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El Mundo de Hielo y Fuego

El Mundo de Hielo y Fuego

EL MUNDO DE HIELO Y FUEGO


LA HISTORIA NO CONTADA DE PONIENTE *

De

George R. R. Martin

El Mundo de Hielo y Fuego

INDICE
Prlogo
LA HISTORIA ANTIGUA
-La Edad del Amanecer
-La llegada de los Primeros Hombres
-La Edad de los Hroes
-La Larga NOche
-El Encumbramiento de Valyria
-Los Hijos de Valyria
-La Llegada De Los ndalos
-Diez Mil Barcos
-La Maldicin de Valyria
EL REINADO DE LOS DRAGONES
-La Conquista
LOS REYES TARGARYEN
-Aegon I
-Aenys I
-Maegor I
-Jaehaerys I
-Viserys I
-Aegon II
-Aegon III
-Daeron I
-Baelor I
-Viserys II
-Aegon IV
-Daeron II
-Aerys I
-Maekar I
-Aegon V
-Jaehaerys II
-Aerys II
LA CAIDA DE LOS DRAGONES
-El Ao de la Falsa Primavera
-La Rebelin de Robert
-El Fin
-LA GLORIOSA REGENCIA
LOS SIETE REINOS
El Norte
-Los Reyes de Invierno
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-Los Clanes de las Montaas


-Los Hijos de Skagos
-Los Lacustres del Cuello
-Los Seores de Invernalia (Winterfell)
-Winterfell - Invernalia
-El Muro y ms all
-La Guardia de la Noche
-Los Salvajes
Las Tierras de los Ros
-Casa Tully
-Aguasdulces
El Valle
-Casa Arryn
-Nido de guilas
Las Islas de Hierro
-La Corona de Sal y Roca
-Los Reyes de Hierro
-Los Sangre Negra
-Los Greyjoy de Pyke
-El Kraken Rojo
-El Viejo Camino y el Nuevo
-Pyke
Las Tierras de Oeste
-Casa Lannister & los Dragones
-Roca Casterly
El Dominio
-Garth Manoverde
-Los Reyes Gardener
-Los ndalos en el Dominio
-Antigua
-Casa Tyrell
-Altojardn
Las Tierras de Tormentas
-La Llegada de los Primeros Hombres
-Casa Durrandon
-Los ndalos en las Tierras de Tormentas
-Casa Baratheon
-Los Hombres de las Tierras de Tormentas
-Bastin de Tormentas
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Dorne
-La Ruptura
-Los Reinos de los Primeros Hombres
-El Arribo de los ndalos
-La Llegada de los Rhoynar
-Las Curiosas Costumbres del Sur
-Dorne Contra los Dragones
-Lanza del Sol
MS ALL DEL REINO DEL OCASO
Otras Tierras
Las Ciudades Libres
-Lorath
-Norvos
-Qohor
-Las Hijas Pendencieras: Myr, Lys, and Tyrosh
-Pentos
-Volantis
-Braavos
Ms all de las Ciudades Libres
-Las Islas de Verano
-Naath
-Las Islas del Basilisco
-Sothoryos
-Los Pastizales
-El Mar de los Escalofros
-Ib
-Este de Ib
-Los Huesos y Ms all
-Yi Ti
-Las Planicies de los Jogos Nhai
-Leng
-Asshai de la Sombra
Eplogo
Apndice:
Genealoga Targaryen
Genealoga Stark
Genealoga Lannister

El Mundo de Hielo y Fuego

PROLOGO

SE DICE con certeza que cada edificio se construye piedra tras piedra, y lo mismo puede decirse del
conocimiento, extrado y compilado por muchos hombres instruidos, cada uno de los cuales construye sobre el
trabajo de aquellos que les precedieron. Lo que uno de ellos no sabe es sabido por otro, y poco permanece
como verdaderamente desconocido si uno busca lo suficiente. Ahora yo, el Maestre Yandel, tom mi turno
como constructor, aportando lo que s para colocar una piedra ms en el gran bastin del conocimiento que
ha sido construido a lo largo de los siglos tanto dentro como fuera de los confines de la Ciudadelaun bastin
construido por incontables manos que aun llegando antes, y el cual sin duda, continuar creciendo con la
ayuda de incontables manos an por venir.
Yo fui un nio hurfano desde mi nacimiento, en el dcimo ao del reinado del ltimo rey Targaryen,
abandonado en una maana cerca de un tenderete vaco en el Hogar de los Escribas, donde los aclitos
practicaban el arte de las letras para aquellos que lo necesiten. El curso de mi vida fue determinado ese da,
cuando fui encontrado por un aclito que me llev ante el Senescal de ese ao, el Archimaestre Edgerran.
Edgerran, cuyo anillo, barra y mscara eran de plata, contempl mi rostro berreante y anunci que yo podra
serles de gran utilidad. La primera vez que me dijeron esto de pequeo, lo interpret como que l haba
previsto mi destino como maestre; pero tiempo despus supe del Archimaestre Ebrose que Edgerran estaba
escribiendo un tratado sobre como envolver a los nios y quera confirmar ciertas teoras.
Pero por poco prometedor que aquello suene, el resultado fue que me dejaron al cuidado de los sirvientes y
recib la atencin ocasional de los maestres. Yo mismo fui criado como un sirviente entre los salones, cmaras
y bibliotecas, pero recib el don de las letras del Archimaestre Walgrave. As llegue a conocer y amar la
Ciudadela y a los caballeros de la mente que protegan su preciosa sabidura. Deseaba ms que nada llegar a
ser uno de ellos leer sobre lugares lejanos y hombres hace mucho muertos, contemplar las estrellas y medir
el paso de las estaciones.

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Y eso hice. Forj el primer eslabn de mi cadena a los trece, y otros eslabones despus de ese. Complet mi
cadena e hice el juramento en el noveno ao del reinado del Rey Robert, el Primero de su Nombre, y me sent
bendecido de seguir en la Ciudadela, para servir a los Archimaestres y ayudarles en todo lo que hicieran. Era
un gran honor, pero mi gran deseo era crear una obra propia, un trabajo que tanto hombres humildes como
letrados pudieran leer y leerlo para sus esposas e hijos de modo que aprendieran sobre cosas tanto
buenas como malas, justas e injustas, grandes y pequeas, y de aquel modo saber ms acera del conocimiento
que se recoge en la Ciudadela. As que me puse a trabajar nuevamente en mi forja, para crear contenido
valioso acerca de las obras maestras de aquellos maestres fallecidos hace tiempo que me precedieron.
Lo que sigue a continuacin naci de aquel deseo: una historia de los hechos galantes y malvados, de
personajes familiares y extraos, y de las tierras cercanas y las lejanas.

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LA HISTORIA ANTIGUA
(La Construccin del Muro.)

LA EDAD DEL AMANECER

NO SE SABE con certeza, cuando comenz el mundo; pero eso no ha impedido que muchos maestres y
eruditos busquen la respuesta. Algunos defienden que tiene cuarenta mil aos de antigedad, pero puede que
tenga quinientos mil, o incluso ms. No est escrito en ningn libro, ya que en la primera edad del mundo, la
Edad del Amanecer, los hombres no conocan la escritura. Lo que s sabemos es que el mundo era mucho ms
primitivo y salvaje. Estaba poblado de tribus brbaras, que vivan de lo que obtenan de la tierra, y no forjaban
el metal, ni domesticaban los animales. Lo poco que conocemos de esos tiempos se halla en los textos ms
antiguos que existen: relatos escritos por los ndalos, los valyrios y los ghiscarios, y tambin por los lejanos
pobladores de la legendaria Asshai. Sin embargo, por muy antiguas que sean esas razas ya cultas, ni siquiera
haban nacido en la Era del Amanecer, as que la verdad de esos relatos es tan esquiva como el grano en la
paja.
Qu puede decirse con certeza sobre la Edad del Amanecer?
En las tierras orientales abundaban los pueblos; eran primitivos como en el resto del mundo y muy numerosos.
Sin embargo, en Poniente, desde las Tierras del Eterno Invierno hasta las orillas del Mar de Verano, slo
existan dos: los Hijos del Bosque y la raza conocida como los Gigantes.
De los Gigantes de la Edad del Amanecer poco puede contarse, ya que nadie ha recopilado sus leyendas ni su
historia. Los hombres de la Guardia explican que, segn los salvajes, la convivencia entre los hijos del bosque y
los gigantes, no era del todo pacifica, pues estos, criaturas enormes y fuertes, pero de corta inteligencia,
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campaban a sus anchas y cogan cuanto se les antojaba. Testimonios dignos de crdito de los exploradores de
la Guardia de la Noche, que fueron los ltimos hombres en ver gigantes, cuentan que no eran simplemente
los hombres altsimos, que aparecen en los cuentos de nios, sino que, adems, estaban cubiertos de vello
espeso.
Existen numerosos restos de tumbas de gigantes, como se aduce en Pasajes de los Muertos, un estudio
sobre los tmulos y los cementerios del Norte, escrito por el Maestre Kennet mientras serva en Invernalia,
durante el largo reinado de Cregan Stark. Gracias a los huesos descubiertos en el Norte y enviados a la
Ciudadela, sabemos que los gigantes podan alcanzar una altura de cinco varas, aunque otros dicen que cuatro
se acerca ms a la realidad. Los relatos de exploradores muertos hace mucho tiempo, anotados por los
maestres de la Guardia, coinciden en que los gigantes no tejan ni construan casas y que no conocan ms
armas o herramientas que las ramas que arrancaban de los rboles.
Los gigantes no tenan reyes ni seores. No vivan en casas, sino en cavernas o bajo rboles altos, ni tampoco
forjaban metales, ni cultivaban. Las eras se sucedieron, el nmero de hombres aument y los bosques se
redujeron, pero ellos continuaron siendo criaturas de la Era del Amanecer. Hoy en da los gigantes han
desaparecido incluso de las tierras que se extienden ms all del Muro; la ltima vez que se supo de ellos fue
hace ms de cien aos y no son relatos fidedignos: sino las tpicas historias que los exploradores de la Guardia
cuentan alrededor de la hoguera.

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Los Hijos del Bosque eran en muchos sentidos lo opuesto a los Gigantes. Menudos como nios, de tez
oscura, y muy hermosos, vivan de un modo que hoy calificaramos de primitivo, aunque eran menos brbaros
que los gigantes. No labraban metales, pero tallaban obsidiana (ese material que el pueblo llano llaman
vidriagn, y los valyrios designaban con una palabra que quera decir fuego helado) para elaborar
herramientas y armas de caza. No tejan, pero eran muy habilidosos en la confeccin de vestidos con hojas y
cortezas. Fabricaban arcos con madera de arciano y montaban trampas arrojadizas con hojas de hierba, que
tanto varones como hembras usaban para cazar.
En los archivos de la Ciudadela hay una carta de maestre Aemon fechada en los primeros aos del reinado de
Aegon V, que informa del relato de un explorador llamado Redwyn, de tiempos del Rey Dorren Stark. Narra un
viaje a Punta Lorn y la Costa Helada, durante el cual el explorador y sus compaeros lucharon contra gigantes y
comerciaron con los hijos del bosque. Aemon aada que, al registrar los archivos de la Guardia, haba
encontrado muchas historias similares en el Castillo Negro y que las consideraba fidedignas.
Se dice que su msica y sus canciones eran tan hermosas como ellos, pero no queda ms registro que algunos
fragmentos conservados desde la antigedad. "Reyes del Invierno, o leyendas y linajes de los Stark de
Invernaia" del maestre Childer contiene parte de una balada que supuestamente narra la poca en la que
Brandon el Constructor pidi ayuda a los hijos del bosque para construir el Muro. Lo llevaron a un lugar
secreto, y al principio no entenda su lengua, que describi como el tintineo de un arroyo al baar las rocas, el
susurro del viento entre las hojas, o el rumor de la lluvia al caer en el agua. Brandon aprendi el lenguaje de
los hijos del bosque; est recogido en un relato que no podemos repetir aqu, pero diremos que su lengua se
origin, o se inspir en los sonidos que oan a diario.
Los hijos del bosque adoraban a las mismas deidades annimas que ms tarde seran la de los Primeros
Hombres; los innumerables dioses de los arroyos, los bosques y las piedras. Fueron los hijos quienes tallaron
rostros en los arcianos, quizs para proporcionarles ojos a los dioses y que pudieran ver como los adoraban sus
devotos.
Hay quien afirma infundadamente que los verdevidentes (los hombres sabios de los hijos del bosque) eran
capaces de ver a travs de los ojos tallados de los arcianos. Les parece prueba suficiente que los Primeros
Hombres tambin lo creyeran: el temor de que los espiaran, los llev a talar muchos bosques de arcianos
tallados para cegar a los hijos del bosque. De todos modos, los Primeros Hombres no posean nuestros
conocimientos y crean en cosas que sus descendientes ya no creemos. Tomemos como ejemplo la obra del
maestre Yorrick "Casada con el Mar: Historia de la ciudad de Puerto Blanco desde sus primeros das", en la que
se habla de los sacrificios de sangre a los dioses antiguos. Segn los predecesores de maestre Yorrick de Puerto
Blanco, dichos sacrificios continuaron celebrndose hasta hace tan solo quinientos aos.
Esto no quiere decir que los verdevidentes no conocieran ciertas artes propias de los misterios superiores, ya
perdidas, como ver acontecimientos que sucedan muy lejos o comunicarse de un extremo al otro del reino (al
igual que hicieron ms tarde los valyrios). Sin embargo, las supuestas hazaas de los verdevidentes tienen ms
de cuento ingenuo que de realidad. No podan cambiar de forma para convertirse en bestias, como algunos
afirman, aunque eran capaces de entenderse con los animales de un modo que nosotros no podemos. De ah
procede su fama de cambiapieles u hombres bestia.
Corren muchas leyendas sobre los cambiapieles, aunque las ms comunes, tradas desde el otro lado
del Muro por los hombres de la Guardia de la Noche, y recogidas hace siglos por los septones y los maestres
del propio Muro, afirman que no slo se comunicaban con los animales, sino que tambin podan dominarlos
entremezclando su espritu con el de ellos. Los salvajes tambin teman a los cambiapieles, a los que
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consideraban seres antinaturales aliados con las fieras. Hay relatos que hablan de cambiapieles que quedaron
atrapados en las bestias; otros cuentan que los animales eran capaces de hablar como humanos cuando un
cambiapieles los posea. En lo que coinciden todos es en que los ms comunes eran los que dominaban a
lobos, y algunos hasta a lobos huargos, y as los llamaban los salvajes: wargs.
Las leyendas afirman, adems, que los verdevidentes tambin podan sumergirse en el pasado y ver el futuro
lejano, pero tambin sabemos que quienes dicen poseer estos poderes, tambin afirman que las visiones son
confusas, a menudo engaosas, cosa que resulta muy til cuando se quiere engatusar a los incautos. Por
mucho que los hijos del bosque poseyeran artes propias, siempre hay que distinguir la verdad de la
supersticin y poner a prueba los conocimientos hasta obtener certezas. Los misterios superiores y las artes de
la magia, estaban y siguen estando ms all de nuestra capacidad mortal de anlisis.
Aunque hoy en da esta obra carece de credibilidad, hubo un fragmento de la Historia Antinatural de Septn
Barth, que levant encendidas discusiones en los salones de la Ciudadela. Tras afirmar que haba estudiado
textos conservados en el Castillo Negro, el septn Barth asegur que los nios del bosque podan hablar con
los cuervos y hacerles repetir sus palabras. Tambin sostena que los hijos ensearon este misterio superior a
los Primeros Hombres para que los cuervos pudieran llevar mensajes a travs de grandes distancias. El
misterio pas de forma degradada a nuestros maestres, que han perdido la habilidad de comunicarse con las
aves. Es cierto que nuestra orden entiende el lenguaje de los cuervos, pero solo los significados bsicos de los
graznidos y los chillidos estridentes, las manifestaciones de miedo y rabia, las seales del cortejo y si estn
enfermos. Los cuervos se encuentran entre los pjaros ms inteligentes que existen, pero no son ms listos
que un nio de corta edad y, desde luego, carecen de su capacidad de expresarse, al margen de lo que creyera
el septn Barth. Unos pocos maestres consagrados al eslabn de acero valyrio, aseguran que Barth tena
razn, pero ninguno ha sido capaz de demostrarlo.
Fueran cuales fueran sus artes, sabemos que los verdevidentes guiaban a los hijos del bosque y no hay duda
de que antao habitaban desde las Tierras del Eterno Invierno hasta las orillas del Mar de Verano. Erigan
hogares sencillos, sin fortines, castillos ni ciudades. Vivian en los bosques, pantanos, lagos y marismas, incluso
en cavernas y colinas huecas. Se cuenta que construan refugios con hojas y varas flexibles en la copa de los
rboles, con lo que creaban autnticos pueblos secretos en los bosques.
Se ha credo durante mucho tiempo que lo hacan para protegerse de los depredadores como los lobos
huargos y los gatosombras, contra los que nada valan sus sencillas armas de piedra ni sus famosos
verdevidentes. Sin embargo, otros afirman que sus mayores enemigos eran los gigantes, como indican algunas
leyendas del Norte, y como ha demostrado el maestre Kennet con el estudio de un tmulo cerca del Lago
Largo, en el que se encontraron puntas de flecha de obsidiana entre las costillas de un gigante. Estos hechos
recuerdan una cancin de los salvajes transcrita en La Historia de los Reyes-ms all del-muro del Maestre
Herryk, donde se habla de los hermanos Gendel y Gorne, a los que llamaron para mediar en una disputa por la
posesin de una caverna entre un clan de nios y una familia de gigantes. Cuentan que Gendel y Gorne, tras
descubrir que la gruta formaba parte de una red de cuevas que pasaba bajo el Muro, zanjaron el asunto con
un engao que logr que ambas partes renunciaran a ella. Pero los salvajes no saben escribir, as que debemos
dudar de la veracidad de sus relatos.
Con el tiempo, a los gigantes y los animales del bosque se sumarian peligros mucho mayores. Cabe la
posibilidad de que una tercera raza habitara los Siete Reinos en la Edad del Amanecer, pero es una idea tan
incierta, que no merece la pena tratarla a fondo.

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Cuentan los hijos de hierro que los primeros entre los Primeros Hombres que llegaron a las Islas de Hierro
encontraron la famosa Silla de Piedramar en Viejo Wyk, pero las islas estaban deshabitadas. Si es cierto, la
naturaleza y el origen de los creadores de la silla son un misterio. En la coleccin de leyendas "Canciones que
Cantan los Hombres Ahogados" del maestre Kirth, sugiere que la silla la dejaron unos visitantes del otro lado
del Mar del Ocaso, pero son simples especulaciones.

LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES

DE ACUERDO A los informes ms prestigiosos de la Ciudadela, hace entre ocho mil a doce mil aos, en los
confines meridionales de Poniente, un nuevo pueblo cruz la franja de tierra que una el Mar Angosto y
conectaba las tierras orientales con las tierras donde los nios y los gigantes vivan. Fue aqu cuando los
Primeros Hombres llegaron a Dorne a travs del Brazo Roto, que en ese entonces an no estaba roto. El por
qu estas personas dejaron su tierra natal es totalmente desconocido, pero cuando llegaron lo hicieron en
cantidad. Miles entraron y comenzaron a establecerse en las tierras, y con el paso de las dcadas, se fueron
estableciendo cada vez ms hacia el norte. Los cuentos que tenemos de aquellos das de migracin no son
confiables, porque sugieren que, en unos pocos aos, los primeros hombres lograron moverse ms all del
Cuello e incluso en el Norte. Sin embargo, en realidad, habra tomado dcadas, sino siglos, para que esto
ocurriese.
No obstante, lo que s parece ser cierto de todos los cuentos es que los Primeros Hombres pronto entraron en
conflicto con los nios del bosque. A diferencia de los nios, los Primeros Hombres cultivaban la tierra y
levantaron fuertes circulares y aldeas. Y al hacerlo, talaron los arcianos, incluyendo aquellos con rostros
tallados, y fue por esto que los nios les atacaron, lo que llev a cientos de aos de guerra.
Los Primeros Hombres que haban trado consigo otros dioses, caballos, ganado y armas de bronce eran
tambin ms grandes y fuertes que los nios, por lo que representaban una amenaza significativa. Los
cazadores entre los nios sus danzarines del bosque se convirtieron tambin en sus guerreros, pero todas
sus artes secretas sobre los rboles y las hojas, no pudieron hacer nada ms que retrasar el avance de los
Primeros Hombres. Los verdevidentes emplearon sus artes, y los cuentos dicen que podan llamar a las bestias
de los pantanos, los bosques y los cielos para que lucharan por ellos: lobos huargo y monstruosos osos de las
nieves, leones de las cavernas y guilas, mamuts y serpientes, y muchos ms.
Pero los Primeros Hombres resultaron demasiado poderosos, y se dice que los nios se vieron forzados a
tomar acciones desesperadas. Las leyendas dicen que las grandes inundaciones que rompieron el puente de
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tierra que ahora es el Brazo Roto y convirtieron al cuello en un pantano fueron la obra de los verdevidentes,
quienes se reunieron en Foso Cailin para llevar a cabo su magia oscura.
Sin embargo, algunos discuten esto: los Primeros Hombres ya estaban en Poniente cuando esto ocurri, y
detener las invasiones provenientes del este no hizo ms que ralentizar su avance. Adems, tales poderes
estaban ms all de lo que se deca que los verdevidentes tradicionalmente han sido capaces de hacer y
hasta esos cuentos parecen exagerados. Es ms probable que las inundaciones del Cuello y la ruptura del
Brazo fueran eventos naturales, posiblemente causados por un hundimiento natural de la tierra. Es bien
sabido lo que ocurri en Valyria, y en las Islas del Hierro, el castillo de Pyke se asienta sobre pilares de piedra
que fueron en alguna ocasin parte de una isla ms grande, antes de que segmentos de la misma se
derrumbaran en el mar.
En cualquier caso, los nios del bosque pelearon tan ferozmente como los Primeros Hombres para defender
sus vidas. Inevitablemente, la guerra se extendi por generaciones, hasta que al final los nios entendieron
que no podran ganar. Los Primeros Hombres, quizs cansados de la guerra, tambin queran ponerle fin al
conflicto. Los ms sabios de ambas razas se hicieron or, y los jefes, hroes y gobernantes de ambos bandos se
reunieron en la isla del Ojo de Dioses para llevar a cabo un Pacto.
Renunciando a todas las tierras de Poniente salvo por los espesos bosques, los nios obtuvieron de los
primeros hombres la promesa de que ellos ya no volveran a talar sus arcianos. Se tallaron rostros en todos los
arcianos de la isla en la cual el Pacto fue forjado de forma que los dioses pudieran atestiguarlo, y se form la
orden de los hombres verdes para atender a los arcianos y proteger la isla.
Con el pacto, la Edad del Amanecer del mundo lleg a su fin y la Edad de los Hroes le sucedi.
No est claro de si los hombres verdes todava viven en su isla, aunque aparecen relatos ocasionales de algn
joven y osado seor de los ros, que naveg hacia la isla para tratar de echarles un vistazo, antes de que los
vientos, o una bandada de cuervos lo alejase. Los cuentos de las nieras que anuncian que ellos son astados y
tienen la piel oscura y verde es una distorsin de la verdad, y es probable que los hombres verdes llevaron
prendas verdes y tocados astados.

LA EDAD DE LOS HROES


LA EDAD DE LOS HROES dur miles de aos, en los cuales reinos florecieron y se marchitaron, casas nobles
fueron fundadas y se extinguieron, y grandes hazaas fueron llevadas a cabo. Sin embargo, lo que realmente
sabemos de esos antiguos tiempos es poco ms de lo que sabemos de la Edad del Amanecer. Las historias que
tenemos ahora son producto del trabajo de septones y maestres quienes las escribieron miles de aos
despus de que sucedieran los hechos no obstante, a diferencia de los nios del bosque y los gigantes, los
Primeros Hombres de la Edad de los Hroes dejaron atrs algunas ruinas y antiguos castillos que pueden
corroborar parte de estas leyendas, y existen algunos monumentos en los tmulos y en otras partes marcados
con sus runas. Es a travs de estos restos que podemos empezar a desentraar la verdad oculta en los
cuentos.
Lo que es comnmente aceptado de la Edad de los Hroes es que comenz con el Pacto y se extendi por
miles de aos en los cuales los Primeros Hombres y los nios vivieron de forma pacfica entre ellos. Con tanta
tierra a su disposicin, los Primeros Hombres por fin tuvieron espacio para expandirse. Desde las Tierras del
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Eterno Invierno hasta las costas del Mar del Verano, los Primeros Hombres gobernaron desde sus fuertes
circulares. Los reyes menores y los seores poderosos proliferaron, pero con el tiempo algunos demostraron
ser ms fuertes que el resto, plantando las semillas de los reinos que son los ancestros de los Siete Reinos que
conocemos hoy en da. Los nombres de los reyes de esos reinos primitivos estn envueltos en leyenda, y los
cuentos que afirman que sus reinados individuales duraron cientos de aos deben ser entendidos como
errores y fantasas introducidos por otros en los das posteriores. Nombres tales como Brandon el Constructor,
Garth Manoverde, Lann el Astuto y Durran Pesardedioses son figuras destacadas de esta era, pero es probable
que sus leyendas contengan menos verdad que fantasa. En otro lugar, me esforzar por discernir los granos
de verdad entre la paja, pero por ahora es suficiente con reconocer estos cuentos.
Y adems de los legendarios reyes y los cientos de reinos de los cuales nacieron los Siete Reinos, historias tales
como las de Symeon Ojos de Estrella, Serwyn del Escudo Espejo, y otros hroes se convirtieron en pasto tanto
para septones como para bardos. Tales hroes alguna vez existieron? Podra ser. Pero cuando los bardos
cuentan a Serwyn del Escudo Espejo como un miembro de la Guardia Real una institucin que fue formada
durante el reinado de Aegon el Conquistador podemos ver porque es que pocos de estos cuentos pueden
ser considerados verdaderos. Los primeros septones que escribieron sobre ellos tomaron los detalles que les
convenan y aadieron otros, y los bardos los cambiaron algunas veces ms all de todo parecido con tal
de obtener un lugar en el clido saln de algn seor. De tal manera que algunos de los Primeros Hombres
hace mucho tiempo fallecidos se convirtieron en caballeros que seguan la Fe de los Siete y protegan a los
reyes Targaryen miles de aos despus de que haber existido (si es que en verdad lo hicieron). Son incontables
las legiones de nios y jvenes que son engaados con estos cuentos tontos sobre la historia pasada de
Poniente.
Es mejor recordar que cuando hablamos de esos legendarios fundadores del reino, hablamos simplemente de
algunos dominios primitivos generalmente centrados en un gran asentamiento, como Roca Casterly o
Invernalia que con el tiempo incorporaron ms tierras y poder a sus dominios. Si Garth Manoverde alguna
vez gobern sobre lo que l afirmaba era el Reino del Dominio, es probable que su mandato no se extendiera
ms all de quince das de marcha desde los salones de su castillo. Pero es desde estos pequeos dominios de
donde surgieron los ms poderosos reinos que llegaron a dominar Poniente en los milenios siguientes.

Un fuerte circular en ruinas de los Primeros Hombres.

LA LARGA NOCHE

A MEDIDA QUE LOS PRIMEROS HOMBRES establecan sus reinos tras el Pacto, poco les preocupaba a
excepcin de sus propias peleas y guerras, o al menos eso nos dicen las historias. Es tambin de estas historias
de donde aprendemos sobre la Larga Noche, cuando lleg una estacin de invierno que dur una
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generacin una generacin en la cual los nios nacan, crecan y llegaban a la adultez, y en muchos casos
moran sin llegar a ver la primavera.
De hecho, algunos de los cuentos ms antiguos dicen que nunca llegaron a ver la luz del da, as de terrible fue
el invierno que cay sobre el mundo. Mientras que esto ltimo podra no ser ms que fantasa, el hecho de
que algn tipo de cataclismo tuviera lugar hace muchos miles de aos parece ser cierto. Lomas Pasolargo, en
sus Maravillas creadas por el Hombre, relata haberse reunido con descendientes de los Rhoynar en las
ruinas de la ciudad festiva de Chroyane, quienes tenan cuentos de una oscuridad que hizo que el Rhoyne
menguara y despareciera, sus aguas se congelaron incluso tan al sur como en la unin con el Selhoru. De
acuerdo a esos cuentos, el sol tan slo regreso cuando un hroe convenci a los mltiples hijos de la Madre
Rhoyne dioses menores como el Rey Cangrejo y el Viejo Hombre del Rio de dejar a un lado sus disputas y
unirse para cantar una cancin secreta que trajo de vuelta al da.
Tambin est escrito que existen anales en Asshai sobre tal oscuridad, y sobre un hroe que la combati
usando una espada roja. Se dice que sus hazaas se realizaron antes del surgimiento de Valyria, en la edad
temprana cuando el Viejo Ghis recin empezaba a formase como un imperio. Esta leyenda se ha extendido al
oeste de Asshai, los seguidores de Rhllor afirman que este hroe fue llamado Azor Ahai, y profetizan su
regreso. En el Compendio Jade, Colloquo Votar relata una curiosa leyenda de Yi Ti, la cual establece que el
sol ocult su rostro del mundo por una eternidad, avergonzado por algo que nadie pudo descubrir, y que ese
desastre fue evitado tan slo por las hazaas de una mujer con cola de mono.
A pesar de que durante mucho tiempo la Ciudadela ha buscado aprender la manera de predecir la duracin y
el cambio de las estaciones, todos sus esfuerzos han resultado en vano. El septn Barth parece argumentar, en
un tratado fragmentario, que la inconstancia de las estaciones era una materia de las artes mgicas ms que
del conocimiento confiable. Medicin de los Das del maestre Nicol de otra manera, un trabajo loable que
contiene cosas de mucha utilidad parece influenciado por este argumento. Basado en su estudio sobre el
movimiento de las estrellas en el firmamento, Nicol sostiene de forma muy convincente que las estaciones
podran haber tenido, en el pasado, una duracin regular, determinada nicamente por la forma en la cual el
mundo se coloca respecto al sol en su curso celestial. La idea detrs de este argumento parece ser cierta que
el alargamiento y acortamiento de los das, si hubiese sido ms regular, hubiera llevado a estaciones ms
regulares pero fue incapaz de encontrar evidencia de que aquel hubiera sido el caso, salvo lo que decan los
antiguos cuentos.
No obstante, si este cruel invierno tuvo lugar como lo describen los cuentos, la miseria que debi haber
provocado de seguro fue un espectculo atroz. Durante los inviernos ms duros, entre los norteos, es
costumbre que los ms viejos y los enfermos digan que van a salir de cacera sabiendo muy bien que nunca
regresarn pero dejando as un poco ms de comida para aquellos con ms probabilidades de sobrevivir. Sin
duda esta prctica era comn durante la Larga Noche.
Sin embargo, existen otros cuentosms difciles de dar crdito pero an ms importantes en las viejas
historias sobre criaturas conocidas como los Otros. De acuerdo con esos cuentos, ellos venan de las
congeladas Tierras del Eterno Invierno, trayendo consigo el fro y la oscuridad, buscando extinguir toda luz y
calidez. Los cuentos dicen que montaban monstruosas araas de hielo y los caballos de los muertos,
resucitados para servirles, as como que tambin resucitaban a los hombres muertos para que peleen por
ellos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los Otros montados en araas de hielo y caballos muertos, como afirman las leyendas.
El cmo lleg a su fin la Larga Noche es materia de leyendas, as como todas las cuestiones del pasado parecen
serlo. En el Norte, hablan de un ltimo hroe quien busc la intercesin de los nios del bosque, sus
compaeros lo abandonaron o murieron uno tras otro mientras se enfrentaban a gigantes hambrientos,
sirvientes del fro, y a los mismos Otros. Solo, al final, lleg donde los Nios, a pesar de los esfuerzos de los
caminantes blancos, y todos los cuentos coinciden en que este fue un momento decisivo.
Gracias a los Nios, los primeros hombres de la Guardia de la Noche, se unieron y fueron capaces de pelear
y ganar la Batalla por el Amanecer: la ltima batalla que acab con el invierno sin fin y envi a los Otros de
regreso al norte congelado. Ahora, seis mil aos despus (u ocho mil como propone Historia Verdadera), el
Muro, construido para defender los reinos de los hombres an est al mando de las hermanos juramentados
de la Guardia de la Noche, y ni los Otros ni los nios han sido vistos en muchos siglos.
Las Mentiras de los Antiguos del Archimaestre Fomas aunque poco apreciada en estos das por sus
afirmaciones errneas sobre la fundacin de Valyria y ciertos reclamos limtrofes en el Dominio y las tierras de
Occidente especula que los Otros de las leyendas no fueron ms que una tribu de los Primeros Hombres,
ancestros de los salvajes, que se haban establecido en el lejano norte. A causa de la Larga Noche, esos
primitivos salvajes se vieron obligados a comenzar una ola de conquistas hacia el sur. El que se conviertan en
monstruos en los relatos contados posteriormente, segn Fomas, refleja el deseo de la Guardia de la Noche y
los Stark de darse una identidad ms heroica como salvadores de la humanidad, y no simplemente como los
vencedores de una lucha sobre el dominio de sus tierras.

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL ENCUMBRAMIENTO DE VALYRIA
CUANDO PONIENTE SE RECUPERO de la Larga Noche, un nuevo poder naca en Essos. El vasto continente,
extendindose desde el Mar Angosto hasta el legendario Mar de Jade y el lejano Ulthos, parece ser el lugar
donde se desarroll la civilizacin como la conocemos.
El primero de estos (sin considerar las dudosas afirmaciones de Qarth, las leyendas de Yi Ti del Gran Imperio
del Amanecer, y las dificultades al buscar cualquier rastro de verdad en los cuentos de la legendaria Asshai)
tena sus races en el Viejo Ghis: una ciudad construida sobre la esclavitud.
El fundador legendario de la ciudad, Grazdan el Grande, an sigue siendo venerado, y todava las familias de
los mercaderes de esclavos se nombran a menudo con su nombre. Era l quien, segn las historias ms viejas
de los Ghiscari, fund las legiones de guerreros con sus altos escudos y tres lanzas, que fueron los primeros en
luchar como tropas disciplinadas. Viejo Ghis y su ejrcito procedieron a colonizar sus territorios y subyugar a
sus vecinos. As hubo nacido el primer imperio, y durante siglos rein supremo.
Estaba situado en la gran pennsula enfrente de la Baha de los Esclavos originado por aqullos que trajeron un
final al imperio de Viejo Ghis aunque no a todas sus costumbres. Protegido all, entre las grandes montaas
volcnicas conocidas como las Catorce Fuegos, estaban los Valyrios, que aprendieron a domar a los dragones y
convertirlos en el arma de guerra ms terrible que el mundo vio nunca. Los relatos que los Valyrios contaban
de s mismos decan que ellos descendan de los dragones y eran parientes de los que controlaban.
En fragmentos de Historia Antinatural de Barth, el septn parece haber considerado varias leyendas
examinando el origen de los dragones y como estos llegaron a ser controlados por los Valyrios. Los Valyrios
afirmaban que los dragones brotaron como los hijos de las Catorce Llamas, mientras que en Qarth los cuentos
manifiestan que una vez existi una segunda luna en el cielo. Un da esta luna fue calentada por el sol y se
rompi como un huevo, y un milln de dragones brotaron de ella. En Asshai, los relatos son variados y
confusos, pero algunos textos todos muy antiguos afirman que los dragones llegaron de la Sombra, un
lugar donde todo nuestro conocimiento nos falla. Estas historias de Asshai dicen que un pueblo, tan antiguo
que no tena nombre, fue el primero en domar a los dragones en la Sombra y los llevaron a Valyria, donde les
ensearon a los Valyrios sus artes antes de desaparecer de los anales de la historia.
Sin embargo, si estos hombres de la Sombra fueron los primeros en domar a los dragones, por qu no
conquistaron el mundo como hicieron los valyrios? Lo ms probable es que el relato Valyrio sea el verdadero.
Pero tambin hubo dragones en Poniente, mucho antes que llegaran los Targaryen, como nuestras propias
leyendas e historias nos dicen. Si los dragones en verdad surgieron de las Catorce Llamas, deben haberse
extendido por gran parte del mundo conocido antes de que fueran domados. Y, en efecto, existe evidencia de
esto, ya que se han encontrado huesos de dragn tan al norte como en Ib, e incluso en las junglas de
Sothoryos. Pero los Valyrios los entrenaron y dominaron como nadie ms pudo.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los Seores dragn de Valyria.

La gran belleza de los Valyrioscon su pelo de plata ms plida, u oro y ojos con matices prpura, no se
encuentra entre ninguna otra gente del mundo es muy sabido y a menudo se consider como una prueba
de que los Valyrios no son completamente de la misma sangre que los otros hombres. Hay maestres que
sealan eso, que por una cuidadosa cra de los animales, todava puede lograrse un resultado deseable, y que
las poblaciones en aislamiento pueden mostrar a menudo variaciones bastante notables de lo que podra
considerarse comn. sta puede ser una respuesta al misterio de los orgenes de los Valyrios, aunque no
explica la afinidad con los dragones, que aquellos con la sangre de Valyria posean claramente.
Los Valyrios no tuvieron reyes, en lugar de eso se llamaron el Feudo Franco porque todos los ciudadanos que
posean tierras tenan voz. Se elegan arcontes para ayudar con el gobierno, pero eran elegidos por los seores
del Feudo de entre ellos mismos, y por un periodo limitado de tiempo. No era frecuente que Valyria fuera
gobernada por una sola familia del Feudo aunque tampoco era del todo imposible.
Las cinco grandes guerras entre el Feudo Franco y Viejo Ghis, cuando el mundo era joven, es materia de
leyendas: conflagraciones que acabaron cada vez en la victoria de los Valyrios sobre los Ghiscaris.
Fue durante la quinta y ltima guerra que el Feudo Franco decidi asegurase de que no existiera una sexta
guerra. Las antiguas murallas adoquinadas del Viejo Ghis, levantadas en tiempos antiguos por Grazdan el
Grande, fueron arrasadas. Las colosales pirmides, templos y hogares cedieron ante las llamas de dragn. Los
campos fueron sembrados con sal, cal y crneos. Muchos de los Ghiscaris fueron asesinados, y muchos otros
fueron esclavizados y perecieron trabajando para sus conquistadores. As los Ghiscaris se convirtieron en parte
del nuevo imperio Valyrio, y con el tiempo olvidaron la lengua que hablaba Grazdan, aprendiendo en su lugar
el Alto Valyrio. As fue como unos imperios cayeron y en su lugar surgieron otros.

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El Mundo de Hielo y Fuego

La Cada de Viejo Ghis.

Ahora queda muy poco de lo que alguna vez fue el orgulloso imperio del Viejo un par de ciudades que se
aferran como llagas a la Baha de los Esclavos y otra que pretende ser el Viejo Ghis renacido.
Despus de que la Maldicin llegar a Valyria, las ciudades de la Baha de los Esclavos fueron capaces de
liberarse del ltimo de los grilletes Valyrios, gobernndose a s mismos en verdad en vez de hacerlo slo en
apariencia. Y los Ghiscaris restantes rpidamente restablecieron su comercio de esclavos aunque donde
alguna vez los ganaban por conquista, ahora tan slo los compraban y reproducan.
"Con adoquines y sangre se construy Astapor, y con adoquines y sangre, su gente", dice un refrn,
refirindose a las paredes rojas de la ciudad y la sangre derramada por miles de esclavos que vivieron,
trabajaron, y murieron, construyndola. Gobernada por hombres que se llaman a s mismos los Bondadosos
Amos, Astapor es mejor conocida por el adiestramiento de los soldados esclavos eunucos, llamados los
Inmaculados hombres criados desde la niez, para ser guerreros intrpidos que no sienten el dolor. Los
Astapori pretenden que ellos son las nuevas legiones del Imperio Viejo, pero esos hombres eran libres, y los
Inmaculados no lo son.
De Yunkai, la ciudad amarilla, poco necesita decirse, pues es un lugar ms deshonroso. Los hombres que la
gobiernan, llamndose los Sabios Amos, estn inmersos en la corrupcin, vendiendo los esclavos de cama y
prostituyendo a los chicos y cosas peores.
La ms formidable de las ciudades en la Baha de los Esclavos es la antigua Meereen, pero a diferencia del
resto, es un lugar en ruinas, su poblacin es una fraccin de lo que alguna vez alberg el Viejo Imperio en sus
tiempos de gloria. Sus murallas de adoquines multicolores contienen sufrimiento sin fin, ya que los Grandes
Amos de Meereen entrenan esclavos para pelear y morir para su entretenimiento en las sangrientas arenas de
lucha.
Se sabe que las tres ciudades pagan tributos a los khalasars que las visitan en vez de enfrentarlos en batalla
abierta, pues los dothrakis les proveen muchos de los esclavos que los Ghiscaris entrenan y venden esclavos
tomados de sus conquistas y vendidos en los mercados de carne de Meereen, Yunkai y Astapor.
La ms importante de las ciudades Ghiscaris es tambin la ms pequea y la ms joven, y no menos presta a la
grandeza: Nuevo Ghis, legada en su isla y en sus propias costumbres. Ah, los Amos han formado legiones de
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El Mundo de Hielo y Fuego

hierro a semejanza de las legiones del Viejo Ghis, pero a diferencia de los Inmaculados, estos son hombres
libres, como lo fueron los soldados del Viejo Imperio.

LOS HIJOS DE VALYRIA


LOS VALYRIOS APRENDIERON una cosa deplorable de los Ghiscari: la esclavitud. Los Ghiscari, a quienes ellos
conquistaron, fueron los primeros en ser esclavizados, pero no los ltimos. Las montaas ardientes de los
Catorce Fuegos eran ricas en minerales, y los Valyrios los anhelaban: cobre y estao para el bronce de sus
armas y monumentos; tambin hierro para el acero de sus legendarias espadas; y como siempre, tambin oro
y plata para pagarlo todo.
Las propiedades del acero Valyrio son muy conocidas, y es el resultado de plegar el hierro muchas veces para
equilibrar y quitar las impurezas, y el uso de hechizos o por lo menos de artes que nosotros no conocemos
le dan la fuerza antinatural al acero resultante. Esas artes estn prdidas ahora, aunque los forjadores de
Qohor aseveran que an conocen las magias para re-forjar el acero Valyrio sin perder su fuerza, o la excelente
habilidad de retener el filo. Las espadas de acero Valyrio que existen en el mundo podran enumerarse por
miles, pero en los Siete Reinos hay slo 227 de tales armas, segn los Inventarios de Archimaestre Thurgood,
algunas de las cuales han estado subsecuentemente prdidas, o han desaparecido de los anales de la historia.
Nadie puede determinar cuntos perecieron, esforzndose en las minas de Valyria, pero el nmero era
ciertamente tan grande, que desafa la comprensin. Cuando Valyria creci, su necesidad por los minerales
aument, lo que llev a ms conquistas para mantener las minas abastecidas de esclavos. Los Valyrios se
extendieron en todas las direcciones, desplegndose al este, ms all de las ciudades Ghiscaris, y al oeste,
hasta los confines de Essos, donde ni siquiera los Ghiscari haban hecho incursiones.
Esta primera incursin del nuevo imperio fue de suma importancia para Poniente y para el futuro de los Siete
Reinos. Mientras Valyria buscaba conquistar ms y ms tierras y pueblos, algunos huyeron buscando
seguridad, liberndose del yugo Valyrio. En las costas de Essos, levantaron ciudades, que conocemos hoy en
da como Ciudades Libres. Sus orgenes fueron muy diversos.
Qohor y Norvos fueron fundados siguiendo cismas religiosos. Otras, como la Antigua Volantis y Lys, fueron las
primeras colonias mercantes de importancia, fundadas por mercaderes adinerados y nobles quienes
compraron el derecho para gobernarse a s mismos como clientes del Feudo Franco y no como sus sbditos.
Estas ciudades prefirieron elegir a sus propios lderes en vez de recibir arcontes provenientes de Valyria (a
menudo montados en dragones) para supervisarlos. En algunas historias se afirma que Pentos y Lorath eran de
un tercer tipo ciudades que ya existan antes de que los Valyrios llegaran, cuyos gobernantes pagaban
tributos a Valyria y por tanto mantenan su derecho a gobernarse. En estas ciudades, la afluencia de sangre
Valyria lleg mediante emigrantes del Feudo Franco, o a travs de matrimonios polticos utilizados para
consolidar los vnculos entre estas ciudades y Valyria. Sin embargo, la mayora de las historias que cuentan
esto utilizan como fuente a Antes de los Dragones de Gessio Haratis. Haratis era de Pentos, y en ese tiempo,
Volantis amenazaba con restaurar el imperio Valyrio bajo su control, as que la idea de una Pentos
independiente con orgenes alejados de Valyria hubiera sido de mayor conveniencia poltica.
Sin embargo, es evidente que Braavos era nica entre todas las Ciudades Libres, ya que no fue fundada por
voluntad del Feudo, ni por sus ciudadanos, sino por sus esclavos. Segn los relatos de los Bravoosi, una gran
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El Mundo de Hielo y Fuego

flota esclavista que haba estado recolectando tributos humanos en las tierras del Mar del Verano y del Mar de
Jade, fue vctima de un levantamiento de esclavos; el xito de este levantamiento sin duda dependi del hecho
de que los Valyrios solan usar esclavos como remeros, e incluso como marineros, y estos hombres terminaron
unindose a la revuelta. Tomando control de la flota pero dndose cuenta de que no haba ningn lugar
cercano en el cual esconderse del Feudo, los esclavos decidieron buscar una tierra alejada de Valyria y de sus
sbditos, y a escondidas fundaron su propia ciudad. La leyenda dice que los Bardos Lunares profetizaron que la
flota deba viajar al lejano norte, a un rincn desolado de Essos un lugar de marismas, aguas salobres y
neblinas. All, los esclavos empezaron a sentar las bases de su ciudad.
Durante siglos, los Braavosi permanecieron ocultos del mundo en su albufera remota. E incluso despus de
que se quit el velo, Braavos continu siendo conocida como la Ciudad Secreta. Los Braavosi eran personas
que eran de ningn lugar: de una veintena de razas, cien lenguas, y cientos de dioses. Todos tenan en comn
el lenguaje Valyrio, que se convirti en el idioma de comercio en Essos, y el hecho de que ahora eran libres,
cuando antes haban sido esclavos.
Los juglares fueron honrados por haberlos llevado a su ciudad, pero los ms sabios entre los esclavos libertos
determinaron que, para unificarse, deban aceptar todos los dioses que los esclavos haban trado consigo, sin
honrar a ninguno con preferencia sobre el resto.

Los Catorce Fuegos fluyendo a travs de Valyria, combustible de la magia de los piromantes.
En resumen, hoy en da se desconoce el nmero de pueblos que cayeron ante Valyria. Los reportes que los
Valyrios mantenan de sus conquistas fueron completamente destruidos durante la Maldicin, y muy pocos de
estos pueblos documentaron sus propias historias de un modo que sobrevivieran al dominio del Feudo
Franco.
Algunos pocos, como los Rhoynar, resistieron su avance durante siglos, incluso milenios. Se deca que los
Rhoynar, quienes fundaron grandes ciudades a lo largo del Rhoyne, fueron los primeros en aprender a trabajar
el hierro. Adems, la confederacin de ciudades posteriormente conocida como el Reino de Sarnor sobrevivi
la expansin Valyria gracias a la gran llanura que separaba a unos de los otros pero esa llanura y la gente que
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El Mundo de Hielo y Fuego

la ocupaba los Dothraki o Seores de los Caballos fueron el origen de la cada de Sarnor despus de la
Maldicin.
De la historia de Valyria como es conocida hoy en da, muchos volmenes han sido escritos durante los siglos,
y los detalles de sus conquistas, sus colonizaciones, los feudos de los Seores Dragn, los dioses que adoraban,
y ms, podran llenar bibliotecas y aun as estar incompletos. Los Fuegos del Feudo Franco de Galendro es
considerado la historia ms completa de Valyria, y an de este, a la Ciudadela le faltan veintisiete de sus
pergaminos.
Y aquellos que no fueron esclavos, pero incapaces de resistir el podero de Valyria huyeron. Muchos fracasaron
y fueron olvidados. Pero algunas personas, altas, de cabello rubio, valientes e indomables por su fe, tuvieron
xito en su huida de Valyria. Y esos hombres fueron los ndalos.

LA LLEGADA DE LOS ANDALOS


LOS NDALOS SE OGIRINARON en las tierras de El Hacha, al noreste de donde ahora se ubica Pentos, aunque
por muchos siglos fueron un pueblo migratorio que no permaneca en un solo lugar por demasiado tiempo.
Desde el corazn de El Hacha un gran espoln de tierra rodeado por el Mar de los Escalofros -ellos viajaron
al suroeste para forjar Andalia: el antiguo reino que los ndalos gobernaron antes de cruzar el Mar Angosto.
Andalia se extenda desde El Hacha hasta lo que ahora es la Costa Braavosi, y al sur hasta las Llanuras y las
Colinas de Terciopelo. Los ndalos trajeron consigo armas de hierro y armaduras de placas de hierro, contra
los cuales las tribus que habitaban estas tierras no pudieron hacer nada. Una de estas tribus era la de los
hombres peludos; su nombre ha sido olvidado, pero an se recuerdan en ciertas historias Pentoshi. (Los
Pentoshi crean que estaban emparentados con los hombres de Ib, y las historias de la Ciudadela concuerdan,
aunque algunos argumentan que los hombres peludos se establecieron en Ib, y otros dicen que los hombres
peludos llegaron desde Ib.)
El hecho de que los ndalos forjaran el hierro ha sido tomado por algunos como prueba de que los Siete los
guiaban que el Herrero mismo les enseo este arte y as lo ensean los textos sagrados. Pero los Rhoynar
ya eran una civilizacin avanzada en ese entonces, y ellos tambin saban del hierro, as que tan slo hace falta
revisar un mapa para darse cuenta que los primeros ndalos deben haber tenido contacto con los Rhoynar. El
Olas Oscuras y el Noyne yacen directamente en el trayecto de la migracin de los ndalos, y segn el
historiador norvoshi Doro Golanthis an existen restos de asentamientos Rhoynar en Andalia. Y no sera la
primera vez que los hombres aprendieran a trabajar el hierro de los Rhoynar; se dice que los Valyrios tambin
aprendieron el arte de ellos, aunque los Valyrios eventualmente los superaron.
Durante miles de aos los ndalos moraron en Andalia, hacindose cada vez ms numerosos. En el ms
antiguo de los libros sagrados, La Estrella de Siete Puntas, se dice que los Siete caminaban entre su gente en
las colinas de Andalia, y que fueron ellos quienes coronaron a Hugor de la Colina y le prometieron a l y a sus
descendientes grandes reinos en una tierra lejana. Esto es lo que los septones y septas ensean como la razn
por la cual los ndalos dejaron Essos y marcharon rumbo al oeste hacia Poniente, pero la historia que, a travs
de los siglos, la Ciudadela ha descubierto podra proporcionar una mejor explicacin.
Una vieja leyenda contada en Pentos afirma que los ndalos asesinaron a las doncellas cisne que atraan a los
viajeros hacia su muerte en las Colinas de Terciopelo, que se encuentran al este de la Ciudad Libre. Un hroe
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El Mundo de Hielo y Fuego

que los Pentoshi llaman Hukko guiaba a los ndalos en ese entonces, y se dice que asesin a las siete doncellas
no por los crmenes que cometieron, sino para entregarlas como sacrificio a sus dioses.
Algunos maestres piensan que Hukko podra ser una traduccin del nombre Hugor. Pero las antiguas leyendas
del este deben ser desconfiadas, incluso ms que aquellas de los Siete Reinos. Demasiados pueblos han
viajado de un lado a otro, y muchas leyendas y cuentos han sido entremezclados.

Aventureros ndalos en el Valle, con las Montaas de la Luna en la distancia.

Durante un par de siglos, mientras los ndalos prosperaban en las Colinas de Andalia, fueron dejados en paz.
Pero con la cada del Viejo Ghis lleg la gran oleada de conquistas y colonizacin del Feudo Franco de Valyria,
mientras estos expandan sus dominios y buscaban ms esclavos. Al comienzo, el Rhoyne y los Rhoynar
sirvieron como un escudo. Para cuando los Valyrios llegaron al gran ro, descubrieron que sera difcil cruzarlo a
la fuerza. Los seores dragn no tendran problemas, pero los que iban a pie y los jinetes a caballo
encontraban desalentadora la perspectiva de enfrentarse a la resistencia Rhoynar, dado que los Rhoynar eran
de momento tan poderosos como lo haba sido Ghis en su gloria. Hubo una tregua durante aos entre los
Valyrios y los Rhoynar, pero tan slo protegi a los ndalos de momento.
En la desembocadura del Rhoyne, los Valyrios fundaron la primera de sus colonias. All se levant Volantis por
algunos de los hombres ms acaudalados de Feudo Franco para recoger la riqueza que flua por el Rhoyne, y
desde Volantis sus ejrcitos conquistadores cruzaron el ro.
Al principio los ndalos podran haber luchado contra ellos, y los Rhoynar podran haberles ayudado incluso,
pero la marea era imparable. As que es probable que los ndalos escogieron huir, en lugar de enfrentar la
esclavitud inevitable, que vena con la conquista de los Valyrios. Se retiraron a las tierras de El Hacha, y cuando
aquello no los protegi, se retiraron ms hacia el noroeste hasta que llegaron al mar. Algunos debieron
haberse rendido y entregado a su suerte, y otros pudieron haber hecho un ltimo esfuerzo por resistirse, pero
muchos otros construyeron barcos y navegaron en gran nmero a travs del Mar Angosto hacia las tierras de
los Primeros Hombres en Poniente.
Los Valyrios les negaron a los ndalos la promesa de los Siete en Essos, pero en Poniente ellos eran libres.
Hechos fervientes por el conflicto y la huida, los guerreros de los ndalos tatuaron en sus cuerpos la estrella
de siete puntas y juraron por su sangre y por los Siete que no descansaran hasta haber labrado sus reinos en
las Tierras del Ocaso. Su xito le dio a Poniente un nuevo nombre: Rhaesh Andahli- la Tierra de los ndalos,
como los Dothraki le dicen hoy en da.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Es igualmente convenido por los septones, los cantantes, y los maestres, que el primer lugar dnde aterrizaron
los ndalos estaba en los Dedos en el Valle de Arryn. Se encontraron tallas de la estrella de siete puntas
esparcidas en las rocas y piedras a lo largo de esa rea una prctica que en el futuro fue usada en las
conquistas de los ndalos.
Barriendo a travs del Valle con fuego y espada, los ndalos comenzaron su conquista de Poniente. Sus armas
y armaduras de hierro superaron el bronce con el que los Primeros Hombres luchaban todava, y muchos de
los Primeros Hombres perecieron en esta guerra. Probablemente era una guerra o una serie de muchas
guerras que duraron dcadas. Eventualmente algunos de los Primeros Hombres se rindieron, y es por esto
que an existen casas en el Valle que proclaman con orgullo su descendencia de los Primeros Hombres, como
los Redfort y los Royce.
Los bardos dicen que el hroe ndalo Ser Artys Arryn vol sobre un halcn para asesinar al Rey Grifo sobre la
Lanza del Gigante, fundando de este modo el linaje real de la casa Arryn. Estas son tonteras, si bien una
corrupcin de la verdadera historia de los Arryn entremezclada con leyendas de la Edad de los Hroes. En
cambio, lo que sucedi fue que los reyes Arryn suplantaron a los Reyes Supremos de la Casa Royce.
Con el Valle resguardado, los ndalos volvieron su atencin al resto de Poniente y marcharon desde la Puerta
de Sangre. En las guerras posteriores, los aventureros ndalos forjaron pequeos reinos de los viejos reinos de
los Primeros Hombres y lucharon entre s con tanta frecuencia como lo hicieron con sus enemigos.
En las guerras sobre el Tridente, se dice que siete reyes ndalos unieron fuerzas contra el ltimo verdadero
Rey de los Ros y las Colinas, Tristifer el Cuarto, quien era descendiente de los Primeros Hombres, y lo
derrotaron en lo que los bardos afirman fue su centsima batalla. Su heredero, Tristifer el Quinto, demostr
ser incapaz de defender el legado de su padre, y as fue como su reino cay ante los ndalos.

La masacre de los Nios del Bosque a manos del guerrero ndalo, Erreg el Matarreyes.

En esta misma era un ndalo, recordado en las leyendas como Erreg el Matarreyes, se top con la gran colina
de Alto Corazn. All, bajo la proteccin de los reyes de los Primeros Hombres, los nios del bosque cuidaban
de los enormes arcianos tallados que la coronaban (treinta uno, segn el Archimaestre Laurent en su
manuscrito Antiguos Lugares del Tridente). Cuando los guerreros de Erreg intentaron talar los rboles, se
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El Mundo de Hielo y Fuego

dice que los Primeros Hombres pelearon junto a los nios, pero el poder de los ndalos fue mucho mayor. A
pesar de que los nios y los Primeros Hombres hicieron un valiente esfuerzo para defender su arboleda
sagrada, todos fueron asesinados. Hoy en da los cuentacuentos afirman que los fantasmas de los nios an
merodean la colina por las noches. Incluso hoy en da, los ribereos evitan el lugar.
Los clanes de las Montaas de la Luna son descendientes obvios de los Primeros Hombres, que no doblaron la
rodilla a los ndalos y por eso se ocultaron en las montaas. Hay similitudes adems, en sus costumbres con
las costumbres de los salvajes de ms all del Muro tales como robar a la novia, un terco deseo de
gobernarse y todos los salvajes descienden, indiscutiblemente, de los Primeros Hombres.
Al igual que los Primeros Hombres antes que ellos, los ndalos demostraron ser enemigos acrrimos de los
nios restantes. A sus ojos, los nios adoraban dioses extraos y tenan extraas costumbres, por lo que los
ndalos los expulsaron de todos los espesos bosques que el Pacto les haba concedido. Debilitados y aislados
con el paso de los aos, los nios carecan de cualquier ventaja que pudieran haber tenido sobre los Primeros
Hombres. Y lo que los Primeros Hombres nunca pudieron lograr erradicar por completo a los nios los
ndalos casi lo lograron en muy poco tiempo. Algunos pocos nios pudieron haber escapado al Cuello, donde
podran haber encontrado seguridad entre los pantanos y las cinagas, pero si lo hicieron, no qued ningn
rastro de ellos. Es posible que unos pocos sobrevivieran en la Isla de los Rostros, como algunos han escrito,
bajo la proteccin de los hombres verdes, a quienes los ndalos nunca pudieron exterminar. Pero de nuevo,
nunca se han encontrado pruebas definitivas.
De cualquier modo, los pocos nios restantes escaparon o perecieron, y los Primeros Hombres se hallaban
perdiendo guerras tras guerra, y reino tras reino, ante los invasores ndalos. Las batallas y guerras fueron
interminables, pero eventualmente todos los reinos sureos cayeron. Al igual que los hombres del Valle,
algunos se sometieron ante los ndalos, incluso tomando la fe de los Siete. En muchos casos, los ndalos
tomaron a las esposas e hijas de los reyes derrotados en matrimonio, a modo de consolidar su derecho a
gobernar. Ya que, a pesar de todo, los Primeros Hombres eran mucho ms numerosos que los ndalos y no
podan simplemente dejarlos de lado.
El hecho de que muchos castillos sureos an tengan bosques de dioses con arcianos tallados en su interior se
dice que es gracias a los primeros reyes ndalos, quienes cambiaron su deseo de conquista por el de la
integracin, evitando de este modo conflictos basados en la diferencia de credos.
Incluso los Hombres del Hierro los feroces guerreros navegantes que se pensaban seguros en sus islas cayeron ante el avance de la conquista ndala. Porque aunque a los ndalos les tom mil aos dirigir su
atencin hacia las Islas del Hierro, cuando lo hicieron, lo hicieron con renovado fervor. Los ndalos arrasaron
las islas, exterminando el linaje de Urron Manorroja, que haba gobernado con hacha y espada durante mil
aos.
Haereg escribe que, en un comienzo, los nuevos reyes ndalos intentaron forzar la adoracin de los Siete en
los hombres del hierro, pero estos no lo aceptaron. En su lugar, permitieron que su fe coexistiera junto a la del
Dios Ahogado. Al igual que en el continente, los ndalos se casaron con las esposas e hijas de los hombres del
hierro y tuvieron hijos con ellas. Pero a diferencia de en el continente, la Fe nunca ech races; ni siquiera se
mantuvo firme entre las familias de sangre ndala. Con el tiempo, tan slo la fe del Dios Ahogado rein sobre
las Islas del Hierro, con slo unas cuantas casas recordando a los Siete.
Tan slo el Norte fue capaz de mantener a los ndalos a raya, gracias a los impenetrables pantanos del Cuello
y los antiguos fuertes de Foso Cailin. Es difcil estimar el nmero de armadas ndalas que fueron destruidas en
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El Mundo de Hielo y Fuego

el Cuello, pero fue as como los Reyes del Invierno preservaron su regencia durante los siglos venideros.

DIEZ MIL BARCOS


LA LTIMA DE las grandes migraciones hacia Poniente ocurri mucho tiempo despus de la llegada de los
Primeros Hombres y de los ndalos. Una vez que las guerras Ghiscari terminaron, los seores dragn de
Valyria volvieron su mirada hacia el oeste donde el creciente podero Valyrio llev al Feudo y a sus colonias a
entrar en conflicto con los pueblos del Rhoyne.
El ro ms caudaloso del mundo, y los mltiples afluentes del Rhoyne se extendan por gran parte del
occidente de Essos. A lo largo de sus orillas haba surgido una civilizacin y cultura tan legendaria y antigua
como la del Viejo Imperio de Ghis. Los Rhoynar se haban enriquecido con la generosidad de su ro; la Madre
Rhoyne, como la llamaban.
Pescadores, comerciantes, maestros, eruditos, trabajadores de la madera, la piedra y el metal, ellos erigieron
sus elegantes ciudades y pueblos desde la cabecera hasta las desembocaduras del Rhoyne, cada una ms bella
que la anterior. Estaba Ghoyan Drohe en las Colinas de Terciopelo, con sus arboledas y sus cascadas; Ny sar, la
ciudad de las fuentes, llena de msica; Ar Noy en el Qhoyne, con sus salas de mrmol verde; la plida Sar Mell
de las flores; Sarhoy a orillas del mar con sus canales y jardines de agua salada; y Chroyane, la ms grande de
todas, la ciudad festiva con su grandioso Palacio del Amor.
El arte y la msica florecieron en el Rhoyne, y se dice que su gente tena su propia magia una magia de agua
muy diferente de las hechiceras de Valyria que eran producto de la sangre y el fuego. Aunque estaban unidas
por la sangre, la cultura y el ro que les haba dado nacimiento, las ciudades Rhoynar eran extremadamente
independientes, cada una con su propio prncipe o princesa, ya que entre estas gentes de los ros, las
mujeres eran consideradas como iguales de los hombres.
Aunque generalmente eran un pueblo pacfico, los Rhoynar podan ser formidables cuando eran incitados,
como debi haber aprendido muy a su pesar ms de algn aspirante a conquistador ndalo. El guerrero
Rhoynar con su armadura de escamas plateadas, casco con forma de cabeza de pez, alta lanza, y escudo de
caparazn de tortuga era respetado y temido por aquellos que lo enfrentaban en batalla. Se deca que la
Madre Rhoyne misma les susurraba a sus hijos sobre cualquier amenaza, que los prncipes Rhoynar posean
extraos, y misteriosos poderes, que las mujeres Rhoynar peleaban tan ferozmente como los hombres
Rhoynar, y que sus ciudades estaban protegidas por "murallas de agua" que se elevaban para ahogar a
cualquier enemigo.
Por varios siglos los Rhoynar vivieron en paz. Aunque muchos pueblos salvajes habitaban las colinas y bosques
alrededor de la Madre Rhoyne, todos se cuidaban de molestar a las gentes del ro. Y los propios Rhoynar
mostraban poco inters en expandirse; el ro era su hogar, su madre, y su diosa, y muy pocos de ellos
deseaban morar alejados del sonido de su eterna cancin.
Cuando aventureros, exiliados y comerciantes del Feudo Franco de Valyria empezaron a expandirse ms all
de las Tierras del Largo Verano en los siglos posteriores a la cada del Viejo Imperio de Ghis, los prncipes
Rhoynar los recibieron, en un comienzo, y sus sacerdotes declaraban que todo hombre era bienvenido a
compartir la generosidad de la Madre Rhoyne.
26

El Mundo de Hielo y Fuego

A medida que esos asentamientos Valyrios se transformaron en pueblos, y esos pueblos en ciudades, algunos
Rhoynar llegaron a lamentar la tolerancia de sus padres. La amistad dio paso a la enemistad, particularmente
en la ribera baja del ro, donde la antigua ciudad de Sar Mell y la ciudad Valyria amurallada de Volon Therys se
enfrentaban a travs de las aguas, y en las costas del Mar del Verano, donde la Ciudad Libre de Volantis pronto
rivaliz con el puerto escalado de Sarhoy, donde cada una de sus escalas dominaba cada una de las cuatro
desembocaduras de la Madre Rhoyne.

Los Rhoynar enfrentando el podero del Feudo Franco.

Las disputas entre los ciudadanos de las ciudades rivales se hicieron cada vez ms frecuentes y rencorosas,
produciendo al final una serie de pequeas pero sangrientas guerras. Sar Mell y Volon Therys fueron las
primeras ciudades en entrar en batalla. La leyenda afirma que el enfrentamiento empez cuando los Valyrios
pescaron y mataron una de las gigantescas tortugas que los Rhoynar conocan como el Viejo Hombre del Ro y
consideraban sagradas como consortes de la propia Madre Rhoyne. La Primera Guerra Tortuga dur menos de
dos cambios de luna. Sar Mell fue asaltada e incendiada, pero sali victoriosa despus de que los magos del
agua Rhoynar invocaran el poder del ro e inundaran Volon Therys. La mitad de la ciudad fue arrasada, si le
damos crdito a los cuentos.
No obstante, otras guerras la sucedieron: la Guerra de los Tres Prncipes, La Segunda Guerra Tortuga, la Guerra
del Pescador, la Guerra de la Sal, la Tercera Guerra Tortuga, la Guerra en el Lago Daga, la Guerra de las
Especias, y muchas ms, demasiado numerosas para escribirlas aqu. Ciudades y pueblos fueron quemados,
ahogados, y reconstruidos. Miles fueron asesinados o esclavizados. En estos conflictos los Valryos eran quienes
salan victoriosos con mayor frecuencia. Los prncipes del Rhoyne, muy orgullosos de su independencia,
peleaban por su cuenta, mientras que las colonias Valyrias se ayudaban entre ellas, y cuando estaban en
apuros, convocaban el poder del mismsimo Feudo. Historia de las Guerras Rhoynar de Beldecar hace un
excelente trabajo describiendo estos conflictos, los cuales se extendieron por casi dos siglos y medio.
Esta serie de conflictos alcanz un clmax sangriento hace mil aos durante la Segunda Guerra de las Especias,
cuando tres seores dragn de Valyria se unieron con sus parientes y primos en Volantis para derrotar,
saquear y destruir Sarhoy, la gran ciudad portuaria Rhoynar sobre el Mar del Verano. Los guerreros de Sarhoy
fueron salvajemente asesinados, sus hijos fueron arrastrados a la esclavitud, y su orgullosa ciudad amarilla fue
pasada por el fuego. Despus los Volantinos sembraron las ruinas humeantes con sal para que Sarhoy no
pudiera volver a levantarse nunca jams.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Pilas de muertos a lo largo de Rhoyne


La destruccin absoluta de una de las ciudades ms ricas y hermosas del Rhoyne, y el esclavizamiento de su
gente, conmocion y constern al resto de prncipes Rhoynar. "Todos seremos esclavos a menos que nos
unamos para ponerle fin a esta amenaza," declar el ms poderoso de ellos, Garin de Chroyane. Este prncipe
guerrero convoc a sus compaeros para unrsele en una gran alianza, para arrasar todas las ciudades Valyrias
en el ro.
Tan slo la Princesa Nymeria de Ny Sar habl en su contra. Esta es una guerra que no podemos esperar
ganar," les advirti, pero los otros prncipes la abuchearon y le juraron sus espadas a Garin. Incluso los
guerreros del mismo Ny Sar estaban ansiosos por luchar, y Nymeria no tuvo otra opcin ms que unirse a la
gran alianza.
El ejrcito ms grande que Essos jams haya visto pronto se reuni en Chroyane, bajo el mando del Prncipe
Garin. Segn Beldecar, tena un cuarto de milln de hombres. Desde los nacimientos del Rhoyne hasta sus
mltiples desembocaduras, todo hombre con edad para pelear tom la espada y el escudo y se dirigi hacia la
ciudad festiva para unirse a esta gran campaa. El prncipe declar que mientras el ejrcito se mantuviera
cerca de la Madre Rhoyne, no tendran por qu temerle a los dragones de Valyria; sus propios magos de las
aguas los protegeran contra los fuegos del Feudo.
Garin dividi sus enormes huestes en tres partes; una march por la orilla este del Rhoyne, la otra por el lado
oeste, mientras que una gran flota de galeras de guerra mantenan el paso en las aguas, dejando el ro libre de
naves enemigas. Desde Chroyane, el Prncipe Garin condujo sus huestes ro abajo, destruyendo cada aldea,
pueblo, y asentamiento en su camino y aplastando cualquier oposicin.
En Selhorys gan su primera batalla, derrotando un ejrcito Valyrio de treinta mil hombres y tomando la
ciudad por asalto. Valysar corri la misma suerte. En Volon Therys, Garin se enfrent a cien mil enemigos, cien
elefantes de guerra, y tres seores dragn. Aqu tambin triunf, pero a un gran costo. Miles fueron
incinerados, pero miles ms buscaron refugio en las aguas poco profundas del ro, mientras sus magos
levantaron enormes remolinos de agua contra los dragones del enemigo. Los arqueros Rhoynar derribaron a
dos de los dragones, mientras que el tercero escap, herido. Como consecuencia, la Madre Rhoyne se levant
con furia para engullir Volon Therys.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Despus de esto, los hombres empezaron a llamar Garin el Grande al victorioso prncipe, y se dice que en
Volantis los grandes seores temblaban de terror a medida que sus huestes avanzaban. En vez de
enfrentrsele en campo abierto, los Volatinos se refugiaron tras sus Murallas Negras y recurrieron al Feudo
buscando ayuda.
Y los dragones llegaron. Pero no fueron tres, como los que el prncipe Garin haba enfrentado en Volon Therys,
sino que fueron trescientos o ms, si podemos creer en los cuentos que nos han llegado. Contra sus fuegos, los
Rhoynar no tuvieron opcin. Decenas de miles fueron incinerados mientras otros se precipitaron al ro,
esperando que el abrazo de la Madre Rhoyne les ofreciera proteccin contra el fuego de dragn tan slo
para ahogarse con el abrazo de su madre.
Algunas crnicas insisten en que los fuegos ardieron con tal intensidad que las mismsimas aguas del ro
hirvieron y se convirtieron en vapor. Garin el Grande fue capturado vivo y obligado a observar como su gente
sufra por su insolencia. Sus guerreros no recibieron misericordia alguna. Los Volantinos y sus parientes
Valyrios los pasaron por la espada fueron tantos que se dice que su sangre ti de rojo el puerto de Volantis
tan lejos como alcanzaba la vista.
Despus los vencedores reunieron sus propias huestes y marcharon hacia el norte a lo largo del ro, saqueando
Sar Mell salvajemente antes de avanzar hacia Chroyane, la ciudad del prncipe Garin. Encerrado en una jaula
dorada por rdenes de los seores dragn, Garin fue arrastrado de regreso a la ciudad festiva para presenciar
su destruccin.
En Chroyane, la jaula fue colgada de las murallas, de modo que el prncipe pudiera presenciar el
esclavizamiento de las mujeres y nios cuyos padres y hermanos haban muerto en su valerosa e irremediable
guerra pero se dice que el prncipe invoc una maldicin sobre los conquistadores, suplicndole a la Madre
Rhoyne para que vengara a sus hijos. Y as fue que, esa misma noche, el Rhoyne se desbord y con una
intensidad como no haba sido vista nunca antes. Cay una espesa niebla llena de vapores malignos, y los
conquistadores Valyrios empezaron a morir de psoriagrs. (Existe, por lo menos, algo de verdad en la historia:
en siglos posteriores, Lomas Pasolargo escribi de las ruinas ahogadas de Chroyane, sus infectas nieblas y
aguas, y el hecho de que los viajeros descuidados infectados con la psoriagrs merodean las ruinas un peligro
para aquellos que viajan en el ro por debajo del derrumbado Puente de los Sueos.)
Ms arriba en el Rhoyne, en Ny Sar, la Princesa Nymeria pronto recibi noticias de la demoledora derrota de
Garin y del esclavizamiento de los pueblos de Chroyane y Sar Mell. Ella vio que el mismo destino le esperaba a
su propia ciudad. As que reuni cada embarcacin que quedaba en el Rhoyne, grande o pequea, y las llen
con tantas mujeres y nios como pudo llevar (ya que la mayora de hombres en edad de pelear se haban
marchado con Garin, y haban muerto). Nymeria condujo esta irregular flota ro abajo, pasando a travs de
pueblos humeantes en ruinas y campos de muertos, a travs de aguas atestadas de cadveres flotantes e
hinchados. Para evitar a Volantis y sus huestes, decidi seguir el viejo canal y emergi hacia el Mar del Verano
por donde estaba Sarhoy.
La leyenda nos dice que Nymeria llev diez mil naves hacia el mar, buscando un nuevo hogar para su pueblo,
ms all del alcance de Valyria y sus seores dragn. Beldecar sostiene que este nmero fue muy exagerado,
quizs hasta diez veces. Otros cronistas ofrecen otros nmeros, pero a decir verdad nunca se hizo ningn tipo
de conteo. Podemos decir con seguridad que eran muchsimas naves. La mayora eran embarcaciones
fluviales, esquifes y botes de prtigas, galeras comerciantes, botes de pesca, barcazas de placer, incluso balsas,
sus cubiertas y bodegas repletas de mujeres, nios y ancianos. Slo uno de cada diez estaba en condiciones de
navegar, insiste Beldecar.
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El Mundo de Hielo y Fuego

El viaje de Nymeria fue largo y terrible. Ms de un centenar de barcos naufragaron y se hundieron con la
primera tormenta que su flota enfrent. Muchos ms regresaron por miedo y fueron capturados como
esclavos cerca de Volantis. Otros se quedaron atrs o se alejaron, para no ser vistos nunca jams.

La Princesa Nymeria liderando diez mil barcos.

