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ndice
I. Condiciones Generales ................................................................................................. 2
1) Objetivos ................................................................................................................ 2
2) Calendario de Actividades ...................................................................................... 2
3) Representantes de los equipos .............................................................................. 3
4) Sobre los participantes ........................................................................................... 3
5) Inscripciones .......................................................................................................... 4
6) Faltas y Sanciones ................................................................................................. 4

II. Retos y Actividades ....................................................................................................... 6


Cacera Extraa .......................................................................................................... 6
Bsqueda del Tesoro .................................................................................................. 6
Reto Creativo .............................................................................................................. 7
Jenga .......................................................................................................................... 8
Campeonato de Dota .................................................................................................. 9
Campeonato PES 2015 ............................................................................................ 10
Gymkhana ................................................................................................................ 11
Deslzate ................................... .12
Jlame la soga ................................................................................ 12
Bailetn .............................................................................................. 13
Los juegos del Paintball ................................................................... 14

Palestra - Juegos Inflables - Pelotas Gigantes - Cama Saltarina - Ftbol Net - Batalla de
gallos - Concierto ............................................................................................................ 15

I. Condiciones Generales
1) Objetivos
Los objetivos del Festival de la Comunidad PUCP son:
a) Promover la cooperacin y el trabajo en equipo entre los estudiantes, profesores y
trabajadores de las distintas facultades de la universidad.
b) Impulsar el desarrollo integral de los miembros de la comunidad universitaria.
c) Crear espacios de integracin y encuentro entre los miembros de la comunidad
universitaria.
d) Construir y fortalecer los lazos existentes entre los estudiantes de distintas facultades.
e) Desarrollar una identidad como comunidad universitaria de la PUCP.

2) Calendario de Actividades

Actividad

Descripcin

Publicacin de
bases
Recepcin de
fichas de
inscripcin
Reunin de
delegados de
equipo
Festival de la
Comunidad
PUCP

Fecha

Hora

Jueves, 17 de
septiembre
Recepcin y revisin
Del viernes 18
de las fichas
de septiembre al
correctamente
sbado 10 de
llenadas
octubre
(https://goo.gl/0fvZYw)
Recepcin de carpetas
Sorteo de llaves para
actividades

Lugar
FEPUC

10:00 a.m. - 2:00 p.m.


y
3:00 p.m. - 7:00 p.m.

FEPUC

Martes, 13 de
octubre

7:00 p.m.

FEPUC

Sbado, 17 de
octubre

9:00 a.m.

PUCP

3) Representantes de los equipos


a) Los capitanes de los equipos son quienes representan a los equipos frente al Comit
Organizador. Cada equipo debe escoger a 2 capitanes.
b) Cada equipo tendr un color representativo que se otorgar por sorteo y un nombre que
el mismo equipo decidir.
Son funciones de los capitanes:
- Inscribir a los participantes a las actividades competitivas.
- Asistir al sorteo del orden de enfrentamientos y apariciones.
- Canalizar las consultas, reclamos y pedidos de sus equipos al Comit Organizador.
- Velar por el buen comportamiento de su barra y equipo.
- Hacer cumplir y respetar las bases.
- Estar identificados con la cinta de capitn que le entregar el Comit Organizador.
- Mantener informados a todos los miembros de su equipo sobre las bases y reglas
del campeonato, as como hacerles llegar los pedidos, sugerencias y decisiones del
Comit Organizador.

