


Mantener las partes en rojo
donde no queda piel.

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Scagdead

Hunter Farfarello

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Scagdead

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Hunter

Notas del diseador

Este Hunter camina a cuatro


patas y cuenta con un
potente ataque con garras.

Sus atributos bsicos son un


lomo curvo, patas gruesas y
largas, y garras afiladas.

Veloz contendiente a corta distancia

La tensin del ataque fulminante

Se mueve con rapidez y realiza ataques a corta distancia. Daa al

Si el ataque fulminante tiene xito, el jugador

jugador con ataques repentinos y lo remata con otro fulminante. Es

perder la partida sin tener oportunidad de

capaz de saltar gilmente. A diferencia del Ooze, ms lento, resulta

recuperarse. Los combates con este enemigo comn

complicado frenarlo con armas poco potentes.

sern tensos. Este ataque tiene poca precisin.

Farfarello

Mantiene la transparencia en movimiento

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Aparece a mitad del juego. Usa


una motosierra y trampas
Puede inmovilizar al jugador para aumentar la

Se hace visible al atacar o al burlarse. Tambin pierde la transparencia

eficacia de su ataque fulminante. Las caras que

al recibir dao o verse afectado por una granada de pulso (adems,

lleva en la cabeza estn siempre

recupera el comportamiento de un Hunter).

lamentndose.

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puede asestar un ataque fulminante.

La seccin de la sierra
necesita ms definicin:
resaltar las cuchillas del
lateral.

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Scagdead Scagdead Normal

Scagdead

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La mano derecha del Scagdead es una motosierra biolgica que

Notas del diseador

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

La mano derecha es una motosierra biolgica

Scagdead (Normal)

Scagdead (trampa)
El Scagdead arroja trampas desde la cabeza. Cuando
un jugador pise una, quedar inmovilizado

Lengua
endurecida

temporalmente, vulnerable a los ataques fulminantes. Las


trampas se rompern al cabo de un tiempo. No afectan

Dientes
humanos

a otros enemigos.
Notas del diseador

La direccin de los colmillos


debera ser aleatoria para
dar la impresin de una
entidad orgnica.
Los grupos nerviosos se renen en el
centro. Los msculos de la articulacin
se contraen y se cierra al pisarla.

Colmillos orientados en
direcciones aleatorias. Parece
que hace dao si uno se acerca.

22

Se mueve con
la mandbula

Colores brillantes y suaves.


El tono es semejante al
cerebro de un ave.

23

Ghiozzo

Motivos de notostrceos
y Ooze (hembra).

Ataca en grupos

La concha produce
superficies suaves y
rugosas. La concha no
es dura, sino semejante
a la de un calamar.

Cada individuo es dbil, para que el jugador pueda


experimentar la emocin de matarlos a puados o
reventarlos con ataques de zona. Se desplaza en grupos

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Sea Creeper

para abrumar al jugador. Puede suponer un problema


en grandes concentraciones.
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Ghiozzo

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Sea Creeper

Es bioluminiscente, como
el pez linterna o el pez
dragn. Sus trazos
bioluminiscentes son
continuos.

Modelado siguiendo las


caractersticas genticas de los
acantodios y los placodermos.

Su piel presenta
arrugas con distintos
colores.
Sus garras, talones y
tobillos estn hechos de
hueso.

Se mueve rpidamente en el agua


Los Sea Creepers aparecen en aguas no muy profundas.

Al atacar, puede vrsele


la columna a travs de las
costillas, lo que le da un
aspecto grotesco.

Nadan rpido y atacan con ferocidad, de modo que


pueden sorprenderte y rematarte con un ataque fulminante.

Tiene parsitos agresivos


dentro de su cuerpo.

Notas del diseador

Estas articulaciones se
mueven libremente.