El resto de la flota naveg por el Mar del Verano hacia las Islas del Basilisco, donde se detuvieron para tomar
agua fresca y provisiones, tan slo para caer en manos de los reyes corsarios de la Isla Hacha, la Garra y la
Montaa Aullante, quienes dejaron de lado sus propias rias por el tiempo suficiente para caer sobre los
Rhoynar con fuego y espadas, pasando cuarenta naves por la antorcha y llevndose a cientos como esclavos.
Despus, los corsarios ofrecieron permitirle a los Rhoynar asentarse en las Isla de los Sapos, con tal que ellos
renunciaran a sus barcos y enviarn a cada rey treinta nias vrgenes y muchachos bonitos cada ao como
tributo.
Nymeria se neg y condujo su flota una vez ms al mar, esperando encontrar un refugio entre las selvas
humeantes de Sothoryos. Algunos se establecieron en la Punta del Basilisco, otros junto a las relucientes aguas
verdes de Zamoyos, entre las arenas movedizas, cocodrilos, y podridos rboles medio-sumergidos. La propia
princesa Nymeria gui las naves a Zamettar, una colonia de Ghiscari abandonada durante mil aos, mientras
otros se abrieron camino ro arriba hacia las ruinas ciclpeas de Yeen, la guarida de ghouls* y araas.
[*Los ghouls, procedentes de mitologas orientales, son cadveres que se dedican a devorar a otros cadveres.
Denominacin que conservamos por considerarla ms ajustada que la del vampiro.]
Existan riquezas escondidas en Sothoryos oro, gemas, maderas poco comunes, pieles exticas, misteriosas
frutas, y extraas especias pero los Rhoynar no pudieron prosperar all. El sofocante calor y la humedad
agobiaron sus espritus, y enjambres de moscas que picaban esparcieron una enfermedad tras otra: fiebre
verde, la plaga danzante, hervores de sangre, llagas supurantes, la putrefaccin dulce. Los jvenes y los
ancianos resultaron ser especialmente vulnerables a este tipo de contagios. Incluso zambullirse en el ro
significaba cortejar a la muerte, ya que el Zamoyo estaba infestado con bancos de peces carnvoros, y
diminutos gusanos que ponan sus huevos bajo la piel de los nadadores. Dos de los nuevos pueblos en Punta
del Basilisco fueron arrasados por esclavistas, sus poblaciones fueron pasadas por la espada o arrastradas en
cadenas, mientras que los que estaban en Yeen tuvieron que lidiar con los ataques de los espritus moteados
de las espesas junglas.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Por ms de un ao los Rhoynar lucharon por sobrevivir en Sothoryos, hasta el da en que un bote de Zamettar
lleg a Yeen y se encontr con que cada hombre, mujer, y nio en aquella atormentada ciudad en ruinas haba
desaparecido durante la noche. Entonces Nymeria convoc a su gente de regreso a los barcos e iz las velas
una vez ms.
Por los siguientes tres aos los Rhoynar deambularon en los mares del sur, buscando un nuevo hogar. En
Naath, la Isla de las Mariposas, el pacfico pueblo les dio la bienvenida, pero la diosa que protega aquella
extraa tierra pronto empez a atacar a los recin llegados con una mortal enfermedad, llevndolos de vuelta
a sus barcos. En las Islas del Verano, se establecieron en una roca inhabitada frente a la costa oriental de
Walano, la cual pronto empez a ser llamada Isla de las Mujeres, pero su terreno delgado y pedregoso
produca muy poca comida, y muchos murieron de hambre.
Cuando las velas fueron izadas de nuevo, algunos de los Rhoynar abandonaron a Nymeria para seguir a una
sacerdotisa llamada Druselka, quien afirmaba haber escuchado a la Madre Rhoyne pidiendo que sus hijos
regresaran a casa pero cuando Druselka y sus seguidores regresaron a sus viejas ciudades, encontraron a sus
enemigos esperndolos, y pronto la mayora fueron perseguidos, asesinados, o esclavizados.
El maltrecho y destrozado remanente de los diez mil barcos naveg hacia el oeste con la Princesa Nymeria.
Esta vez ella se decidi por ir a Poniente. Despus de tanto deambular, sus naves eran incluso menos
navegables que cuando haban partido de la Madre Rhoyne. La flota no lleg completa a Dorne. Incluso hoy en
da existen grupos aislados de Rhoynar en los Peldaos de Piedra, que afirman ser descendientes de aquellos
que naufragaron. Otros barcos, desviados de curso por las tormentas, llegaron a Lys o Tyrosh, donde
prefirieron entregarse como esclavos antes que perecer ahogados.
El resto de las naves desembarc en las costas de Dorne cerca de la desembocadura del ro Sangreverde, no
muy lejos de las antiguas murallas de arenisca del Barco de Arena, asentamiento de la Casa Martell.
rida, desolada, y escasamente poblada, Dorne en ese entonces era una tierra pobre donde una veintena de
seores y pequeos reyes peleaban constantemente sobre el dominio de cada ro, arroyo, pozo, o pedazo de
tierra frtil. Muchos de estos seores Dornienses vean a los Rhoynar como intrusos no deseados, invasores
extranjeros de extraas costumbres y dioses, que deban ser expulsados de vuelta al mar de donde haban
venido. Pero Mors Martell, el Seor de Barco de Arena, encontr en los recin llegados una oportunidad y si
podemos darle crdito a los bardos, su seora tambin perdi el corazn por Nymeria, la feroz reina guerrera
que haba liderado a su gente a travs de medio mundo para mantenerlos libres.
Se dice que, de entre los Rhoynar que llegaron a Dorne con Nymeria, ocho de cada diez eran mujeres pero
un cuarto de ellas eran guerreras, segn la tradicin Rhoynar, e incluso aquellas que no lo eran, se haban
endurecido durante el tormentoso viaje. As como tambin miles que haban sido nios cuando partieron del
Rhoyne haban llegado a la adultez y haban tomado la lanza durante los aos que deambularon. Al unirse a los
recin llegados, los Martell haban incrementado por diez veces el tamao de sus huestes.
Cuando Mors Martell tom a Nymeria como esposa, cientos de sus caballeros, escuderos y seores banderizos
tambin se casaron con mujeres Rhoynar, y muchos de aquellos que ya estaban casados tomaron mujeres
como amantes. As fue como los dos pueblos se unieron por sangre. Estas uniones enriquecieron y
fortalecieron a la Casa Martell y a sus aliados Dornienses. Los Rhoynar trajeron consigo innumerables
riquezas; sus artesanos, trabajadores del metal y de la piedra, trajeron habilidades ms avanzadas que las
alcanzadas por sus homlogos Ponienti, y sus armeros pronto empezaron a producir espadas, lanzas y
armaduras de escamas y placas que ningn herrero Ponienti poda esperar igualar. An ms importante, se
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El Mundo de Hielo y Fuego

dice que las brujas del agua Rhoynar conocan hechizos secretos que hacan que los arroyos secos volvieran a
fluir y que los desiertos florecieran.
Para celebrar estas uniones, y asegurarse de que su pueblo no pudiera regresar al mar, Nymeria quem los
navos Rhoynar. "Al fin dejaremos de deambular", declar. "Hemos encontrado un nuevo hogar, y aqu
viviremos y moriremos."
(Algunos Rhoynar lamentaron la prdida de las naves, y en vez de abrazar su nueva tierra, empezaron a
navegar las aguas del Sangreverde, considerndolo una plida sombra de la Madre Rhoyne, a quien siguieron
adorando. An existen hoy en da, y son conocidos como los hurfanos del Sangreverde.)
Las llamas iluminaron la costa por cincuenta leguas mientras cientos de cascos destrozados eran pasados por
la antorcha y se convertan en cenizas; a la luz de las llamas, la Princesa Nymeria nombr a Mors Martell como
Prncipe de Dorne, al estilo Rhoynar, afirmando su dominio sobre las "arenas rojas y blancas, y todas las tierras
y ros desde las montaas hasta el gran mar salado."
No obstante, tal supremaca era ms fcil de declarar que de conseguir. Siguieron aos de guerras, mientras
los Martell y sus compaeros Rhoynar encontraron y sometieron a un rey tras otro. No menos de seis reyes
conquistados fueron enviados al Muro con cadenas de oro, por Nymeria y su prncipe, hasta que slo quedo el
ms grande de sus enemigos: Yorick Yronwood, el Sangre Regia, Quinto de su Nombre, Seor de Palosanto,
Guardin del Sendahueso, Caballero de los Pozos, Rey de las Marcas Rojas, Rey del Cinturn Verde, y Rey de
los Dornienses.
Durante nueve aos Mors Martell y sus aliados (entre ellos la Casa Fowler de Dominio del Cielo, la Casa Tolland
de Colina Fantasma, la Casa Dayne de Campoestrella, y la Casa Uller de Sotoinferno) pelearon contra
Yronwood y sus banderizos (los Jordayne de Tor, los Wyl de Sendahueso, junto a los Blackmont, los Qorgyle, y
muchos ms), en batallas demasiado numerosas para ser mencionadas aqu. Cuando Mors Martell cay ante la
espada de Yorick Yronwood en la Tercera Batalla de Sendahueso, la Princesa Nymeria asumi el mando
completo de sus ejrcitos. Se requirieron dos aos ms de batallas, pero al final fue ante Nymeria que Yorick
Yronwood dobl la rodilla, y Nymeria gobern desde Lanza del Sol a partir de entonces.
Aunque se volvi a casar dos veces (primero con el anciano Lord Uller de Sotointerno, y despus con el
apuesto Ser Davos Dayne de Campoestrella, la Espada de la Maana), Nymeria permaneci como la
incuestionable gobernante de Dorne por cerca de veintisiete aos, y sus esposos sirvieron como consejeros y
consortes. Sobrevivi una docena de atentados contra su vida, acab con dos rebeliones, y desbarat dos
invasiones del Rey Tormenta Durran el Tercero y una del Rey Greydon del Dominio.
Cuando por fin muri, fue la mayor de las cuatro hijas de Mors Martell quien la sucedi, no el hijo que tuvo
con Davos Dayne, ya que para entonces los dornienses haban adoptado muchas de las leyes y costumbres de
los Rhoynar, aunque los recuerdos de la Madre Rhoyne y de los diez mil barcos se fueron desvaneciendo hasta
convertirse en leyendas.

LA MALDICION DE VALYRIA
CON LA DESTRUCCIN de Rhoynar, Valyria logr la dominacin completa de la mitad occidental de Essos,
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El Mundo de Hielo y Fuego

desde el Mar Angosto hasta la Baha de Esclavos, y desde el Mar de Verano hasta el Mar de los Escalofros. Los
esclavos entraron a raudales en el Feudo Franco y rpidamente eran despachados a los Catorce Fuegos, a las
minas de los preciosos oro y plata, que los propietarios amaban tanto.
Quizs durante los preparativos de su cruce del Mar Angosto, los Valyrios tambin establecieron su fortn
oriental en una isla que vendra a ser conocida como Rocadragn unos doscientos aos antes de la Maldicin.
Ningn rey se les opuso y los seores locales que hicieron algn esfuerzo para resistirse se dieron cuenta
que la fuerza de Valyria era muy grande. Con sus artes arcanas, los Valyrios levantaron la Ciudadela de
Rocadragn.
Pasaron dos centurias centurias en las que las codiciadas espadas de acero valyrio empezaron a emerger en
los Siete Reinos con mayor rapidez que antes pero no con tanta rapidez como para complacer a todos los
seores y reyes que las deseaban. Y aunque la visin de un seor dragn que sobrevolando la Baha del
Aguasnegras ya no era del todo desconocida, a medida que el tiempo pasaba esto ocurri con ms frecuencia.
Valyria sinti que su asentamiento estaba asegurado, y los seores dragn continuaron con sus planes e
intrigas en su continente natal.
Y entonces, inesperada para todos (salvo, quizs, para Aenar Targaryen y su hija doncella Daenys la Soadora),
la Maldicin lleg a Valyria.
Hasta el da de hoy, nadie sabe con exactitud que caus la Maldicin. Muchos dicen que fue un cataclismo
natural una explosin catastrfica causada por la erupcin conjunta de los Catorce Fuegos. Algunos
septones, menos sabios, afirman que los Valyrios trajeron el desastre sobre ellos debido a sus promiscuas
creencias en cientos de dioses, y hurgaron demasiado en su sacrilegio desatando los fuegos de los Siete
Infiernos sobre el Feudo.
Un puado de maestres influenciados por fragmentos de la obra del Septn Barth, sostienen que Valyria haba
usado hechizos para contener las Catorce Llamas por miles de aos, que su incesante hambre de esclavos y
riquezas era tanto para sostener estos hechizos como para expandir su poder, y que cuando al fin esos
hechizos decayeron, el cataclismo fue inevitable.
Acerca de esto, algunos afirman que fue la maldicin de Garin el Grande, quien al fin obtuvo su venganza.
Otros hablan de los sacerdotes de Rhllor invocando los fuegos de su dios en extraos rituales. Algunos,
enlazando la nocin fantstica de la magia Valyria con la realidad de las ambiciosas casas Valyrias, argumentan
que el incesante conflicto y engao entre estas grandes casas era lo que pudo desencadenar el asesinato de
muchos de los respetados magos que renovaban y mantenan los rituales que contenan las llamas de los
Catorce Fuegos.
La nica cosa que se puede decir con certeza es que fue un cataclismo como el mundo no haba visto nunca
antes. El antiguo y poderoso Feudo Franco hogar de dragones y hechiceros de inigualable habilidad fue
arrasado y destruido en cuestin de horas. Se dice que cada colina en quinientas millas a la redonda se rompi
en pedazos llenando el aire con cenizas, humo y fuego tan caliente y voraz que incluso los dragones que los
sobrevolaban fueron engullidos y consumidos. Grandes grietas se abrieron en la tierra, tragndose palacios,
templos, y pueblos enteros. Los lagos hirvieron y se convirtieron en cido, las montaas explotaron, fuentes
ardientes expulsaron roca fundida a mil pies de altura, y nubes rojas llovieron vidriagn y sangre negra de
demonios. Hacia el norte, el suelo se resquebraj y colaps sobre s mismo, y la inund un mar furioso de agua
hirviendo.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Un dragn ardiendo durante la Maldicin.


La ciudad ms orgullosa del mundo desapareci en un instante, el legendario imperio se desvaneci en un da.
Las Tierras del Largo Verano una vez las ms frtiles del mundo fueron arrasadas, inundadas y destruidas,
y continuaron cobrando vidas incluso en el siglo siguiente.
Tras el sbito vaco empez el caos. Los seores dragn estaban reunidos en Valyria como era su costumbre...
a excepcin de Aenar Targaryen, sus hijos y sus dragones, que haban volado a Rocadragn y as escaparon de
la maldicin. Algunos relatos afirman que unos pocos ms tambin sobrevivieron... por poco tiempo.
Se dice que algunos seores dragn en Tyrosh y Lys se salvaron, pero en la apremiante conmocin poltica que
sigui a la Maldicin, ellos y sus dragones fueron asesinados por los ciudadanos de las Ciudades Libres. En
cambio, las historias de Qohor afirman que un seor dragn que pasaba de visitaba, Aurion, reuni fuerzas de
los colonos Qohorienses y se autoproclam Emperador de Valyria. l vol hacia Valyria, montado en su gran
dragn, seguido por un ejercido a pie de treinta mil hombres, para reclamar lo que haba quedado de Valyria y
restablecer el Feudo. Pero ni el Emperador Aurion ni sus huestes fueron vistos de nuevo.
La poca de los dragones en Essos llegaba a su fin.
Volantis, la ms poderosa de las Ciudades Libres, pronto hizo reclamo sobre la soberana de Valyria. Hombres y
mujeres nobles de sangre Valyria, que no eran seores dragn, entraron en guerra con las otras ciudades. Los
tigres, como se hacan llamar aquellos que abogaban por la conquista, guiaron a Volantis hacia un gran
conflicto con las otras Ciudades Libres. En un principio, sus flotas y ejrcitos tuvieron gran xito controlando
Lys y Myr, y comandando los dominios sureos en el Rhoyne. Fue cuando se extralimitaron, e intentaron
apoderarse tambin de Tyrosh, que su floreciente imperio colaps. Temerosa del ataque Volantino, Pentos se
uni a los Tyroshi en la resistencia. Myr y Lys se rebelaron, y el Seor del Mar de Braavos proporcion una
flota de cien navos para ayudar a Lys. Adems, el Rey Tormenta de Poniente, Argilac el Arrogante, gui una
hueste hacia las Tierras de la Discordia a cambio de la promesa de oro y gloria que derrot a los
regimientos Volantinos que intentaban recuperar Myr.
A raz de todos estos conflictos, y las luchas que continuaron hasta estos das sobre las Tierras de la Discordia,
la plaga de las Compaas Libres naci y echo races. Al principio, estas bandas de mercenarios simplemente
peleaban por aquellos que les pagaban. Pero hay algunos que dicen, que cuando la paz se instauraba, los
capitanes de estas Compaas Libres instigaban nuevas guerras para sustentarse, y beneficiarse con los
saqueos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Cerca del final, incluso el futuro Conquistador, el todava joven Aegon Targaryen, se involucr en el conflicto.
Sus antepasados siempre miraron hacia el este, pero su atencin desde una edad temprana haba estado
centrada en el oeste. Sin embargo, cuando Pentos y Tyrosh se le acercaron, invitndolo a unrseles en una gran
alianza en contra de Volantis, l los escuch. Y por razones que an desconocemos, decidi aceptar su
propuesta hasta cierto punto. Montando en el Terror Negro, se dice que vol hacia el este, reunindose con
el Prncipe de Pentos y los magsteres de la Ciudad Libre, y desde ah vol sobre Balerion hasta Lys, justo a
tiempo para abatir una flota Volantina que se preparaba para invadir aquella Ciudad Libre.
Volantis sufri ms derrotas en el Lago Daga, donde las galeras de fuego de Qohor y Norvos destruyeron
gran parte de la flota Volantina que controlaba el Rhoyne; y en el este donde los Dothraki empezaron a salir
como un enjambre del Mar Dothraki, dejando, a su paso, ciudades y pueblos en ruinas mientras atacaban a la
debilitada Volantis. Al final, los elefantes la faccin Volantina que favoreca la paz, y que estaba formada en
su mayora por los adinerados comerciantes y mercaderes que haban sufrido bastante con la guerra les
arrebataron el poder a los tigres, quienes favorecan la conquista, y pusieron fin al conflicto.
En cuanto a Aegon Targaryen, poco despus de su intervencin en Lys, est escrito que perdi todo inters en
los asuntos del este. Pensando que el reinado de Volantis haba llegado a su fin, vol de regreso a Rocadragn.
Y entonces, cuando las guerras en Essos dejaron de ser un problema, volvi su mirada hacia el oeste.
El Feudo Franco de Valyria y su imperio fueron destruidos por la Maldicin, pero la destrozada pennsula an
existe. Historias extraas se cuentan sobre ella hoy en da, cuentos sobre demonios que atormentan el Mar
Humeante donde una vez estuvieron los Catorce Fuegos. De hecho, el camino que une Volantis con la Baha de
los Esclavos lleg a ser conocido como el camino del demonio y es evitado por los viajeros ms sensatos.
Los hombres que se atreven a entrar al Mar Humeante no regresan, como Volantis aprendi durante el Siglo
de Sangre, cuando desapareci una flota que haba sido enviada para reclamar la pennsula. Existen rumores
extraos sobre hombres viviendo entre las ruinas de Valyria y en las ciudades circundantes de Oros y Tyria.
Pero muchos refutan dichos rumores, alegando que la Maldicin an perdura en Valyria.
No obstante, algunas de las ciudades alejadas del corazn de Valyria permanecen inhabitadas lugares
fundados por el Feudo y sujetos al mismo. El ms siniestro de estos es Mantarys, un lugar donde se dice que
los hombres nacen deformados y monstruosos; algunos atribuyen esto a la cercana de la ciudad al camino del
demonio. La reputacin de Tolos, donde se encuentran los mejores honderos del mundo, y de la ciudad de
Elyria en su isla, es meno siniestra, y meno notable tambin, ya que estas hicieron tratados con las ciudades
Ghiscari en la Baha de los Esclavos y por tanto, evitaron verse involucradas en cualquier intento por reclamar
el corazn ardiente de la destrozada Valyria.

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL REINADO DE LOS DRAGONES

Aegon el Conquistador sobre Balerion, el Terror Negro.

Rocadragn

AQU SIGUE UN informe del reinado de la Casa Targaryen, desde Aegon el Conquistador hasta el Aerys el Rey
Loco.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Muchos son los maestres que han escrito de estos temas, y el conocimiento que ellos han recopilado, informa
mucho de lo que seguir.
Pero en una cosa, yo me he tomado una libertad: el informe de la Conquista de Aegon no es mi propio trabajo,
sino algo descubierto ltimamente en los archivos de la Ciudadela, olvidados desde el triste final de Aegon, el
Quinto de Su Nombre. Este fragmento parte de una obra mayor, que parece proyectado como una historia
de los reyes Targaryen fue encontrado entre un montn de polvorientos papeles pertenecientes al
Archimaestre Gerold, el historiador, cuyas escrituras en la historia de la Ciudadela eran bien consideradas en
su tiempo. Pero no estaban escritos por l. No es de su estilo, pero ciertas notas encontradas con estos
papeles indican que fueron escritas por Archimaestre Gyldayn, el ltimo maestre que sirvi en Refugio Estival,
antes de su destruccin en el reinado de Aegon el Afortunado, el Quinto de su Nombre, los que pudo haber
enviado a Gerold para su comentario y aprobacin.
La historia de la Conquista est tan completa como ninguna, y por eso la he puesto aqu, para que por fin
ms ojos que los mos y del difunto Archimaestre Gerold puedan apreciar y aprender de ella. He descubierto
otros manuscritos escritos por esta misma mano, pero muchas pginas se han extraviado o destruido, y otras
se han daado por el abandono y el fuego. Quizs un da, se encuentren ms, y esta obra maestra perdida
pueda ser copiada y publicada, ya que lo poco que he encontrado ha causado gran expectacin en la
Ciudadela.
Sin embargo, hasta entonces, sus fragmentos sirven como una de las muchas fuentes de informacin sobre los
reinados de los reyes Targaryen, desde el Conquistador hasta el fallecido Aerys II el ltimo rey Targaryen que
se sent en el Trono de Hierro.

LA CONQUISTA DE AEGON - Parte I


Los maestres de la Ciudadela, quienes custodian las historias de Poniente, han utilizado la Conquista de Aegon
como su piedra angular durante los ltimos trescientos aos. Los nacimientos, muertes, batallas, y otros
eventos son fechados en DC (Despus de la Conquista) o AC (Antes de la Conquista).
Los verdaderos eruditos saben que tales fechas estn lejos de ser exactas. La conquista de los Siete Reinos de
Aegon Targaryen no tuvo lugar en un solo da. Pasaron ms de dos aos entre el desembarco de Aegon y su
coronacin en Antigua e incluso entonces la Conquista segua incompleta, pues Dorne segua siendo un
territorio independiente.
Todos los intentos espordicos de anexar Dorne al reino continuaron a travs del reinado del Rey Aegon y los
reinos de sus hijos, haciendo imposible fijar una fecha precisa para el final de las Guerras de la Conquista.
Incluso la fecha del inicio es materia de malinterpretacin. Muchos asumen, errneamente, que el reino de
Rey Aegon I Targaryen empez el da en que ste arribara a la desembocadura del Aguasnegras, bajo las tres
colinas dnde se erigira la ciudad de Desembarco del Rey. Pero esto no es as. El da del Desembarco de Aegon
fue celebrado por el Rey y sus descendientes, pero la fecha real del comienzo del reinado del Conquistador fue
el da en que fue coronado y ungido en el Septo Estrellado de Antigua por el Septn Supremo de la Fe. Esta
coronacin tuvo lugar dos aos despus del desembarco de Aegon, mucho despus de haber ganado tres de
las principales batallas de las Guerras de la Conquista. Por lo tanto, se puede ver que la mayor parte de la
conquista real de Aegon tuvo lugar entre 2 y 1 AC, Antes de la Conquista.
37

El Mundo de Hielo y Fuego

Los Targaryen eran de pura sangre Valyria, seores dragn de un antiguo linaje. Doce aos antes de la
Maldicin de Valyria (114 AC), Aenar Targaryen vendi sus dominios en el Feudo Franco y en las Tierras del
Largo Verano y se traslad con todas sus esposas, tesoros, esclavos, dragones, hermanos, parientes, e hijos
hacia Rocadragn, una ciudadela en una desolada isla bajo una montaa humeante ubicada en el Mar
Angosto.
En la cspide de su esplendor, Valyria era la ciudad ms grande del mundo conocido, el centro de la
civilizacin. Dentro de sus resplandecientes murallas, cerca de cuarenta casas rivalizaban por el poder y la
glora en la corte y los consejos, ascendiendo y decayendo en un forcejeo interminable por el dominio, a veces
sutil, pero ms a menudo salvaje. Los Targaryen no eran los ms poderosos de los seores dragn, y sus rivales
consideraron su retiro hacia Rocadragn como un acto de rendicin, de cobarda. Pero Daenys, la hija doncella
de Lord Aenar, despus conocida por siempre como Daenys la Soadora, haba profetizado la destruccin de
Valyria por el fuego. Y cuando sobrevino la Maldicin, doce aos despus, los Targaryen fueron los nicos
seores dragn que lograron sobrevivir.
Rocadragn haba sido el asentamiento ms occidental de Valyria durante dos siglos. Su ubicacin a travs del
Gaznate otorg un dominio completo a sus seores en la Baha de Aguasnegras, y permiti a los Targaryen y
sus ntimos aliados, los Velaryon de Marcaderiva (una casa menor descendiente de Valyria) llenar sus cofres
controlando los envos y el comercio en esa zona. Los barcos de los Velaryon, junto con otras Casas aliadas de
Valyria, los Celtigar de Isla de la Garra, dominaron la mitad del Mar Angosto, mientras los Targaryen
gobernaban desde el cielo con sus dragones.
Aun as, durante ms de cincuenta aos despus de la Maldicin de Valyria (debidamente llamado el Siglo de
Sangre), la Casa Targaryen segua siendo oriental, no occidental, y demostraba poco inters por los asuntos de
Poniente. Gaemon Targaryen, el hermano y marido a Daenys la Soadora, sigui a Aenar el Exiliado como
Seor de Rocadragn, y se volvi conocido como Gaemon el Glorioso. Aegon, el hijo de Gaemon, y su hija
Elaena gobernaron despus de su muerte. Despus de ellos el ttulo de seora pas a su hijo Maegon; su
hermano Aerys, y los hijos de Aerys, Aelyx, Baelon, y Daemion. El ltimo de los tres hermanos era Daemion,
cuyo hijo Aerion le sucedi en Rocadragn.

Aegon el Conquistador en la batalla.


Aegon, conocido en la historia como Aegon el Conquistador y Aegon el Dragn, naci en Rocadragn en el ao
27 AC Era hijo nico, y el segundo hijo de Aerion, Lord de Rocadragn, y Lady Valaena de la Casa Velaryon, ella
mitad Targaryen por el lado materno.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Aegon tena dos hermanas de nacimiento legtimo; la mayor, Visenya, y la ms joven, Rhaenys. Durante mucho
tiempo exista la propensin entre los seores dragn de Valyria de concretar matrimonios entre hermanos
para asegurar la pureza de la sangre, pero Aegon tom a ambas hermanas por esposas. Por tradicin se
esperaba que se casara con su hermana mayor, Visenya; la inclusin de Rhaenys como su segunda esposa era
extraa, aunque no sin precedentes. Alguien dijo que Aegon se cas con Visenya por deber, y con Rhaenys por
deseo.
Los tres hermanos haban demostrado ser seores dragn antes de casarse. De los cinco dragones que haban
volado desde Valyria con Aenar el Exiliado, uno solo haba sobrevivido en la poca de Aegon: la gran bestia
llamada Balerion, el Terror Negro. Los dos dragones ms jvenes Vhagar y Meraxes nacieron en
Rocadragn.
Un mito comn, a menudo odo entre los ignorantes, afirma que Aegon Targaryen nunca haba puesto un pie
en Poniente, hasta el da en que desembarc para conquistarlo, pero esto no puede ser cierto. Aos antes de
ese viaje, la Mesa Pintada haba sido tallada y decorada por orden de Lord Aegon: un enorme tabln de
madera, de unos cincuenta pies de largo, tallado en forma de Poniente y pintado para mostrar todos los
bosques, ros, pueblos y castillos de los Siete Reinos. Simplemente, el inters de Aegon en conquistar Poniente
era previo a los eventos que lo llevaron a la guerra.
Adems existen informes fiables de que Aegon y su hermana Visenya visitaban la Ciudadela de Antigua en su
juventud y practicaban cetrera en Arbor, como los invitados de Lord Redwyne. l pudo haber visitado
Lannisport tambin; aunque las historias difieren.
Poniente, durante la juventud de Aegon se encontraba dividido en siete reinos pendencieros, entre
espordicas cortas treguas, cuando dos o tres de estos reinos no estaban luchando entre s. El inmenso, fro y
pedregoso Norte era gobernado por los Stark de Invernalia. En los desiertos de Dorne, los prncipes de Martell
retenan el predominio. Las tierras occidentales, ricas en oro, eran gobernadas por los Lannister de Roca
Casterly; el fecundo Dominio, por los Gardener de Altojardin. El Valle, los Dedos, y las Montaas de Luna
pertenecan a la Casa Arryn... pero los reyes ms beligerantes en el tiempo de Aegon fueron dos, cuyos reinos
estaban ms cerca de Rocadragn: Harren el Negro y Argilac el Arrogante.
Desde la gran ciudadela del Bastin Tormenta, los Reyes de la Tormenta de la Casa Durrandon haban
gobernado la mitad oriental de Poniente desde el Cabo de Ira hasta la Baha de Cangrejos, pero su poder haba
menguado durante siglos. Los Reyes del Dominio haban rodo sus dominios del oeste, los de Dorne los
atormentaban desde el sur; y Harren el Negro y sus hombres de hierro los haban empujado del Tridente y las
tierras norteas de la Baha de Aguasnegras. Rey Argilac, el ltimo Durrandon, haba detenido este declive por
un tiempo, haciendo retroceder una invasin de Dorne, siendo muy joven, cruzando el Mar Angosto para
unirse a la gran alianza contra los "tigres" imperialistas de Volantis, y matando a Garse VII Gardener, el Rey del
Dominio, en la Batalla del Campo de Verano veinte aos despus. Pero Argilac haba envejecido; su famosa
melena de pelo negro se haba tornado gris, y se haba debilitado su proeza con las armas.
Al norte de Aguasnegras, las Tierras de los Ros estaban gobernadas por la mano sangrienta de Harren el Negro
de la Casa Hoare, el Rey de las Islas y los Ros. Harwyn Hardhand, el poderoso seor de los hombres de hierro
de Harren, haba arrebatado el Tridente a Arrec, un gran seor de lord Argilac, cuyos propios antepasadoshace siglos haban vencido al ltimo de los reyes de los ros. El padre de Harren haba extendido sus dominios
al este hacia Duskendale y Rosby. El propio Harren haba consagrado la mayor parte de su largo reino, de unos
cuarenta aos, para construir un gigantesco castillo al lado del Ojo de Dioses, pero con Harrenhal a punto de
estar terminado, los hombres de hierro pronto estaran libres para buscar nuevas conquistas.
39

El Mundo de Hielo y Fuego

Ningn rey en Poniente era ms temido que Harren el Negro, cuya crueldad se haba vuelto legendaria en los
Siete Reinos. Y ningn rey en Poniente se senta ms amenazado que Argilac, el Rey Tormenta, el ltimo
Durrandon: un envejecido guerrero, cuya heredera era su hija soltera. Fue por eso que el Rey Argilac extendi
la mano a los Targaryen en Rocadragn, ofreciendo la mano de su hija a Lord Aegon en matrimonio, con todas
las tierras del este desde El Ojo de Dioses del Tridente hasta la Baha de Aguasnegras por dote.
Aegon Targaryen rechaz con desprecio la propuesta del Rey Tormenta. Tena dos esposas, seal; no
necesitaba una tercera. Y las tierras ofrecidas haban pertenecido a Harrenhal por ms de una generacin. No
eran tierras que Argilac pudiera ofrecer. Simplemente, el envejecido Rey Tormenta quiso establecer a los
Targaryen a lo largo del Aguasnegras como una barrera entre sus propias tierras y las de Harren el Negro.
El Seor de Rocadragn le envi su propia oferta. l tomara las tierras que ofreca, si Argilac tambin ceda el
Garfio de Massey y los bosques y llanuras de Aguasnegras al sur del ro Wendwater y las cabeceras del
Mander. El pacto se sellara por el matrimonio de la hija del Rey Argilac con Orys Baratheon, el amigo y
campen desde la infancia de Lord Aegon.
Argilac el Arrogante rechaz estas condiciones con furia. El rumor indicaba que Orys Baratheon era un
bastardo, hermanastro de Lord Aegon, y el Rey Tormenta no deshonrara a su hija entregando su mano a un
bastardo. La misma sugerencia lo enfureci. Argilac le cort las manos al enviado de Aegon y las devolvi a
Rocadragn en una caja. stas son las nicas manos que tu bastardo tendr de m, escribi.

La respuesta de Argilac el Arrogante a la oferta de Aegon.


Aegon no le respondi. En cambio, convoc a sus amigos, banderizos y a los principales aliados para asistirle
en Rocadragn. Eran pocos. Los Velaryon de Marcaderiva eran leales a la Casa Targaryen, como los Celtigar de
Isla de la Garra. Del Garfio de Massey vino Lord Bar Emmon de Punta Aguda y Lord Massey de Piedratormenta,
ambos juramentados al Bastin de Tormentas, pero con lazos ms ntimos con Rocadragn. Lord Aegon y sus
hermanas cogieron sus consejos y tambin visitaron el septo del castillo para orar a los Siete de Poniente,
aunque l nunca antes fue considerado un hombre religioso.

Los cuervos llevan la proclamacin de Aegon a todas los rincones de Poniente.


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El Mundo de Hielo y Fuego

En el sptimo da, una nube de cuervos vol desde las torres de Rocadragn para llevar la palabra de Lord
Aegon a los Siete Reinos de Poniente. Volaron hacia los siete reyes, hacia la Ciudadela de Antigua; hacia los
seores grandes y pequeos. Todos llevaron el mismo mensaje: desde este da haba un nico rey en Poniente.
Aqullos que doblarn la rodilla a Aegon de la Casa Targaryen mantendran sus tierras y ttulos. Aquellos que
se alzarn en armas contra l seran vencidos, humillados y destruidos.

LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 2)


Las historias difieren en cuntas espadas navegaron de Rocadragn con Aegon y sus hermanas. Algunos dicen
tres mil; otros slo los enumeran en centenares. Este modesto ejercito de los Targaryen aterriz en la
desembocadura de la Baha de Aguasnegras, en la orilla nortea, dnde se alzaban tres colinas arboladas
encima de un pequeo pueblo de pescadores.
En los das de los Cien Reinos, muchos reyezuelos haban exigido el dominio sobre el delta del ro, entre ellos
los reyes Darklyn de Duskendale, los Massey de Piedratormenta, y antiguos reyes del ro, entre ellos los Mudd,
Fisher, Bracken, Blackwood, y Hook. Las torres y fuertes haban coronado las tres colinas en varios momentos,
slo para ser derribados en una guerra u otra. Ahora slo permanecan rocas rotas y ruinas cubiertas de
plantas para dar la bienvenida a los Targaryen.
Aunque reclamada por ambos, Bastin de Tormentas y Harrenhal, la desembocadura del ro se encontraba
indefensa, y los castillos ms cercanos pertenecan a los seores menores sin ningn gran poder o proeza
militar, y que tenan ninguna razn para amar a su nominal seor, Harren el Negro.
Aegon Targaryen rpidamente derrib una empalizada los leos y tierra alrededor de la ms alta de las tres
colinas y despach a sus hermanas para obtener la sumisin de los castillos ms cercanos.
Rosby se rindi a Rhaenys y al dorado ojo de Meraxes sin lucha. En Stokeworth unos arqueros soltaron las
saetas a Visenya, hasta que las llamas de Vhagar hicieran arder los tejados del castillo. Entonces ellos tambin
se sometieron.
Una primera verdadera prueba que tuvieron los conquistadores vino de Lord Darklyn de Duskendale y de Lord
Mooton de Poza de la Doncella que unieron sus tropas y marcharon al sur con tres mil hombres para enviar a
los invasores de regreso al mar.
Aegon envi a Orys Baratheon para que los atacara con la tropa, mientras l descendi sobre ellos con el
Terror Negro. En la batalla unilateral que sigui murieron ambos seores; el hijo de Darklyn y el hermano de
Mooton se rindieron despus en sus castillos y juraron sus espadas a la Casa Targaryen.
En ese momento Duskendale era el principal puerto de Poniente en el Mar Angosto y se haba enriquecido del
comercio que atravesaba su puerto. Visenya Targaryen no permiti saquear el pueblo, pero no dud en exigir
sus riquezas, inflando los cofres de los conquistadores.
Quizs ste sera un lugar indicado para describir las diferencias en los caracteres de Aegon Targaryen y sus
hermanas y reinas.
Visenya, la mayor de los tres hermanos, era una guerrera como el propio Aegon, y cmoda tanto con cota de
mallas, como con sedas. Esgrima una espada de acero valyrio, La Hermana Oscura, y era experta en su uso,
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El Mundo de Hielo y Fuego

despus de haber entrenado al lado de su hermano desde la niez. Aunque posea el cabello de plata y oro y
ojos prpuras de Valyria, la suya era una belleza spera, dura. Incluso aqullos que la amaron describieron a
Visenya como dura, seria, rencorosa, y algunos dijeron que era experta en venenos y hechiceras oscuras.
Rhaenys, la ms joven de los tres Targaryen, era todo lo que no era su hermana: juguetona, curiosa, impulsiva,
dada a los vuelos de la imaginacin. No era una verdadera guerrera, Rhaenys amaba la msica, la danza, y la
poesa, y apoyaba a muchos cantantes, bufones, y titiriteros. Todava fue dicho que Rhaenys pas ms tiempo
en el lomo de su dragn que su hermano y hermana juntos, porque, sobre todas las cosas, ella amaba volar. Le
oyeron decir una vez que antes de morir, quera volar con Meraxes por el Mar del Ocaso para ver lo que haba
en sus orillas occidentales. Aunque nadie nunca cuestion la fidelidad de Visenya a su hermano y esposo,
Rhaenys se rode de hombres apuestos y jvenes, y (fue susurrado) que incluso entretuvo a algunos en sus
alcobas en las noches cuando Aegon estaba con su hermana mayor. Todava, los observadores en la corte
pudieron notar, a pesar de estos rumores, que el rey pasaba diez noches con Rhaenys por cada una con
Visenya.
El propio Aegon Targaryen, extraamente, era tanto un enigma para sus contemporneos, como para
nosotros.
Armado con la espada de acero valyrio, Fuegoscuro, l se contaba entre los ms grandes guerreros de su edad,
sin embargo, no senta placer en eventos relacionados con las armas y nunca particip en un torneo o mle.
Su montura era Balerion el Terror Negro, pero slo lo montaba para batallar, o para viajar rpidamente por la
tierra y mar. Su imponente presencia atrajo a los hombres bajo sus estandartes, no obstante, no tena ningn
amigo ntimo, excepto Orys Baratheon, el compaero de su juventud.
Le presentaron varas mujeres, pero Aegon siempre permaneci fiel a sus hermanas. Como rey, l deposit una
gran confianza en su pequeo concilio y sus hermanas, dejando mucho de la gobernacin del reino en sus
manos aunque no dud en tomar el mando cuando lo encontr necesario. Aunque trat con severidad a los
rebeldes y traidores, era generoso con enemigos anteriores que doblaron la rodilla.
Esto lo demostr la primera vez en el fuerte Aegon, el castillo de madera cruda y tierra que l haba levantado
encima de lo que ser de aqu en adelante y para siempre conocida como la Colina Alta de Aegon. Habiendo
capturado una docena de castillos y asegurado la desembocadura de la Baha de Aguasnegras en ambos lados
del ro, l orden a los seores que haba derrotado que se presenten ante l. All ellos pusieron sus espadas a
sus pies, y Aegon los levant y los confirm en sus tierras y ttulos. A sus partidarios ms antiguos los premi
con nuevos honores. Daemon Velaryon, Lord de las Mareas, fue elevado al puesto de Consejero de Barcos, a
cargo de la flota real. A Triston Massey, Lord de Piedratormenta se lo nombr Consejero de Leyes, Crispian
Celtigar el Consejero de la Moneda. Y a Orys Baratheon proclam mi escudo, mi valor, mi mano derecha.
As Baratheon es considerado por los maestres la primera Mano del Rey.
Los estandartes herldicos haban sido por mucho tiempo una tradicin entre los seores de Poniente, pero
cosas as nunca se haban usado por los seores dragn de la antigua Valyria. Cuando los caballeros de Aegon
desplegaron su gran estandarte de seda de batalla, con un dragn rojo de tres cabezas, echando fuego por la
boca en un campo negro, los seores lo tomaron como una seal de que l era ahora de verdad uno de ellos,
un alto rey digno de Poniente.
Cuando la Reina Visenya puso un crculo de acero valyrio adornado con los rubes en la cabeza de su hermano,
y la Reina Rhaenys lo aclam como, Aegon, Primero de Su Nombre, el Rey de Todo Poniente, y Escudo de Su

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El Mundo de Hielo y Fuego

Gente, los dragones rugieron y los seores y caballeros vitorearon de alegra pero el pueblo llano, los
pescadores y campesinos, gritaron an ms estridentemente.
Sin embargo haba siete reyes que no estaban contentos con el ungimiento de Aegon el Dragn. En Harrenhal
y en Bastin de Tormentas, Harren el Negro y Argilac el Arrogante ya haban convocado a sus estandartes. En
el oeste, el Rey Mern del Dominio mont por el Camino del Ocano a Roca Casterly para encontrarse con el
Rey Loren de la Casa Lannister. La Princesa de Dorne despach un cuervo a Rocadragn, ofreciendo unirse con
Aegon contra Argilac el Rey Tormenta pero como iguales y aliados, no como un sbdito.
Otra oferta de alianza vino del rey nio del Nido de Anguilas, Ronnel Arryn, cuya madre pidi a todas las tierras
al este de Forca Verde del Tridente que apoyen el Valle contra Harren el Negro.
Incluso en el Norte, el Rey Torrhen Stark de Invernalia se sentaba con sus seores banderizos y consejeros
hasta tarde en la noche, discutiendo lo que deberan hacer respecto de este supuesto conquistador. El reino
entero esper ansiosamente ver la siguiente movida de Aegon.
En pocos das desde su coronacin, los ejrcitos de Aegon estaban de nuevo en marcha. La parte mayor de su
hueste cruz la Baha de Aguasnegras, marchando al sur hacia el Bastin de Tormentas bajo el mando de Orys
Baratheon. La Reina Rhaenys lo acompa, a horcajadas sobre Meraxes de ojos dorados y escalas plateadas.
La flota de los Targaryen, bajo la direccin de Daemon Velaryon, dej la Baha de Aguasnegras y se dirigi al
norte, hacia Puerto Gaviota y el Valle. Con ellos fueron la Reina Visenya y Vhagar. El rey march al nordeste,
hacia el Ojo de Dioses y Harrenhal, la gigantesca fortaleza que era el orgullo y la obsesin de Rey Harren el
Negro y qu l haba completado y ocupado en el mismo da que Aegon aterriz en lo que un da habra de ser
Desembarco del Rey.
Los tres ejrcitos de los Targaryen enfrentaron una oposicin feroz. Los seores Errol, Fell, y Buckler, los
vasallos de Bastin de Tormentas, sorprendieron de antemano a los miembros del ejrcito de Orys Baratheon
cuando estaban cruzando el Wendwater, reduciendo a ms de mil hombres, antes de desaparecer entre los
rboles.
Una flota de los Arryn apresuradamente congregada, engrosada por una docena de buques de guerra de los
Braavosi, encontr y derrot la flota de los Targaryen en las aguas fuera de Puerto Gaviota. Entre los muertos
estaba el almirante de Aegon, Daemon Velaryon. El propio Aegon fue atacado en la orilla sur de el Ojo de
Dioses, no una, sino dos veces. La Batalla de las Caas fue una victoria de los Targaryen, pero sufrieron fuertes
prdidas en los Sauces Llorones, cuando dos de los hijos del Rey Harren cruzaron el lago en barcoluengos y los
atacaron por la retaguardia.
Tales derrotas evidenciaron algunos reveces, sin embargo, y al final, los enemigos de Aegon no tenan ninguna
respuesta para sus dragones.
Los hombres del Valle hundieron un tercio de los barcos de los Targaryen y capturaron otros tantos, pero
cuando la Reina Visenya descendi sobre ellos del cielo, sus propios barcos se quemaron.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Visenya y Vhagar quemando la flota de Arryn


Los seores Errol, Fell y Buckler se escondieron en sus bosques familiares, hasta que la Reina Rhaenys liberara
a Meraxes y una pared de fuego barri a travs de los bosques, volviendo los rboles en antorchas. Y los
vencedores de los Sauces Llorones, que retornando por el lago a Harrenhal, la pasaron mal, cuando Balerion
descendi sobre ellos del cielo de la maana. Los barcoluengos de Harren se quemaron. Y tambin los hijos de
Harren.
Los enemigos de Aegon tambin se encontraron plagados por otros enemigos. Cuando Argilac el Arrogante
reuni sus espadas en Bastin de Tormentas, los piratas de Peldaos de Piedra descendieron en las orillas de
Cabo de Ira para aprovecharse de su ausencia; y una faccin de Dorne incursion fuera de las Montaas Rojas
para barrer a travs de la Marca de Dorne.
En el Valle, el joven Rey Ronnel tena que contender con una rebelin en las Tres Hermanas, cuando estos
renunciaron a la obediencia al Nido de guilas y proclamaron a la Seora Marla Sunderland su reina.
Todava stas eran molestias menores comparadas a lo que le ocurri a Harren el Negro. Aunque la Casa Hoare
haba gobernado las Tierras de los Ros por tres generaciones, los hombres del Tridente no queran a su seor
hombre de hierro. Harren el Negro haba asesinado a miles en la construccin de su gran castillo de Harrenhal,
saqueando las Tierras de los Ros y empobreciendo a los seores y campesinos por igual con su apetito por el
oro.
As que ahora las gentes de las Tierras de los Ros se alzaron contra l, liderados por Lord Edmyn Tully de
Aguasdulces. Convocado a la defensa de Harrenhal, Tully se declar, en cambio, por la Casa Targaryen,
levantando el estandarte de dragn encima de su castillo, mont con sus caballeros y arqueros y uni sus
fuerzas a las de Aegon. Su desafo fue seguido por los otros seores de los ros. Uno por uno, los seores del
Tridente renunciaron a Harren y se declararon por Aegon el Dragn. Blackwood, Mallister, Vance, Bracken,
Piper, Frey, Strong convocando a sus huestes, ellos descendieron sobre Harrenhal.
De repente excedido en nmero, el Rey Harren el Negro se refugi en su supuestamente inexpugnable
fortaleza. El castillo ms grande alguna vez levantado en Poniente, Harrenhal alardeaba de cinco torres
gigantescas, una fuente inagotable de agua fresca, inmensas bvedas subterrneas abastecidas con
comestibles, y muros macizos de roca negra demasiado altos para cualquier escalera de mano, y demasiado
gruesos para ser derrumbados por cualquier ariete, o destrozados por una catapulta. Harren obstruy sus
puertas y se estableci abajo con sus hijos restantes y partidarios para resistir el asedio.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Aegon de Rocadragn pensaba de manera diferente. Una vez que haba unido su poder con el de Edmyn Tully
y los otros seores de los ros para cercar el castillo, l envi a un maestre a las puertas enarbolando el
estandarte de paz, para parlamentar. Harren sali para encontrarse con l: un hombre anciano y canoso,
todava feroz en su armadura negra. Cada rey tena a su portador de estandarte y a su maestre en el squito,
por lo que todava se recuerdan las palabras que intercambiaron.
Rndete ahora, Aegon empez, y podrs permanecer como Seor de las Islas de Hierro. Rndete ahora, y tus
hijos vivirn para gobernar despus de ti. Tengo ocho mil hombres fuera de tus muros.
Lo que est fuera de mis muros no me preocupa, dijo Harren. Esos muros son fuertes y gruesos.
Pero no tan altos para los dragones. Los dragones vuelan.
Yo constru en la roca, dijo Harren. La roca no arder
A lo que Aegon dijo, Al ocaso, tu linaje desaparecer.
Se dice que Harren escupi y regres a su castillo. Una vez dentro, envi a cada hombre a los parapetos,
armados con lanzas, arcos y ballestas, con promesas de tierras y riquezas al que matara al dragn. Tengo una
hija, el asesino del dragn podr exigir su mano tambin, Harren el Negro proclam. O, en cambio le dar a
una de las hijas de Tully, o a las tres, si gusta. O puede escoger a una de las cachorras de Blackwood, o a
cualquier muchacha nacida de estos traidores del Tridente, estos seores de barro amarillo. Entonces Harren
el Negro se retir a su torre, rodeado por su guardia, a cenar con sus hijos.
Cuando se desvaneci la ltima luz del sol, los hombres de Harren el Negro observaban en la oscuridad la
reunin de gente, asiendo sus lanzas y ballestas. Cuando ningn dragn apareci, algunos pudieron haber
pensado que las amenazas de Aegon haban sido huecas.
Pero Aegon Targaryen subi con Balerion muy alto en el cielo, a travs de las nubes, hasta que el dragn no
era ms grande que una mosca en la luna. Slo entonces descendi, bien dentro de los muros del castillo. Con
las alas tan negras como carbn, Balerion se zambull a travs de la noche, y cuando las grandes torres de
Harrenhal aparecieron debajo, el dragn rugi su furia y las ba con remolinos de fuego negro y rojo.

La destruccin de Harrenhal
La roca no arder, Harren haba alardeado, pero su castillo no era exclusivamente hecho de roca. Madera y
lana, camo y paja, pan y carne salada y grano, todos cogieron el fuego. Ni los hombres de hierro de Harren
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El Mundo de Hielo y Fuego

eran de piedra. Ardiendo, gritando, amortajados en llamas, corrieron por los patios y se arrojaron de los muros
para morirse en la tierra debajo. E incluso la piedra cruji y se agriet con el fuego trrido.
Los seores de los ros fuera de los muros del castillo han relatado despus, que las torres de Harrenhal
brillaron rojas contra la noche, como cinco grandes velas y como las velas, empezaron a torcerse y fundirse,
cuando arroyos de roca fundida corrieron por sus laterales.
Harren y sus ltimos hijos perecieron en los fuegos que engolfaron su monstruosa fortaleza esa noche. La Casa
Hoare muri con l, y tambin el poder de las Islas de Hierro sobre las Tierras de los Ros.
Al da siguiente, fuera de las ruinas humeantes de Harrenhal, el Rey Aegon acept un juramento de lealtad de
Edmyn Tully, Lord de Aguasdulces, y lo nombr Lord Supremo del Tridente. Los otros seores de los ros
hicieron el homenaje tambin a Aegon como su rey, y a Edmyn Tully como su seor feudal.
Cuando las cenizas se haban enfriado lo suficiente para permitirles a los hombres entrar en el castillo, las
espadas de los cados, muchas destrozadas, o fundidas, o retorcidas por el fuego de dragn, se recogieron y se
enviaron al fuerte Aegon en carros.

LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 3)


Al sur y este, los vasallos del Rey Tormenta demostraron ser considerablemente ms leales que al Rey Harren.
Argilac el Arrogante recogi a un gran ejrcito en Bastin de Tormentas.
La sede de los Durrandon era una firmeza poderosa, su gran muro era an ms grueso que los muros de
Harrenhal. Tambin se pensaba que era inexpugnable al ataque. Sin embargo las palabras finales del Rey
Harren pronto llegaron a los odos de su viejo enemigo, el Rey Argilac.
Los seores Fell y Buckler, retirndose antes del avance del ejrcito (Lord Errol haba sido matado), le haban
enviado el mensaje de la Reina Rhaenys y su dragn. El anciano rey guerrero rugi que l no pensaba morirse
como Harren, cocinado dentro de su propio castillo como un cochinillo con una manzana en su boca.
Presentara batalla, decidira su propio destino, con la espada en la mano. As Argilac el Arrogante mont
desde Bastin de Tormentas una ltima vez, para encontrarse a sus enemigos en el campo abierto.
La aproximacin del Rey Tormenta no era una sorpresa para Orys Baratheon y sus hombres; la Reina Rhaenys
volando en Meraxes, haba avisado a la Mano de la salida de Argilac de Bastin de Tormentas y haba podido
contabilizar los nmeros del enemigo. Orys subi a un lugar prominente en las colinas sur de Puertabronce, y
excav la tierra alta esperando la venida de los hombres de las Tierras de Tormentas.
Cuando los ejrcitos se encontraron, los hombres de las Tierras de Tormentas demostraron ser fieles a su
nombre. Una lluvia firme empez a caer esa maana, y al medioda se haba convertido en un ventarrn
aullador. Los seores banderizos del rey Argilac le instaron demorar su ataque hasta el da siguiente,
esperando que la lluvia pasara, pero el Rey Tormenta exceda en nmero a los conquistadores casi dos a uno y
tenan casi cuatro veces ms caballeros y caballos de guerra. La visin de los estandartes Targaryen batiendo
mojados sobre sus propias colinas lo enfureci, y el viejo guerrero experto en batallas not que la lluvia

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El Mundo de Hielo y Fuego

arreciaba desde el sur, sobre los rostros de los hombres de los Targaryen en sus colinas. Entonces Argilac el
Arrogante dio la orden de atacar, y la batalla conocida en la historia como la ltima Tormenta, empez.
La lucha dur hasta bien avanzada la noche, un asunto sangriento, y bastante menos unilateral que la
conquista de Aegon de Harrenhal. Tres veces Argilac el Arrogante llev a sus caballeros contra las posiciones
de Baratheon, pero las cuestas eran empinadas y las lluvias haban vuelto la tierra blanda y fangosa, por lo que
los caballos de guerra forcejearon y tropezaron, y las cargas perdieron toda la cohesin y velocidad adquiridas.
A los de las tierras de tormentas les fue mejor cuando enviaron a sus lanzas de a pie a las colinas.
Enceguecidos por la lluvia, los invasores no les vieron subir, hasta que fue demasiado tarde, y las hmedas
cuerdas de los arcos de los arqueros hicieron sus disparos intiles. Una colina cay, luego otra, y en la tercera
carga final el Rey Tormenta y sus caballeros penetraron por el centro de Baratheon slo para descubrir a la
Reina Rhaenys y Meraxes.
Incluso en tierra, el dragn demostr ser formidable. Dickon Morrigen y el Bastardo de Refugionegro,
comandando la vanguardia, se engolfaron en el fuego del dragn, junto con los caballeros de la guardia
personal del Rey Argilac. Los caballos de guerra se aterraron y huyeron, chocando con los jinetes detrs y
convirtiendo el ataque en caos. El Rey Tormenta fue arrojado de su silla de montar.
No obstante Argilac continu batallando. Cuando Orys Baratheon baj la colina barrosa con sus hombres,
encontr al anciano rey enfrentando a seis hombres, con tantos cadveres a sus pies.
Apartaos, Baratheon orden. Se ape para enfrentar al rey en iguales condiciones, y le ofreci al Rey
Tormenta una ltima oportunidad de rendirse. Argilac lo maldijo.
Y entonces lucharon, el anciano rey guerrero con su pelo blanco y la Mano de Aegon, feroz, de barba negra.
Cada hombre recibi una herida, fue dicho, pero al final el ltimo Durrandon consigui su deseo y muri con
una espada en su mano y una maldicin en sus labios. La muerte de su rey quebr el coraje de los hombres de
las Tierras de Tormentas, y cuando se extendi la noticia de que Argilac haba cado, sus seores y caballeros
arrojaron sus espadas y huyeron.
Durante unos das se temi que Bastin de Tormentas podra sufrir el mismo destino que Harrenhal, por lo
que Argella, la hija de Argilac, obstruy sus puertas a la aproximacin de Orys Baratheon y el ejrcito
Targaryen, y se declar la Reina Tormenta. En lugar de doblar la rodilla, los defensores de Bastin de
Tormentas moriran hasta el ltimo hombre, ella prometi, cuando la Reina Rhaenys vol en Meraxes al
castillo para parlamentar. Podrs tomar mi castillo, pero slo obtendrs huesos y sangre y cenizas, ella
anunci pero los soldados de la guarnicin no estaban tan deseosos de morir. Esa noche levantaron el
estandarte de paz, abrieron la puerta del castillo, y entregaron a Lady Argella amordazada, encadenada, y
desnuda en el campamento de Orys Baratheon.

Orys Baratheon, el primer Seor de Bastin de Tormentas.


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El Mundo de Hielo y Fuego

Se dice que Baratheon la desencaden con sus propias manos, la envolvi en su capa, verti su vino, y le habl
suavemente, contndole del coraje de su padre y de su muerte. Y despus, para honrar al rey cado, tom
como suyos el escudo y el lema de los Durrandon. El ciervo coronado se volvi su blasn, Bastin de
Tormentas su sede, y Lady Argella su esposa.
Con los seores de las tierras de los ros y de las tierras de tormentas ahora bajo el mando de Aegon el Dragn
y sus aliados, los restantes reyes de Poniente comprendieron cabalmente que seran los siguientes.
En Invernalia, el Rey Torrhen convoc a sus vasallos; dadas las inmensas distancias en el Norte, supo que le
tomara tiempo congregar un ejrcito.
La Reina Sharra del Valle, la regente de su hijo Ronnel, se refugi en el Nido de guilas, defendida por sus
guardias, y envi un ejrcito a la Puerta de Sangre, la entrada al Valle de Arryn. En su juventud la Reina Sharra
se haba aclamado como La Flor de la Montaa, la doncella ms hermosa en todos los Siete Reinos.
Esperando deslumbrar a Aegon con su belleza quizs, ella le envi un retrato suyo y se ofreci en matrimonio,
con tal de que l nombrara su hijo Ronnel como su heredero. Aunque el retrato fue recibido finalmente, no es
sabido si Aegon Targaryen alguna vez contest su propuesta; l ya tena dos reinas, y Sharra Arryn era, por
entonces, una flor descolorida, diez aos mayor.
Entretanto, los dos grandes reyes occidentales haban hecho causa comn y haban congregado a sus propios
ejrcitos, intentando acabar con Aegon para bien de todos.
De Altojardn march, Mern IX dela Casa Gardener el Rey de Dominio, con una poderosa hueste. Bajo los
muros del Castillo Sotodeoro, asiento de la Casa Rowan, l se encontr con Loren I Lannister, el Rey de la Roca,
liderando su propio ejrcito de las Tierras de Oeste. Ambos reyes comandaron al ejrcito ms poderoso visto
en Poniente nunca: una tropa de cincuenta y cinco mil hombres, incluyendo a unos seiscientos seores
grandes y pequeos y ms de cinco mil caballeros montados. Nuestro puo de hierro, alarde el Rey Mern.
Sus cuatro hijos montaron a su lado, y dos de sus nietos jvenes le asistieron como escuderos.
Los dos reyes no demoraron mucho tiempo en Sotodeoro; un ejrcito de tal tamao debe permanecer en
marcha para que no dejar el campo circundante desnudo. Los aliados partieron en seguida, marchando al
norte por el nordeste a travs de las hierbas altas y los campos dorados de trigo.
Avisado de su venida en su campamento al lado de Ojo de Dioses, Aegon congreg su propia fuerza y avanz
para encontrarse a estos nuevos enemigos. Comandaba un quinto de hombres respecto a los que contaban
ambos reyes, y mucha de su hueste estaba formada de seores de los ros, cuya lealtad para la Casa Targaryen
era de reciente vendimia y sin comprobar.
Sin embargo, con un ejrcito ms pequeo, Aegon pudo moverse mucho ms rpidamente que sus enemigos.
En el pueblo Septo de Piedra, se le unieron sus reinas con sus dragones Rhaenys de Bastin de Tormentas, y
Visenya de Punta Zarpa Rota, dnde haba recibido muchas garantas fervientes de lealtad de los seores
locales. Juntos, los tres Targaryen, miraron desde el cielo cuando el ejrcito de Aegon cruz las cabeceras de la
Baha de Aguasnegras y march al sur.
Los dos ejrcitos llegaron juntos a las llanuras anchas, abiertas al sur del Aguasnegras, cerca de donde el
Camino Dorado correra un da.
Los dos reyes se regocijaron cuando sus exploradores regresaron e informaron los nmeros de los Targaryen.
Ellos tenan cinco hombres por cada uno de Aegon, pareca, y la disparidad en seores y caballeros era an
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El Mundo de Hielo y Fuego

mayor. Y la tierra era extensa y abierta, hierba y trigo hasta donde el ojo pudiera ver, ideal para el caballo de
guerra.
Aegon Targaryen no orden tomar posiciones en las tierras altas, como Orys Baratheon en la ltima Tormenta;
la tierra era firme, no barrosa. Ni se preocuparon por la lluvia. Era un da sin nubes, aunque ventoso. No haba
habido lluvia por ms de una quincena.
El Rey Mern haba aportado una fuerza mayor que el Rey Loren, y por eso exigi el honor de comandar el
centro. Su hijo y heredero, Edmund, tom la vanguardia. El Rey Loren y sus caballeros se formaron en el flanco
derecho, Lord Oakheart en el izquierdo. Sin obstculos naturales entre las filas de los Targaryen, ambos reyes
quisieron atacar a Aegon desde ambos flancos, luego cogerlo desde atrs, mientras que su puo de hierro,
una gran cua de caballeros blindados y seores superiores, traspasara a travs del centro de Aegon.
Aegon Targaryen prepar a sus propios hombres formando una media luna con lanceros, arqueros detrs y
caballera ligera en ambos flancos. Entreg el mando de su ejrcito a Jon Mooton de Poza de la Doncella, uno
de los primeros enemigos en unirse a su causa. El rey decidi hacer su batalla desde el cielo, al lado de sus
reinas. Aegon haba notado la ausencia de la lluvia tambin; las pasturas y trigo que rodearon a los ejrcitos
eran altos y maduros para la cosecha y muy secos.
Los Targaryen esperaron hasta que los dos reyes sonaron sus trompetas y avanzaron bajo un mar de
estandartes. El propio rey Mern llev la carga contra el centro en su semental dorado, su hijo Gawen a su lado
con su estandarte, una gran mano verde en un campo blanco. Rugiendo y gritando, incitados por los cuernos y
tambores, los hombres de Gardener y Lannister cargaron a travs de una tormenta de flechas hacia sus
enemigos, barriendo a los arqueros de los Targaryen, rompiendo sus filas.
Pero por entonces Aegon y sus hermanas estaban en el aire.
Aegon vol sobre las lneas de sus enemigos en Balerion, a travs de una tormenta de lanzas y piedras y
flechas, atacando repetidamente, baando a sus enemigos en llamas. Rhaenys y Visenya pusieron sus fuegos a
favor del viento y detrs del enemigo. Los pastizales secos y campos de trigo ardieron en seguida. El viento
abanic las llamas y envi el humo sobre las caras de las filas delanteras de los dos reyes.
El olor del fuego provoc el pnico a sus monturas, y cuando el humo se espes, caballo y jinete, por igual,
quedaron ciegos. Sus filas empezaron a romperse con las paredes de fuego en cada lado. Los hombres de Lord
Mooton, a salvo del viento de la conflagracin, esperaron con sus arqueros y lanzas e hicieron un conciso
trabajo con los hombres quemados y ardientes que vinieron, tambalendose desde el infierno.
El Campo de Fuego, as fue conocida la batalla tiempo despus.
Ms de cuatro mil hombres murieron en las llamas. Otros mil perecieron por las espadas y lanzas y flechas.
Decenas de miles sufrieron quemaduras, algunos quedaron con cicatrices para siempre. El Rey Mern IX estaba
entre los muertos, junto con sus hijos, nietos, hermanos, primos, y otros parientes. Un sobrino sobrevivi
durante tres das. Cuando muri de sus quemaduras, la Casa Gardener muri con l.
El Rey Loren de la Roca vivi, montando a travs de una pared de llamas y humo hacia la seguridad cuando vio
perdida la batalla.
Los Targaryen perdieron menos que cien hombres. La Reina Visenya recibi un flechazo en el hombro, pero
pronto se recuper. Cuando sus dragones se tragaron a los muertos, Aegon orden que se recogieran las
espadas de los asesinados y se enviaran ro abajo.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Loren Lannister fue capturado al da siguiente. El Rey de la Roca puso su espada y corona a los pies de Aegon,
dobl la rodilla, e hizo el homenaje. Y Aegon, fiel a sus promesas, alz a su enemigo vencido y lo confirm en
sus tierras y seora, nombrndolo Seor de Roca Casterly y Guardin del Oeste. Los vasallos de Lord Loren
siguieron su ejemplo, y tambin muchos seores del Dominio, aqullos que haban sobrevivido al fuego de
dragn.
Todava la conquista del oeste segua incompleta, as que el Rey Aegon se separ de sus hermanas y march
en seguida hacia Altojardn, esperando afianzar su rendicin antes de que algn otro lo reclame. Encontr el
castillo en las manos de su mayordomo, Harlan Tyrell, cuyos antepasados haban servido a los Gardener
durante siglos. Tyrell rindi las llaves del castillo sin lucha y empe su apoyo al rey victorioso. Como premio,
Aegon le concedi Altojardn y todos sus dominios, nombrndolo Guardin del Sur y Seor Supremo del
Mander, y otorgndole el dominio sobre todos los vasallos anteriores de la Casa Gardener.
Era la intencin del Rey Aegon de continuar su marcha al sur y forzar la sumisin de Antigua, rbor, y Dorne,
pero a Altojardn lleg un mensaje de un nuevo desafo.
Torrhen Stark, el Rey en el Norte, haba cruzado el Cuello y entr en las Tierras de los Ros, liderando un
ejrcito de treinta mil duros salvajes norteos. Aegon parti al norte en seguida para encontrrselo, volando
por delante de su ejrcito en las alas de Balerion, el Terror Negro. Envi tambin el mensaje a sus dos reinas, y
a todos los seores y caballeros que haban doblado la rodilla despus de Harrenhal y el Campo de Fuego.
Cuando Torrhen Stark lleg a las riberas del Tridente, encontr un ejrcito de la mitad del tamao del suyo
propio, esperndolo al sur del ro. Seores de las tierras de los ros, de las tierras de oeste, de las tierras de
tormentas, hombres del Dominio todos haban venido. Y encima de su campamento Balerion, Meraxes, y
Vhagar rondaban en el cielo en anchos crculos.
Los exploradores de Torrhen haban visto las ruinas de Harrenhal dnde los fuegos lentos, rojos, todava ardan
bajo los cascotes. El Rey en el Norte haba odo muchas historias del Campo de Fuego tambin. l supo que le
esperara el mismo destino si intentara forzar un cruce del ro. Algunos de sus seores vasallos le instaron a
que atacara de todos modos, insistiendo que el valor Norteo ganara el da. Otros le instaron retirarse al Foso
Cailin y establecer su posicin all en la tierra Nortea. Brandon Nieve, el hermano bastardo del rey se ofreci
a cruzar el Tridente sin ser visto y matar a los tres dragones mientras dorman.
El Rey Torrhen envi a Brandon Nieve por el Tridente. Pero l cruz con tres maestres, no para matar, sino
para tratar. Todos los mensajes se intercambiaron a travs de la noche.
A la maana siguiente, el propio Torrhen Stark cruz el Tridente. All, en la orilla sur del Tridente, se arrodill,
puso la antigua corona de los Reyes de Invierno a los pies de Aegon, y jur ser su hombre. l asumi como
Seor de Invernalia y Guardin del Norte, pero no como un rey.
Hasta el presente, desde ese da, a Torrhen Stark se le conoci como el Rey Que se Arrodill pero ningn
norteo dej sus huesos quemados al lado del Tridente, y ni se torcieron, o fundieron, o doblaron las espadas
que Aegon recogi de Lord Stark y sus vasallos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Torrhen Stark, el Rey Que se Arrodill.


Ahora, una vez ms, Aegon Targaryen y sus reinas partieron su compaa. Aegon se puso una vez ms al sur,
marchando hacia Antigua, mientras que sus dos hermanas montaron sus dragones Visenya para un segundo
intento en el Valle de Arryn, y Rhaenys hacia Lanza del Sol y los desiertos de Dorne.
Sharra Arryn haba fortalecido las defensas de Puerto Gaviota, haba movido a un fuerte ejrcito hacia la
Puerta de Sangre, y haba triplicado el tamao de las guarniciones en la Piedra, Nieve, y Cielo, los castillos que
protegan la aproximacin al Nido de guilas. Todas estas defensas demostraron ser intiles contra Visenya
Targaryen que mont en las alas coriceas de Vhagar sobre todos ellos y tom tierra en el patio interior del
Nido de guilas. Cuando la regente del Valle sali para confrontarla, con una docena de guardias, encontr a
Visenya con Ronnel Arryn sentado en su rodilla, mirando al dragn, asombrado. Madre, puedo volar con la
seora?", el rey nio pregunt.
Ninguna amenaza fue dicha, ni intercambiaron ninguna palabra enfadada. Las dos reinas sonrieron entre s, y,
en cambio, intercambiaron cortesas. Entonces Lady Sharra envi a por las tres coronas (la diadema de su
propia regencia, la pequea corona de su hijo, y la Corona del Halcn de la Montaa y el Valle que los reyes
Arryn haban llevado durante mil aos), y se los rindi a la Reina Visenya, junto con las espadas de su
guarnicin. Y fue dicho despus que el pequeo rey vol tres veces sobre la cspide de la Lanza del Gigante y,
aterriz como un pequeo seor. As fue como Visenya Targaryen introdujo el Valle de Arryn en el reino de su
hermano.

LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 4)


Rhaenys Targaryen no tuvo una conquista fcil. Un ejrcito de lanceros de Dorne vigilaba al Paso del Prncipe,
la entrada a travs de las Montaas Rojas, pero Rhaenys no los atac. Vol sobre el paso, sobre las arenas
rojas y blancas, y descendi en Vaith exigiendo su sumisin, slo para encontrar el castillo vaco y abandonado.
En el pueblo bajo sus paredes haba slo mujeres, nios y ancianos. Cuando pregunt dnde haban ido sus
seores, ellos slo dijeron: Lejos.
Rhaenys sigui ro abajo hasta Bondadivina, asiento de la Casa Allyrion, pero tambin estaba abandonado. Y
ella vol. Donde Bondadivina se encontraba con el mar, Rhaenys descubri el Pueblo Planky, dnde haba
cientos de botes, esquifes de pesca, barcazas, casas flotantes, y armatostes, cocindose en el sol, unidos con
sogas y cadenas y tablones para crear una ciudad flotante, pero slo unas ancianas y nios pequeos se
asomaron cuando Meraxes vol en crculos sobre sus cabezas.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Finalmente el vuelo de la reina la llev a Lanza del Sol, la antigua sede de la Casa Martell, dnde encontr a la
Princesa de Dorne esperndola en su castillo abandonado. Meria Martell contaba ochenta aos de edad, nos
dicen los maestres, y haba gobernado Dorne por sesenta de esos aos. Era muy obesa, ciega, y casi calva, su
piel plida y combada. Argilac el Arrogante la haba nombrado El Sapo Amarillo de Dorne, pero ni la vejez, ni
la ceguera haba embotado su ingenio.

La reunin entre Meria Martell y Rhaenys Targaryen.


Yo no luchar, la Princesa Meria le dijo a Rhaenys, ni me arrodillar. Dorne no tiene ningn rey. Dile eso a
tu hermano.
Lo har, Rhaenys contest, pero vendremos de nuevo, Princesa, y la prxima vez vendremos con fuego y
sangre.
Tus palabras, dijo la Princesa Meria. Las nuestras son Nunca Doblegado, Nunca Roto. Puedes quemarnos,
mi seora pero no nos doblars, no nos rompers, o nos inclinars. Esto es Dorne. No eres bienvenida aqu,
si vuelves que sea por tu cuenta y riesgo.
As la reina y la princesa se separaron, y Dorne permaneca invicto.
Al oeste, Aegon Targaryen recibi una bienvenida ms clida. La ms grande ciudad en todo Poniente, Antigua,
estaba rodeada de muros macizos y era gobernada por los Hightower de Hightower, la ms antigua, ms rica, y
ms poderosa de las casas nobles del Alcance. Antigua tambin era el centro de la Fe. All moraba el Septn
Supremo, Padre de los Creyentes, la voz de los nuevos dioses en la tierra, que comandaba la obediencia de
millones de devotos a lo largo de los reinos (salvo en el Norte, dnde los dioses viejos todava tenan
influencia), y las espadas de la Fe Militante, las rdenes combativas de la gente comn llamados las Estrellas y
Espadas.
Todava, cuando Aegon Targaryen y su ejrcito se acercaron a Antigua, encontraron las puertas de la ciudad
abiertas, y a Lord Hightower esperndolo para ofrecer su sumisin. Cuando lleg el primer mensaje de Aegon
aterrizando en Antigua, el Septn Supremo se haba encerrado dentro del Septo Estrellado durante siete das y
siete noches, buscando la gua de los dioses. No tom alimento alguno, salvo pan y agua, fue dicho, y pas
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El Mundo de Hielo y Fuego

todas sus horas orando, desplazndose de un altar al siguiente. Y el sptimo da, la Vieja haba alzado su
lmpara dorada para mostrarle el camino. Si Antigua se alzara en armas contra Aegon el Dragn, Su Suprema
Santidad vio que la ciudad se quemara ciertamente, y los Hightower y la Ciudadela y el Septo Estrellado seran
destruidos.
Manfred Hightower, Lord de Antigua, era un seor cauto, y piadoso. Uno de sus hijos ms jvenes sirvi con
los Hijos del Guerrero, y otro haba hecho recientemente los votos como septn. Cuando el Septn Supremo le
cont la visin de la Vieja, Lord Hightower determin que l no se opondra al Conquistador por la fuerza de
las armas. As fue que ningn hombre de Antigua se quem en el Campo de Fuego, aunque los Hightower eran
los vasallos de los Gardener de Altojardin. Y as era que Lord Manfred mont para saludar a Aegon el Dragn
cuando este se acerc, y para ofrecerle su espada, su ciudad, y su juramento. (Algunos dicen que Lord
Hightower tambin ofreci la mano de su hija ms joven, que Aegon rechaz educadamente, para no ofender
a sus dos reinas).
Tres das despus, en el Septo Estrellado, Su Suprema Santidad ungi a Aegon con los siete aceites, puso una
corona en su cabeza, y lo proclam Aegon de Casa Targaryen, el Primero de Su Nombre, el Rey de los ndalos,
Rhoynar, y los Primeros Hombres, Seor de los Siete Reinos, y Protector del Reino. (Siete Reinos era el estilo
usado, aunque Dorne no se haba sometido. Ni lo hara, por ms de un siglo por venir).
Slo un puado de seores haba estado presente para la primera coronacin de Aegon en la desembocadura
del Aguasnegras, pero centenares estaban presentes para dar testimonio de su segunda, y decenas de miles lo
vitorearon despus en las calles de Antigua, cuando l mont a travs de la ciudad en la espalda de Balerion.
En la segunda coronacin de Aegon estaban los maestres y archimaestres de la Ciudadela. Quizs por esa
razn, esta coronacin (en lugar de la de fuerte de Aegon, el da del Desembarco de Aegon) sea considerada
como el inicio del reinado de Aegon.
As fue como los Siete Reinos de Poniente fueron insertados en un gran reino, por la voluntad de Aegon el
Conquistador y sus hermanas.
Muchos pensaban que Aegon escogera Antigua como su capital o quiz Rocadragn, la antigua ciudadela de la
isla de la Casa Targaryen. El rey sorprendi a todos proclamando su intencin de hacer su corte en el nuevo
pueblo que se alzaba bajo las tres colinas en la desembocadura de la Baha de Aguasnegras, el lugar dnde l y
sus hermanas haban puesto pie en la tierra de Poniente. El nuevo pueblo fue llamado Desembarco de Rey.
Desde all Aegon el Dragn gobern su reino, atendiendo la corte desde un gran asiento de metal, formado de
las fundidas, retorcidas, y rotas espadas vencidas de todos sus enemigos cados, un asiento peligroso que se
conocera pronto a travs de todo el mundo como el Trono de Hierro de Poniente.

Aegon el Conquistador coronado por el Septn Supremo.


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El Mundo de Hielo y Fuego

LOS REYES TARGARYEN


AEGON I
EL REY AEGON, EL Primero de Su Nombre, pudo haber conquistado los Siete Reinos a la edad de 27, pero
ahora encaraba el formidable desafo de gobernar su recin forjado reino. Los siete reinos en guerra rara vez
haban estado en paz dentro de sus propias fronteras y mucho menos sin ellas, y unirlos bajo un reinado
requiri de un hombre verdaderamente extraordinario. Por lo que fue una fortuna para el reino que Aegon
fuera tal hombre: un hombre con abundante visin y determinacin. Y aunque su visin de un Poniente
unificado result ms difcil de lo que Aegon pudo haber imaginado- sin mencionar que mucho ms costosa -,
fue una visin que dio forma al curso de la historia de cientos de aos por venir.
Fue Aegon quien visualiz una gran ciudad real que rivalizara y sobrepasara Lannisport y Antigua, emergiendo
alrededor de su vulgar Fuerte Aegon. Y mientras Desembarco del Rey haba sido un atestado, fangoso y
maloliente lugar en sus inicios, siempre estaba lleno de actividad. La gente utilizaba un improvisado septo
construido a partir del casco de una coca del Aguasnegras, y poco despus, con dinero enviado por el Septn
Supremo, se levant un septo mucho ms grande en la Colina de Visenya. Luego ste se unira al Septo de la
Conmemoracin en la Colina de Rhaenys como un monumento a la Reina.)
Donde una vez slo eran vistos barcos de pesca, ahora comenzaron a aparecer cocas y galeras de Antigua,
Lannisport, las Ciudades Libres, e incluso de las Islas del Verano, y as cambio el flujo de comercio desde Valle
Oscuro y Poza de la Doncella hasta Desembarco del Rey. El Fuerte Aegon segua creciendo, rebosando ms all
de su empalizada inicial para abarcar ms de la Colina Alta de Aegon, y una nueva fortaleza de madera fue
alzada, con murallas de 50 pies de alto. sta se mantuvo hasta el ao 35 DC, cuando Aegon la derrib, para
que la Fortaleza Roja fuera construida como un castillo digno para los Targaryen y sus herederos.
De acuerdo a la historia del Archimaestre Gyldayn, fue sugerido en la corte que Aegon dejara a la Reina
Visenya encargada de la construccin de la Fortaleza Roja, as l no tendra que soportar su presencia en
Rocadragn. En los ltimos aos, su relacin- que nunca fue muy clida se haba vuelto cada vez ms
distante.
Por el ao 10 DC, Desembarco del Rey se haba convertido en una verdadera ciudad, y para el 25 DC haba
sobrepasado a Puerto Blanco y Puerto Gaviota para convertirse en la tercera ciudad ms grande del reino. Y,
sin embargo, durante gran parte de tiempo, fue una ciudad sin murallas. Pudo ser que Aegon y sus hermanas
pensaran que nadie se atrevera a asaltar una ciudad que albergara dragones, pero en 19 DC llegaron noticias
de que una flota pirata haba saqueado Arboles Altos en las Islas del Verano, tomando a miles como esclavos y
una fortuna en riquezas. Molesto por aquello-y comprendiendo que l y Visenya no estaran siempre en
Desembarco del Rey Aegon, al fin, dio la orden de que las murallas fueran construidas. Este proyecto estuvo a
cargo del Gran maestre Gawen y la Mano, Ser Osmund Strong. Aegon decret que debera haber espacio
suficiente para que la ciudad pudiera expandirse dentro de las murallas, la cual sera defendida por siete
puertas, en honor a los Siete. La construccin comenz al ao siguiente, y para el 26 DC estuvo completada.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Desembarco del Rey cuando era Fuerte Aegon


Tal como creca la ciudad y su prosperidad, tambin lo hacia el reino. Esto, en parte, fue debido a los esfuerzos
del Conquistador en ganarse el respeto de sus vasallos y del pueblo llano. Aegon a menudo era ayudado por la
Reina Rhaenys (mientras estaba viva), por quien el pueblo senta un cario especial. Ella disfrutaba de los
cantantes y bardos, cosa que su hermana, la Reina Visenya, pensaba que era una prdida de tiempo, pero esos
cantantes componan canciones de elogio para los Targaryen y las llevaban por todo el reino. Y si esas
canciones tambin contenan mentiras audaces que hicieron lucir a Aegon y sus hermanas mucho ms
gloriosos, la reina no lo lamentaba aunque es posible que los maestres s.
La reina hizo mucho para unir al reino a travs de matrimonios que ella arregl entre casas lejanas. As, la
muerte de Rhaenys en Dorne en el 10 DC, y la ira que prosigui, fue sentida por la mayor parte del reino,
quienes haban amado a la hermosa y amable reina.
Sin embargo, a pesar de ser un reino cubierto de gloria, la Primera Guerra Dorniense se destac como la gran
derrota de Aegon. Esta guerra comenz en el 4 DC, terminando en el 13 DC despus de aos de tragedia y
sangre derramada. Muchas fueron las calamidades de aquella guerra. La muerte de Rhaenys, los aos de La Ira
del Dragn, el asesinato de seores, asesinos pretensiosos en Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja; eran
tiempos oscuros.
Pero fuera de tanta tragedia surgi al menos algo destacable: la Hermandad Juramentada de la Guardia Real.
Cuando Aegon y Visenya pusieron precio por las cabezas de los seores Dornienses, muchos fueron
asesinados, y en respuesta los Dornienses contrataron sus propios asesinos. En una ocasin en el 10 DC, Aegon
y Visenya fueron atacados en las calles de Desembarco del Rey, y si no hubiera sido por Visenya y su espada
Hermana Oscura, el rey no habra sobrevivido.
A pesar de esto, el rey todava crea que sus guardias eran suficientes para defenderle; Visenya lo convenci de
lo contrario. (Se dice que cuando Aegon seal a sus guardaespaldas, Visenya desenvain Hermana Oscura y
cort su mejilla antes de que sus guardias pudieran reaccionar. Tus guardias son lentos y torpes, se cree que
fue lo que dijo Visenya, a lo que el rey se vio obligado a estar de acuerdo.)

