Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1@E@DK"NQQD@#DKF@CN
,(-(231 #$$#4" "(-#$+$"4 #.1
&KNQH@5HC@K(KKHMFVNQSG
5HBDLHMHRSQNCD$CTB@BHM
/@AKN"DU@KKNR$RS@QDKK@R
2TARDBQDS@QH@CD"@KHC@C$CTB@SHU@
KA@3NKDCN#DKF@CN
/QNFQ@L@$RBTDK@R+DBSNQ@R|QD@CD$CTB@BHM
4MHUDQRHC@C MCHM@2HLM!NKU@Q2DCD$BT@CNQ
"NNQCHM@CNQ@&DMDQ@K
2NKDC@C,DM@
/HQJXD\/LWHUDWXUD3DWSNCDKDRSTCH@MSD
3DQBDQ@N
3URJUDPD(VFXHODV/HFWRUDVUHDGH(GXFDFLQ
8QLYHUVLGDG$QGLQD6LPQ%ROYDU
3DWSN
2NKDC@C,DM@
2DFTMC@DCHBHM
(2!-
'DBGNDM$BT@CNQ
0THSNEDAQDQN
g,HMHRSDQHNCD$CTB@BHMCDK$BT@CNQ
U
L@YNM@R-DMSQD U
S@GT@KO@X)T@M/@AKN2MY0THSN$BT@CNQ
3DKENMNR
VVV
DCTB@BHNM
FNU
DB
g4MHUDQRHC@C MCHM@2HLM!NKU@Q2DCD$BT@CNQ
3NKDCN- O@QS@CNONRS@K0THSN$BT@CNQ
3DKENMNR%@W
T@RAT@RA
DCT
DBVVV
T@RA
DCT
DB
1DUHRHMXBNQQDBBHMCDDRSHKN9HDSSD$TQCHBD2@KFTDQN
#HRDNXCH@FQ@L@BHMCDONQS@C@DHMSDQHNQDR9HDSSD MCQD@&LDY
(LOQDRHM&1 %(3$73
4M@OQHLDQ@UDQRHMCDDRSDSDWSNRDCDR@QQNKKDMDKBNMSDWSNCDK@OQHLDQ@
E@RDCDK/QNFQ@L@$RBTDK@R+DBSNQ@RBNMDKEHM@MBH@LHDMSNCDK@42 (#
+@QDOQNCTBBHMO@QBH@KNSNS@KCDDRS@OTAKHB@BHMDMBT@KPTHDQENQL@
PTDRD@ONQBT@KPTHDQLDCHNLDBMHBNNDKDBSQMHBNMN@TSNQHY@C@ONQ
KNRDCHSNQDRUHNK@KNRCDQDBGNRQDRDQU@CNR
"T@KPTHDQTSHKHY@BHMCDADRDQ
OQDUH@LDMSDRNKHBHS@C@
',675,%8&,1*5$78,7$
Pginas de escritura
Pasos para escribir
Vamos a desarrollar el proceso de escritura siguiendo las etapas de
planificacin, redaccin, revisin y publicacin.
Planificacin
En este primer momento de la escritura se presentan actividades
que nos permiten identificar un propsito: quin ser el lector del texto,
qu tipo de texto y su estructura. Este proceso nos ayuda a generar
ideas, organizarlas y jeraquizarlas.
Redaccin y revisin
En esta seccin escribimos las ideas que planificamos utilizando
oraciones y prrafos de acuerdo a la estructura del texto elegido, y segn
el objetivo comunicacional. Colectivamente aprendemos tcnicas para
corregir nuestros escritos segn la normativa de la lengua castellana.
Publicacin
En la publicacin del texto se cumple la funcin comunicativa, es
decir garantizar que el texto llegue a su destinatario y cumpla con su
propsito.
Texto
En esta seccin se proponen ejercicios de reflexin lingstica
que nos permiten apropiarnos de las herramientas necesarias para
estructurar correctamente los textos que escribimos: la ortografa y los
elementos gramaticales.
La reflexin gramatical y ortogrfica solo se trabaja en los bloques
impares que presentan textos expositivos.