4) Sobre los participantes


Solo podrn participar los alumnos que se encuentren matriculados en el semestre en que
se realiza el Festival de la Comunidad PUCP y aquellos que tengan reserva de matrcula, as
como aquellos que estuvieron matriculados en el semestre previo a la realizacin del
Festival de la Comunidad PUCP. Asimismo, podrn participar profesores, trabajadores
(tercerizados y/o contratados por la universidad) y egresados. No podrn participar alumnos
suspendidos o separados de la Universidad.
Los participantes en cada actividad son los alumnos inscritos en la ficha firmada por el
Capitn de Equipo al inicio de la competencia, que han firmado la Declaracin de
Responsabilidad y cumplen cualquier otro requisito adicional que demande la actividad.
Los participantes de cada equipo podrn participar en todas las actividades, en caso haya
cruce de horarios de las actividades, los participantes solo podrn participar en una de
estas.
La participacin de los alumnos en los eventos es voluntaria y depende nicamente de cada
participante y su respectivo equipo.
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5) Inscripciones
Para la inscripcin de los equipos en el Festival de la Comunidad PUCP, los Capitanes de
Equipo debern presentar la ficha de inscripcin debidamente llenada (Pueden encontrar la
ficha en -> https://goo.gl/0fvZYw).
Para que un equipo est debidamente conformado y sea aceptado dentro del Festival de la
Comunidad PUCP debe de cumplir con los siguientes requisitos, los cuales son de carcter
obligatorio e inapelable:
Tener un mnimo de 25 miembros y mximo de 40.
Tener dentro de su equipo como mnimo a un (1) profesor y/o un (1) trabajador y/o
un (1) egresado.
Tener miembros, como mnimo, de dos facultades distintas.

6) Faltas y Sanciones
Se consideran faltas disciplinarias:
La inscripcin indebida de uno o varios jugadores, as como el ocultamiento o
falsificacin de cualquier informacin que perjudique el normal desarrollo del juego.
El comportamiento inadecuado de uno o varios jugadores o barristas
pertenecientes a un equipo dentro y fuera del campo de juego, sea antes, durante o
inmediatamente despus de finalizada la actividad que:
-

Perjudique el normal desarrollo del juego


Ofenda el honor, la moral o las buenas costumbres
Constituya agresin fsica o moral contra los participantes de la actividad que
se desarrolla
Produzca daos materiales a los bienes de terceros o a las instalaciones o
equipos de la Universidad
Instigue a la violencia contra personas y/o bienes.

De cometer alguna de las faltas mencionadas, el miembro del equipo estar sujeto a
sanciones de acuerdo a la gravedad de los hechos. Del mismo modo, el reglamento de la
universidad aplica para todas las actividades realizadas dentro del campus universitario y a
lo largo de todo el Festival de la Comunidad PUCP, tanto para los equipos y sus miembros,
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as como para los asistentes a dichas actividades.


Si uno o ms miembros de un equipo cometen dichas faltas, se someter a decisin del
Comit Organizador las sanciones correspondientes:
Disminucin del puntaje del equipo.
Inhabilitacin de quien cometi la falta de participar en las actividades del Festival
de la Comunidad PUCP
Descalificacin del equipo de la actividad donde se cometi la falta, que pasara a
ocupar el ltimo lugar para dicha actividad.
Eliminacin definitiva del equipo de todas las actividades del Festival de la
Comunidad PUCP, entregndose el puntaje de cero (00) en el puntaje general.
Se tendr una prrroga de 15 minutos para el inicio de las actividades, como mximo, en los
cuales los equipos podrn inscribir las fichas con los miembros correspondientes para
participar en dicha actividad. Una vez pasado los 15 minutos, se declarar como perdedor al
equipo que no haya presentado la ficha y sus participantes, se le otorgar el puntaje de cero
(00) en esa actividad. En caso de que ninguno de los dos equipos se presente, ambos sern
declarados perdedores y obtendrn el puntaje de (00) para dicha actividad.
Una vez asignado el puntaje correspondiente a cada una de las actividades del Festival de la
Comunidad PUCP, detallado en las bases de cada actividad, este ser traducido a un
esquema de puntaje por puesto a colocar en la Tabla de Puntaje General.

PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
No particip

PUNTAJE
100
80
60
50
40
30
20
10
0
0
0
0
0
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II. Retos y Actividades


Cacera Extraa
a) Sobre la idea general del reto: Se le entregar una lista de distintos y ocurrentes pedidos a
cada uno de los equipos, estos tendrn que encontrarlos y entregarlos a lo largo de todo el
Festival de la Comunidad PUCP.
b) Sobre los participantes: Todos los miembros del equipo.
c) Sobre la competencia y su desarrollo: Cada equipo tendr hasta las 6:00 p.m. del sbado
17 de octubre para entregar los pedidos de la cacera extraa, dichos pedidos sern
recibidos en los puntos de acopio comunicados con anticipacin. Hay pedidos que sern
grabados (se entregarn nicamente en CDS con el nombre, color del equipo y reto
escritos en la parte exterior del CD o en un sobre cerrado) y pedidos en fsico.
d) Sobre los criterios de calificacin: Cada reto, actividad o pedido tiene un puntaje, el equipo
que acumule la mayor cantidad de puntos entregando los pedidos de la cacera extraa
ocupar el primer lugar. El puntaje obtenido en esta actividad determinar un orden de
puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes. En caso de
empate, los equipos con mayor puntaje empatado ocuparn el primer lugar, dejando
vacos los dems