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El Mundo de Hielo y Fuego

Fue Visenya, no Aegon, quien decidi como debera estar formada la Guardia Real. Siete campeones por los
Seores de los Siete Reinos, quienes seran caballeros. Ella molde sus votos usando los de la Guardia de la
Noche como ejemplo, por lo que iban a renunciar a todo salvo su deber para con el rey. Y cuando Aegon habl
sobre realizar un gran torneo para elegir al primer Guardia del Rey, Visenya le aconsej que l necesitara
guardias con ms habilidad que slo en armas para protegerlo; que tambin necesitara inquebrantable
lealtad. El Rey le confi a Visenya elegir al primer miembro de la orden, y la historia muestra que fue prudente
al hacerlo: dos murieron defendindolo, y el resto le sirvi hasta el final de sus das con honor.
El Libro Blanco lleva el recuento de cada caballero que jur los votos, sus nombres y acciones: Ser Corlys
Velaryon, el primer Seor Comandante; Ser Richard Roote; Ser Addison Colina, Bastardo de Maizal; los
hermanos Ser Gregor Goode y Ser Griffith Goode; Ser Humfrey el Bufn, un caballero errante; y Ser Robin
Darklyn, llamado Robin el Oscuro, el primero de muchos Darklyn que llevaron la capa blanca.
La regla de seis ahora formaba parte de las leyes, fue establecida por Rhaenys cuando se sentaba en el Trono
de Hierro mientras el rey diriga uno de sus proyectos. Una peticin fue hecha por los hermanos de una mujer,
que haba sido golpeada hasta la muerte por su marido, despus de que l la encontrara con otro. l se
defendi, notando debidamente, que era legal que un hombre castigara a una esposa adltera (lo que era
verdad, aunque en Dorne, las leyes difieren) sobre todo cuando l us una vara no ms gruesa que un dedo
pulgar. Sin embargo, la haba golpeado cien veces, segn los hermanos, y ste no lo neg. Despus de
reflexionar con los maestres y septones, Rhaenys declar que, aunque los dioses hicieron a las mujeres para
que sean obedientes a sus maridos y que ellos pudieran atizarlas legalmente, slo podran recibir seis golpes
uno por cada uno de los Siete, salvo el Extrao, que era la muerte. Por esta razn, ella declar que noventa y
cuatro de los golpes del marido haban sido ilegales y estuvo de acuerdo en que los hermanos de la mujer
muerta pudieran emparejar esos golpes sobre el marido.
Habiendo establecido a los consejeros quines, en los tiempos de Jaehaerys I formaron el concilio privado
que aconsejara a menudo al rey de ah en adelante Aegon el Conquistador dej la gobernacin diaria del
reino a sus hermanas y estos consejeros de confianza. Mientras,, l trataba de unir al reino con su presencia
para intimidar a sus sbditos y asustarlos (cuando era necesario).
Por medio ao el rey vol entre Desembarco del Rey y Rocadragn, mientras la ciudad era su asiento real, la
isla, que apestaba a azufre y agua salada, era el lugar que ms amaba. Pero la otra mitad del ao se dedicaba
al progreso de la ciudad. Aegon viaj por todo el reino por el resto de su vida, hasta su ltimo viaje en el 33
DC- ofreciendo sus respetos al Septn Supremo en el Septo Estrellado cada vez que visitaba Antigua, siendo
invitado bajo el techo de los seores de las grandes casas (incluso Invernalia, en ese ltimo viaje), seores
menores, caballeros y posaderos comunes. El rey traa consigo un gran squito que lo segua donde quiera que
iba; en uno de sus viajes, mil caballeros lo seguan, al igual que muchos seores y damas de la corte.
En estos viajes, el rey no slo era acompaado por sus cortesanos sino tambin por maestres y septones por
igual. Con frecuencia, seis maestres lo acompaaban para aconsejarle e informarle acerca de las leyes locales y
tradiciones de los antiguos reinos, para que as pudiera gobernar con criterio en su corte. Antes de procurar
unir el reino bajo un conjunto de leyes, el rey respet las diferentes costumbres de cada reino y tratando de
juzgar como lo haban hecho sus antiguos reyes. Desde la culminacin de la Primera Guerra Dorniense hasta la
muerte de Aegon en el 37 DC, el reino estuvo en paz, y Aegon rein con sabidura y paciencia. Le haba dado al
reino tanto un heredero como un repuesto por sus dos esposas: el mayor, el Prncipe Aenys, hijo de Rhaenys
(muerta haca mucho tiempo) y el menor, el Prncipe Maegor, hijo de Visenya.

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El Mundo de Hielo y Fuego

La corona de Aegon el Conquistador


Aegon muri donde haba nacido, en su amada Rocadragn. Los reportes afirman que estaba en la Cmara de
la Mesa Pintada, contndoles a sus nietos Aegon y Viserys los relatos de su conquista, cuando se detuvo y
colapso. Fue algo fulminante, dijo el maestre, y el Dragn muri rpido y en paz. Su cuerpo fue quemado en
Rocadragn como era costumbre de los Targaryen y los Valyrios antes de ellos.
Aenys, Prncipe de Rocadragn y heredero al Trono de Hierro, estaba en Altojardin cuando se enter de la
muerte de su padre y rpidamente vol en su dragn para recibir su corona.
Pero todos aquellos quienes sucedieron a Aegon el Conquistador en el Trono de Hierro encontraron un reino
mucho menos sumiso a su dominio.

AENYS I
CUANDO EL DRAGN muri a la edad de sesenta y cuatro, su reinado haba sido indiscutible sobre todo el
reino salvo por los Dornienses. Aegon haba gobernado con sabidura: mostrndose justo durante sus viajes
reales, ofreciendo sus respetos al Septn Supremo, premiando a quienes le servan bien, y aconsejando a
quienes lo necesitaban. Sin embargo, en la superficie su reinado era en gran parte pacifico, pero bajo sta era
como un caldero que rebosaba discordia. En sus corazones, muchos de sus vasallos aoraban los viejos
tiempos, cuando las grandes casas gobernaban sus propios dominios con incuestionable soberana. Otros
deseaban venganza, por sus seres queridos muertos en las guerras. Y algunos vean a los Targaryen como
abominaciones: hermanos casados con sus hermanas, con sus emparejamientos incestuosos productores de
ilegtimos herederos. La fuerza de Aegon y sus hermanas- y la de sus dragones -haba sido suficiente para
rendir a quienes se les oponan, pero lo mismo no poda decirse acerca de sus herederos.
Era Aenys, el hijo primognito de Aegon y de su querida Rhaenys, quien tom el trono por el ao 37 DC a la
edad de treinta. Fue coronado en una gran ceremonia en la Fortaleza Roja en medio de su construccin,
ponindose una corona dorada adornada, en lugar del crculo de acero valyrio de su padre.
Pero, aunque su padre y hermano, Maegor (el hijo de Visenya), eran guerreros, Aenys estaba hecho de
material diferente. Dbil y enfermizo desde su nacimiento, haba permanecido as durante su infancia.
Abundaron rumores de que l poda no ser un verdadero hijo de Aegon el Conquistador, que haba sido un
guerrero sin igual. A decir verdad, era muy sabido que la Reina Rhaenys se rodeaba de cantantes guapos y
bufones ingeniosos; quizs uno de ellos podra haber engendrado al nio. Pero los rumores cesaron cuando al
nio enfermizo recibi un pequeo dragn que fue nombrado Quicksilver. Y cuando el dragn creci, tambin
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El Mundo de Hielo y Fuego

lo hizo Aenys.

El Rey Aenys I en el Trono de Hierro.


Aenys an segua siendo un soador, aficionado a la alquimia, un patrocinador de cantantes y bufones y
mimos. Por otro lado, deseaba ser reconocido por todos, y esto lo llev a dudar y vacilar sobre sus decisiones
por temor a defraudar a unos u otros. Fue esto lo que casi estropea su reinado y lo pudo llevar a un temprano
e ignominioso fin.
Despus de la muerte del Conquistador, fue cuestin de tiempo para que los opositores al gobierno Targaryen
emergieran.
El primero de stos era un bandido y forajido de nombre Harren el Rojo, que pretenda ser nieto de Harren el
Negro. Con la ayuda de un sirviente del castillo, Harren el Rojo captur Harrenhal y a su actual gobernante, el
infame Lord Gargon (recordado como Gargon el Husped por su costumbre de asistir a cada boda en su
dominio y ejercer su derecho de pernada). Lord Gargon fue castrado en el bosque de dioses del castillo y
muri desangrado, mientras Harren el Rojo se proclam Lord de Harrenhal y Rey de los Ros. Todo esto tom
lugar mientras el rey visitaba Aguasdulces, el asentamiento de la casa Tully. Pero para cuando Aenys y Lord
Tully llegaron a Harrenhal la encontraron vaca, todos los hombres leales a Gargon muertos, y Harren el Rojo y
sus seguidores haban regresado a los saqueos.
Pronto aparecieron ms rebeldes en el Valle y las Islas del Hierro, mientras un dorniense se nombraba a s
mismo como el Rey Buitre reuniendo miles de partidarios para oponerse a los Targaryen. El Gran Maestre
Gawen escribi que el rey estaba impactado por estas noticias, ya que Aenys crea ser amado por el pueblo. Y,
una vez ms, el rey actu indecisamente: primero comand que un ejrcito navegara hacia el Valle para lidiar
con el usurpador Jonos Arryn, quien haba encarcelado a su propio hermano Lord Ronnel, y de pronto
llamando de vuelta al ejercito por temor a que Harren el Rojo y sus hombres se infiltraran en Desembarco del
Rey. Incluso el rey se empecin en convocar a un Gran Consejo para discutir cmo lidiar con estos rebeldes.
Afortunadamente para el reino, otros actuaron con ms rapidez.
Lord Royce de Piedra de las Runas lider a su hueste, que barri a los rebeldes de Jonos Arryn, acorralndolo a
l y a sus seguidores en el Nido de guilas a pesar de que esto llevara directamente al asesinato del
encarcelado Lord Ronnel, cuando Jonos envi a su hermano a volar por la Puerta de la Luna hacia su muerte.
El Nido de guilas resulto ser un refugio no tan seguro como se crea cuando el Prncipe Maegor lleg montado
en Balerion, el Terror Negro: el dragn que siempre haba deseado y finalmente pudo reclamar despus de la
muerte de su padre. Jonos y todos sus seguidores fueron ahorcados por Maegor.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Entretanto, en las Islas de Hierro, el hombre que exigi ser el renacido Rey Lodos, era rpidamente
despachado por Lord Goren Greyjoy, quien envi su cabeza en una pica al Rey Aenys. Como agradecimiento,
Aenys le concedi un favor, favor que Lord Goren us para expulsar la Fe de las Islas del Hierro, lo que provoc
la consternacin del resto del reino.
En cuanto al Rey Buitre, los Martell ignoraron esta pequea insurreccin dentro de sus propias fronteras.
Aunque la Princesa Deria asegur a Aenys que los Martell slo deseaban la paz y estaban haciendo lo posible
para acabar con la rebelin, fueron los Seores de las Marcas quienes detuvieron la mayor parte de la
rebelin.
Y al principio, el Rey Buitre segua con sus incursiones. Sus primeras victorias trajeron como resultado un gran
apoyo, el nmero de sus seguidores llegaba hasta los treinta mil hombres. Fue slo cuando l dividi ese gran
ejrcito- tanto por falta de suministros para alimentarlos como por confianza en que cada uno podra derrotar
a cualquier enemigo que se les cruzara que sus problemas comenzaron.
Ahora podran ser derrotados uno por uno por la antigua Mano del Rey, Orys Baratheon, y las fuerzas de los
Seores de las Marcas, especialmente Sam Tarly el Salvaje, cuya espada, Veneno de Corazn, se deca que
estaba roja desde la empuadura hasta la punta despus de cortar a una docena de Dornienses en el
transcurso de La Caza del Buitre, como fue conocida la persecucin del Rey Buitre.
El primer rebelde tambin fue el ltimo. Harren el Rojo fue acorralado finalmente por Lord Alyn Stokeworth, la
Mano de Aenys. En la batalla que sigui, Harren mat a Lord Alyn, slo para ser asesinado por el escudero de
la Mano.
Restablecida la paz, el rey agradeci a los seores caudillos y campeones que haban derrotado a estos
rebeldes y enemigos del trono y el principal premio fue para su hermano, el Prncipe Maegor, a quien Aenys
nombr la nueva Mano del Rey. Pareca ser la decisin ms sabia, y sin embargo, fue lo que sembr las
semillas de la sentencia de Aenys.

DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN

La tradicin entre los Targaryen siempre haba sido la de casarse entre familiares. Comprometiendo hermano
con hermana era lo ideal. A falta de cualquiera de ellos, la mujer podra casarse con un to, primo o sobrino; el
hombre con una prima, ta o sobrina. Esta prctica se remita a Valyria, donde era comn entre muchas de las
antiguas familias, particularmente aquellas que criaban y montaban dragones. La sangre del dragn debe
mantenerse pura. Algunos de los prncipes hechiceros tomaban ms de una esposa cuando queran, aunque
esto era menos comn que los matrimonios incestuosos. En Valyria antes de la maldicin, hombres sabios
escriban, miles de dioses eran venerados, pero ninguno temido, as que muy pocos se atrevan a estar en
contra de estas costumbres.
Esto no ocurra en Poniente, donde el poder de la Fe era indiscutible. El incesto fue denunciado como un vil
pecado, ya sea entre padre e hija, madre e hijo, o hermano y hermana, y los frutos de dichas uniones eran
considerados como abominaciones a la vista de dioses y hombres. En retrospectiva, se poda ver que el
conflicto entre la Fe y la Casa Targaryen era inevitable.
Por largo tiempo haba sido costumbre de los Valyrios casarse con los familiares, conservando as la pureza de
sangre. Todava sta no era una costumbre nativa de Poniente, y se vio como una abominacin por la Fe. Se
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El Mundo de Hielo y Fuego

haba aceptado al Dragn y sus hermanas sin comentarios, y el problema no volvi a surgir, cuando el Prncipe
Aenys se cas en 22 DC con Alyssa Velaryon, la hija del Consejero de Barcos del rey y lord almirante; aunque
ella era una Targaryen por el lado materno, esto slo la haca su prima. Pero cuando la tradicin pareca seguir
una vez ms, repentinamente las cosas llegaron a un punto crtico.
La Reina Visenya propuso el casamiento entre Maegor y la primera hija de Aenys, Rhaena, pero el Septn
Supremo expres una vigorosa protesta, por lo cual Maegor se cas con la propia sobrina del Septn Supremo,
Lady Ceryse de la Casa Hightower. Pero demostr ser un matrimonio estril, mientras Aenys reciba ms hijos,
Rhaena fue seguida por su hijo y heredero, Aegon, y luego Viserys, Jaehaerys, y Alysanne.
Quizs envidioso, despus de dos aos como Mano y el nacimiento de otra hija de su hermano, Vaella, quien
muri en su infancia Maegor escandaliz al reino en 39 DC anunciando que haba tomado en secreto una
segunda esposa: Alys de la Casa Harroway. l se cas en una ceremonia al estilo valyrio oficiada por la Reina
Visenya, sin necesidad de un septn que los casar. El alboroto pblico era tal, que finalmente Aenys fue
obligado a desterrar a su hermano.
Aenys pareca satisfecho al permitir que el asunto concluyera con el destierro de Maegor, pero el Septn
Supremo todava no estaba satisfecho. Ni incluso el nombramiento del estimado obrador de milagros, el
Septn Murmison, como la nueva Mano de Aenys, pudo reparar la brecha con la Fe.
Y en 41 DC Aenys empeor las cosas cuando escogi casar a Rhaena su hija mayor, con su hijo y heredero,
Aegon, a quien nombr Prncipe de Rocadragn en el lugar de Maegor. Del Septo Estrellado vino una denuncia
como ningn rey haba recibido nunca antes, dirigida al Rey Abominacin y los seores repentinamente
pos, e incluso el pueblo llano, quines haban amado una vez a Aenys, se volvieron en su contra.
El Septn Murmison fue expulsado de la Fe por realizar la ceremonia, y los Clrigos Humildes se alzaron en
armas, tajando a Murmison en pedazos una quincena despus, cuando l era transportaba en una litera por la
ciudad.
Los Hijos del Guerrero emprendieron la fortificacin de la Colina de Rhaenys, convirtiendo al Septo de la
Conmemoracin en una ciudad que pudiera hacerle frente al rey. Adicionalmente, algunos Clrigos Humildes
trataron de asesinar al rey y su familia en el mismo castillo, escalando sus murallas y escabullndose en sus
habitaciones reales. Fue slo gracias a un caballero de la Guardia del Rey que la familia real sobrevivi.
Ante todo esto, Aenys abandon la ciudad con su familia y huy hacia la seguridad de Rocadragn. All,
Visenya le aconsej tomar a su dragn y arrojar fuego y sangre sobre el Septo Estrellado y el Septo de la
Conmemoracin. En cambio, el rey, que era incapaz de tomar una firme decisin, cay enfermo, con los
intestinos acalambrados y diarrea.
Para el trmino del 41 DC, la mayor parte del reino se haba vuelto en su contra. Miles de Clrigos Humildes
rondaban los caminos, amenazando a los partidarios del rey, y docenas de seores alzaron las armas contra el
Trono de Hierro. Aunque Aenys tena slo treinta y cinco aos, se deca que luca como un hombre de sesenta,
y Gran Maester Gawen estaba desesperado por mejorar su condicin.
La viuda Reina Visenya cuid de l, y durante un tiempo l mejor. Y entonces, de repente, sufri un colapso,
cuando supo que su hijo e hija estaban sitiados en EL castillo Refugio Quebrado, dnde se haban refugiado
cuando su viaje anual se vio interrumpido por la insurreccin contra el trono. El rey muri tres das despus, y
al igual que su padre antes que l, fue quemado en Rocadragn, segn la costumbre de la Vieja Valyria.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Dos das despus de la muerte de Aenys, se sugiri que el fallecimiento sbito del Rey Aenys haba sido
causado por Visenya, y alguien mencion que ella era una matarreyes y mataparientes. No era verdad que
ella prefera a Maegor sobre Aenys en todo? No tena la ambicin de que su hijo fuera el que gobernara? Por
qu, entonces, cuid de su hijastro y sobrino cuando pareca disgustada con l? Visenya era muchas cosas,
pero nunca pareci ser una mujer piadosa. Son preguntas que no pueden ignorarse, ni mucho menos
contestarse fcilmente.

MAEGOR I
Maegor, el primero de su nombre, lleg al trono despus de la repentina muerte de su hermano, el rey Aenys,
en el 42 DC. Recordado como Maegor El Cruel, fue un bien merecido sobrenombre dado que nunca un rey
tan cruel ha gobernado desde el Trono de Hierro. Su reinado se inici con sangre y con sangre termin
tambin. Las historias nos cuentan que disfrut de la guerra y la batalla, pero est claro que era la violencia lo
que anhelaba la violencia, la muerte y el dominio absoluto de todo aquello que consideraba suyo -. No sabra
decir que demonio le posea. Incluso a da de hoy, algunos dan gracias a que su tirana fuese corta, cuntas
casas nobles podan haber desaparecido solamente para saciar su deseo?
Se dijo que Aenys era capaz de manejar la espada y la lanza lo suficientemente bien como para no
deshonrarse a s mismo, pero poco ms. Maegor, por otro lado, era capaz de derrotar a endurecidos caballeros
en un cuerpo a cuerpo en un tres contra diez y rpidamente gan renombre en el torneo real del ao 28 DC,
cuando derrot a tres caballeros de la Guardia Real sucesivamente, ganando el torneo. Fue nombrado
caballero por el rey Aegon con diecisis aos, el caballero ms joven hasta el momento
Tan pronto como Aenys fue enterrado, Visenya vol en Vhagar hasta Pentos, para sacar a su hijo Maegor de su
exilio y llevarlo de vuelta a los Siete Reinos. Maegor vol hasta el otro lado del mar angosto en Balerion y
prolong su estancia en Rocadragn el tiempo suficiente para ser coronado con la corona de acero valyrio de
Aegon, no con la ms ornamentada de su hermanastro Aenys.
El Gran Maestre Gawen protest, sealando que por ley el heredero era el hijo mayor de Aenys, Aegon. La
respuesta de Maegor fue declarar al Gran Maestre traidor, condenarlo a muerte y cortarle la cabeza con un
solo tajo de Fuegoscuro. Despus de eso, pocos se atrevieron a defender la candidatura de Aegon al trono.
Volaron los cuervos, proclamando la coronacin de un nuevo rey, que tratara a sus aliados con justicia y
llevara la muerte a quien se opusiese a l.
Su principal enemigo fueron las rdenes militantes, los Hijos del Guerrero y los Clrigos Humildes, y su guerra
contra ellos proporciona un teln de fondo constante para su reinado. En Desembarco del Rey, las rdenes
militantes se haban apoderado del Septo de la Conmemoracin y de la Fortaleza Roja a medio construir. Pero
Maegor, vol directamente a la ciudad, sobre Balerion y alz el dragn rojo de la casa Targaryen en la colina de
Visenya para reunir a sus hombres. Miles se le unieron.
Visenya entonces desafi a cualquiera que le negase el derecho de Maegor para gobernar a probarse a s
mismos y el capitn de los Hijos del Guerrero acept el desafo. Ser Damon Morrigen, llamado Damon el
Devoto, de acuerdo con la antigua tradicin le ret a un juicio de siete: Ser Damon y seis guerreros contra el
rey y sus seis campeones. Fue un juicio en el que el mismo reino estaba en juego, y los relatos que nos llegan
son muchos y a menudo contradictorios. Lo que s sabemos es que el rey Maegor fue el ltimo hombre que
qued en pie y cay sin sentido al suelo pocos minutos despus de abatir al ltimo de los Hijos del Guerrero.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Durante veintisiete das Maegor permaneci muerto para el mundo. En el vigsimo octavo, la Reina Alys lleg
desde Pentos (Maegor segua sin tener descendencia) y trajo con ella a una belleza Pentoshi, llamada Tyanna
de la Torre. Ella se haba convertido en la amante de Maegor durante su exilio, y algunos decan que de la
reina Alys tambin. La reina viuda, despus de reunirse con Tyanna, puso al rey slo a sus cuidados, hecho que
perturb a los partidarios de Maegor. El trigsimo da desde el juicio de los siete, el rey despert con el
amanecer. Miles aplaudieron, pero no en el Septo de la Conmemoracin, donde cientos de Hijos del Guerrero
se haban reunido para sus oraciones de la maana.

La quema del Septo de la Conmemoracin


Entonces Maegor, montado en Balerion, vol desde la colina de Aegon hasta la colina de Rhaenys y sin previo
aviso desat el fuego negro de su dragn. El Septo fue incendiado y los que trataron de huir vieron su camino
cerrado por lanceros y arqueros que Maegor ya haba dispuesto. Se deca que los gritos de los hombres que
estaban muriendo quemados hacan eco a lo largo de toda la ciudad y los estudiosos afirman que una sombra
se cerni sobre Desembarco del Rey durante siete das.
Este fue slo el comienzo de la guerra de Maegor contra la fe militante a la que el Septn Supremo se opuso
abiertamente. A pesar de ello, Maegor consigui reunir ms y ms seores de su lado. En la batalla de Puente
de Piedra, los Clrigos Humildes cayeron en tropel y se dice que el Mander corri rojo de sangre ms de veinte
leguas. Despus de esto, el puente y el castillo fueron conocidos con el nombre de Puenteamargo.
An fue mayor la batalla que se libr en el delta del Aguasnegras, donde trece mil Clrigos Humildes, as como
cientos de caballeros con el ttulo de Hijos del Guerrero del Septo de Piedra y cientos de hombres de los
seores rebeldes de las tierras de los ros y del oeste que se unieron a ellos. Fue una batalla salvaje, que dur
hasta la noche, pero no una victoria decisiva para el rey Maegor. El rey vol en Balerion durante la batalla y
aunque las lluvias lo haban mojado todo, el fuego negro del Terror an dejaba la muerte a su paso.
Los militantes de la fe continuaron siendo el peor enemigo de Maegor durante su reinado y viceversa. Incluso
la misteriosa muerte del Septn Supremo en el 44 DC, seguido de la coronacin de un Septn Supremo mucho
ms afn y dcil, que trat de disolver a las Estrellas y Espadas hizo poco para reducir la constante violencia.
Las guerras de Maegor se agravaron an ms por sus muchos matrimonios, ya que se esforzaba por tener un
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El Mundo de Hielo y Fuego

heredero. Sin embargo, no import con cuantas mujeres se casase o a cuantas se llevase a la cama, jams
engendr hijos.
El escogi a sus esposas entre mujeres viudas de probada fertilidad, pero los nios nacidos de su semilla
fueron siempre monstruosidades: deformes, sin ojos, sin extremidades o con partes de hombre y de mujer. Su
descenso a la locura se inici, dicen, con las primeras de estas abominaciones.
Maegor, logr una distincin en su reinado: La finalizacin de la Fortaleza Roja en el 45 DC. Un proyecto
iniciado por Aegon el Conquistador y continuado por el rey Aenys, pero no fue hasta Maegor que se vio
terminada. l, fue ms all de los planes de su padre y hermano, la creacin de un castillo rodeado de agua
dentro del castillo ms grande, que despus fue conocido como el Torren de Maegor y ordenando la
construccin de paredes falsas, tneles secretos, pasajes y trampillas, agujereando la colina alta de Aegon. A
falta de herederos, Maegor se volc en la supervisin de la construccin. Nombr a lord Harroway como
nueva mano y lo dej gobernar por un tiempo mientras vea como era completado el castillo.
Pero como ya era tpico en el reinado de Maegor, incluso este gran logro se convirti en horror cuando por fin
estuvo terminado el castillo. Celebr una fiesta desenfrenada para albailes y constructores que se corrieron
una juerga de tres das a costa del rey. Despus de esto todos fueron pasados a cuchillo para que los secretos
de la fortaleza fuesen slo suyos.
Al final, fue una confluencia de la Fe con su propia familia lo que le llev a la ruina. En el 43 DC, su sobrino, el
prncipe Aegon, trat de recuperar el trono que por ley le corresponda en lo que lleg a ser conocido como la
Batalla Bajo el Ojo de Dioses. Aegon muri en esa batalla, dejando tras l a su esposa y hermana Rhaena, sus
dos hijas gemelas. Su dragn, Quicksilver, muri tambin.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN

Apenas se hubo fijado la ltima piedra de la Fortaleza Roja, Maegor mand limpiar las ruinas del Septo de la
Conmemoracin sobre la Colina de Rhaenys. En su lugar, decret, creara un gran establo de piedra para los
dragones, y se erigi una guarida digna de Balerion y Vhagar. As comenz la construccin del Pozo del Dragn.
Tal y como era de esperar, fue difcil encontrar constructores y albailes que trabajasen en el proyecto y
finalmente el rey se vio obligado a utilizar a los presos de las mazmorras de la ciudad como mano de obra bajo
la supervisin de constructores trados de Myr y Volantis.
Luego, a finales del 45 DC, el rey Maegor entr de nuevo en campaa contra la Fe Militante rebelde, que no
haba dejado sus espadas a instancias del nuevo Septn Supremo. De acuerdo con los registros de la poca,
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El Mundo de Hielo y Fuego

ese ao el rey trajo de vuelta dos mil crneos como trofeos de su campaa, contra los proscritos Hijos del
Guerrero y Clrigos Humildes, aunque muchos pensaron que la mayora eran cabezas del pueblo llano, que
haban estado en el lugar equivocado y en el momento equivocado. Da a da, el reino se volvi contra el rey.
La muerte de la reina viuda, Visenya, en el 44 DC fue un acontecimiento notable, aunque pareci que Maegor
se lo tomaba con calma. Ella haba sido su mejor aliado desde su nacimiento, en busca de su gloria por encima
de su hermano mayor, Aenys, y haciendo todo lo posible por asegurar su legado. En la confusin que sigui
tras la muerte de Aenys, la reina Alyssa cogi a su hijo y la espada de acero valyrio Hermana Oscura.
El siguiente en la lnea de sucesin despus de Aegon era su hermano pequeo Viserys, que se qued como
escudero en la Fortaleza Roja y sin embargo, sufri con la marcha de su madre. Muri despus de nueve das
de interrogatorio de Tyanna en la Torre. Maegor dej su cadver en el patio con los despojos durante quince
das, esperando que Alyssa reclamase el cuerpo, pero no lo hizo. Viserys tena quince aos cuando muri.
En el 48 DC, el septn Luna y ser Joffrey Doggett tambin conocido como el Perro Rojo de las Colinas condujeron a los Clrigos Humildes contra el rey, con el apoyo de Aguasdulces. Cuando Lord Velaryon,
almirante de la flota del rey, se volvi contra Maegor, muchas de las grandes casas se unieron a l.
El reinado tirnico de Maegor tena que acabar y el reino se levant para ello. La unin de todos los bandos
estaba liderada por el nico hijo vivo de Alyssa y Aenys, Jaehaerys, que contaba con catorce aos de edad y el
apoyo del Seor de la Tormenta a quien haba nombrado protector del reino y mano del rey. Cuando la reina
Rhaena que se haba casado con Maegor despus de la muerte de Aegon tuvo conocimiento del
alzamiento de su hermano, rob Fuegoscuro y huy en Dreamfyre, su dragn, mientras su esposo dorma.
Incluso dos miembros de la Guardia Real le abandonaron, unindose a Jaehaerys en su lugar.
La respuesta de Maegor ante estas acciones fue lenta y confusa, y parece que esta serie de traiciones, tal vez
incluso la prdida de la orientacin de su madre, le haba dejado a su manera tan roto como Aenys. Llam a
sus seores leales a Desembarco del Rey, pero slo acudieron seores menores que poco podan aportar en
contra de los muchos enemigos del rey. Era tarde en la noche, durante la hora del lobo, cuando los seores
restantes partieron de la cmara del consejo, dejando a Maegor cavilar a solas. Fue encontrado a la maana
siguiente temprano, muerto en su trono con la tnica empapada en sangre por las heridas de sus brazos,
atravesados por las espadas del Trono de Hierro. As termin Maegor el Cruel.
Cmo llego a morir es un asunto en el que hay mucha especulacin. Aunque los cantantes nos quieren hacer
creer que el propio trono lo mat, algunos sospechan de su Guardia Real, y otros, de un albail que el rey
haba dejado con vida y que conoca los secretos de la Fortaleza Roja. Pero tal vez, la sugerencia ms probable
sea que el rey se quit la vida en lugar de sufrir una derrota.
Un reinado que termin de la nica forma que poda tras los seis aos de terror que dur, pero el reinado de
su sobrino servira para reparar muchas de las heridas que l haba abierto en los Siete Reinos.

LAS ESPOSAS DE MAEGOR


CERYSE DE LA CASA HIGHTOWER: Era la hija de Martyn Hightower, seor de Antigua. Fue ofrecida por el
Septn Supremo despus de que este se opusiera al compromiso de un Maegor de trece aos con su sobrina
Rhaena recin nacida. Ceryse y Maegor se casaron en el 25 DC y el prncipe afirm haber consumado su
matrimonio una docena de veces en su noche de bodas, pero nunca nacieron hijos de esa unin. Pronto se
cans de la falta de un heredero y comenz a tomar otras esposas. Ceryse muri en el 45 DC, por una
enfermedad repentina, aunque tambin se rumorea que fue asesinada por orden del rey.
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El Mundo de Hielo y Fuego

ALYS DE LA CASA HARROWAY: Hija de Lucas Harroway, nuevo seor de Harrenhal. Fue un matrimonio secreto
que tuvo lugar en el 39 DC, mientras Maegor era la Mano del Rey, lo que le lleva al exilio a Pentos. Alys se
convirti en reina despus de que Maegor la trajese de vuelta. Fue la primera mujer en quedar embarazada
por el rey en el 48 DC, pero perdi el bebe poco despus. Lo que fue expulsado de su vientre era una
monstruosidad, sin ojos y retorcido, y en su furia, Maegor culp y ejecut a las parteras, las septas y al Gran
Maestre Desmond. Tyanna de la Torre convenci al rey de que el nio fue producto de aventuras secretas de
Alys.
TYANA DE LA TORRE: La ms temida de las esposas de Maegor. Se rumoreaba que era hija bastarda de un
magister Pentoshi, que haba sido bailarina en una taberna y finalmente una cortesana. Practicaba la alquimia
y la brujera. Se cas con el rey en el 42 DC, pero result ser tan estril como el resto. Llamada la reina cuervo
por algunos, era temida por su capacidad para desentraar los secretos y se convirti en seora de los
susurros. Con el tiempo, confes su responsabilidad por las abominaciones que haban nacido de la simiente
de Maegor, alegando que ella haba envenenado a sus otras novias. Fue asesinada por la propia mano de
Maegor en el 48 DC, con su corazn cortado por Fuegoscuro y arrojada despus a los perros.

LAS NOVIAS NEGRAS

En el 47 DC Maegor tom a tres mujeres por esposas en una misma ceremonia, todas ellas de fertilidad
probada, viudas que haban perdido a sus maridos en las guerras de Maegor o bajo su mando. Eran:
ELINOR DE LA CASA COSTAYNE: Era la ms joven de las novias negras, pero a pesar de tener solo diecinueve
aos ya haba dado a su marido, ser Theo Bolling, tres hijos. Ser Theo fue arrestado por los caballeros de la
Guardia Real, acusado de conspirar con la reina Alyssa para colocar a su hijo, el prncipe Jaehaerys, en el trono
y fue ejecutado. Todo en el mismo da. Despus de siete das de duelo, Elinor era convocada para casarse con
Maegor. Tambin ella se qued embarazada y al igual que Alys antes que ella, dio a luz una abominacin que
naci muerta, sin ojos y con pequeas alas. Ella sobrevivi a la monstruosa labor y sin embargo, fue una de las
dos mujeres que sobrevivieron al rey.
RHAENA DE LA CASA TARGARYEN: Cuando el prncipe Aegon fue asesinado por Maegor en la batalla Debajo
del Ojo de Dioses, Rhaena se refugi en Isla Bella, bajo la proteccin de Lord Farman, que las escondi a ella y
a sus hijas gemelas. Tyanna encontr a las dos nias, por lo que Rhaena se vio forzada a casarse con Maegor.
Maegor nombr heredera a su hija Aerea, para de esa manera, desheredar al nico hijo superviviente de la
reina Alyssa, Jaehaerys. Junto con Elinor, fue la nica otra reina que sobrevivi a Maegor.
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El Mundo de Hielo y Fuego

JEYNE DE LA CASA WESTERLING: Alta y delgada, lady Jeyne se haba casado con Lord Alyn Tarbeck, que muri
con los rebeldes en la batalla Bajo el Ojo de Dioses. Habindole dado un hijo pstumo, su fertilidad qued
probada y estaba siendo cortejada por el seor de Roca Casterly cuando el rey la mando llamar. En el 47 DC
estaba embarazada, pero tres semanas antes de llegar a trmino, comenz el trabajo de parto y de su matriz
sali otro monstruo muerto. Ella no sobrevivi al rey.

JAEHAERYS I
Jaehaerys lleg al trono en el ao 48 DC, en un momento en que el reino haba sido desgarrado por las
ambiciones de seores rebeldes, la furia del Septn Supremo y la crueldad de su to, Maegor I. Coronado seis
aos atrs por el Septn Supremo con la corona de su padre. Comenz su reinado bajo la regencia de su
madre, la reina viuda Alyssa y la gua de Lord Robar Baratheon, Lord Protector del Reino y Mano del Rey en
esos primeros aos. Cuando alcanz la mayora de edad, el rey se cas con su hermana Alysanne, siendo desde
el primer momento un matrimonio fructfero.
Aunque fue coronado rey siendo joven, Jaehaerys demostr desde edad temprana aptitudes para ser un buen
gobernante. Era un buen guerrero, hbil con la lanza y el arco, y un caballero dotado. Era un Lord Dragn,
cabalgaba a Vermithor una gran bestia bronce y marrn, el ms grande que hubo despus de Vaghar y
Balerion. De mente decidida, Jaehaerys era un hombre sabio a pesar de su corta edad, buscando siempre el
camino ms pacfico. Alysanne, su reina, tambin era muy querida por todo el reino, siendo a la vez hermosa,
inteligente, encantadora y amable. Algunos dicen que ella gobern tanto como el rey, y haba algo de verdad
en ello. Fue por peticin suya que el rey Jaehaerys aboli el derecho de pernada, a pesar de que muchos
seores disfrutaban celosamente de ello. Y la Guardia de la Noche cambi el nombre de uno de sus castillos
(Puerta de la Nieve) por Puerta de la Reina en su honor, en agradecimiento por el tesoro en joyas que les haba
dado para pagar la construccin de un nuevo castillo en el lago para reemplazar el enorme y ruinoso Fuerte de
la Noche y por su papel en la adjudicacin del Nuevo Agasajo.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


El Gran Torneo celebrado en el 98 DC en Desembarco del Rey para celebrar el quincuagsimo ao de reinado
del rey Jaehaerys, seguramente alegr el corazn de la reina, as como el de todos sus hijos supervivientes,
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El Mundo de Hielo y Fuego

nietos y su bisnieta, con quienes compartieron las celebraciones. No se haban visto tantos seores de los
dragones juntos desde antes de la Maldicin de Valyria. La justa final, en la que los Guardias Reales Ser Ryam
Redwine y Ser Clement Crabb rompieron treinta lanzas antes de que el rey les proclamara campeones a ambos
y fuera declarada la mejor justa nunca vista en Poniente.
Durante los cuarenta y seis aos que el rey y la reina estuvieron casados, fueron un matrimonio feliz, con hijos
y nietos en abundancia. Se registraron dos distanciamientos entre ellos, pero no duraron ms de un ao antes
de que la pareja reanudase su amistosa relacin. La Segunda Pelea, sin embargo, es necesario destacarla, ya
que se debi a la decisin de Jaehaerys en 92 DC de pasar por encima de su nieta Rhaenys (hija de su difunto
hijo mayor y heredero, el prncipe Aemon) a favor de su segundo hijo, Baelon el Valiente, a quien quera
otorgar Rocadragn y claramente, el trono. Alysanne no vio ningn motivo por el que un hombre debiera
verse ms favorecido que una mujer y que si Jaehaerys pensaba de otra forma, entonces no iba a necesitarla
ms. Con el tiempo, lograron reconciliarse, pero el rey sobrevivi a la reina y se dice que durante el tiempo
que lo hizo, el dolor de su partida se cerna sobre la corte como un manto.
SI Alysanne fue el amor de su vida, su mejor amigo fue el septn Barth. Ningn hombre con un nacimiento tan
humilde, se elev tanto como el franco y brillante septn. Era hijo de un herrero comn. Se encamin hacia la
Fe en su juventud y con el tiempo lleg a servir en la biblioteca de la Fortaleza Roja, atendiendo los libros y
registros del rey. Fue ah donde Jaehaerys le conoci y pronto fue nombrado Mano del Rey. Muchos seores
de antiguo linaje miraban con recelo y el Septn Supremo dijo mostrarse preocupado por las preguntas que
surgieron acerca de su ortodoxia pero Barth demostr que se equivocaban. Con su ayuda y asesoramiento,
el rey Jaehaerys hizo ms reformas en el reino que cualquier otro rey anterior o posterior. Su abuelo, el rey
Aegon el Conquistador, haba dejado los Siete Reinos en manos de la tradicin y los caprichos locales,
Jaehaerys cre el primer Cdigo Unificado, de manera que desde el Norte hasta las Marcas de Dorne, todo el
reino comparta la misma ley. Tambin hizo grandes obras para mejorar la ciudad, con un sistema de
alcantarillas, desages y pozos, debido a la importancia que Barth daba a separar el agua dulce y del lavado, de
los despojos y desperdicios, por la salud de la ciudad. Por otro lado, el Conciliador inici la construccin de una
red de caminos que un da unira Desembarco del Rey con el Rejo, las Tierras de la Tormenta, las Tierras del
Oeste, las Tierras de los Ros, e incluso el norte, para tejer una red que hiciera ms fcil a los habitantes del
reino viajar entre las regiones. El Camino Real fue el ms grande de estos caminos, llegando a cubrir cientos de
leguas, hasta el Castillo Negro en el Muro.
Sin embargo, el logro ms importante de Jaehaerys y el septn Barth fue la reconciliacin con la Fe. Los
Clrigos Humildes y los Hijos del Guerrero ya no eran cazados como en la poca de Maegor, a pesar de estar
muy reducidos por haber sido proscritos por este, y seguan inquietos por restaurar sus rdenes. Un problema
ms apremiante era el problema de la Fe para juzgar con equidad, y muchos seores se quejaban de septones
sin escrpulos y septones enriquecindose con sus propiedades. Algunos consejeros instaron al viejo rey a
hacer frente a estos problemas y acabar de una vez por todas con las rdenes militantes, ya que su fanatismo
podra devolver el reino al caos. Otros se preocupaban ms por garantizar que los septones respondiesen ante
la misma justicia que el resto del reino. Pero Jaehaerys mand al septn Barth a Antigua para hablar con el
Septn Supremo y all comenz a forjarse un acuerdo duradero. A cambio de que los ltimos restos de las
Estrellas y Espadas depusieran sus armas y que los miembros la de fe se sometiesen a la misma justicia que el
reino, el Septn Supremo recibi la promesa de que la corona siempre protegera y defendera la Fe. De ese
modo, el cisma entre la corona y la Fe fue subsanado.
Por todo esto, el problema ms importante en los ltimos aos del reinado de Jaehaerys fue el hecho de que
hubiese demasiados sucesores al trono. La mala suerte, haba dejado al rey sin heredero claro en dos
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El Mundo de Hielo y Fuego

ocasiones tras la muerte de Baelon el Valiente en el 101 DC.

El Gran Consejo de 101 DC.


Para poner en orden el asunto del heredero y otros problemas de los seores del reino, Jaehaerys reuni el
Primer Consejo Magno ese mismo ao. Y todos los seores del reino fueron.
El nico lugar que poda dar cabida a tanta gente era Harrenhal y all se reunieron. Seores, grandes y
pequeos, llegaron con su squito de vasallos, caballeros, escuderos, mozos y sirvientes. Y detrs de ellos
llegaron an ms seguidoras de campamento, lavanderas, herreros, vendedores ambulantes y carreteros.
Miles de tiendas de campaa se alzaron en forma de lunas hasta convertir la ciudad castillo de Harrenton en la
cuarta ms grande del reino. En este concilio, nueve candidatos fueron valorados y desechados, dejando solo
dos candidatos al trono: Laenor Velaryon, hijo de la princesa Rhaenys (hija del hijo mayor de Jaehaerys,
Aemon) y el prncipe Viserys, hijo de Baelon el Valiente y la princesa Alyssa. Cada uno tena sus mritos, la
primogenitura favoreca a Laenor, mientras que la proximidad favoreca a Viserys, que tambin fue el ltimo
prncipe Targaryen en montar a Balerion antes de su muerte en el 94 DC.
Laenor haba adquirido recientemente un dragn, que nombr Seasmoke, convirtindose as en Lord Dragn.
Pero a muchos seores del reino lo que les importaba era la prioridad de la lnea masculina sobre la femenina,
por no mencionar que Viserys era un prncipe de veinticuatro aos, mientras que Laenor era un nio de siete.
Aun as, Laenor tena algo ms de su parte, era hijo de Corlys Velaryon, la Serpiente del Mar, el hombre ms
rico de los Siete Reinos y primer Lord Comandante de la Guardia Real, aunque su fama no le vena de la
destreza con las armas, sino de los innumerables viajes que haba realizado a travs de los mares del mundo
en busca de nuevos horizontes. Era un descendiente de la familia Velaryon, una familia antigua e ilustre
proveniente de Valyria, que haba llegado a Poniente antes que los Targaryen (en eso las historias estn de
acuerdo) y que a menudo haba proporcionado el grueso de la flota real. Tantos Velaryon haban servido en el
cargo de Almirante y Lord de la Marina que casi se consideraba un cargo hereditario.
Lord Corlys Velaryon haba viajado mucho, tanto al norte como al sur, y cuentan que una vez busc llegar al
norte de Poniente, pero solo encontr mares helados e icebergs gigantes por lo que regres en su nave, el
Lobo de Hielo. Pero la mayor parte de sus viajes los hizo en la Serpiente de Mar, nombre por el que ms tarde
sera conocido. Muchos barcos ponientes haban navegado hasta Qarth para comerciar con seda y especias
pero no se atrevan a ir ms all. Lord Velaryon naveg hasta las legendarias tierras de Yi-Ti y Leng, cuyas
riquezas duplicaron las de la casa Velaryon en un solo viaje. Nueve grandes viajes se hicieron sobre la
Serpiente de Mar, y en el ltimo, Corlys llen la bodega del barco con oro y compr veinte naves ms en
Qarth, cargndolas con especias, elefantes y la seda ms fina. Algunos se perdieron y los elefantes murieron
en el mar (de acuerdo a lo que dice el maestre Mathis en Los nueve viajes), pero la riqueza aument,
haciendo a los Velaryon los ms ricos del reino, por encima de los Lannister y los Hightower durante un
tiempo.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Corlys Velaryon se convirti en seor despus de la muerte de su abuelo y us la riqueza para levantar un
nuevo asiento, Marea Alta, para reemplazar el hmedo y estrecho castillo de Marcaderiva y dar un nuevo
hogar al trono de Marcaderiva, entregado a los Velaryon por el rey Merling para concluir un pacto. El comercio
comenz a fluir hacia y desde Marcaderiva a las ciudades de Hull y Spicetown, convirtindose en el puerto
principal de la Baha del Aguasnegras y superando a Desembarco del Rey durante un tiempo.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYDAYN

A los ojos de muchos, el Gran Consejo del 101 DC estableci un precedente en materia de sucesiones,
independientemente de la antigedad, el Trono de Hierro no podra pasar a una mujer, ni a travs de una
mujer a sus descendientes masculinos.
Su fama, su reputacin y su fortuna fueron una razn de peso para que Laenor heredase el trono. As como el
apoyo de Boremund Baratheon y Lord Ellard Stark, Lord Blackwood, Ser Bar Emmon y Lord Celtigar, pero eran
demasiado pocos. La marea estaba en su contra y aunque los maestres nunca sacaron a la luz el nmero de
votos, se dice que fue de doce a cuarenta a favor del prncipe Viserys. El rey, que no estuvo presente en las
ltimas deliberaciones, nombr a Viserys prncipe de Rocadragn.
En sus ltimos aos, el rey Jaehaerys nombr como Mano a Ser Otto Hightower y este se llev a su familia a
Desembarco del Rey. Entre ellos, se encontraba Alicent, una joven inteligente de quince aos que se convirti
en compaera de Jaehaerys a su edad. Le lea, iba a buscar sus comidas e incluso le ayudaba a baarse y
vestirse. Se dice que a veces el rey pensaba que era una de sus propias hijas. Algunos murmuraban que ella era
su amante.
El rey Jaehaerys, primero de su nombre, conocido como el Conciliador y el Viejo Rey (siendo el nico
gobernante que haba vivido tantos aos), muri pacficamente en su cama el ao 103 DC, mientras que lady
Alicent lea para l la Dragones, anfpteros y guivernos. Historia antinatural de su amigo el septn Barth.
Tena setenta y nueve aos a su muerte y haba gobernado sabiamente durante cincuenta y cinco. Poniente
llor y se afirm que incluso en Dorne los hombres lloraban y las mujeres rasgaron sus vestiduras en lamento
por un rey que haba sido tan justo y bueno. Sus cenizas fueron enterradas con las de su amada, la Bondadosa
Reina Alysanne, bajo la Fortaleza Roja. Y el reino nunca vio otro como l.
LOS HIJOS DE JAEHAERYS I, EL CONCILIADOR Y LA BONDADOSA REINA ALYSANNE QUE VIVIERON HASTA LA
EDAD ADULTA

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El Mundo de Hielo y Fuego

PRINCIPE AEMON: Muri en la batalla contra los piratas de Myr que se haban apoderado de la parte oriental
de Tarth.
PRINCIPE BAELON (Llamado Prncipe Primavera por la fecha de su nacimiento y tambin Baelon el
Valiente): Cuando el septn Barth falleci durmiendo en el 99 DC, el famoso caballero de la Guardia Real, ser
Ryam Redwyne fue hecho Mano. Pero su valor y destreza con la espada y la lanza resultaron no ser igualados
por su habilidad para gobernar. Baelon lo sigui como mano menos de un ao despus, y lo hizo de manera
admirable. Pero mientras cazaba en 101 DC, el prncipe Baelon se quej de fuerte dolor en un costado y muri
a los pocos das de vientre reventado (es la traduccin literal y creo que quiere decir apendicitis).
ARCHIMAESTRE VAEGON (conocido como el SinDragn): fue entregado a la Ciudadela desde una edad
temprana y mantuvo el anillo, la varilla y la mscara de oro amarillo cuando se convirti en Archimaestre.
PRINCESA DAELLA: Casada con Lord Rodrik Arryn en el 80 DC, muri al dar a luz su nica hija, Aemma
PRINCESA ALYSSA: Esposa de Baelon el Bravo: dos de sus hijos llevaran corona.
PRINCESA VISERRA: prometida a Lord Manderly de Puerto Blanco, solo para morir por accidente poco
despus. Era una dama de espritu salvaje que se cay de un caballo mientras cabalgaba borracha por las calles
de Desembarco del Rey.
SEPTA MAEGELLE: Entregada a la Fe, creci hasta ser una septa conocida por su compasin y su don para la
curacin. Fue la principal causa de la reconciliacin del viejo rey y la reina Alysanne en el 94 DC, tras la segunda
pelea. Cuid a los nios afectados de la Escala de Grises, pero se contagi de la enfermedad y muri a causa
de ella en el 96 DC.
PRINCESA SAERA: aunque fue entregada a la Fe como su hermana Maegelle, no posea el mismo carcter y se
escap de la casa madre aun siendo una novicia y cruz el Mar Angosto. Vivi en Lys por un tiempo y luego fue
a la vieja Volantis, donde acab sus das como duea de una casa de placer.
PRINCESA GAEL (llamada nia de invierno): Simple de mente, pero muy dulce, era la ms querida de la reina.
Desapareci del panorama en 99 DC, supuestamente muriendo por una fiebre de verano, pero en realidad se
ahog a si misma en el Aguasnegras despus de haber sido seducida y abandonada por un juglar, dejndola
con nada ms que un bastardo en su barriga.

VISERYS I

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El Mundo de Hielo y Fuego

Despus del largo y pacfico reinado del rey Jaehaerys, Viserys hered un trono asegurado, un tesoro lleno y
un legado de buenas voluntades que su abuelo haba cultivado por ms de cincuenta aos. La casa Targaryen
nunca volvi a ser tan poderosa como lo fue en el reinado de Viserys. Existieron ms prncipes y princesas con
sangre Valyria que en cualquier otro momento despus de la Cada y nunca hubo tantos dragones a la vez
como entre los aos 103 DC y 129 DC.
Pero la Danza de Dragones se fragu durante su reinado y fue debido principalmente a la gran cantidad de
miembros de la realeza. En la primera parte de su reinado, el principal problema de Viserys fue su propio
hermano, el prncipe Daemon Targaryen. Daemon era voluble y se ofenda con facilidad, pero tena suerte y
era atrevido y peligroso. Fue nombrado caballero a los diecisis aos, igual que Maegor I y Jaehaerys mismo le
entreg la hoja de acero valyrio Hermana Oscura por su destreza. Haba sido uno de los partidarios de Viserys
antes del Gran Consejo, e incluso haba reunido un pequeo ejrcito de hombres y espadas juramentadas
cuando los rumores afirmaron que Corlys Velaryon estaba preparando la flota para defender los derechos de
su hijo, Laenor. El rey Jaehaerys evit el derramamiento de sangre, pero muchos recuerdan que Daemon haba
estado a punto de llegar a las manos en ese asunto.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN

A pesar de que se haba casado con la seora de Piedra de las Runas en el 97 DC durante el reinado del Viejo
Rey, el matrimonio no haba sido un xito. El prncipe Daemon encontraba el Valle aburrido (En el valle los
hombres follan ovejas escribi, No se pueden quejar. Sus ovejas son ms bonitas que sus mujeres). Y
pronto desarroll animadversin hacia su esposa, a la que llamaba mi perra de bronce, despus de ver la
armadura de bronce rnico usada por los seores de la casa Royce.
Daemon se cas con Lady Rhea de la casa Royce en el 97 DC, cuando ella era la heredera de la antigua Piedra
de las Runas en el Valle de Arryn. Era rica y un buen partido, pero Daemon no encontr el Valle de su agrado y
a su esposa incluso menos y pronto se distanciaron. Asimismo, se haba demostrado una unin estril y
aunque Viserys rog a su hermano que no dejase de lado el matrimonio, este se refugi en la corte para
evitarla. Desde entonces, Daemon sirvi primero como Maestro de la Moneda, Maestro de la Ley y fue el
principal rival de la entonces Mano, ser Otto Hightower, por lo que Viserys finalmente se convenci de sacarlo
de esos puestos administrativos. As, en el 104 DC, Viserys nombr a su hermano Daemon Comandante de la
Guardia de la Ciudad. El prncipe Daemon mejor el armamento y entrenamiento de la guardia y les dio las
capas doradas que aun llevan y que les llevaron a ser conocidos como Capas Doradas. A menudo se una a sus
hombres mientras patrullaban la ciudad, dndose a conocer rpidamente entre los rateros ms humildes y los
comerciantes ms ricos y gan una oscura reputacin en burdeles y otros sombros lugares donde era habitual
hacer uso libre de la mercanca que se ofreca. El crimen descendi drsticamente, unos dicen que se deba a
los severos castigos que Daemon reparta. Sin embargo, aquellos que se beneficiaban de su gobierno,
deseaban que siguiera as y pronto se convirti en Daemon Seor del Lecho de Pulgas. Ms tarde, despus de
que Viserys le negase el ttulo de prncipe de Rocadragn, el pas a ser llamado Prncipe de la Ciudad, y fue
en los burdeles de dicha ciudad donde encontr a su favorita, Mysaria (una bailarina lysena muy plida, cuyo
aspecto y reputacin haban hecho que el resto de las prostitutas la llamasen Miseria o Gusano Blanco). Ms
tarde, se convirti en la amante de Daemon y en Dama de los Susurros.
Algunos dicen que el apoyo de Daemon a su hermano Viserys en el Gran Consejo fue motivado por la creencia
de que l sera su heredero. Pero en su mente, Viserys ya tena un heredero: Rhaenyra, nica hija de su
matrimonio con la reina Aemma de la casa Arryn. Rhaenyra naci en el 97 DC y convertida en el ojo derecho
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El Mundo de Hielo y Fuego

de su padre, ste se la llev a todas partes, incluso a la sala del consejo, donde se la anim a ver y escuchar
con atencin. El resto del consejo tambin la adoraba y le rindi muchos homenajes. Los cantantes la
apodaron la Delicia del Reino, era brillante y precoz, una hermosa nia que a los siete aos ya era Lord
Dragn, montada a espaldas de su dragn Syrax, nombrado as por uno de los antiguos dioses de Valyria.
En el ao 105 DC la reina Aemma al fin dio a luz el rey que tanto deseaba, pero muri en el parto y el nio, que
haba sido nombrado Baelon por su madre, slo la sobrevivi un da. En ese momento, Viserys, harto de ser
intimidado por el tema de la sucesin y sin tener en cuenta los precedentes del 92 DC y el Gran Consejo del
101 DC, declar oficialmente a Rhaenyra princesa de Rocadragn y heredera. Una gran ceremonia fue
organizada mientras ella se sentaba a los pies de su padre. El prncipe Daemon no estuvo entre ellos.

Daemon Targaryen
En el ao 105 DC, se lleva a cabo un evento ms: la introduccin de ser Criston Cole en la Guardia Real. Nacido
en el 82 DC como hijo de un mayordomo de los Dondarrion de Refugionegro. Criston ya haba llamado la
atencin de la Corte en el torneo de Poza de la Doncella en el que se celebr la ascensin de Viserys al trono y
donde gan en el combate cuerpo a cuerpo y qued segundo en las justas. De pelo negro, ojos verdes, y
honrado, result ser la delicia de las damas de la corte, sobre todo de la princesa Rhaenyra. Ella lo torn en
fantasa infantil, llamndolo mi caballero blanco y pidi a su padre hacer de l su escudo juramentado, cosa
que hizo. Despus de eso, Cole estaba siempre junto a la princesa, quien slo tena ojos para l, no hay razn
para dudar que esto sea totalmente cierto.
Las cosas se complicaron cuando, llevando a cabo la idea de ser Otto Hightower, el rey Viserys anunci su
intencin de casarse con Alicent, la hija de ser Otto y ex niera del Viejo Rey. Casi en su totalidad, el reino
celebr esta unin. Rhaenyra, con su lugar como heredera asegurado, dio la bienvenida a la nueva novia de su
padre, porque l llevaba largo tiempo solo en la corte.
No todo fue tan alegre en el Valle, donde se deca que el prncipe Daemon haba azotado al siervo que le llev
la noticia del matrimonio, ni en Marcaderiva, donde Lord Corlys y la princesa Rhaenys haban visto a su hija
Laena rechazada por el rey.
Los frutos del matrimonio del rey Viserys con Alicent Hightower llevaron a una alianza entre el prncipe
Daemon y la Serpiente de Mar. Cansado de esperar una corona que cada da pareca estar ms lejos de su
alcance, Daemon decidi labrarse su propio reino. Para ello Daemon y Corlys Velaryon hicieron causa comn,
gracias a los pillajes del reino de las Tres Hermanas Lys, Myr y Tyrosh que haban hecho una exitosa alianza
contra Volantis. Al principio, esta alianza haba sido aplaudida en los Siete Reinos, pero con el tiempo se
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El Mundo de Hielo y Fuego

convirtieron en una amenaza peor que los piratas y corsarios que haban derrotado. La lucha comenz en el
106 DC, la Serpiente de Mar proporcion la flota y Daemon a Caraxes y su habilidad para comandar a los
hombres y llevar a los Segundos Hijos y caballeros sin tierras que se unieron bajo su bandera. El rey Viserys
contribuy a la guerra, enviando oro para contratar mercenarios y suministros. Ellos, lograron muchas victorias
en los aos siguientes, siendo la mayor de sus gestas aquella en la que el prncipe Daemon mat al prncipe de
Myr, el Almirante Craghas Drahar llamado Crabfeeder en combate singular.
Cuando Daemon se declar Prncipe de los Peldaos de Piedra y el Mar Angosto, se oy decir a Viserys puede
mantener su corona si eso le mantiene alejado de los problemas.
Sin embargo, demostr ser una afirmacin prematura. El triarcado despach una nueva flota y un ejrcito el
ao siguiente y le declar la guerra a Daemon y su reciente reino.
En el ao 107 DC Alicent al fin tuvo un hijo de Viserys, Aegon, as el rey finalmente tuvo un hijo varn, que fue
seguido por Helaena, su futura esposa y otro hijo llamado Aemond. Pero el nacimiento de un hijo significaba
que la sucesin sera puesta una vez ms en tela de juicio, y tanto la reina como su padre, la Mano, estaban
ansiosos por ver como su sangre se alzaba por encima de la de Aemma Arryn. Pero ser Otto se sobrepas en
sus funciones y fue depuesto en el ao 109 DC, reemplazado por ser Lyonel Strong, que haba servido
hbilmente como Maestro de la Ley.
Para el rey Viserys el asunto est claro: Rhaenyra era su heredera y l no quera escuchar ningn argumento
de ninguna clase, a pesar de los decretos del Gran Consejo del 101 DC que colocan siempre a un varn por
encima de una mujer. Las cuentas y cartas conservadas de esa poca, empiezan a hablar de una fiesta de la
reina y gracias al torneo de 111 DC pasaron a ser conocidos como los verdes (la reina) y los negros (la
princesa).
En este torneo, se nos dice que la reina Alicent iba vestida con un precioso traje color verde, mientras que
Rhaenyra dej clara su herencia, llevando un vestido negro adornado con rojo, bandera de la casa Targaryen.
Fue en este mismo torneo en el que Daemon, Rey del Mar Angosto, regres de sus guerras. Llevaba su corona
cuando se baj de Caraxes, pero se la quit cuando se arrodillo ante Viserys, como muestra de lealtad. Viserys
le puso en pie, le devolvi la corona y le bes en ambas mejillas; a pesar de todo lo sucedido entre ellos,
Viserys aun amaba a su hermano. Los que estaban presentes en el torneo lo vitorearon, pero ninguno tan
fuerte como Rhaenyra, que se enamor as de su gallardo to. Ms o menos Aunque nuestras fuentes son
contradictorias.
Fue slo unas lunas despus que Daemon fue exiliado. Cul fue la razn? Las fuentes que nos han llegado a la
actualidad son muy diferentes. Algunos, como Runciter y Munkun, sugieren que el rey Viserys y el rey Daemon
se pelearon y por eso Daemon se fue. Otros dicen que fue Alicent (ser Otto, probablemente) quien convenci
a Viserys de que Daemon deba dejarlos. Pero hay dos que hablan ms a fondo sobre el asunto. El Septn
Eustace, del reinado del rey Viserys, primero de su nombre y la Danza de los Dragones que despus fue escrita
por l cuando la guerra lleg a su fin. Aunque seco y pesado en su escritura, Eustace era claramente un
hombre de confianza de los Targaryen y habla con precisin acerca de muchas cosas.
El Testimonio de la Seta es otra cosa. Un enano de un metro de altura y con una enorme cabeza (y un
miembro enorme acorde con ella si se quieren creer las habladuras). Seta fue el bufn de la corte y se piensa
que le faltaba un hervor, por ello, los notables de la corte solan hablar libremente a su alrededor. Su
testimonio, alega ser un relato de los acontecimientos de los aos en que estuvo en la Corte, realizado por un
escriba, cuyo nombre desconocemos. Est lleno de cuentos de la Seta, de asesinatos, orgas, citas y dems
73

El Mundo de Hielo y Fuego

todo descrito con detalle y de forma explcita -. Las historias de Septn Eustace y de la Seta suelen estar en
desacuerdo, pero hay en ocasiones, algunas sorprendentes coincidencias de acuerdo entre ellos.

Daemon Targaryen ofrece su corona a Viserys I.


Eustace afirma que Daemon y la princesa Rhaenyra fueron encontrados en la cama juntos por ser Arryk Cargyll
y fue esto lo que provoc que Viserys exiliase a su hermano de la corte. Seta, cuenta una historia diferente:
que Rhaenyra slo tena ojos para ser Criston Cole, pero el caballero haba disminuido sus atenciones. Fue
entonces cuando su to se ofreci para ensearle las artes del amor para que ella pudiese llevar al virtuoso ser
Criston a romper sus votos. Pero cuando ella finalmente se acerc a ser Criston, el caballero- a quien Seta
nombra tan virtuoso como una septa vieja reaccion con asco horror. Todo esto pronto lleg a odos de
Viserys. Y sea cual sea la autntica versin de la historia, lo cierto es que Daemon pidi la mano de la princesa
Rhaenyra a condicin de que se anulase su matrimonio con Rhea Royce. Viserys se neg y en lugar de aceptar
lo exili para siempre de los Siete Reinos bajo pena de muerte. Daemon se march, volviendo a los peldaos
de piedra para continuar con su guerra.

Princesa Rhaenyra
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El Mundo de Hielo y Fuego

En el 112 DC, ser Harrold Westerling falleci y ser Criston Cole se convirti en el Lord Comandante de la
Guardia Real. En 113 DC la princesa Rhaenyra alcanz la mayora de edad. En los aos previos a este
acontecimiento, muchos hombres le haban hecho la corte (entre ellos el heredero de Harrenhal, ser Harwin
Strong, conocido como Rompehuesos y fue nombrado el caballero ms fuerte del reino), la cubrieron de
regalos (como hicieron los gemelos ser Jason y ser Tyland Lannister de Roca Casterly), compusieron canciones
a su belleza e incluso batallaron por ella (como hicieron los hijos de lord Blackwood y lord Bracken), incluso se
habl de una boda con un prncipe de Dorne para unir los reinos en ltima instancia.
La reina Alicent (y ser Otto, su padre), intentaron que se casara con su hermano, Aegon, a pesar de ser mucho
ms joven. Pero los dos hermanos nunca se haban llevado bien y Viserys saba que su reina deseaba ms el
matrimonio por ambicin que por el amor de Aegon hacia Rhaenyra. Haciendo caso omiso de todos esos
pretendientes, Viserys prometi a Rhaenys con el hijo de la Serpiente de Mar, que haba sido su rival en el
Gran Consejo del 101 DC. Laenor tena sangre de dragn por ambas partes e incluso su propio dragn un
esplndido dragn gris y blanco al que llam Seasmoke -. Era el mejor partido y unira a dos facciones que
haban estado enfrentadas desde 101 DC. Sin embargo, haba un problema: con diecinueve aos, Laenor
prefera la compaa de los escuderos de su misma edad y reconoci que nunca haba conocido a una mujer
ntimamente ni engendrado un bastardo. Segn cuentan, el Gran Maestre Mellos le contesto: Y qu? No soy
aficionado al pescado, pero cuando se sirve pescado, me lo como.
Pero Rhaenyra tena una idea bien diferente de todo esto. Puede que esperase haberse casado con Daemon,
como afirma Eustace, o en seducir a ser Criston Cole, como afirma Seta alegremente. Pero Viserys hizo odos
sordos a todo eso y dio una nica respuesta a sus objeciones: Si se negaba a ese matrimonio, reconsiderara la
sucesin. Y despus de esto vino una ruptura definitiva entre la relacin de ser Criston Cole y Rhaenyra, an no
sabemos por cul de los dos estuvo instigada: habra ella intentado seducirlo una vez ms? Habra admitido
finalmente el amor que tena por ella y ahora que pareca estar prcticamente casada le habra ofrecido
fugarse juntos? No sabra decirlo. Tampoco puedo decir si hay algo de verdad en la afirmacin de que Cole la
dejase, ella entreg su virginidad (si es que todava lo era) a ser Harwin Strong, un caballero de una especie
mucho menos escrupulosa. Seta afirma que l mismo los encontr en la cama, pero no se puede confiar en la
mitad de lo que dice y en la otra mitad, no se quiere confiar. Lo que podemos decir con certeza es que en
114DC, la princesa Rhaenyra y el recin nombrado caballero ser Laenor se casaron y como es costumbre, un
torneo fue llevado a cabo durante la celebracin.
En este torneo, Rhaenyra tena un nuevo campen, Rompehuesos, mientras que por primera vez, ser Criston
luch por la reina Alicent. Cuentan que en ese torneo Cole luch con tal furia que derrot a todos sus rivales.
Rompi la clavcula y el codo de Huesosrotos nombre que despus de esto, la Seta le dio a Rompehuesos.
Pero la peor injuria del da fueron las lesiones que caus al favorito de Laenor, Ser Joffrey Lonmouth, que era
llamado el Caballero de los Besos. Fue sacado del campo sin sentido y ensangrentado, aunque lucho seis das
antes de morir, dejando a Laenor sumido en un mar de amargas lgrimas de tristeza. Despus de esto, ser
Laenor parti a Marcaderiva y algunos incluso llegaron a preguntarse si el matrimonio habra sido consumado.
Rhaenyra y su esposo pasaron gran parte del tiempo separados, ella en Rocadragn y l en Marcaderiva. Sin
embargo, si el reino estaba preocupado por sus herederos, no tuvo que esperar mucho, a finales de 114 DC,
Rhaenyra dio a luz un nio sano al que llam Jacaerys (y no Joffrey, como ser Laenor haba esperado), llamado
Jace por amigos y familiares. Y sin embargo, siendo Rhaenyra de la sangre del dragn as como Laenor y poseer
ste nariz aguilea, rasgos finos, pelo blanco y plata y los ojos color prpura que revelaban su propia herencia
Valyria por qu entonces, Jacaerys tena el pelo y ojos de color marrn y nariz chata? Muchos se fijaron en
ello y en el descomunal ser Harwin Strong, jefe de los negros y compaero constante de Rhaenyra y ataron
cabos.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Rhaenyra tuvo dos hijos ms - Lucerys (llamado Luke) y Joffrey durante su matrimonio con ser Laenor
Velaryon, y todos ellos nacieron sanos y fuertes, con el pelo castao y una nariz chata que ni Rhaenyra ni
Laenor posean. Entre los verdes se deca que eran obviamente hijos de Huesos Rotos y muchos dudaban
que pudiesen ser seores Dragn. Pero por orden de Viserys, cada uno de ellos recibi un huevo de dragn,
colocado en su cuna y todos ellos eclosionaron, dando lugar a Vermox, Arrax y Tyraxes. El rey, por su parte,
hizo caso omiso de los rumores, lo cual quera dejar claro que segua manteniendo a Rhaenyra como
heredera.
Cuatro tragedias en 120 DC haran que ese ao fuese recordado como el de la Primavera Roja (que no debe
confundirse con la primavera roja de 236 DC) y que sent las bases de la Danza con Dragones. La primera de
esas tragedias fue la muerte de Laena Velaryon, hermana de Laenor y una vez considerada como esposa para
Viserys, se haba casado con el prncipe Daemon despus de que Lady Rhea muriese mientras cazaba en el
Valle (Daemon por su parte, se haba cansado de los Peldaos de Piedra y haba renunciado a su corona; otros
cinco hombres le seguiran como reyes del Mar Angosto, hasta que un rey mercenario acab con todo
ello). Laena dio a Daemon dos hijas gemelas, Baela y Rhaena. Aunque el rey Viserys primero enfureci por el
matrimonio que tuvo lugar sin su permiso, permiti a Daemon presentar sus hijas a la corte en el 117 DC, en
contra de las objeciones del consejo. l amaba a su hermano y pens que la paternidad le hara asentarse. En
el 120 DC Laena se puso de parto una vez ms y tuvo el varn que Daemon siempre haba deseado. Sin
embargo, lo que fue extrado de su vientre era retorcido y deforme y expir poco despus de nacer al igual
que Laena.
Pero fueron ser Corlys y su esposa Rhaenys quienes ms tuvieron que lamentar aquel ao. Todava lloraban a
su hija cuando la muerte vino a llevarse a su hijo. Todos estn de acuerdo en que Laenor asista a una feria en
Spicetown cuando fue asesinado. Eustace nombr culpable a su amigo y compaero (y amante, como diran
algunos) ser Qarl Correy, diciendo que se pelearon porque Laenor quera dejarle a un lado por su nuevo
favorito. Los cuchillos volaron y Laenor fue asesinado. Ser Qarl huy y nunca ms se supo de l.
Seta, tiene una versin diferente y ms negra: que el prncipe Daemon haba pagado a Correy para asesinar a
Laenor y as quedarse a Rhaenys para l.
La tercera tragedia, fue la pelea entre los hijos de Rhaenyra y los de Alicent, causada cuando el Aemond
Targaryen, que no tena dragn, intent reclamar el dragn de Laena, Vaghar, para s mismo. Los empujones
fueron seguidos por los puetazos despus de que Aemon se burlase de los hijos de Rhaenyra llamndolos
Strong hasta que el joven prncipe Lucerys tom un cuchillo y se lo clav en el ojo -. Despus de esto, fue
conocido como Aemond un Ojo y a pesar de todo se las arregl para ganarse a Vhagar (tuvo la oportunidad de
vengar la prdida de su ojo en los aos siguientes aunque el reino sangrara por ello).
Antes de su matrimonio con Daemon, Laena haba estado prometida durante casi una dcada con el hijo de un
antiguo Seor del Mar de Braavos, pero el joven haba dilapidado la fortuna e influencia de su padre y se haba
convertido en un parsito y una vergenza para Lord Corlys. No fue una gran sorpresa cuando Daemon, en una
visita tras la muerte de su esposa, vio a Laena (de quien se deca que era incomparablemente bella) y habl en
privado con la Serpiente de Mar sobre matrimonio. Poco despus, el prncipe Daemon provoc a su prometido
braavosi despiadadamente, retndolo a un combate singular. As llego el fin del hijo del Seor del Mar de
Braavos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los hijos de Princesa Rhaenyra: Jacaerys, Joffrey y Lucerys


Al final Viserys trat de hacer la paz, de modo que hizo que le cortasen la lengua a cualquier hombre o mujer
que pusiera en duda la paternidad de los hijos de Rhaenyra. Luego mand a Alicent volver con sus hijos a
Desembarco del Rey, mientras que Rhaenyra se quedara en Rocadragn para que no pudiesen pelear de
nuevo. Ser Erryk Cargyll se qued en Rocadragn como escudo juramentado de Rhaenyra, relevando a ser
Harwin Strong, que regres a Harrenhal.
La ltima tragedia (que algunos podran decir que lo fue menos), fue el incendio de Harrenhal que se cobr la
vida de Lord Lyonel y su hijo y heredero ser Harwin. Pero los que lo cuentan, son unos ignorantes. Viserys,
viejo, cansado y cada vez ms desinteresado del gobierno del reino, se qued sin mano, mientras que
Rhaenyra se qued sin marido y como algunos decan, sin amante. Algunos lo cuentan como un accidente,
pero otros sugieren posibilidades an ms malvadas. Algunos creen que Larys Pie Zambo- uno de los
inquisidores ms jvenes del rey y el hijo ms joven de Lord Lyonel lo habra arreglado para gobernar
Harrenhal. Otros insinan que el propio prncipe Daemon estaba detrs de todo.
En lugar de buscar una nueva mano, Viserys recurri a ser Otto Hightower a instancias de Alicent. Y en lugar de
llorar la muerte de su marido, Rhaenyra al fin se cas con su to, el prncipe Daemon. En los ltimos das del
120 DC tuvieron a su primer hijo, un varn al que llamaron Aegon (como el Conquistador), cosa que enfureci
a Alicent, puesto que su primognito tambin se llamaba as. Ambos jvenes, llegaron a ser conocidos como
Aegon el Viejo y Aegon el Joven.
En el ao 122 DC vio la luz el segundo hijo de Rhaenyra y Daemon, Viserys. No era tan robusto como Aegon o
sus hermanastros Velaryon pero si el ms precoz. Algunos lo tomaron como un presagio cuando el huevo de
dragn colocado en su cuna no eclosion.
Y as los asuntos del reino fueron progresando hasta el fatdico da del 129 DC cuando muri el rey Viserys. Su
hijo Aegon el Viejo se haba casado con su hermana Helaena y sta haba dado a luz dos gemelos: Jaehaerys y
Jaehaera (el ms pequeo de ellos, era un nio extrao, pequeo para su edad, nunca lloraba ni sonrea como
hacen los nios) y otro hijo llamado Maelor.
En Marcaderiva, la Serpiente de Mar empez a encontrarse mal y guardaba reposo en cama. Viserys, ahora en
el invierno de sus aos pero an cabal, se hizo abundantes heridas a si mismo con el Trono de Hierro en el 128
DC, despus del pronunciamiento de una sentencia. La herida se infect y al final el maestre Orwyle (que haba
sustituido al maestre Mellos el ao anterior) se vio obligado a amputarle dos dedos. Esas medidas
demostraron no ser suficientemente estrictas y entre los aos 128 y 129 Viserys estaba cada vez ms enfermo.
En el tercer da, de la tercera luna de 129 DC, mientras entretena a Jaehaerys y Jaehaera en su cama con un
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El Mundo de Hielo y Fuego

cuento de sus ttara-ttara-abuelos luchando contra gigantes, mamuts y salvajes ms all del Muro el rey se
cans. Envi a sus nietos fuera cuando termin el cuento y cay en un sueo del que nunca despert.
Haba gobernado durante veintisis aos sobre los Siete Reinos, en el periodo de mayor prosperidad jams
visto, pero sembrando dentro de ella la desastrosa cada de su casa y la muerte del ltimo de los dragones.