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Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Ooze Rachael
Ooze hembra resuelta
La mujer de la consulta mdica del episodio 1-3, que
result atacada por un Ooze. Cuando aparece en el
episodio 4-1, ya es incapaz de sentir. A partir de ese
momento, persigue al jugador. Ooze Rachael se mueve
de un modo similar a un Ooze, pero es mucho ms

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Ooze Rachael

Ooze Rachael

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rpida y acechar al jugador.

La ropa puede
ajustarse.

Episodio 1-1: Cadver


El cadver que aparece en el conducto en el
episodio 1-1. La parte derecha del cuerpo se
ha contaminado con el virus. Los huesos
sobresalen de la camisa desgarrada.

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Diseo de entornos
Notas del diseador

Casi todo es de acero inoxidable. Las superficies


deben ser reflectantes, para que se vea el
movimiento del jugador en los objetos.

Se trajo un cadver
aqu para ser
devorado hace un
ao.

Restos de huesos
y fragmentos de
metal.

Las palas del ventilador estn rotas. Los


enemigos pueden esconderse all. El
interior es como una tubera corrugada,
iluminada desde abajo.

La fuente de luz principal es la bombilla verde de


emergencia. Para evitar que todo est baado de
luz verde, las formas redondeadas de la parte
trasera deben tener su propio resplandor.

El techo es de acero
inoxidable.

Sugerencia alternativa de
fuente de luz secundaria.
Foco superior.

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Un conducto para
que aparezcan
criaturas

El suelo brilla al entrar


por la puerta.

Hay un lquido que gotea


del conducto. Lleno de
huesos y basura.

Camarotes de la tripulacin

Camarotes de la tripulacin

Fuente de luz
secundaria. Un
foco cado.

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Camarotes de la tripulacin
Almacn

Fuente de luz
principal

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Camarotes de la tripulacin Cocina


Notas del diseador

Camarotes de la tripulacin
Vestbulo
Notas del diseador

Fuente de luz
secundaria

Salida (iluminar si es difcil de ver)


Notas del diseador

Un conducto lo bastante
grande como para que lo
atraviese una criatura. El
orificio debera ser grande
para que sea amenazador.
Debe ser visible.

Las tres luces del


techo de la parte
trasera estn
estropeadas y
parpadean.

Cocina Fregadero
Se ven las sombras
de las gotas de
lluvia.

No es sangre,
sino otro fluido
corporal de una
criatura.

Camarotes de la tripulacin Sala del personal

De vez en
cuando se ve el
resplandor de
los relmpagos.

Notas del diseador

El suelo est mojado


y resbaladizo.

Los postigos forzados estn


ligeramente entornados.

Una olla
grande

Inicialmente lleno de agua. El agua se vaca y hace


ruido. Una vez se ha vaciado, ves un desage del
que salen criaturas (debe ser lo ms grande posible
sin dejar de ser coherente).

Detalles de la cocina
28

29

El hall sigue el modelo de una pera. Hay una gran


lmpara de araa en el centro, rodeada de cuatro
ms pequeas.

Caen gotas de sangre del


cadver de la araa,
dejando una mancha.

Sigue el modelo de las cafeteras italianas. El techo


es de cristal tintado. Las luces de la parte trasera no
funcionan. Hay un ambiente general algo oscuro.
Parece haber tenido lugar un combate: hay
manchas de sangre, fragmentos de cristal y puertas
rotas, as como mesas y sillas volcadas. Las plantas
estn secas.

El tono general de la
iluminacin es naranja. Los
letreros de las tiendas son
verdes y rojos.

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Cubierta de paseo

Hall

Notas del diseador

Cubierta de paseo Izquierda

Rojo y amarillo. Azules en los lugares ms


oscuros. Colocar una lmpara, una mesa y un
sof rojos aqu.

Hall Detalle del reloj


central

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Cubierta de paseo
Notas del diseador

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Hall
Notas del diseador

Aadir ms mesas y
sillas de las que se ven
aqu.

Un jarrn grande. Hay


flores secas desperdigadas.

