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Corpo
Gabaritos
Gabaritos
o eixo "Y".
Modelagem Ps
Dedos
Modelagem Ps
Tornozelos
Modelagem Ps
caractersticos.
Pernas
Membros Inferiores
Joelhos
Membros Inferiores
elesSmoothing Groups 1.
Coxas e Glteos 1
Membros Inferiores
Coxas e Glteos 2
Membros Inferiores
Costas e Abdmen
Torax
Seios
Torax
elesSmoothing Groups 1.
Ombros e Pescoo
Torax
Nos
visores Top, Front e Perspectiveselecione as
trs Edges indicadas na figura ao lado.
Na seo Edit Edges clic sobre o
botoRemove.
Brao e Antebrao
Brao e Antebrao
Na modelagem dos membros superiores, vaise dedicar um bloco separado para as mos,
isto feito devido sua complexidade.
1- Repete-se aqui, a mesma atitude tomada
no inicio da modelagem do torax,diminuir o
tamanho do objeto, escondendo alguns de
seus poligonos, isto facilitar o manuseio do
mesmo na rea de trabalho.
Ative o modo Sub-Object Polygon.
Desmarque Ignore Backfacing. No visorFront,
com a
ferramenta RectangularSelection Region seleci
one os poligonos indicados na figura ao lado.
Na seo Edit Geometry, localise e clic sobre o
boto Hide Selected.
Palma
Mos
ao lado.
Os vrtices indicados na cor verde devem
ser sobrepostos aos seus vizinhos.
Assegure-se que os vrtices estejam
perfeitamente sobrepostos, eles sero
soldados no passo seguinte.
Dedos 1
Mos
demasia.
Na seo Edit Geometry, clic sobre o
botoDetach.
Na janela Detach, marque a
opo DetachAs Clone.
Dedos 2
Mos
Gabaritos
Cabea
3- A aplicao do
modificador UVW Map no primordial no
caso deste objeto pois aPlane
uma Standar Primitiva e traz consigo um
mapa de coordenadas. Por garantia voc
pode aplic- lo.
4- Faa o download da imagem para sua
pasta Gabaritos AQUI.
15- A aplicao do
modificador UVW Mapno primordial no
caso deste objeto pois a Plane
uma Standar Primitiva e traz consigo um
mapa de coordenadas. Por garantia voc
pode aplic- lo.
16- Faa o download da imagem para sua
pasta Gabaritos AQUI.
desenhos coincidam.
Na barra de ferramenta principal
ative Align.
Em seguida clic sobre a projeo do
gabarito Cabea Perfil.
Para trazer gabarito frontal junto ao perfil,
marque as 3 opes, ou seja x, y e z.
Crnio e Pescoo
Cabea
Olhos
Cabea
Nariz
Cabea
formato triangular.
Ative o modo Sub-Object Edges.
Na se Edit Geometry, ative o boto Cut.
No visor Perspective, faa o corte como
esta indicado pela linha vermelha da figura
ao lado.
20- Ative o modo Sub-Object Vertex.
Boca
Cabea
muito linear.
Para produzir uma forma mais adequada ao
interior da boca. Proceda como a seguir:
Com o poligono do interior da boca
selecionado, na seo Edit Geometry,
localize e clic sobre o
boto HideUnselected.
Na rea de trabalho restar somente o
poligono selecionado.
17- Na seo Edit Geometry, clic no
botoMake Planar para tornar o poligono
perfeitamente plano.
No visor Front, com as
ferramentas Move eRotate, posicione o
poligono como sugere a figura ao lado.
ative NURMSToggle.
Orelha 1
Cabea
Orelha 2
Cabea
na figura abaixo.
Montagem
em Unhide.
imagem do icone.
A ferramenta estando ativa, clic com o
boto direito do mouse sobre seu icone. A
janela Scale Transform Type-In, fica
disponvel.
Na regio Offset:Screen, atribua o valor
zero para coordenada "X".
Observe o imagem no visor Front e clic na
tecla Enter, voc perceber o pequeno
movimento dos vrtices se alinhando.
Mantenha os vrtices selecionados.
botoAttach.
Na rea de trabalho, clic sobre uma das
projees da cpia espelhada.
Note que, os vrtices das duas cpias se
mantm selecionados.