Los hijos de Rey Viserys: Aegon, Daeron y Aemond.

AEGON II
NINGUNA GUERRA FUE tan sangrienta y cruel como la Danza de los Dragones, nombre que recibi por
Munkun y los cantantes. De los muchos tipos de guerra que hay, esta fue la peor, esta fue una guerra entre
hermanos. A pesar de que Viserys tena la inquebrantable decisin de que la corona deba ser para Rhaenyra,
el prncipe Aegon estaba totalmente convencido que l era la persona indicada para seguir en la lnea de
sucesin. Esta mentalidad le vena de su madre, la segunda esposa del rey y, del lord comandante de la
guardia real, quienes aun antes de que el cuerpo de Viserys terminara de enfriarse desafiaron su ltima
voluntad.
Cuando Rhaenyra se enter de este hecho mont en clera, ella en ese momento se encontraba en
Rocadragn a punto de dar a luz a su tercer hijo con el prncipe Daemon.

DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN

En Rocadragn no se escucharon vtores. En su lugar, se escuchaban gritos por todo lo largo de la escalera de
la torre del dragn y llegaron incluso hasta los dormitorios de la princesa Rhaenyra Targaryen, la cual se
encontraba en su tercer da de trabajo de parto. El nio no esperara a la prxima luna para nacer, todo
pareca indicar que las noticias que se comentaban en Desembarco del Rey estaban influyendo severamente
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El Mundo de Hielo y Fuego

en las emociones de la mujer, la cual estaba enojada y furiosa, la invada una rabia ciega, una furia negra y
pareciera como si el prncipe que ella llevaba dentro tambin estuviera peleando y luchando por salir. La
princesa grito maldiciones a lo largo de todo su trabajo de parto, maldijo a los dioses, maldijo a su madre, a sus
medios hermanos y a la reina, definitivamente iba a atormentarlos a todos ellos antes de dejarlos morir.
Maldijo tambin a la criatura que llevaba en su vientre: Maldito, maldito seas, sal ya de aqu! gritaba
mientras araaba con locura su vientre hinchado. El maestre y la partera intentaban calmarla vete de aqu,
vete!, SAL YA!.
Cuando el beb finalmente naci, era una criatura horrorosa, un monstruo: era una nia que haba nacido
muerta, torcida y con un agujero en su pecho en el lugar donde debera haber estado su corazn. Al menos as
la describa Seta. El enano nos deca que l fue quien llev a la pequea cosa al patio donde posteriormente
fue quemada siguiendo con las tradiciones familiares. La nia muerta haba sido nombrada como Princesa
Visenya.
Al da siguiente cuando Rhaenyra despert de los efectos producidos por la leche de la amapola anuncio: ella
era mi nica hija y ellos me la mataron, robaron mi corona y asesinaron a mi hija, ellos respondern por esto.
Una vez superado el trauma por el nacimiento de su hija, Rhaenyra comenz a prepararse para la guerra.
Tanto ella como Alicent tenan aliados entre los miembros de la familia y los grandes seores del reino. Cada
lado tena a sus respectivos dragones. Todo esto no poda ser otra cosa sino ms que una receta que slo
traera desastres y as fue, el reino se desangr como nunca antes lo haba hecho y pasaran aos antes de que
las cicatrices por fin sanaran.
Seta afirmaba a su vez que la reina Alicent haba apresurado la muerte de su marido con una pizca de
veneno, podemos desistir de la idea de que se la haya echado en el vino, pero nadie puede negar que la
primer sangre que se derramo en la danza fue la del anciano consejero de la moneda Lord Beesbury. l fue el
nico miembro del consejo privado que hablo a favor de Rhaenyra diciendo que ella era la verdadera heredera
del difunto rey Viserys y que era ella quien deba ser coronada. Los detalles con respecto a su muerte difieren.
Algunos dicen que muri de un resfriado tras haber sido arrojado a las celdas negras y otros sostienen que Ser
Criston Cole, Lord Comandante de la Guardia Real, quien pronto comenzara a ser llamado el hacedor de reyes,
cort su garganta con una daga cuando el anciano se retiraba de la mesa. Setas discrepa de estas teoras y
sostiene que Cole arroj a Beesbury por una ventana, aunque se debe recordar que en ese momento Seta se
encontraba en Rocadragn junto a Rhaenyra. Pero estos acontecimientos estn lejos de ser los ltimos
asesinatos que se acontecieron durante la danza, la parte ms lamentable fueron los asesinatos de los jvenes
prncipes Lucerys Velarion, hijo de Rhaenyra, y Jaehaerys, el hijo y heredero de Aegon.
La muerte de Luke Velarion fue presenciada por muchos ojos en Bastin de Tormentas, todas las partes
estuvieron de acuerdo. Despachado por su madre a Bastin de Tormentas para solicitar el apoyo de Lord
Borros, l lleg para encontrarse con el Prncipe Aemond Targaryen. Aemond era mayor, ms fuerte, y cruel
que Lucerys y odiaba a Lucerys con pasin, pues haba sido l quien le quit su ojo cuando tena nueve aos.
Lord Borros neg Aemond su deseo de vengarse dentro de su saln pero declar que no se haca cargo de
cualquier cosa que pudiese pasar en el exterior. As que el Prncipe Aemond, en Vhagar, caz a Lucerys, que
trat de huir, y a su joven dragn Arrax. El prncipe y su dragn estorbados por la tormenta fuera de los
muros del castillo murieron dentro de los lmites de Bastin de Tormentas, cayendo en picada hacia el mar.
Rhaenyra se derrumb por las noticias.

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El Mundo de Hielo y Fuego

No as, el padrastro de Lucerys, el Prncipe Daemon Targaryen. El mensaje que el Prncipe Daemon envi a
Rocadragn despus de haber recibido las noticias de la muerte de Lucerys era, Ojo por ojo, hijo por hijo.
Lucerys ser vengado. l era el Prncipe de la Ciudad, y todava tena muchos amigos en los guisados y
burdeles de Desembarco de Rey. La jefa de ellos era su anterior amante, Mysaria, el Gusano Blanco. Ella
concret su venganza, contratando a un bruto y a un cazador de ratas conocidos en la historia como Sangre y
Queso. Gracias a su profesin, el cazador de ratas conoca todos los secretos de los tneles de Maegor.
Resbalndose en la Fortaleza Roja, Sangre y el Queso cogieron a la Reina Helaena y sus nios y entonces le
ofrecieron a la esposa de Aegon II una opcin brutal: cul de sus hijos morir? Ella llor y suplic y ofreci su
propia vida. Finalmente ella nombr a Maelor el ms joven, pues juzg que era demasiado joven para
entender. Sangre y Queso mataron al Prncipe Jaehaerys en cambio, cuando su madre grit de horror.
Entonces Sangre y el Queso huyeron con la cabeza del prncipe; fieles a su palabra, slo mataron a uno de los
hijos de Aegon.

Las muertes de Prncipe Lucerys y su dragn, Arrax.

]
A la salida de la guerra, los partidarios principales de Aegon II eran Lord Hightower, Lord Lannister, y en el
futuro Lord Baratheon. Lord Tully dese luchar por el rey, pero era anciano y estaba postrado, pero su nieto lo
desafi.
Los partidarios principales de Rhaenyra eran Lord Velaryon, su prima Lady Jeyne Arryn, y Lord Stark (aunque su
ayuda tard en venir, pues tena a cada hombre en las cosechas antes de que el invierno cayera en el Norte).
Lord Greyjoy atac las Tierras de Oeste en su nombre, tambin, para la sorpresa de Rey Aegon, quin haba
cortejado su apoyo. Los Tully, ms adelante, se unieron a la causa de Rhaenyra, desafiando los deseos del
finado Lord Tully. Los Tyrell, sin embargo, no se involucraron en la guerra, igual Dorne.
stos no eran los nicos asesinatos en esa guerra larga y brutal. Tan pattica como era la muerte de Jaehaerys,
la del pequeo Prncipe Maelor, que no sobrevivira a su hermano por mucho tiempo era an peor. Ser Rickard
Thorne de la Guardia Real fue despachado para llevar a Maelor en secreto a Antigua, dnde estara seguro con
los Hightower, pero en Puenteamargo fue detenido y asesinado por una chusma. El propio Maelor fue rasgado
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El Mundo de Hielo y Fuego

en pedazos en Puenteamargo, cuando cada hombre y mujer de la chusma trat de exigir al infante como su
propio premio. Cuando Lord Hightower arras Puenteamargo en venganza y vino a exigir la justicia a Lady
Caswell, ella pidi misericordia para sus nios antes de colgarse de los muros de su castillo.
Incluso la Guardia Real particip de estos enfrentamientos. Ser Criston Cole envi a Ser Arryk Cargyll a
Rocadragn con la intencin de infiltrarse en la ciudadela hacindose pasar por su gemelo Ser Errik. El
propsito de esto era matar a Rhaenyra (o a sus hijos, en esta parte los relatos difieren). Sin embargo, la
casualidad quiso que Ser Arryk y Ser Errik se encontraran en los pasillos de la ciudadela. Los cantantes cuentan
que en el enfrentamiento ellos no paraban de profesarse el amor que sentan el uno por el otro, finalmente
luego de chocar sus aceros, murieron llorando el uno en los brazos del otro.
Sin embargo, Seta, quien dice haber presenciado el enfrentamiento, asegura que la realidad del duelo fue
mucho ms brutal: condenndose mutuamente por traidores y se hirieron de muerte con gran resentimiento
entre ellos.
Mientras esto tuvo lugar, Ser Criston Cole decidi castigar a los seores negros cuyos vasallos de las tierras
de la corona permanecan fieles a Rhaenyra. Rosby, Stokeworth, y Duskendale cayeron ante l, pero en Grajal,
Lord Staunton haba recibido ya la noticia de la llegada de Cole. En lugar de luchar, l se atrincher en su
castillo, enviando cuervos a Rocadragn pidiendo ayuda.
Esa ayuda lleg en la forma de la Princesa Rhaenys de cincuenta y cinco aos, pero tan intrpida y
determinada, como en su juventud y su dragn Meleys, la Reina Roja. Pero Cole haba trado a dragones
tambin Aegon II en persona lleg al campo en Sunfyre, y su hermano Aemond Un-ojo montaba a Vhagar, el
ms gran dragn viviente.
Se cuenta que la Princesa Rhaenys, la Reina Que Nunca Fue, no se encogi ante su enemigo. Con un grito
alegre y el crujido de su ltigo, ella envi a Meleys a enfrentarlos. Slo Vhagar y Aemond salieron indemnes de
esa batalla; Sunfyre estaba lisiado, y el Rey Aegon II apenas sobrevivi, con las costillas rotas, una cadera rota,
y quemaduras que cubrieron la mitad de su cuerpo. Peor estaba su brazo izquierdo, dnde el fuego de dragn
fundi la armadura del rey en su carne. El cuerpo de Rhaenys se encontr varios das despus entre la ruina
del cadver de la Reina Roja, pero tan quemada, que era irreconocible.
En Rocadragn, donde los Targaryen haban gobernado por mucho tiempo, la gente comn haba visto a sus
gobernantes bonitos, extranjeros, casi como dioses. Muchas doncellas desfloradas por los seores Targaryen
se consideraban bendecidas si la semilla de dragn se plantaba en su tero, y por esta razn haba muchos
en Rocadragn que pudieron debidamente reclamar o por lo menos sospechar que la sangre Targaryen
corra por sus venas.
Aegon se pas el ao siguiente de su reinado en aislamiento, sanando de sus heridas terribles, pero la guerra
segua bramando. Y mientras el Rey Aegon tena muchas ventajas en la guerra respecto a su hermana mayor,
su poder en los dragones no estaba entre ellas. Aegon contaba con slo cuatro dragones bastante grandes
para luchar al inicio de la guerra, mientras que su hermana todava tena ocho y acceso a ms.
En primer lugar tena tres dragones ms viejos, que tuvieron que ser reclamados por los nuevos jinetes: Ala de
Plata, la anterior montura de la Reina Alysanne; Seasmoke que haba sido el orgullo de Ser Laenor Velaryon; y
Vermithor, sin montura desde la muerte del Rey Jaehaerys. Entonces all haba tres dragones salvajes que
podran domarse si pudieran encontrar jinetes: el Canbal, haba asechado en Rocadragn, segn los
pueblerinos, antes de la venida de los Targaryen (aunque Munkun y Barth dudan de esta afirmacin); el tmido
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El Mundo de Hielo y Fuego

Fantasma Gris, tragando los peces del mar; y Sheepstealer, el marrn, que prefera alimentarse de ovejas que
robaba de los corrales.
El Prncipe Jacaerys anunci (con la sugerencia de Seta, si se puede creer en su testimonio) que cualquier
hombre o mujer que pudiera montar uno de estos dragones serian ennoblecidos.

Princesa Rhaenys en Meleys atacando a Rey Aegon II en Sunfyre.

Muchos intentaron montar los dragones que todava estaban disponibles en Rocadragn. Los ms peligrosos
de stos eran los dragones salvajes, por lo que no era una sorpresa que los dragones que haban aceptado a
jinetes previamente, fueron los primeros en aceptar a los nuevos jinetes. Entre estos nuevos jinetes de dragn
estaba Addam de Hull un valiente y joven noble, que fue trado por su madre, Marilda de Hull, junto con su
hermano Alyn, para que hagan la prueba de montar un dragn. Ella revel que los muchachos eran los hijos de
Laenor Velaryon y de hecho, muchos se sorprendieron pero Lord Corlys no lo cuestion, cuando adopt a
ambos en la Casa Velaryon.
Seta pone una versin ms creble del linaje de Addam y Alyn: era el propio Seor Corlys quin engendr a
ambos muchachos, cuando pas muchos de sus das en los astilleros de Hull, donde el padre de Marilda era
capitn. Los muchachos no haban sido reconocidos, mantenidos lejos de la corte, mientras an viva la Reina
de fiero temperamento, la Que Nunca Fue. Pero despus de su muerte, Lord Corlys aprovech la oportunidad
de reconocerlos de alguna manera.
Addam exigi el dragn de Laenor, Seasmoke. Su hermano, Alyn, tuvo menos xito con Sheepstealer, y por el
resto de sus das llev las marcas de las llamas de dragn en su espalda y piernas.
Sheepstealer fue domado por Nettles una sencilla chica de baja cuna y piel oscura, que aliment con carne
de carnero al dragn da a da, hasta que se acostumbrara a ella. El dragn y su jinete jugaron su parte en la
guerra, pero la lealtad de Nettles no estaba tan clara como la del valiente Ser Addam. Cuando ella y el Prncipe
Daemon se volvieron amantes, se form una cua final entre Rhaenyra y su marido. Nettles a quien el
prncipe llam Netty sobrevivi a su prncipe, as como su esposa. Nettles y Sheepstealer desaparecieron
antes del final de la guerra, y nadie supo adonde fueron hasta aos despus.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Pero de todos los nuevos jinetes de dragn, los peores eran el borrachn llamado Ulf el Beodo que tom el
nombre Ulf el Blanco, una vez armado caballero; y un herrero, grande y poderoso bastardo, Hugh el Martillo,
tambin llamado Hugh el Duro, que se volvi conocido como Hugh Martillo, cuando recibi su caballera. No
satisfechos con el honor de montar en los dragones Silverwing y Vermithor, ellos desearon seoras y riqueza.
Despus de luchar primero para Rhaenyra, cambiaron sus capas en la Primera Batalla de la Ladera por la
promesa de seoras, y fueron maldecidos como los Dos Traidores despus. Los dos tuvieron muertes
miserables, matados por los hombres que pensaron les estaran agradecidos uno con el vino envenenado, el
otro asesinado por Jon Roxton el Bravo con la espada Hacedora de Hurfanos.
Las batallas que se sucedieron durante la guerra de la Danza de los Dragones, no se pueden narrar fcilmente,
porque estaban casi ms all del nmero, y el reino se dividi en el conflicto. Los hombres levantaron el
estandarte del rey, llevando el dorado dragn de tres cabezas que Aegon haba tomado como su blasn, para
descubrir que sus vecinos haban subido el dragn rojo de Rhaenyra, unido a la luna y halcn de su madre
Arryn y el hipocampo de su fallecido marido. El hermano luch con el hermano, el padre luch con el hijo, y el
reino entero sangr.
Muchos ejrcitos fueron reunidos por varios seores en nombre del rey, o la reina que apoyaron, pero si
pudiera decirse quienes fueron los que han llevado el mando de todas las fuerzas fieles en cada lado, ellos
seran respectivamente: el Prncipe Daemon Targaryen y el Prncipe Aemond Targaryen.
Aemond tom el manto de Protector del Reino y Prncipe Regente, despus de que ambos, Aegon II y Sunfyre
fueran daados gravemente en el Grajal en la batalla con Rhaenys y Meleys. l incluso se puso la corona de su
hermano la corona de Aegon el Conquistador de rubes y acero valyrio sin embargo no se proclam rey.
Cuando Rhaenyra se enter de la traicin de Hugh Martillo y Ulf el Blanco en la Primera Batalla de Ladera,
donde volvieron a sus dragones contra sus fuerzas, su rabia era tal que intent arrestar a los otras "semillas de
dragn" que haban tomado el mando de dragones. Entre ellos estaba Addam Velaryon, pero fue prevenido
por la Serpiente del Mar, y escap.
El joven Ser Addam muri valientemente a la Segunda Batalla de Ladera, demostrando su fidelidad con su
vida, despus de que se dudara de l por los hechos de los Dos Traidores. Cuando sus huesos se devolvieron a
Marcaderiva desde el rbol de Cuervos en 138 DC, el epitafio de la tumba de Lord Alyn consistida en una
palabra: FIEL.
Por desgracia para los verdes estos hechos fueron muy desafortunados. Aemond era demasiado inexperto y
osado para liderar con eficacia. El Prncipe Daemon estaba al mando de Harrenhal. As que Aemond plane un
ataque descarado para arrebatar Harrenhal a su rival, despojando a Desembarco del Rey de defensores en el
proceso. Lleg para encontrar el castillo vaco y se sinti jubiloso pero pronto aprendi la razn real de la
desercin. Pues, mientras Aemond marchaba a Harrenhal, Daemon se haba encontrado con la Reina Rhaenyra
y sus jinetes de dragn encima de Desembarco del Rey rondando sobre la ciudad.
Muchos de los Capas Doradas que todava eran fieles a Daemon traicionaron a los oficiales que Aegon
haba puesto a cargo, y rindieron la ciudad sin mucho derramamiento de sangre, aunque la sangre corri en las
ejecuciones que siguieron, como la de Ser Otto Hightower, Lord Jasper Wylde (el Consejero de Leyes, llamado
Ironrod por su rigor), y los Seores Rosby y Stokeworth (quines haban sido una vez fieles a Rhaenyra antes
de cambiar sus capas) fueron decapitados. La Viuda nobiliaria, Reina Alicent fue encarcelada, pero Aegon II
(todava recuperndose de las lesiones que recibi en el Grajal) y sus hijos igual Lord Larys Strong haban
huido del castillo por pasadizos secretos.
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El Mundo de Hielo y Fuego

El reino reamente se volvi loco durante la Danza de Dragones, pero fue en Desembarco del Rey, donde la
mayora de los dragones perdieron sus vidas. Desembarco del Rey haba cado en manos de Rhaenyra, gracias
a la destreza del Prncipe Daemon, pero despus de la Primera Batalla de Ladera, la inquietud se extendi a lo
largo de la ciudad.
A slo sesenta leguas, Ladera fue saqueada de manera ms salvaje: miles fueron quemados y miles ms
ahogados nadando en el ro tratando de huir, chicas y mujeres violadas hasta la muerte, y dragones
alimentndose entre las ruinas. La victoria que Lord Hightower haba conseguido con la ayuda del Prncipe
Daeron y los Dos Traidores aterroriz Desembarco del Rey, cuando los ciudadanos creyeron que ellos seran
los siguientes. La propia fuerza de Rhaenyra se esparci y se agot, por lo que slo quedaban los dragones
para defender la ciudad.

Era el miedo a los dragones y a su presencia, lo que le dio poder al Pastor. No se sabe quin era, ya que su
nombre se perdi en la historia. Algunos suponen que era mendigo, otros que podra haber sido uno de los
Clrigos Humildes que, aunque eran proscriptos, todava obstinadamente frecuentaban el reino.
Quienquiera que fuera, empez a predicar en la Plaza del Zapatero, diciendo que los dragones eran demonios,
malvados engendros de Valyria, y la maldicin de los hombres. Decenas lo oyeron luego cientos, luego miles.
El miedo origina la furia, la furia la sed de sangre. Y cuando el Pastor anunci que la ciudad slo se salvara
cuando estuviera limpia de dragones, la gente prest atencin.
En el vigsimo segundo da de la quinta luna del ao 130 DC, Un-ojo Aemond y Daemon Targaryen entraron en
su ltima batalla. Ese mismo da, el caos y la muerte asieron Desembarco del Rey. La Reina Rhaenyra haba
acusado de traicin a Lord Corlys encarcelndolo por ayudar a su nieto, Ser Addam Velaryon. Algunas de las
espadas juradas de la Serpiente del Mar se unieron a la chusma alborotada en la Plaza de Zapatero, y algunos
escalaron los muros para intentar liberar la Serpiente del Mar, slo para ser ahorcados cuando fueron cogidos.
La Reina Helaena salt al vaco y muri empalada en las pas del Torren de Maegor un suicidio algunos
dijeron, y otros un asesinato. Y esa noche, la ciudad ardi, cuando la chusma del Pastor march hacia el Pozo
Dragn, intentando matar a todos los dragones en el interior.
El joven Joffrey Velaryon, el Prncipe de Rocadragn, cay y muri al intentar montar al dragn de su madre,
Syrax, volando al Pozo Dragn para salvar a su propio dragn, Tyraxes. Ningn dragn sobrevivi. Siguieron los
desenfrenados cuentos y rumores sobre las muertes de los dragones: que algunos fueron tajados por los
hombres, otros por el Pastor, otros por el Guerrero. Sea cual sea la verdad, cinco dragones murieron esa noche
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El Mundo de Hielo y Fuego

sangrienta, cuando la muchedumbre irrumpi en el inmenso domo y encontr a los dragones encadenados, y
la gente pereci en manadas.

La batalla de Pozo dragn.


La mitad de los dragones que empezaron la Danza ya estaban muertos, y todava, la guerra no haba
terminado. Rhaenyra huy de la ciudad poco despus.
LAS BATALLAS MS DESTACADAS DE LA DANZA
LAS BATALLAS DE 129 DC
BATALLA DE LA QUEMA DE MOLINO, donde el Prncipe Daemon y los Blackwoods derrotaron a los Bracken.
BATALLA DEL GAZNATE, donde la flota de Corlys Velaryon fue derrotada por los buques de la Triarqua, aliados
de Aegon. Esta batalla result en la muerte de Jacaerys, Prncipe de Rocadragn, y Vermox, su dragn, y la
muerte del prncipe Aegon y su Dragn, Stormcloud.
BATALLA DE VADO CENIZA, donde Aegon el hermano menor del anciano prncipe Daeron gan sus Espuelas.
LAS BATALLAS DE 130 DC
BATALLA EN LA FORTALEZA ROJA, donde los hombres del oeste rompieron las riveras y pululaban en las
tierras de los ros, estos acontecimientos fueron antes de que Lord Jasn Lannister fuera herido de muerte por
el escudero de Pate, Hojalarga.
LA BATALLA A LAS ORILLAS DEL LAGO, llamado el Alimento de los Peces por sus participantes, fue una batalla
acaecida a lo largo de la orilla occidental del Ojo de Dioses donde Jason Lannister fue arrojado al lago por los
Lords de las tierras de los ros, donde finalmente falleci.
LA BATALLA DEL CARNICERO, donde la mano de Aegon II, Ser Criston Cole, desafi a Ser Garibald Gris, Ser
Roderick Dustin (apodado Roody el Ruina), y Ser Pate de Hojalarga (apodado Asesino de Leones). Cole muri
sin pena ni gloria asesinado por flechas en vez de por la espada, y sus huspedes y seguidores fueron
destruidos a partir de entonces.
PRIMERA BATALLA DE LADERA Fue conocida como las Traiciones de Ladera, pues durante el enfrentamiento
los Dos Traidores cambiaron de bando, Ulf el Blanco y Hugh Martillo fueron enviados con sus dragones,
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El Mundo de Hielo y Fuego

Vermithor y Ala de Plata, a Ladera. Los Negros que la defendan eran casi 9.000, incluyendo tropas de
Puenteamargo, Granmesa y las Tierras de los Ros, as como los Lobos del Invierno. Este enfrentamiento
result en las muertes de Ser Ormund Hightower, quien dirigi las fuerzas de los verdes, y su famoso primo Ser
Brynden a manos de Ser Roderick Dustin, quien tambin fue asesinado.
LA BATALLA DE POZO DRAGON: no fue una verdadera batalla, sino que consisti en una turba furiosa del
pueblo llano, que era liderada por un hombre al que la historia apod como el Pastor, el cual predicaba que los
dragones era demonios a los ojos de la fe de los Siete. Asaltaron el lugar donde se encontraban los dragones
descansando. Esto provoc, adems de miles de muertes, el asesinato de cinco dragones. Este enfrentamiento
obtuvo la prdida de Ser Willum Royce; y la muerte de Ser Glendon Goode, quien fue Lord Comandante de la
guardia real de la reina por un da, y de Joffrey, el Prncipe de Rocadragn.
BATALLA DEL OJO DE DIOSES: en esta batalla se llev a cabo el infame duelo entre el prncipe Aemond Un-Ojo
y el Prncipe Daemon Targaryen, y entre Vhagar y Caraxes. Se dice que Daemon salt de Caraxes a Vhagar, y
mat al Prncipe Aemond con Hermana Oscura, los dragones cayeron a las aguas. Vhagar y Caraxes murieron a
su vez, al igual que Daemon Targaryen, aunque sus huesos nunca fueron recuperados.
SEGUNDA BATALLA DE LADERA: Donde los dragones realmente danzaron. Esto result en la misteriosa
muerte del prncipe Daeron, la muerte del valiente Ser Addam Velaryon, y las muertes de Seasmoke,
Tessarion, y Vermithor.
LAS BATALLAS DE 131 DC
BATALLA DEL CAMINO REAL: apodada por los que lucharon en ella como "el lodazal", fue la ltima batalla de
la guerra. Esta dio lugar a la muerte del Ser Borrs Baratheon a manos del joven Lord Tully.
Finalmente lleg el ltimo enfrentamiento, pero no fue por la muerte de los dragones o de los prncipes lo que
lo logr, fue a costa de la muerta de Rhaenyra y de su esposo Daemon y de miles de inocentes.
Rhaenyra fue la primera en morir. Cuando su marido el Prncipe Daemon muri, la Casa Velaryon se volvi en
su contra. Una vez ms sus enemigos tomaron posesin de Desembarco del Rey; ella huy prcticamente sin
dinero, y fue obligada a vender su corona para pagar el pasaje a Rocadragn. Pero cuando lleg all, se
encontr con un herido Aegon II y su dragn agonizante, Sunfyre.
La locura se apoder de la ciudad despus de que Rhaenyra huy, y se mostr de muchas maneras. Lo ms
extrao de todo fue el ascenso de dos pretendientes a reyes que reinaron durante el tiempo que se conoci
como la Luna de los Reyes Magos.
El primero fue Trystane Truefyre, un escudero de un caballero errante de dudosa reputacin llamado Ser
Perkin la Pulga, quien declar Trystane era el hijo natural de Viserys I. Despus de la Toma de Pozo Dragon y la
huida de Rhaenyra, el Pastor y su mafia gobernaban gran parte de la ciudad, pero Ser Perkin instal a Trystane
en la abandonada Fortaleza Roja y comenzaron a emitir edictos. Cuando Aegon II, finalmente, volvi a tomar la
ciudad, Trystane suplic la bendicin de la caballera antes de ser ejecutado, increblemente la recibi.
El otro rey era ms curioso an fue un nio que se hizo conocido como Gaemon Palehair. Este nio de cuatro
aos de edad, fue declarado como un bastardo de Aegon II (cosa bastante probable, dado las actitudes por
dems obscenas del rey en su juventud). Desde su asiento en la Cmara de Besos encima de la colina de
Visenya, se reunieron sus seguidores y emitieron una serie de edictos. Su madre fue ms tarde ahorcada,
despus de haber confesado que l era el hijo de un de hombre cabello plateado que era un remero de Lys,
pero Gaemon se salv y se mantuvo en la casa del rey. Con el tiempo se hizo amigo de Aegon III,

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El Mundo de Hielo y Fuego

convirtindose en su compaero constante y catador de alimentos, puesto que ocup durante algunos aos,
antes de fallecer por ingerir una comida envenenada que haba sido destinada al propio rey.
La Verdadera Narracin de Munkun, basada en el relato de Orwyle, revela que cuando cay Desembarco del
Rey, Larys Strong decidi ocultar al rey. Astutamente lo envi a Rocadragn, porque tena la certera creencia
de que a Rhaenyra nunca se le ocurrira buscar a su hermano en su propio bastin. Durante el medio ao que
tard en recuperarse de sus heridas estuvo en una remota aldea de pescadores, mientras Rhaenyra y gran
parte de su corte estaban en Desembarco del Rey. Durante ese tiempo Sunfyre fue alimentado por Cole a base
de ganado mientras se curaba, su ala herida nunca lleg a cicatrizar completamente, quedndole en un ngulo
un tanto extrao, lo que no le permiti volver a volar con normalidad. Cuando fue capaz de recuperar su
fuerza mat al tmido dragn Fantasma Gris, pero debido al estado en que el dragn se encontraba se dieron
lugar a confusos informes en donde se afirman que fue Cannibal quien en verdad lo mat.

Rhaenyra enfrentando su muerte


El Rey Aegon encontr a muchos alrededor de Rocadragn que albergaban resentimientos y rencores contra
Rhaenyra por la prdida de hijos, maridos, y hermanos en su guerra, o por los desaires reales o imaginarios
y con su ayuda conquist Rocadragn. La cada de Rocadragn dur menos de una hora, casi sin oposicin
salvo la hija de Prncipe Daemon, Baela Targaryen de catorce aos y su joven dragn, Moondancer. Baela
haba escapado a los hombres que intentaron asirla y haba montado a su dragn.
Y cuando Aegon II estaba por aterrizar en el patio del castillo en el lomo de Sunfyre, creyndose triunfante, el
dragn y la princesa subieron para encontrrselo.
Moondancer era ms pequeo que Sunfyre, pero tambin ms veloz y gil; y ni al dragn, ni a la princesa en su
lomo les falt valor. El dragn atac y ara y rasg a Sunfyre, hasta que una explosin de llamas seg a la
bestia. Enredados, ambos dragones cayeron con sus jinetes. Aegon II brinc en el ltimo momento del lomo de
Sunfyre, quebrndose ambas piernas, mientras que Baela caa con Moondancer hacia un amargo final. Cuando
Alfred Broome blandi su espada para matarla, mientras ella estaba tumbada quebrada e inconsciente, Ser
Marston Aguas le quit la espada y llev a Baela al maestre, salvando su vida.
De esta gran batalla, Rhaenyra no supo nada, pero poco importaba. Aegon II, siempre rencoroso y enfurecido
por la agona de sus piernas destrozadas y la inminente muerte de su dragn, entreg a Rhaeynra a su dragn
ante la mirada de su nico hijo superviviente, Aegon el Joven. As muri el Deleite del Reino, la Reina por
Medio Ao, en el da veintidoseno de la dcima luna de 130 DC.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Su hermanastro no la sobrevivira por mucho tiempo. Aunque Rhaenyra estaba muerta y Aegon el Joven
estaba en sus manos, Aegon II todava tena muchos enemigos que continuaron luchando contra l.
Cuando finalmente Lord Borros Baratheon reuni su fuerza, marchando contra lo que subsista de las fuerzas
de Rhaenyra, podra haber sido una oportunidad para cambiar el rumbo de la historia. Pero Lord Borros cay
en la Batalla del Camino Real y su ejrcito fue derribado. Y los jvenes seores de los ros, conocidos como
Lads, que lo haban derrotado, estaban muy cerca de la ciudad mientras Lord Stark estaba marchando por el
Camino Real con su propio ejrcito.
Fue entonces que Lord Corlys Velaryon rescatado de los calabozos y perdonado, y sirviendo ahora en el
Concilio Privado del rey aconsej a Aegon rendirse y tomar el negro. El rey se neg sin embargo, y plane
quitarle la oreja a su joven sobrino como advertencia a los partidarios de Aegon el Joven. Subi en su litera
para ser llevado a sus aposentos, mientras beba una copa de vino. Cuando su escolta lleg con la litera y alz
la cortina, encontr al rey muerto con sangre en sus labios. Y as acab el Rey Aegon II, envenenado por los
hombres que le sirvieron quienes haban previsto el final, aun cuando l no.
El reino destrozado sufri durante algn tiempo ms, pero la Danza de Dragones haba terminado. Ahora el
reino enfrentara el Falso Amanecer, la Hora del Lobo, la regencia de los regentes, y al Rey Roto.

AEGON III
CUANDO AEGON EL Joven subi al Trono de Hierro en 131 DC como Aegon III, despus de la muerte de su to
Aegon II, el reino pudo haber pensado que sus problemas haban acabado. Los partidarios de Aegon III haban
derrotado el ltimo ejrcito de Aegon II en la Batalla del Camino Real y tomado el control de Desembarco del
Rey. La flota de los Velaryon una vez ms serva al Trono de Hierro, y la Serpiente de Mar se encargara de
guiar al rey joven. Pero estas esperanzas se construyeron en la arena, y este perodo pronto fue conocido
como el Falso Amanecer.
Aegon II haba enviado hombres por el mar Angosto en busca de mercenarios, y nadie saba cundo
regresaran para vengar a su rey.
En el oeste, el Kraken Rojo y sus piratas atacaron la Isla Bella y las costas occidentales. Y un terrible, duro
invierno anunciado por el Cnclave en Antigua en 130 DC, el Da de Doncella haba cado con fuerza en el
reino, y se extendera durante seis crueles aos.

Rey Aegon III.


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El Mundo de Hielo y Fuego

En ninguna parte en los Siete Reinos el tema invernal era de tanta importancia como en el Norte y el miedo
de tal invierno haba enviado a los Lobos de Invierno a unirse bajo el estandarte de Lord Roderick Dustin y
morir luchando por la reina Rhaenyra. Pero tras ellos lleg una armada an ms numerosa de hombres sin
hijos y sin hogar, hombres solteros, ancianos, e hijos jvenes, bajo el estandarte de Lord Cregan Stark. Ellos
haban venido por la guerra, por la aventura y el pillaje, y por una muerte gloriosa para ahorrar a sus parientes
ms all del Cuello una boca ms que alimentar.
El envenenamiento de Rey Aegon II les haba negado esa oportunidad. Lord Stark aun dirigi su ejrcito hacia
Desembarco del Rey, pero con un resultado muy diferente. l haba planeado castigar Bastin de Tormentas,
Antigua, y Roca Casterly por haber apoyado al rey. Pero Lord Corlys ya haba enviado emisarios a la Roca y
Bastin de Tormentas y Antigua, demandando la paz. Durante seis das, mientras la corte esperaba las noticias
del xito, o fracaso de Lord Corlys, el reino temblaba con la posibilidad de ms guerra, Lord Cregan Stark hizo
tambalear la corte. Esto fue conocido como la Hora del Lobo.
No obstante, en una cosa, Lord Stark no sera disuadido: los traidores y envenenadores del Rey Aegon II
deberan pagar el precio. Matar a un rey cruel e injusto en una batalla legtima era una cosa. Pero un obsceno
asesinato, y el uso de veneno, era una traicin contra los mismos dioses que lo haban ungido. Cregan haba
arrestado a veintids hombres en el nombre de Aegon III entre ellos Larys el Patizambo y Corlys Velaryon. El
joven Aegon III que contaba once aos en ese tiempo consinti en nombrar su Mano a Lord Stark.
Cregan Stark sirvi en ese cargo durante un solo da, dirigiendo los juicios y ejecuciones. La mayora de los
acusados tom el negro (liderados por el astuto Ser Perkin la Pulga). Solamente dos escogieron la muerte
Ser Gyles Belgrave de la Guardia Real que no deseaba sobrevivir a su rey y Larys el Patizambo, el ltimo del
antiguo linaje de la Casa Strong.
Lord Corlys se salv del juicio por las maquinaciones de Baela y Rhaena Targaryen quienes convencieron a
Aegon de emitir un decreto que lo restaurase en su cargo y honores, y luego por la Negra Aly Blackwood,
cuando ofreci su mano a Lord Stark en matrimonio a cambio de la aprobacin del decreto de Aegon.
El da despus de las ejecuciones, Lord Stark renunci como la Mano. Ningn hombre alguna vez sostuvo el
cargo tan brevemente, y ninguno lo dej con tanta satisfaccin. Regres al Norte, dejando a muchos de sus
feroces Norteos en el sur. Algunos se casaron con las viudas de las Tierras de los Ros, otros vendieron sus
espadas o prestaron juramento al servicio de algn seor, y unos pocos se dedicaron al pillaje. Pero la Hora del
Lobo haba terminado, y era el tiempo de los regentes.
El periodo de la regencia de Aegon que se extendi desde 131 DC, cuando hered el trono, hasta 136 DC
cuando alcanz la mayora de edad fue presidido por un consejo de siete. Tan slo uno de esos regentes el
Gran Maestre Munkun permaneci hasta el final; los otros fallecieron, renunciaron o fueron reemplazados.
De todos estos, el mejor fue la Serpiente Marina, quien falleci en 132 DC a la edad de setenta y nueve;
durante siete das sus restos fueron velados bajo el Trono de Hierro, y el reino llor su prdida.

LOS REGENTES DE REY AEGON III


EL PRIMER CONCILIO DE SIETE
LADY JEYNE ARRYN, LA DONCELLA DEL VALE,
Muerta de enfermedad en Puerto Gaviota en 134 DC.
LORD CORLYS VELARYON, LA SERPIENTE DEL MAR,
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El Mundo de Hielo y Fuego

Muerto de vejez en 132 DC, anciano de setenta y nueve.


LORD ROLAND WESTERLING DEL RISCO
Muerto de Fiebre Invernal en 133 DC.
LORD ROYCE CARON DE NIGHTSONG
Dejo su lugar en 132 DC.
LORD MANFRYD MOOTON DE POZA DE DONCELLA
muerto de edad y enfermedad en 134 DC.
SER TORRHEN MANDERLY DE PUERTO BLANCO
Dej su lugar en 132 DC, por la muerte de su padre y hermano de la Fiebre Invernal.
GRAN MAESTER MUNKUN
El nico hombre que sostuvo su cargo de 131 DC a 136 DC.
EL RESTO
LORD UNWIN PEAKE Tom el lugar de Lord Corlys en 132 DC, dimitiendo en 134 DC.
LORD THADDEUS ROWAN Ocup un lugar en 133 DC, despus de la muerte de Lord Westerling, y relevado de
su cargo en 136 DC.
SER CORWYN CORBRAY El marido a Rhaena Targaryen, reemplaz a Lord Mooton en 134 DC, y asesinado por
un arquero en Piedra de las Runas ese mismo ao.
WILLAM STACKSPEAR Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
MARQ MERRYWEATHER Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
LORENT GRANDISON Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
Los aos de la regencia de Aegon estuvieron marcados por disturbios. Ser Tyland Lannister uno de los
hombres que haba regresado con las manos vacas de las Ciudades Libres (ya que las compaas libres reciban
abundantes compensaciones tras el colapso del Reino de las Tres Hijas) sirvi hbilmente como Mano del
Rey, a pesar de la ceguera y mutilaciones que sufri a manos de los torturadores de la Reina Rhaenyra cuando
se neg a decirle donde haba escondido la mayor parte del tesoro real de Aegon II. Pero la Fiebre Invernal se
lo llev en 133 DC.
Las asuntos se deterioraron ms, cuando Unwin Peake, Lord de Starpike, Dunstonbury, y Whitegrove, se volvi
un regente, luego la Mano. l haba desempeado un rol importante en la Primera y la Segunda Batalla en
Ladera, y se haba sentido menospreciado cuando no fue elegido como uno de los primeros regentes. Pero
pronto compens esto, adquiriendo cada vez ms poder. Se encarg de que sus parientes obtuvieran cargos
importantes, intent casar a su propia hija con el Rey Aegon III tras el aparente suicidio de la Reina Jaehaera, y
trat de debilitar a sus rivales por cualquier medio posible.
Lord Alyn, el nieto de la Serpiente del Mar, era el principal entre los rivales de la Mano. Se le neg el puesto de
su padre como regente, as que naveg hacia los Peldaos de Piedra. All se gan el apodo de Puo de Roble
tras una grandiosa victoria en el mar, pero su reciente fama demostr ser divisiva cuando regres a
Desembarco del Rey. La Mano tena intencin de tomar el control de los Peldaos de Piedra y ponerle fin al
reino pirata de Racallio Ryndoon, pero la rpida accin de Velaryon significaba que la mayor parte de la flota
no podra desembarcar las fuerzas necesarias para conseguir esto. La fama y reputacin de Puo de Roble slo
incrementaron tras su victoria, ganndole honores y recompensas de los regentes a pesar de las protestas de
Lord Peake. Al final, la Mano convenci a los regentes de enviar a Puo de Roble hacia las tierras de occidente
para enfrentarse a los barcoluengos del Kraken Rojo cuando Lord Dagon Greyjoy se neg a entregar sus
premios y cesar sus asaltos. Este era un viaje lleno de peligros, seguramente destinado a terminar con la
derrota o muerte de Lord Alyn. En cambio, Puo de Roble lo convirti en el primero de sus seis grandes viajes.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La ltima descendencia viviente de Aegon II, Jaehaera Targaryen tena ocho aos cuando se cas con su primo
Aegon III, y diez cuando se tir del Torren de Maegor hacia las pas del foso seco debajo. Estuvo viva por
media hora, agonizando, antes de morir.
Aun se hacen algunas preguntas respecto de su muerte. Fue de verdad un suicidio? Algunos susurraron que
ella fue asesinada, y se nombraron muchos sospechosos. Entre ellos a Ser Mervyn Flores de la Guardia Real, el
hermano bastardo de Lord Unwin Peake, que haba estado en su puerta cuando muri. Sin embargo incluso
Seta, ve improbable que Flores fuera el tipo de hombre capaz de empujar a una nia a una muerte tan
horrible. l sugiere una posibilidad diferente: que Flores no la asesin pero le cedi el paso a alguien ms para
que lo hiciera alguien como el inescrupuloso mercenario de las Ciudades Libres Tessario el Tigre, a quien
Lord Unwin haba trado bajo su servicio.
Aunque nunca sabremos la verdad sobre los eventos de aquel da, ahora parece probable que la muerte de
Jaehaera fue instigada, de algn modo, por Lord Peake.
En todo esto, Aegon III demasiado joven para gobernar no era ms que un pen. Era un joven melanclico
y hosco, interesado en muy pocas cosas. Siempre vesta de negro, y poda pasar varios das sin dirigirle palabra
a nadie. Su nica compaa en estos primeros aos fue Gaemon Peloplido, el falso pretendiente, ahora su
sirviente y amigo. Despus de que Lord Peake llegara al poder, Gaemon recibi un nuevo rol como el nio de
los azotes del rey, para sufrir los castigos que no se le podan imponer a su persona real. Despus Gaemon
Peloplido muri en un intento de envenenar al rey y a su joven y hermosa reina, Daenaera Velaryon.
Lady Daenaera era prima de Alyn Puo de Roble, engendrada por su primo Daeron quien muri peleando por
l en los Peldaos de Piedra. Una nia sumamente hermosa, Daenaera tena seis cuando las princesas Rhaena
y Baela la presentaron ante el rey: la ltima de un millar de doncellas que le haban sido presentadas en el gran
baile de 133 DC. Este baile haba sido organizado por la Mano, Lord Peake, despus de que los regentes
detuvieran sus esfuerzos de comprometer a su propia hija con el rey, y aunque no renunci a su aspiracin y
se vio muy frustrado por la eleccin final del rey.
Sus esfuerzos por dejar tal eleccin de lado fueron rechazados tanto por Aegon como por los otros regentes.
Indignado, Lord Urwin amenaz con renunciar al cargo de Mano en un intento por doblegar ante su voluntad a
los dems regentes, tan slo para descubrir que los otros estaban encantados de dejar que se vaya.
Nombraron a uno de ellos, Lord Thaddeus Rowan, para tomar su puesto como Mano.
Aegon solo disfrut de una verdadera alegra durante estos aos: el regreso de su hermano menor, el Prncipe
Viserys. El reino haba pensado que Viserys haba sido asesinado en la Batalla de Gaznate, y el rey nunca se
haba perdonado por haber abandonado a su hermano cuando escap volando a lomos de su dragn,
Stormcloud.
Pero Viserys eventualmente fue recogido en Lys por Puo de Roble, all haba sido mantenido en secreto por
los prncipes mercaderes quienes pensaron que podan beneficiarse con su rescate o su muerte. El precio que
Lord Velaryon accedi a pagar por su liberacin fue enorme, y pronto se volvi materia de discusin. Pero su
liberacin junto a su reciente esposa Lysena, la hermosa Larra Rogare, siete aos mayor que l fue una
alegra a pesar de todo, y por el resto de sus das fue la nica persona en quien Aegon confi plenamente.
Al final, fueron Larra Rogare y su adinera y ambiciosa familia quienes ayudaron a desbaratar el poder de los
regentes y, casi con toda seguridad, aquel que Lord Peake haba acumulado. Ellos desempearon un rol que
pas inadvertido, como lo hicieron en la Primavera de Lys. Por ese entonces el Banco de Rogare era ms
poderoso que el Banco de Hierro, e intrigaron para controlar al rey; fueron acusados por muchos ms actos de
91

El Mundo de Hielo y Fuego

los que en realidad cometieron. Lord Rowan, entonces la Mano y uno de los ltimos regentes, fue acusado de
ser cmplice en sus crmenes y fue torturado para obtener informacin. Ser Marston Mares, quien de algn
modo se haba hecho con el cargo de Mano en su lugar (Munkun, el nico regente en este tiempo, adems de
Rowan, fue reticente al hablar sobre esto en Narracin Verdadera), envi hombres para capturar a Lady Larra
despus de arrestar a sus hermanos. Pero el rey y su hermano se negaron a entregarla y estuvieron sitiados en
el Torren de Maegor por Mares y sus partidarios durante dieciocho das. Eventualmente la conspiracin se
desenmara cuando Ser Marston quizs recordando su deber intent cumplir la orden de su rey y
arrestar a aquellos que haban acusado falsamente a los Rogare y Lord Rowan. A Mares lo mat su propio
hermano jurado, Ser Mervyn Flores, cuando intent arrestarlo.
El orden se restableci por s mismo, con Munkun sirviendo como Mano y regente por el resto del ao hasta
que se eligieron nuevos regentes y se nombr una nueva Mano. El tiempo de la regencia finalmente haba
terminado en el dcimo sexto da del nombre del rey, cuando l ingres a la pequea cmara del consejo,
despidi a sus regentes, y relev a su entonces Mano, Lord Manderly, de su cargo.

DE LOS REPORTES DEL GRAN MAESTRE MUNKUN SOBRE LAS PALABRAS DEL REY A LORD MANDERLY
CUANDO TERMIN SU REGENCIA
Mi intencin es darle paz, comida y justicia al pueblo. Si aquello no es suficiente para ganar su afecto, dejar
que Seta los entretenga. O quizs podra enviarles un oso bailarn. Alguien me dijo una vez que los comunes
aprecian mucho a los osos bailarines. Podras ponerle fin a este festejo esta misma noche si lo deseas. Enviar a
los seores de regreso a sus propias fortalezas y entregarles la comida a los hambrientos. Estmagos llenos y
osos bailarines sern mi poltica.
Fue un reinado roto el que transcurri, ya que el propio Aegon estaba roto. Melanclico hasta el final de sus
das, no encontraba placer en casi nada, y se encerraba en sus recmaras para meditar durante das. Del
mismo modo lleg a detestar el ser tocado, hasta por las manos de su hermosa reina. Incluso despus de que
sta haba florecido, se tard mucho en invitarla a su cama pero al final su matrimonio fue bendecido con
dos hijos y tres hijas. El mayor, Daeron, fue nombrado prncipe de Rocadragn y su heredero aparente. A pesar
de que se esforz para entregarle al reino la paz y plenitud tras la Danza, Aegon III se mostr poco interesado
en reunirse con su pueblo, o con sus seores. El suyo podra haber sido un reinado muy diferente de no haber
sido por aquella nica falla: su frialdad hacia aquellos que gobernaba. Su hermano, el Prncipe Viserys quien
en sus ltimos aos sirvi como su Mano tena el don del encanto, pero incluso l se volvi ms serio
despus de que su esposa e hijos lo abandonaran para retirarse a su Lys natal.
Aun as, juntos, Aegon y Viserys hbilmente manejaron los disturbios restantes en el reino. Uno de estos
incidentes fue la problemtica aparicin de varios pretendientes que afirmaban ser el Prncipe Daeron el
Atrevido el hermano menor de Aegon II, asesinado en la Segunda Batalla de Ladera, pero cuyos restos no
haban sido encontrados dejando la puerta abierta para que hombres inescrupulosos plantearan
falsas reclamaciones. (Pero desde entonces se ha demostrado de forma concluyente que aquellos supuestos
prncipes eran en realidad impostores.) Incluso intentaron restaurar a los dragones Targaryen, a pesar de los
temores de Aegon, de los que nadie lo culpaba despus de haber presenciado como su madre era comida viva.
Le aterrorizaba la visin de los dragones y tena an menos deseos de montar sobre uno pero estaba
convencido de que estos le ayudaran a derrotar a aquellos que buscaran oponrsele. A sugerencia de Viserys,
trajo a nueve magos de Essos, intentando usar sus habilidades para eclosionar una nidada de huevos. Esto
result ser tanto un desastre como un fracaso.
92

El Mundo de Hielo y Fuego

Habia cuatro dragones vivos al inicio de su reinado Ala de Plata, Morning, Sheepstealer, y el Canbal. Pero
Aegon III siempre fue recordado como el Veneno de Dragn, debido a que el ltimo dragn de los Targaryen
muri durante su reinado en el ao 153 DC.
El reinado del Rey Roto tambin conocido como Aegon el Desafortunado termin con la muerte del rey a
los treinta y seis aos de edad, por una enfermedad. Muchos de sus sbditos lo consideraban mucho mayor,
debido a que su niez fue interrumpida muy pronto. El rey melanclico no es recordando con cario, y su
legado palidecera ante el de sus hijos.

DAERON I
Cuando Aegon III muri en el vigsimo sexto ao de su reinado, 157 aos despus de que el Conquistador
fuese coronado, dej atrs dos hijos y tres hijas. El mayor de sus hijos, Daeron, era un muchacho de catorce
aos cuando asumi el trono. Tal vez por su genio y su encanto o tal vez debido al recuerdo de lo sucedido
durante la regencia del padre de Daeron, el prncipe Viserys decidi no insistir en una regencia mientras el
joven rey an segua siendo menor de edad. En su lugar, Viserys continu sirviendo como Mano del Rey
mientras Daeron gobernaba de forma hbil y competente. Pocos previeron que Daeron, el primero de su
nombre, se cubrira de gloria igual que su antepasado Aegon el Conquistador cuya corona llevaba (su padre
haba preferido una sencilla diadema). Sin embargo esa gloria se convirti en cenizas casi con la misma
rapidez. Daeron era un joven de rara brillantez y contundencia y al principio se encontr con la resistencia de
su to, sus consejeros y muchos grandes seores cuando propuso por primera vez completar la Conquista
trayendo Dorne al reino. Sus seores le recordaron que al contrario que Aegon y sus hermanas, l no tena
ms dragones aptos para la guerra a lo que Daeron respondi tenis un dragn, est delante de vosotros. Al
final, como no se poda llevar la contraria al rey, cuando este revel sus planes de conquista realizados con la
ayuda de Alyn Velaryon Puo de Roble algunos comenzaron a pensar que de hecho, podra ser posible, dado
que era una campaa mucho mejor que la de Aegon en su momento. Daeron I mostr ampliamente su
destreza en los campos de Dorne, que durante cientos de aos haba desafiado al Rejo, las Tierras de la
Tormenta e incluso a los dragones de la casa Targaryen.
Daeron dividi su ejrcito en tres partes: una liderada por Lord Tyrell que baj por el Paso del Prncipe en el
extremo occidental de las Montaas Rojas de Dorne; uno liderado por el primo y almirante de la flota real,
Alyn Velaryon, viajando por el mar; y uno dirigido por el propio rey, marchando por el traicionero paso del
Sendahueso, donde hizo uso de pasos de cabras que otros consideraron demasiado peligrosos, para as poder
ver las torres de vigilancia de Dorne y evitar las mismas trampas que haban detenido a Orys Baratheon. El
joven rey barri a su paso a toda fuerza que tratase de detenerlo. El Paso del Prncipe fue ganado y lo ms
importante, la flota real rompi las defensas de la Ciudad de los Tablones, pudiendo navegar as rio arriba.
De este modo, Dorne tuvo que dividir su defensa en dos, la mitad para controlar a ser Alyn en el Sangreverde,
las fuerzas de Dorne en el este y en el oeste no podan ayudarse mutuamente. Y a partir de este punto, una
serie de audaces batallas, que fueron de gran volumen en su totalidad. Hay muchos cuentos sobre esta guerra,
pero el mejor de ellos es el de la conquista de Dorne, dado que la campaa de Daeron se considera una
maravilla de elegante simplicidad, tanto en su prosa como en sus estrategias.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Un ao despus, los invasores estaban frente a las puertas de Lanza del Sol y luchaban para abrirse camino en
la llamada Ciudad de la Sombra. En el 158 DC, el prncipe de Dorne y los lores ms poderosos de Dorne
hincaban la rodilla ante Daeron en la Sumisin de la Lanza. El joven dragn haba logrado lo que Aegon el
Conquistador no pudo. Haba aun rebeldes en los desiertos y montaas, hombre de la marca que huan
rpidamente de la ley, pero eran escasos en nmero. El rey rpidamente consolid su control en Dorne, dando
el trato merecido a esos rebeldes cuando los encontr aunque no sin dificultad. En un episodio infame, una
flecha envenenada que tena que haber acertado en el rey, pero lo hizo en su primo, el prncipe Aemon (hijo
menor del prncipe Viserys) que tuvo que ser enviado de vuelta a casa en un barco para recuperarse. Sin
embargo, en el 159 DC el interior del pas estaba pacificado y el joven dragn era libre de volver triunfante a
Desembarco del Rey, dejando a Lord Tyrell en Dorne para mantener la paz. Como garanta de una futura paz
con Dorne y un buen comportamiento, catorce rehenes de alta cuna viajaron con el rey a Desembarco, todos
ellos hijos e hijas de las grandes casas de Dorne.
Cartas de Dorne registradas por el maestre Gareth, sugieren que Lord Qorgyle, seor de Piedra Arenisca,
organiz un intento de asesinato a Lord Tyrell. Sin embargo, sus motivos fueron objeto de especulacin en los
ltimos aos. Algunos dicen que creci en el la ira ante su temprana lealtad poniendo fin a la demagogia de
uno de los seores ms notorios y la poca consideracin que Lord Tyrell le dio. Mientras que otros afirman
que todo formaba parte de un plan traicionero que pretenda arrullar tanto al rey como a Lord Tyrell para
acabar con ellos cuando confiasen en l.
Esta tctica resulto menos eficaz de lo que Daeron haba esperado. Mientras que los rehenes ayudaron a
asegurar la continua lealtad de los de su propia sangre, el rey no haba anticipado la tenacidad del pueblo llano
de Dorne, sobre los cuales no tena poder alguno. Diez mil hombres, se dice, murieron en la batalla para
conquistar Dorne; cuarenta mil ms murieron en el transcurso de los tres aos siguientes, mientras el pueblo
de Dorne luchaba tenazmente contra los hombres del rey.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Lord Tyrell, a quien Daeron haba dejado a cargo de Dorne, trat valientemente de sofocar el fuego de la
rebelin, viajando de castillo en castillo con cada luna y castigando a cada partidario de los rebeldes que
encontraba, ahorcndolos, quemando los pueblos que albergaban proscritos y as sucesivamente. Pero el
pueblo llano contraatac, y cada da amanecan con suministros robados o destruidos, campos quemados,
caballos muertos y poco a poco el nmero de soldados y hombres de armas muertos en los callejones de la
ciudad se elev de forma alarmante. Eran emboscados a la sombra de las dunas, asesinados en sus
campamentos. Pero la autntica rebelin comenz cuando Lord Tyrell y su squito viajaron a Piedra Arenisca,
donde su seora fue asesinado en una cama de escorpiones.
Cuando se corri la voz de su fallecimiento, la rebelin barri Dorne de un extremo a otro. En el 160 DC el
propio joven dragn se vio obligado a regresar a Dorne para sofocar a los rebeldes. Gan varias pequeas
victorias luchando en la Sendahueso mientras que Lord Alyn Puo de Roble descendi una vez ms a la Ciudad
de los Tablones para remontar el Sangreverde. Aparentemente despus de esta paz rota, los dornienses
accedieron a reunirse en el 161 DC para renovar su lealtad y discutir los trminos Pero era traicin y
asesinato lo que tenan en mente y no la paz. En una sangrienta traicin, Dorne atac al joven dragn y su
ejrcito bajo la bandera de la paz. Tres caballeros de la Guardia Real fueron asesinados tratando de proteger al
rey (un cuarto, para su eterna vergenza, arroj su espada y se rindi). El prncipe Aemon, el caballero dragn,
fue herido y capturado, pero no antes de que matase a docena de enemigos. El reinado de Daeron I finaliz
as, con cuatro cortos aos. La gloria puede ser eterna, sin embargo, es tan fugaz como pronto olvidada hasta
en sus ltimas consecuencias, incluso en las mayores victorias si estas conducen a desastres an mayores.

BAELOR I
LAS NOTICIAS DE LA MUERTE del Rey Daeron y la derrota de sus fuerzas restantes pronto llegaron a
Desembarco del Rey. La indignacin que provoc fue dirigida a los rehenes dornienses. Por orden del Prncipe
Viserys, Mano del Rey, los dornienses fueron arrojados a un calabozo, en espera para ser colgados. El hijo
mayor de la Mano, el Prncipe Aegon, incluso entreg a la chica Dorniense que tena como amante para que su
padre la ejecutara.
El Joven Dragn nunca se haba casado, ni concebido hijos; por lo cual, a su muerte, el Trono de Hierro pas a
su hermano Baelor, un joven de diecisiete aos. Baelor prob ser el ms po entre los reyes de la dinasta
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El Mundo de Hielo y Fuego

Targaryen, y algunos dicen, en la historia de todos los Siete Reinos: su primer acto como Rey fue garantizar el
perdn de los rehenes Dornienses. Similares actos de piedad y perdn se dieron en los diez aos de reinado de
Baelor. Aunque sus Seores y su Consejo clamaban por venganza, Baelor perdon pblicamente a los asesinos
de su hermano y declar su intencin de vendar las heridas de la guerra de su hermano y hacer la paz con
Dorne. Como acto de piedad, declar su intencin de viajar a Dorne sin ejrcito ni espada, para regresar a los
rehenes y demandar la paz. Y as lo hizo, caminado descalzo desde Desembarco del Rey hasta Lanza de Sol,
vestido con sayal, mientras a sus espaldas los rehenes dornienses montaban finos corceles.
Hay muchas canciones de la marcha de Baelor a Dorne, que encontraron su camino fuera de los septrios y
conventos hasta las lenguas de los bardos. Subiendo por el Sendahueso, Baelor pronto lleg al lugar donde los
Wyl haban encarcelado a su primo el Prncipe Aemon. Encontr al Caballero Dragn desnudo en una jaula. Se
dice que Baelor implor, pero Lord Wyl se neg a liberar a Aemon, obligando, en cambio, a Su Gracia de
ofrecer una plegaria por su primo y jurar que volvera. Muchas generaciones desde entonces se han
preguntado lo que el Prncipe Aemon debi de haber pensado de esto, viendo a su pariente, de voz chillona y
delgado demacrado y con los pies descalzos, cubiertos de sangre formular esta promesa. Sin embargo,
Baelor sigui adelante y sali con vida del Sendahueso, que haba demostrado ser la ruina de muchos miles
antes que l.

La travesa del desierto, a pie entre las Colinas del Norte y el Azote, prcticamente solo, casi acab con l. Pero
aun as persever en su objetivo. Fue una ardua travesa, pero aun as sobrevivi para encontrarse con el
Prncipe de Dorne en lo que se considera el primer milagro del Reino de Baelor el Santo. El segundo milagro
bien podra ser que logr forjar una paz con Dorne que sobrevivi a su reinado. En los trminos del acuerdo,
Baelor consinti prometer a su joven sobrino Daeron nieto de su Mano, Viserys, e hijo del primognito de
Viserys, el Prncipe Aegon con la Princesa Mariah, hija mayor del Prncipe de Dorne. En ese entonces aun
eran nios, as que el matrimonio tendra lugar cuando llegaran a la edad adulta.
Tras una temporada en el Palacio Antiguo de Lanza de Sol, el Prncipe de Dorne le ofreci al Rey Baelor una
galera para que regresara a Desembarco del Rey, sin embargo el joven rey insisti en que los Siete le haban
ordenado que caminara de regreso.
Algunos en la corte Dorniense teman que el Prncipe Viserys reanudar la guerra cuando Baelor falleciera en
el camino (ninguno dudaba que esto sucedera), as que el Prncipe de Dorne tom medidas para asegurarse
que todos los seores Dornienses le ofrecieran su hospitalidad a lo largo de la ruta. Tras remontar el
Sendahueso, Baelor centr su atencin en rescatar al Caballero Dragn de su encarcelamiento. Haba pedido al
Prncipe de Dorne que ordenara la liberacin del Caballero Dragn y Lord Wyl acept. Sin embargo, en vez de
liberar a Aemon l mismo, entreg al Rey Baelor la llave de su jaula, invitndolo a hacer uso de ella. Pero
Aemon no slo estaba enjaulado, desnudo, expuesto al sol durante el da y al fro por la noche, sino que bajo la
jaula se haba excavado un foso en el cual reptaban muchsimas vboras. El Caballero Dragn le suplic al Rey
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El Mundo de Hielo y Fuego

que lo dejara, que buscara ayuda en las Marcas Dornienses, pero se dice que Baelor sonri y proclam que los
dioses lo protegeran. Entonces salt al foso.

Baelor desafiando a las serpientes para rescatar al Prncipe Aeron, el Caballero Dragn
Ms adelante los bardos clamaran que las vboras inclinaron su cabeza ante Baelor mientras ste pasaba, pero
la verdad es otra. Baelor fue mordido media docena de veces antes de llegar hasta la jaula, y casi colaps antes
de que el Cabalero Dragn fuera capaz de abrir la puerta de la jaula y sacara a su primo del foso. Se dice que
los Wyl establecan apuestas mientras el Prncipe Aemon se esforzaba por escalar la jaula con su primo Baelor
recostado sobre su espalda, y quiz esa crueldad fue lo que le dio fuerzas para trepar hasta la cima de la jaula y
saltar a la salvacin.
El Prncipe Aemon carg a Baelor ms de la mitad del Sendahueso hasta que el Septn de una villa le provey
vestimenta y un asno para llevar al comatoso rey.
Eventualmente Aemon alcanz las almenas de los Dondarrion, y fue llevado a Refugionegro, donde el maestre
cuid del Rey hasta que pudieron llevarlo a Bastin de Tormentas para proseguir su tratamiento; mientras
todo esto pasaba, Baelor segua inconsciente, alejado del mundo.
Recobr la conciencia en el camino a Bastin de Tormentas, pero tan slo para musitar plegarias. Pas ms de
medio ao antes de que recobrara las fuerzas para viajar de regreso a Desembarco del Rey, en todo este
tiempo el Prncipe Viserys gobern el reino, manteniendo el tratado de paz de Baelor con Dorne.
El reino celebr cuando Baelor al fin regres al Trono de Hierro. Sin embargo la atencin de Baelor se mantuvo
firme en los Siete, y sus nuevos edictos debieron causar consternacin entre aquellos acostumbrados al sobrio
gobierno de Aegon III, la benigna negligencia de Daeron y la gruona administracin de Viserys. Habindose
casado en 160 DC con su hermana Daena, el Rey convenci al Septn Supremo de disolver su matrimonio,
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El Mundo de Hielo y Fuego

argumentando que haba sido contrado antes de que fuera coronado rey, y que nunca haba sido consumado.
Tras disolver la unin, Baelor fue un paso ms all, ingresando a Daena y sus hermanas menores, Rhaena y
Elaena en una Corte de Belleza en la Fortaleza Roja, en lo que se lleg a ser conocido como la Bveda de las
Doncellas. El Rey anunci que deseaba preservar su inocencia de la maldad del mundo y de la lujuria impa de
los hombres, pero algunos se preguntaron si no lo haca por temor de la tentacin que l mismo senta.
Aunque Viserys, las mismas Princesas y otros miembros de la corte protestaron, la orden haba sido dada y las
Princesas fueron recluidas en el corazn de la Fortaleza Roja, acompaadas nicamente por doncellas que los
seores y caballeros entregaron para congraciarse con Baelor.
Ms protestas ocurrieron cuando Baelor prohibi la prostitucin en Desembarco del Rey, y nadie pudo
convencerlo de los problemas que esto le causara. Se dice que ms de mil prostitutas y sus hijos fueron
acorralados y expulsados de la ciudad. El malestar que sigui fue algo de lo que Baelor se desentendi,
ocupado como estaba con su siguiente proyecto, la construccin de un Gran Septo en la Colina de Visenya
un Septo que se le haba aparecido en una visin. Aunque ste no sera completado hasta muchos aos
despus de su muerte.
Algunos se preguntaban si la experiencia cercana a la muerte que el Rey vivi en Dorne no haba afectado su
mente de alguna manera, siendo que mientras pasaban los aos de su reinado, sus decisiones se volvan cada
vez ms errticas y fervorosas.

El gran Septo de Baelor


Aunque la plebe lo amaba regularmente vaciaba el tesoro para pagar sus caridades, incluyendo el ao que
regal, diariamente, una loncha de pan para cada hombre, mujer y nio en la ciudad pero los seores del
reino se inquietaban cada vez ms. El rey no slo haba terminado su matrimonio con Daena, sino que se haba
asegurado de no casarse de nuevo al tomar los votos de un septn, aconsejado y auspiciado por el Septn
Supremo, cuya influencia en el reino se iba incrementando cada vez ms.
Los edictos del Rey estaban cada vez ms involucrados con asuntos referentes a lo espiritual, a expensas de lo
material tambin incluyendo un exhorto para que la Ciudadela usara palomas en vez de cuervos para
mandar sus mensajes (una larga discusin sobre el tema est contendida en Alas negras, Palabras veloces,
de Walgrave), y su intento de proveer excepciones a los impuestos para aquellos que juiciosamente
aseguraran la virtud de sus hijas mediante cinturones de castidad.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Un infortunado aspecto del apasionado fervor del Rey fue su insistencia en quemar libros. Si bien hay libros
que contienen conocimiento benfico y necesario, hay otros cuyo contenido poda ser considerado peligroso,
aun as, destruir el conocimiento siempre es doloroso. Que Baelor haya quemado el Testimonio de Seta no
es sorpresivo, dado su escandaloso y obsceno contenido; pero quemar Historia Antinatural del Septn Barth,
que si bien contena errores en algunas de sus propuestas, era la obra de una de las mentes ms brillantes de
los Siete Reinos. El hecho de que Barth estudiara y practicara las artes supremas bast para ganarse la
enemistad de Baelor y la destruccin de su obra, aunque la Historia Antinatural contena mucho que no era
ni controversial ni maligno. Es una suerte que hayan sobrevivido fragmentos, as que el conocimiento
contenido en ellos no se perdi completamente.
Hacia el final de su reinado, Baelor empez a pasar ms y ms a tiempo ayunando y rezando, intentando
redimir los pecados y ofensas que crea que l y sus sbditos cometan diariamente contra los Siete. Cuando el
Septn Supremo muri, Baelor inform a los Mximos Devotos que los Dioses le haban revelado la identidad
del futuro Septn Supremo, por lo que se apresuraron a elegir a quien Baelor determin: un hombre comn
llamado Pate quien era un habilidoso cantero, pero iletrado, simpln, e incapaz de recordar una simple
plegaria; fue una bendicin que este incompetente Septn slo sobreviviera un ao antes de que las fiebres se
lo llevaran.
Rumores maliciosos que siguieron a la ascensin de Viserys iniciados, segn algunos por la pluma de Lady
Maia de la Casa Stokeworth sugeran que Viserys envenen al Rey para obtener el trono tras ms de una
dcada de espera. Otros han sugerido que Viserys envenen al Rey por el bien del Reino, ya que el Rey Septn
crea que los Siete lo haban destinado a convertir a todos los no creyentes de su reino; esto habra llevado a
una guerra con el Norte y las Islas del Hierro que haba causado un gran disturbio.
O quiz no, siendo que Baelor estaba convencido de que los dioses le haban dado a un nio de ocho aos el
poder de hacer milagros algunos dijeron que era un pillo callejero, pero probablemente fuera el hijo de un
vendedor de ropa. Baelor aseguraba haberlo visto hablar con las palomas, que le respondan con voces de
hombres y mujeres las voces de los Siete, segn Baelor. El Rey declar que el chico deba ser el siguiente
Septn Supremo y nuevamente los Mximos Devotos hicieron su voluntad, siendo ste el Septn Supremo
ms joven que alguna vez ciera la Corona de Cristal.
El nacimiento de Daemon Mares, hijo natural de Daena Targaryen, cuyo padre ella no quiso mencionar (pero
que despus se sabra era hijo de su primo Aegon, mientras an era Prncipe) llev al Rey a una nueva jornada
de ayunos. Aos atrs el Rey haba estado a punto de matarse al ayunar durante un cambio de luna completo,
tras la muerte de los gemelos recin nacidos de su prima Naerys. En esta ocasin lleg an ms lejos al
rechazar cualquier alimento durante cuarenta das, excepto agua y un poco de pan para calmar los rugidos de
su estmago. En el da cuarenta y uno colaps ante el altar a la Madre.
El Gran Maestre Munkun hizo lo que pudo para salvar al Rey; as mismo el nio Septn Supremo, pero sus
milagros se haban acabado. En el dcimo ao de su reinado, en 171 DC, el Rey se reuni con los Siete.
Las Hermanas de Baelor I
La ms afamada de las tres hermanas era Daena, tambin fue la ms amada tanto por su belleza como por
su fiero valor. Era una consumada amazona, una feroz tiradora con el arco Dorniense que su hermano Daeron
le trajo de sus conquistas, tambin practicaba la justa con aros (aunque nunca se le permitiera montar en un
torneo, a pesar de sus esfuerzos). Daena se gan el sobrenombre de la Desafiante, por ser la ms inquieta de
las tres hermanas aprisionadas, ya que en tres ocasiones logr escapar disfrazada como sirviente o como
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El Mundo de Hielo y Fuego

simple pueblerina. Al final del reinado de su hermano incluso lleg a quedar embarazada aunque algunos
dijeron que hubiera sido mejor si hubiera sido un poco menos desafiante, considerando todos los problemas
que su hijo le traera al reino.
De las hermanas de Baelor, Rhaena era casi tan pa como su hermano, y con el tiempo lleg a ser una septa.
Elaena, la menor, era ms voluntariosa que Rhaena, pero menos hermosa que sus hermanas. En su
confinamiento en la Bveda de las Doncellas, se dice, cort su gloria coronada su larga cabellera plateada
con vetas doradas y se la envo a su hermano, rogando por su libertad, asegurndole que era demasiado fea
para tentar a ningn hombre. Sus suplicas, sin embargo, cayeron en odos sordos.
Elaena sobrevivi a sus hermanas y sobrellev una vida tumultuosa tras su confinamiento en la Bveda de las
Doncellas, siguiendo los pasos de Daena, concibi de Alyn Velarion, Lord Puo de Roble, a los gemelos Jon y
Jeyne Mares. Se dice que esperaba casarse con l, pero un ao despus de su desaparicin en el mar, renunci
a cualquier esperanza y accedi a casarse con quien fuera.
Elaena se cas tres veces. Su primer matrimonio fue en 176 DC con el acaudalado, aunque envejecido Ossifer
Plumm, de quien se dice que muri mientras consumaba el matrimonio. Sin embargo, Lord Plumm realiz sus
deberes antes de morir y la Princesa concibi. Rumores apuntan a que Lord Plumm de hecho muri al ver
desnuda a su desposada (este rumor lo recoge Seta en los trminos ms soeces trminos que
podran haber divertido a Seta pero que no consideramos necesarios de repetir), y que el nio fue concebido
por su primo Aegon, quien despus sera conocido como el Rey Aegon el Indigno.
Su segundo matrimonio fue por orden del sucesor de Aegon el Indigno, Daeron el Bueno. Daeron la cas con el
Consejero de la Moneda y de esa unin nacieron cuatro hijos ms y se consider a Elaena como la verdadera
Consejera de la Moneda y a su esposo como un hombre bueno y noble, pero sin habilidad para los nmeros.
Adquiri gran influencia y el Rey Daeron confiaba en ella para todo, pues trabajaba por el bienestar del reino.
Su tercer matrimonio fue de su propia eleccin, habindose enamorado de Ser Michael Manwoody, un
dorniense al servicio de la Princesa Mariah. En su juventud Manwoody haba estudiado en la Ciudadela, era un
hombre culto, de gran inteligencia y sabidura, un leal servidor del Rey Daeron tras su matrimonio con la Reina
Mariah. Fue enviado a negociar con el Banco de Hierro a Braavos en numerosas ocasiones y hay numerosas
pruebas de estas negociaciones en su correspondencia con los Portadores de Llaves del Banco de Hierro
(visadas con su sello y firma, pero aparentemente escritas por Elaena).
Elaena se cas con Michael, aparentemente con la bendicin de Daeron, poco despus de la muerte de su
segundo esposo. Elaena dijo, en aos posteriores, que no fue su inteligencia lo que la enamor, sino su amor
por la msica. Es sabido que l tocaba el arpa para ella y tras su muerte Elaena encarg que su efigie fuera
esculpida tocando el arpa, no con la espada y espuelas de caballero, como era la costumbre.