Bsqueda del Tesoro


a) Sobre los participantes: Todos los miembros del equipo identificados con el color del
equipo y previamente anotados en la ficha de participacin de esta actividad.
b) Sobre la competencia y su desarrollo: Cada equipo deber buscar pistas a lo largo de toda
la universidad, cada una de estas les abrir una nueva pista, el equipo que llegu a su pista
final, ganar el juego.
c) Sobre los criterios de calificacin: El equipo que adivine el lugar de su ltima pista, luego de
haber cumplido con todas y absolutamente todas las pistas previas, ser el ganador del
juego. A partir de ah, se contabilizarn los dems puestos segn la llegada de los dems
equipos a su ltima pista, luego de haber cumplido con todas las pistas previamente
otorgadas. De acabarse el tiempo, el equipo que haya avanzado la mayor cantidad de
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pistas, cumpliendo todas las pistas previas, ser determinado como el ganador.
El puntaje obtenido en esta actividad determinar un orden de puestos que se traduce en
el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.
Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit
Organizador del Festival de la Comunidad PUCP.

Reto Creativo
a) Sobre la idea general del reto: Los participantes crearn una obra de arte con notas
autoadhesivas de 7.5 x 7.5 cm con un tema al inicio de la prueba y que ser el mismo para
todos.
b) Sobre los participantes: Cada equipo puede inscribir a mnimo dos (2) y mximo cuatro (4)
participantes.
c) Sobre la competencia y su desarrollo: Los participantes recibirn un panel de 1.80 m x 2 m.
de medida, dos (2) portafolios de cinco (5) colores de notas autoadhesivas grandes y dos
(2) portafolios de cinco (5) colores de notas autoadhesivas pequeas; con ellas debern
plantear un diseo sobre el panel mencionado.
Los participantes tienen dos (2) horas para disear y desarrollar su idea. Luego de ese
plazo, no podrn hacer ninguna modificacin.
No est permitido recortar ni doblar las notas autoadhesivas. Estas deben mantener su
tamao y forma original, pero s podrn superponerse los papeles, unos encima de otros.
Cada equipo tendr un (1) minuto para presentar su panel al jurado.
d) Sobre los criterios de calificacin:

Originalidad (0 25 puntos)
Esttica de la obra (0 25 puntos)
Claridad en la transmisin del concepto (0 25 puntos)
Utilizacin adecuada del producto (0 25 puntos)

El puntaje obtenido en este reto determinar un orden de puestos que se traduce en el


puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.
Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente
reglamento sern resueltos por el Comit Organizador del Festival de la Comunidad PUCP.

Jenga
a) Sobre la idea general del reto: Los participantes demostrarn su estrategia, habilidad y
destreza para retirar los bloques de una torre y colocarlos en la parte superior evitando
que esta se caiga.
b) Sobre los participantes: Cada equipo estar formado por dos (2) jugadores por equipo que
debern estar previamente inscritos. Los equipos participantes debern contar, por lo
menos, con uno (1) de sus jugadores para iniciar el juego.
c) Sobre la competencia y su desarrollo: El juego cuenta con 54 bloques de madera que se
ubican en forma cruzada por niveles de tres bloques por piso formando una torre de 18
niveles de altura. En su turno, cada jugador deber retirar un bloque de cualquiera de los
niveles y colocarlo de forma ordenada en la parte superior de la torre utilizando solo dos
dedos o una mano y procurando que no se caiga la torre.
El turno de un jugador termina 10 segundos despus de que ha colocado una pieza o tan
pronto como el siguiente jugador comienza.
Es importante considerar que los jugadores:

No pueden coger los bloques de los tres ltimos pisos completos.


