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Es una propuesta adoptada por una comunidad de programadores cuyo ncleo central es incues onable. Es un
es lo de programacin.
2) Describa la programacin Estructurada
Es un paradigma de programacin orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa
de computadora, utilizando nicamente subru nas y tres estructuras: secuencia, seleccin (if y switch)
e iteracin (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instruccin
de transferencia incondicional (GOTO
3) Cul es actualmente el paradigma de programacin ms aceptado?
El paradigma de programacin que actualmente es el ms usado es la orientacin a objetos.
4) Describa que es la programacin declarativa
Es una forma de programacin que implica la descripcin de un problema dado en lugar de proveer una solucin
para dicho problema, dejando la interpretacin de los pasos especficos para llegar a dicha solucin a un
intrprete no especificado.
5) Describa que es la programacin imperativa
Los lenguajes declarativos estn orientados a buscar la solucin del problema, sin preocuparse por la forma de
llegar a ello; es decir, el programador debe concentrarse en la lgica del algoritmo, ms que en el control de la
secuencia.
6) En programacin orientada objeto Qu es una clase?
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de
estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas. Una clase es una coleccin de objetos similares o
la implementacin, declaracin o definicin de un tipo de objeto. Cada vez que se construye un objeto de una
clase se crea una instancia de esa clase. Por ejemplo en Visual Basic, se tiene la clase Form, y se pueden crear
instancias de esa clase al tener Form1, Form2, etc. As se est creando una instancia de la clase Form.
7) En programacin orientada objeto Qu es un objeto?
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad
("mtodos"). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del
programa).
8) Describa la programacin orientada objeto
Es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para disear aplicaciones y programas
inform cos. Est basado en varias tcnicas,
incluyendo herencia, cohesin, abstraccin,polimorsmo, acoplamiento y encapsulamiento.
9) Qu es un lenguaje orientado objetos?
Se le llama as a cualquier lenguaje de programacin que implemente los conceptos definidos por la
programacin orientada a objetos.
Los lenguajes de programacin orientados a objetos tratan a los programas como conjuntos de objetos que se
ayudan entre ellos para realizar acciones. Entendiendo como objeto al entidades que contienen datos.
Permitiendo que los programas sean ms fciles de escribir, mantener y reutilizar.
10) Cmo se pasa de la programacin estructurada a la programacin orientada objeto?
11) En que se basa la programacin objeto?
Se basa en el modelo objeto, donde el elemento principal es le objeto, el cual es una unidad que contiene todas
sus caractersticas y comportamientos en s misma, lo cual lo hace como un todo independiente, pero que se
interrelaciona con objetos de su misma clase o de otras clase, como sucede en el mundo real.
12) Qu lenguaje es el padre de la programacin estructurada?
FORTRAN (el primer lenguaje)
13) En qu paradigma de programacin un programa no es ms que una sucesin de llamada de funciones?
la programacin imperativa
16) A travs de que mecanismo de la programacin orientada a objetos las clases hijas heredan el
comportamiento de las clases madre?
17) Describa un ejemplo de polimorsmo
18) Cmo se le llama en la programacin orientada objetos a una clase sobre la que no podemos crear
especmenes concretos, es decir en la que no podemos instanciar objetos?
19) En programacin orientada objeto como se llama una clase heredada de una clase abstracta que no dene
todos sus mtodos abstractos?
20) En programacin orientada objeto como se instanciaran objetos de clases abstractas?
21) En programacin orientada objeto que se debe de hacer para poder instanciar objetos de clases derivadas
de clases abstractas?
22) En programacin orientada objeto como se llama una clase madre?
23) En programacin orientada objeto como se llama una clase hija?
24) Cul es la propiedad de la programacin orientada objetos que permite a una referencia a una clase
(atributo, parmetro o declaracin local o elemento de un vector) aceptar direcciones de objetos de dicha clase y
de sus clases derivadas (hijas, nietas, )?
25) Cmo se llama en la programacin orientada objetos al mecanismo que permite algo que est en el
universo de las ideas, los pensamientos, pero que no se puede concretar en algo material?
26) Qu paradigma de programacin demuestra que todo programa puede u lizar nicamente tres estructuras:
secuencia, seleccin (if y switch) e iteracin (for y while)?
Programacin estructurada
organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento permitiendo a los objetos ser definidos y creados como
tipos especializados de objetos preexistentes.
39) Qu caractersticas debe de tener un sistema para que pueda ser de tiempo real?
Procedimiento concurrente
Fiabilidad
Interfaz hardware
Reconfigurabilidad
Tiempo de reaccin antes de los eventos
Usabilidad
Arquitectura distribuida
Obligaciones
Bases de datos
Capacidad de evolucin
40) Qu es un proceso FLAT?
kernel
51) Haga un diagrama de clases de los elementos siguientes: Planta, flor, ptalo, rosa, rosa roja, rosa blanca,
orqudea, espina, ramo de flores. Recuerde que la asociacin se seala con un rombo vaco del lado del
contenedor; que la agregacin se seala con un roblo negro del lado del contenedor y la herencia con una flecha
apuntando hacia la clase madre.