Las hermanas del Rey Baelor I (de izquierda a derecha): Elaena, Rhaena y Daena
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El Mundo de Hielo y Fuego

VISERYS II
Aunque ambos hijos del rey Aegon III estaban muerto, sus tres hijas an vivan, y hubo algunos entre el pueblo
llano e incluso algunos seores - que sentan que el Trono de Hierro deba pasar por derecho a la princesa
Daena. Sin embargo, eran demasiado pocos y una dcada de aislamiento en la Bveda de las Doncellas haba
dejado a Daena y sus hermanas sin aliados poderosos y el recuerdo de los males que haban asolado el reino
cuando una mujer ocup el trono an estaban frescos. Daena la Desafiante fue vista por muchos seores
como un ser salvaje y difcil de manejar Y un ao atrs haba sido madre de un hijo bastardo al que llam
Daemon y cuyo padre se neg a desvelar.
Por tanto, los precedentes del Gran Consejo del 101 DC y la Danza de Dragones fueron citados y los reclamos
de las hermanas de Baelor se dejaron a un lado. En cambio, la corona pas a su to, la Mano del Rey, el
prncipe Viserys.
Se ha escrito que mientras Daeron guerreaba, Baelor rezaba, Viserys gobernaba. Durante catorce aos sirvi
como Mano a sus sobrinos y antes de ello lo hizo para su hermano, el rey Aegon III. Se dice que fue la mano
ms astuta desde el Septn Barth y aunque sus buenos esfuerzos se vieron disminuidos en el reinado de un
rey roto que careca de deseos de complacer a sus sbditos o ganarse su amor.
En su Vida de cuatro Reyes, el Gran Maestre Kaeth parece tener poca opinin, buena o mala, de Viserys
Pero hay quienes dicen que, por derecho, el libro debera ser de cinco reyes, Viserys incluido. Y sin embargo,
Viserys es saltado para poner a su hijo, Aegon el Indigno en su lugar. Despus de sus aos como rehn en Lys
en los aos siguientes a la Danza, Viserys regres a Desembarco del Rey con una hermosa novia lysena, la hija
de una casa noble e influyente, Alta y esbelta, con el pelo plata y oro y los ojos violetas de Valyria (pues su
sangre todava corre fuerte en Lys), ella era siete aos mayor que Viserys y nunca se sinti parte de los Siete
Reinos ni fue realmente feliz all. Sin embargo, le dio tres hijos antes de regresar por fin a su amada Lys. El
mayor de los tres era Aegon, nacido en la Fortaleza Roja en el 135 DC despus del regreso de Viserys de Lys.
Era un muchacho robusto que lleg a ser guapo y encantador, y tambin irresponsable, caprichoso y dedicado
a sus placeres. El dio a su padre tanto problemas como trabajo y al reino, mucho dolor. En el 136 DC le sigui
su hermano Aemon, era tan robusto como Aegon cuando era beb e igualmente hermoso de contemplar, pero
las faltas de su hermano, no se vean en l. Demostr ser el mejor justador y espadachn a su edad y fue un
caballero digno de llevar a Hermana Oscura. Se hizo conocido como el Caballero de Dragn con un dragn de
tres cabezas de oro blanco en su yelmo.
A da de hoy se sabe de l, que fue el caballero ms noble que haba existido jams y uno de los hombres
protagonista de ms historias de las que se puedan contar como caballero de la Guardia Real.
El ltimo de los hijos de Viserys fue una nia, Naerys, nacida en el 138 DC. Tena la piel tan plida que casi
pareca translcida, decan los hombres. Era de talle pequeo (y an ms pequea por poseer poco apetito),
con rasgos muy finos y los cantantes escribieron odas de alabanza a sus ojos violeta oscuro, muy grandes y
enmarcados por unas pestaas plidas. Le encantaba Aemon de entre sus dos hermanos porque saba cmo
hacerla rer y ambos compartan algo de esa piedad de la que Aegon careca. Amaba a los Siete tanto como a
su hermano, sino ms y podra haberse hecho septa si su seor padre lo hubiese permitido. Pero no lo hizo y
en lugar de eso la entreg en 153 DC a su hijo Aegon con su bendicin. Los cantantes dices que Aemon y
Naerys lloraron durante la ceremonia, aunque las historias nos cuentan que Aemon se pele con Aegon
durante el banquete de bodas y que Naerys llor entre las ropas de cama en su noche de bodas. Hay quienes
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El Mundo de Hielo y Fuego

escriben muchas de las locuras de Aemon Lord Dragn y de Baelor el Santo las origin el prncipe Viserys,
mientras que otros argumentan que Viserys moder lo peor de sus obsesiones lo mejor que pudo.
Aunque su reinado dur poco ms de un ao, es instructivo recordar la importante labor que llev a cabo,
reformando la casa real y sus funciones: el establecimiento de una nueva Casa de la moneda, sus esfuerzos
para incrementar el comercio a travs del Mar Angosto y sus revisiones al cdigo de leyes que Jaehaerys el
Conciliador haba establecido durante su largo reinado. Viserys II tena dentro de s la capacidad de ser un
nuevo Conciliador, que ningn rey haba sido nunca ms astuto y capaz. Trgicamente una
enfermedad repentina se lo llev en el 172 DC.
No es necesario decir que algunos encontraron su enfermedad y la rapidez de su muerte sospechosa, pero
ninguno se atrevi a hablar de ello en el momento. Sera ms de una dcada despus cuando se puso sobre la
mesa la primera acusacin en papel sobre el posible envenenamiento de Viserys a manos nada menos que de
su sucesor, Aegon IV. Hay verdad en esta sospecha? No puedo decirlo con certeza. Pero teniendo en cuenta
todos los hechos infames y corruptos de Aegon IV el Indigno, tanto antes como despus de asumir la corona,
no se puede descartar.

AEGON IV
Con la muerte de su padre en el 172 DC, Aegon, el cuarto de su nombre, lleg por fin al trono que haba
codiciado desde nio. Haba sido gentil en su juventud, hbil con la lanza y la espada y un gran amante de la
caza con halcn y la danza. Era el prncipe ms brillante de la corte de su generacin y fue admirado por su
ingenio. Pero tena un gran defecto: era incapaz de gobernarse a s mismo. Sentado en el Trono de Hierro, su
mal gobierno comenz concedindose pequeos actos de placer, pero con el tiempo sus apetitos no
conocieron lmites y le llevaron a realizar actos de tal corrupcin que seran recordados por generaciones.
Aenys era dbil y Maegor era cruel escribe Kaeth, y Aegon II estaba desmandado, pero nunca antes un rey
haba practicado un desgobierno tan intencional. Aegon pronto llen la corte de hombres no elegidos por su
nobleza, honestidad o sabidura, sino por su capacidad para divertirlo y halagarlo. Y con las mujeres de su
corte ocurri en gran parte lo mismo, dejando que l saciara sus deseos sobre sus cuerpos. Por capricho,
arrebat tierras de una casa para otorgrselas a otra, como pas cuando se apropi de los grandes cerros de
los Bracken llamados Las Tetas de Barbra y se los regal a los Blackwood. Para hacer realidad sus deseos, hizo
regalos desproporcionados, como cuando prometi un huevo de dragn a su Mano, Lord Butterwell, a cambio
de sus tres hijas. Privaba a los hombres de su legtima herencia si deseaba sus riquezas, y los rumores dicen
que mat a Lord Plumm el da de su boda.

102

El Mundo de Hielo y Fuego

Para el pueblo llano, su reinado fue una fuente de chismes y diversin. Pero los seores del reino no se
quedaron en la corte y no deseaban que Aegon yaciese con sus hijas. Poda parecer fuerte, decidido, frvolo e
inofensivo. Pero para aquellos que se atrevieron a entrar en su crculo qued claro que era demasiado voluble,
demasiado codicioso y demasiado cruel para ser cualquier cosa menos peligroso. Se deca que Aegon nunca
dorma solo y que no recordaba la ltima noche que haba pasado sin una mujer. Sus deseos carnales eran
saciados por todo tipo de mujeres, desde la princesa de ms alta cuna hasta la puta de ms bajo estatus y no
pareca hacer diferencia alguna entre ellas.
En sus ltimos aos, Aegon afirm que se haba acostado al menos con novecientas mujeres (el nmero exacto
se le escapaba), pero que solamente amaba de verdad a nueve (y no contaba a su reina Naerys entre ellas). Las
nueve amantes vinieron de cerca y de lejos y algunas le dieron hijos naturales, pero todas y cada una de ellas
(excepto la ltima) fueron repudiadas cuando se cans de ellas. Sin embargo uno de sus hijos naturales lo
haba tenido con una mujer que no era su amante: la princesa Daena la Desafiante. Daemon era el nombre
que Daena dio a ese nio, el prncipe Daemon haba sido maravilloso y terrorfico a esa edad y en das
posteriores fue visto como una advertencia de lo que l nio podra llegar a ser. Daemon Mares era su nombre
completo cuando l naci en el 170 DC. En ese momento, Daena se neg a nombrar al padre, pero incluso
entonces se sospechaba de la participacin de Aegon.
Criado en la Fortaleza Roja, a este apuesto joven se le dio la instruccin de los maestres ms sabios y los
mejores maestros de armas de la corte, incluido ser Quentyn Ball, el caballero de fuego llamado Bola de
Fuego. Amaba las armas ms que nada y destac en ellas, haciendo que muchos vieran en l un guerrero que
acabara siendo un dragn. El rey Aegon, nombr caballero a Daemon cuando tena slo doce aos y gan el
torneo de los escuderos (con lo que se convirti en el caballero Targaryen ms joven hasta el momento,
superando incluso a Maegor) y sorprendi a la corte, los familiares y al consejo al otorgarle la espada de
Aegon el Conquistador, Fuegoscuro, as como tierras y otros honores. Daemon tom el nombre de Fuegoscuro
a partir de ese momento. La reina Naerys la nica mujer por cuya cama pas Aegon en la cual no obtuvo
placer era piadosa, gentil y frgil y todas esas cosas desagradaban al rey. Tambin demostr ser pequea y
delicada en el parto; cuando el prncipe Daeron naci el ltimo da de 153 DC, el maestre Alford advirti que
otro embarazo podra matarla. Naerys, trat de hacer frente a su hermano dicindole: he cumplido con mi
deber para contigo y te he dado un heredero, te lo ruego, vivamos a partir de ahora como hermano y
hermana. Se nos dice que Aegon respondi: Eso es lo que estamos haciendo. Aegon insisti en que su
hermana llevase a cabo sus deberes de esposa el resto de su vida. Esta cuestin encendi an ms al prncipe
Aemon, su hermano, que haba sido inseparable de su hermana Naerys cuando eran jvenes. El resentimiento
de Aegon para con su joven y celebrado hermano era evidente para todos, por lo que el rey, para daar a
Aemon, menospreciaba a Naerys siempre que poda. Incluso despus de que el Caballero Dragn muriese en
su defensa, y la reina Naerys muriese un ao despus tras el parto, Aegon IV hizo poco para honrar su
memoria.
Las peleas del rey con sus parientes cercanos fueron a peor desde que Daeron creci hasta tener edad
suficiente para expresar sus opiniones. Kaeth, en Vidas de Cuatro Reyes deja claro las falsas acusaciones de
adulterio de la reina, hechas por ser Morgil Hastwyck e instigadas por el propio rey, aunque en ese momento
Aegon lo negase. Esas acusaciones fueron refutadas en un juicio por combate contra el Caballero Dragn. Que
esas acusaciones llegasen en el justo momento en que Aegon y el prncipe Daeron estuviesen discutiendo los
planes del rey para lanzar una guerra injustificada contra Dorne, sin duda no fue una coincidencia. Tambin
fue la primera (pero no la ltima) vez que Aegon amenaz con nombrar heredero a uno de sus hijo de puta
antes que a Daeron.
103

El Mundo de Hielo y Fuego

Despus de la muerte de sus hermanos, el rey comenz a hacer referencias apenas veladas sobre la
ilegitimidad de su hijo- tan slo porque el Caballero Dragn estaba muerto. Los cortesanos y otros parsitos
imitaban al rey, repitiendo la calumnia. En los ltimos aos de su reinado, el prncipe Daeron result el
principal obstculo para el mal gobierno de Aegon. Algunos seores del reino vieron claramente la
oportunidad de que el cada vez ms corpulento y glotn rey podra ser convencido para repartir honores,
puestos y terrenos con la promesa de placeres. Otros, que condenaban el comportamiento del rey,
comenzaron a reunirse con el prncipe Daeron; a pesar de todas sus amenazas, calumnias y bromas de mal
gusto, el rey nunca reneg formalmente de su hijo. Los que lo cuentan difieren en los motivos: unos dicen que
en alguna recndita parte, Aegon an tena algo de honor, o al menos vergenza. La causa ms probable, sin
embargo, era que este acto traera la guerra al reino, porque los aliados del prncipe Daeron entre ellos el
prncipe de Dorne, con cuya hermana se haba casado defenderan sus derechos al trono. Tal vez fue por esta
razn que Aegon volvi su atencin hacia Dorne, usando el odio por los dornienses que an arda en las
Marcas y las tierras de la Tormenta y sobornando a algunos de los partidarios de Daeron y utilizarlos en su
contra. Afortunadamente para el reino, los planes para invadir Dorne en el 174 DC fueron un completo
fracaso. A pesar de que su Gracia haba construido una enorme flota, pensando que as tendra xito al igual
que Daeron el Joven, las tormentas destrozaron y esparcieron esta en su camino hacia Dorne.
El intento de invasin de Dorne, fue sin duda la mayor locura del reinado de Aegon IV, sin embargo, su Gracia,
tambin haba recurrido a los piromantes de dudoso conocimiento del Gremio de Alquimistas, ordenndoles
que le construyesen dragones. Esas monstruosidades de madera y hierro, equipadas con bombas que
disparaban chorros de fuego salvaje, tal vez podran haber sido de alguna utilidad durante un asedio. Pero
Aegon propuso arrastrar estos dispositivos por el Sendahueso, donde haba lugares tan empinados que los
dornienses haban tallado escalones. Ellos no llegaron muy lejos, pues en el Bosque Real uno de ellos explot,
provocando un incendio masivo. Despus de eso, el rey renunci a sus ambiciones y nunca volvi a hablar de
Dorne de nuevo.

Fuegoscuro, la espada de los reyes Targaryen


El reinado de este monarca indigno lleg a su fin en el 184 DC, cuando el rey Aegon tena cuarenta y nueve
aos de edad. Estaba tan extremadamente gordo que era incapaz de caminar y algunos se preguntaron cmo
su ltima amante Serenei de Lys, madre de Shiera Estrella de Mar jams podra haber resistido a sus
embestidas. El propio rey tuvo una muerte horrible, su cuerpo tan hinchado por la obesidad que ya no poda ni
levantarse de la cama, sus miembros descomponindose y comidos por los gusanos. Los maestres afirmaron

104

El Mundo de Hielo y Fuego

no haber visto nunca nada igual, mientras que los septones declararon que era un castigo de los dioses. Le
dieron leche de la amapola para calmar su dolor, pero adems de esto poco se poda hacer por l.
El ltimo acto que llev a cabo antes de morir, fue dejar todas las cuentas en orden, segn su voluntad. Y en
ella, dej el veneno ms amargo que el reino haba tenido nunca la desgracia de beber: legitim a todos sus
hijos naturales, desde los bastardos hasta los Grandes Bastardos nacidos de mujeres de noble cuna -.
Decenas de hijos naturales que nunca haban sido reconocidos. La declaracin a la muerte de Aegon nada
significaba para ellos. Pero para sus bastardos reconocidos, sin embargo, significaba mucho. Y para el reino
significaran sangre y fuego durante cinco generaciones.

Daemon Fuegoscuro y su padre, Rey Aegon IV

LAS NUEVE AMANTES DE AEGON IV EL INDIGNO

-LADY FALENA STOKEWORTH: Diez aos mayor que el rey, Lady Falena le hizo un hombre en el 149 DC,
cuando Aegon tena catorce aos. Cuando un Guardia Real los encontr en la cama juntos en el 151 DC su
padre cas a Falena con su maestro de armas, Lucas Lothston y persuadi al rey de nombrar a Lothston seor
de Harrenhal con el fin de sacar a Falena de la corte. Sin embargo, durante los dos aos siguientes Aegon
realiz numerosas visitas a Harrenhal. Ningn nio reconocido de Falena Stokewoth
- MEGETTE (MERRY MEG): Era la mujer joven y rolliza de un herrero. Mientras montaba cerca de FairMarket
(no s cmo esta traducido y no consigo encontrarlo) en el 155 DC su caballo perdi una herradura y cuando
busc al herrero local no pudo evitar fijarse en la joven esposa del hombre. Despus de comprarla por siete
dragones de oro y la amenaza de ser Joffrey Staunton de la Guardia Real Megette se instal en Desembarco
del Rey. Ella y Aegon incluso se casaron en una ceremonia secreta llevada a cabo por un enmascarado que hizo
de septn. Megette dio a Aegon cuatro nias en cuatro aos. El prncipe Viserys puso fin a la relacin,
devolviendo a Megette con su marido y entregando a sus hijas a la Fe para que se hiciesen septas. Megette fue
golpeada hasta la muerte durante un ao por el herrero. Nios de Aegon y Megette: Alysanne, Lily, Willow y
Rosey.
105

El Mundo de Hielo y Fuego

- LADY CASSELLA VAITH: Hija de un seor de Dorne, despus de la Sumisin de Lanza del Sol. Aegon escolt a
los rehenes que el rey haba reunido de los seores de Dorne para llevarlos hasta Desembarco del Rey. Entre
ellos se encontraba Cassella Vaith, una dama esbelta con ojos verdes y cabello rubio casi blanco, a quien
Aegon acab haciendo rehn en sus propias cmaras. Cuando los dornienses se rebelaron y mataron al rey
Daeron, todos los rehenes iban a ser asesinados Aegon, para entonces aburrido de Cassella la haba devuelto
con los otros presos -. Sin embargo, el nuevo rey Baelor, perdon a todos los rehenes y los llev
personalmente de vuelta a Dorne. Cassella nunca se cas y en su vejez, sigui consumida por el engao de que
ella haba sido el verdadero amor de Aegon y que pronto enviara a buscarla. Ningn hijo reconocido.
- BELLEGERE OTHERYS (La Perla Negra de Braavos): Contrabandista, comerciante, pirata y capitana de la Viuda
del Viento, nacida de la unin entre un comerciante braavosi y una enviada de las Islas de Verano. Despus de
que Naerys quedase embarazada y casi muriera en el 161 DC, el rey Baelon envi a Aegon a Braavos en una
misin diplomtica. Cuentan que lo hizo como excusa para asegurarse de que Aegon dejaba a Naerys sola
mientras se recuperaba del parto fallido. All conoci a Bellegere Otherys. Su romance con la Perla Negra dur
diez aos, a pesar de que se dijo que Bellegere tena un marido en cada puerto y que Aegon no era sino uno de
muchos. Ella dio a luz tres nios a lo largo de una dcada, dos nias y un nio de paternidad dudosa: Bellenora,
Narha y Balerion.

De izquierda a derecha: Lady Melissa Blackwood, Serenei de Lys, Lady Falena


Stockeworth, Bellegere Otherys

- LADY BARBA BRACKEN: La vivaz hija de cabellos oscuros de Lord Bracken de Septo de Piedra y una de las
acompaantes de las tres princesas en la Bveda de las Doncellas. Con la muerte de Baelor en el 171 DC y la
ascensin de Viserys II al trono, a las princesas se les permiti tener compaa masculina de nuevo. Aegon (en
esos momentos prncipe de Rocadragn y heredero) qued deslumbrado con una Barba de diecisis aos. En
su propia coronacin, nombr Mano a su padre y se la llev para hacerla su amante dando a luz un
bastardo slo quince das antes de que la reina tuviese gemelos un nio que naci muerto y una nia
llamada Daenerys, que sobrevivi y fue entregada a Naerys. Con la reina persistentemente cerca de la muerte,
el padre de Barba y Mano del Rey comenz a hablar sobre una posible boda con su hija. Tras la recuperacin
de la reina, el escndalo lleg a ser la ruina de Barba, y tanto su joven hijo Daeron como su hermano el
Caballero Dragn lo obligaron a enviarla lejos con su bastardo. El muchacho, criado en el Septo de Piedra por
los Bracken, fue llamado Aegor Ros, pero con el tiempo lleg a ser conocido como Aceroamargo. Hijos
reconocidos: Aegor Ros.

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El Mundo de Hielo y Fuego

- LADY MELISSA BLACKWOOD (MISSY): La ms querida de las amantes del rey. Ms joven y ms bonita que
Barba y mucho menos rolliza as como ms modesta. Missy tena un corazn amable y una naturaleza
generosa que llev a la reina Naerys y su hijo Daeron a hacerse amigos suyos. Durante los cinco aos de su
reinado, Missy dio a luz tres hijos del rey, el ms notable de ellos, Brynden Ros (nacido en el 175 DC) y
conocido ms tarde como Cuervo de Sangre. Hijos reconocidos: Mya, Gwenys y Brynden.
- LADY BETHANY BRACKEN: La hermana menor de Barba, fue arreglado expresamente por su padre y hermana
para ganarse el favor del rey y desplazar a Missy Blackwood. En el 177 DC, ella llam la atencin de Aegon
mientras hacia una visita a Septo de Piedra para visitar a su bastardo, Aegor. Por aquel entonces, el rey estaba
gordo y tena mal genio pero Bethany le encant y se la llev con l a Desembarco del Rey. Sin embargo,
Bethany encontraba su enorme cuerpo agobiante. Para su alegra, conoci a un Guardia Real, ser Terrence
Toyne. La pareja fue descubierta en la cama por el mismo Aegon en el 178 DC. Ser Terrence fue torturado
hasta la muerte y tanto Lady Bethania como su padre fueron ejecutados. Cuando los hermanos de ser
Terrence trataron de vengar su muerte, Aemon el Caballero Dragn muri mientras defenda al rey. Bethania
Bracken no dio hijos al rey.
- LADY JEYNE LOTHSTON: Hija de Lady Falena, primera amante del rey. Ya fuese por orden de Lord Lucas
Lothston o por orden del rey, lady Falena llev a Jeyne a la corte en el ao 178 DC, cuando tena catorce aos.
Aegon hizo a Lord Lothston su nueva Mano y se dijo (pero nunca se demostr) que disfrut de madre e hija
juntas en la misma cama. Pronto contagi a Jeyne de una viruela que haba contrado de las putas con las que
estuvo tras la ejecucin de Bethany y los Lothstons fueron enviados lejos de la corte de nuevo.
- SERENEI DE LYS (Dulce Serenei): Una belleza Lysena de una antigua pero empobrecida casa, llevada a la corte
por Lord Jon Hightower, la dulce Serenei era la ms bella de las amantes del rey. Muri dando a luz al ltimo
de los hijos bastardos de ste, una nia llamada Shiera Estrella de Mar, que se convirti en la mayor belleza de
los Siete Reinos, amada por sus dos hermanos, Aceroamargo y Cuervo de Sangre, cuya rivalidad se torn en
odio. Nios de Serenei: Shiera.

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El Mundo de Hielo y Fuego

DAERON II
En el ao 184 DC, Aegon IV el Indigno al fin abandon la vida. Su hijo y heredero, el prncipe Daeron, parti de
Rocadragn quince das despus de enterarse de la muerte de su padre y fue coronado rpidamente por el
Septn Supremo en la Fortaleza Roja. Escogi para ser coronado la corona de su padre, una decisin tomada
probablemente con la intencin de sofocar cualquier resto de dudas sobre su legitimidad. En aquel momento,
Daeron actu con rapidez para corregir muchas de las cosas que Aegon haba hecho mal y sustituir los cargos
por hombres de su propia eleccin, la mayora de los cuales resultaron ser consejeros sabios y capaces. Tard
un ao en devolver a su funcin a la Guardia de la Ciudad, que Aegon haba utilizado para promocionar y
recompensar con generosidad a aquellos que quera favorecer, aquellos que aseguraban que todos los
burdeles en incluso mujeres de la ciudad estaban disponibles para l. Daeron no se detuvo ah, sin embargo,
sus esfuerzos por arreglar las cosas que su padre haba corrompido o dejado pudrirse por negligencia eran
muchas.
l era consciente de sus deberes para con el reino y trat de estabilizarlo tras la estela desastrosa que haba
dejado su padre en el lecho de muerte, legitimando a todos sus bastardos reconocidos. Y aunque no poda
deshacer la ltima voluntad de su padre, hizo todo lo posible para mantener cerca a los Grandes Bastardos,
tratndolos con honor y otorgndoles los ingresos que el rey les haba concedido. Pag la dote que Aegon
haba prometido al Arconte de Tyrosh, viendo as a su hermano Daemon Fuegoscuro casado con Rohanne de
Tyrosh como su padre haba deseado a pesar de que Daemon tena slo catorce aos. El da de su boda le
otorg un trozo de tierra cerca del Aguasnegras, con el derecho a construir un castillo. Algunos dijeron que
hizo todo aquello para hacer valer su dominio y legitimidad por encima de los Grandes Bastardos y otros
porque era amable y justo. Pero sea cual sea la verdad, estos esfuerzos resultaron en vano.

Daeron II y Prncipe Maron Martell en el monumento de Rey Baelor


Sin embargo, el nico problema de su reino no eran solamente los Grandes Bastardos o el mal gobierno de
Aegon. Su matrimonio con Mariah de Dorne haba sido feliz y fructfero y uno de sus primeros actos
significativos despus de asumir el trono fue comenzar las negociaciones con su hermano, el prncipe Maron,
para unificar Dorne bajo el dominio de los Targaryen. Dos aos de negociaciones despus, se lleg a un
acuerdo en el que Maron desposara a la hermana de Daeron, Daenerys, una vez que ella fuese mayor de
edad. Se casaron al ao siguiente y con el matrimonio, el prncipe Maron se arrodill, jurando lealtad al Trono
de Hierro. El rey Daeron levant al prncipe de Dorne con una gran aclamacin y juntos partieron de la
Fortaleza Roja hasta el Gran Septo de Baelor para poner la corona de oro a los pies de Baelor el Bendito
108

El Mundo de Hielo y Fuego

mientras que proclamaba: Baelor, tu trabajo est hecho. Fue un gran momento aquel en que se unific Dorne
con el resto de los Siete Reinos de acuerdo al plan inicial de Aegon el Conquistador y que casi haba logrado
hacerse a costa de su tocayo, Daeron el Joven.
El ao siguiente, Daeron levant un gran asiento en las Marcas de Dorne, cerca de donde las tierras se unan
con las de la Tormenta y lo llam Refugio Estival, para marcar la paz que l mismo haba creado. Era ms un
palacio que un castillo y posteriormente muchos hijos de la casa Targaryen se referiran a l como el Prncipe
Estival. Sin embargo, el prncipe Maron tambin haba ganado algunas concesiones en el acuerdo y los seores
de Dorne celebraron derechos y privilegios de los que carecan otras grandes casas, como a conservar su ttulo
real entre ellos, mantener su autonoma en cuestin de leyes y el derecho a supervisar ellos mismos los
impuestos que iran destinados a la Fortaleza Roja y otros asuntos relacionados.
La insatisfaccin con estas concesiones fue uno de los primeros motivos de la rebelin de los Fuegoscuro en la
primavera, adems de la creencia de que Dorne tena demasiada influencia sobre el rey Daeron, quien trajo
multitud de dornienses a su corte, algunos de los cuales ocuparon puestos importantes.
Se ha dicho despus que el odio del traidor Daemon Fuegoscuro hacia Daeron comenz a crecer mucho
tiempo atrs. Fue el deseo de Aegon no el de Daemon - que Daemon se casase con Rohanne de Tyrosh. En su
lugar, Daemon se haba enamorado de la hermana pequea de Daeron, la princesa Daenerys. Slo dos aos
ms joven que Daemon, la princesa supuestamente estaba encantada con el prncipe bastardo tambin, si es
que se puede creer lo que dicen los cantantes, pero ni Aegon IV ni Daeron I estaban dispuestos a permitir que
los sentimientos gobernasen los asuntos de estado.
Aegon vio ms beneficios en la alianza con Tyrosh, tal vez porque podra usar su flota si intentaba reconquistar
de nuevo Dorne. Esto parece plausible, pero un cuento diferente afirma que Daemon no era tanto que se
opusiera a la boda con Rohanne como que esperaba seguir los pasos de Aegon el Conquistador y Maegor el
Cruel y tener ms de una esposa. Pero su hermano Daeron no slo le prohbe tener ms de una esposa, sino
que entrega la mano de su hermana Daenerys a Maron Martell como parte de la negociacin para unir los
Siete Reinos con Dorne. Si es que Daenerys amaba a su hermanastro Aemon, que se levant como el Dragn
Negro aos despus, quin podra decirlo? En los aos siguientes Daenerys nunca fue nada ms que una
esposa leal de Maron, y si ella lloraba por Daemon, no dejo constancia de ello.
Sin embargo, el reinado de Daeron rpidamente estabiliz el reino y pronto lleg a ser llamado Daeron el
Bueno por nobles y plebeyos por igual. Era visto por todos como alguien justo y de buen corazn, aunque
cuestionasen la influencia de su mujer dorniense. Y a pesar de que no era un guerrero las descripciones nos
dicen que era de constitucin pequea, con brazos delgados y hombros estrechos, estaba dispuesto a
aprender dos de sus cuatro hijos eran todo lo que podra esperarse de un caballero, lord o heredero. El
mayor, el prncipe Baelor, gan el sobrenombre de Lanzarrota a la edad de diecisiete aos, a raz de su famosa
victoria en la boda de la princesa Daenerys en la que derrot a Daemon Fuegoscuro durante el combate final.
Su hijo menor, Maekar, pareca mostrar una destreza similar. Sin embargo, demasiados hombres miraban el
pelo y los ojos oscuros de Baelor y se murmuraba que era ms Martell que Targaryen, a pesar de resultar ser
un hombre que se haca respetar con facilidad y era abierto y entregado a su padre. Cuando una vez ms
seores y caballeros de la Marcas de Dorne comenzaron a desconfiar de nuevo de Daeron y su hijo Baelor,
todo volvi a parecerse de nuevo a los viejos tiempos, cuando los dornienses eran un enemigo a combatir y no
rivales por la atencin del rey o su generosidad. Y entonces veran a Daemon Fuegoscuro alto y poderoso, un
dios entre mortales y con la espada del Conquistador en su poder como algo maravilloso.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Las semillas de la rebelin haban sido plantadas, pero tomara algunos aos el que diesen fruto. No hubo un
insulto final, sino un gran error que llev a Daemon a volverse contra el rey Daeron. Si era cierto todo el amor
que ste senta por Daenerys cmo es que pasaron ocho aos antes de que la rebelin floreciera? Fue un
largo tiempo para soportar un amor frustrado, especialmente cuando Rohanne ya le haba dado siete hijos e
hijas as como la princesa Daenerys haba dado a Maron varios herederos. En verdad, las semillas encontraron
terreno frtil en el abandono de Aegon el Indigno. Aegon haba odiado Dorne y haba peleado contra ellos y los
seores deseaban el retorno de esos das, a pesar de todo el mal gobierno asociado a Aegon, ellos no eran
felices con un rey pacfico. Muchos guerreros famosos observaban con consternacin la paz reinante entre
Dorne y el resto del reino y quizs por eso comenzaron a buscar a Daemon en la corte. Quizs en un primer
momento, Daemon Fuegoscuro acept esa conversacin slo por vanidad. Despus de todo, pasaron aos
desde que los primeros hombres se acercaron a Daemon y la rebelin real. Cul es entonces el punto que
hizo que Daemon reclamase el Trono? Parece probable que tuviese algo que ver otro de los Grandes
Bastardos: ser Aegor Ros, Aceroamargo. Tal vez era su sangre Bracken lo que haca a Aegor un ser colrico y
presto a la ofensa. Tal vez fue la cada ignominiosa de los Bracken en la estima de Aegon que le llev a su exilio
de la corte. O tal vez era slo la rivalidad con su medio hermano Brynden Ros, que haba sido capaz de
mantener estrechas relaciones en la corte, donde su madre haba sido muy querida y recordada con cario,
por lo que los Blackwood no sufrieron como los Bracken cuando el rey desech a sus respectivas amantes.
Sea cual fuese el caso, Aegor Ros pronto comenz a presionar a Daemon Fuegoscuro para reclamar el trono, y
ms an despus de que Daemon se casase con su hija mayor, Calla. Podan llamarle Aceroamargo, pero lo
peor de l era su lengua. Derram su veneno en los odos de Daemon, y con l llegaron otros caballeros y
seores con agravios. Al final, los aos de conversaciones dieron su fruto y Daemon Fuegoscuro tom su
decisin. Sin embargo, fue una decisin tomada precipitadamente, dado que pronto llegaran al rey Daeron las
intenciones de Fuegoscuro de retarlo por su derecho al trono en una luna (no sabemos cmo lleg la noticia al
rey, aunque Merion en su inacabada obra Dragones rojos y negros sugiere que otro de los Grandes Bastardos,
Brynden Ros, podra haber estado involucrado). El rey envi a la Guardia Real para arrestar a Daemon antes
de que pudiese llevar a cabo sus planes de traicin. Pero Daemon estaba prevenido y con la ayuda del famoso
caballero ser Quentyn Ball, Bola de Fuego, fue capaz de huir de la Fortaleza Roja de manera segura. Los aliados
de Daemon Fuegoscuro utilizaron este intento de arresto como una causa plausible para la guerra, afirmando
que haba actuado en contra de Daeron movido por el miedo. Otros, le nombraron Daeron El Ilegtimo
repitiendo la calumnia que haba circulado en los ltimos aos del reinado de Aegon: que no haba sido
engendrado por el rey, sino por su hermano, el Caballero Dragn. De esta manera, comenz la Primera
Rebelin de los Fuegoscuro en el 196 DC. Los rebeldes, invirtieron los colores tradicionales del escudo de
armas de los Targaryen (rojo sobre negro para los Targaryen, negro sobre rojo para los Fuegoscuro), y lo
proclamaron Daemon Fuegoscuro, primero de su nombre y a su medio hermano Daeron, un bastardo.
Posteriormente, muchas batallas se libraron entre los dragones negros y rojos en el Valle, en las tierras del
oeste, las de los ros y otros lugares.

Aceroamargo lidera la Compaa Dorada


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El Mundo de Hielo y Fuego

La rebelin termin en el campo de Hierbarroja, alrededor de un ao despus. Algunos han descrito la audacia
de los hombres que lucharon para Daemon y otros sobre su traicin. Pero a pesar de su valor en el campo de
batalla y de su enemistad con Daeron, la suya era una causa perdida. Daemon y sus hijos mayores, Aegon y
Aemon, fueron derribados por la fulminante lluvia de flechas enviada por Brynden Ros y su guardia privada,
los Picos de Cuervo. Esto fue seguido por una alocada carga de Aceroamargo, con Fuegoscuro en la mano
mientras trataba de reunir a las fuerzas de Daemon. Se encontr con Cuervo de Sangre a mitad de la carga y se
produjo una violenta pelea en la que Aceroamargo dej ciego a Cuervo de Sangre y huy. La batalla lleg a su
fin cuando el prncipe Baelor Rompelanzas apareci con una gran cantidad de seores de las tierras de la
Tormenta y dornienses, cayendo sobre la retaguardia rebelde, mientras que el joven prncipe Maekar reuni lo
que quedaba del ejrcito de Lord Arryn y formaron un yunque implacable contra el que los rebeldes fueron
aplastados y destruidos.
Diez mil hombres murieron por la vanidad de Daemon Fuegoscuro y muchos ms fueron heridos y mutilados.
Los esfuerzos del rey Daeron para lograr la paz, tal vez motivados por misericordia hacia su envidioso
hermano, haban sido destrozados por causas ajenas a l. Tras la batalla, el rey Daeron actu con una
severidad que pocos esperaban. Muchos de los seores y caballeros que haban apoyado al Dragn Negro se
vieron despojados de sus tierras, asientos y privilegios, as como a entregar rehenes. Daeron haba confiado en
ellos, haba hecho todo lo posible para reinar con justicia y ellos se haban vuelto contra l. Los hijos
supervivientes de Daemon Fuegoscuro huyeron a Tyrosh, a la casa de su madre y con ellos march
Aceroamargo.
El reino, seguira preocupado por las reivindicaciones de los Fuegoscuro durante cuatro generaciones ms,
hasta que el ltimo de los descendientes de Daemon Fuegoscuro por va masculina fue enterrado. Con sus
hermanastros tratados por la fuerza y con sus hijos apoyndole, muchos pensaron que el rey Daeron haba
asegurado el reino bajo el dominio Targaryen para los siglos venideros. Pocos podan dudar que Baelor
Rompelanzas sera un gran rey, pues l era la viva imagen de la caballerosidad y la sabidura, y sirvi
hbilmente a su padre como Mano. Pero ningn hombre es capaz de discernir la voluntad de los dioses. Baelor
Rompelanzas muri en su mejor momento por la mano de su hermano Maekar en el torneo de Ashford en el
ao 209 DC. No just ni compiti en el combate cuerpo a cuerpo, pero un Juicio de Siete en el que Baelor
luch, el primero en un siglo, a favor de un caballero errante humilde y sin seor. Su muerte fue un accidente,
casi con toda seguridad, y est escrito que el prncipe Maekar siempre lament amargamente la muerte de
Baelor y le qued marcado su aniversario cada ao. Sin embargo, Baelor muri y sin duda Maekar y el reino se
preguntaron si la vida de un caballero errante vala la de un prncipe de Rocadragn y Mano del Rey (en aquel
momento, an no saban lo alto que llegara ese caballero errante, aunque esa es otra historia).

Daemon Fuegoscuro en el Campo de Hierbarroja


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El Mundo de Hielo y Fuego

Baelor tena dos hijos los jvenes prncipes Valarr y Matarys y tambin los tuvo Maekar, y el rey tena otros
dos hijos, adems (aunque el reino estaba menos seguro acerca de Aerys, obsesionado por los libros y los
asuntos arcanos y Rhaegel, un chico dulce, tocado por la locura). Pero entonces, la Gran Epidemia Privameral
barri los Siete Reinos (afect a todos excepto al Valle y Dorne, donde se cerraron puertos y pasos de
montaa). El golpe ms duro se lo llev Desembarco del Rey. El Septn Supremo, voz de los Siete en la tierra,
muri, igual que un tercio de los ms devotos y casi todas las Hermanas Silenciosas de la ciudad. Los cadveres
se apilaban en las ruinas del Foso de los Dragones hasta formar un montculo de diez pies de alto y finalmente
Cuervo de Sangre orden a los piromantes quemar los cadveres con fuego valyrio. Una cuarta parte de la
ciudad se incendi con ellos, pero no caba otra posibilidad. Pero, los hijos de Baelor Rompelanzas estaban
entre los quemados, igual que Daeron II llamado por muchos el Bueno. Haba reinado durante veinticinco aos
y la mayor parte de esos aos fueron de paz y abundancia para el reino.
En Essos, Aceroamargo se reuni con seores y caballeros exiliados y sus descendientes y fund la Compaa
Dorada en el 212 DC y pronto se estableci como la compaa mercenaria ms importante de las Tierras de la
Disputa. Bajo el oro, el amargo acero se convirti en su grito de guerra, famoso en todo Essos. Despus de
Aceroamargo, la compaa fue dirigida por los descendientes de Daemon Fuegoscuro, hasta el ltimo de ellos,
Maelys el Monstruoso, asesinado en los Peldaos de Piedra.

AERYS I

Asumi el trono en el 209 DC, hijo segundo de Daeron, Aerys nunca haba imaginado que sera rey y fue
singularmente inadecuado para ocupar el Trono de Hierro. Aerys era instruido, a su manera, aunque sus
intereses tenan que ver en gran parte con tomos polvorientos que se ocupaban de antiguas profecas y
misterios mayores. Casado con Aelinor Penrose, nunca mostr inters en dejarla encinta, y los rumores decan
que ni siquiera haban llegado a consumar el matrimonio. El Consejo Privado, llevado al extremo de su ingenio,
esperaba que fuese una ligera aversin lo que le mova, y le instaron a dejar a su esposa por otra. Pero l no
quera ni or hablar del tema. Envestido con la corona durante la Gran Epidemia Primaveral, Aerys I se enfrent
a un reino en el caos. Apenas haba empezado a menguar sta, cuando Dagon Greyjoy, seor de las Islas del
Hierro, envi barcoluengos llenos de hijos del hierro a navegar por las costas del Mar de Verano y cruzar el
Mar Angosto para conspirar con Aceroamargo y los hijos de Daemon Fuegoscuro. Tal vez fue debido a estas
dificultades, que Aerys se volvi hacia Brynden Ros para que fuera su Mano.
Se ha sugerido por algunos que la causa ms probable para la escalada al poder de Cuervo de Sangre se
debiese al inters de Aerys por el saber arcano y la historia antigua conocida por Ros, cuyos estudios de los
misterios ms altos eran un secreto a voces en aquel momento. Cuervo de Sangre ya se haba convertido en
una eminencia en la corte, pero pocos esperaban que Aerys lo nombrase Mano. Cuando lo hizo, se encendi
una pelea entre l y su hermano Maekar, que haba esperado ocupar ese puesto. En ese momento, el prncipe
Maekar abandon Desembarco para hacer de Refugio Estival su lugar de residencia entre los siguientes aos.
Cuervo de Sangre no solo demostr ser una mano capaz, sino tambin un maestro de los susurros que
rivalizaba con Lady Miseria (Tyanna de la Torre, esposa de Maegor el Cruel) y hubo quienes pensaron que l y
su hermanastra y amante Shiera Estrella de Mar utilizaban la brujera para desentraar secretos. Se convirti
en un dicho comn referirse como El de los mil ojos y uno y los hombres, tanto de alta como de baja nobleza
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El Mundo de Hielo y Fuego

comenzaron a desconfiar de sus vecinos por miedo a que fuesen espas a sueldo de Cuervo de Sangre. Sin
embargo, Aerys tena necesidad de espas dada la gran dificultad que lleg tras la Gran Epidemia. Lleg el
verano y con l, una sequa que dur ms de dos aos. Muchos culparon al rey y muchos ms, acusaron a
Cuervo de Sangre. Haba hermanos pobres que predicaban la traicin y seores y caballeros tambin. Y entre
las traiciones de las que se hablaba, destacaba una por encima del resto: el Dragn Negro deba volver del otro
lado de Mar Angosto y ocupar su lugar legtimo.
Lord Gordmon Peake estaba en el centro de la conspiracin para llevar a cabo un nuevo levantamiento. Por su
papel en la primera rebelin Fuegoscuro, Peake haba sido despojado de dos de los tres castillos que su casa
haba mantenido durante siglos. Despus de la epidemia y la sequa, Lord Gordmon convenci al hijo mayor de
Daemon Fuegoscuro, Daemon el Joven, para cruzar el Mar Angosto y apostar por el trono. La conspiracin se
llev a cabo en el torneo de Whitehalls, el gran asiento que Lord Butterwell haba edificado junto al Ojo de
Dioses. El mismo Lord Butterwell que haba sido Mano de Daeron, hasta que el rey le despidi a favor de lord
Hayford a causa de las sospechas que levant por conspirar con los Fuegoscuro en los primeros das de la
rebelin. En Whitehalls, con el pretexto de celebrar el matrimonio de Lord Butterwell, se celebr un torneo,
muchos seores y caballeros se reunieron, todos con el deseo de colocar a un Fuegoscuro en el trono. Si no
fuese porque Cuervo de Sangre tena informantes entre los conspiradores, Daemon el Joven podra haber
puesto en marcha una rebelin preocupante desde el corazn de las tierras de los ros, pero incluso antes de
que el torneo concluyese, la Mano apareci en Whitehalls con gran parte de su guardia y la Segunda Rebelin
Fuegoscuro termin antes de que se pudiese decir propiamente que haba tenido lugar. Gormon Peake fue
uno de los conspiradores ejecutados como consecuencia de la rebelin frustrada, mientras que otros, como
Lord Butterwell sufrieron la prdida de tierras y ttulos. En cuando a Daemon, vivi varios aos ms como
rehn en la Fortaleza Roja. Algunos se preguntaban sobre su encarcelamiento, pero la intencin estaba clara:
Su hermano pequeo, Haegon, no poda reclamar el trono mientras l permaneciese con vida.
El deseo de Daemon el Joven de hacerse rey es bien conocido, as como que Aceroamargo no le apoy en su
esfuerzo por reclamar el trono. Pero por qu Aceroamargo apoy al padre, y no al hijo? Es una pregunta que
an se sigue haciendo en ocasiones en los pasillos de la Ciudadela. Muchos afirman que Daemon el Joven y
lord Gormon no lograron convencer a Aceroamargo de que su plan pudiese tener xito: y dicho sea, me parece
una razn vlida. Peake era ciego ante su sed de venganza y por la recuperacin de sus ttulos y Daemon
estaba convencido de que iba a tener xito, sin importar las probabilidades. Sin embargo, otros sugieren que
Aceroamargo era un hombre duro que tena poco cerebro para todo aquello que no fuese la guerra y
desconfiaba de los sueos de Daemon y su amor por la msica y las cosas bellas. Y otros an levantan la ceja
ante la estrecha relacin de Daemon el Joven y Lord Cockshaw, que sugieren que esto habra molestado a
Aegor Ros lo suficiente como para negar al joven su ayuda.
La Segunda Rebelin Fuegoscuro result ser un desastre, pero no siempre iba a ser as.
En el ao 219 DC, Haegon Fuegoscuro y Aceroamargo lanzaron la Tercera Rebelin Fuegoscuro. De las obras
hechas a continuacin, tanto buenas como malas tanto del liderazgo de Maekar como de las acciones de
Aerion Llamabrillante y el segundo duelo entre Cuervo de Sangre y Aceroamargo estn bien documentadas.
El pretendiente Haegon Fuegoscuro muri a raz de la batalla, asesinado a traicin despus de que se hubiese
rendido, pero ser Aegor Ros, Aceroamargo, fue capturado con vida y enviado de vuelta a la Fortaleza Roja
encadenado. Muchos todava insisten en que l haba sido ajusticiado entonces, tal y como el prncipe Aerion y
Cuervo de Sangre sugirieron, dado que podra haber significado el fin de las ambiciones de los Fuegoscuro.
Pero no fue as. Aunque Aceroamargo fue juzgado y declarado culpable de alta traicin al reino, el rey Aerys le
perdon la vida y le envi a vivir sus ltimos das al Muro, como un hombre de la Guardia de la Noche. Esto
113

El Mundo de Hielo y Fuego

demostr no ser ms que una desafortunada misericordia. Los Fuegoscuro an tenan informantes en la corte
dispuestos a jugarse el cuello por hacer de espas. El barco que transportaba a Aceroamargo y una docena ms
de cautivos fue tomado en el Mar Angosto camino de Guardiaoriente del Mar y Aegor Ros fue liberado y
vuelto de regreso a la Compaa Dorada. Antes de que terminase el ao, coron al hijo mayor de Haegon
como Rey Daemon III Fuegoscuro en Tyrosh y reanud la conspiracin contra el rey que lo haba salvado. El rey
Aerys continu sentado en el Trono de Hierro dos aos ms antes de morir en el 221 DC por causas naturales.
En el curso de su reinado, su Gracia haba reconocido a una serie de herederos, aunque ninguno era hijo suyo;
Aerys muri sin descendencia y sin consumar su matrimonio. Su hermano Rhaegel, tercer hijo de Daeron el
Bueno haba fallecido asfixiado mientras coma un pastel de lamprea en el 215 DC durante una fiesta. El hijo de
Rhaegel, Aelor, se convirti en el nuevo prncipe de Rocadragn y heredero al trono slo para morir dos aos
despus en un accidente grotesco a manos de su hermana y hermana gemela, Aelora, en circunstancias que la
dejaron loca de pena (tristemente, Aelora se quit la vida poco despus tras ser atacada en un baile de
mscaras por tres hombres conocidos en la historia como la rata, el halcn y el cerdo). El ltimo de los
herederos de Aerys reconocido para ocupar el trono era el nico hermano que le quedaba con vida, el prncipe
Maekar.

El arresto de Daemon III Fuegoscuro.

MAEKAR I
Maekar fue un rey enrgico y un guerrero notable, pero tambin un hombre duro y rpido para juzgar y
condenar. l nunca haba posedo el don de su hermano Baelor para hacer amigos y aliados con facilidad y
despus de la muerte de su hermano a sus manos se hizo an ms severo e implacable. Tal era su deseo de
alejarse del pasado que lo hizo forjar una nueva corona con belicosas puntas de hierro negro sobre una banda
de oro rojo, ya que la corona de Aegon el Conquistador se haba perdido despus de la muerte de Daeron I en
Dorne. Sin embargo, Maekar gobern en una poca de paz relativa, entre dos rebeliones de los Fuegoscuro y
la agitacin que hubo en su reinado fue provocada en gran medida por sus propios hijos. El principal problema
del reinado de Maekar fue la cuestin de sus herederos. Tena un gran nmero de hijos e hijas, pero haba
quienes tenan motivos para dudar de su capacidad para gobernar. El mayor, el prncipe Daeron, era un
conocido borracho y prefiri ser el prncipe de Refugio Estival porque encontraba Rocadragn sombro. El
siguiente despus de l era Aerion, conocido como Llamabrillante mejor caballero pero cruel y caprichoso,
aficionado a las artes negras -. Ambos prncipes murieron antes que su padre, aunque ambos tenan un
problema.
114

El Mundo de Hielo y Fuego

El prncipe Daeron engendr una hija, Vaella, en el 222 DC, pero la hija tristemente, era retrasada. El hijo de
Aerion Llamabrillante naci en el 232 DC y su padre le dio el odiado nombre de Maegor, pero Llamabrillante
muri ese mismo ao cuando bebi fuego valyrio creyendo que as se convertira en dragn.

El tercer hijo de Maekar, Aemon, era un muchacho aficionado a los libros que haba sido enviado a la
Ciudadela en su juventud y era un maestre jurado y encadenado. El ms joven de los hijos del rey, era Aegon,
que haba servido como escudero del caballero errante en cuya defensa muri Baelor Rompelanzas siendo un
nio, se gan el sobrenombre de Egg -. Daeron es una broma y Aerion un terror, pero Aegon es medio
campesino remarc un miembro de la corte. Cuando el rey Maekar muri en la batalla del 233 DC al frente de
su ejrcito mientras sofocaba una rebelin en las Marcas de Dorne, surgi una confusin considerable acerca
de su sucesin. En lugar de arriesgarse a otra Danza, la Mano del Rey, Cuervo de Sangre, convoc otro Gran
Consejo para decidir la cuestin.
En el 233 DC cientos de seores grandes y pequeos se reunieron en Desembarco del Rey. Con los dos hijos
mayores del rey Maekar fallecidos, haba cuatro posibles herederos. El Gran Consejo desestim a la dulce pero
ingenua hija de Daeron, Vaella, inmediatamente. Slo unos pocos hablaron de coronar a Maegor, el hijo de
Aerion Llamabrillante, un nio rey haba significado una lucha por la regencia y siempre caba la posibilidad de
que hubiese heredado la crueldad y locura de su padre. El prncipe Aegon era la opcin obvia, pero algunos
seores desconfiaban de l por sus andanzas como caballero errante que le haba dejado medio campesino,
segn muchos. Lo odiaban lo suficiente como para hacer el esfuerzo de intentar liberar de sus votos al maestre
Aemon, pero ste se neg.
Mientras seguan debatiendo la cuestin, otro pretendiente al trono se present en Desembarco; nada menos
que Aenys Fuegoscuro, el quinto de los siete hijos del Dragn Negro. La primera vez que se haba anunciado el
Gran Consejo, Aenys haba escrito desde su exilio en Tyrosh, presentando su caso con la esperanza de que sus
palabras pudieran ganarle el Trono de Hierro que sus antepasados en tres ocasiones no pudieron ganar por la
espada. Cuervo de Sangre, Mano del Rey, haba respondido ofrecindole un salvoconducto, por lo que el
pretendiente podra llegar a Desembarco del Rey y presentar su reclamacin en persona. Imprudentemente,
Aenys acept. Sin embargo, apenas haba entrado en la ciudad cuando los Capas Doradas se apoderaron de l
y lo arrastraron en la Fortaleza Roja, donde le cortaron la cabeza de inmediato y se la presentaron a los
seores del Gran Consejo, como advertencia a cualquiera que an pudiese guardarle alguna simpata a los
Fuegoscuro. Poco despus El prncipe que era un Huevo fue elegido por mayora por el Gran Consejo. El
cuarto hijo de un cuarto hijo, Aegon V se convertira en rey conocido por todos como Aegon el Improbable, por
haber estado tan alejado de la lnea de sucesin en su juventud.

115

El Mundo de Hielo y Fuego

AEGON V
EL PRIMER ACTO del reinado de Aegon fue arrestar a Brynden Ros, la Mano del Rey, por el asesinato de Aenys
Fuegoscuro. Cuervo de Sangre no neg haber atrado al pretendiente a su poder mediante la oferta de
salvoconducto, pero argument haber sacrificado su honor personal por el bien del reino.
Aunque muchos estuvieron de acuerdo, y estaban complacidos de ver otro pretendiente Fuegoscuro
removido, El Rey Aegon senta que no tena otra opcin que condenar a la Mano, as la palabra del Trono de
Hierro se vera menos terrible. Sin embargo luego de que la sentencia se pronunci, Aegon ofreci a Cuervo de
Sangre la oportunidad de vestir el negro y unirse a la Guardia de la Noche. Y eso hizo. Ser Brynden Ros se
embarc hacia el Muro luego en el ao 233 DC. (Nadie intercept su barco). Doscientos hombres fueron con
l, muchos de ellos arqueros de la guardia personal de Cuervo de Sangre, Los Picos del Cuervo. El hermano del
rey, el Maestre Aemon, fue con ellos tambin.
Cuervo de Sangre se alzara hasta convertirse en Lord Comandante de la Guardia de la Noche en el 239 DC,
sirviendo hasta su desaparicin durante una expedicin detrs del Muro en el 252 DC.
El reinado de Aegon enfrent muchos desafos, empezando en medio de un invierno que haba durado tres
aos y no mostraba seales de finalizar. Haba hambre y sufrimiento en el Norte, como haba sido cien aos
atrs, en el largo invierno que rigi desde el 130 al 135 DC. El Rey Aegon, siempre se interesaba por ayudar al
pobre y al dbil, hizo lo que pudo para incrementar el flujo de grano y otras comidas al Norte, pero algunos
sentan que haca mucho en su consideracin.
Su liderazgo sera rpidamente puesto a prueba por aquellos cuyos negocios cuestionaba cuando era prncipe,
intentando reducir sus derechos y privilegios.
No termin el problema de los Fuegoscuro con la muerte de Aenys Fuegoscuro; la infame traicin de Cuervo
de Sangre solo haba endurecido la enemistad de los exiliados al otro lado del mar Angosto. En el 236 DC,
cuando un cruel invierno de seis aos de duracin llegaba a su fin, la Cuarta Rebelin Fuegoscuro vio al
supuesto Rey Daeron III Fuegoscuro, hijo de Haegon y nieto de Daemon I, cruzar el mar Angosto con
Aceroamargo y la Compaa Dorada, en un nuevo intento de tomar el Trono de Hierro.
Los invasores desembarcaron en el Garfio de Massey, al sur de la Baha del Aguasnegras, pero pocos se
acercaron a sus Estandartes. El mismo Rey Aegon V cabalg a su encuentro, con tres de sus hijos a su lado. En
la batalla del Puente Rodeo, los Fuegoscuro sufrieron una aplastante derrota, y Daemon III fue asesinado por
el caballero de la Guardia Real Ser Duncan el Alto, el caballero errante a quien Egg sirvi como escudero.
Aceroamargo eludi su captura y escap una vez ms, para emerger unos aos ms tarde en las Tierras de la
Discordia, peleando con sus mercenarios en una significante escaramuza entre Tyrosh y Myr. Ser Aegor Ros
tenia sesenta y nueve aos de edad cuando cay, y se dice que muri como haba vivido, con la espada en la
mano y la provocacin en sus labios. Aun as su legado seguira vivo en la Compaa Dorada y el linaje
Fuegoscuro al cual l sirvi y protegi.
Habra otras batallas durante el reinado de Aegon V; el Improbable rey, fue forzado a gastar mucho de su
reinado en armaduras. A pesar de ser amado por el pueblo, El Rey Aegon hizo muchos enemigos entre los
seores de la realeza, aquellos cuyos poderes quera disminuir. l promulg numerosas reformas y garantiz
los derechos y protecciones a los hombres comunes como nunca antes haban conocido, pero todas esa
medidas provocaron una fiera oposicin y a veces oposicin abierta entre los seores. El ms abierto de sus
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El Mundo de Hielo y Fuego

enemigos fue tan lejos como para denunciar a Aegon V como un tirano con las manos manchadas de sangre
que intentaba privarlos de sus derechos y libertades dadas por los dioses.
Era bien conocido que la resistencia con el agoto la paciencia de Aegon en especial con el compromiso que
un rey debe tomar de regir bien a veces deja que sus ms grandes esperanzas se alejen ms y ms en el futuro.
Como un desafiante segua a otro, su Gracia se encontraba forzado a ceder ante los reacios seores ms de lo
que l deseaba. Un estudiante de historia y amante de los libro, a Aegon V se lo oa a menudo decir que si slo
tuviera dragones, como el primer Aegon tuvo, l podra armar el reino de nuevo, con paz, prosperidad y
justicia para todos.

Aegon el Improbable (parado atrs) y sus hijos (de izquierda a derecha) Duncan, Jaeharys, y Daeron
Incluso sus hijos se probaron como un desafo para su rey de buen corazn, cuando pudieron haber sido una
fortaleza. Aegon V se cas por amos, tomando como esposa a Lady Betha Blackwood, la virtuosa (algunos
dicen que voluntariosa) hija del seor de rbol de Cuervos, quien se volvi conocida como Betha Negra por sus
oscuros ojos y su pelo de cuervo. Cuando se casaron, en el 220 DC, ella tena diecinueve y l veinte, tan abajo
en la lnea sucesoria, que la unin no provoc oposicin. En los aos siguientes, Betha Negra dio a Aegon tres
hijos (Duncan, Jaeharys, y Daeron) y dos hijas (Shaera y Rhaelle).
Haca mucho que era la costumbre de la Casa Targaryen de casar a hermano y hermana para mantener la
pureza en la sangre de dragn, pero por alguna razn, Aegon V se haba convencido que dichas uniones
incestuosas hacan ms mal que bien. En cambio decidi unir a sus hijos en matrimonio con los hijos e hijas de
los ms grandes seores de los Siete Reinos, con la esperanza de ganar su apoyo para las reformas y fortalecer
su gobierno. Con la ayuda de Betha Negra, un nmero de ventajosos arreglos matrimoniales fueron hechos y
celebrados en el 237 DC cuando los hijos de Aegon todava eran jvenes. Si los matrimonios tomaran lugar,
mucho bien vendra de ellos pero Su Gracia haba fallado en tomar en cuenta la voluntad de su sangre. Los
hijos de Betha Negra resultaron ser tan tercos como su madre y su padre, y prefirieron seguir sus corazones
eligiendo sus parejas.
Duncan, el hijo mayor de Aegon, Prncipe de Rocadragn y heredero al trono, fue el primero en desafiarlo.
Tirando por la borda un matrimonio con una hija de la Casa Baratheon de Bastin de Tormentas, en 239 DC,
viajando por las Tierras de los Ros, Duncan se enamor de una muchacha extraa, encantadora, y misteriosa
de nombre Jenny de Piedrasviejas. Aunque ella viva en un lugar casi salvaje entre las ruinas y afirmaba ser la
descendiente de los largamente desaparecidos reyes de los Primeros Hombres, los aldeanos de las villas
aledaas se mofaban de tales cuentos, insistiendo que ella era slo una campesina medio loca, y quizs una
bruja.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Era verdad que Aegon haba sido amigo de los comunes, haba crecido prcticamente entre ellos, pero apoyar
el matrimonio del heredero al trono con una plebeya de nacimiento incierto estaba ms all de l. Su Gracia
hizo lo que pudo para que el matrimonio no se celebre, demandando a Duncan poner a Jenny a un lado. El
prncipe comparta la terquedad de su padre, de cualquier manera, l se reus. Incluso cuando el Septn
Supremo, el Gran Maestre, y el consejo privado se unieron para insistir al Rey Aegon que fuerce a su hijo a
elegir entre el Trono de Hierro y su mujer salvaje de los bosques, Duncan no balbuceara. En vez de renunciar a
Jenny, el abjuro en la corte a favor de su hermano Jaehaerys, y abdic como Prncipe de Rocadragn.
No obstante, eso no restaur la paz, ni gan la amistad de Bastin de las Tormentas de nuevo. El padre de la
mujer deshonrada, Lord Lyonel Baratheon de Bastin de Tormentas conocido como la Tormenta que Re y
famoso por su habilidad en batalla, no era un hombre fcil de apaciguar cuando su orgullo era herido. Lanz
una corta y sangrienta rebelin, que termin tan slo cuando Ser Duncan de la Guardia Real derrot a Lord
Lyonel en combate singular, y el Rey Aegon dio su solemne palabra de que su hija ms joven, Rhaelle, se
casara con el heredero de Lord Lyonel. Para sellar el trato, la Princesa Rhaelle fue enviada a Bastin de
Tormentas para servir a Lord Lyonel como copera y compaa para su seora esposa. Jenny Piedrasviejas
Lady Jenny, como la llamaban por cortesa fue eventualmente aceptada en la corte, y en todos los Siete
Reinos los campesinos le tomaron un cario especial. Ella y su prncipe, ahora conocido como el Prncipe de las
Liblulas, fueron los sujetos favoritos de las canciones por muchos aos.
Jenny de Piedrasviejas fue acompaada a la corte por una mujer enana, albina que se crea era una bruja del
bosque en las tierras de los ros. La misma Jenny afirm, en su ignorancia, que era una nia del bosque.
El siguiente fue el Prncipe Jaehaerys, ahora Prncipe de Rocadragn. A pesar de que el Rey Aegon haba
adquirido una distancia por la costumbre Valyria del matrimonio incestuoso durante sus aos entre los
aldeanos, el Prncipe Jaehaerys era ms tradicional, desde una edad muy temprana se haba enamorado de su
hermana Shaera y soaba con casarse con ella como en la antigua tradicin Targaryen.
Una vez advertido de sus deseos, El Rey Aegon y la Reyna Betha hicieron su mejor esfuerzo por separarlos,
pero la distancia solo logr inflamar la pasin mutua entre el prncipe y la princesa.
El Prncipe Jaehaerys no era tan enrgico como su hermano, pero cuando Duncan desafi a su padre para
seguir a su propio corazn, y el rey y la corte se rindieron a su deseo, el prncipe ms joven, tom nota. En 240
DC, un ao despus del matrimonio del Prncipe Duncan, el Prncipe Jaehaerys y la Princesa Shaera eludieron a
sus guardias y se casaron en secreto. Jaehaerys tena quince y Shaera catorce en ese momento. Cuando el rey
y la reina supieron lo que haba pasado, el matrimonio ya se haba consumado.
Aegon juzg que no tena otra eleccin que aceptarlo. Una vez ms el rey tena que tratar con el orgullo herido
y enojo de las nobles casas afrentadas, pues Jaehaerys haba sido prometido con Celia Tully, la hija del Lord de
Aguasdulces, y Shaera con Luthor Tyrell, el heredero de Altojardn.
Corrompido por los ejemplos de sus hermanos, incluso el hijo menor de Rey Aegon, el Prncipe Daeron
importun a su padre de la misma manera. Aunque estaba prometido con Lady Olenna Redwyne de Arbor,
cuando ambos tenan nueve aos, el Prncipe Daeron repudi el pacto en 246, cuando tena dieciocho aos
aunque en su caso, al parecer no haba sido por otra mujer, pues Daeron permaneci soltero por el resto de
su corta vida. Un soldado que se regocijaba en torneos y en batalla, l prefera la compaa de Ser Jeremy
Norridge, un apuesto caballero quien haba estado con el prncipe desde que ambos eran escuderos en
Altojardn. El Prncipe Daeron trajo a su padre, Aegon, un profundo dolor cuando fue asesinado en batalla en el

118

El Mundo de Hielo y Fuego

251 DC, liderando un ejrcito contra la Rata, el guila, y el Cerdo. Ser Jeremy muri a su lado, pero la rebelin
fue reprimida, y los rebeldes asesinado o colgados.
En 258 DC en Essos, otro desafo se alz durante el reinado de Aegon, cuando nueve bandidos, desterrados,
piratas, y capitanes mercenarios se encontraron en las Tierras de la Discordia debajo de el rbol de las
Coronas para formar una alianza pagana. La Banda de Nueve jur ayuda y apoyo mutuo para forjar reinos
para cada uno de sus miembros. Entre ellos se encontraba el ltimo Fuegoscuro, Maelys el Monstruoso, quin
tena el mando de la Compaa Dorada, y el reino que se empearon en conquistar eran los Siete Reinos.
El Prncipe Duncan, cuando narr el pacto, hizo el clebre comentario de que las coronas estaban vendindose
por nueve peniques; despus de esto en Poniente la Banda de Nueve fue conocida como los Reyes de
Nuevepeniques. Se pens, al principio, que las Ciudades Libres de Essos ciertamente daran su poder contra
ellos y acabaran con sus pretensiones; pero nada de esto fue hecho, Maelys y sus aliados queran atacar los
Siete Reinos. Pero esa no era una gran urgencia para ellos, y el Rey Aegon no apart la vista de su reinado.
E intentaba una cosa ms: dragones. Cuando envejeci, Aegon V haba comenzado a soar con dragones que
volaban una vez ms sobre los Siete Reinos de Poniente. En esto no era diferente a sus predecesores, que
trajeron a septones para orar encima de los ltimos huevos, magos para usar los hechizos, y maestres para
usar sus pcimas.
Aunque los amigos y consejeros trataron de disuadirlo, el Rey Aegon estaba convencido cada vez ms, que
slo con los dragones tendra el poder suficiente para hacer los cambios que deseaba en el reino y obligarles a
los seores orgullosos y tercos de los Siete Reinos a aceptar sus decretos.
El ltimo ao del reinado de Aegon fue consumido por la bsqueda de antiguos conocimientos sobre dragones
trados de Valyria, y se deca que Aegon comision travesas a lugares tan lejanos como Asshai de la Sombra
con la esperanza de encontrar textos y conocimientos que no haba en Poniente.
En lo que se convirti el sueo de dragones fue una atroz tragedia nacida en un momento de alegra. En el
trascendental ao de 259 DC, el rey convoc a muchos de los ms cercanos a l a Refugio Estival, su castillo
favorito, para celebrar el nacimiento de su primer bisnieto, un nio luego llamado Rhaegar, de su nieto Aerys y
su nieta Rhaella, los chicos del Prncipe Jaehaerys.
Es desafortunado que la tragedia ocurrida en Refugio Estival dejara unos pocos invitados vivos, y aquellos
sobrevivientes no hablaran de ello. Una atormentada pgina de la historia de Gyldayn seguramente una de
las ltimas escritas antes de su muerte nos da algunas pistas, pero la tinta que fue derramada sobre ella por
accidente borr demasiado.

DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTER GYLDAYN


la sangre del dragn reunida en uno
siete huevos, para honrar a los siete dioses, aunque el septn del rey le haba advertido
piromantes
fuego valyrio
las llamas se salieron de control violentamente tan caliente que
muri, pero gracias al valor del Lord Coman

119

El Mundo de Hielo y Fuego

JAEHAERYS II
La tragedia de Refugio Estival en el ao 259 DC dio lugar a la ascensin de Jaehaerys al Trono de Hierro,
segundo de su nombre. Apenas se puso la corona, los Siete Reinos se vieron sumidos en la guerra de los Reyes
Nuevepeniques que haban tomado y saqueado la ciudad libre de Tyrosh y se apodaron de los Peldaos de
Piedra; a partir de ah se encontraban a punto de atacar Poniente.

LOS NOMBRES Y APODOS DE LA BANDA DE LOS NUEVE QUE CAUS GRAN REVUELO EN ESSOS Y LOS
PELDAOS DE PIEDRA

- LA VIEJA MADRE: Una reina pirata


- SAMARRO SAAN, EL LTIMO VALYRIO: Un pirata notorio de una familia de notables piratas de Lys, sangre
Valyria corra por sus venas.
- XHOBAS QHOQUA, EL PRNCIPE DE BANO: Un prncipe exiliado de las Islas de Verano, que haba hecho
fortuna en las Tierras de la Disputa con su compaa de mercenarios.
- LIOMOND LASHARE, EL SEOR DE LAS BATALLAS: Un capitn mercenario famoso
- TOM MANCHAS, EL CARNICERO: Proveniente de Poniente, capitn de una compaa libre en las Tierras de la
Disputa
- SER DERRICK FOSSOWAY, LA MANZANA PODRIDA: Exiliado de Poniente y con una negra reputacin como
caballero
- NUEVE OJOS: Capitn de los Jolly Fellows
- ALEQO ADARYS, EL BRUJO: Un prncipe mercader tyroshi rico y ambicioso.
- MAELYS FUEGOSCURO, EL MONSTRUOSO: Capitn de la Compaa Dorada, llamado as por su grotesca forma
de enorme torso y brazos, de fuerza temible y naturaleza salvaje. Tena una segunda cabeza en su cuello, no
ms grande que un puo. Gan el mando de la Compaa Dorada luchando contra su primo, Daemon
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El Mundo de Hielo y Fuego

Fuegoscuro, por ello. Mat al caballo de guerra de Daemon de un solo golpe para luego girar la cabeza de su
primo hasta arrancarla de sus hombros.
Jaehaerys saba que la Banda de Nuevepeniques tena la mira puesta en Poniente porque Maelys el
Monstruoso, se haba declarado a si mismo Maelys Fuegoscuro. Pero al igual que su padre Aegon, Jaehaerys
esperaba que la alianza de pcaros se afincara en Essos o se aliara con alguna de las Ciudades Libres. En aquel
momento, los tena al alcance de la mano y el rey Aegon V haba desaparecido, al igual que el Prncipe de las
Liblulas, dejando solo a Jaehaerys, el menos marcial de los tres hijos de Aegon. El nuevo rey tena treinta y
cuatro aos de edad cuando ascendi al Trono de Hierro. Nadie lo habra llamado formidable.
A diferencia de sus hermanos, Jaehaerys Targaryen era delgado y esculido y haba luchado contra diversas
enfermedades durante toda su vida. Sin embargo, no careca de valor ni de inteligencia. En base a los planes
de su padre, su Gracia dej a un lado su dolor, convoc a sus seores vasallos y resolvi luchar contra los
Reyes Nuevepeniques sobre los Peldaos de Piedra, eligiendo llevar la guerra hasta ellos en vez de esperar su
desembarco en las costas de los Siete Reinos.
El rey Jaehaers haba tenido la intencin de dirigir l mismo el ataque contra los Nuevepeniques, pero su
Mano, ser Ormund Baratheon, lo convenci de que sera imprudente. El rey no estaba acostumbrado a los
rigores de la campaa y no estaba preparado fsicamente, seal la Mano, sera una locura arriesgarse a
perder en batalla a un rey tan pronto despus de la tragedia de Refugio Estival. Jaehaerys finalmente se dej
convencer para quedarse en Desembarco del Rey, con su reina.
El ejrcito fue comandado pues, por lord Ormund Baratheon, Mano del Rey. En el 260 DC, su seora aterriz
con los ejrcitos Targaryen sobre los Peldaos de Piedra y comenz la sangrienta guerra contra los Reyes
Nuevepeniques. La batalla asol las islas y canales durante la mayor parte de ese ao. Cuenta el maestre Eon
en su Guerra de los Reyes Nuevepeniques (una de las mejores obras de su estilo y una gran fuente de detalles
sobre los combates) que con sus muchas batallas en tierra y mar y sus notables brazos, lord Ormund
Baratheon, comandante de los Siete Reinos, fue uno de los primeros en perecer. Lo hizo por la mano de
Maelys el Monstruoso y falleci en los brazos de su hijo y heredero, Steffon Baratheon. El mando de los
Targaryen pas al comandante de la Guardia Real, ser Gerold Hightower, el Toro Blanco.
Hightower y sus hombres fueron presionados duramente durante algn tiempo, pero cuando el resultado de
la guerra penda de un hilo, un joven caballero, ser Barristan Selmy, acab con Maelys en combate singular,
ganando un renombre imperecedero. Tras decidir el resto de reyes Nuevepeniques que tenan poco o ningn
inters en Poniente, pronto volvieron a sus dominios, abandonando la guerra.
Maelys el Monstruoso fue el quinto y ltimo de los pretendientes Fuegoscuro: con su muerte, la maldicin que
Aegon el Indigno haba infligido sobre los Siete Reinos entregando su espada a su hijo bastardo haba
terminado. Medio ao ms de combates hubo an en los Peldaos de Piedra hasta que stos fueron liberados
y las Tierras de la Disputa quedaron libres de la Banda de los Nueve, seis aos antes de que Alequo Adarys, el
tirano de Tyrosh fuese envenenado por su reina y el Arconte de Tyrosh fuese restaurado.
Para los Siete Reinos haba sido una gran victoria, aunque no sin un alto coste en vidas y sufrimiento. Despus
de esto, el reino volvi a la paz. Aunque nunca fue fuerte, Jaehaerys II demostr ser un rey capaz y restaur el
orden en los Siete Reinos y actu como conciliador entre muchas de las grandes casas que estaban
descontentas con el Trono de Hierro por muchas de las reformas que su padre Aegon haba intentado hacer.
Pero su reinado fue corto. En el 262 DC el rey Jaehaerys enferm y muri poco despus en su cama, tras una
corta enfermedad y quejndose de una falta repentina de aliento. No tena ms que treinta y siete aos en el
121

El Mundo de Hielo y Fuego

momento de su fallecimiento y apenas haba gobernado durante tres aos.

Ser Barristan Selmy y Maelys el Monstruoso

AERYS II
AERYS TARGARYEN, el Segundo de Su Nombre, contaba dieciocho aos de edad cuando ascendi al Trono de
Hierro en 262 DC, luego de la muerte de su padre Jaehaerys, despus de tres aos de regencia. Un joven
guapo, Aerys haba luchado gallardamente en los Peldaos de Piedra durante la Guerra de los Reyes
Nuevepeniques. Aunque no era el ms diligente de los prncipes, ni el ms inteligente, posea un encanto
innegable que le gan muchos amigos. Tambin era vano, orgulloso, y voluble, rasgos que hacan que fuera
presa fcil de aduladores y zalameros, pero esos fallos no fueron aparentes para todos al momento de su
ascenso.
Incluso los ms sabios no podran saber que- con el tiempo - Aerys II sera conocido como el Rey Loco, ni que
su reino acabara finalmente con tres siglos de regencia Targaryen en Poniente.
Apenas se puso su corona Aerys, en ese fatdico ao 262 DC, un hijo lozano y moreno llamado Robert haba
nacido de su primo Steffon Baratheon y su seora esposa en Bastin de Tormentas, mientras lejos, en el norte,
en Invernalia, Lord Rickard Stark celebraba el nacimiento de su propio hijo, Brandon. Otro Stark, Eddard, le
sigui pasado un ao. Esos tres nios jugaran, a su debido tiempo, un rol crucial en la cada de los dragones.
El nuevo rey ya haba dado al reino un heredero en la persona de su hijo Rhaegar, nacido entre las llamas de
Refugio Estival. Aerys y su reina, su hermana Rhaella, eran jvenes, y se anticipaba que tendran muchos ms
hijos. Esta era una cuestin vital, ya que las tragedias del reinado de Aegon el Indigno haban podado el noble
rbol de la Casa Targaryen hasta reducirlo a un par de ramas solitarias.
Aerys II no careca de ambicin. Apenas coronado, declar que era su deseo ser el ms grande rey en la
historia de los Siete Reinos, una presuncin que sus amigos aceptaron y sugirieron que un da sera recordado
como Aerys el Sabio, o Aerys el Grande.
La corte de su padre haba sido formada principalmente de hombres mayores, idneos, muchos de los cuales
tambin haban servido durante el reinado del Rey Aegon V. Aerys II los despidi a todos, reemplazndolos por
caballeros de su propia generacin. Ms an, despidi a la sumamente cauta Mano anterior, Edgar Sloane, y
nombr en su lugar a Ser Tywin Lannister, el heredero de Roca Casterly.
122

El Mundo de Hielo y Fuego

A los veinte aos de edad, Ser Tywin se convirti as en la Mano ms joven de la historia de los Siete Reinos.
Muchos maestres, hasta hoy, insisten en que ese nombramiento fue la cosa ms sabia que hizo jams Aerys
el Sabio.
Aerys y Tywin Lannister se haban conocido desde la niez. Cuando era un chaval, Tywin Lannister haba
servido como escudero real en Desembarco del Rey. l y el prncipe Aerys, junto con un escudero ms joven,
Steffon Baratheon, el primo del prncipe del Bastin de Tormenta, se haban vuelto inseparables. Durante la
Guerra de los Reyes de Nuevepeniques los tres amigos haban luchado juntos, Tywin como un nuevo caballero,
y Steffon y el prncipe Aerys como escuderos. Cuando el prncipe Aerys gan sus espuelas a los diecisis, era
Ser Tywin quien le concedi el honor nombrndolo caballero.
En 261 DC, Tywin Lannister haba demostrado su proeza como comandante cuando desbarat una revuelta de
dos de los vasallos ms poderosos de su padre, los seores Tarbeck y Reyne, extinguiendo ambas antiguas
casas en el proceso. Aunque la brutalidad de sus mtodos provoc la censura de algunos, nadie podra negar
que Ser Tywin restaur el orden en las tierras del oeste luego del caos y conflicto del mandato de su padre.
Aerys Targaryen y Tywin Lannister formaron una improbable alianza, debera decirse, El joven rey era vivo y
activo en los tempranos aos de su reinado. Amaba la msica, los bailes de mscaras y era excesivamente
dado a las jvenes mujeres, llenando su corte con doncellas de cada rincn del reino. Algunos dicen que tuvo
tantas amantes como su antecesor Aegon el Indigno (una afirmacin dudosa dado todo lo que conocemos de
ese monarca). A diferencia de Aegon IV, de todas formas, Aerys siempre pareca perder el inters por sus
amantes rpido. La mayora no duraba ms de una quincena y muy pocas ms de medio ao. Su Gracia
tambin forjaba grandes proyectos. No mucho tiempo despus de su coronacin, anunci su intento de
conquistar Peldaos de Piedra y hacerlos una parte de su reino.
En 264 DC, una visita de Lord Rickard Stark de Invernalia en Desembarco del Rey, despert su inters por el
Norte, y concibi un plan para construir un nuevo Muro a cien leguas al norte del existente y exigir todas las
tierras entre ambos.
En 265 DC, ofendido por el hedor de Desembarco del Rey, habl de construir una ciudad blanca
completamente de mrmol en la orilla sur de la Baha de Aguasnegras.
En 267 DC, despus de una disputa con el Banco de Hierro de Braavos con respecto a ciertos dineros pedidos
prestados por su padre, anunci que construira la flota de guerra ms grande en la historia del mundo para
poner al Titn de rodillas.
En 270 DC, durante una visita a Lanza del Sol, le dijo a la Princesa de Dorne que deseaba "florecer a los
desiertos de Dorne excavando un gran canal subterrneo debajo las montaas para traer el agua del
Bosquebruma.