Pueden tocar los bloques para ver cun flojos estn, pero si no los seleccionan
deben dejarlos en su lugar.
No pueden apilar una nueva capa por encima sin completar la capa anterior de
tres piezas.
Tienen 2 minutos para mover su pieza, de no hacerlo en ese tiempo, perdern su
jugada y por tanto, el juego.

El proceso es de eliminacin simple. Los tres equipos clasificados a la final jugarn un


triangular todos contra todos.
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Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente
reglamento sern resueltos por el Comit Organizador del Festival de la Comunidad PUCP.
d) Sobre los criterios de calificacin:

Partido ganado: 5 Puntos


Partido perdido: 0 Puntos

El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en


el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes. Las decisiones del Jurado son inapelables.
Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit
Organizador del Festival de la Comunidad PUCP.

Campeonato de Dota
Formato de juego:
Modalidad del juego: 5v5
Modo: CM
Servidor: xx
rbitros: Si
Picks: xx
Condicin de victoria: Destruccin del trono, o si el equipo rival se rinde
Hroes restringidos: Ninguno
Jugadores:
Los nicks y datos debern ser idnticos a los de la nmina de inscripcin
En pleno juego:
Los capitanes debern pedir cada pause al rbitro o solicitarlo de forma educada. Cada
equipo tendr 3 pauses permitidos con duracin mxima de 1 minuto, esto puede variar
dependiendo del referee.
Prohibido realizar transmisiones en vivo ajenas a la organizacin.
Est prohibido al comienzo del juego bloquear el paso de los creeps con fisure, sprrout u
otros poderes.
Comportamiento:
Est prohibido ofender a cualquier juez, organizador y/o jugador del otro team, en caso de
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encontrarse esta falta, el equipo que la cometi ser advertido, en caso de seguir con lo
mismo ser declarado perdedor del encuentro.
Es importante recordar que las decisiones del staff son definitivas e incuestionables por
ningn jugador, y menos si lo dicen de mala manera.
Llegar 15 minutos antes de la hora programada del encuentro, tolerancia de 15 minutos.
Est prohibido interrumpir el orden del evento con gritos u peleas fuera de lugar.

Ajustes tcnicos:
5 minutos antes de iniciar el juego verificar sus configuraciones y otros.
Son libres de traer hardware para su mejor desempeo, y tendrn un tiempo adecuado
para la verificacin del caso.

Campeonato PES 2015


a) Sobre la idea general del reto: Cada equipo tendr un representante para participar en un
torneo donde demostrarn su habilidad y destreza en el juego de PES 2015.
b) Sobre los participantes: Un miembro de cada equipo debidamente inscrito.
c) Sobre la competencia y su desarrollo:
El torneo seguir el formato de torneo mundial.
La cantidad de personas por grupo variar depende de la cantidad de jugadores
inscritos.
Tendrn acceso a la siguiente ronda los dos primeros de cada grupo (esta regla
tendr efecto con un mnimo de tres personas por grupo).
Se podrn usar equipos de club o selecciones, el cual ser empleado por el resto
del torneo. No est permitido el uso de pases clsicos. Se pueden usar equipos
repetidos.
La puntuacin ser la siguiente: 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por
derrota. De haber empate de puntos para pasar de grupos a llaves se tomar en
cuenta la diferencia de goles. De darse el caso de un empate de puntos y
diferencia de goles primar los goles A FAVOR. En caso se d un empate general en
todos estos aspectos se realizar un partido adicional con tiempo extra y penales.
Se emplear la cmara amplia durante el campeonato.
Los partidos tendrn una duracin de 10 minutos.
Cambios durante el partido:
10

i. Cuando la pelota se encuentra fuera del campo


ii. Cuando hay un tiro libre
iii. Cuando tenga la pelota SU arquero
De recibir un jugador una cartulina roja este no podr participar del siguiente
encuentro. Las tarjetas amarillas no sern acumulables.
El estado fsico ser normal (flecha verde), velocidad +2, se juega de noche,
clima despejado y baln al azar.
Los partidos durante la fase de grupos no cuentan con tiempo extra ni penales. S
en la fase de eliminacin directa.
Los goles se podrn gritar mas no de forma exagerada ante el rival. Esto puede
conllevar en la eliminacin del participante.
d) Sobre los criterios de calificacin: El equipo que resulte ganador de este torneo, ser
acreedor del puntaje del primer lugar en la tabla de puntajes: El puntaje obtenido en este
deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en
la tabla de puntajes.

