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Necrolithe (Necro)
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______________________________________________
character
player
nombre
delname
personaje
jugador
Corellan Lorethian
Neutral Caotico ______________
Elfo
Picaro
Lvl (
)
_____________________________________________
________________
______________
class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad
Masculino ____________
Mediano __________
110 Lbs Grises
5.5 Inch
Negro
Palida
25
__________
__________
__________
___________ ___________
___________
tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNT.
CARACT.
FUE
fuerza
14
PG
puntos de golpe
DES
14+2
clase de armad.
destreza
constitucin
CON
14-2
INT
13
inteligencia
SAB
sabidura
CAR
MOD.
CARACT.
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL
TOTAL
10+
BONIF.
ESCUDO
DESPREVENIDO
TOQUE
clase de armad.
clase de armad.
INICIATIVA
modificador
=
TOTAL
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
+
BONIF.
ARMAD.
TOTAL
11
carisma
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES
FORTALEZA
(constitucin)
REFLEJOS
(destreza)
VOLUNTAD
(sabidura)
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
mod. condicionales
RESISTENCIA
A CONJUROS
PRESA
modificador
TOTAL
ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
+
MOD.
DESTREZA
ATAQUE BASE
VELOCIDAD
30
CA
12
DAO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
TRANSCLSEA
NOMBRE CARACT.
HOJA DE PERSONAJE
MOD.
TAMAO
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIN
MOD.
VARIOS
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________
CARACT.
CLAVE
des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
______ = ______+______+______
+2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
______ = ______+______+______
+2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
DOTES
campaa
Iniciativa Mejorada
PG.
Sigilo +2
puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
BONIF. A LA CA
PESO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
APTITUDES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PG.
OTRAS POSESIONES
PG. PESO
OBJETO
PG. PESO
OBJETO
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
Oro
Herramientas de ladron
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
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3.o: _______________________________________________
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4.o: _______________________________________________
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5.o: _______________________________________________
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6.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
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7.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
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8.o: _______________________________________________
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9.o: _______________________________________________
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SALVACIN CONJURO
MOD. CD
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN
NIVEL
0
1.
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.
DINERO
2~
CARGA MX.
5~
CARGA MX.
IDIOMAS
3.O
4.O
Elfico
5.O
Draconico
6.O
pc
Gnomo
pp
Orco
7.O
Silvano
8.O
Trasgo
9.O
po
ppt
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.