El Rey Aerys, el Segundo de su Nombre


123

El Mundo de Hielo y Fuego

Ninguno de estos grandiosos planes alguna vez lleg a concretarse; de hecho los olvid dentro del giro de una
luna, pues Aerys II pareca aburrirse con sus entusiasmos reales tan rpidamente, como con sus amantes
reales. Y todava los Siete Reinos prosperaron grandemente durante la primera dcada de su reino gracias a la
Mano del Rey, quien era todo lo que el rey no era: diligente, firme, incansable, muy inteligente, justo y severo.
Los dioses hicieron y formaron a este hombre para gobernar, escribi el Gran Maestre Pycelle de Tywin
Lannister en una carta a la Ciudadela despus de servir con l en el Concejo Privado durante dos aos. Y
gobern. Debido a que la conducta del rey se volvi cada vez ms errtica, cada vez ms el funcionamiento
diario del reino recay en su Mano. El reino prosper bajo el liderazgo de Tywin Lannister y muchos de los
interminables caprichos del Rey Aerys no parecieron tan siniestros. Muchos Targaryen, antes, haban exhibido
una conducta similar sin causar gran preocupacin. De Antigua al Muro, los hombres empezaron a decir que
Aerys podra llevar la corona, pero era Tywin Lannister quien gobernaba el reino.
Era Tywin Lannister quien arregl la disputa de la corona con los de Braavos (aunque sin poner al Titn de
rodillas para el disgusto del rey), reembolsando el oro prestado a Jaehaerys II con oro de Roca Casterly,
hacindose cargo de las deudas por s mismo. Tywin gan la aprobacin de muchos grandes seores
derogando lo que permaneca de las leyes que haba promulgado Aegon V para refrenar sus poderes.
Tywin redujo los aranceles e impuestos en los transportes de entrada y salida de las ciudades de Desembarco
del Rey, Lannisport, y Antigua, ganando el apoyo de muchos comerciantes adinerados. Tywin construy
nuevos caminos y repar los viejos, organiz muchos torneos esplndidos para el deleite de caballeros y
comunes, cultiv el comercio con las Ciudades Libres, y castig con severidad a los panaderos encontrados
culpables de aadir aserrn a su pan y carniceros que vendan la carne de caballo como carne de res. En todas
estas acciones recibi la valiosa ayuda de Gran Maestre Pycelle, cuyos informes sobre el reino de Aerys II nos
proporcionaron el mejor retrato de esos tiempos.
Todava, a pesar de estos logros, Tywin Lannister no era querido. Sus rivales aseguraban que era antiptico,
rencoroso, inflexible, orgulloso y cruel. Sus seores banderizos lo respetaron y lo siguieron fielmente en la
guerra y paz, pero ninguno podra llamarse su amigo.
Tywin despreciaba a su padre, de dbil personalidad, el gordo e ineficaz Lord Tytos Lannister, y sus relaciones
con sus hermanos Tygett y Gerion eran notoriamente tormentosas. Mostr ms consideracin por su hermano
Kevan, un confidente y compaero constante desde la niez, y por su hermana Genna; pero incluso en esos
casos, Tywin Lannister pareca ms respetuoso que afectuoso.
Despus de un ao como la Mano del Rey, Ser Tywin se cas en 263 DC, con su prima Joanna Lannister, una
joven bonita que haba venido a Desembarco del Rey en 259 DC para la coronacin del Rey Jaehaerys II y
permaneci despus como dama de compaa de la Princesa (Reina ms tarde) Rhaella. Los novios se conocan
desde su niez en Roca Casterly. Aunque Tywin Lannister no era un hombre dado al despliegue pblico, se dice
que su amor por su esposa era profundo y perdurable.
Slo Lady Joanna conoce realmente al hombre debajo de la armadura, el Gran Maester Pycelle escribi a la
Ciudadela, y todas sus sonrisas son slo para a ella. Confieso que la he visto incluso hacerle rer, no en una,
sino en tres ocasiones!
Tristemente, el matrimonio entre Aerys II Targaryen y su hermana Rhaella no era feliz; aunque ella hacia vista
gorda a la mayora de las infidelidades del rey, la reina no aprobaba que convirtiera a mis damas en sus
prostitutas. (Joanna Lannister no fue la primera seora en ser despedida abruptamente del servicio de Su
Gracia, ni la ltima).
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El Mundo de Hielo y Fuego

Las relaciones entre el rey y reina se agravaron an ms cuando Rhaella demostr ser incapaz de darle otro
hijo a Aerys. Los abortos en 263 y 264 fueron seguidos por una hija nacida muerta en 267. El Prncipe Daeron,
nacido en 269, sobrevivi tan slo seis meses. Entonces vino otro aborto en 270, otro ms en 271, y el Prncipe
Aegon, naci prematuro en 272 y muri en 273.
Los maliciosos rumores de que Joanna Lannister entreg su virginidad al Prncipe Aerys en la noche de la
coronacin de su padre y que disfrut de un breve reinado como su amante despus de que l ascendiera al
Trono de Hierro, pueden descontarse con seguridad. Como Pycelle insiste en sus cartas, Tywin Lannister nunca
habra tomado a su prima por esposa si eso hubiera sido verdad, porque era un hombre orgulloso y no
acostumbraba a coger la sobras de otro hombre.
Se ha informado fiablemente, sin embargo, que el Rey Aerys tom ciertas inusitadas libertades con Lady
Joanna durante su ceremonia de encamamiento, para disgusto de Tywin. No mucho tiempo despus de
esto, la Reina Rhaella despidi a Joanna Lannister de su servicio. Ninguna razn fue dada nunca, pero Lady
Joanna parti en seguida a Roca Casterly y raramente visit Desembarco del Rey despus de eso.
Al principio Su Gracia confort a Rhaella en su pesar, pero con el tiempo su compasin se torn sospecha. Por
270 DC, haba decidido que la reina le era infiel. Los dioses no permitirn a un bastardo sentarse en el Trono
De Hierro, le dijo a su concilio privado; ninguno de los nonatos de Rhaella, los abortos, o los prncipes
muertos haban sido suyos, el rey proclam. Despus de esto, le prohibi a la reina que dejara los confines del
Torren de Maegor y decret que dos septas compartiran su cama de aqu en adelante todas las noches,
para asegurarnos de que ella permanece fiel a sus votos.
En 266 DC, en Roca Casterly, lady Joanna dio a luz a gemelos, una nia y un nio, saludables y bonitos con el
pelo como oro viejo. Estos nacimientos slo exacerbaron la tensin entre Aerys II Targaryen y su
Mano. Parece que me he casado con la mujer equivocada, Su Gracia haba dicho, cuando fue informado del
feliz evento. No obstante, envi su peso en oro a cada nio como un presente y orden a Tywin traerlos a la
corte cuando fueran lo bastante mayores para viajar. Y trae a su madre, tambin, pues ha pasado demasiado
tiempo desde que vi esa cara bonita insisti.
El ao siguiente vio la muerte de Lord Tytos Lannister a la edad de cuarenta y seis aos. Segn informes
recibidos, el corazn de su seora estall mientras suba una escalera empinada a las alcobas de su amante.
Con su muerte, Ser Tywin Lannister se volvi Lord de Roca Casterly y Guardin del Oeste. Cuando regres al
oeste para asistir al entierro de su padre y poner las tierras de oeste en orden, el Rey Aerys decidi
acompaarlo. Aunque Su Gracia dej a la reina en Desembarco del Rey (Su Gracia estaba embarazada, pero la
Princesa Shaena naci muerta), l llev a su hijo Rhaegar de ocho aos, el Prncipe de Rocadragn, y ms de la
mitad de la corte. Por lo que la mayor parte del ao siguiente los Siete Reinos fueron gobernados desde
Lannisport y Roca Casterly, donde residan el rey y su Mano.
La corte volvi a Desembarco del Rey en 268 DC y la gobernacin reasumi como antes pero era obvio para
todos que la amistad entre el rey y su Mano estaba deteriorada. Cuando, previamente, Aerys haba estado al
lado de Tywin Lannister en la mayora de los asuntos de importancia, ahora los dos hombres empezaron a
discrepar.
Durante una guerra de intercambio comercial entre las Ciudades Libres de Myr y Tyrosh en una mano, y
Volantis en la otra, Lord Tywin defendi una poltica de neutralidad; el Rey Aerys vio ms ventaja
proporcionando oro y armas a Volantis. Cuando Lord Tywin juzg una disputa fronteriza entre la Casa

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El Mundo de Hielo y Fuego

Blackwood y la Casa Bracken a favor de los Blackwood, Su Gracia lo predomin y dio el molino disputado a
Lord Bracken.
A pesar de las objeciones enrgicas de su Mano, el rey dobl el impuesto en los puertos de Desembarco del
Rey y Antigua, y los triplic en Lannisport y los otros puertos del reino. Sin embargo, cuando una comisin de
seores pequeos y comerciantes ricos vino ante el Trono de Hierro para quejarse, Aerys culp a la Mano de
los impuestos, diciendo, Lord Tywin caga oro, pero ltimamente se ha estreido y ha tenido que encontrar
alguna otra manera de llenar nuestros cofres. Despus de lo cual Su Gracia restaur las cuotas y aranceles del
puerto a sus niveles anteriores, ganando mucha aclamacin y dejndole el oprobio para Tywin Lannister.
La grieta creciente entre el rey y la Mano del Rey tambin era obvia en el tema de los nombramientos.
Considerando que previamente Su Gracia siempre haba considerado el consejo de su Mano, dando cargos,
honores, y herencias, tal como Lord Tywin haba recomendado, despus de 270 DC l empez a desairar a los
hombres puestos por su seora a favor de sus propias elecciones. Muchos hombres del oeste fueron
despedidos del servicio del rey sin ninguna causa, salvo la sospecha de que ellos podran ser los hombres de
la Mano. En sus puestos, el Rey Aerys fij a sus propios favoritos pero el favor del rey se haba vuelto una
cosa azarosa, pues era fcil despertar su desconfianza. Ni siquiera los parientes de la Mano estaban exentos
del disgusto real. Cuando Lord Tywin dese nombrar a su hermano Ser Tygett Lannister como maestro de
armas de la Fortaleza Roja, el Rey Aerys dio el puesto, en cambio, a Ser Willem Darry.
Por este tiempo, el Rey Aerys se haba enterado de la creencia popular de que l era slo un testaferro sin
poder y Tywin Lannister era el verdadero amo de los Siete Reinos. Estos pareceres encolerizaron al rey
enormemente, y Su Gracia se determin a refutarlos y humillar a su sirviente omnipotente y ponerlo en su
lugar.
Al celebrarse el gran Torneo Aniversario en 272 DC, para conmemorar el dcimo ao de Aerys en el Trono de
Hierro, Joanna Lannister lleg con Jaime y Cersei, sus gemelos de seis aos desde Roca Casterly para
presentarlos ante la corte. El rey (muy en sus copas) le pregunt si amamantndolos ella haba arruinado sus
pechos que eran tan altos y altivos. La pregunta divirti a los rivales de Lord Tywin que siempre disfrutaban
de ver a la Mano siendo objeto de mofas, pero era Lady Joanna quien fue humillada. A la maana siguiente
Tywin Lannister intent devolver su cadena de funcionario, pero el rey se neg a aceptar su dimisin. Aerys II
poda, claro, haber despedido a Tywin Lannister cuando quisiera y nombrar a su propio hombre como la Mano
del Rey, pero en cambio, por alguna razn, el rey escogi tener a su lado a su amigo de la niez, laborando en
su nombre, y constantemente empez a minarlo de maneras grandes y pequeas.
Los desaires y burlas se sucedieron cada vez ms numerosos; cortesanos que esperaban las promociones
pronto aprendieron que la manera ms rpida de coger el ojo del rey era mofarse de su solemne Mano.
Todava a pesar de todo esto, Tywin Lannister sufri en silencio.
En 273 DC, sin embargo, en Roca Casterly, muri Lady Joanna nuevamente embarazada, entregando al
segundo hijo de Lord Tywin. Tyrion era un beb enano, malformado, con piernas achaparradas, una cabeza
grande, y desiguales ojos demoniacos (algunos informes tambin sugirieron que l tena un rabo, que se cort
por orden de su padre). La Maldicin de Lord Tywin, los pueblerinos llamaron a esta malformada criatura, y la
Ruina de Lord Tywin. Al or hablar de su nacimiento, el Rey Aerys dijo infamemente, Los dioses no pueden
observar tal arrogancia. Le han quitado una bella flor y le han dado un monstruo en su lugar, para ensearle
por fin un poco de humildad.

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El Mundo de Hielo y Fuego

El comentario del rey localiz al afligido Lord Tywin en Roca Casterly. Despus de esto, no existi ni una hebra
del antiguo afecto entre los dos hombres. Nunca un hombre de mostrar su emocin, Lord Tywin continu
como la Mano del Rey, tratando con tedio diario los asuntos de los Siete Reinos, mientras el rey se volvi ms
errtico, violento y desconfiado. Aerys empez a rodearse de confidentes, premiando a los hombres de
dudosa reputacin por los cuchicheos, mentiras y cuentos de traiciones, reales o imaginarias. Cuando uno le
inform que el capitn de la guardia personal de la Mano, un caballero de nombre Ser Ilyn Payne, se haba
jactado de que Lord Tywin era quien de verdad gobernaba los Siete Reinos, Su Gracia envi a la Guardia Real
para arrestar al hombre y arranc su lengua con pinzas al rojo vivo.
La marcha de la locura del rey pareca frenarse durante un tiempo en 274 DC, cuando la Reina Rhaella le dio un
hijo. As de profunda era la alegra de Su Gracia que pareci restaurarlo una vez ms a su antiguo ego pero el
Prncipe Jaehaerys muri ese mismo ao. En su rabia negra, Aerys II decidi que la nodriza del beb era
culpable y orden decapitarla. No mucho tiempo despus Aerys anunci que Jaehaerys haba sido envenenado
por su propia amante, la hija joven de uno de sus caballeros. El rey orden torturar hasta la muerte a la
muchacha y a todos sus parientes. Durante el tormento, todos confesaron el asesinato, aunque los detalles de
sus confesiones no coincidan.
Despus, el Rey Aerys ayun durante una quincena e hizo un paseo de contricin por la ciudad hasta el Gran
Septo, para orar con el Septn Supremo. A su retorno, Su Gracia anunci que de aqu en adelante slo
dormira con su esposa legal, la Reina Rhaella. Si las crnicas pueden creerse, Aerys permaneci fiel a su voto,
perdiendo todo inters en los encantos de las mujeres desde ese da en 275 DC.
La nueva fidelidad de su Gracia al parecer agrad a la Madre, pues durante el ao siguiente la Reina Rhaella le
dio el segundo hijo por el que haba orado el rey. El prncipe Viserys, nacido en 276 DC, era un nio pequeo
pero robusto y muy bonito. Aunque el Prncipe Rhaegar a los diecisiete era todo lo que podra desearse de un
heredero justo, todo Poniente se regocij al saber que por fin l tena un hermano, otro Targaryen para
afianzar la sucesin.
Sin embargo, el nacimiento del Prncipe Viserys slo hizo que Aerys II se volviera ms temeroso y obsesivo.
Aunque el nuevo principito pareca bastante saludable, el rey estaba aterrado de que sufriese el mismo
destino que sus hermanos. Orden que los caballeros de la Guardia Real lo cuidasen noche y da para que
nadie tocase al muchacho sin la licencia del rey. Incluso prohibi a la reina estar sola con el infante. Cuando su
leche se sec, Aerys insisti en que su propio catador de comida deba succionar las tetas de la nodriza que
amamantaba al prncipe, para determinar que la mujer no haba untado veneno en sus pezones. Cuando
llegaron los regalos para el joven prncipe de todos los seores de los Siete Reinos, el rey los amonton en el
patio y los quem, temiendo que algunos podrn estar envenenados o malditos.
Despus, ese mismo ao, Lord Tywin Lannister, quizs imprudentemente, decret un gran torneo en
Lannisport honrando el nacimiento de Viserys. Quizs era un gesto de conciliacin. All la riqueza y poder de la
Casa Lannister se despleg para que todo el reino lo pudiese ver. Rey Aerys se neg a asistir al principio, luego
cedi, pero la reina y su nuevo hijo quedaron encerrados en Desembarco del Rey.
El rey se alegr cuando su hijo el prncipe Rhaegar, descabalg a Tygett y Gerion Lannister, antes de
desplomarse ante el famoso campen de la Guardia Real, Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer, armado
caballero.
Quizs para tomar ventaja de la ebriedad de Su Gracia, Lord Tywin escogi esa noche para sugerir que el
heredero del rey se case y propuso a su propia hija, Cersei, como la esposa del prncipe de la corona. Aerys
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El Mundo de Hielo y Fuego

rechaz esta propuesta bruscamente, informando a Tywin que era un sirviente bueno y valioso, no obstante
un sirviente. Su Gracia tampoco estaba de acuerdo en nombrar a Jaime, el hijo de Lord Tywin, escudero del
prncipe Rhaegar; en cambio concedi ese honor a los hijos de algunos de sus propios favoritos, hombres
conocidos por no ser amigos de la Casa Lannister, o la Mano.
Por este tiempo era bastante obvio que Aerys II Targaryen se diriga rpidamente hacia la locura, pero fue por
el ao 277 DC que Su Gracia se zambull irrevocablemente en el abismo, con el Desafo de Duskendale. El
puerto del antiguo pueblo de Duskendale haba sido un asiento de los reyes de antao, en los das de los Cien
Reinos. Una vez el puerto ms importante en la Baha de Aguasnegras, el pueblo haba visto su comercio
menguar y sus riquezas encogerse, mientras Desembarco del Rey prosperaba, un declive que su joven Lord,
Denys Darklyn, deseaba detener. Muchos han debatido por mucho tiempo por qu Lord Darklyn escogi hacer
lo que hizo, pero la mayora est de acuerdo en que su esposa de Myr, Lady Serala, tuvo algo que ver. Sus
detractores la culpan completamente de lo que ocurri; la Serpiente de Encaje, como la llamaban, envenen a
Lord Darklyn contra su rey con sus charlas de almohada. Sus defensores insisten que la tontera la cometi el
propio Lord Denys; su esposa simplemente era odiada porque era una extranjera que oraba a los dioses
forasteros.
Era el deseo de Lord Denys de ganar un decreto constitucional para Duskendale, que le dara ms autonoma
de la corona, como se haba hecho para Dorne muchos aos antes, y eso empez el problema. No le pareca
una demanda inmensa; tales decretos eran comunes por el Mar Angosto, como Lady Serala le haba
dicho ciertamente. Todava era entendible que Lord Tywin, como la Mano, firmemente rechazara sus
propuestas, por temor a que pudiera establecer un precedente peligroso. Entonces, enfurecido por la
negativa, Lord Darklyn invent un nuevo plan para ganar su decreto constitucional (y cuotas y aranceles ms
bajos del puerto para permitir que Duskendale una vez ms rivalizara por el comercio con Desembarco del
Rey) un plan absolutamente necio.
El Desafo de Duskendale empez de manera bastante sigilosa. Lord Denys, ya que la conducta errtica de
Aerys haba empezado a tensionar sus relaciones con Lord Tywin, se haba negado a pagar los impuestos
esperados y, en cambio, haba invitado al rey a venir a Duskendale y or su peticin. Parece muy improbable
que el Rey Aerys habra considerado aceptar esta invitacin jams hasta que Lord Tywin le aconsej que
debera negarse en condiciones ms contundentes, despus de lo cual el rey decidi aceptar, informando al
Gran Maester Pycelle y al concilio privado que quera arreglar ese asunto personalmente y poner al desafiante
Darklyn de rodillas.
Contra el consejo de Lord Tywin, el rey viaj a Duskendale con una escolta pequea, liderada por Ser Gwayne
Gaunt de la Guardia Real. Sin embargo la invitacin demostr ser una trampa en la que el rey Targaryen cay
ciegamente. Fue apresado con su escolta, y algunos de los hombres y Ser Gwayne fueron asesinados mientras
intentaban defender a su rey.
Las noticias de Duskendale provocaron estupor, luego ultraje. Haba aquellos que insistieron en un sbito
ataque al pueblo para liberar al rey y castigar a los rebeldes por esta enormidad. Pero Duskendale estaba
rodeado por fuertes muros, y el Fuerte Pardo, la antigua sede de la Casa Darklyn situada en lo alto del puerto,
era an ms formidable. Tomarlo por asalto no sera una tarea fcil.
Con un ejrcito real reunido fuera de sus muros y la cadena de sus provisiones cortada, la determinacin de
Lord Darklyn, empez a vacilar. Hizo varios intentos de parlamentar, pero Lord Tywin se neg a orlo,
repitiendo su demanda, a cambio de la rendicin completa e incondicional del pueblo y castillo y la liberacin

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El Mundo de Hielo y Fuego

del rey.

El asedio de Duskendale.
El Desafo se prolong durante seis meses. Dentro de los muros de Duskendale, el humor empez a agriarse
cuando las tiendas y despensas pronto se secaron. Todava, en el interior del antiguo Fuerte Pardo, Lord Denys
estaba convencido de que era slo una cuestin de tiempo antes de que Lord Tywin se debilitara y ofreciera
mejores condiciones.
Aqullos que conocan la resolucin de Tywin Lannister lo supieron mejor. En cambio, el corazn de la Mano se
endureci y envi una ltima demanda a Lord de Duskendale para que se rindiera. Si se negara de nuevo, Lord
Tywin prometi, l tomara el pueblo por asalto y pasara a cada hombre, mujer, y nio por la espada. (El
cuento menciona, que Lord Tywin envi a su bardo para que entregara el ultimtum, y le orden que le
cantara Las Lluvias de Castamere a Lord Denys y la Serpiente de Encaje, un detalle pintoresco, no confirmado
en los archivos).
La mayora del concilio privado estaba en esta coyuntura con la Mano fuera de Duskendale, y algunos de ellos
se opusieron al plan de Lord Tywin, pues tal ataque casi ciertamente estimulara a Lord Darklyn de matar a Rey
Aerys. Quizs, Tywin Lannister contest segn informes recibidos, pero si lo hace, tenemos un mejor rey
justo aqu. Despus de lo cual levant una mano para indicar a Prncipe Rhaegar.
Los estudiosos han debatido desde entonces acerca del intento de Lord Tywin. l crey que Lord Darklyn se
rendira? O realmente deseaba ver muerto a Aerys, para que el Prncipe Rhaegar pudiera tomar el Trono de
Hierro?
Nadie nunca lo sabr con toda seguridad, gracias al valor de Ser Barristan Selmy de la Guardia Real. Ser
Barristan se ofreci a entrar en el pueblo en secreto, llegar al Fuerte Pardo y liberar al rey. Selmy era conocido
como Barristan el Bravo desde su juventud, pero sta era una osada que Tywin Lannister consider casi una
locura. Aun as, respetando las proezas y el valor de Ser Barristan, le dio un da para intentar su plan antes de
atacar Duskendale.
Son muchas las canciones sobre el osado rescate del rey de Ser Barristan, y, como una rareza, los cantantes
apenas tuvieron que bordarlo. De hecho, Ser Barristan subi los muros inadvertido en la oscuridad de la
noche, usando nada ms que sus manos desnudas y enmascarado como un mendigo encapotado cuando se
dirigi al Fuerte Pardo. Es verdad, tambin, que subi los muros del Fuerte Pardo por turnos, matando a un
guardia en el muro, antes de que pudiera sonar la alarma. Entonces, con disimulo y valor, encontr el camino
al calabozo, dnde estaba el rey. Cuando sacaba a Aerys Targaryen del calabozo, sin embargo, la ausencia del
rey haba sido notada, y sonaron gritos y lamentos. Y entonces la verdadera grandeza del herosmo de Ser
Barristan fue revelada, porque luch en lugar de rendirse, o entregar a su rey.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Y no slo luch, sino que atac primero, cogiendo al cuado de Lord Darklyn y maestro de armas, Ser Symon
Hollard, y a un par de guardias, matndolos a todos y as vengar la muerte de su Hermano Juramentado, Ser
Gwayne Gaunt de la Guardia Real que haba sido matado por Hollard.
l se dio prisa con el rey hacia los establos, abrindose camino a travs de aquellos que intentaron intervenir, y
ambos pudieron irse de Fuerte Pardo antes de que las puertas del castillo pudieran cerrarse. Luego una
cabalgata salvaje a travs de las calles de Duskendale, mientras los cuernos y trompetas sonaron la alarma, y
los arqueros de Lord Tywin disparaban hacia los muros tratando de despejarlos de los defensores. Con el rey
escapado y seguro, no le haba quedado nada a Lord Darklyn salvo la rendicin, pero estaba indeciso, pues
saba que el rey concebira una venganza terrible.
Cuando los Darklyn y su familia se presentaron delante de l en cadenas, Aerys no slo exigi sus muertes y
de los familiares inmediatos de Darklyn sino de sus tos y tas, e incluso de los parientes distantes en
Duskendale. Incluso sus primos, los Hollard, fueron proscriptos y destruidos. Slo el joven sobrino de Ser
Symon, Dontos Hollard, fue perdonado y porque Ser Barristan pidi esa misericordia como un favor, y el rey
que l haba salvado no podra negarse a eso. Acerca de Lady Searala, la suya fue una muerte cruel. Aerys
reban la lengua de la Serpiente de Encaje y sus partes femeninas antes de quemarla viva (todava sus
enemigos dicen que ella debi de haber sufrido ms por la ruina que derram sobre el pueblo).

El Rey Aerys II condena a los Darklyn


La cautividad en Duskendale haba estrellado lo que de sanidad le haba quedado a Aerys II Targaryen. Desde
ese da la locura del rey rein desenfrenada, creciendo ms y ms con cada ao. Los Darklyns se haban
atrevido a poner sus manos laicas en su persona, empujndolo con rudeza, despojndolo de su real
envestidura, atrevindose a golpearlo incluso. Despus de su liberacin, Rey Aerys no permitira ya ser tocado,
incluso por sus propios sirvientes. Largo y sucio, su pelo creci ms y ms enmaraado que nunca, sus uas se
alargaron y endurecieron en grotescas garras amarillas. Prohibi las espadas en su presencia, salvo las de sus
caballeros de la Guardia Real, que juraron protegerlo. Sus juicios se pusieron ms speros y crueles. Una vez
devuelto a la seguridad de Desembarco del Rey, Su Gracia se neg a dejar la Fortaleza Roja por cualquier causa
y segua siendo un prisionero virtual en su propio castillo durante los siguientes cuatro aos, y durante ese
tiempo se volvi ms cauto que nunca con aquellos alrededor de l, Tywin Lannister en particular. Sus
sospechas incluso se extendieron a su propio hijo y heredero. Le convencieron de que el prncipe Rhaegar
haba conspirado con Tywin Lannister para asesinarlo en Duskendale. Que haban planeado atacar los muros

130

El Mundo de Hielo y Fuego

del pueblo para que Lord Darklyn le diera muerte, abriendo la puerta para que Rhaegar subiera al Trono de
Hierro y se casara con la hija de Lord Tywin.
Determinado a impedir que eso pasara, el Rey Aerys se volvi hacia otro amigo de su niez, convocando a
Steffon Baratheon de Bastin de Tormentas y nombrndolo en su concilio privado. El rey envi a Lord Steffon
por el mar Angosto en una misin a la Vieja Volantis, para buscar una novia conveniente para el Prncipe
Rhaegar en 278 DC, una doncella de nacimiento noble de una lnea de sangre de la Vieja Valyria. Que Su
Gracia confiara esta tarea al Lord de Bastin de Tormentas en lugar de su Mano, o al propio Rhaegar, habla por
s misma. Corrieron los rumores de que Aerys quera nombrar a Lord Steffon su nueva Mano luego de la
exitosa realizacin de esta misin; que Tywin Lannister sera despedido de su cargo, arrestado, y acusado de
alta traicin. Y haba muchos seores que se deleitaron con esa perspectiva.
Los dioses tenan otras intenciones, sin embargo. La misin de Steffon Baratheon acab en fracaso, y en su
retorno de Volantis, su nave zozobr y se hundi en la Baha de los Naufragios, dentro de los lmites del
Bastin de Tormenta. Lord Steffon y su esposa se ahogaron, mientras sus dos hijos mayores miraban desde las
paredes del castillo.
Cuando la noticia de sus muertes lleg a Desembarco del Rey, el Rey Aerys vol de rabia y le dijo al Gran
Maestre Pycelle que Tywin Lannister haba adivinado de algn modo sus intenciones reales y orden el
asesinato de Lord Baratheon. Si lo despido como Mano, me matar, tambin, le dijo el rey al Gran maestre.
En los aos que siguieron, la locura del rey se ahond. Aunque Tywin Lannister continu como la Mano, Aerys
ya no se encontr con l, salvo en presencia de todos los siete de la Guardia Real. Convencido de que los
comunes y seores estaban tramando contra su vida y temiendo que tambin la Reina Rhaella y el Prncipe
Rhaegar podran ser parte de estas intrigas, l indag por el Mar Angosto en Pentos e import a un eunuco de
nombre Varys, para que le sirviera como su Consejero de Rumores, razonando que slo poda confiar en un
hombre sin amigos, familia, o lazos en Poniente. La Araa, como fue conocido pronto por el pueblo del reino,
us el oro de la corona para crear una inmensa telaraa de espas. Por el resto del reinado de Aerys, l se
agachara al lado del rey, susurrando en su odo.
Despus de Duskendale, el rey empez tambin a desplegar seales de una obsesin cada vez creciente con el
fuego de dragn, similar a la que haban tenido algunos de sus antepasados. Lord Darklyn nunca se habra
atrevido a desafiarlo si hubiera sido un jinete de dragn, Aerys razon. Sus empeos por volver a surgir a los
dragones de los huevos hallados en las profundidades de Rocadragn (algunos tan viejos que se haban vuelto
piedra) no tuvieron xito, sin embargo.
Frustrado, Aerys se volvi a la Sapiencia del antiguo Gremio de Alquimistas que conocieron el secreto de
producir el voltil jade verde, substancia conocida como el fuego salvaje, que se dijo, era un primo cercano de
fuego de dragn. Los piromantes se volvieron un adorno regular en su corte, cuando creci la fascinacin del
rey por el fuego. Por 280 DC, Aerys II haba quemado a los traidores, asesinos, y conspiradores, en lugar de
ahorcarlos o decapitarlos. El rey pareca sentir un gran placer en estas ejecuciones ardientes que se
presidieron por la Sapiencia Rossart, el gran maestro del Gremio de Alquimistas tanto que le concedi el
ttulo de Lord a Rossart y un asiento en el concilio privado.
La locura creciente de su Gracia se haba vuelto inequvoca por ese tiempo. De Dorne al Muro, los hombres
haban empezado a referirse a Aerys II como el Rey Loco. En Desembarco del Rey, lo llamaban Rey Costra, por
las muchas veces que se haba cortado en el Trono de Hierro. Todava con Varys la Araa y sus espas
escuchando, se haba vuelto muy peligroso expresar cualquiera de estos sentimientos en voz alta.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Entretanto, el Rey Aerys estaba volvindose ms enajenado que nunca con su propio hijo y heredero. Al
principio del ao 279 DC, Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn, se comprometi formalmente con la
Princesa Elia Martell, la joven y delicada hermana de Doran Martell, Prncipe de Dorne. Se casaron al ao
siguiente, en una prdiga ceremonia en el Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey, pero Aerys II no
asisti. Le dijo al concilio privado que tema un atentado contra su vida si dejara los confines de la Fortaleza
Roja, incluso con su Guardia Real para protegerlo. Ni permitira que su hijo ms joven, Viserys, asistiera a la
boda de su hermano.
Cuando el Prncipe Rhaegar y su nueva esposa escogieron tomar como residencia Rocadragn en lugar de la
Fortaleza Roja, los rumores volaron rpidamente por los Siete Reinos. Algunos afirmaron que el prncipe de la
corona estaba planeando deponer a su padre y tomar el Trono de Hierro, aunque otros dijeron que el Rey
Aerys quiso desheredar a Rhaegar y nombrar como su heredero a Viserys.
Ni siquiera el nacimiento de la primera nieta de Rey Aerys, una nia nombrada Rhaenys, nacida en Rocadragn
en 280 DC, hizo algo para reconciliar a padre e hijo.
Cuando el Prncipe Rhaegar regres a la Fortaleza Roja para presentar a su hija a su madre y padre, la Reina
Rhaella abraz a la pequea amorosamente, pero el Rey Aerys se neg a tocar o sostener a la nia y se quej
de que ella huele a Dorne."
Mientras tanto, Lord Tywin Lannister continu sirviendo como la Mano del Rey. Lord Tywin es tan grande
como Roca Casterly, escribi el Gran Maester Pycelle, y ningn rey ha tenido nunca una Mano tan diligente o
capaz. Aparentemente afianzado en su cargo despus de la muerte de Steffon Baratheon, Lord Tywin incluso
fue tan lejos, como para traer a la corte a su joven y bonita hija, Cersei.
En 281 DC, sin embargo, falleci el anciano caballero de la Guardia Real Ser Harlan Grandison y el precario
acuerdo entre Aerys II y su Mano se fractur finalmente, cuando Su Gracia escogi ofrecer una capa blanca al
hijo mayor de Lord Tywin.
A los quince aos, Ser Jaime Lannister ya era un caballero un honor que haba recibido de la mano de Ser
Arthur Dayne, la Espada del Amanecer, a quien muchos consideraron el guerrero ms caballeroso del reino.
Jaime se haba ganado la caballera durante la campaa de Ser Arthur contra los bandidos conocidos como la
Hermandad del Bosque Real y nadie podra dudar de su proeza.
Ser Jaime tambin era el heredero de Lord Tywin y llevaba todas sus esperanzas de perpetuar la Casa
Lannister, y el ttulo de seora recaera en su otro hijo, el enano malformado, Tyrion. Es ms, la Mano haba
estado en medio de negociar un pacto poltico ventajoso para Ser Jaime cuando el rey le inform de su
decisin. De un golpe, el Rey Aerys haba privado a Lord Tywin de su heredero escogido y le haba hecho
parecer tonto y falso.
El Gran Maestre Pycelle nos dice que cuando Aerys II proclam el nombramiento de Ser Jaime para custodiar
el Trono de Hierro, su seora se hinc, agradeci al rey el gran honor ofrecido a su casa. Entonces, alegando
enfermedad, Lord Tywin pidi la venia del rey para renunciar como su Mano. El Rey Aerys estuvo encantado
de haberle obligado a renunciar. Lord Tywin dej su cargo, se retir de la corte y regres a Roca Casterly con
su hija. El rey lo reemplaz como la Mano con Lord Owen Merryweather, un anciano y afable lameculos
famoso por rerse de cada broma y agudeza proferida por el rey.
De aqu en adelante, Su Gracia le dijo a Pycelle, que el reino sabra con toda certeza que el hombre que llevaba
la corona, tambin gobernaba los Siete Reinos. Aerys Targaryen y Tywin Lannister se haban conocido desde
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El Mundo de Hielo y Fuego

que eran chavales, haban luchado y sangrado juntos en la Guerra de los Reyes de Nuevepeniques, y haban
gobernado los Siete Reinos juntos por cerca de veinte aos, pero en 281 DC esta larga sociedad que haba
demostrado ser tan fructfera al reino, se acab.
Poco despus, Lord Walter Whent anunci los planes para un gran torneo en su castillo de Harrenhal, para
celebrar el da de nombre de su hija soltera. Rey Aerys II escogi este evento para la investidura formal de Ser
Jaime Lannister como caballero de la Guardia Real poniendo as en movimiento los eventos que terminaran
en el fin del reinado del Rey Loco y escribiran un final a la larga regencia de la Casa Targaryen en los Siete
Reinos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LA CAIDA DE LOS DRAGONES

El Prncipe Rhaegar presenta la corona de rosas invernales a Lyanna Stark

EL AO DE LA FALSA PRIMAVERA
EN LAS CRNICAS de Poniente, el ao 281 DC es conocido como el Ao de la Falsa Primavera. El invierno haba
sido crudo y muy frio durante casi dos aos, pero ahora por fin la nieve se estaba derritiendo, el bosque estaba
volvindose verde nuevamente, los das se alargaban. Y, aunque los cuervos blancos an no haban volado,
haba muchos hombres, incluso en la Ciudadela de Antigua que crean que el fin del invierno estaba cerca.
Como soplaban vientos clidos del sur, seores y caballeros de todos lados de los Siete Reinos comenzaron a
dirigirse hacia Harrenhal para competir en el gran torneo que Lord Whent haba organizado. El torneo
prometa ser la competencia ms grande y majestuosa desde los tiempos de Aegon el Improbable.
Sabemos bastante sobre ese torneo, pues los eventos que ocurrieron bajo los muros de Harrenhal fueron
relatados por una veintena de cronistas y descriptos en muchos pergaminos y testamentos. Aun as, hay
mucho y ms que nunca sabremos, pues aunque los ms grandes caballeros de los Siete Reinos rivalizaron en
las justas, estaban jugndose otros y ms peligrosos juegos en los salones del maldito castillo de Harren el
Negro y en las tiendas y pabellones de los seores congregados.
Muchos cuentos se han contado en torno al evento de Lord Whent: cuentos de tramas polticas y
conspiraciones, traiciones y rebeliones, infidelidades y asignaciones, secretos y misterios. La verdad es
conocida slo por unos pocos, muchos de los cuales han pasado el valle de los mortales y los que quedan
deben mantener cuidadosamente su lengua quieta para no hablar de ms. Por lo tanto la historia que se
narrar a continuacin es un estudio realizado a consciencia y se pone especial cuidado en separar la realidad
de la fantasa, de trazar una lnea divisoria entre lo que se sabe, lo que simplemente se sospecha y lo que se
rumorea.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Esto es lo que sabemos: el torneo se anunci hacia finales del ao 280 DC por Lord Whent, seor de Harrenhal,
no mucho tiempo despus de la visita de su hermano menor Ser Oswell Whent, miembro de la Guardia Real.
Que este evento sera magnfico, de eso no tena ninguna duda Lord Whent, los premios que ofreca eran tres
veces ms grandes que los que se ofrecieron en el gran torneo de Lannisport organizado por Lord Tywin en el
272 DC, torneo que fue organizado en honor a los diez aos que llevaba Aerys II gobernando en el trono de
hierro.
La mayora tom esto simplemente como un empeo de Whent por exceder a la Mano anterior y demostrar la
riqueza y esplendor de su casa. Sin embargo, algunos creyeron que no era ms que una artimaa, y Lord
Whent no ms que una herramienta. A su seora le faltaban los fondos para pagar tales premios esplndidos,
argumentaron; ciertamente alguien ms habra estado detrs de l, alguien con oro suficiente, pero que por
alguna razn prefera permanecer en las sombras para dejarle la gloria del magnfico evento a Lord Whent. No
tenemos pruebas de que alguna sombra encubierta estuviera detrs de la organizacin del torneo y, no la
tenemos hoy en da, pero eso es lo que se crea en aquel entonces y, lo que algunos an hoy siguen creyendo.
Pero... y si en verdad haba una sombra benefactora detrs de todo el torneo de Harrenhal? Por qu
mantenerse en secreto? Muchos nombres se han propuesto para esta sombra, pero slo uno parece
verdaderamente convincente: Rhaegar Targaryen, el prncipe de Rocadragn.
Si se puede creer esta historia, fue el Prncipe Rhaegar, quien le propuso a Lord Whent celebrar el torneo,
utilizando como intermediario a su hermano pequeo Ser Oswell. Rhaegar le proporcion a Whent el oro
suficiente para hacer que los premios fueran incluso ms esplendidos con el fin de atraer a la mayor cantidad
de grandes seores y caballeros a Harrenhal como fuera posible. El propsito de Rhaegar no era realizar un
torneo, sino el de atraer a los ms grandes seores del reino para, en una forma de consejo informal, tratar el
tema de la locura de su padre, el rey Aerys II, y probablemente discutir alguna forma de que el rey abdicara o
dejara una regencia en su nombre.
Si realmente ste fue el propsito detrs del torneo, era un juego peligroso el que estaba jugando Rhaegar.
Aunque muy pocos dudaban de la demencia de Aerys, todava muchos tenan buenas razones para oponerse a
removerlo del Trono de Hierro. Ciertos cortesanos y consejeros haban ganado gran riqueza y poder a travs
de los caprichos del rey y saban que podran perder todo si el Prncipe Rhaegar llegaba al poder. El Rey Loco
podra ser salvajemente cruel, como se vio claramente cuando quem a los que perciba como sus enemigos,
pero tambin podra ser extravagante: colmaba a hombres que le agradaban con honores, cargos y tierras. Los
seores lameculos que rodeaban a Aerys II haban ganado mucho con la locura del rey y con entusiasmo
cogan cualquier oportunidad para hablar mal del prncipe Rhaegar e inflamar las sospechas del padre sobre el
hijo.
Los cabecillas entre los partidarios del Rey Loco eran los tres seores de su concilio privado: Qarlton Chelsted,
Consejero de la Moneda, Lucerys Velaryon, Consejero de Barcos, y Symond Staunton, Consejero de Leyes. El
eunuco Varys, Consejero de Rumores, y Sapiencia Rossart, el gran maestro del Gremio de Alquimistas,
tambin disfrutaban de la confianza del rey.
Al Prncipe Rhaegar lo apoyaban los hombres ms jvenes en la corte: Lord Jon Connington, Ser Myles Mooton
de Poza Doncella y Ser Richard Lonmouth. Los hombres de Dorne, que haban venido a la corte con la Princesa
Elia, tambin eran de la confianza del prncipe, particularmente el Prncipe Lewyn Martell, el to de Elia y un
Hermano Juramentado de la Guardia Real. Pero el ms formidable de los amigos y aliados de Rhaegar en
Desembarco del Rey era ciertamente Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Para el Gran Maestre Pycelle y Lord Owen Merryweather, la mano del rey, cay la para nada envidiable tarea
de mantener la paz entre estas dos facciones, de esta forma su rivalidad se iba acrecentando cada vez ms. En
una carta a la Ciudadela, Pycelle escribi que la situacin en la Fortaleza Roja le haca acordar a la enemistad
que se haba vivido hace casi un siglo antes durante la Danza de los Dragones, cuando la enemistad entre la
reina Alicent y la princesa Rhaenyra haban dividido al reino en dos. Pycelle advirti que un final parecido
poda ocurrir sino se llegaba a un acuerdo entre los partidarios del rey y los del prncipe.
Si hubieran tenido en sus manos cualquier rumor, circunstancia o hecho que pudiera comprobar que Rhaegar
conspiraba en contra de su padre, hubiese bastado para que los partidarios del rey Aerys planearan su cada.
De hecho, algunos miembros de la corte del rey haban ido tan lejos como para sugerirle que desheredara a su
hijo considerndolo desleal y, que en su lugar le diera el trono a su hermano ms chico. El prncipe Viserys
no tena ms que siete aos de edad y si l ocupaba el trono evidentemente necesitara una regencia, regencia
que obviamente ellos se encargaran de ejercer.
Con este clima no era de extraar que el torneo organizado por Lord Whent diera lugar a sospechas, Lord
Chelsted le sugiri a su gracia que prohibiera el torneo, y Lord Staunton fue an ms lejos sugiriendo que
prohibiera todo tipo de torneo.
Estos eventos contaban con una gran aceptacin popular y sin embargo cuando Lord Merryweather le advirti
a Aerys que si prohiba el torneo solo conseguira que su imagen se volviera todava ms impopular, el rey
escogi su propio consejo y anuncio que asistira al torneo. sta sera la primera vez que Aerys II abandonaba
la Fortaleza Roja desde el desafo de Valle Oscuro. El razonamiento de su gracia se basaba indudablemente en
que sus enemigos no se atreveran a conspirar en frente de sus narices. El Gran Maestre Pycelle nos dice que
Aerys decidi asistir al torneo, porque consideraba que su presencia en un evento popular conseguira aplacar
un poco los nimos y conseguir de nuevo el amor de su pueblo.
Pero si esa era de hecho la intencin del rey, fue un grave error de clculo.
Si bien su presencia hizo del torneo de Harrenhal an ms importante y prestigioso de lo que ya era, los
seores y caballeros de todos los rincones del reino, y muchos de los que fueron, quedaron conmocionados y
horrorizados cuando vieron en lo que se haba convertido su monarca. Sus largas uas amarillas, barba
enmaraada, y el cabello sucio y enmaraado, evidenciaron el grado de locura del rey para todos los
presentes. Tampoco fue su comportamiento el de un hombre cuerdo, ya que Aerys poda pasar de la alegra a
la melancola en un abrir y cerrar de ojos, y muchos de los relatos escritos sobre Harrenhal hablan tambin de
su risa histrica, largos silencios, episodios de llanto y rabia repentinos.
Pero por sobre todo el rey Aerys II sospechaba: sospechaba de su propio hijo y heredero, el prncipe Rhaegar;
sospechaba de su anfitrin, Lord Whent; sospechaba de cada seor y caballero que haba llegado a Harrenhal
para competir... y an ms, sospechaba de aquellos que optaron por ausentarse, el ms notable de los cuales
era su anterior Mano, Tywin Lannister, seor de Roca Casterly.
En la ceremonia de apertura del torneo, el Rey Aerys hizo una gran demostracin pblica de Ser Jaime
Lannister, quien llevara la envestidura de miembro juramentado de la Guardia Real. El joven dijo sus votos
frente al pabelln real, de rodillas, sobre la hierba verde, su armadura blanca reluca entre las de los otros
caballeros. Cuando Ser Gerold Hightower lo levant y puso sobre sus hombros la capa blanca, un rugido
ensordecedor se escuch desde la multitud, Ser Jaime era muy admirado por su coraje, valenta y destreza con
la espada, sobre todo en las tierras del oeste.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Aunque Tywin Lannister no se dign de asistir al torneo en Harrenhal, docenas de sus seores vasallos y
centenares de caballeros presentes, vitorearon al nuevo y ms joven Hermano Juramentado de la Guardia
Real. El rey estaba contento. En su locura, nos dicen, Su Gracia crey que lo estaban aclamando a l.
Sin embargo, una vez finalizada la ceremonia, el Rey Aerys II empez a alimentar graves dudas sobre su nuevo
protector. El rey haba tenido la intencin de alistar a Ser Jaime en su Guardia Real como una manera de
humillar a su viejo amigo, nos dice el Gran Maester Pycelle. Slo que ahora, tardamente, comprendi Su
Gracia que tendra al hijo de Lord Tywin de aqu en adelante a su lado, da y noche con una espada en su
cintura.
El pensamiento lo asust tanto, que apenas pudo comer en el banquete de esa noche, confiesa Pycelle. Por lo
tanto, Aerys II convoc a Ser Jaime para asistirle (aunque en cuclillas encima de su orinal, algunos dicen, pero
este feo detalle pudo haber sido una aadidura al cuento), y le orden que regresara a Desembarco del Rey
para proteger a la Reina Rhaella y al Prncipe Viserys que no haban acompaado a Su Gracia en el torneo. El
seor comandante, Ser Gerold Hightower, se ofreci ir en lugar de Ser Jaime, pero Aerys se neg. Para el joven
caballero que haba esperado distinguirse en el torneo, indudablemente, este abrupto destierro fue una
desilusin amarga. No obstante, Ser Jaime era fiel a sus votos. Parti en seguida hacia la Fortaleza Roja y no
particip en los eventos de Harrenhal salvo quizs en la mente del Rey Loco.
Durante siete das, los mejores caballeros y nobles seores de los Siete Reinos contendieron con lanza y
espada en los campos debajo de los muros imponentes de Harrenhal. Por la noche, vencedores y vencidos por
igual, iban al Saln de las Cien Chimeneas del cavernoso castillo para celebrar y disfrutar del banquete.
Muchas canciones e historias se cuentan de esos das y noches, al lado del Ojo de Dioses. Algunas incluso son
verdaderas.
Pero relatar cada justa y cada broma est muy lejos de nuestro propsito aqu. Estaremos encantados de dejar
esa tarea a los trovadores.
Dos incidentes no deben pasarse por alto, sin embargo, porque demostraran tener graves consecuencias. El
primero fue el de la aparicin de un caballero misterioso, un hombre delgado, joven en cuya armadura se
poda apreciar un rbol blanco, un arciano, tallado formando una mueca, que pareca una sonrisa. El Caballero
del rbol Sonriente, as fue llamado este competidor, descabalg a tres hombres en justas sucesivas para el
deleite de los comunes.
Sin embargo, el Rey Aerys II no era un hombre que disfrutaba de los misterios. Su Gracia se convenci de que
el rbol en el escudo del caballero misterioso se estaba riendo de l, y sin ninguna prueba ms que esa
decidi que el caballero misterioso era Ser Jaime Lannister. Su ms reciente Guardia Real le haba desafiado y
regresado al torneo, les dijo a todos. Furioso, orden a sus propios caballeros que desafiaran al Caballero del
rbol Sonriente cuando las justas se reanudaran la maana siguiente, para que pudiera ser desenmascarado y
su perfidia expuesta a la vista de todos. Pero el caballero misterioso desapareci durante la noche, para nunca
ser visto de nuevo. Esto tambin enfureci al rey, seguro de que alguien cerca de l le haba advertido a este
traidor que no mostrar su cara.
El Prncipe Rhaegar surgi como el ltimo vencedor al final de la competicin. El prncipe de la corona, que
normalmente no competa en los torneos, sorprendi a todos ponindose su armadura y derrotando a cada
enemigo que enfrent, incluyendo a cuatro caballeros de la Guardia Real. En la justa final, descabalg a Ser
Barristan Selmy, considerado la lanza ms fina en todos los Siete Reinos, ganando los laureles del campen.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los vtores de la multitud eran ensordecedores, pero el rey Aerys no se les uni. Lejos de estar orgulloso y
complacido por la habilidad de su heredero, Su Gracia lo vio como una amenaza.
Los seores Chelsted y Staunton inflamaron an ms sus sospechas, declarando que el prncipe Rhaegar haba
entrado en las justas para ganarse el favor de los comunes y recordar a los seores reunidos que era un
guerrero fuerte, un verdadero heredero de Aegon el Conquistador.
Y cuando el prncipe triunfante de Rocadragn nombr a Lyanna Stark, la hija del seor de Invernalia, la reina
del amor y la belleza, poniendo una guirnalda de rosas azules en su regazo con la punta de su lanza, los
consejeros reunidos en torno al rey declararon que era una prueba ms de su perfidia. Por qu el prncipe
habra insultado as a su propia esposa, la Princesa Elia Martell de Dorne (quin estaba presente), a menos que
intentara obtener la ayuda para ganar el Trono de Hierro? La coronacin de la chica Stark, que segn todos los
informes, era una joven salvaje y amuchachada sin la delicada belleza de la Princesa Elia, slo podra significar
que el Prncipe Rhaegar quera conseguir la fidelidad de Invernalia para su causa, sugiri Symond Staunton.
Sin embargo si esto era as, por qu los hermanos de Lyanna se vean tan sorprendidos con respecto al hecho
de que el prncipe le hubiera otorgado semejante honor? Brandon Stark, heredero de Invernalia, tuvo que ser
contenido para que no se enfrentara a Rhaegar, pues consideraba un desaire al honor de su hermana el
atrevimiento del prncipe. Adems Lyanna estaba prometida a Robert Baratheon, seor de Bastin de
Tormentas. Eddard Stark, hermano menor de Brandon y amigo ntimo de Robert se encontraba ms tranquilo,
pero no contento, en cuanto a Robert algunos dicen que se rio alegando que el prncipe no haba hecho ms
que hacer honor a la belleza de Lyanna. Sin embargo los que lo conocan aseguran que slo mantuvo la
fachada pues se encontraba frente al heredero de Rocadragn, pero que desde ese da su corazn guard un
enorme resentimiento hacia el prncipe.
Y con esa simple guirnalda de plidas rosas azules, Rhaegar Targaryen haba iniciado la danza, que dividira los
Siete Reinos, causando su propia muerte y la de miles ms, y haba dado la bienvenida a un nuevo rey en el
Trono de Hierro.
La Falsa Primavera de 281 DC dur menos de dos lunas. Cuando el ao llegaba a su fin, el invierno volvi a
Poniente con furia. En el ltimo da del ao la nieve empez a caer en Desembarco del Rey y una corteza de
hielo se form sobre la Baha de Aguasnegras. La nevada continu de vez en cuando durante una quincena, el
Aguasnegras estaba congelado, y los carmbanos cubrieron los tejados y surcos de cada torre en la ciudad.
Cuando los vientos fros martillaron la ciudad, el Rey Aerys II llam a sus piromantes, exigiendo que usen sus
magias para hacer desaparecer el invierno. Grandes fuegos verdes ardieron a lo largo de los muros de la
Fortaleza Roja durante una luna.
El Prncipe Rhaegar no estaba en la ciudad para observarlos, sin embargo. Ni se encontraba en Rocadragn con
la Princesa Elia y su joven hijo, Aegon. Con la venida del nuevo ao, el prncipe de la corona haba iniciado, con
media docena de sus amigos ms ntimos y confidentes, una jornada que lo llevara finalmente de regreso a las
tierras de los ros. A unas diez leguas de Harrenhal, Rhaegar cay sobre Lyanna Stark de Invernalia, y se la
llev, encendiendo un fuego que consumira su casa y parientes y a todos aqullos que amaba y la mitad del
reino adems.
Pero esa historia es demasiado conocida para repetirla aqu.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn.

LA REBELIN DE ROBERT

El Rey Robert Baratheon, el Primero de su Nombre.

LO QUE SUCEDI tras el secuestro de Lyanna Stark por el prncipe Rhaegar fue la ruina de la casa Targaryen.
Cuando Lord Stark, su heredero y sus seguidores exigieron una compensacin por los agravios de Rhaegar, la
crueldad con la que el rey Aerys se enfrent a ellos revel la verdadera intensidad de su locura. En lugar de
concederles una audiencia justa, el rey los asesin brutalmente, y a continuacin exigi a Lord Jon Arryn que
ejecutara a sus antiguos pupilos, Robert Baratheon y Eddard Stark.
Hoy, muchos coinciden en que el verdadero comienzo de la Rebelin de Robert fue la negativa de lord Arryn y
su valiente convocatoria a sus banderizos en defensa de la justicia. Pero no todos los seores del Valle
estuvieron de acuerdo con la decisin de Lord Jon, y pronto estall la batalla cuando los leales a la corona
intentaron derrocar a Lord Arryn.
Los combates se extendieron por los Siete Reinos como el fuego valyrio, a medida que seores y caballeros se
posicionaban en uno u otro bando. Muchos de los que combatieron en esas batallas siguen con vida y pueden
hablar con mayor conocimiento que yo, que no estuve all. Por ello, dejar que sean ellos los que escriban la
historia verdadera y detallada de la Rebelin de Robert: no es mi intencin ofenderlos con una enumeracin
inexacta de los acontecimientos, o alabando por error a aquellos que no lo merecen. As que en vez de eso me

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El Mundo de Hielo y Fuego

limitare a contar la historia del caballero y seor que logr sentarse en el trono de hierro al final, reparando un
reino prcticamente destruido por la locura.
Robert Baratheon demostr ser un intrpido e indomable guerrero a medida que ms y ms hombres se
congregaban bajo su estandarte. Fue el primero en asaltar los muros de Puerto Gaviota cuando Lord Grafton
alz su pendn a favor de los Targaryen, y desde all zarp a Bastin de Tormentas para convocar a sus
banderizos, arriesgndose a que la flota real lo capturara. No todos acudieron de buena gana: la Mano de
Aerys, Lord Merryweather, anim a algunos seores de las Tierras de la Tormenta a levantarse contra Lord
Robert. Sin embargo, su intento se revel infructuoso tras las victorias de Lord Robert en Refugio Estival,
donde gan tres batallas en un nico da. Los hombres que tan rpido haba reunido derrotaron primero a
Lord Grandison y luego a Lord Cafferen, y Robert parti para matar a Lord Fell en combate singular, antes de
capturar a su clebre hijo Hacha de Plata.
A Lord Robert y los seores de las tormentas les aguardaban ms victorias mientras marchaban para unir
fuerzas con Lord Arryn y los norteos que apoyaban su causa. Especialmente conocida, y con razn, es la gran
victoria de Robert en Septo de Piedra, tambin conocida como La Batalla de las Campanas, en la que mat
al clebre Ser Myles Mooton escudero del prncipe Rhaegar y a cinco hombres ms, y en la que tambin
habra podido acabar con la nueva Mano, Lord Connington, si la contienda hubiera llegado a reunirlos. La
victoria signific la entrada de las Tierras de los Ros en el conflicto, tras el matrimonio de las hijas de lord Tully
con los seores Arryn y Stark.
Esos triunfos dejaron las fuerzas reales desorientadas y dispersas, aunque hicieron lo que pudieron por
reagruparse. Enviaron a la Guardia Real a recuperar lo que quedaba de la hueste de Lord Connington, y el
prncipe Rhaegar regres del sur para tomar el mando de los ejrcitos que acababan de reclutarse en las
Tierras de la Corona. Y, tras una victoria parcial en Vado Ceniza que oblig a Robert a retirarse, las Tierras de la
Tormenta quedaron abiertas para Lord Tyrell.
Sirvindose de toda su fuerza, los seores del Dominio barrieron cualquier resistencia y sometieron a asedio a
Bastin de Tormentas. Poco despus, la poderosa flota de lord Paxter Redwyne se uni a la hueste desde el
Rejo y complet el asedio por mar y por tierra, situacin que se prolong hasta el final de la guerra.
Desde Dorne acudieron diez mil lanceros en defensa de la princesa Elia: cruzaron por Sendahueso y marcharon
a Desembarco del Rey para fortalecer el ejrcito que Rhaegar estaba reuniendo. Los que vivieron aquellos das
en la corte cuentan que la conducta de Aerys era errtica. No confiaba en nadie excepto en la Guardia Real, y
aun as, no totalmente, pues mantena a ser Jaime Lannister junto a l a todas horas como rehn contra su
padre.
Cuando el prncipe Rhaegar march hacia el Tridente por el Camino Real, lo acompaaban, salvo uno, todos los
miembros de la Guardia Real que quedaban en Desembarco del Rey: Ser Barristan el Bravo, Ser Jonothor Darry
y el prncipe Lewyn de Dorne. Este ltimo tom el mando de la tropa dorniense que haba enviado su sobrino,
el prncipe Doran, aunque se dice que slo la lider por las amenazas del Rey Loco, que tema que los
dornienses tuvieran intencin de traicionarlo. El joven Ser Jaime Lannister fue el nico que se qued en
Desembarco del Rey.
Se ha escrito y hablado mucho de la famosa batalla del Tridente, pero lo que todo el mundo sabe es que los
dos ejrcitos se encontraron en la encrucijada que desde entonces se llamara Vado Rub, por los rubes que se
desprendieron de la armadura del prncipe Rhaegar. Los oponentes estaban equilibrados: las fuerzas de
Rhaegar contaban con unos cuarenta mil hombres, de los cuales una dcima parte eran caballeros. Los
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El Mundo de Hielo y Fuego

rebeldes disponan de menos hombres, pero sus soldados se haban curtido en ms batallas, mientras que
gran parte de las fuerzas de Rhaegar eran novatas e inexpertas.
La contienda en el vado fue encarnizada y se perdieron muchas vidas en la refriega. Ser Jonothor Darry muri
en medio del conflicto, y tambin el prncipe Lewyn de Dorne. Pero la muerte ms importante estaba an por
llegar.
La batalla ruga alrededor de Lord Robert y del prncipe Rhaegar y, ya fuera por la voluntad de los dioses o por
casualidad, o acaso de manera intencionada, se encontraron en los bajos del vado. Segn todos los relatos, los
dos caballeros lucharon con valor sobre los corceles, pues, pese a sus crmenes, el prncipe Rhaegar no era
ningn cobarde. En medio del combate, el prncipe dragn hiri a Lord Robert, pero al final se sobrepusieron la
tremenda fuerza del Baratheon y su sed de vengar la deshonra que haba sufrido su prometida secuestrada. La
maza de Robert dio en el blanco y se hundi en el pecho de Rhaegar, y los costosos rubes que relucan en la
coraza del prncipe se esparcieron por el agua.
Algunos hombres de los dos bandos detuvieron la lucha al momento y se arrojaron al ro de un salto para
recuperar las piedras preciosas. Y la derrota se extendi rpidamente entre los regalistas, a medida que sus
soldados emprendan la huida del campo de batalla.
Las heridas de Lord Robert le impidieron salir tras ellos y dej la persecucin en manos de Lord Eddard Stark,
pero Robert demostr su caballerosidad al negarse a permitir que Ser Barristan, gravemente herido, fuera
ejecutado. En lugar de eso, envi a su propio maestre a atender al formidable caballero. De esta forma se gan
el futuro rey la fiera devocin de amigos y aliados, pues pocos hombres han sido jams tan generosos y
compasivos como Robert Baratheon.

EL FIN
Los pjaros volaban y los mensajeros se apresuraron a transmitir la victoria de Vado Rub. Cuando la noticia
lleg a la Fortaleza Roja, se dice que Aerys maldijo a los dornienses, convencido de que Lewyn haba
traicionado a Rhaegar. Envi a Rocadragn a su esposa embarazada, la reina Rhaella, y a su hijo menor y nuevo
heredero, Viserys, pero la princesa Elia fue obligada a permanecer en Desembarco del Rey junto con los hijos
de Rhaegar como rehenes contra Dorne. Tras haber quemado vivo a Lord Chelsted, su anterior mano, por
aconsejarlo mal durante la guerra, Aerys nombr a otro para el cargo: el alquimista Rossart, un hombre de
baja cuna con poco que recomendar ms all de llamas o las supercheras.
Mientras tanto, dejaron a ser Jaime Lannister al cargo de la defensa de la Fortaleza Roja. Centinelas y
caballeros controlaban las murallas, esperando al enemigo. El primer ejrcito en aparecer portaba el len de
Roca Casterly, con lord Tywin a la cabeza, y el rey Aerys orden que se abrieran las puertas, nervioso,
pensando que al final su viejo amigo y antigua Mano haba acudido en su rescate, igual que en la Resistencia
del Valle Oscuro. Pero Lord Tywin no haba ido all a salvar al Rey Loco.
En esa ocasin, la causa de lord Tywin era la del reino, y estaba decidido a poner fin a un reinado arruinado por
la locura. Una vez hubieron traspasado los muros de la ciudad, los soldados asaltaron a los defensores de
Desembarco del Rey y la sangre corri roja por las calles. Un grupo de hombres cuidadosamente elegidos se
precipit a la Fortaleza Roja para asaltar los muros, localizar al rey Aerys y administrar justicia.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La Fortaleza Roja cay pronto, pero, en el caos, el infortunio se cerni sobre Elia de Dorne y sus hijos, Rhaenys
y Aegon. Es trgico pensar que la sangre que se derrama en la guerra pueda pertenecer tanto a los inocentes
como a los culpables, y que aquellos que violaron y asesinaron a la princesa Elia escaparan de la justicia. No se
sabe quin mat a la princesa Rhaenys en su lecho, o quin aplast la cabeza del pequeo prncipe Aegon
contra un muro. Algunos murmuran que fue una orden del propio Aerys, cuando supo que Lord Lannister se
haba unido a la causa de Robert, mientras que otros sugieren que fue obra de la misma Elia, por temor a lo
que pudiera sucederles a sus hijos en manos de los enemigos de su difunto esposo.
La Mano de Aerys, Rossart, fue abatido en una poterna cuando intentaba huir del castillo como un cobarde, y
el ltimo en morir fue el propio rey Aerys, a manos del nico miembro de la Guardia Real que le quedaba, ser
Jaime Lannister. Al igual que su padre, ser Jaime hizo lo mejor para el reino, y acab con la vida del Rey Loco.
As termin el reinado de la casa Targaryen y la Rebelin de Robert, la guerra que puso fin a casi trescientos
aos de gobierno Targaryen y dio paso a una nueva era dorada bajo los auspicios de la casa Baratheon.

LA GLORIOSA REGENCIA
DESDE LA CADA de la Casa Targaryen, el reino ha prosperado enormemente. Robert, el Primero de Su
Nombre, se hizo cargo de un Poniente fracturado y rpidamente lo san de las muchas maldades infligidas por
el Rey Loco y su hijo. En su primer acto, el rey tom por esposa a la mujer ms bonita en el reino, Cersei de la
Casa Lannister por consiguiente concediendo a la Casa Lannister todos los honores que Aerys le haba
negado. Y aunque todos saban que Lord Tywin podra haber asumido de nuevo como la Mano, el rey, en su
gracia, dio ese cargo a su viejo amigo y protector, Lord Jon Arryn. Desde entonces, el sabio y justo Lord Arryn
ha ayudado de hecho al rey a pastorear el reino hacia la prosperidad.
Pero no se puede decir que el reino de Robert ha sido completamente tranquilo. Seis aos despus de su
coronacin, Balon Greyjoy ilegalmente se alz contra su rey no por algn dao hecho a l o a su gente, sino
meramente por ambicin injustificable. Lord Stannis Baratheon, el hermano de Robert, llev la flota real
contra Lord Greyjoy, mientras el propio Rey Robert mont a la cabeza de un poderoso ejrcito. Grandes
acciones fueron realizadas por el Rey Robert cuando Pyke fue tomado y dominado. El rey Balon Greyjoy el
pretendiente a la corona de las Islas de Hierro dobl la rodilla al Trono de Hierro. Y para asegurar su lealtad,
su nico hijo superviviente fue tomado como rehn.
Ahora el reino estaba en paz. Nuestro noble rey ha gobernado durante uno de los veranos ms largos en
muchos aos, lleno de prosperidad y buenas cosechas. Es ms, el rey y su querida reina le han dado al reino
tres dorados herederos para asegurar que la Casa Baratheon reinar suprema por mucho tiempo. Y aunque
recientemente ha surgido un falso Rey ms all del Muro, Mance Rayder es un traidor fugitivo de la Guardia de
la Noche, y la Guardia de la Noche siempre ha aplicado una justicia veloz a aquellos que la han traicionado.
Este rey lo lograr nada, al igual que todos los otros reyes salvajes anteriores a l.
No podr ser por siempre. Como esta historia ha mostrado, el mundo ha visto muchas edades. Muchos miles
de aos han pasado desde la Edad del Amanecer hasta hoy. Los castillos han ascendido y han cado, igual los
reinados. Los arrendatarios han nacido, crecido para trabajar los campos, y muerto de vejez, o desgracia, o
enfermedad, dejando atrs a los nios para hacer lo mismo. Prncipes han nacido, crecido para llevar una
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El Mundo de Hielo y Fuego

corona, y muerto en la guerra, o la cama, o algn torneo, dejando atrs reinados grandes, olvidables, o
infames. El mundo ha conocido el hielo en la Larga Noche, y el fuego en la Maldicin. Desde la Orilla Helada
hasta Asshai de la Sombra, este mundo de hielo y fuego ha revelado una rica y gloriosa historia no obstante
hay mucho ms por ser descubierto an. Si ms fragmentos del manuscrito de Maestre Gyldayn son
localizados u otros incomparables tesoros (por lo menos a los ojos de los maestres) mucha de nuestra
ignorancia podra desvanecerse. Pero una cosa puede decirse con certeza: mientras los prximos mil aos se
desplieguen y an miles ms muchos ms nacern, y vivirn, y morirn. Y la historia continuar
desarrollndose, tan extraa y compleja y compilada como mi humilde pluma fue capaz de exponer aqu.
Ningn hombre puede decir con certeza lo que nos depara el destino. Pero quizs, sabiendo lo que ya ha
pasado, podemos hacer un esfuerzo para evitar los errores de nuestros antepasados, emular sus xitos, y crear
un mundo ms armonioso para nuestros nios, y sus nios, para las futuras generaciones.
En nombre del glorioso Rey Robert, Primero de Su Nombre, yo, humildemente, concluyo esta historia de los
reyes de los Siete Reinos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LOS SIETE REINOS

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL NORTE

EL INMENSO Y helado reino de los Reyes de Invierno, los Stark de Invernalia, generalmente es considerado el
primero y ms antiguo de los Siete Reinos, el ms perdurable e invicto por ms tiempo. La variedad de la
geografa e historia pusieron el Norte aparte de sus vecinos del sur.
Se dice a menudo que el Norte es tan grande como los otros seis reinos juntos, pero la verdad es un poco
menos grande: el Norte, gobernado hoy por la Casa Stark de Invernalia, comprende poco ms de un tercio del
reino. Comenzando en el borde sur del Cuello, los dominios de los Stark se extienden hasta el norte lejano del
Nuevo Agasajo (una parte de su reino, hasta que el Rey Jaehaerys I convenci a Invernalia de que cediera esas
tierras a la Guardia de la Noche). El Norte cuenta con grandes bosques, llanuras azotadas por los vientos,
colinas y valles, orillas rocosas, montaas coronadas de nieve. El Norte es una tierra fra con muchas crestas
elevadas y llanuras altas que conducen a las montaas en los dominios norteos y esto lo hace menos
fecundo que los lejanos dominios del sur. Se ha sabido que all la nieve cae incluso en verano, y es mortal en
invierno.
Durante siglos ha sido la costumbre hablar de los Siete Reinos de Poniente. Esta costumbre comn deriva de
los siete grandes reinos que gobernaron la mayor parte de Poniente durante los aos de la Conquista de
Aegon. Aunque el trmino es inexacto. As como hablamos de los Cien Reinos de antao aunque nunca
Poniente estuvo realmente dividido en cien estados independientes debemos aceptar al uso comn y hablar
de los Siete Reinos, a pesar de la imprecisin.
El Puerto Blanco, la nica verdadera ciudad del Norte, es la ciudad ms pequea en los Siete Reinos. Los
pueblos ms prominentes en el Norte son: el pueblo invernal bajo las paredes de Invernalia y el Fuerte
Tmulo en los Tmulos. El anterior est principalmente vaco en primavera y verano, pero lleno a reventar en
otoo e invierno con aquellos que buscan la proteccin y el patrocinio de Invernalia para ayudarles a sobrevivir

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El Mundo de Hielo y Fuego

los tiempos duros. No slo llegan los habitantes de los pueblos perifricos, sino muchos hijos e hijas de los
clanes montaeses que vienen al pueblo invernal cuando la nieve empieza a desplomarse en serio.
La corona oxidada en el escudo de armas de la Casa Dustin deriva de su demanda de ser los descendientes del
Primer Rey y los Reyes de Tmulos que gobernaron despus de l. Las historias antiguas recolectadas por
Kennet en "Los Pasajes de la Muerte" mencionan que una maldicin cay en el Gran Tmulo, la que no le
permitira a ningn hombre viviente rivalizar con el Primer Rey. Esta maldicin hecha para estos pretendientes
al ttulo, hace que cobren la apariencia de cadveres, como si algo les absorbiera su vitalidad y vida No es ms
que una leyenda, seguro, pero que los Dustin comparten la sangre y descienden de los viejos Reyes de
Tmulos parece bastante cierto.
Los Tmulos, tambin, son un poco curiosos es un lugar construido al pie del famoso tmulo del Primer Rey
que una vez gobern supremo sobre todos los Primeros Hombres, segn las leyendas. Se alza en medio de una
extensa y vaca llanura, y ha prosperado gracias a la mayordoma sutil de los Dustin, fieles vasallos de los Stark,
que han gobernado los Tmulos en su nombre desde la muerte del ltimo de los Reyes de Tmulos.
Los hombres del Norte descienden de los Primeros Hombres, y su sangre lentamente se mezcl con los
ndalos que inundaron los reinos al sur. El idioma original de los Primeros Hombres conocido como la
Antigua Lengua slo es hablada por los salvajes ms all del Muro, y muchos otros aspectos de su cultura
han desaparecido (como los aspectos ms espantosos de su culto, cuando mataban a los delincuentes y
traidores y sus cuerpos y entraas se colgaban de las ramas de los rboles arcianos.)
En el Norte relatan el cuento del Cocinero Rata quien sirvi a un rey ndalo identificado como el Rey Tywell
II de la Roca, y a otros como el Rey Oswell I de la Montaa y el Valle la carne del propio hijo del rey, cocida
en un pastel. Por esto fue castigado convirtindose en una rata monstruosa que se comi sus propias cras.
Pero el castigo no fue por matar al hijo del rey, o por servirlo al rey, sino por la ruptura del derecho de
invitado.
Pero los Norteos todava retienen algo de las viejas costumbres y maneras. Su vida es ms dura, y por eso se
endurecen, y consideran que los placeres en el sur son infantiles y menos dignos que la cacera y peleas que
aman los Norteos.
Incluso los nombres familiares son diferentes, debido a que los nombres de los Primeros Hombres eran cortos;
nombres como Stark, Wull, Umber, y Stout, todos provienen de los das cuando los ndalos no tenan
influencia en el Norte.
Una costumbre notable que los Norteos estiman ms que cualquier otra, es el derecho del invitado, una
tradicin de hospitalidad, segn la cual un hombre no puede hacerle dao a un invitado bajo su techo, ni un
invitado a su anfitrin. Los ndalos tambin tuvieron una costumbre similar, pero es menos importante para
los sureos. En su texto Justicia e Injusticia en el Norte: Los juicios de los Tres Seores Stark, el Maestre Egbert
nota que los crmenes en el Norte relativos a la violacin del derecho del invitado eran raros, pero
invariablemente se trataron tan severamente, como la ms horrible de las traiciones. Slo matar a un rey se
considera un pecado tan grande como la violacin de esta ley de hospitalidad.
Como la caballera es rara en el Norte, el torneo de caballeros y su pompa y caballera son tan raros como los
dientes de gallina ms all del Cuello. Los norteos luchan y cabalgan, con lanzas de guerra, pero raramente
por deporte y prefieren las luchas cuerpo a cuerpo. Hay cuentos de concursos que han durado la mitad de un
da y los campos quedaron pisoteados y las aldeas medio destruidas.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Las lesiones serias son comunes en tales luchas cuerpo a cuerpo, y las muertes no se descartan. En el gran
concurso en El ltimo Hogar en 170 DC, se dice que no menos de dieciocho hombres murieron, y nueve fueron
mutilados penosamente.

LOS REYES DEL INVIERNO


Las canciones y las historias nos dicen que los Starks de Invernalia gobernaron grandes extensiones de
territorio ms all del Cuello por ocho mil aos, llamndose a s mismos, Reyes del Invierno (segn el uso ms
antiguo) y Reyes en el Norte (en siglos ms recientes). Su gobierno no siempre fue indisputado. Muchas fueron
las guerras con las que los Stark expandieron su dominio, o con las que fueron forzados a recuperar tierras que
le fueron conquistadas por rebeldes. Los Reyes del Invierno eran hombres duros para tiempos duros.

Canciones antiguas, entre las ms antiguas que se encuentran en los archivos de la Ciudadela de Antigua, hay
las que hablan de cmo un Rey del Invierno expuls a los Gigantes del Norte, mientras que otro derrot al
cambiapieles Gowen "Lobogris" y sus parientes en la salvaje "Guerra de los Lobos", pero slo tenemos la
palabra de los cantantes, y esos reyes y esas batallas pudiera que jams hayan existido.
Existen ms pruebas histricas de la guerra entre los Reyes del Invierno y los "Reyes Tmulo", o como usaban
a llamarse a s mismos "Reyes de los Primeros Hombres", y que reclamaban la supremaca sobre todos los
primeros hombres en todas partes, incluidos los propios Starks. Registros rnicos sugieren que su lucha,
llamada por los bardos Guerra de los Mil Aos, fue en realidad una serie de guerras que duraron cerca de
doscientos aos en vez de mil, y que terminaron cuando el ltimo Rey Tmulo dobl la rodilla ante el Rey del
Invierno, y le dio la mano de su hija en matrimonio.
Pero incluso esto no le dio a Invernalia el dominio sobre todo El Norte. Muchos otros reyezuelos
permanecieron gobernando sobre reinos grandes y pequeos, y requerira miles de aos y muchas ms
guerras antes de que el ltimo de ellos fuera conquistado. Sin embargo, uno por uno, los Stark los sometieron
a todos, y durante estas luchas, muchas casas orgullosas y lneas antiguas se extinguieron para siempre.
Entre las casas reducidas de reyes a vasallos, podemos contar a los Flints de Colina Piedrarota, los Slates de
Lagonegro, los Umbers de ltimo Hogar, los Lockes de Castillo Viejo, los Glover de Bosqueespeso, los Fisher de
Costa Pedregosa, los Ryswell de Los Riachuelos, y tal vez incluso los Blackwoods de rbol de Cuervos, cuyas
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El Mundo de Hielo y Fuego

tradiciones propias insisten en que una vez gobernaron parte del Bosque de Lobos antes de ser expulsados de
sus tierras por los Reyes del Invierno (ciertos registros rnicos apoyan esta afirmacin, si se puede confiar en
las traducciones del maestre Puenelly).
Crnicas que se encontraron en los archivos de la Guardia de la Noche en Fuerte de la Noche (antes de que
fuera abandonado) hablan de la guerra por Punta Dragn Marino, en donde los Stark derrotaron al Rey Warg y
sus aliados inhumanos, los Nios del Bosque. Cuando el Rey Warg cay, sus hijos fueron pasados por la
espada, junto con sus bestias y verdevidentes, mientras sus hijas fueron tomadas como premio por sus
conquistadores.
Las Casa Greenwood, la Casa Towers, la Casa Amber y la Casa Frost tuvieron finales similares, junto con otra
veintena de casas menores y reyezuelos cuyos nombres se han perdido en la historia. Sin embargo, los
enemigos ms encarnizados de Invernalia eran, sin lugar a dudas, los Reyes Rojos de Fuerte Terror, esas tierras
sombras de la Casa Bolton cuyos dominios de antao se extendan desde el Ro ltimo hasta el Cuchillo
Blanco, y por el sur hasta las colinas Cabeza de Oveja.
La enemistad entre los Stark y Bolton viene desde La Larga Noche, se afirma. Las guerras entre estas dos
familias antiguas eran legendarias, y no todas terminaron con la victoria de la Casa Stark. Se dice que el Rey
Royce II Bolton, captur y quem Invernalia misma, su homnimo y descendiente Royce IV (recordado por la
historia como Royce "Brazorojo", por su costumbre de sumergir el brazo en los vientres de sus enemigos
cautivos para sacar su entraas a mano desnuda) hizo lo mismos tres siglos ms tarde. Otros Reyes Rojos
tenan la reputacin de llevar mantos hechos con las pieles de prncipes Stark que haban capturado y
desollado.
Sin embargo, al final, incluso Fuerte Terror cay ante el podero de Invernalia y el ltimo Rey Rojo, conocido en
la historia como Roger el Cazador, jur lealtad al Rey del Invierno y envi a sus hijos a Invernalia como
rehenes, cuando los primeros ndalos estaban cruzando el mar estrecho en sus barcoluengos.
Despus de la derrota de los Boltons, el ltimo de sus rivales norteos, las ms grandes amenazas al dominio
de la Casa Stark vinieron del mar. El lmite norteo de los dominios Stark era protegido por el Muro y los
hombres de la Guardia de la Noche, aunque al sur, la nica ruta a travs de los pantanos del Cuello pasando
debajo de las torres arruinadas y muros sumergidos de la gran fortaleza llamada Foso Cailin. Incluso cuando los
Reyes del Pantano posean el Foso, sus lacustres luchaban con firmeza contra cualquier invasor del sur,
alindose con los Reyes de Tmulos, Reyes Rojos, y Reyes de Invierno cuando era necesario hacer retroceder a
cualquier seor del sur que buscaba atacar el Norte. Y una vez el Rey Rickard Stark agreg el Cuello a su
dominio, Foso Cailin demostr ser ms an un imponente baluarte contra los poderes del sur. Algunos
trataron de pasar ms all, y las historias dicen que ninguno nunca tuvo xito.