Evaluacin
NDICE
1. Instrucciones orales y
escritas/reglas de juego 8
Vamos a jugar
Pasos para leer
Poslectura: reglas de Juego
de los Microbios
44
44
48
14
Lectura:
Las habichuelas mgicas
49
Prelectura:
elementos paratextuales
16
Poslectura:
Las habichuelas mgicas
54
Prelectura:
situacin comunicativa
17
18
20
23
24
26
28
56
58
Buenas noticias
80
82
Prelectura:
elementos paratextuales
84
85
86
87
91
Texto: uso de la r y rr
94
96
99
Redaccin y revisin:
cuento de hadas
62
100
Redaccin y revisin:
la tarjeta postal
101
Lectura:
El zapatero y los duendes
66
32
Poslectura:
El zapatero y los duendes
70
34
73
35
Lectura:
No existen los dragones
75
Autoevaluacin
78
Evaluacin sumativa
79
80
59
65
30
3. Mensajes, postales,
invitaciones,tarjetas
de felicitacin
2. Cuentos de hadas
104
106
109
110
Planificacin: estructura de
las reglas del juego
36
38
112
Redaccin y escribir:
reglas del juego
40
Planificacin: estructura de
la tarjeta de felicitacin
113
Autoevaluacin
42
Evaluacin sumativa
43
116
Evaluacin sumativa
117
Juguemos a la ronda
118
5. Carteleras: afiches,
cartelera de cine
152
188
190
192
193
198
200
Poslectura: estructura
202
204
156
Prelectura: el cartel
158
Lectura: el cartel
160
Lectura: la ronda
123
124
126
Redaccin y revisin
128
Planificacin: adivinanzas
129
130
Poslectura: adivinanzas
132
133
135
136
138
142
188
122
6. Los cuentos
maravillosos!
161
Planificacin:
generacin de ideas
162
Planificacin:
organizacin de ideas
165
167
Planificacin:
generacin de ideas
206
169
170
208
171
172
212
174
Planificacin:
generacin de ideas
214
Poslectura:
cartelera cinematogrfica
175
217
176
Autoevaluacin
220
177
Evaluacin sumativa
221
144
178
Glosario
222
146
180
Bibliografa
224
147
182
Lectura: trabalenguas
148
Texto: uso de la h
183
Autoevaluacin
150
184
Evaluacin sumativa
151
Autoevaluacin
186
Evaluacin sumativa
187
4. Juegos de lenguaje:
adivinanzas,
trabalenguas, retahlas,
nanas y rondas.
118
BL
OQUE
Vamos a jugar!
Propsito:del
Desarrollar
la comunicacin
oral ydeproducir
los estudiantes
para que
expresen
sus adecuadas
ideas y pensaObjetivos
bloque: Comprender,
analizar
instrucciones
y reglas
de juego
con
mientos,
lo que textuales,
les permitir
enriquecer
sus opiniones
y reflexionar
sobrecomunicativos
su lengua. Seespecficos
pretende,
las
propiedades
los procesos,
elementos
de la lengua
y objetivos
adems
acercar la
a los
estudiantes,
de manera
ldica,
a la reflexin
semntica,
lxica,
para
desarrollar
relacin
interpersonal,
familiar
y social
en el contexto
en donde
se sintctica
encuentre yy
fonolgica
de la lengua
valorar
distintos
soportescastellana.
de transmisin.
Lectura de imgenes
10
1
9
Instrucciones
(Juego para dos)
Poner las fichas
en el casillero
que dice Salida.
T quieres
lavarte las manos.
Avanza hasta
el jabn.
Lanzar el dado
por turnos.
Avanzar
al casillero
indicado.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Seguir
las indicaciones
escritas en
el casillero
al que se llega.
Ganar el primero
que llegue al
casillero Llegada
con el nmero
exacto de pasos.
Has lavado
la manzana
antes de comrtela.
Juega una
vez ms.
Te vas a lavar
los dientes.
Avanza hasta
el cepillo.
11
Te has
enfermado
con gripe.
Es contagiosa.