Gymkhana
a)

Sobre la idea general del reto: Todos los equipos se organizarn para participar en una
serie de juegos que sern: deslzate , jlame la soga, glotones y bailetn.

b)

Sobre los participantes: Podrn participar todos los miembros del equipo que cumplan con
inscribirse previamente a cada actividad.

c)

Sobre la competencia y su desarrollo: Cada equipo deber inscribir a sus participantes


antes de iniciada la misma. Primero, se jugar el Deslzate, luego Jlame la soga, luego
glotones y finalmente se realizar el bailetn. Los juegos del paintball se realizarn a lo
largo de toda la gymkhana.

d)

Sobre los criterios de calificacin: El equipo que sume la mayor cantidad de puntos en las
diferentes actividades realizadas durante la Gymkhana determinar un orden de puestos
que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

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Deslzate
a) Sobre la idea general del reto: Un participante de cada equipo deber demostrar su
habilidad y equilibrio para caminar sobre piso hmedo para trasladar vasos de agua
hacia el final de un circuito.
b) Sobre los participantes: Puede participar cualquier miembro del equipo que sea
inscrito debidamente.
c)

Sobre la competencia y su desarrollo: Un miembro del equipo tiene que recorrer el


circuito mojado (con agua, pintura y jabn) sin zapatos y sin medias, y tendr ayuda
de un compaero quien le llenar vasos con agua al inicio del recorrido para que sean
trasladados al final del circuito y depositados dentro de un balde milimetrado. El
equipo que acumule la mayor cantidad de agua ser el ganador. Habr 10 circuitos
simultneos y cada equipo ocupar solo uno de ellos durante 3 minutos para lograr el
objetivo del juego. El equipo que acumule la mayor cantidad de agua por serie
clasificar a una ronda final con los dems ganadores de cada serie. En esta serie final
el equipo que acumule la mayor cantidad de agua ser declarado ganador del juego.

d) Sobre los criterios de calificacin: El equipo ganador de la serie final acumular 10


puntos, el segundo puesto 8 puntos, el tercero 6 puntos, el cuarto 4 puntos y el
quinto 2 puntos. Dichos puntajes sern acumulados en una tabla de posiciones de
todos los puntajes acumulados dentro de la Gymkhana.

Jlame la soga
a)

Sobre la idea general del reto: Dos quipos se enfrentan demostrando su fuerza, cada
uno tira para su lado la soga, lo que demostrar su capacidad de trabajo en equipo y
medir la destreza fsica de los participantes.

b)

Sobre los participantes: Puede participar cualquier miembro del equipo que sea
debidamente inscrito.

c)

Sobre la competencia y su desarrollo: Participan 8 integrantes por cada equipo (4


mujeres y 4 hombres), es decir 16 personas por soga. A cada extremo de la soga se
colocar cada equipo, en el centro de la misma habr un balde con agua colgado y
debajo de l, una lnea central. Gana el equipo que haya logrado hacer que todos los
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participantes del equipo contrario pasen la lnea central. Cada enfrentamiento de


equipos deber durar como mximo 5 minutos, caso contrario se anula la
competencia y no habr puntaje para ningn equipo. Se armarn llaves de 4 grupos
cada una donde se sortear el orden de enfrentamientos entre estas, por cada llave
habr un ganador. Todos los ganadores se enfrentarn nuevamente en nuevas llaves
(sorteadas) hasta obtener el ganador de la contienda.
d)

Sobre los criterios de calificacin: El equipo ganador de la serie final acumular 10


puntos, el segundo puesto 8 puntos, el tercero 6 puntos, el cuarto 4 puntos y el
quinto 2 puntos. Dichos puntajes sern acumulados en una tabla de posiciones de
todos los puntajes acumulados dentro de la Gymkhana.