Foso Cailin
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El Mundo de Hielo y Fuego

Los extensos litorales speros del Norte al este y el oeste, permanecan vulnerables, sin embargo; y era all
donde la regencia de Invernalia era amenazada ms a menudo por los hijos de hierro en el oeste y ndalos
en el este.
Cruzando el mar Angosto en centenares y miles, los barcos vikingos de los ndalos desembarcaron en el Norte,
como en el sur, pero dondequiera que tocaban tierra, los Stark y sus vasallos cayeron sobre ellos y los enviaron
de regreso al mar. El Rey Theon Stark, conocido en la historia como el Lobo Hambriento, hizo retroceder las
ms grandes de estas amenazas, haciendo causa comn con los Boltons aplastando al seor de guerra de los
ndalos, Argos Sevenstar en la Batalla de Rio de Las Lgrimas.
Como consecuencia de su victoria, el Rey Theon levant su propia flota y cruz el mar Angosto hasta las costas
de los ndalos, con el cadver de Argos azotado en la proa de su buque insignia. All, se dice, l tom una
venganza sangrienta, quemando una veintena de pueblos, capturando tres casas-torres y un septo fortificado,
y pasando a centenares por la espada. El Lobo Hambriento exigi como premio las cabezas de los asesinados,
llevndolas de regreso a Poniente y plantndolos en las pas a lo largo de sus propias costas, como
advertencia a otros posibles conquistadores. (Despus en su reinado empapado en sangre, l conquist las
Tres Hermanas y aterriz un ejrcito en los Dedos, pero estas conquistas no duraron por mucho tiempo. El Rey
Theon tambin luch contra los hijos del hierro en el oeste, alejndolos de Cabo Kraken e Isla del Oso,
tumbando una rebelin en los Riachuelos, y se uni a la Guardia de la Noche en una incursin ms all del
Muro para romper el poder de los salvajes por una generacin).
Hasta que Desembarco del Rey se alz en la orilla del Aguasnegras, el Puerto Blanco era la ciudad ms nueva
en los Siete Reinos. Construida con la riqueza que los Manderly haban trado desde el Dominio- donde haban
sido desterrados por el Lord Lorimar Peake por mandato del Rey Perceon III Gardener, que temi su creciente
poder en el Dominio -el Puerto Blanco tiene ms en comn con los elegantes castillos y torres del Dominio,
que con los castillos del Norte; se dice que el Castillo Nuevo fue construido para reflejar el castillo
Dunstonbury que los Manderly haban perdido en su destierro.

Puerto Blanco

Incluso antes de la venida de los ndalos, la Guarida del Lobo fue fundada por el Rey Jon Stark, construida para
defender la boca del Cuchillo Blanco contra los invasores y mercaderes de esclavos por el mar Angosto

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El Mundo de Hielo y Fuego

(algunos estudiosos sugieren que stas eran las primeras incursiones de los ndalos, aunque otros dicen que
eran los antepasados de los hombres de Ib, o incluso mercaderes de esclavos de Valyria y Volantis).
Gobernada durante siglos por una sucesin de casas (incluso los Greystarks, una rama cadete de la Casa Stark,
as como los Flints, Slates, Longs, Holts, Lockes, y Ashwoods), la antigua fortaleza sera el foco de una sucesin
de conflictos. Durante las guerras entre Invernalia y los Reyes ndalos de la Montaa y el Valle, el Viejo
Halcn, Osgood Arryn, siti la Guarida del Lobo. Su hijo, Rey Oswin la Garra, la captur e incendi. Despus,
fue atacada por los seores piratas de las Tres Hermanas y mercaderes de esclavos de Peldaos de Piedra. No
fue hasta unos mil aos antes de la Conquista, cuando los Manderlys fugitivos vinieron al Norte y juraron sus
votos en la Guarida del Lobo, que el problema de la defensa del ro Cuchillo Blanco que proporciona el
acceso al mismo corazn del Norte se resolvi con la creacin de Puerto Blanco.
La costa oriental del Norte tambin ha sido asediada a menudo por los piratas, y algunas de las guerras del
Lobo Hambriento recayeron all, cuando los barcos vikingos de Gran Wyk, Wyk Viejo, Pyke, y Monteorca
descendieron en sus costas occidentales bajo los estandartes de Harrag Hoare, el Rey de las Islas de Hierro.
Durante un tiempo Costa Pedregosa jur su lealtad a Harrag y sus hombres de hierro, quemando el Bosque de
Lobos; y la Isla del Oso era una base para el pillaje, gobernada por el hijo de corazn negro de Harrag, Ravos el
Violador. Aunque Theon Stark mat a Ravos con sus propias manos, y expuls a los hombres de hierro de sus
orillas, ellos volveran liderados por el nieto de Harrag, Erich el guila, y de nuevo con el Viejo Kraken, Loron
Greyjoy, que volvi a capturar la Isla del Oso y Cabo Kraken (el Rey Rodrik Stark reclam la Isla del Oso despus
de la muerte del Kraken Viejo, aunque sus hijos y nietos batallaron por Cabo Kraken). Las guerras entre el
Norte y los hijos de hierro continuaran despus de esto, pero menos decisivas.

LOS CLANES MONTAESES


Los clanes de las montaas Norteas son especialmente afamados por su adhesin a las leyes de hospitalidad,
y los pequeos seores, que gobiernan a menudo estos clanes, rivalizan entre s por ser los anfitriones ms
hospitalarios. Estos clanes localizados principalmente en las regiones montaosas ms all del Bosque de
Lobos, en los altos valles y prados, y a lo largo de la Baha de Hielo y ciertos ros del Norte juraron su
obediencia a los Stark, pero sus disputas a menudo han creado dificultades para los Seores de Invernalia y los
Reyes de Invierno antes, obligndoles a enviar hombres a las montaas para contener el derramamiento de
sangre (conmemoradas en las canciones como Los Pinos Negros y Los Lobos en las Colinas), o para
convocar a los jefes a Invernalia para juzgar sus pleitos.
Los ms poderosos de los clanes Norteos son los Wulls, un pueblo de pescadores que habitan en las orillas de
la Baha de Hielo. Su odio hacia los salvajes es igualado tan slo por su odio hacia los hombres de las Islas de
Hierro, quienes a menudo hacan incursiones a lo largo de la costa de la baha, quemando sus salones,
llevndose sus cosechas, y tomando a sus esposas e hijas como sirvientas y esposas de sal. Grandes
extensiones de la Costa Pedregosa, la Isla del Oso, Punta Dragn Marino, y Cabo Kraken, han estado bajo el
poder de los hombres de hierro durante varias pocas. De hecho, Cabo Kraken, el ms cercano a las Islas del
Hierro, ha pasado de manos tantas veces que muchos maestres creen que su poblacin tiene ms sangre de
los hombres del hierro que de norteos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Las historias del Norte afirman que Rodrik Stark obtuvo Isla del Oso de vuelta tras ganar en una competencia
de lucha, y quizs existe algo de verdad en este cuento; los reyes de las Islas del Hierro a menudo competan
con demostraciones de fuerza, para probar su destreza y su derecho a llevar la corona de madera de deriva.
Eruditos ms serios ponen esto en tela de juicio, sugiriendo que si hubo una lucha, esta debi ser con
palabras.

LOS HIJOS DE PIEDRA DE SKAGOS


A pesar de siglos de feudos, los clanes montaeses han permanecido fieles tradicionalmente a los Starks a
travs de la guerra y la paz. No puede decirse lo mismo de los habitantes salvajes de Skagos, la isla montaosa
al este de la Baha de las Focas.
Los Skagosi que residen all, son poco considerados por los otros norteos, que no los consideran mejores que
los salvajes y los llaman Skaggs. Los Skagosi se llaman a s mismos nacidos de piedra, refirindose al hecho de
que Skagos quiere decir piedra en la Antigua Lengua. Son grandes, peludos, malolientes (algunos maestres
creen que los Skagosi tienen una fuerte mezcla con la sangre de Ibb; otros sugieren que pueden descender de
los gigantes), visten pieles y cueros sin curtir, y se dice que montan unicornios; los Skagosi se relacionan con
muchos rumores tenebrosos. Se dice que an ofrecen sacrificios de sangre a los arcianos, que atraen con luces
falsas a los barcos que pasan para que se destruyan con los peascos, y que se alimentan de carne humana
durante el invierno.

Un guerrero de Skagos.

En cualquier caso, los Skagosi practicaron ciertamente alguna vez el canibalismo, aunque si esta costumbre
todava se practica actualmente, es una cuestin de mucha disputa.
El Extremo del Mundo una coleccin de cuentos y leyendas compilada por el Maestre Balder, quin sirvi
al comandante de Guardiaoriente del Mar durante el mandato de sesenta aos del Lord Comandante Osric
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El Mundo de Hielo y Fuego

Stark es nuestra fuente principal de lo mucho que sabemos de los Skagosi, incluyendo El Festn de Skane,
cuando una flota de guerra de Skagos descendi en Skane, la isla cercana ms pequea, violando y llevndose
a las mujeres, matando a los hombres y consumiendo su carne en un festn que dur una quincena. Si esto es
verdad o no, Skane permanece deshabitada hasta el da de hoy, aunque las piedras derrumbadas y los
cimientos cubiertos de vegetacin atestiguan que alguna vez hubo hombres habitando entre sus colinas
azotadas por el viento y sus costas pedregosas.
Los maestres la Ciudadela suelen burlarse de los unicornios de Skagos. El ocasional cuerno de unicornio
ofrecido por mercaderes inescrupulosos no era nada ms que el cuerno de un tipo de ballena cazada por los
balleneros de Ib. Sin embargo, cuernos de una clases completamente distinta supuestamente provenientes
de Skagos han sido examinados por los maestres de Guardiaoriente en ciertas ocasiones. Tambin se dice
que aquellos marineros lo bastante valientes para comerciar con Skagos han visto a los seores Skagosi
montando enormes bestias lanudas con cuernos, monturas monstruosas de paso tan firme que hasta pueden
escalar por las laderas de las montaas. Un ejemplar vivo de tales criaturas o al menos un esqueleto ha
sido ampliamente buscado para su estudio, pero ninguno ha sido llevado hasta Antigua.
Aunque raramente vistos fuera de su isla, los hijos de piedra a veces acostumbraban cruzar la Baha de Focas
para comerciar o, ms a menudo, pillar hasta que el Rey Brandon Stark, Noveno de Su Nombre, derroc su
poder por ltima vez, destruy sus naves, y les ved el mar. Segn la mayora de las historias registradas, ellos
han permanecido aislados, un pueblo salvaje, que asesinaba a aquellos que llegaban a su isla para comerciar
con ellos. Cuando consienten comerciar, los de Skagos ofrecen pieles, hojas de obsidiana y puntas de flechas, y
cuernos de unicornio a cambio de las mercancas que desean.
Algunos Skagosi tambin han servido en la Guardia de la Noche. Hace ms de mil aos, un Crowl (un miembro
de un clan de la nobleza en Skagos) fue Lord Comandante durante un tiempo, y "Los Anales del Centauro
Negro" hablan de un Stane (un miembro de otra familia de Skagos) quien se elev al puesto de Primer
Explorador, pero muri poco despus.
Skagos ha sido a menudo una fuente de problemas para los Stark cuando los reyes trataron de conquistarla
y cuando los seores lucharon para obtener su lealtad. De hecho, recientemente durante el reinado del Rey
Daeron II Targaryen (Daeron el Bueno), la isla inici una rebelin contra el Lord de Invernalia que dur aos
y exigi las vidas de miles, incluyendo la de Barthogan Stark, Lord de Invernalia (llamado Barth Espada Negra),
antes de ser sofocada finalmente.

LOS LACUSTRES DEL CUELLO

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El Mundo de Hielo y Fuego

LOS LTIMOS (y algunos podran decir menos importantes) de los pueblos del Norte son los moradores de los
pantanos del Cuello, conocidos como lacustres por los islotes flotantes en las que levantan sus castillos y
cabaas. Son personas de baja estatura (algunos dicen que son pequeos en estatura porque estn
relacionados va matrimonio con los nios del bosque, pero ms probablemente es el resultado de la
inadecuada nutricin, porque los granos no florecen entre las cinagas y salobres pantanos del Cuello, y los
lacustres subsisten especialmente de una dieta de peces, ranas, y lagartos), son astutos, bastante reservados,
prefiriendo mantenerse alejados de todos.
Al sur del Cuello, la gente del ro cuyas tierras lindan con las suyas, dicen que los lacustres respiran agua,
tienen manos y pies palmeados como ranas, y usan venenos en sus tridentes y flechas. Cabe mencionar que
esto ltimo tiene bastante de verdad; muchos mercaderes han trado hierbas y plantas desconocidas a la
Ciudadela, las cuales tienen muchas propiedades extraas, ya que los maestres buscan entender mejor sus
propiedades y su valor. Pero del resto, no existe evidencia: los lacustres son hombres, aunque ms pequeos
que la mayora, incluso s tienen un estilo de vida nico en los Siete Reinos.
Las historias afirman que hace mucho, los lacustres eran gobernados por los Reyes del Pantano. Los bardos
dicen que montaban lagartos len y usaban enormes tridentes como lanzas, pero esto es claramente fantasa.
Fueron estos Reyes del Pantano realmente reyes como los conocemos hoy en da? El Archimaestre Eyron
escribe que los lacustres vean a sus reyes como los primeros entre un grupo de iguales, de quienes se pensaba
que haban sido tocados por los dioses un hecho que se manifestaba en ojos de matices extraos, o incluso
la habilidad de hablar con los animales, como se deca que hacan los nios del bosque.
Sea cual sea la verdad, el ltimo hombre llamado Rey del Pantano fue asesinado por el Rey Rickard Stark (a
veces conocido en el Norte como el Lobo Risueo, debido a su buen carcter), quien tom a la hija del Rey
cado como su esposa, con lo cual los lacustres doblaron sus rodillas y aceptaron el dominio de Invernalia.
Desde entonces los lacustres se han convertido en aliados acrrimos de los Stark, bajo el liderazgo de los Reed
de la Atalaya de Aguasgrises.

LOS SEORES DE INVERNALIA


Despus de la Conquista y la unificacin de los Siete Reinos, los Stark se volvieron los Guardianes del Norte, en
vez de reyes, jurando su lealtad al Trono de Hierro, todava permaneciendo supremos dentro de sus propios
dominios en todo menos nombre. Aunque Torrhen Stark haba dejado la antigua corona de los Reyes de
Invierno, sus hijos estaban menos felices del yugo de los Targaryen, y algunos se entretuvieron en charlas de
rebelin, y de subir el estandarte Stark, tanto si Lord Torrhen lo consintiera o no.
Si los sentimientos anti-Targaryen empeoraron por los esfuerzos de la Reina Rhaenys Targaryen de unir a todos
en un solo reino mediante matrimonios entre las grandes casas, lo dejamos a la consideracin del lector. Es
sabido que la hija de Torrhen Stark se cas con un joven y perverso seor del Valle; era uno de los muchos
matrimonios forjados por Rhaenys por la paz. Pero hay cartas conservadas en la Ciudadela que sugieren que
Stark slo acept estos arreglos despus de muchas protestas, y que los hermanos de la novia se negaron
rotundamente a asistir a la boda.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Ms tarde, fue dicho que los Stark estaban enojados con el Rey Viejo y la Reina Alysanne por haberles obligado
a donar el Nuevo Agasajo a la Guardia de la Noche; sta pudo haber sido una razn por la cual Lord Ellard Stark
estaba del lado de Corlys Velaryon y la Princesa Rhaenys en el Gran Concilio de 101 DC.
Previamente hemos analizado la intervencin de la Casa Stark en la Danza de Dragones. Aadir que Lord
Cregan Stark recogi muchos premios por su fiel apoyo del Rey Aegon III aun cuando no se entreg una
princesa real para desposar con alguien de su familia, como haba sido convenido en el Pacto de Hielo y Fuego,
hecho cuando el prncipe Jacaerys Velaryon haba volado a Invernalia en su dragn.
Aunque ahora dicen que Lord Ellard Stark se alegraba de haber ayudado a la Guardia de la Noche con el
Agasajo, la verdad es otra. Las cartas del hermano de Lord Stark a la Ciudadela, pidiendo a los maestres que le
proporcionen precedentes contra la donacin forzosa de la propiedad, demuestran a las claras que los Stark
no estaban vidos de aceptar la oferta del Rey Jaehaerys. Es posible que los Stark temieran que, bajo el control
del Castillo Negro, el Nuevo Agasajo inevitablemente caera en decadencia ya que la Guardia de la Noche
siempre le prestara ms atencin al norte y descuidara a sus inquilinos en el sur. Y da la casualidad que, muy
pronto, eso fue exactamente lo que ocurri, y ahora se dice que el Nuevo Agasajo est casi inhabitado gracias
al declive de la Guardia de la Noche y al creciente nmero de vidas tomadas por los exploradores salvajes de
ms all del Muro.
Tras la Danza de los Dragones, los Stark se mantuvieron mucho ms leales a los Targaryen que en tiempos
anteriores. De hecho, el hijo y heredero de Lord Cregan Stark pele bajo el estandarte Targaryen cuando el
Joven Dragn intent conquistar Dorne. Rickon Stark pele valientemente, y sus acciones fueron relatadas por
el Rey Daeron en su Conquista de Dorne, y la muerte de Rickon tras los muros de Lanza del Sol en una de las
batallas finales, fue lamentada por el Norte durante varios aos debido a los problemas que acontecieron con
los reinados de sus medio hermanos.
En las dcadas siguientes, el Norte observ a los Stark enfrentarse a la rebelin de Skagos, una nueva oleada
de asaltos por parte de los hombres del hierro bajo el mando de Dagon Greyjoy, y una invasin salvaje liderada
por Raymun Barbarroja, el Rey-ms-all-del-Muro, en 226 DC. En cada una de stas fallecieron Starks. Aunque
la casa mantuvo su fortuna casi inalterada, probablemente debido a la firme voluntad de la mayora de los
Seores de Invernalia de evitar involucrarse en las intrigas de las cortes sureas. Cuando el linaje Stark fue casi
exterminado por el Rey Loco Aerys tras el secuestro de Lyanna a manos de Rhaegar, algunos hombres
errneamente culparon al fallecido Lord Rickard, cuyas alianzas de sangre y amistad haban unido a las
grandes casas y haban asegurado que stas actuaran unidas en respuesta a los crmenes del Rey Loco.

INVERNALIA

Invernalia, con el pueblo de invierno fuera de sus murallas.


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El Mundo de Hielo y Fuego

EL MS GRANDE CASTILLO del Norte es Invernalia, el asiento de los Stark desde la Edad del Amanecer. La
leyenda dice que Brandon el Constructor construy Invernalia despus del invierno que dur una generacin,
conocido como la Larga Noche, y que se volvi la fortaleza de sus descendientes, los Reyes de Invierno.
El propio castillo es peculiar debido a que los Stark no nivelaron el terreno cuando establecieron los cimientos
y murallas del castillo. Muy posiblemente porque el castillo fue construido en partes a medida que pasaban los
aos, en vez de haber sido planteado como una sola estructura. Algunos eruditos sospechan que alguna vez
fue un complejo de fuertes circulares interconectados, pero con el paso del tiempo ha desaparecido casi toda
evidencia de ellos.
Los muros exteriores de Invernalia se levantaron durante las ltimas dos dcadas de la regencia de Rey Edrick
Barbanevada. Aunque Edrick es famoso por reinar durante casi un siglo, su chochera errtica iba en aumento.
Viendo esto, muchas facciones diferentes intentaron asir el mando de su reino vacilante. Las amenazas ms
obvias eran de sus propios familiares dscolos descendientes y otros tambin, tales como los mercaderes
de esclavos del mar Angosto, salvajes, y los rivales Norteos como los Bolton.
Las murallas interiores, que alguna vez fueron la nica muralla defensiva, tienen cerca de dos mil aos de
antigedad, y quizs algunas secciones son ms antiguas. En aos posteriores, un foso defensivo fue cavado a
su alrededor, luego una segunda muralla fue levantada al otro lado del foso, dndole al castillo una defensa
formidable. Las murallas interiores tienen cien pies de altura, las murallas exteriores ochenta; cualquier
atacante que tuviera xito capturando la muralla exterior aun tendra que enfrentarse a los defensores de las
murallas interiores quienes arrojaran lanzas, piedras y flechas contra l.
Podemos desechar la afirmacin de Seta en su Testimonio de que el dragn Vermax dej una nidada de
huevos en alguna parte en las profundidades de las criptas de Invernalia, donde las aguas calientes de los
manantiales corren cerca de los muros, cuando su jinete trat con Cregan Stark al inicio de la Danza de
Dragones. Como el Archimaestre Gyldayn nota en su historia fragmentada, no existe ningn registro de que
Vermax pusiera jams un solo huevo, haciendo pensar que el dragn era macho. La creencia de que los
dragones pudieran cambiar de sexo por necesidad es errnea, segn "La Verdad" del Maestre Anson, originada
tras una malinterpretacin de la metfora esotrica que Barth formulaba cuando discuta sobre los misterios
mayores.
Dentro de sus muros, el castillo se extiende sobre varios acres de tierra, abarcando varias edificaciones
independientes. La ms antigua de stas una torre hace mucho abandonada, redonda, achatada y cubierta
de grgolas es conocida como el Primer Torren. Algunos piensan que esto se debe a que fue construida por
los Primeros Hombres, pero el Maestre Kennet ha demostrado definitivamente que no podra haber existido
antes de la llegada de los ndalos, ya que los Primeros Hombres y los primeros ndalos construan torres y
fortalezas cuadradas. Las torres redondeadas surgieron en tiempos posteriores.
Los manantiales clidos, como los que se encuentran debajo de Invernalia, se han visto en el mundo,
calentados por los hornos los mismos fuegos que hicieron los Catorce Fuegos o la montaa humeante de
Rocadragn. No obstante, los campesinos de Invernalia y el pueblo invernal afirman que los manantiales son
calentados por el aliento de un dragn que duerme debajo del castillo. Esto es an ms tonto que las
declaraciones de Champin y no es necesario tomarlos en consideracin.
Para el ojo entrenado, la arquitectura de Invernalia es una amalgama de muchas pocas diferentes. Y su
inmensidad no slo abarca edificios, sino tambin reas abiertas. De hecho, tres acres se destinaron a un
antiguo bosque de Dioses, donde la leyenda nos dice una vez Brandon el Constructor or a sus dioses. Si
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El Mundo de Hielo y Fuego

esto es verdad o no, la antigedad del bosquecillo no puede discutirse. Y el bosque de Dioses, sin ninguna
duda, se beneficia de los manantiales clidos, protegiendo los rboles de lo peor del fro del invierno.
De hecho, la presencia de los manantiales clidos en las tierras alrededor de Invernalia puede ser la razn
principal del porqu los Primeros Hombres inicialmente se establecieron all. Uno fcilmente puede imaginar el
valor que una fuente de agua y agua caliente habra tenido en las profundidades de un invierno norteo.
En los recientes siglos, los Stark han levantado estructuras que han hecho uso directo de estos manantiales
con el propsito de calentar sus moradas.

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL MURO Y MS ALLA DEL MURO

LA GUARDIA DE LA NOCHE
Algo nico en los Siete Reinos es la Guardia de la Noche, la hermandad juramentada que ha defendido el muro
durante milenios desde la Larga Noche, el invierno que dur una generacin y que llev a los Otros hasta los
reinos de los hombres y casi acabando con ellos. La historia de la Guardia de la Noche es larga. Los cuentos
todava hablan de caballeros negros sobre el Muro y su noble vocacin. Pero la Edad de los Hroes queda lejos
y los Otros no han aparecido en miles de aos, si es que alguna vez existieron. Y as, ao tras ao, la Guardia se
ha ido reduciendo.
Sus propios registros demuestran que ha habido una disminucin progresiva desde incluso antes de la llegada
de Aegon y sus hermanas. Aunque los hermanos negros de la Guardia todava guardan los reinos de los
hombres y continan con tan noble vocacin como pueden, ya que la amenaza no viene de los Otros, ni de
espectros, gigantes, wargs, huargos, cambiapieles y otros monstruos de leyendas y cuentos de nios sino ms
bien, de brbaros salvajes armados con hachas de piedra y garrotes; son salvajes, pero slo hombres y no
guerreros disciplinados. No siempre fue as.
Ya sea que las leyendas fuesen o no ciertas, es evidente que los Primeros Hombres y los Nios del Bosque (y
hasta los gigantes, si creemos en la palabra de los bardos) teman algo como para llevar a cabo la construccin
del Muro. Y esta gran construccin, tan simple como es, es justo lo que la convierte en una de las maravillas
del mundo. Puede ser que en los inicios de su construccin fuese de piedra los maestres difieren en esto
pero todo lo que puede verse ahora en la distancia son cien leguas de hielo. Los lagos cercanos provean el
material, que los Primeros Hombres cortaron en grandes bloques y arrastraron sobre trineos hasta la pared,
colocndolos de uno en uno. Ahora, miles de aos despus, el Muro alcanza ms de setecientos metros de
altura en su punto ms alto (aunque esto varia notablemente a lo largo del mismo, ya que sigue los contornos
de la tierra).

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El Mundo de Hielo y Fuego

Cuenta la leyenda, que los gigantes ayudaron a levantar el Muro usando su descomunal fuerza para colocar los
bloques de hielo en su lugar. Puede haber algo de verdad en esto, sin embargo, las historias hacen a los
gigantes ms grandes y poderosos de lo que realmente eran. Estas mismas leyendas tambin dicen que los
Nios del Bosque quienes no hicieron ellos mismos las paredes de hielo y piedra contribuyeron con magia a
su construccin. Pero como pasa a menudo, las leyendas tienen un dudoso valor.
Bajo la sombra de este muro de hielo, la Guardia de la Noche levant diecinueve fortalezas a pesar de que a
diferencia de otros castillos de los Siete Reinos, stas no tenan fortificaciones ni muros defensivos para
protegerse (el Muro es ms que suficiente para protegerse del Norte y la Guardia insiste en que no tienen
enemigos en el Sur) . El mayor y ms antiguo de todos ellos es el Fuerte de la Noche, que ha permanecido
abandonado durante los ltimos doscientos aos; con la Guardia en constante disminucin qued demasiado
grande y demasiado caro de mantener. Los maestres que sirvieron en el Fuerte de la Noche antes de que este
fuese abandonado dejaron claro que el castillo se haba ampliado muchas veces a lo largo de los siglos y que
poco quedaba de su estructura original a excepcin de algunas de las bvedas ms profundas cinceladas en la
roca bajo los cimientos del castillo.
Sin embargo, durante los miles de aos de su existencia como el asiento principal de la Guardia de la Noche,
ha acumulado muchas leyendas propias, algunas de las cuales han sido relatadas por el maestre Harmune en
el Muro. El ms antiguo de estos cuentos es el que se refiere al legendario Rey de la Noche, acusado de
haberse acostado con una hechicera plida como un cadver y de declararse a s mismo rey. Durante trece
aos, gobern con su reina cadver, antes de que el Rey del Invierno, Brandon El Rompedor, en alianza con
Joramun, el Rey-Ms-Alldel-Muro, acabasen con su reinado.
A partir de entonces, el nombre del Rey de la Noche fue borrado de la memoria. En la Ciudadela, los
archimaestres descartan en gran medida estos cuentos, aunque algunos se permiten creer que pudo tratarse
de un Lord Comandante que trat de hacerse un reino para s mismo en los primeros das de la Guardia de la
Noche.
Algunos sugieren que la reina cadver era una mujer de los Tmulos, hija del rey de Fuerte Tmulo, que era
por aquel entonces un rey por derecho y estaba asociado con tumbas. Se han barajado varios candidatos sobre
quien pudo ser el Rey de la Noche, Bolton, Umber, Flint, Norrey, Woodfoot o incluso un Stark, dependiendo de
dnde se narre el cuento. Como todos los cuentos, necesita tributos que lo hagan ms atractivo para quienes
lo escuchan.

CASTILLOS ACTIVOS DE LA GUARDIA DE LA NOCHE


Torre Sombra
Castillo Negro (sede del comandante de la Guardia)
Guardiaoriente del Mar
CASTILLOS ABANDONADOS DE LA GUARDIA DE LA NOCHE
Guardia Gris
Puerta de la Reina (una vez llamado Puerta de la Nieve antes de ser rebautizado en honor a la Buena Reina
Alysanne)
Lago hondo
El Fuerte de la Noche
Tmulo largo
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El Mundo de Hielo y Fuego

Guardiaverde
Antorchas
Escudo de Roble
Guardiaoccidente del Ro
Garita
Marcahielo
Puertapiedra
Fortaleza Azabache
Puertaescarcha
Guardiabosque del Lago
Colina Escarcha

De la Guardia de la Noche bien podra decirse que es la primera orden militante en los Siete Reinos (cuyo
primer deber de todos sus miembros es mantener la defensa del Muro y todos han de estar entrenados y
armados para este fin). Sus hermanos jurados estn divididos en tres grupos: Mayordomos (suministran a la
Guardia comida, ropa y todas las cosas que necesiten para defender el Muro), Constructores (mantienen tanto
el Muro como los castillos) y los Exploradores (se aventuran en las tierras salvajes ms all del Muro para hacer
la guerra con los salvajes).
A todos ellos los dirigen oficiales de alto rango de la Guardia de la Noche y el de mayor categora de todos ellos
es el Lord Comandante. El mismo es elegido por todos los miembros de la Guardia: todos los integrantes
(cazadores furtivos, violadores, analfabetos e hijos de las grandes casas) votarn para elegir al hombre que
debe conducirlos hasta su muerte. Es una costumbre que ha dado buenos resultados a la Guardia, y los
esfuerzos para cambiarla (como cuando quinientos aos atrs el Lord Comandante Runcel Hightower intent
que su hijo heredase el puesto) nunca han durado.
Por desgracia, la verdad ms acuciante sobre la Guardia en su actualidad es su declive. Puede que alguna vez
sirviera a un gran propsito. Pero si los Otros nunca existieron y no se les ha visto en miles de aos no son
ninguna amenaza para los hombres. El enorme gasto de mantenimiento del Muro y de los hombres se ha
vuelto cada vez ms insoportable. Slo tres castillos de la Guardia permanecen guarnecidos en la actualidad y
los efectivos son menos de una dcima parte que cuando Aegon y sus hermanas llegaron a Poniente y sin
embargo, el tamao de la Guardia sigue siendo una carga.
Algunos sostienen que el Muro sirve como una forma de librar al reino de asesinos, violadores, cazadores
furtivos y gente de esa calaa, mientras que otros ponen en duda la sabidura de poner armas en las manos de
tales individuos y entrenarlos para la guerra. Las redadas de los Salvajes pueden considerarse, y con razn,
ms una molestia que una amenaza. Muchos sabios sugieren que los seores del Norte son fuerza suficiente
para reconducir a los salvajes de vuelta a las tierras ms all del Muro. Solo el hecho de que los propios
norteos honren a la Guardia de la Noche, la ha mantenido funcionando y gran parte de la comida que
mantiene al Castillo Negro, Torre Sombra y Guardiaoriente del Mar no sale del Agasajo, sino de los regalos
anuales que los norteos hacen a la Guardia como seal de apoyo y reconocimiento.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LOS SALVAJES
En las tierras de ms all del Muro vive un grupo diverso de gente todos ellos hijos de los Primeros Hombres
que los ms civilizados del sur, llaman Salvajes. Este no es el trmino por el que se denominan a s mismos. El
ms grande y numeroso de los pueblos de ms all del Muro se llama a si mismo Pueblo Libre, en su creencia
de que sus costumbres salvajes les permiten una mayor libertad que los arrodillados del Sur. Y es cierto que
viven sin seores ni reyes ni necesitan inclinarse ante ningn hombre ni sacerdote, independientemente de su
nacimiento, sangre o de la estacin. Pero tambin viven humildemente y no estn exentos del hambre ni del
fro, de las barbricas guerras o de las depredaciones de su propia especie. La anarqua ms all del Muro no
es envidiable, como cualquiera que haya visto a los Salvajes en accin puede atestiguar (y muchos tambin
han dado testimonio en una serie de historias basadas en cuentos de la Guardia de la Noche). Su orgullo en su
pobreza, son sus hachas de piedra y sus escudos hechos de mimbre y madera, sus pieles infestadas de pulga,
todo esto es parte de la razn por la que se distinguen de las gentes de los Siete Reinos.
Las innumerables tribus y clanes suelen ser en su mayora adoradores de los Antiguos Dioses de los Primeros
Hombres y los Nios del Bosque: son los dioses de los rboles (hay relatos que dicen que hay personas que
adoran a diferentes dioses: dioses oscuros bajo la tierra en los Colmillos Helados, dioses de la nieve y el hielo
en la Costa Helada, o los dioses cangrejo de Punta Storrold, pero nunca ha habido forma fiable de
confirmarlo).
La principal causa por la que los Salvajes escalan el muro es en gran parte para conseguir hierro y acero que
ellos no pueden fabricar. Muchos de los invasores estn armados con armas de madera, piedra e incluso
cuerno en algunos casos. Algunos llevan hachas de bronce y cuchillos, pero incluso estos ltimos se consideran
algo valioso. Los famosos lderes a menudo han robado acero, en ocasiones de los exploradores de la Guardia
que ellos mismos haban matado.
Los exploradores de la Guardia de la Noche hablan de pueblos todava ms extraos que habitan en los
rincones ms alejados de las tierras ms all del Muro, de guerreros revestidos de bronce en un valle
escondido lejos, hacia el norte y los Pie de Cuerno, que van descalzos incluso sobre el hielo y la nieve. Sabemos
de salvajes que viven en la orilla congelada y tienen chozas y trineos de hielo tirados por perros. Hay media
docena de tribus que hacen sus hogares en cavernas y rumores de canbales en la parte ms alta de los Ros
Helados ms all del Muro. Pero pocos exploradores han penetrado ms de medio centenar de leguas en el
Bosque Encantado y sin duda hay ms tipos de salvajes de los que ellos pueden siquiera imaginar.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La amenaza que representan para el reino estos pueblos salvajes es descartable, a excepcin de las escasas
ocasiones en las que se unieron bajo el liderazgo de un Rey-Ms-All-Del-Muro. Aunque muchos de los
asaltantes salvajes y jefes de guerra han aspirado a ese ttulo, pocos se lo han ganado.

Un explorador salvaje

Ninguno de los salvajes que se ha alzado como Rey-Ms-All-Del-Muro ha hecho nada para construir un
verdadero reino o cuidar de su gente; en verdad, estos hombres son seores de la guerra, no reyes y aunque
han sido muy diferentes unos de otros, todos ellos han llevado a su pueblo contra el Muro, con la esperanza
de atravesarlo y conquistar los Siete Reinos del sur. El primer Rey-Ms-All-Del-Muro, segn cuenta la leyenda,
fue Joramun, que afirmaba tener un cuerno capaz de derribar el Muro cuando despertase a los Gigantes de la
Tierra (que el Muro siga en pie pone en duda su eficacia, e incluso su existencia).
Casa Austera fue el nico intento de hacer un asentamiento en las tierras ms all del Muro, al abrigo de Punta
Storrold y junto a un puerto de aguas profundas. Pero fue quemado y destruido hace seiscientos aos, aunque
la Guardia sigue sin poder decir con certeza que sucedi. Algunos dicen que los canbales de Skagos cayeron
sobre ellos, otros que fueron los esclavistas del Mar Angosto quienes tuvieron la culpa. Las historias ms
extraas han sido contadas, enviaron un barco de la Guardia para investigar qu haba sucedido y volvieron
con un informe de gritos espantosos que resonaban desde los acantilados de Casa Austera, en los que no se
pudo encontrar a ningn hombre o mujer con vida. Un relato ms fascinante de Casa Austera, puede ser el
que cuenta el maestre Willys: nos cuenta una historia de los tres aos que pas ms all del Muro entre los
Salvajes, los exploradores y las brujas de los rboles. Willys viaj a Casa Austera con un comerciante Pentoshi y
se instal all como curandero y consejero para poder escribir sobre sus costumbres. Un cacique (Gorm el
Lobo), que comparta el control de Casa Austera con otros tres jefes le dio proteccin. Cuando Gorm fue
asesinado en una pelea de borrachos, Willys pas a encontrarse en peligro de muerte y regreso a Antigua. All
dej su experiencia, slo para desaparecer un ao despus cuando comenzaron los alumbrados. Se dijo en la
Ciudadela que fue visto por ltima vez en los muelles, en busca de un barco que lo llevase a Guardiaoriente del
Mar.
Los hermanos Gendel y Gorne fueron unos reyes que gobernaron juntos hace tres mil aos. Lideraron a sus
gentes por un laberinto de cavernas subterrneas por las que lograron atravesar el Muro para atacar el Norte.
Gorne mat al rey Stark en la batalla slo para ser asesinado a su vez por el heredero del rey y Gendel y sus
sbditos salvajes huyeron de regreso a sus cavernas. Nunca fueron vistos de nuevo.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Un ejrcito salvaje reunindose junto al Muro


El seor Astado les seguira, mil aos despus (o quizs dos mil). Su nombre se pierde en la historia, pero se
dice que l conoca el modo de usar la magia para cruzar el Muro. Despus de l, siglos ms tarde, lleg Bael el
Bardo, cuyas canciones an se cantan ms all del Muro Pero hay dudas acerca de si realmente existi o no.
Los Salvajes cuentan lo que hizo y dan crdito a muchas de sus canciones, pero las viejas crnicas de Invernalia
no dicen nada de l. Ya fuese por las derrotas y humillaciones que se deca que haban sufrido con su visita
(incluyendo una historia improbable en la que desflor a una heredera Stark y la dej en cinta) o porque nunca
existi, nunca podremos decirlo con seguridad.
Entre los salvajes se dice que Gendel y su pueblo se perdieron y quedaron atrapados en las cavernas, an
vagan por ellas hoy en da. Entre las historias de los exploradores, sin embargo, se dice que Gendel muri
tambin y que slo un puado de sus seguidores siguieron con vida para huir de nuevo a las cavernas.
El ltimo Rey-Ms-All-Del-Muro que trat de cruzarlo fue Raymun Barbarroja, quin uni a los salvajes en el
212 o 213 DC. No fue hasta el 226 DC cuando l y sus Salvajes escalaron el Muro en grupos de cientos, y miles
alcanzaron el otro lado. Las tropas de Raymun se contaban por miles y lucharon todo el camino hasta Lago
Largo, donde el seor Lord William Stark y Lord Harmon de la casa Umber (el Gigante Borracho), cargaron con
sus ejrcitos contra ellos. Con dos ejrcitos rodendole y el lago a sus espaldas, Barbarroja luch y muri, pero
no antes de matar a Lord William. Cuando la Guardia de la Noche se present una vez pasado todo, el Lord
Comandante Jack Musgood (llamado Alegre Jack antes de la invasin y Durmiente Jack despus de ella) se
encontr con un muy enojado Artos Stark (hermano del difunto Lord William, y el ms terrible guerrero de su
poca) y dejaron a la Guardia el deber de enterrar a los muertos. Esta tarea al menos, la cumplieron
admirablemente.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LAS TIERRAS DE LOS ROS

Hay mucha historia tanto de alegras como de tragedias en las tierras del Tridente y sus tres afluentes. Se
extiende desde el Cuello hasta el nacimiento del Aguasnegras y por el este hace frontera con las tierras del
Valle; las tierras de los ros, son el corazn palpitante de Poniente. Ninguna otra tierra de los Siete Reinos ha
visto tantas batallas, ni tantos reyezuelos, ni la ascensin y cada de tantas casas reales. Las causas de todo
esto estn claras. Rica, frtil y tiene frontera con cada uno de los otros seis reinos excepto Dorne, aunque
poseen pocos lmites naturales para evitar la invasin. Las aguas del Tridente hacen las tierras perfectas para
el sosiego, la agricultura y la conquista, mientras que las ramas del ro estimulan el comercio y los viajes en
tiempos de paz y sirven de barreras y caminos en tiempos de guerra.
La importancia del Tridente en la regin no se hizo nunca tan clara como cuando el rey Harwyn Hoare, abuelo
de Harren el Negro, luch por las tierras de los ros con el rey de la Tormenta Arrec. Los nacidos del hierro
fueron capaces de lograr el dominio sobre los ros y los utilizaron como medio de transporte para sus fuerzas
de forma rpida entre sus bastiones lejanos y los campos de batalla. El rey Tormenta sufri la peor derrota en
el cruce del Forca Azul, cerca de Buenmercado, donde los barcoluengos resultaron decisivos para permitir que
los hijos del hierro aprovechasen la travesa del ro a pesar de la superioridad numrica de Arrec.
Las tres ramas del Tridente son las que dan a las tierras de los ros su nombre: El Forca Rojo, coloreado por el
barro y el limo que fluye desde las montaas del oeste; el Forca Verde, cuyas aguas son verdes, cubiertas por
el musgo al salir de los pantanos del cuello, y el Forca Azul, llamado as por la pureza de sus espumosas aguas,
alimentado por un manantial. Sus aguas son los caminos por los que desplazarse en las tierras de los ros y no
es extrao ver barcazas para cruzar por cada tramo de un kilmetro. Nunca ha habido una ciudad en la tierra
de los ros por extrao que pueda parecer (aunque los grandes mercados son comunes), probablemente
debido al historial rebelde de la regin y a la tendencia que tenan los reyes en el pasado de rechazar algunas
licencias para que lugares como Salinas o Buenmercado se expandiesen. Durante los largos siglos en que los
Primeros Hombres reinaron en Poniente, un sinnmero de pequeos reinos se levantaron y cayeron en las
tierras de los ros. Sus historias, entrelazadas con los mitos y las canciones, estn en gran medida olvidadas, a
excepcin de los nombres de algunos reyes y hroes legendarios cuyos hechos han quedado registrados en
erosionadas piedras con runas cuyo significado es incluso disputado en la Ciudadela. Por lo tanto, mientras
163

El Mundo de Hielo y Fuego

que los bardos nos regalan coloridos cuentos de Artos el Fuerte, Florian el Loco, Jack Nuevededos, Sharra la
Reina Bruja y el Rey Verde del Ojo de Dioses, la existencia misma de ese tipo de personajes ha de ser
cuestionada por cualquier estudioso serio.
La verdadera historia de las tierras de los ros comienza con la llegada de los ndalos. Despus de cruzar el Mar
Angosto y arrasar el Valle, estos conquistadores venidos del este se dispusieron a hacerla suya, navegando con
sus barcos hasta el Tridente y sus tres grandes ramas. En aquellos das, parece que los ndalos lucharon contra
los caciques y sus bandas que los septones posteriormente nombraran reyes. Uno por uno, fueron invadiendo
cada una de las tierras de los reyezuelos. Las canciones nos hablan con el paso de los aos de la cada de Poza
de la Doncella y la muerte de su rey nio, Florian el Valiente, quinto de su nombre; El Lavadero de la Viuda,
donde tres hijos de Lord Darry fueron detenidos por el seor ndalo de la guerra Vorian Vypren y sus
caballeros por un da y una noche, matndolo antes de caer ellos mismos; La noche en White Wood, donde
supuestamente los Nios del Bosque emergieron de debajo de una colina hueca para enviar cientos de lobos
contra un campamento ndalo, muriendo cientos de hombres a la luz de la luna creciente; la gran batalla de
Ro Amargo, donde Blackwood de Raventree y los Bracken de Septo de Piedra hicieron causa comn contra los
invasores slo para ser destruidos por la carga de 777 caballeros ndalos y siete septones, que llevaban la
estrella de las siete puntas de la Fe en sus escudos. La estrella de siete puntas fue llevada por todos los
rincones por los ndalos, en sus escudos y estandartes, bordados en sus tnicas y a veces incluso en su propia
carne.
En su celo por los Siete, los conquistadores miraban a los Antiguos Dioses de los Primeros Hombres y los Nios
del Bosque como si fuesen poco ms que demonios y cayeron sobre las sagradas arboledas con acero y fuego,
destruyendo los grandes arcianos cada vez que los encontraban. El gran cerro llamado Alto Corazn,
especialmente sagrado para los Nios y los Primeros Hombres, era un cerro coronado por los arcianos ms
antiguos que se haban visto en los Siete Reinos, Alto Corazn segua siendo la morada de los Nios y sus
verdevidentes. Cuando el rey ndalo Erreg Kinslayer rode la colina, los Nios salieron en su defensa
invocando nubes de cuervos y ejrcitos de lobos O eso dicen las leyendas. Sin embargo, ni los picos ni las
garras estaban a la altura del acero de los ndalos, que masacraron a los verdevidentes, las bestias y a los
Primeros Hombres por igual y se hizo junto a la colina de Alto Corazn otra de cadveres la mitad de alta que
la primera tal y como lo cuentan los bardos. La verdadera historia sugiere lo contrario, insistiendo en que los
nios haban abandonado haca mucho las tierras de los ros. Pero lo que est claro es que el bosque fue
destruido y hoy en da slo quedan tocones donde una vez hubo arcianos.
Aunque el nombre de Erreg es uno de los ms negros en las historias antiguas, uno puede preguntarse si
existi alguna vez de verdad. El archimaestre Perestan ha sugerido que Erreg, poda ser de hecho, una
corrupcin del ttulo de ndalo y no un nombre en absoluto. Perestan va ms all en su Consideracin sobre la
historia, sugiriendo que este ndalo sin nombre haba talado los rboles a instancias de un rival del rey del ro
que utilizaba a los ndalos como mercenarios.
El penltimo y ms grande de los reyes de los ros que quedaba en pie antes de la llegada de los ndalos, fue
Tristifer IV de la casa Mudd, Martillo de la Justicia, que gobern desde un gran castillo llamado Piedrasviejas,
en una colina a orilla del Forca Azul. Los bardos nos cuentan que luch en un centenar de batallas contra los
invasores y gan noventa y nueve de ellas, slo para caer en la centsima cuando cabalgaba a la guerra contra
una alianza de siete reyes ndalos. Sin embargo, parece conveniente que haya siete reyes en las canciones:
probablemente este sea otro cuento inventado por los septones como una leccin de piedad.
Antes de los Mudd, haban existido otros reyes igual de poderosos. Los Pescadores, se dice en algunas crnicas
que haban sido el primero y ms antiguo linaje de reyes de los ros (en otros se contabilizan como una
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El Mundo de Hielo y Fuego

segunda dinasta y la revisin de los Anales de los Ros del antiguo septo de Peasedale sugiere que eran la
tercera).
Los Blackwood y los Bracken, ambos afirman haber reclamado las tierras de los ros en varias ocasiones
durante la Edad de los Hroes. Los Mudd tuvieron ms xito en la unificacin de varias tierras de los ros que
sus predecesores, pero su reinado no dur mucho. El Martillo de Justicia fue sucedido por su hijo, Tristifer V, o
Tristifer el ltimo, que fue incapaz de contener la marea de los ndalos y no pudo siquiera mantener a su
propio pueblo unido.
Los reyes ndalos que derribaron Piedrasviejas y mataron a Tristifer, se casaron con la nobleza de los Primeros
Hombres restantes y pasaron por el cuchillo a todos los que no doblaron la rodilla. Los ndalos se repartieron
las tierras entre ellos. La sangre de los ltimos reyes de los Primeros Hombres ya era escasa antes de que los
ndalos comenzaran la guerra contra ellos para dominarlos. Aunque muchos seores se nombrasen a si mismo
reyes de los ros y de las colinas o rey del Tridente, siglos pasaran antes de que cualquiera de estos pequeos
monarcas tuviese suficiente influencia sobre estas tierras para ser digno de ese ttulo.
El primero de los reyes ndalos que tuvo toda las tierras de los ros bajo su dominio, fue un bastardo nacido de
la unin entre los enemigos Blackwood y Bracken. Cuando era un nio, Benedict Ros, fue despreciado por
todos, pero lleg a ser el guerrero ms grande de su edad y pas a llamarse ser Benedict el Temerario. Su
destreza en la batalla le gan el apoyo tanto de la casa de su madre, como la de su padre y pronto otros
seores de los ros doblaron tambin la rodilla ante l. Benedict tard ms de treinta aos en acabar con todos
los reyezuelos del Tridente. Como rey, se hizo conocido como Benedict el Justo, nombre que le gust lo
suficiente como para dejar de lado su apellido bastardo y tomar Justman como nombre para su casa. Tan sabio
como severo, rein durante veintitrs aos, extendiendo sus dominios hasta el Cuello y Poza de la Doncella. Su
hijo, otro Benedict, rein durante sesenta aos y aadi Valle Oscuro, Rosby y el nacimiento del Aguasnegras
al reino del ro.
La casa Justman gobern las tierras de los ros durante casi tres siglos segn afirman las crnicas. Su lnea se
termin cuando Qhored Hoare, rey de las Islas del Hierro, asesin a los hijos del rey Bernarr II mientras
estaban cautivos en Pyke. Su padre no los sobrevivi mucho tempo, provocando una guerra de venganza
desesperada contra los hijos del hierro. De nuevo, las tierras se sumieron en otro periodo de anarqua y
derramamiento de sangre. El reino que Benedict el Temerario haba tejido se rasg en pedazos una vez ms y
de nuevo hubo un centenar de aos de conflictos, apareciendo de nuevo reyezuelos Blacwood, Bracken,
Mallister, Vance y Charlton en una pugna por la supremaca. El poco probable vencedor de todas estas luchas
fue lord Torrance Teague, un aventurero de nacimiento dudoso que se hizo con una fortuna en oro en un
audaz ataque a las tierras del Oeste y utiliz esas riquezas para contratar un gran nmero mercenarios del otro
lado del Mar Angosto. Guerreros experimentados en mil batallas, sus hojas demostraron la diferencia y Teague
fue nombrado Rey del Tridente en Poza de la Doncella despus de seis largos aos de guerra. Se dice, sin
embargo, que ni Torrence ni sus herederos se sentaron seguros en el trono. Los Teague fueron tan poco
amados por aquellos que doblaron la rodilla que se vieron obligado a mantener a hijos de todas las casas como
rehenes para utilizarlos en caso de traicin. Aun as, el cuarto monarca Teague, Theo Silla Dolorosa, pas todo
su reinado a caballo, llevando a sus caballeros de una rebelin a la siguiente mientras colgaba rehenes de cada
rbol. Al igual que con los Primeros Hombres, las dinastas de los reyes ndalos resultaron ser de corta
duracin y los enemigos rodeaban el reino por todas partes.
Los hombres de las Islas del Hierro allanaron sus costas hacia el oeste, mientras que los piratas de los Peldaos
de Piedra y Tres Hermanas hicieron lo mismo por el este. Los hombres del oeste cabalgaron por todo el Forca
Roja para saquear y conquistar, y las tribus salvajes de las Montaas de la Luna bajaban para quemar y
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El Mundo de Hielo y Fuego

saquear y llevarse a las mujeres. Desde el Suroeste, los seores del Domino enviaron columnas de caballeros
cubiertos de hierro por todo el Aguasnegras; al sureste se encontraba el dominio de los seores de la
tormenta, siempre vidos de oro y gloria.
En toda la larga historia del Tridente, bajo cientos de gobernantes, apenas hubo un momento en que los
hombres de esta tierra no estuvieron o sufrieron una guerra con al menos uno de sus vecinos. Algunos incluso
se vieron forzados a luchar en dos o en tres a la vez. Peor an, algunos reyes de los ros nunca contaron con el
apoyo de sus seores vasallos. Los recuerdos de antiguos agravios y traiciones pasadas no eran dejadas de
lado a menudo por los seores del Tridente, cuyas enemistades corran tan profundas como los ros que riegan
sus tierras. Una y otra vez, uno y varios de estos seores se uniran con algn invasor contra su propio rey; de
hecho, en algunos casos, fueron estos seores los que trajeron forasteros a las tierras de los ros ofrecindoles
tierras, oro o hijas a cambio de ayuda contra los enemigos de la familia.

El Rey Benedict de la casa Justman

Ms de un reino fue derrocado por tales alianzas y cada nueva batalla solo sirvi para sentar las bases de la
siguiente. En retrospectiva, es fcil de ver que era slo cuestin de tiempo hasta que uno de los invasores
optara por quedarse y reclamar las tierras de los ros para s mismo. El primero en hacerlo fue el rey de la
Tormenta, Arlan III Dundarron; Humfrey de la casa Teague era rey de los Ros en aquella poca. Un gobernante
piadoso, fund muchos septos y casas madre en las tierras de los ros y trat de reprimir la adoracin de los
Dioses Antiguos en su reino. Esto llev a rbol de Cuervos a levantarse contra l, los Blackwood nunca se
haban convertido a la Fe de los Siete. Los Vance de Atranta y los Tully de Aguasdulces se le unieron en la
rebelin.
El rey Humfrey y sus partidarios, apoyados por las estrellas y espadas de la Fe Militante, estaban a punto de
aplastarlos cuando lord Roderick Blackwood envi a un mensajero a Bastin de Tormentas para pedir ayuda.
Lord Blackwood estaba unido a la casa Dundarron por matrimonio, lord Arlan haba tomado por esposa a una
de las hijas de Blackwood por los viejos ritos, bajo el gran arciano muerto en el bosque de dioses de rbol
Cuervo.
Roderick Blackwood y Elston Tully cayeron en la lucha, junto con los seores Bracken, Darry, Smalwood y lord
Vance. El rey Humfrey, su hermano y campen, ser Damon y sus hijos Humfrey, Hollis y Tyler perecieron en la
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El Mundo de Hielo y Fuego

batalla final de la campaa, una refriega sangrienta que tuvo lugar entre dos cerros conocidos como las Tetas
de la Madre en tierra reclamada tanto por los Blackwood como por los Bracken.
El rey Humfrey fue el primero en morir ese da, segn est escrito. Su heredero, el prncipe Humfrey, tom
posesin de su corona y espada pero muri poco despus, con lo cual el segundo hijo, Hollis, hizo lo mismo,
slo para ser asesinado a su vez. Y as fue como la sangrienta corona pas de un hijo a otro y finalmente al
hermano y campen del rey, todo en el espacio de una sola tarde. En el momento en que el sol se puso, la casa
Teague se haba extinguido por completo junto con el reino de los ros y las colinas.
La lucha, que es conocida como la Batalla de los Seis Reyes, en honor a Arlan III, rey de la Tormenta y a los
cinco reyes de los ros que mataron sus hombres de la tormenta, algunos de los cuales reinaron durante horas
o minutos.
Ciertas cartas y documentos encontrados por los maestres durante su servicio en Bastin de Tormentas,
sugieren que Arlan III no tena intencin de tomar para s las tierras de los ros, sino restaurar en el trono a la
casa Blackwood, ms concretamente a lord Roderick Blackwood. La muerte del seor torci estos planes, dado
que el heredero de rbol Cuervo tena slo ocho aos de edad y al rey de la Tormenta ni le gustaban, ni
confiaba en los hermanos de Lord Blackwood. Parece ser que el rey Arlan consider coronar a Shiera, hija
mayor de Roderick, con su propio hijo a su lado, pero los seores de las tierras de los ros se negaron a ser
gobernados por una mujer y su Gracia decidi finalmente aadir las tierras de los ros a sus propios dominios
por lo que seran ms de tres siglos, aunque los seores de los ros se levantaron contra Bastin de Tormentas
al menos una vez en cada generacin.
Una docena de pretendientes de otras tantas casas intentaran coronarse como Rey del Ro o Rey del Tridente
y juraron liberarse del yugo de los reyes tormenta. Algunos incluso tuvieron xito durante quince das, una
luna e incluso un ao. Pero sus tronos fueron construidos de barro y arena y al final Bastin de Tormenta
marchaba para acabar con ellos. As terminaron los breves reinados sin gloria de Lucifer Justman (Lucifer el
Mentiroso), Marq Mudd (El bardo loco), Lord Robert Vance, Lord Petyr Mallister, Lady Jeyne Nutt, el Rey
Bastardo ser Addam Ros, el Rey Campesino Pate de Buenmercado, y ser Lymond Fisher, caballero de
Piedrasviejas, y una docena ms.
Cuando finalmente las tierras de los ros fueron arrancadas de las manos de Bastin de Tormentas, no fue por
un seor de los ros, sino por unos conquistadores rivales de ms all de las tierras del Tridente: Harway
Hoare, Manodura, rey de las Islas de Hierro. Cruzaron la Baha del Hierro con un centenar de barcoluengos y
desembarcaron toda su fuerza cuarenta leguas al sur de Varamar y marcharon hacia el interior del Forca Azul
llevando con ellos sus naves, sobre sus hombros en una hazaa que los bardos de las islas todava celebran.
Los hijos del hierro navegaron rio arriba y rio abajo saqueando y asaltando a su antojo, los seores de los ros
retrocedieron ante su avance o se refugiaron en sus castillos, no muy dispuestos a tomar parte en una batalla
por un rey al que muchos de ellos haban insultado. Los que tomaron las armas fueron salvajemente
castigados. Un caballero joven y audaz, Samwell Ros, hijo natural de Tommen Tully, seor de Aguasdulces,
reuni una pequea multitud y se reuni con el Rey Harwin en la Piedra Cada, pero sus lneas se hicieron
aicos cuando Harwin carg contra ellos. Cientos se ahogaron intentando huir. Ros fue cortado en dos, de
modo cada mitad de su cuerpo pudiese ser entregado a cada uno de sus padres. Lord Tully abandon
Aguasdulces sin luchar y huy con todos sus efectivos para unirse a los que se haban juntado en el saln de
rbol Cuervo, donde fueron acogidos por lady Agnes Blackwood y sus hijos.
Pero cuando lady Agnes avanz contra los hijos del hierro, su beligerante vecino, Lothar Bracken, cay sobre
su retaguardia con todas sus fuerzas y puso a su ejrcito en fuga. Lady Agnes y dos de sus hijos fueron
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El Mundo de Hielo y Fuego

capturados y entregados al rey Harwyn, que oblig a la madre a ver como estrangulaba a sus dos hijos con sus
propias manos. Sin embargo, si los cuentos son ciertos, lady Agnes no llor tengo otros hijos le dijo al rey de
las Islas del Hierro rbol Cuervo durar cuando usted y los suyos sean destruidos. Su linaje acabar en sangre
y fuego. Probablemente, este discurso proftico sea una invencin posterior aadida a la historia por algn
cantante o narrador. Lo que s sabemos es que Harwyn Manodura qued impresionado con su desafo y le
ofreci salvar su vida y convertirse en su esposa de sal. Me gustara ms tener una espada dentro de m que
tu polla respondi lady Agnes. Y Harwyn Manodura le concedi su deseo.
La derrota de las huestes de lady Blackwood signific el fin de la resistencia de los seores de los ros a los
hijos del hierro, pero no el fin de los combates, puesto que las noticias de la invasin haban llegado al lejano
Bastin de Tormentas y al rey Arrec. Al mando de un poderoso ejrcito, el rey Tormenta cabalg hasta el norte
para luchar contra el enemigo. Tan ansioso estaba este joven rey por luchar a brazo partido contra los
hombres del hierro que pronto cometi un error garrafal dejando atrs a su convoy de aprovisionamiento.
Un grave error, como pudo comprobar cuando cruz el Aguasnegras y encontr cada castillo cerrado a cal y
canto y pueblos y campos calcinados. Muchos seores de los ros se haban unido a los hombres del hierro en
aquel momento. Bajo el mando de los seores Goodbrook, Paege y Vypren, se deslizaron por el Aguasnegras y
cayeron sobre el convoy de aprovisionamiento antes de que llegase al ro, poniendo en estampida la
retaguardia de Arrec y quedndose con sus suministros. De modo que una hambrienta multitud de seores de
la tormenta finalmente se enfrent a Harwyn Manodura en Buenmercado, donde Lothar Bracken, Theo
Carlton y una veintena de otros seores de los ros se le haban unido. El rey Arrec tena el doble de hombres
que sus enemigos, pero estaban cansados por los largos das de marcha, confundidos y desanimados y su rey
pronto demostr ser testarudo e indeciso. Cuando se unieron a la batalla, estaba resulto que sera una derrota
demoledora para los seores de la tormenta. Arrec logr escapar de la carnicera, pero dos de sus hermanos
murieron combatiendo y el reinado de Bastin de Tormentas sobre las tierras de los ros lleg a su fin de forma
sangrienta.
Se dice, que se escuch al pueblo llano por todas las tierras de los ro alegrndose al escuchar la noticia,
mientras que sus seores, envalentonados, se levantaron contra las guarniciones de seores de la tormenta
que quedaban dispersas por toda la regin, expulsndolos o pasndolos por la espada. Las campanas sonaron
en Septo de Piedra durante un da y una noche, segn cuentan los cronistas y bardos, y los hermanos
mendicantes iban de pueblo en pueblo proclamando que en el Tridente, eran sus propios amos de nuevo.
Estas celebraciones duraron poco, obviamente. Se ha dicho, sobre todo cerca de Septo de Piedra que lord
Lothar Bracken haba hecho causa comn con los hijos del hierro con la creencia de que Manodura le hara rey
cuando los hombres de la tormenta fuesen expulsados, pero no hay evidencia escrita que apoye esta
afirmacin. Parece poco probable; Harwyn Hoare no era el tipo de hombre que regalaba coronas. Y de la
misma forma que Arlan Dundarron hizo tres siglos atrs, Harwyn Hoare tom las tierras de los ros para s
mismo.
Esos seores de los ros que haban apostado por l no haban hecho ms que cambiar un amo por otro Y su
nuevo amo era ms duro, ms cruel y ms exigente que el anterior. El propio Lothar Bracken fue de los
primeros en aprender la leccin cuando trat de rebelarse contra Manodura medio ao despus. Slo unos
pocos seores de menos importancia se unieron bajo su bandera y el rey Harwyn y sus hombres los aplastaron
por completo, saquearon Septo de Piedra y colgaron a lord Bracken en una jaula de cuervos durante un ao,
mientras mora poco a poco de hambre.
A lo largo de su vida, dos veces intent Arrec Dundarron cruzar el Aguasnegras y recuperar lo que haba
perdido pero sin xito. Su hijo mayor y sucesor, el rey Arlan V lo intent tambin y muri en el intento. Harwyn
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El Mundo de Hielo y Fuego

Hoare gobernara las tierras de los ros hasta su muerte (que sucedi a la edad de sesenta y cuatro aos
mientras se acostaba con una de sus esposas de sal) y su hijo y nieto mantendran el cruel dominio de los
hombres del hierro sobre el Tridente.
El nieto de Harwyn, Harren el Negro, pas la mayor parte de su vida construyendo una monstruosa fortaleza
en el Tridente, la cual llevara su nombre, y volviendo a las Islas del Hierro con poca frecuencia. As estaban las
cosas cuando Aegon el Conquistador lleg a tierra y puso fin a Harren en el holocausto que envolvi Harrenhal.
Despus, Aegon nombr a Edmyn Tully de Aguasdulces (primero de los seores de los ros en rendirse a
Aegon) seor del Tridente y redujo al resto de seores a ser sus vasallos. El reinado lo conserv para s mismo:
no habra ms reyes en Poniente que Aegon.

El Rey Tormenta Arrec observando la Batalla de Mercadobello

LOS TULLY
Los Tully de Aguasdulces nunca fueron reyes, pero en los libros pueden encontrarse un gran nmero de
conexiones con las dinastas del pasado. Puede que fuesen precisamente estas conexiones las que pusieron a
la casa Tully en el camino para ser los Seores del Tridente bajo el reinado de Aegon I.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los Tully aparecen nombrados en muchas crnicas y anales del Tridente, desde los das de los Primeros
Hombres, cuando el primer Edmure Tully y sus hijos lucharon al lado de Tristifer IV Mudd, Martillo de Justicia,
en muchas de sus noventa y nueve victorias. Despus de la muerte de Tristifer, ser Edmure se acerc al ms
poderoso de los conquistadores ndalos, Armistead Vance. Fue Axel, el hijo de Edmure, quien recibi una
concesin de tierras en la unin del Forca Roja con su veloz afluente, el Piedra Cada. Lord Axel estableci su
asentamiento en un castillo rojo que llam Aguasdulces. Situado donde estaba, Aguasdulces pronto demostr
tener un gran valor estratgico, y los reyezuelos que lucharon en la poca de la anarqua pronto comenzaron a
competir por el apoyo de la casa Tully. Axel y sus descendientes crecieron ricos y poderosos, y con el tiempo se
convirtieron en el baluarte de muchos reyes del ro cuando estos defendan las marcas occidentales del
Tridente contra el Reino de la Roca.

LISTA DE CASAS QUE EN UN MOMENTO U OTRO GOBIERNAN LAS TIERRAS DE LOS ROS, COMO SE AFIRMA EN
LAS HISTORIAS:
- CASA FISHER: de Isla Mstica.
- CASA BLACKWOOD: de rbol Cuervo
- CASA BRACKEN: de Septo de Piedra
- CASA MUDD: de Piedrasviejas (ltima dinasta de los Primeros Hombres que gobern las tierras de los ros).
- CASA JUSTMAN:
- CASA TEAGUE: ltimos Reyes de los Ros de la Tierra de los Ros.
- CASA DURRANDON: de Bastin de Tormentas
- CASA HOARE: de las Islas del Hierro
Los Tully fueron de los principales seores de los ros en los tiempos en que los reyes de la Tormenta ganaron
su guerra contra el ltimo rey de los ros y las colinas. Algunas casas nobles fueron destruidas en esas guerras,
pero la mayora doblaron la rodilla ante el Rey de la Tormenta una vez que los Teague fueron desposedos, y
los Tully se encontraban entre ellos. Pronto, los Tully comenzaron a aparecer en puestos prominentes y cargos
de confianza. Aguasdulces resisti los reinados de los reyes Tormenta y sobrevivi a la conquista posterior de
los hijos del hierro, permaneciendo prcticamente intactos. Otras casas de gran renombre de las tierras de los
ros no tuvieron tanta suerte. Una dcada antes de la conquista de Aegon, Blackwood y Bracken haban vuelto
a entrar en su guerra privada. Anteriormente, los hijos del hierro haban ignorado en gran medida este tipo de
conflicto entre sus vasallos de hecho si La Crnica del Hierro puede ser creda, Harwyn Manodura a menudo
sola enfrentar a sus vasallos unos contra otros para mantenerlos dbiles -. Pero esta vez, la pugna interrumpi
la construccin de Harrenhal y esto fue razn suficiente para que Harren el Negro solucionase el asunto con
dureza. Fue por esto, que cuando Aegon conquist las tierras de los ros, los Tully fuesen los seores del ro
ms poderosos entre los restantes.
La enemistad entre Blackwood y Bracken es infame, y con razn, ya que se remonta a miles de aos antes de
la llegada de los ndalos. Los orgenes de la lucha se han visto envueltos por la leyenda. Los Blackwood dicen
que eran reyes y los Bracken poco ms que pequeos seores empeados en traicionarlos y deponerlos,
mientras que los Bracken dicen lo mismo de los Blackwood. Que ambos eran casas reales en el Tridente,
parece cierto, y nadie puede dudar que su enemistad tiene una causa, tan arraigada que se ha convertido en
legendaria. Poderosos como eran, han mantenido sus feudos a pesar de los muchos reyes que han tratado de
hacer la paz entre ellos, incluso el viejo rey Jaehaerys el Conciliador, fracas en su intento de detener esa
guerra incesante, pero la paz que forj no dur ms all que el final de su reinado.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Los cuarenta aos del reinado de Harren el Negro, que llev la miseria y la muerte a miles de personas, no le
haban ganado ningn cario entre las gentes de los ros. En consecuencia, la llegada de Aegon fue aclamada
por seores grandes y pequeos, que acudieron a su estandarte, deseosos de derrocar a su rey, cruel adems
de extranjero. El primero de ellos fue Edmyn Tully. Cuando Harrenhal fue quemado y la lnea de Harren el
Negro desapareci, Aegon entreg el seoro del Tridente a lord Edmyn. Algunos incluso propusieron que se le
concediera a lord Tully el dominio sobre las Islas del Hierro tambin, esto, sin embargo, no sucedi. Lord
Edmyn hizo mucho para reparar el dao que Harren haba dejado tras l. Nuevos lazos fueron forjados, como
cuando el recin nombrado seor Quenton Qoherys antes maestro de armas de Rocadragn y por aquel
entonces arruinado seor de Harrenhal tom por esposa a la hija de lord Tully (aunque en los ltimos aos
esto demostrara ser una unin problemtica, aliviada nicamente por el triste final de la casa Qoherys). Fue
en el 7 DC, cuando Edmyn comenz su andadura como Mano del Rey, renunciando a su cargo dos aos
despus para volver a Aguasdulces con su familia. En los aos siguientes, muchos Tully jugaran un papel en los
principales acontecimientos de los primeros reyes Targaryen. En los aos posteriores, los Tully junto con los
Harroway, seores de Harrenhal en ese momento formaron parte del ejrcito que rode al prncipe Aegon y
su dragn, Quicksilver, en su guerra contra su to Maegor el Cruel.

La muerte del Prncipe Aegon y su dragn Quicksilver

SEORES DE HARRENHAL
Lord Gargon, el segundo y ltimo Qoherys en gobernar Harrenhal era el nieto de Lord Quenton. Famoso por su
apetito por las mujeres, se hizo famoso por asistir a todas las bodas dentro de sus dominios para poder
aprovechar el derecho del seor de la primera noche. No es ninguna sorpresa que el padre de alguna doncella
desflorada por Gargon el Invitado le abriese la puerta de atrs a Harren el Rojo y su banda de forajidos, o que
Gargon fuese castrado antes de morir. Harrenhal se ganara la reputacin de estar maldito en los aos
siguientes, ya que muchas de las casas que lo poseyeron tendran finales extremadamente infelices:
- CASA HARROWAY: Elevados al seoro de Harrenhal durante el reinado de Aenys I tras la muerte de Gargon
Qoherys, lord Lucas Harroway vio a su hija Alys casada con Maegor. Ella, se convirti en una de las reinas de
Maegor y l en su Mano, hasta que Maegor el Cruel acab con toda su estirpe matndolos.
- CASA TOWERS: Despus de destruir a la casa Harroway, Maegor prometi el castillo al ms fuerte de los
caballeros, aunque no todas sus tierras. Veintitrs caballeros de su guardia lucharon en las calles de la Ciudad
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El Mundo de Hielo y Fuego

de Lord Harroway por un premio empapado en sangre. Ser Walton Towers fue el vencedor y se le concedi la
sede, aunque muri poco despus por sus heridas. Su lnea termin dos generaciones ms tarde cuando l
ltimo lord Tower muri sin heredero.
- CASA STRONG: Lyonel Strong, afamado guerrero y hombre de grandes dotes naturales (haba forjado seis
eslabones en la Ciudadela), se le concedi el seoro durante el reinado de Jaehaerys I. Se desempe como
maestro de leyes y posteriormente, como Mano de Viserys I, mientras que sus hijos se integraron rpidamente
en el entramado de la corte. l y su heredero, ser Harwin, murieron en el incendio que estall en Harrenhal,
dejando a su hijo menor, Larys Strong como seor de Harrenhal. Larys sobrevivi a la Danza de Dragones pero
no al Juicio del Lobo.
- CASA LOTHSTON: Ser Lucas Lothston, maestro de armas de la Fortaleza Roja, recibi el asiento como regalo
de Aegon III en el 151 DC. Recientemente casado con lady Falena Stokeworth tras el escndalo de sus
relaciones con el prncipe Aegon (futuro Aegon el Indigno), Lotshton pronto parti de la corte con su esposa.
Regres a Desembarco del Rey durante el reinado de Aegon IV, sirviendo como Mano menos de un ao antes
de ser desterrado de nuevo lejos de la corte junto a su mujer y su hija. Su lnea acab en la locura y el caos
cuando lady Danelle Lothston se volvi hacia las artes negras durante el reinado de Maekar I.
- CASA WHENT: Caballeros al servicio de los Lothston, se les dio Harrenhal como recompensa por su ayuda
para derrocar a los anteriores seores. Mantienen el asentamiento a da de hoy, pero la tragedia los ha
marcado.

Fue durante los primeros das de la Danza cuando el prncipe Daemon Targaryen condujo a las fuerzas de la
reina Rhaenyra a una victoria sin derramamiento de sangre en Harrenhal, aprovechando el castillo como lugar
de reunin para sus seguidores. Muchos de estos seguidores, eran de las tierras de los ros, que se alzaron por
miles y se unieron a su anfitrin, el prncipe, en nombre de Rhaenyra. Destacable entre ellos, el caballero lord
Forrest Frey, quien haba sido pretendiente de Rhaenyra. Los Frey no eran una casa antigua. Se haban hecho
seores haca poco ms de seiscientos aos, de una lnea procedente de un pequeo seor que levant un
puente de madera desvencijada en la parte ms estrecha del Forca Verde. A medida que su riqueza e
influencia crecieron, tambin lo hizo el Cruce. Y pronto el castillo pas de ser una sola torre que daba al
puente, a dos formidables torreones, ahora llamados Los Gemelos, que se encuentran entre los ms fuertes
del reino.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Lord Forrest luch valientemente para la reina que haba amado, bajo el Fishfeed, donde fue uno de los
muchos seores y caballeros que murieron en la batalla ms sangrienta de la guerra. Su viuda, lady Sabitha
Vypren, result temible por su coraje y su notoria falta de misericordia. De acuerdo con Champin, cara
afilada, lengua afilada y una bruja, que antes de empezar la Danza vesta malla en vez de seda y era aficionada
a matar hombres y besar mujeres.

Lord Forrest Frey yendo a la guerra.

Pero no pasara mucho tiempo antes de que Aguasdulces comenzar a irritarse bajo la bota de Maegor. A
medida que sus enemigos se levantaron a su alrededor, los Tully se unieron a las banderas del prncipe
Jaehaerys Targaryen, hermano del asesinado prncipe Aegon, en el ltimo ao del reinado de su cruel to. A
travs de los aos que siguieron, los Tully dejaron su huella en la historia. Lord Grover Tully apoy al prncipe
Viserys Targaryen por encima de Laenor Velaryon como sucesor de Jaehaerys I en el Gran Consejo del 101 DC.
Cuando la Danza de los Dragones estall en el 129 DC, el viejo seor result leal a sus principios y al rey Aegon
II Pero era viejo y estaba postrado en cama y su nieto ser Elmo le desafi y tuvo que cerrar las puertas y
mantener cerca a sus banderizos.

Ser Elmo Tully

Ms tarde, durante la danza, Ser Elmo Tully gui a los seores de los ros durante la Segunda Batalla de Ladera,
pero en el lado de la Reina Rhaenyra, en lugar del Rey Aegon II, a quien su abuelo haba favorecido. La batalla
result una victoria, al menos en parte, y poco despus, su abuelo, finalmente muri, y Ser Elmo se convirti
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El Mundo de Hielo y Fuego

en Seor de Aguasdulces. Pero no disfrut mucho tiempo su posicin; l muri durante la marcha, cuarenta y
nueve das despus, dejando a su hijo pequeo, Ser Kermit, para sucederle.
Lord Kermit llev a los Tully a lo alto del poder. Vital y audaz, luch incansablemente por la Reina Rhaenyra, y
su hijo, el Prncipe Aegon, ms tarde el Rey Aegon III. Lord Kermit era el comandante en jefe de las huestes
que tomaron Desembarco del Rey en los ltimos das de la guerra, y l personalmente mat a Lord Borros
Baratheon en la batalla final de la Danza de los Dragones.
Sus sucesores gobernaron lo mejor que pudieron despus de l, pero nunca fue de nuevo Aguasdulces tan
prominente como en aquellos aos. Fiel a la Casa Targaryen a travs de todas las rebeliones Fuegoscuro, la
Casa Tully finalmente se cans de los reyes dragones durante la locura del rey Aerys II Targaryen, y Lord Hoster
Tully se uni a Robert Baratheon y sus rebeldes, y ayud a atar juntos la alianza que llev a Robert al Trono de
Hierro mediante la concesin de las manos de sus hijas a Jon Arryn, Seor del Nido de guilas, y Lord Eddard
Stark, de Invernalia.