Espera dos
turnos.
Has pisado
caca de perro.
Espera
un turno.
12
No te has
cepillado los dientes.
Espera un turno.
Guardas la leche
en un lugar fro. Avanza
hasta la refrigeradora.
13
Bebes
de la botella?
Regresa hasta
el vaso.
4
Un gato te
ha araado.
Avanza hasta la botella
de desinfectante.
14
Llegada
2
19
Tienes
una espina
en el dedo. Avanza
hasta la pinza.
30
Quieres botar
tu pauelo.
Avanza hasta
el basurero.
En tu casa
ayudas a limpiar.
Juega otra vez.
18
29
22
No te has
baado.
Regresa a
la ducha.
Te metes el dedo
en la nariz.
Qu asco!
Espera un turno.
23
17
Te dejas vacunar.
Avanza hasta
el regalo.
Has comido
un caramelo
que encontraste
en el suelo.
Regresa a
la casilla
de Salida.
Te has
lastimado.
Lava tu herida. Avanza
hasta el lavabo.
Te tapas la boca
cuando toses.
Muy bien! Vuelve
a jugar.
24
16
15
28
Has lavado
tu vaso luego
de haber bebido.
Juega otra vez.
25
27
26
Respondo
a las preguntas
en grupos.
A qu nos invita
este tablero?
Cmo podemos
saber la manera
de jugar?
Dnde estn
las instrucciones?
Qu dicen
las instrucciones?
Para qu ms
necesito
instrucciones?
Por qu?
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
21
20
Qu actitud
deben tener
las personas
que juegan?
Expreso a mis
compaeros
y compaeras
lo que s acerca
de las instrucciones
y reglas de juego, y
su utilidad.
por ltimo
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
despus
luego
primero
segundo
A qu casillero
debo avanzar si
10
que encontr en el
Regreso a la casilla de
Me voy a lavar los
.
. Avanzo hasta el
dientes
pauelo
herida
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
espina
beber de la botella
11
Instrucciones orales
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
12
Ensayo mi exposicin
de cmo hacer una
cometa, antes de
presentarla a toda
la clase. Tomo en
cuenta las siguientes
indicaciones:
Escucho las exposiciones
de mis compaeros y
entre todos elegimos la
descripcin ms clara y
precisa.
Hablar pausadamente.
Hablar en un volumen de voz
adecuado.
Pronunciar bien las palabras.
Corregir lo que se dijo o se
pronunci mal.
Utilizar los materiales para
demostrar los pasos necesarios.
Buen Vivir
Ejecucin
ESCUCHAR
1
13
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Sopa de cebolla
Ingredientes (4 personas):
300 g de cebolla
100 g de queso rallado
50 g de mantequilla
Aceite de oliva
1 l de caldo
4 rebanadas de pan
Pimienta negra molida
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Sal
Diferencias
14
Ins
truc
cio
Neu
nes
Gu
act ral es
de
a
30 rdar a
iv
Uso
C.
por os de un an
:
ello
larg tivira
lea
a d l co
n
las
ura
c
inst
Ma
n
ruc in,
del tener
cio
de alcan fuera
nes
c
ni
os. e
:
1. T
o
2. E marlo
sta
e
3. N r ba n ay
u
j
os
usp o vigil nas.
end anc
er e ia m
l tra
tam dica.
ien
to.
Semejanzas
Flan
ientes:
Huevos: 7 unidades
Leche evaporada: 1 lata
Leche condensada: 2 latas
Vainilla: 1 cucharadita
3 cucharadas
50 minutos
Ingredientes:
emisor
nidade
rada: s
densad 1 lata
a:
cuchar 2 latas
adas
nutos
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Ingredientes:
Huevos: 7 unidades
Leche evaporada: 1 lata
Leche condensada: 2 latas
Vainilla: 1 cucharadita
Azcar: 3 cucharadas
Preparacin:
Tiempo estimado: 50 minutos
mensaje
receptor
Hola An
a,
Te escribo
poque te
contar
quiero
que la re
cet
muy ric
a. Te en a del flan est
vo la re
ceta.