Tejado
deteriorado

Hall Entrada
El establecimiento es,
sobre todo, marrn
oscuro. Tiene el toque
de un bar clsico.

Las ventanas
estn rotas aqu
y all.

Las paredes del


segundo piso siguen
un diseo medieval.
Hay carteles
luminosos y letreros.

Una gran lmpara


exterior.

Mostrador de
madera

Plantas secas

La tienda tiene un moderno


cartel luminoso. El interior del
establecimiento es amarillo.

El mostrador
tiene baldosas.

El pndulo es
esfrico.

30

Dos piezas son de


cristal tintado. El cristal
va iluminado desde
atrs.

La pared del primer piso es marrn oscura. La pared del segundo


piso es marrn en la parte inferior y blanca con detalles dorados
en la parte superior. La pared del tercer piso es blanca con
detalles dorados. Los suelos tienen moqueta roja.

El establecimiento parece
un restaurante. Mucho
rojo. Mesas cuadradas,
sillas de cuero y sofs.

Cubierta de paseo
Derecha
31

Cosas en movimiento:
Las olas hacen subir y bajar los botes
Los peces y los objetos a la deriva se
mueven con la marea
Los cables elctricos
Las cuerdas que atan los botes
La niebla y las nubes
La hierba (para un mayor efecto visual)

Detrs del pueblo hay


las ruinas de lo que
parece un castillo.

Los edificios que no son


casuchas tienen una altura
de un piso. Las paredes son
una mezcla entre ruinas y
nueva construccin.

Ruinas

Las gaviotas sobrevuelan


lo que ha trado la marea.

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Costa

Casino

Casino Mquina de juego

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Costa
Notas del diseador

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Casino

Casino A oscuras

Una casucha con


la puerta rota.

Una pared de
piedra nueva.

Aqu hay una


pared delgada
de metal.

Es ms una costa
rocosa que una
playa. Las olas
rompen con fuerza.

Costa Vista completa

Atrapa el dinero. Debes


hacerte con el dinero que
vuela dentro.

Casino Sala VIP


Los monitores
muestran la planta
del casino.

Las paredes doradas


tienen la textura de
lingotes.

Sof de
cuero.

La mesa de juego es
igual a las de la planta
del casino.

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33

Montaa nevada Salida subterrnea

Seleccin de diseos

La nieve cae de forma


persistente.

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Montaa nevada Aeropuerto

Montaa nevada Detalle subterrneo 1

Una antena de
radar giratoria.

Ventanas tapiadas
desde el interior.

Montaa nevada

Montaa nevada

Torre de control
octogonal.

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Seleccin de diseos

Montaa nevada Lugar del accidente

Notas del diseador

Nieve
transitable.

El suelo no est cubierto de


nieve de modo uniforme,
sino salpicado de rocas y
zonas con hierba.

Notas del diseador

Este diseo cubre todos los detalles del terreno subterrneo y no representa el
aspecto real del mapa. Usar los diseos adecuados en el juego.
Elementos de composicin: carmbanos, nieve derretida/agua, charcos,
minas (entrada, fragmentos de madera, cuerda, seales), nieve, hendeduras
en la roca (tanto arriba como abajo)

Montaa nevada Detalle


subterrneo 2

Notas del diseador

La fuente de luz es el sol que


brilla a travs de las grietas de
las rocas. Mostrar la silueta de
rboles cados y hierba agostada
sobre las hendeduras.

Las cuerdas y los pilares


cruzan el campo de visin.
Al acercarse al orificio, se
puede ver algo ms abajo.

El agua de la nieve fundida


gotea por los carmbanos.
Adems de los charcos, bajo
las planchas de madera corre
un torrente de agua.

Es la primera hora de la
tarde pero la ventisca
oscurece el ambiente y
reduce la visibilidad.

Aeronave
pequea

Las zonas transitables


en primer plano tienen
hierba.

Montaa nevada Vista


completa

Cielo nublado. La niebla


da una tonalidad general
blanca al paisaje (aunque
no es densa).
rboles cados (abetos)
acumulados aqu.