Bailetn
a)

Sobre la idea general del reto: Los participantes demostrarn su destreza, habilidad
corporal y artstica en el baile durante un tiempo prolongado. Adems, deben
mantener un ritmo constante durante la duracin de todo el evento.

b)

Sobre los participantes: Cada equipo podr presentar una pareja de participantes,
miembros de su equipo debidamente uniformados con el polo de su equipo y
debidamente inscritos en la ficha correspondiente.

c)

Sobre la competencia y su desarrollo: El concurso contar de eliminaciones


progresivas para llegar a una final de tres parejas quienes tendrn el mayor puntaje
del concurso. El Jurado ir eliminando a las parejas participantes una a una dejando
siempre a las mejores hasta que quede la mejor pareja al final. Las que cometan
alguna infraccin que vaya contra la tica y las Buenas costumbres, insultos, etc.
sern separadas sin asignrseles puntaje (cero puntos). Los que salgan antes por
cansancio o cualquier otro motivo sern considerados como retirados por el Jurado.
El Jurado estar compuesto por tres (03) personas designadas por el comit
organizador del Festival de la Comunidad y su decisin ser inapelable.

d)

Sobre los criterios de calificacin: De acuerdo al orden de eliminacin las parejas


recibirn un puntaje que se distribuir de la siguiente manera:
a. El Primer puesto recibir el puntaje mximo que ser de 100 puntos.
b. El Segundo puesto recibir 80 puntos, el tercero 60 y as sucesivamente hasta
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llegar al ltimo puesto de las parejas presentadas salvo que alguna de ellas
haya sido separada por infraccin (cero puntos).
c. En caso de empate en el primer puesto, ser declarado desierto el segundo
puesto.
Dichos puntajes sern acumulados en una tabla de posiciones de todos los puntajes
acumulados dentro de la Gymkhana.

Los juegos del Paintball


a)

Sobre la idea general del reto: Un participante tributo- de cada equipo


demostrar su destreza, habilidad y resistencia fsica al enfrentarse en un todos
contra todos a los dems participantes de cada equipo dentro de un terreno
equipado para simular un campo de batalla.

b)

Sobre los participantes: Cada equipo tendr un representante que ser elegido por
medio de un sorteo aleatorio entre todos los miembros de cada equipo el da de la
inauguracin, dicho participante debe dar su visto bueno y disposicin para participar
en el juego, as como firmar un compromiso de participacin y responsabilidad.

c)

Sobre la competencia y su desarrollo: Todos los tributos sern colocados, en todo el


campo de simulacin, vendados; una vez que se le retiren las vendas de los ojos,
pasarn 10 segundos para que empiecen a jugar. Cada jugador estar debidamente
uniformado y contar con todos los implementos necesarios para cuidar su integridad
fsica durante el juego.
Los participantes que reciban una bala de color en cualquier parte del cuerpo sern
eliminados. El juego tiene la modalidad de ltimo hombre en pie, es decir, ganar
aquel que quede sin ninguna bala y cuando todos los dems tributos hayan sido
eliminados.
Est prohibido que un jugador se esconda o se mantenga en un mismo lugar
atrincherado durante todo el juego, los observadores estarn al tanto y se
comunicar una advertencia a aquel jugador que est infringiendo esta condicin por
primera vez; a la segunda vez, se retirar y eliminar del juego a aquel jugador,
pasando a ocupar el ltimo lugar en la tabla de posiciones.
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Est determinantemente prohibido que un jugador golpee, lastime o dae


fsicamente a otro, dicha actitud conllevar la eliminacin directa del juego. Los
observadores y el equipo organizador llevarn un registro del orden en el que los
participantes han sido eliminados.
d)

Sobre los criterios de calificacin: El equipo que logre tener a su tributo de pie y sin
ninguna bala de color al final del juego, ser el ganador del juego. Los tributos que
hayan sido eliminados previamente podrn alcanzar un puntaje siempre que se siten
dentro de los 8 primeros puestos dentro del registro que los observadores llevarn a
lo largo de todo el juego.
El puntaje obtenido en esta actividad determinar un orden de puestos que se
traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes. Los casos no
contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador
del Festival de la Comunidad.

Palestra - Juegos Inflables - Pelotas Gigantes - Cama Saltarina - Ftbol Net - Batalla de
gallos - Concierto

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