Hola Ana,
Te escribo poque te quiero
contar que la
receta del
recepttor
receptor
mensaje
emisor
15
Uno con una lnea la silueta del texto instructivo con el texto que
describe su funcin.
Textos instructivos
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Ensea cmo
preparar un plato.
Para ensear
a lavarse los dientes.
16
Textos instructivos
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Quieres aprender
a hacer figuras
doblando papel?
17
Leo el texto.
C
A
BD
1b
C
A
1d
BD
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
18
Completo el texto.
frente a uno el cuadrado
de tringulo.
el
la punta
derecho del
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
en forma
y colocar sobre
, como indica la
19
Leo el dilogo.
Situacin comunicativa
Juan,ensame
a dibujar un gato.
Cmo
lo hago?
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
20
1
3
instrucciones para...
Generacin de ideas
pasos para
proceso para
Cmo diferencio los pasos?
1,2,3,4 ...
paso 1, paso 2, paso 3, ...
primero, segundo, tercero...
Cmo comienzo?
dibujar pintar
hacer
doblar...
Qu dibujo depus?
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
cuadrado crculo
tringulo rombo...
En qu posicin?
arriba
a los lados
abajo
en el centro
en la parte
superior
debajo...
en la parte
inferior
21
Qu dibujo luego?
ojos
bigotes
boca
patas
nariz
cola
orejas
lomo...
Cmo termino?
coloreo
limpio
borro
arreglo
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Cmo
lo logro?
22
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
23
Elementos de la Lengua
Masculino
Femenino
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
24
loca
chancha
aa
perra
abuela
lora
gata
pjara
ta
compositora
traductora
compradora
pintor
director
seor
hombre
nuera
yegua
pap
mujer
mam
marido
yerno
caballo
macho
esposa
joven
cantante
estudiante
25
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Elementos de la Lengua
silla
luna
esfero
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Masculino
mochila casa
queso
Femenino
26
mar
sartn
hacha
guila
hada
14
Completo el texto.
si les
si les
, o la
cuando se trata de
, pero se antepone
27
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Ortografa
Yo me llamo Ana, y t?
Yo me llamo dinosaurio.
Ese no es un nombre!
As se llamaron mi pap, mi mam,
mis abuelos, mis tatarabuelitos,
No. Debes tener un nombre solo para
ti, que te diferencie de todos
los dems.
Ah, entonces mi nombre es Roco.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Animales
nio
gato
patineta
hombre
perro
helado
mujer
elefante
casa
Uno con una lnea el dibujo con el nombre que podra tener.
Juan
Huesos
Isabel
Jos
28
Cosas
Regla
29
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Texto instructivo
30
1era
2da
3era
revisin revisin revisin
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
31
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
32
10
11
12
13
A
B
Situacin comunicativa
C
CH
D
E
F
G
H
I
J
L
2
Y te gusta jugar?
33
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
34
Felicitaciones!
Me ganaste!
Tengo que
practicar
ms para
la prxima.
para no agredirnos
para perder
para divertirnos ms
para ganar
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Situacin comunicativa
Escribo tres razones por las que voy a escribir las reglas
de juego para que todos los compaeros utilicen los juegos del
patio de la escuela.
35
juego
Ttulo
Introduccin
2.
Regla
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
4.
Comparto las ideas que servirn para redactar las reglas de juego
que nos ayuden a divertirnos y a no pelearnos.
Qu ttulo pongo?
36
Nmero de regla
respeto
apoyo
amistad
solidaridad
consideracin ayuda
servicio
Generacin de ideas
inclusin
cuidado
1,2,3,4
a,b,c,d
saludo
expresin
de amistad
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
manifestacin
de respeto
deseos de diversin
integracin
no exclusin
participacin
colaboracin
igualdad...