Una mina cerrada hace mucho


tiempo. El sendero de la cueva est
cubierto de nieve derretida.

34

Lleno de basura
y escombros.

Se ha acumulado nieve
sobre los rboles cados
en las hendeduras de la
cueva.

El suelo est lleno de rboles


cados, hierba agostada,
rocas y ramas. No es como
caminar por un campo abierto
nevado.

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Centro de investigacin Vestbulo

Seleccin de diseos

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Centro de investigacin

Montaa nevada

Montaa nevada Almacn subterrneo

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Seleccin de diseos

Montaa nevada Sala subterrnea (sede)

Centro de investigacin Puertas del ascensor (sala no estril)

Avin no
tripulado de
reconocimiento

Interruptor
elctrico

Punto de acceso

Notas del diseador

Girar la manilla para abrir


la puerta.

Cajas envueltas en red (usar


redes de cuerda gruesa
para que sean ms
fcilmente visibles).

Centro de investigacin
Sala de esterilizacin

Montaa nevada Sala de reuniones


y campo de tiro 2F (sede)

Montaa nevada Sede

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Torre de Terragrigia

Seleccin de diseos

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Terragrigia

Centro de investigacin

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Seleccin de diseos

Centro de investigacin Sala no estril

Centro de investigacin Puerta de entrada

Terragrigia Cartel

Centro de investigacin Ncleo central

Terragrigia Centro de mando


Las luces de cerca de la
entrada parpadean.

Aqu hay mesas mviles y


cajas con materiales de
investigacin, bloqueando
el paso a la parte delantera.

Entrada/salida del
vestbulo

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Las ventanas de ambos


lados tienen las
contraventanas
cerradas.

Terragrigia Piso 3F

Sala de
reuniones

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n
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o

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s
i
D

Terragrigia / Sede de la BSAA

Terragrigia

Las escaleras de la parte


delantera y trasera tienen
barreras para evitar que
el jugador baje.

s
o
n
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o
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n
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o

e
s
i
D

Se ha cado una
luminaria. Ha
provocado una fuga
elctrica. Inaccesible.

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Terragrigia Hall 1F

Este panel muestra


imgenes. Se muestra un
aviso de evacuacin.

Zona de
descanso

Terragrigia Detalle del vestbulo

Sede de la BSAA

Las paredes son diagonales.


No obstante, las del lugar
donde convergen el
vestbulo y la sala de
reuniones son verticales.

40

Son luces, no
ventanas.

Terragrigia Piso 3F

41

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Jill y Parker

s
e
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o
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c
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r
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I

Jill y Parker
Jill y Chris

s
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u
l
I
Jill y Chris

43
42

Ilustraciones de REVELATIONS

Diseos no empleados

s
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D

Personaje

Personaje

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D

Jill Peinado

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

Jill

Jill Diseo de equipo de buceo

44

45

Seleccin de diseos
Personaje

s
o
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a
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D

Seleccin de diseos

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D
Personaje

47
46

Parker
Chris

Jessica

Personaje

s
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Personaje

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D

Jessica Diseo de equipo de buceo

Seleccin de diseos

Seleccin de diseos

48

Jessica Diseo de equipo de nieve

49

Seleccin de diseos
Criatura

s
o
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a
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D

Seleccin de diseos

s
o
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D
Personaje

51
50

Criatura
Terrorista
OBrian

Morgan

Seleccin de diseos
Criatura

s
o
d
a
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D

Seleccin de diseos

s
o
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a
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o

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D
Criatura

53
52

Criatura

Seleccin de diseos
Criatura

s
o
d
a
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l
p
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o
n
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o

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i
D

Seleccin de diseos

s
o
d
a
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l
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o

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s
i
D
Criatura

55
54

Criatura

Seleccin de diseos

s
o
d
a
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l
p
m
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n
s
o

e
s
i
D
Criatura

56

Criatura

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