37
Elementos de la Lengua
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
38
Yo
6
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Nosotros
39
Ttulo
Introduccin
Regla 1
Regla 2
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Regla 3
Regla 4
Regla 5
Regla 6
40
1era
2da
3era
revisin revisin revisin
Reglas de Juego
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
41
AUTOEVALUACIN
1
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
42
EVALUACIN SUMATIVA
1
pasos
realizarse
secuencia
instructivos
texto
Un
los
un
resultado
ordenar
clara de
para conseguir
. Los textos
14
puntos
2
puntos
Femenino
vaca
delfn
hombre
lectora
43
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
BL
OQUE
Cuento de hadas
Propsito: Desarrollar la comunicacin oral de los estudiantes para que expresen sus ideas y pensamientos, lo
les permitir
enriquecer
susy opiniones
y reflexionar
sobrediversos
su lengua.
Se pretende,
Objetivos
O
delque
bloque:
Comprender,
analizar
producir cuentos
de hadas,
y apropiados
con
adems
acercar literaria
a los estudiantes,
de manera
reflexin
semntica,
lxica,
sintctica y
la
especificidad
para conocer,
valorar, ldica,
disfrutara ylacriticar
desde
la expresin
artstica.
fonolgica de la lengua castellana.
Lectura de imgenes
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Beso de amor
A volar!
44
Contenidos
Destrezas con criterios de desempeo:
Comprender cuentos de hadas en funcin
de disfrutar de las historias y el lenguaje
utilizado.
Narrar oralmente cuentos de hadas en
funcin de lograr efectos especficos en
el pblico.
Comprender cuentos de hadas desde la
identificacin de los referentes mgicos a
los que aluden sus autores.
Realizo las
siguientes actividades.
Msica
encantada
Imagino que el da de
mi nacimiento vinieron
las hadas y me dieron
muchos dones. Pienso
y escribo en un papel
cules seran.
Pienso en las cosas
que quisiera que
el flautista de Hamelin
se lleve y que nunca
ms regresen.
45
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
!Durmete ya!!
Bueno, voy a
acordarme de uno.
S, mi pap o mi mam
siempre me cuentan un
cuento para dormir.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Cuntame
un cuento
Pero, Juan,
cuntame un
cuento.
Conflicto
Desarrollo
46
Ejecucin
Buen Vivir
ESCUCHAR
1
Estudiante 3
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Estudiante 1
47
Hans C
Chr
hristi
hr
istia
an
n Ande
ersen
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
48
Leo el cuento.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
49
Cuentos de hadas
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
50
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
51
Cuentos de hadas
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
52
53
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
54
Leo el siguiente prrafo y escribo todo lo que creo que sinti Periqun.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Subida 3
55
56
Situacin
inicial
Cuento de Andersen
Otra versin
Nombre
de los personajes
Cuentos de hadas
Escenario
Acciones
Final
Semejanzas
Diferencias
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Resolucin Desarrollo
conflicto
conflicto
Conflicto
57
Cuentos de hadas
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Al da siguiente
Entonces, Periqun,
58
as
Ponte el sombrero
y escribe un cuento
de hadas para otros
nios y nias.
As los hars
muy felices.
59
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Situacin comunicativa
Ttulo:
Autor:
Situacin inicial
Personajes principales
Acciones
Personajes secundarios
Escenarios
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
60
Final
1
6
Personajes principales
Elijo a mis personajes principales. Pueden ser algunos de estos:
Personajes secundarios
Escribo quines son:
Escenas
Elijo la escena en la que ocurre la historia. Puede ser una
de las siguientes:
Problema
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
61
Situacin inicial
1.
1. Cmo es el escenario?
Qu hay en l?
2.
3.
4.
4. Qu estn haciendo?
5. Cmo son los personajes
secundarios?
5.
Conflicto
6.
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
6. Qu ocurri?
Con quin se encontr?
Desarrollo
7.
7. Qu acciones realizaron
los personajes?
8.
8. Despus qu pas?
9.
Solucin del conflicto
y final de la historia
9. Com se solucion
el conflicto?
10. Cmo termina el cuento?
62
10.
Conflicto
Desarrollo
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
1
2
63
Nombre y apellido:
64
Fecha:
Fin de la historia
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Desarrollo
65
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
Leo el cuento.
Hermanos Grimm
',675,%8&,1*5$78,7$352+,%,'$/$9(17$
66