AGUASDULCES

La sede de la Casa Tully es pequea en comparacin con los grandes castillos y fortalezas de las otras grandes
casas. Y el castillo ms grande de las tierras de los ros, Harrenhal, podra contener diez Aguasdulces en su
interior. Sin embargo, es una fortaleza robusta y bien construida, y su posicin en la unin de dos ros que la
rodean de aguas profundas por dos de sus lados, hace que sea extremadamente difcil asaltarlo. Aunque
sitiada muchas veces a lo largo de los siglos, Aguasdulces rara vez se ha tomado y nunca por los seores de la
tormenta. La clave de la fortaleza del castillo est en el foso cavado bajo su muro occidental, donde se
encuentra la puerta principal.
Muchos castillos de los Siete Reinos tienen fosos, pero pocos se crean con complicadas compuertas que
permiten inundarlos en caso de necesidad. Esto da al foso de Aguasdulces una profundidad y amplitud que
pocos pueden lograr. Con su foso totalmente inundado, se convierte en una isla del todo invulnerable al
asalto.

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL VALLE

El Valle de Arryn, una larga y ancha cuenca frtil rodeada enteramente por los picos verdes y grises de las
enormes Montaas de la Luna, es tan prspero como hermoso. Quizs por eso los primeros invasores ndalos
decidieron desembarcar all cuando cruzaron el mar Angosto bajo los estandartes de sus dioses. La pruebas de
ello estn en las piedras talladas que se ven por los Dedos y que muestran imgenes de estrellas, espadas y
hachas (o martillos, segn afirman algunos). El libro sagrado de la Fe, La Estrella de Siete Puntas, habla de una
tierra dorada entre gigantescas montaas en el momento que Hugor de la Colina tuvo la visin del tesoro
que algn da pertenecera a los ndalos.
El Valle est aislado del resto de Poniente por unas enormes montaas y demostr ser el terreno perfecto para
que los ndalos comenzaran a forjarse sus primeros reinos en aquella nueva tierra. Los primeros hombres, que
estaban all antes que los ndalos, lucharon con tenacidad contra estos invasores llegados del mar, pero en
aquellos tiempos, El Valle era un lugar escasamente poblado, y no tardaron en verse superados en nmero en
todas las batallas. Los bardos cantan que en cuanto incendiaban una nave de los ndalos o la obligaban a
retirarse al mar, diez ms aparecan en el horizonte. Los primeros hombres tampoco lograron igualar el ardor
guerrero de los invasores; y ni sus hachas de bronce y ni sus cotas de escamas del mismo metal eran rival para
las espadas de acero y las cotas de malla de hierro de los ndalos.
Adems, el territorio de El Valle y los picos que lo rodean estaban divididos en una veintena de pequeos
reinos cuando los ndalos llegaron a la orilla de Poniente con la estrella de siete puntas pintada (en algunos
casos, grabada) en el pecho. Enfrentados por viejas enemistades, los reyes de los primeros hombres no se
unieron para combatir a los invasores cuando aparecieron al principio, sino que establecieron pactos y alianzas
con ellos para conseguir que los recin llegados les ayudaran en sus guerras internas. Esta insensatez se repiti
una y otra vez a medida que los ndalos avanzaban por Poniente.
Dywen Shell y Jon Brightstone, cada uno de los cuales proclamaba ser el rey de los Dedos, llegaron incluso a
pagar a los caudillos ndalos para que cruzaran el mar. Ambos pensaron utilizarlos para luchar contra el otro.
En vez de eso, los caudillos atacaron a sus anfitriones. En menos de un ao, Brightstone fue capturado,
torturado y decapitado y a Shell lo quemaron vivo dentro de su propia vivienda de madera. Un caballero
ndalo llamado Corwyn Corbray se cas con la hija del primero y tom como amante a la esposa del segundo,
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El Mundo de Hielo y Fuego

y reclam como suyos los Dedos (aunque Corbray, a diferencia de muchos ndalos, nunca se proclam rey y
prefiri el ttulo ms modesto de seor de los Cinco Dedos).
Al sur, Osgood Shett, el tercero de su nombre, gobernaba la prspera ciudad costera de Puerto Gaviota, en la
Baha de los Cangrejos. Era un viejo guerrero curtido que utilizaba el pomposo y longevo ttulo de Rey de los
Verdaderos Hombres, un ttulo que supuestamente tena una antigedad de diez mil aos, hasta remontarse a
la mismsima Era del Amanecer. Aunque Puerto Gaviota pareca estar protegido por sus gruesas murallas, el
rey Osgood y sus antepasados llevaban largo tiempo librando una guerra intermitente contra los reyes de
bronce de Piedra de las Runas, un vecino ms poderoso procedente de una casa tan antigua y llena de historia
como la suya propia. Yorwyck Royce, el sexto de su nombre, haba reclamado la corona de runas tras la muerte
en batalla de su padre, ocurrida tres aos antes. Demostr ser un enemigo formidable que derrot a los Shett
en varias batallas y los arrincon en el interior de sus murallas.
El rey Osgood tom la desastrosa decisin de pedir ayuda a los ndalos para recuperar todo lo que haba
perdido. Con la idea de evitar la suerte de Shell y de Brighstone, pens en unirse con los ndalos mediante una
alianza de sangre, no de oro: entreg a su hija en matrimonio al caballero ndalo Gerold Grafton, l mismo se
cas con la hija mayor de ser Gerold y despos a su hijo y heredero con la hija pequea del ndalo. Todos los
matrimonios fueron oficiados por septones siguiendo el rito de los Siete del otro lado del Mar Angosto. Shett
lleg incluso a convertirse a la Fe y jur construir un gran septo en Puerto Gaviota si los Siete le concedan la
victoria. Luego parti con sus aliados ndalos para enfrentarse al rey de bronce.
Osgood consigui la victoria, pero no sobrevivi a la batalla. Entre los habitantes de Puerto Gaviota y otros
primeros hombres corri luego el rumor de que haba sido el propio ser Gerold quien lo haba matado. Al
regresar a la ciudad, el caudillo ndalo reclam la corona de su suegro arrebatndosela al joven Shett, para
luego confinarlo a sus aposentos hasta que consigui dejar embarazada a la hija de ser Gerold (tras lo cual, el
padre de ese vstago desapareci de las pginas de la historia).
Cuando Puerto Gaviota se rebel contra l, ser Gerold aplast las protestas de un modo brutal, y las
alcantarillas de la ciudad no tardaron en llenarse de sangre de los primeros hombres, de sus mujeres y de sus
hijos. A los muertos los arrojaron a la baha para alimentar a los cangrejos. Nadie os oponerse al dominio de
la casa Grafton durante los siguientes aos, ya que, sorprendentemente, ser Gerold demostr ser un
gobernante sabio e inteligente y el puerto prosper de un modo enorme bajo su autoridad y la de sus
sucesores, hasta convertirse en la primera y nica ciudad del El Valle.
No todos los seores y reyes de los primeros hombres demostraron ser tan insensatos como para invitar a sus
conquistadores a sus salones y hogares. Muchos prefirieron luchar. El ms importante de ellos fue el ya
mencionado rey de bronce, Yorwyck VI de Piedra de las Runas, que dirigi a los Royce en varias victorias
famosas contra los ndalos. En una de ellas logr destrozar siete naves largas que se haban atrevido a
desembarcar en su costa y decor las paredes de Piedra de las Runas con las cabezas de los capitanes y los
dems miembros de la tripulacin. Sus herederos continuaron la lucha, ya que las guerras entre los primeros
hombres y los ndalos duraron generaciones.
El ltimo de los reyes de bronce fue el nieto de Yorwyck, Robar II, quien hered Piedra de las Runas de su
padre menos de quince das antes de su decimosexto da del nombre, pero que demostr ser un guerrero de
tal ferocidad y astucia que casi consigui detener la invasin de los ndalos.
Para entonces, los ndalos controlaban tres cuartas partes del Valle y haban comenzado a luchar entre ellos,
lo mismo que haban hecho los primeros hombres antes de ellos. Robar Royce vio la ventaja que ofreca su
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El Mundo de Hielo y Fuego

desunin. Un puado de clanes de los primeros hombres haba resistido a los ndalos a lo largo del Valle. Los
principales eran los Redfort de Fuerterrojo, los Hunter de Arcolargo, los Belmore de Rapsodia y los Coldwater
de Comezn de Aguasfras. Robar se ali con todos uno por uno, y tambin con muchas otras pequeas casas y
clanes, a los que atrajo a su bando con matrimonios, cesiones de tierras, oro y, en una ocasin muy famosa, al
vencer a lord Hunter en un duelo de arquera (la leyenda dice que el rey Robar hizo trampas). Su elocuencia
era tal que incluso logr la lealtad de Ursula Upcliff, una famosa hechicera que se haca llamar a s misma la
esposa del Rey Tritn.
Muchos de los seores que se unieron a su bando eran reyezuelos, pero todos renunciaron a ese ttulo para
rendirle pleitesa a Robar Royce y proclamarlo el Alto Rey del Valle, de los Dedos y de las Montaas de la Luna.
Los primeros hombres, unidos por fin bajo un nico gobernante, lograron una serie de victorias aplastantes
contra sus conquistadores, divididos y enfrentados entre s. El rey Robar tuvo la inteligencia de no atacar a
todos los ndalos para expulsarlos de sus orillas. En vez de eso, se enfrent a cada enemigo por separado,
llegando incluso en ocasiones a aliarse con un jefe ndalo para acabar con otro.
El primero en caer fue el rey de los Dedos. La leyenda cuenta que el rey Robar mat en persona a Qyle Corbray
tras hacerle soltar de un golpe su famosa espada, Dama Desesperada. Robar recuper Puerto Gaviota al asalto
cuando envi a su propia hermana al interior de la ciudad para persuadir a los Shett de que se rebelasen
contra los Grafton y abrieran las puertas de la ciudad. El Martillo de las Colinas, el rey ndalo que gobernaba el
extremo oriental del Valle, fue el siguiente en tener que enfrentarse a los resurgidos primeros hombres y cay
ante las huestes del rey Robar bajo los muros de Roble de Hierro. Por un glorioso y breve momento, pareci
que los primeros hombres seran capaces de recuperar sus tierras bajo el liderazgo de este joven rey valiente.
Pero no pudo ser. Esa fue la ltima victoria de Robar, ya que los dems seores y reyezuelos ndalos se dieron
cuenta por fin del peligro que corran. Entonces fueron los ndalos quienes dejaron a un lado todas sus
rivalidades para emprender una causa comn y unirse bajo la bandera de un nico seor. El hombre que
eligieron como lder no fue un rey ni un prncipe, y ni siquiera era lord, sino un caballero llamado ser Artys
Arryn. Era un individuo joven, de la edad del rey Robar, y sus iguales le consideraban el mejor guerrero de su
poca, sin rival con la espada, la lanza y el mangual, un lder astuto y lleno de recursos, querido por todos los
que luchaban bajo su mando. Aunque era de pura sangre ndala, ser Artys haba nacido en el Valle, a la
sombra de la Lanza del Gigante, donde los halcones volaban muy alto entre los picos escabrosos de las
montaas.
En su escudo luca el emblema de la luna y el halcn, y en su yelmo de combate plateado llevaba un par de alas
de halcn. Los hombres lo llamaban el Caballero Halcn, nombre que ha perdurado.

La Batalla de las Siete Estrellas

Para hablar de lo que ocurri a continuacin, debemos regresar al reino de las leyendas y las canciones. Los
bardos cuentan que las dos huestes se enfrentaron a los pies de Lanza del Gigante, a una legua de la casa
donde haba nacido ser Artys. Aunque los dos ejrcitos tenan aproximadamente el mismo tamao, Robar
Royce contaba con la ventaja del terreno elevado, con la montaa a su espalda, lo que supona una posicin
defensiva muy poderosa.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los primeros hombres llegaron al campo de batalla varios das antes que los ndalos y excavaron una serie de
zanjas delante de sus filas, para luego llenarlas de estacas afiladas (segn la versin de la batalla contada por el
septn Mallow, las puntas estaban cubiertas de excrementos y de entraas podridas). La mayora de los
primeros hombres combatan a pie. Los ndalos tenan una ventaja de diez a uno en caballeros montados y
tambin estaban mejor armados y protegidos. Llegaron tarde a la batalla, si lo que dicen las leyendas es cierto.
El rey Robar pas tres das de antelacin esperndolos y sigui as da tras da.
Ya anocheca cuando por fin llegaron los ndalos y comenzaron a montar su campamento a media legua de sus
enemigos. A pesar de la menguante luz, Robar Royce distingui con claridad a su jefe. La armadura plateada y
el casco alado hacan que el Caballero Halcn fuera inconfundible, incluso desde lejos.
Sin duda, esa noche fue intranquila en ambos campamentos, ya que todos saban que la batalla comenzara al
amanecer y que el destino del Valle penda de un hilo. Del este llegaron unas nubes que taparon la luna y las
estrellas, por lo que fue una noche realmente oscura. La nica luz proceda de los centenares de hogueras que
ardan en los campamentos, separados por un ro de oscuridad. Los bardos cantan que, de vez en cuando, los
arqueros de cada bando lanzaban una flecha con la esperanza de que diera en un enemigo, pero no dicen si
alguno de esos tiros a ciegas logr derramar sangre.
Cuando comenz a iluminarse el este, los hombres se levantaron de sus lechos de piedra, se pusieron sus
armaduras y se prepararon para el combate. Entonces, se oy un grito en el campamento ndalo. Al oeste
luca una seal: siete estrellas que brillaban en el cielo gris del amanecer. Los dioses estn de nuestro lado,
gritaron un millar de gargantas. La victoria es nuestra. Sonaron las trompetas y la vanguardia de los ndalos
carg ladera arriba con todos los estandartes ondeando. No obstante, los primeros hombres no mostraron
temor alguno ante aquella seal en el cielo. Se mantuvieron firmes y comenz la batalla, la lucha ms salvaje y
sangrienta de toda la larga historia del Valle.
Los bardos cuentan que los ndalos cargaron siete veces. Los primeros hombres los rechazaron seis veces,
pero el sptimo ataque, encabezado por un temible individuo de enorme tamao llamado Torgold Tollet,
consigui abrirse paso. Le llamaban Torgold el Ceudo, pero hasta ese sobrenombre era una broma, ya que,
segn los escritos, entraba en combate rindose, desnudo de cintura para arriba, con una ensangrentada
estrella de siete puntas grabada en la piel del pecho y un hacha en cada mano.
Las canciones dicen que Torgold no conoca el miedo ni senta dolor. Aunque sangraba por una veintena de
heridas, se abri camino matando a los guerreros ms valerosos de lord Redfort y luego acab con el propio
lord de un solo tajo en el hombro. Tampoco se amedrent cuando la hechicera Ursula Upcliff apareci
montada sobre un caballo rojo sangre para maldecirle. Torgold ya haba perdido sus hachas, hundidas en el
pecho de dos enemigos, pero los bardos narran que se subi de un salto al caballo de la bruja, le agarr la cara
entre las dos manos ensangrentadas y le arranc la cabeza de los hombros mientras la mujer peda socorro.
Lo que sigui fue el caos, ya que los ndalos entraron en tromba a travs del hueco abierto en las filas de los
primeros hombres. La victoria pareca al alcance de los ndalos, pero no era tan fcil derrotar a Robar Royce.
Otro hombre habra retrocedido para reagruparse, o hubiera huido, pero el Alto Rey orden un contraataque.
l en persona encabez la carga y atraves la confusin, acompaado de sus paladines. Empuaba a Dama
Desesperada, la temible espada que haba arrebatado del cadver del rey de los Dedos. El rey mat hombres a
diestra y siniestra y se abri paso hasta Torgold el Ceudo. Robar le lanz un golpe a la cabeza y Tollet intent
agarrar la hoja sin dejar de rerse pero Dama Desesperada le atraves las manos y se hundi en el crneo de
Torgold.

178

El Mundo de Hielo y Fuego

Los bardos cantan que el gigante muri asfixindose con su ltima risa. Fue entonces cuando el alto rey divis
al Caballero Halcn en el campo de batalla y espole su caballo hacia all. Tena la esperanza de que si su lder
mora, los ndalos se desmoralizaran y huiran.
Se enfrentaron mientras la batalla ruga a su alrededor: el rey con la armadura de bronce y el hroe con el
acero plateado. Aunque la armadura del Caballero Halcn centelleaba bajo el sol de la maana, su espada no
era Dama Desesperada. El duelo termin casi antes de empezar: el acero valyrio atraves el casco alado y
abati al ndalo. Sin duda, durante un momento, mientras el enemigo se desplomaba de su silla de montar,
Robar Royce debi pensar que haba ganado la batalla.
Pero en ese momento, oy las trompetas que sonaban en el aire del amanecer, a sus espaldas. Al girarse sobre
su silla, el Alto Rey vio con desesperacin que quinientos nuevos caballeros ndalos bajaban por la ladera de la
Lanza del Gigante para atacar a su hueste por la retaguardia. A la cabeza de la carga iba un paladn de acero
plateado con un halcn y la luna en su escudo y alas en su yelmo de combate. Ser Artys Arryn le haba
entregado su armadura de repuesto a uno de los caballeros de su squito y lo haba dejado en el campamento
mientras l se llevaba a sus mejores jinetes por un camino de cabras que recordaba de su infancia y que lo
llevara hasta la retaguardia de los primeros hombres para cargar contra ellos desde arriba.
El resto fue una desbandada. Atacada por vanguardia y por retaguardia, la ltima gran hueste de los primeros
hombres del Valle qued masacrada. Ese da, treinta seores acudieron a combatir por Robar Royce. Ninguno
de ellos sobrevivi. Aunque los bardos cantan que el Alto Rey mat a decenas de sus enemigos, al final, l
tambin acab muerto. Algunos dicen que fue ser Artys quien lo mat, mientras que otros proclaman que fue
lord Ruthermont, o Luceon Templeton, el caballero de Nuevestrellas. Los Corbray de Hogar siempre han
insistido en que fue ser Jaime Corbray quien le asest el golpe que lo mat, y para demostrarlo, sealan que la
casa Corbray recuper a Dama Desesperada despus de la batalla.

La Batalla de las Siete Estrellas.

Este es el relato de La Batalla de las Siete Estrellas, contada por los bardos y los septones. Sin duda, se trata de
una narracin emocionante, pero cualquier erudito debe preguntarse cunto hay de cierto en ella. Nunca lo
sabremos. De lo nico que podemos estar seguros es de que el rey Robar II de la casa Royce se enfrent a ser
Artys Arryn en una gran batalla a los pies de la Lanza del Gigante, en la que muri el rey y el Caballero Halcn
les infligi una herida tan tremenda a los primeros hombres que nunca se recuperaron de ella.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Nada menos que catorce de las ms antiguas y nobles casas del Valle se extinguieron aquel da. Aquellos cuyos
linajes perduraron los Redfort, los Hunter, los Coldwater, los Belmore, e incluso los Royce tan slo lo
hicieron al rendirle oro, tierras y rehenes a sus conquistadores y al doblar la rodilla para jurarle lealtad a Artys
Arryn, el Primero de su Nombre, recin coronado Rey de la Montaa y el Valle.
Con el tiempo algunas de las casas vencidas recuperaron gran parte del orgullo, riquezas y podero perdido en
el campo de batalla aquel da, pero aquello requiri el paso de varios siglos. En cuanto a los vencedores, los
Arryn gobernaron el Valle como reyes hasta la llegada de Aegon el Conquistador y sus hermanas, y desde
entonces sirvieron como Seores del Nido de guilas, Protectores del Valle, y Guardianes del Este. Desde ese
da en adelante, el Valle empez a ser conocido como el Valle de Arryn.
El destino de los vencidos fue mucho ms cruel. A medida que los rumores de la victoria se extendieron por el
Mar Angosto, cada vez ms barcoluengos zarpaban de Andalia, y cada vez ms ndalos invadan el Valle y las
montaas circundantes. Todos ellos necesitaban tierras tierras que los seores ndalos estaban encantados
de entregar. Donde sea que los Primeros Hombres trataran de resistirse, eran arrasados, convertidos en
sirvientes, o expulsados. Sus propios seores, derrotados, no posean el poder para defenderlos.
Algunos de los Primeros Hombres sobrevivieron al unir su sangre con la de los ndalos, pero muchos ms
huyeron hacia el oeste a los altos valles en los pasos pedregosos de las Montaas de la Luna. All los
descendientes de este otrora orgulloso pueblo habitan hasta el da de hoy, viviendo cortas, salvajes y brutales
vidas entre los picos, como bandidos y forajidos, atacando a cualquier hombre que cometa la insensatez de
entrar en las montaas sin una escolta. Poco mejores que el pueblo libre de ms all del Muro, estos clanes de
las montaas tambin son llamados salvajes por los civilizados.
Aunque el Valle est resguardado por montaas, esto no ha impedido ataques externos. El camino alto desde
las Tierras de los Ros a travs de las Montaas de la Luna ha visto muchos derramamientos de sangre, ya que
pese a lo empinadas y pedregosas que son, representan el camino perfecto para que un ejrcito ingrese en el
Valle. Su extremo oriental est protegido por la Puerta de la Sangre, en otros tiempos una simple muralla
tosca sin argamasa al estilo de los fuertes circulares de los Primeros Hombres. Pero fue reconstruida durante el
reinado del Rey Osric V Arryn. A travs de los siglos, una docena de ejrcitos invasores se han hecho aicos
intentando abrir una brecha en las Puertas de la Sangre.
Las costas del Valle rocosas y llenas de bajos y arrecifes traicioneros no son una buena zona de anclaje, lo
que ha servido para su defensa, pero los reyes Arryn, muy conscientes de que sus antepasados llegaron a
Poniente a travs del mar, nunca descuidaron sus defensas costeras. Castillos y fuertes resistentes resguardan
las lneas costeras ms vulnerables, e incluso los rocosos Dedos estn plagados de torres de vigilancia, cada
una con su propio faro para advertir contra los invasores del mar.
Estos son los nombres de los ms notables clanes de las Montaas de la Luna, segn se informa en La
Montaa y el Valle del Archimaestre Arnel:

-Grajos de Piedra
-Serpientes de Leche
-Hijos de la Niebla
-Hermanos de la Luna
-Orejas Negras
-Hijos del rbol
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El Mundo de Hielo y Fuego

-Hombres Quemados
-Aulladores
-Herreros Rojos
-Perros Pintados

Tambin existen clanes menores, que a menudo se forman despus de que alguna disputa divide el clan, pero
estos tan slo duran por un corto periodo de tiempo antes de ser capturados por los clanes rivales o caer ante
los caballeros del Valle.
La mayora de los nombres de estos clanes guardan significados que podran parecernos muy oscuros.
Sabemos que los Orejas Negras toman como trofeos las orejas de los hombres que derrotan en batalla. Entre
los Hombres Quemados, un joven debe entregar una parte de su cuerpo al fuego para probar su valor antes de
que pueda ser considero un verdadero hombre.
Algunos maestres creen que esta prctica podra haberse originado aos despus de la Danza de los Dragones,
se deca que una rama del clan de los Perros Pintados adoraba a una bruja de fuego en las montaas, estos
enviaban a sus hijos para entregarle regalos y arriesgarse a padecer ante el fuego del dragn que ella
controlaba, todo para probar su hombra.
Los ndalos siempre fueron un pueblo blico y rinden culto a uno de los Siete, al Guerrero. Aunque afianzados
en sus propios dominios, algunos Reyes del Valle de vez en cuando han buscado la conquista ms all de sus
propias fronteras. En tales guerras tenan la ventaja de saber que, antes de una posible derrota, siempre
podran retirarse detrs de los enormes muros naturales de sus montaas.
Los Reyes de la Montaa y el Valle tampoco descuidaron sus flotas. El Puerto Gaviota era un excelente y
formidable puerto natural, y en el reinado de los Arryn se convirti en una de las principales ciudades de los
Siete Reinos.
Aunque el Valle es clebremente fecundo, es pequeo comparado con los dominios de otros reyes (e incluso
de algunos grandes seores), y las Montaas de la Luna son yermas, pedregosas, e inhspitas. El comercio es,
por consiguiente, de importancia superior para los gobernantes del Valle, y el ms sabio de los reyes de Arryn
siempre tuvo el cuidado de protegerlo construyendo sus propios buques de guerra.
En las aguas de sus costas hacia el este y el norte se encuentran treinta islas, algunas no son ms que rocas
infestadas de cangrejos y nidos de aves marinas, otras son mucho ms grandes pero casi todas deshabitadas.
Con sus flotas, los reyes Arryn fueron capaces de expandir su dominio sobre estas islas. Guijarro fue tomada
por el Rey Hugh Arryn (el Gordo) despus de una breve lucha, Los Senos fue capturada por su nieto, el Rey
Hugo Arryn (el Optimista) despus de una lucha un tanto ms larga. La Isla de la Bruja, asentamiento de la
Casa Upcliff y de una siniestra reputacin, fue incorporada al reino por matrimonio, cuando el Rey Alester
Arryn, el Segundo de Su Nombre, tom como esposa a Arwen Upcliff.
Las ltimas islas en ser anexadas al Valle fueron las Tres Hermanas. Por miles de aos, estas islas haban sido
gobernadas por reyes, piratas y ladrones crueles cuyos barcoluengos navegaban el Mordisco, el Mar Angosto,
e incluso el Mar de los Escalofros con impunidad, saqueando y secuestrando tanto como podan para luego
volver a las Hermanas cargados de oro y esclavos.
Estos ataques finalmente llevaron al Rey del Invierno a enviar sus propias flotas de guerra buscando ejercer
dominio sobre las Hermanas ya que aquel que dominaba las Tres Hermanas, dominaba a su vez el Mordisco.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La Violacin de las Tres Hermanas es el nombre por el que la conquista Nortea de las islas es conocida. Las
Crnicas de Villahermana atribuye muchos horrores a tal conquista: Norteos salvajes asesinando nios para
llenar sus calderos, soldados que arrancaban las entraas de hombres vivos para enrollarlas y ponerlas sobre
el espetn, la ejecucin de trescientos guerreros en un slo da sobre el Monte del Jefe, y el Pabelln Rosa de
Belthasar Bolton confeccionado con la piel desollada de cientos de hermaneos.
Es incierto hasta qu punto podemos fiarnos de estos antiguos cuentos, pero cabe la pena notar que estas
atrocidades, aunque con frecuencia mencionadas en los relatos de guerra escritos por los hombres del Valle,
no son mencionadas en ninguna crnica Nortea. Sin embargo, no podemos negar que el reinado de los
Norteos fue tan penoso que los seores restantes fueron corriendo al Nido de guilas suplicando por la
ayuda del Rey de la Montaa y el Valle. Ayuda que el Rey Mathos Arryn, Segundo de Su Nombre, estaba
ansioso por ofrecer, con la condicin de que los hermaneos accedieran a jurarle lealtad a l y a sus
descendientes, y reconocieran el derecho del Nido de guilas para gobernarlos. Cuando su seora esposa
cuestion su idea de involucrar al Valle en esta Guerra Sobre el Agua, su Gracia le respondi que prefera a un
pirata en vez de a un lobo como vecino. El Rey naveg hacia Villahermana con cientos de naves de guerra.
Nunca regres, pero sus hijos continuaron la guerra despus de l. Durante mil aos, Invernalia y el Nido de
guilas, se disputaron el gobierno sobre las Tres Hermanas. La Guerra Intil, la apodaron algunos. Muchas
veces pareca que el enfrentamiento llegaba a su fin, tan slo para volver a estallar en la siguiente generacin.
Las islas cambiaron de manos ms de una docena de veces. Tres veces los Norteos desembarcaron en los
Dedos. Los Arryn enviaron flotas por el Cuchillo Blanco para quemar la Guarida del Lobo, y los Stark
respondieron atacando Puerto Gaviota, y cuando las murallas probaron ser demasiado resistentes, pasaron
por la antorcha centenares de barcos.
Al final los Arryn resultaron victoriosos, y las Tres Hermanas se han mantenido como parte del Valle desde
entonces, exceptuando el breve reinado de la autoproclamada Reina Marla Sunderland en el perodo
consecutivo a la Conquista de Aegon; ella fue depuesta ante la visin de la flota Braavosi que se acercaba, esta
haba sido contratada por los Norteos por rdenes de Aegon. Su hermano jur lealtad a los Targaryen, y ella
pas el resto de sus das como una hermana silenciosa.
No fue el caso que el Nido de guilas ganara, sino ms bien que Invernalia perdi el inters como observa el
Archimaestre Perestan en Una Reflexin de la Historia, por diez largos siglos el huargo y el halcn se haban
enfrentado y sangrado por la posesin de tres rocas, hasta que un da el lobo despert del sueo que lo haba
obnubilado y se dio cuenta de que no era ms que una roca entre sus dientes, as que la escupi y se alej.

CASA ARRYN
La casa Arryn desciende de la ms pura y antigua lnea de la nobleza de los ndalos. Los reyes Arryn, pueden
orgullosamente rastrear su linaje desde los ndalos hasta ellos mismos y algunos han llegado tan lejos como
para reclamar la descendencia de Hugor de la Colina.

182

El Mundo de Hielo y Fuego

En cualquier discusin sobre los orgenes de la casa Arryn, es crucial distinguir entre la historia y la leyenda.
Hay abundante evidencia histrica de la existencia de ser Artys Arryn, el Halcn Luchador, el primer rey Arryn
que gobern sobre la Montaa y el Valle. Su victoria sobre el rey Robar II en la batalla de las Siete Estrellas est
bien atestiguada, a pesar de que los detalles de la victoria pueden haber sido adornados con el paso de los
siglos. El rey Artys, sin duda era un hombre de carne y hueso, aunque fuese uno extraordinario. En el Valle, sin
embargo, las obras de este personaje histrico real se han mezclado y confundido con las de su homnimo
legendario, otro Artys Arryn que vivi muchos miles de aos atrs, durante la Edad de los Hroes y se le
recuerda en la cancin y en las historias como el Caballero Alado.
El primer ser Artys supuestamente cabalg sobre un halcn (posiblemente un recuerdo distorsionado de
dragones vistos desde lejos, tal y como sugiere el Archimaestre Perestan). Ejrcitos de guilas volaron bajo su
mando. Para ganar el Valle, vol a la cima de Lanza del Gigante y mat al rey Griffin. Contaba con gigantes y
merlings entre sus amigos y se cas con una Nia del Bosque que muri al dar a luz un hijo. Un centenar de
cuentos hablan sobre l, la mayora igual de fantasiosos. Es muy improbable que alguien as haya existido:
como Lann el Astuto en las tierras del oeste o Bran el Constructor en el Norte, el Caballero Alado es una
leyenda y no de carne y hueso.
Si un hroe camin alguna vez en las montaas y el Valle muy atrs, en las brumas de la Era del Amanecer, su
nombre no fue Artys Arryn, pues los Arryn son ndalos sangre pura y este caballero vivi y vol miles de aos
antes de que los ndalos llegasen a Poniente. Al igual que los bardos combinaron estas dos figuras,
atribuyndole a Artys Arryn las hazaas del Caballero Alado a la autntica historia del Guerrero Halcn, tal vez
con la intencin de ganarse a los sucesores de Artys Arryn con la colocacin de este gran hroe de los Primeros
Hombres entre sus antepasados.
La verdadera historia de la casa Arryn no contiene ni gigantes, ni grifos ni halcones gigantes, sin embargo, a
partir del da que ser Artys I se puso la Corona Halcn hasta el presente, ha sido celebrado y con razn, un
hombre legendario en los Siete Reinos. Desde la poca de la Conquista de Aegon, los Seores del Nido de
guilas han servido al Trono de Hierro como Guardianes de Oriente, defendiendo las costas de Poniente de los
enemigos de ms all del mar. Antes de eso, las crnicas tambin hablan de innumerables batallas contra los
clanes de las montaas salvajes; la lucha de miles de aos con el Norte por el control de las Tres Hermanas;
sangrientas batallas en el mar en que las naves de Arryn acabaron vendidas a los esclavistas por los volantinos;
saqueadores de las Islas del Hierro y piratas de los Peldaos de Piedra y las Islas del Basilisco.
Los Stark tambin pueden ser antiguos, pero sus leyendas sucedieron antes de que los Primeros Hombres
descubriesen la escritura, mientras que los Arryn fomentaron el aprendizaje entre los septones y los clanes y
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El Mundo de Hielo y Fuego

sus buenas obras y grandes hazaas pronto fueron hechas crnicas y comentadas en las obras de devocin de
la Fe. Con la unificacin del reino y el establecimiento de Ronnel Arryn (el rey que vol) como primer seor del
Nido de guilas, haba nuevas oportunidades para la casa.
No fue una gran sorpresa cuando la reina Rhaenys organiz los esponsales del joven Ronnel con la hija de
Torrhen Stark, siendo ese uno de los muchos matrimonios hechos en nombre de la paz. Tristemente, lord
Ronnel, muri poco despus de una muerte violenta a manos de su hermano Jonos Mataparientes, pero la
lnea Arryn continu a travs de un familiar y ha permanecido profundamente involucrado en muchos de los
grandes asuntos de los Siete Reinos.
La casa Arryn incluso puede presumir de la rara distincin de haber sido considerada dos veces digna de un
matrimonio con la sangre del dragn: Rodrick Arryn, seor del Nido fue honrado por el rey Jaehaerys I y su
esposa con la mano de su hija Daella y una hija de esta unin, Aemma Arryn, se convirti en la esposa del rey
Viserys I y madre de su primognita, la princesa Rhaenyra, quien luch con su hermanastro Aegon II por el
Trono de Hierro.
En esta lucha, Jeyne Arryn, seora del Nido y Doncella del Valle, result ser una amiga leal de Rhaenyra
Targaryen y sus hijos, sirviendo al final como regente de Aegon III. A partir de ese ta, todos los Targaryen que
se sentaron en el Trono de Hierro, tenan un poco de sangre Arryn. Los Arryn jugaron su parte en las guerras
de los reyes Targaryen y las rebeliones Fuegoscuro, apoyando firmemente al Trono de Hierro.
Durante la primera Rebelin Fuegoscuro, ser Donnel Arryn condujo audazmente a la vanguardia de las huestes
reales, aunque su frente fue hecho aicos por Daemon Fuegoscuro y su seora corri peligro por su vida hasta
que ser Gwayne Corbray de la Guardia Real apareci con refuerzos. Lord Arryn sobrevivi para luchar otro da
y aos ms tarde, cerr el Valle por tierra y por mar durante la Gran Epidemia Primaveral, tan slo el Valle y
Dorne no se vieron afectados por dicha plaga, que si barri el resto de los Siete Reinos.
En los aos ms recientes, no se puede negar la importancia del papel representado por lord Jon Arryn en la
Rebelin de Robert. De hecho, fue la negativa de Jon a entregar las cabezas de sus pupilos (Eddard Stark y
Robert Baratheon) lo que comenz la revuelta. Si hubiera hecho lo que se le orden, el Rey Loco an estara
sentado sobre el Trono de Hierro. A pesar de su avanzada edad, Jon Arryn luch con valenta junto a Robert en
el Tridente. Despus de la guerra, el rey mostr su sabidura haciendo de Jon Arryn su Mano.
La sagacidad de su seora, ayud a Robert a regir los Siete Reinos sabiamente y con justicia. Siempre es una
gran alegra para el reino cuando un gran hombre, sirve de Mano a un gran rey, por la paz y seguramente
mucho bueno saldr de ello.
En el Gran Consejo del 101 DC, los Arryn jugaron un papel muy pequeo, dado que lady Jeyne estaba en
minora. Por lo que el consejo, llam en su lugar al Lord Protector del Valle, Yorbert Royce de Piedra de las
Runas. Una de las ms poderosas casas del Valle, los Royce todava cuentan con el orgullo de descender de los
Primeros Hombres y su ltimo gran rey, Robar II. Incluso hoy en da, los seores de Piedra de las Runas van a la
batalla vestidos con la armadura de bronce de sus antepasados, grabada con runas, se dice, para evitar
cualquier dao al portador de la misma. Por desgracia, el nmero de Royce muertos mientras usaban esta
armadura, es un indicio desalentador. Por otro lado, el maestre Denestan en sus Preguntas especula que la
armadura es mucho menos antigua de lo que parece.

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL NIDO DE GUILAS
Muchos han sido lo que afirman que el Nido de guilas de los Arryn es el castillo ms hermoso de los Siete
Reinos y es difcil negar la realidad de esto (aunque los Tyrell seguramente lo hacen). Siete torres blancas y
delgadas coronan el Nido de guilas, asentado en lo ms alto de la Lanza del Gigante y ningn castillo en
Poniente cuenta con ms mrmol en sus suelos y paredes.
Y sin embargo, los Arryn y los hombres del Valle dirn que el Nido de guilas es inexpugnable, dada su posicin
en lo alto de la ladera que hace que sea casi imposible asaltarlo. El ms pequeo de los asientos reales de
Poniente, el Nido, no fue originalmente la sede de la casa Arryn. Este honor pertenece a las Puertas de la Luna,
un castillo mucho ms grande que se encuentra en los pies de la Lanza del Gigante, en el mismo lugar donde
Artys Arryn y sus hombres hicieron su campamento la noche antes de la batalla de las Siete Estrellas. An poco
afianzado en su trono durante los primeros aos de su reinado, el rey Artys quera un asentamiento lo
suficientemente fuerte como para resistir el asedio y la batalla con los Primeros Hombres si se levantaban
contra l. Las Puertas de la Luna sirvieron bastante bien para ese propsito, pero tenan ms de fortaleza que
de palacio y quien los viese por primera vez creera que eran los dominios de un seor menor pero no el
asentamiento de un rey.
Esto no supuso un problema para el rey Artys, como suele suceder, dado que rara vez estaba all. La mayor
parte de su reinado se la pas montando a caballo de un extremo a otro de sus dominios, mi trono es el cuero
de la silla de montar sola decir y mi castillo es una tienda de campaa.

Nido de guilas

El rey Artys fue sucedido por sus dos hijos mayores, que reinaron a su vez como segundo y tercer rey de la
montaa y el Valle. A diferencia de su padre, ellos si pasaron largos periodos de tiempo en las Puertas de la
Luna y parecan contentos all, aunque cada uno de ellos mand realizar algunas reformas. Fue el cuarto rey
Arryn, el nieto de Artys, quien inici el proceso que dio lugar a la construccin del Nido de guilas, Roland
Arryn haba crecido con un rey ndalo de las tierras de los ros y haba viajado mucho despus de ganarse las
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El Mundo de Hielo y Fuego

espuelas, visitando Antigua y Lannisport antes de regresar al Valle tras la muerte de su padre y ponerse la
corona del Halcn. Despus de haber visto las maravillas de Antigua y Roca Casterly y los grandes castillos de
los Primeros Hombres que todava salpican las tierras del Tridente, sinti que las Puertas de la Luna era un
lugar feo y mediocre en comparacin.
El primer impulso del rey Roland fue derribar las Puertas y construir su nuevo asentamiento en el mismo sitio,
pero ese invierno miles de hombres salvajes de las montaas haban descendido en busca de alimento y
refugio y los altos valles fueron enterrados por enormes aludes de nieve. Sus depredaciones hicieron ver al rey
lo vulnerable que era su asentamiento en su ubicacin actual. La leyenda dice que su futura esposa, Teora, hija
de lord Hunter, le record como su abuelo haba derrotado al rey Robar Royce II, atacndolo desde terreno
elevado.
Tomando nota de las palabras de la joven, Roland decidi apoderarse de la tierra ms alta y decret la
construccin del castillo que terminara siendo Nido de guilas. No vivi para verlo terminado. La tarea que su
Gracia haba puesto en manos de los constructores era de una envergadura desalentadora, las faldas de la
Lanza eran escarpadas y estaban cubiertas de maleza abajo y piedra desnuda ms arriba, donde la montaa se
converta en una cada en picado y helada. Ms de una dcada tardaron slo en despejar un camino en zigzag
de lado a lado de la montaa. Ms all de los rboles, un pequeo ejrcito de albailes se puso a trabajar con
martillo y cincel para tallar escalones que aliviasen la subida donde la pendiente era ms empinada.
Mientras tanto, Roland envi a sus constructores por todos los Siete Reinos en busca de la piedra, porque su
Gracia no estaba feliz con el mrmol disponible en el Valle. Con el tiempo, lleg otro invierno y la integridad
del Valle estuvo de nuevo en peligro por culpa de los clanes salvajes de las Montaas de la Luna. Tomado por
sorpresa por la banda de los Perros Pintados, el rey Roland I Arryn fue arrojado de su montura y asesinado, su
crneo se estrell contra una piedra mientras trataba de desenvainar su espada. Haba reinado durante
veintisis aos, justo el tiempo suficiente para ver colocadas las primeras piedras del castillo. El edificio
continu su construccin a travs de los reinados de su hijo, su nieto y su bisnieto, pero el avance era muy
lento, debido a que todo el mrmol hubo de ser llevado en barco desde Tarh y luego subido por la Lanza de los
Gigantes con mulas. Decenas de mulas murieron en el ascenso, junto con cuatro obreros y un maestro
cantero.
Poco a poco los muros del castillo comenzaron a subir, pie a pie Hasta que la corona Halcn pas al bisnieto
del rey que haba soado por primera vez con un castillo en el cielo. La guerra y las fulanas eran la pasin del
rey Roland II, no la construccin; el coste de la construccin del Nido de guilas se haba convertido en algo
prohibitivo y el nuevo rey necesitaba oro para pagar la campaa en la tierra de los ros que estaba planeando.
Apenas enterraron a su padre, Roland ces toda actividad en los trabajos del castillo. As sucedi que el Nido
de guilas se abandon a los cielos durante cuatro aos. Los halcones volaban entre las torres incompletas
mientras el rey Roland II luchaba contra los Primeros Hombres en las tierras del Tridente en busca de oro y
gloria.
Las conquistas resultaron ms difciles de lograr de lo que haba previsto y sin embargo, despus de varias
victorias pequeas contra reyezuelos de poca monta, se encontr frente a Tristifer IV, Martillo de Justicia. El
ltimo verdadero gran rey entre los Primeros Hombres venci a Roland de forma demoledora, y tras ello, le
esperara el peor ao de su vida. Temiendo por su vida, su Gracia huy al castillo de uno de sus antiguos
aliados, un seor ndalo, slo para ser traicionado y entregado de nuevo a Tristifer cargado de cadenas.
Cuatro aos despus de abandonar el Valle en todo su esplendor, el rey Roland II fue decapitado en Septo de
Piedra por el Martillo de Justicia en persona. Pocos lamentaron su fallecimiento en el Valle, donde su
beligerancia y orgullo no le haban ganado ningn amigo.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Cuando su hermano Robin Arryn ascendi al trono, el trabajo en el Nido de guilas se reanud. Sin embargo
hicieron falta cuarenta y tres aos y otros cuatro reyes para que el castillo se completase finalmente,
habitacin por habitacin. El maestre Membrillo, el primero en servir all, declar sobre el Nido ser la ms
esplndida obra jams construida por la mano de los hombres, un palacio digno de los mismos dioses.
Seguramente, si el Padre tiene un asentamiento, ser como ste. A partir de ese momento, el Nido de guilas
se convirti en la sede de la casa Arryn en primavera, verano y otoo. En invierno, la nieve, el hielo y los
vientos huracanados hacen imposible el ascenso y al propio castillo inhabitable. Pero en verano es baado por
la brisa fresca de la montaa, un refugio contra el calor sofocante del fondo del Valle. No hay otro castillo igual
en todo el mundo, o al menos nadie ha dado con l an.
Vale la pena sealar la estatua que se encuentra en el Bosque de Dioses de Nido de guilas, una mujer que
llora de gran semejanza con Alyssa Arryn. La leyenda sostiene que hace seis mil aos, Alyssa vio a su esposo,
hermanos e hijos, todos muertos y que ella nunca derram ni una lgrima. Por ello, los dioses la castigaron no
permitindole descansar hasta que sus lgrimas llegaran al Valle de abajo. La gran cascada que cae desde la
Lanza del Gigante es conocida como las Lgrimas de Alyssa, porque las aguas caen desde tal altura, que se
tornan niebla mucho antes de llegar al suelo. Qu tan cierta es esta historia? Alyssa Arryn vivi, de ello
podemos estar razonablemente seguros, pero es poco probable que lo hiciera hace seis mil aos. La verdadera
historia sugiere cuatro mil aos, mientras que Denestan en Preguntas reduce ese tiempo a la mitad.
El Nido nunca ha cado por la fuerza. Para asaltarlo, un atacante debe tomar primero las Puertas de la Luna en
la base de la montaa, un castillo formidable por derecho propio. En caso de lograrlo, sigue teniendo por
delante un largo ascenso y mientras sube, el atacante debe superar tres torreones que protegen el ascenso de
la montaa: Piedra, Nieve y Cielo. Esta serie de defensas hacen el asalto del Nido bastante difcil, pero incluso
si el asaltante logra superar cada uno de estos obstculos, se encontrara entonces en la base de un
acantilado, con el Nido de guilas an encaramado seiscientos metros por encima de l, solamente accesible
en un rudimentario montacargas o por escalera. No es de extraar que se hayan hecho pocos esfuerzos serios
para sitiarlo. Desde su finalizacin, los reyes Arryn han sabido que tenan un refugio inexpugnable en el que
refugiarse sin apuros. Los maestres que han servido a la casa Arryn, los estudiantes del arte de la guerra y
todos los dems han llegado a tcito acuerdo de que el castillo no puede ser tomado Salvo quizs con los
dragones, como Visenya Targaryen demostr cuando aterriz en el patio interior del Nido en Vhagar y
convenci a la madre del ltimo rey Arryn para que se sometiera y entregase la corona Halcn. Casi trescientos
aos han pasado desde ese da y el ltimo dragn ha muerto hace mucho en Desembarco del Rey, por lo que
los futuros seores del Nido, una vez ms pueden descansar tranquilos con la certeza de que su esplndida
sede permanece inviolable e inexpugnable.

Las Puertas de la Luna.


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El Mundo de Hielo y Fuego

LAS ISLAS DEL HIERRO

Fueron realmente los Primeros Hombres los primeros en llegar a Poniente? La mayora de los estudiosos as
lo creen. Antes de su llegada, se cree que Poniente estaba habitada por Gigantes, Nios del Bosque y bestias
del campo. Pero en las Islas del Hierro, los Sacerdotes del Dios Ahogado, cuentan una historia diferente. De
acuerdo con su fe, los hijos del hierro son una raza aparte de la humanidad. Nosotros no hemos llegado a
estas islas sangradas sin dios a travs de los mares, dice el sacerdote Sauron Lengua de Sal, Nosotros hemos
venido de lo ms profundo de estos mares, de las estancias acuosas del Dios Ahogado, que nos hizo a su
semejanza y nos dio el dominio sobre todas las aguas de la tierra. Incluso entre los hijos del hierro, hay
algunos que dudan de esta historia y reconocen la ms ampliamente reconocida posibilidad de que son
descendientes de los Primeros Hombres a pesar de que al contrario que los ndalos, los Primeros Hombres
nunca fueron unos marineros aceptables -. Ciertamente, no podemos tomar en serio las afirmaciones de los
sacerdotes de los hijos del hierro, que quieren hacernos creer que son ms cercanos a los peces y las sirenas
que a las otras razas de la humanidad.
El archimaestre Haereg hizo un avance interesante acerca de los antepasados de los hijos del hierro, segn l,
vinieron de alguna tierra desconocida al oeste del Mar del Ocaso, citando la leyenda del Trono de Piedramar.
El trono de los Greyjoy, tallado con la forma de un kraken en una piedra de un negro aceitoso, se dice que fue
encontrada por los Primeros Hombres cuando llegaron a Viejo Wyk. Haereg argument que la silla era
producto de los primeros habitantes de las islas, y slo las historias posteriores de maestres y septones
comenzaron a reclamar que eran en realidad descendientes de los Primeros Hombres. Pero esto es pura
especulacin, y al final el mismo Haereg rechaz la idea, igual que debemos hacer nosotros.
Sin embargo, no se puede negar que los hijos del hierro se distinguen del resto por sus costumbres, creencias y
forma de gobierno, todas ellas muy diferentes a las comunes en otros lugares de los Siete Reinos. En su
Historia de los Hijos del Hierro, el Archimaestre Hoareg afirma que todas estas diferencias tienen sus races en
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El Mundo de Hielo y Fuego

la religin. Estas islas fras y hmedas, con la tierra azotada por el viento, todo piedra y con suelo delgado no
era un terreno propicio para que creciesen los arcianos. Los gigantes nunca hicieron sus hogares en ellas y no
hay bosques. Y aunque los ndalos llegaron a las islas, su Fe tampoco logr echar races en ellas, tenan ya otro
dios que no eran los Siete: el Dios Ahogado, creador de los mares y padre de los hijos del hierro.
El dios Ahogado no tiene templos ni libros sagrados, no hay dolos tallados a su imagen y semejanza, pero
tiene gran abundancia de sacerdotes. Desde mucho antes de que la historia fuese registrada, estos hombres
itinerantes han infestado las Islas del Hierro, predicando su palabra y denunciando a todos los otros dioses y
quienes los siguen. Mal vestidos, despeinados y a menudo descalzos, los sacerdotes del Dios Ahogado no
tienen una residencia permanente, pero deambulan por las islas, apartndose rara vez del mar.
La mayora son analfabetos; la suya es una tradicin oral, y los sacerdotes jvenes aprenden las oraciones y
rituales de los ms ancianos. Dondequiera que vayan, seores y campesinos estn obligados a darles alimento
y refugio en nombre del Dios Ahogado. Algunos sacerdotes slo comen pescado. La mayora no se baa salvo
en el propio mar. Los hombres de otras tierras a menudo piensan que estn locos, y puede parecerlo, pero no
se les puede negar que ejercen un gran poder.
Aunque la mayora de los hijos del hierro no tienen ms que desprecio para los Siete Dioses del sur y los
Antiguos Dioses del norte, s que reconocen una segunda deidad. La que manda los vientos crueles y el azote
de las lluvias y los truenos y relmpagos que denotan su interminable enojo.
Algunos dicen que el nombre de las Islas del Hierro proviene del material que hay en ellas en abundancia, pero
los propios hombres insisten en que el nombre deriva de su propia naturaleza, porque son un pueblo duro, tan
inflexible como su Dios lo es con ellos.
Los cartgrafos nos dicen que son una agrupacin de treinta y una islas en la Baha del Hierro al oeste del Cabo
de las guilas y trece ms agrupadas en torno a Luz Solitaria, a ocho das de navegacin de Viejo Wyk, en la
inmensidad del Mar del Ocaso. Las principales islas son siete: Viejo Wyk, Gran Wyk, Pyke Harlaw, Acantilado
de Sal, Marea Negra, Monteorca y Luz Solitaria.

El Rey Gris sentado en su trono hecho de las mandbulas de Nagga.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Harlaw es la ms poblada de las islas, Gran Wyk la ms grande y rica en mineral y Viejo Wyk la ms sagrada, el
lugar donde los reyes de la sal y la roca se reunan en el Saln del Rey Gris para elegir quien reinara sobre
ellos. Robusta y montaosa, Monteorca fue el hogar de los Reyes del Hierro de la casa Greyiron de los siglos
pasados. Pyke cuenta con Puerto Noble, la ciudad ms grande de las islas y es la sede de la casa Greyjoy, que
domina estas islas desde la llegada de Aegon. Marea Negra y Acantilado de Sal son menos notables. Hay torres
donde viven algunos seores menores en las islas ms pequeas junto a pueblos de pescadores minsculos.
Otras se utilizan para el pastoreo de las ovejas, mientras que muchas otras permanecen deshabitadas. Una
agrupacin de islas secundarias se encuentra a ocho das de vela hacia el noroeste, hacia el Mar del Ocaso. All,
focas y leones marinos hacen sus colonias en las rocas azotadas por el viento, demasiado pequeas para
mantener un asentamiento. En la ms grande de todas ellas se alza la torre del homenaje de la casa Farwynd,
llamada Luz Solitaria porque un faro arde en su tejado da y noche. El pueblo llano cuenta cosas de los
Farwynd que los gobierna. Algunos dicen que se encuentran con las focas para dar despus a luz nios medio
humanos, mientras otros susurran que los cambiapieles pueden tomar las formas de leones marinos, morsas,
ballenas e incluso orcas, los lobos de los mares occidentales. Cuentos extraos como ste son comunes en los
confines del mundo, y despus de todo, Luz Solitaria est situada en el extremo ms oeste de todas las tierras
conocidas por nosotros. Aquellos marineros audaces que han navegado ms all de la luz de su faro no han
vuelto y los que lo han hecho, hablan de infinitos mares grises que parecen continuar para siempre.
Tales riquezas como estao, plomo y hierro se pueden encontrar bajo las colinas de Gran Wyk, Harlaw y
Monteorca y son el principal producto de exportacin de las islas. Hay muchos trabajadores del metal entre los
hijos del hierro, tal y como era de esperar; las fraguas de Puerto Noble producen espadas, hachas, cotas
guarnecidas y placas de una calidad insuperable.
El suelo de las Islas del Hierro es delgado y pedregoso, ms adecuado para las cabras que para los cultivos. Los
hijos del hierro, seguramente sufriran hambre cada invierno de no ser por la generosidad del mar y los
pescadores que se aprovechan de ella. Las aguas de la Baha del Hierro son hogar de grandes bancos de
bacalao, bacalao negro, rape, patn, draco, sardinas y caballa. Cangrejos y langostas pueden encontrarse a lo
largo de las costas de todas las islas y pez espada al oeste de Gran Wyk. Focas y ballenas vagan por el Mar del
Ocaso.
El Archimaestre Hake, nacido y criado en Harlaw, estima que siete de cada diez familias de las Islas del Hierro
son pescadores. Sin embargo, eso significa que esos pobres no pueden vivir en tierra firme ni ser sus propios
amos. El hombre que es dueo de un barco nunca tiene que ser un esclavo escribe Merluza, porque cada
capitn es un rey sobre la cubierta de su propio barco. Es la captura de estos barcos lo que alimenta las islas.
Sin embargo, an ms que a sus pescadores, los hombres del hierro estiman a sus atracadores, los lobos del
mar, los nombraron en las tierras del oeste y las tierras de los ros, y con razn. Al igual que los lobos, a
menudo cazaban en manadas, cruzando mares tormentosos en sus veloces barcoluengos y descendan por
aldeas y pueblos pacficos para atacar, robar y violar. Marineros intrpidos y combatientes temibles, aparecan
con las nieblas de la maana para hacer su sangriento trabajo y estar de vuelta en el mar antes de que el sol se
ocultase, con los barcos cargados con el botn, hacinadas mujeres y nios. El Archimaestre Haereg asegura que
este saqueo se deba en primer lugar a una necesidad de madera lo que empujaba a los hijos del hierro a este
pillaje sangriento.
En el amanecer de los das, haba extensos bosques en Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, pero los carpinteros de
las islas y su voraz necesidad de madera los hicieron desaparecer. As, los hijos del hierro no tuvieron ms
remedio que acudir a los bosques de las tierras verdes, el continente de Poniente. Todos los rboles de los que
carecan en las islas se encontraban en el continente. Poco y nada fue logrado con el comercio; mucho ms fue
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El Mundo de Hielo y Fuego

comprado y pagado con sangre de la punta de una espada o el borde de un hacha. Y cuando los saqueadores
regresaban a las islas con el botn, diran que haban pagado el precio del hierro; mientras que los que se
quedaban, pagaban el precio del oro para adquirir esos tesoros o se iban sin ellos. Y de ah, nos dice Haereg,
eran los saqueadores los que exaltaban los cantantes por encima de todo, as como los saqueadores y pueblo
llano.
Muchas leyendas han llegado a nosotros a travs de los milenios de los reyes de la sal y atracadores que
hicieron suyo el Mar del Ocaso, hombres tan salvajes, crueles y sin miedo como nunca han vivido. Omos
hablar de Torgon el Terrible, Jorl la Ballena, Dagon Drumm el Nigromante, Hrothgar de Pyke y su cuerno para
convocar kraken, y Mellado Ralf de Gran Wyk. El ms infame de todos ellos, fue Balon Pielnegra, que luch con
un hacha en la mano izquierda y un martillo en la derecha. Se deca que no poda daarle ningn arma hecha
por el hombre: las espadas chocaron contra l y no dejaron marca y las hachas se rompan al chocar contra su
piel. Acaso estos hombres jams pisaban tierra? Es difcil de saber, ya que la mayora supuestamente vivi y
muri miles de aos antes de que la alfabetizacin llegase a la Islas del Hierro y sta sigue siendo poco
frecuente en las islas, considerando a los instruidos dbiles o temidos, por hechiceros. Mucho de lo que
sabemos de estos semidioses del amanecer de los tiempos, nos viene contado por los pueblos que saquearon,
escrito en la lengua antigua y las runas de los Primeros Hombres.
Las tierras que saqueaban eran boscosas pero escasamente pobladas en esos das. Entonces, igual que ahora,
los hijos del hierro eran reacios a ir demasiado lejos de las aguas saladas, pero gobernaron desde el Mar del
Ocaso hasta la Isla del Oso y desde la Costa Helada hasta Arbor.
Los barcos de pesca y las cocas de los Primeros Hombres que rara vez perdan de vista tierra firme, no eran
rivales para los barcoluengos con remos y enormes velas de los hombres del hierro. Y cuando la batalla se
daba en las costas, tanto reyes como famosos guerreros cayeron ante los saqueadores como el trigo bajo la
guadaa en tal nmero, que los hombres de las tierras verdes decan entre s que los hijos del hierro eran
demonios resucitados de un infierno acuoso, protegidos por hechiceras y poseedores de armas negras que
beban las almas de quienes mataban.
Siempre que se acercaban el otoo y el invierno, los barcoluengos atacaban en busca de provisiones. Y de ese
modo coman en las Islas del Hierro incluso en lo ms profundo del invierno, mientras a menudo, como no, los
hombres que haban plantado, cuidado y cosechado, moran de hambre. Nosotros no sembramos se convirti
en el orgulloso lema de los Greyjoy, cuyos gobernantes se llamaron a s mismos Segador de Pyke.
Los saqueadores llevaron algo ms que oro y comida a las islas: llevaron cautivos, que serviran de ese
momento en adelante a sus captores como esclavos. Entre los hijos del hierro slo la pesca y la rapia eran
consideradas actividades dignas para los hombres libres. El pesado trabajo de la granja y el campo era
adecuado para los esclavos. Lo mismo puede decirse de la minera. Sin embargo, de esos esclavos, los
escogidos para trabajar en el campo podan considerarse afortunados, escribe Haereg, ya que se les permita
envejecer y tener hijos. No poda decirse lo mismo de los condenados a trabajar en las minas, esos hoyos
peligrosos y oscuros bajo las colinas donde los jefes eran brutales, el aire hmedo y sucio y la vida corta. La
mayora de los cautivos varones de las Islas del Hierro, pasaron su vida haciendo trabajos forzados en los
campos o las minas. Algunos pocos, hijos de seores y caballeros o mercaderes ricos, fueron rescatados por el
oro. Aquellos que saban leer, escribir y hacer sumas, servan a sus amos como escribas, administradores o
tutores. Canteros, toneleros, carpinteros, albailes y otros artesanos calificados, eran an ms valiosos.
La esclavitud fue una prctica comn entre los Primeros Hombres durante su largo dominio sobre Poniente
ms a tener en cuenta de que los hijos del hierro deben haber descendido de los Primeros Hombres -. Aunque
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El Mundo de Hielo y Fuego

la esclavitud no hay que confundirla con la que existe en Essos y las Ciudades Libres. A diferencia de esos
esclavos, stos conservan ciertos derechos importantes. Un esclavo pertenece a su captor, y le debe
obediencia y servicio, pero sigue siendo un hombre y no una propiedad. No pueden ser comprados o vendidos.
Pueden tener propiedades, casarse con quien deseen y tener hijos. Los hijos nacidos de esclavos nacen en
cautiverio, pero cualquier nio nacido en las Islas del Hierro es considerado hijo del hierro hasta cuando sus
padres son esclavos. Estos nios son separados de sus padres a los siete aos para unirlos a una tripulacin o
comenzar un aprendizaje.

Un hijo del hierro saqueador tomando su premio.

Las mujeres robadas son el premio ms codiciado. A veces, las mujeres de ms edad son llevadas por los
capitanes como cocineras, costureras, tejedoras, parteras y similares, pero las criadas y las nias que acaban
de florecer son robadas en cada incursin. La mayora termin sus das en las islas sirviendo, como putas o
como camareras, otras como mujeres de esclavos, pero las ms bellas y fuertes y la mayora vrgenes, se
mantendran como esposas de sal por parte de sus captores.
En sus costumbres matrimoniales, como con sus dioses, los hijos del hierro difieren de Poniente. Dondequiera
que la Fe prevalece, un hombre se une a s mismo a una sola mujer de por vida y viceversa. En las Islas del
Hierro, sin embargo, un hombre slo puede tener una esposa de roca (slo si muere puede tomar otra), pero
puede tomar cuantas esposas de sal desee. Una esposa de roca ha de ser nacida libre en las Islas del Hierro. Su
lugar est junto a su hombre en cubierta y en la cama y sus hijos estn siempre por delante de todos los
dems. Las esposas de sal son casi siempre las mujeres y las nias capturadas durante las redadas. El nmero
de esposas de sal que un hombre es capaz de mantener habla de su poder, riqueza y virilidad. Sin embargo, no
debe pensarse que las esposas de sal de los hijos del hierro no son ms que concubinas, prostitutas o esclavas
de cama. Los matrimonios de sal, al igual que los de roca, son llevados a cabo por un sacerdote del Dios
Ahogado (aunque en una ceremonia menos solemne que la que le une a su esposa de roca) y los hijos de
stas, son considerados legtimos. Hijos de la sal, pueden incluso heredar cuando un hombre no tiene hijos
de su esposa de roca.
Los matrimonios de sal han disminuido notablemente en las Islas del Hierro desde la Conquista, dado que para
Aegon el Conquistador el robo de una mujer era un crimen en todos los Siete Reinos (a instancias de la reina
Rhaenys, se dice). El Conquistador tambin prohibi la rapia en sus dominios. Estas prohibiciones, slo se han
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El Mundo de Hielo y Fuego

aplicado de forma espordica con sus sucesores, sin embargo, muchos de los hijos del hierro todava anhelan
lo que ellos llaman el Antiguo Camino.

LA CORONA DE SAL Y ROCA


En la Edad de los Hroes, dicen las leyendas que los hijos del hierro fueron gobernados por el monarca ms
poderoso conocido: el Rey Gris. El Rey Gris gobern el propio mar y tuvo una sirena como esposa, por lo que
sus hijos e hijas podan vivir sobre el agua o bajo ella, segn deseasen. Tena el pelo, los ojos y la barba tan
grises como el mar en invierno y de ellos tom su nombre. La corona que tena estaba hecha de madera de
deriva, por lo que todos los que se arrodillaron ante l, saban que le haba llegado del mar y del Dios Ahogado
que vive en l. Los hechos atribuidos al Rey Gris por los sacerdotes y los bardos de las islas son muchos y
maravillosos.
Fue el Rey Gris quien trajo el fuego a la tierra para burlarse del Dios de la Tormenta que lo ancl a la tierra con
un rayo que hizo arder un rbol. El Rey Gris tambin ense a los hombres a tejer redes y velas y tall el
primer barcoluengo en la madera plida y dura de Ygg, un rbol demonio que se alimentaba de carne humana.
Pero la mayor hazaa del Rey Gris, sin duda, fue el asesinato de Nagga, el mayor de los dragones marinos, una
bestia tan colosal, que se deca que se alimentaba de leviatanes y kraken gigantes y ahogaba islas enteras con
su enfado. El Rey Gris construy su saln del trono sobre sus huesos, usando sus costillas como vidas. Desde
all gobern las Islas del Hierro durante mil aos, hasta que su piel se torn gris como el pelo y la barba. Slo
entonces dej a un lado su corona de madera flotante y camin por el mar, descendiendo a las estancias
acuosas del Dios Ahogado para ocupar su lugar legtimo a su derecha. El Rey Gris reinaba sobre todas las Islas
del Hierro, pero dej un centenar de hijos tras l y despus de su muerte comenzaron a discutir quien lo
sucedera. Tras una carnicera entre hermanos, quedaron solo diecisis. Estos ltimos supervivientes se
dividieron las islas entre ellos. Todas las grandes casas de hijos del hierro declaran que descienden del Rey Gris
y sus hijos. Curiosamente, los Goodbrother de Viejo Wyk y Gran Wyk supuestamente descienden del leal
hermano mayor del Rey Gris.
Los huesos petrificados de alguna gigantesca criatura marina se encuentran en la colina de Nagga en Viejo
Wyk, pero si en realidad son huesos de un dragn marino est abierto a debate. Las costillas son enormes,
pero de ningn modo lo suficientemente grandes como para haber pertenecido a un dragn capaz de darse un
festn con leviatanes y kraken gigantes. En verdad, la propia existencia de los dragones de mar ha sido puesta
en duda por algunos. Si existen tales monstruos, deben morar seguramente en los confines ms profundos del
Mar del Ocaso, porque ninguno se ha visto en el mundo conocido desde hace miles de aos.
Esas son las leyendas de los sacerdotes del Dios Ahogado. La Historia cuenta algo diferente. Los registros ms
antiguos conservados en la Ciudadela revelan que cada una de las Islas del Hierro fueron una vez un reino
independiente, gobernadas no por uno, sino por dos reyes, uno de roca y uno de sal. El rey de roca gobernaba
la isla, administraba justicia, haca las leyes y solucionaba controversias. El rey de sal decida cuando y donde
zarpaban los barcos y a donde iban. Los registros supervivientes sugieren que los reyes de roca eran casi
siempre mayores que los reyes de sal: en algunos casos, eran padre e hijo, cosa que ha llevado a algunos a
sostener que los reyes de sal no eran ms que herederos, prncipes herederos de sus padres. Sin embargo, hay
otros casos que conocemos en los que el rey de roca y el rey de sal eran de diferentes casas, en ocasiones,
incluso casas rivales hostiles entre s.
193

El Mundo de Hielo y Fuego

En otras partes de Poniente, reyezuelos reclamaron coronas de oro en virtud de su nacimiento y su sangre,
pero las coronas de sal y roca de los hijos del hierro no se ganaban con tanta facilidad. Aqu, alejados de
Poniente, hacan a sus propios reyes, eligindolos en grandes concilios llamados Asamblea de sucesin en la
que elegan al rey de roca y al rey de sal que gobernaran por encima de ellos.
Cada vez que un rey mora, los sacerdotes del Dios Ahogado convocaban una asamblea de sucesin para elegir
sucesor. Todo hombre que era dueo y capitn de un barco tena voz y voto en estas reuniones, que a menudo
se prolongaban durante das y en ocasiones durante mucho ms tiempo. Los hijos del hierro tambin hablan
de ocasiones en que los sacerdotes llamaron a los Capitanes y Reyes a la vez para eliminar a un gobernante
indigno. El poder ejercido por estos profetas del Dios Ahogado sobre los hijos del hierro no puede ser
subestimado. Slo ellos podan convocar la Asamblea de Sucesin y, Ay del hombre o seor que se atreva a
desafiarlos! El ms grande de los sacerdotes era el profeta Galon Whitestaff, llamado as por la vara tallada
que llevaba a todas partes para herir a los impos (en algunos cuentos era de arciano y en otros, uno de los
huesos de Nagga). Era Galon quien decret que los hijos del hierro no deban hacer la guerra a otros hijos del
hierro, prohibi que robasen las mujeres de los dems o atacasen las costas del otro y que uni las Islas del
Hierro en un solo reino, convocando a los Capitanes y Reyes al Viejo Wyk para elegir un alto rey que se
convirtiese en el rey supremo sobre los reyes de sal y los reyes de roca por igual. Eligieron a Urras Greyiron,
llamado Pie de Hierro, rey de sal de Monteorca y el ms temible saqueador de la poca. El mismo Galon coloc
una corona de madera de sal y roca sobre la cabeza del sumo rey y Urras Pie de Hierro se convirti en el
primer hombre desde el Rey Gris que gobern a todos los hijos del hierro.
Muchos aos despus, cuando Urras Pie de Hierro muri de las heridas sufridas mientras rapiaba, su hijo
mayor se apoder de su corona y se proclam rey Erick I. Aunque medio ciego y dbil por la edad en ese
momento, Galon se enfureci con esta noticia, proclamando que slo la Asamblea de Sucesin poda hacer
un rey. Una vez ms, se reunieron los Capitanes y Reyes en el Viejo Wyk y Erick el Feo fue depuesto y
condenado a muerte, el destino lo evit cuando rompi la corona de su padre y la arroj al mar como smbolo
de sumisin al Dios Ahogado. En su lugar, la asamblea eligi como rey a Regnar Drumm, el Alimentador de
Cuervos, rey de roca en Viejo Wyk.
Los siglos que siguieron fueron la edad de oro para los hijos del hierro, y una era oscura para esos Primeros
Hombres que vivan al lado del mar. Una vez que los rapiadores salan, conseguan alimentos para sostenerlos
durante el duro invierno, madera para construir sus barcoluengos, esposas de sal que les dieran hijos y las
riquezas de las que las Islas del Hierro carecan, pero siempre regresaban a casa con su botn. Bajo los reyes de
Sal y Roca, la prctica dio paso a algo mucho ms difcil y peligroso: la conquista, colonizacin y la regla.
Por tradicin, la corona de sal y roca se rompe y devuelve al mar tras la muerte de su portador. Su sucesor, se
pondr una nueva corona hecha con trozos de madera recin llegados a la orilla de su isla natal. As, cada
corona era diferente de las anteriores: algunas pequeas y sencillas, y otras enormes, magnficas y difciles de
manejar.
La exhaustiva historia del Archimaestre Haereg de Los Hijos del Hierro, enumera a ciento once reyes que
llevaron una corona de madera de deriva como Alto Rey de las Islas del Hierro. La lista es reconocidamente
incompleta y plagada de contradicciones, sin embargo, nadie puede dudar que los reyes de deriva alcanzaron
su cnit con Qhored I Hoare (reclamado como Greyiron en algunas partes y como Blacktyde en otras), que
escribi su historia con sangre sobre Poniente y sera conocido como Qhored el Cruel. El Rey Qhored gobern
sobre los hijos del hierro las tres cuartas partes de un siglo y vivi hasta la avanzada edad de noventa aos. En
sus das, los Primeros Hombres de las tierras verdes haban abandonado en gran medida las orillas del Mar del
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El Mundo de Hielo y Fuego

Ocaso por miedo a los atracos. Y los que se quedaron, principalmente seores en sus robustos castillos,
rindieron homenaje a los hijos del hierro.
Qhored fue famoso porque se jactaba de que sus hechos se oan donde los hombres podan oler agua salada o
escuchar el choque de las olas. En su juventud, saque y captur Antigua, llevando encadenadas de vuelta a
las islas a miles de mujeres y nias. A los treinta aos, derrot a los seores del Tridente en la batalla, lo que
oblig a Bernar II, Rey del Ro, a doblar la rodilla y ceder a tres de sus pequeos hijos como rehenes. Tres aos
ms tarde, mat a los muchachos por su propia mano, cortando los corazones en dos cuando el tributo anual
de su padre tard en llegar. Cuando su padre, en duelo, trat de vengarse, el rey Qhored y sus hombres del
hierro destruyeron su ejrcito y Bernar fue ahogado como tributo al Dios Ahogado, poniendo as fin a la casa
Justman y lanzando las tierras de los ros de nuevo a una sangrienta anarqua.
Pero despus de esto, Qhored inici un lento declive. Los reyes que le siguieron lucharon con los hombres de
las tierras verdes igualmente, pero estos cada vez eran ms fuertes. Los Primeros Hombres comenzaron a
construir barcoluengos como los suyos, defendan sus pueblos con muros de piedra en lugar de empalizadas
de madera y zanjas de pinchos. Los Highgarden y los Hightower fueron los primeros en dejar de pagar el
tributo. Cuando el rey Theon III Greyjoy naveg contra ellos, fue derrotado y asesinado por lord Lymond
Hightower, el Len de Mar, que revivi la prctica de la esclavitud en Antigua slo el tiempo suficiente para
convertir a los hombres del hierro capturados durante la batalla en trabajadores forzados a fortalecer las
paredes de la ciudad.
La creciente fuerza de las tierras del oeste plante una amenaza an ms grave para el dominio de los reyes de
Sal y Roca. Isla Lejana fue la primera en caer, cuando su pueblo llano se levant bajo las rdenes de Gylbert
Farman para expulsar a sus seores hijos del hierro. Una generacin ms tarde, los Lannister capturaron la
ciudad de Kayce cuando Herrock el bastardo hizo sonar su gran cuerno con bandas de oro y las putas de la
ciudad abrieron las puertas traseras a sus hombres. Tres hijos de reyes del hierro sucesivos trataron de
retomar el premio y fracasaron. La afrenta final lleg por cortesa de Gerold Lannister, el Rey de la Roca.
Gerold el Grande, como se le recuerda en el oeste, naveg con su propia flota a las Islas del Hierro en una
atrevida incursin, llevndose a un centenar de rehenes hijos del hierro. Los mantuvo en Roca Casterly a partir
de ese momento y colgaba uno cada vez que sus orillas eran allanadas. En el siglo siguiente, tras una sucesin
de reyes dbiles, perdieron Arbor, Isla del Oso, el Dedo de Pedernal y la mayora de los enclaves que tenan a
lo largo del Mar del Ocaso, hasta que slo les qued un puado.
No se debe pensar que los hijos del hierro no tuvieron ninguna victoria durante esos aos: Balon Greyjoy V,
llamado Viento Helado, destruy las dbiles flotas del Rey en el Norte. Erich V Harlaw retom Isla Lejana en su
juventud slo para perderla de nuevo en su vejez. Su hijo Harron mat a Gareth el Sombro, de Altojardn bajo
las murallas de Antigua. Medio siglo ms tarde, Joron I Blacktyde captur a Gyles II Gardener, cuando sus
flotas se enfrentaron frente a las Islas Nubladas. Despus de torturarlo hasta la muerte, Joron cort su cadver
en pedazos para poner en sus anzuelos cebo con un trozo de rey. Ms adelante en su reinado, Joron barri el
Rejo con fuego y acero y supuestamente se llev a todas las mujeres de la isla de menores de treinta aos de
edad, ganando para s mismo el nombre de Maidensbane por el que se le recuerda.
Sin embargo, todos estos triunfos resultaron ser de corta duracin, igual que muchos de los reyes que los
ganaron. A medida que los siglos pasaban, los reinos de las tierras verdes se hicieron ms fuertes y las Islas del
Hierro ms dbiles. Y al final de la Edad de los Hroes, otra crisis debilit y dividi a los hijos del hierro an
ms.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Con la muerte del rey Urragon III Greyiron (Urragon el Calvo), sus hijos ms jvenes convocaron una Asamblea
de Sucesin mientras que su hermano mayor Torgon, estaba asaltando el Mander, pensando que uno de ellos
sera elegido para llevar la corona de sal y roca. Para su gran consternacin, los capitanes y reyes eligieron a
Urrathon Goodbrother de Gran Wyk en su lugar. Lo primero que el nuevo rey hizo, fue mandar asesinar a los
hijos del viejo rey. Por eso y por la crueldad salvaje de la que a menudo hizo gala durante sus dos aos como
rey, Urrathon IV Goodbrother es recordado en la historia como Mal-Hermano. Cuando Torgon Greyiron
regres por fin a las Islas del hierro, declar la asamblea invlida debido a que no haba estado presente para
hacer la reclamacin. Los sacerdotes apoyaron su demanda, porque se haban cansado de la arrogancia y la
falta de piedad de Mal-Hermano. El pueblo llano y los grandes seores se levantaron por igual en la
convocatoria, reunindose en torno a las banderas de Torgon e incluso los propios hombres de Urrathon
hicieron su corona pedazos. Torgon el Tardo rein en su lugar, y gobern durante cuarenta aos sin haber
sido elegido ni proclamado durante una Asamblea de Sucesin. Demostr ser un rey fuerte, justo, sabio y
ecunime Pero poco poda hacer para detener el declive de las Islas del Hierro, ya que fue durante su reinado
cuando perdieron la mayor parte de Cabo de guilas a manos de los Mallister de Varamar.
Torgon haba dado un golpe contra la institucin de la asamblea en su juventud alzndose por encima del rey
elegido. En su vejez, l lo hizo de nuevo, pues en los ltimos cinco aos de reinado pidi ayuda a su hijo
Urragon para gobernar. En la corte y en el consejo, en la guerra y en la paz, el hijo se mantuvo al lado del
padre durante la mayor parte de esos cinco aos, de modo que cuando Torgon finalmente muri, pareca
natural que su heredero elegido le sucediera como Urragon IV Greyiron. Ninguna asamblea fue convocada y
esta vez ningn Galon Whitstaff surgi airado para protestar por la sucesin.
Al final, el golpe fatal dado por los capitanes y los reyes unidos ocurri cuando Urragon IV muri despus de
un largo pero mediocre reinado. Haba sido el deseo del rey moribundo pasar la corona a su sobrino nieto
Urron Greyiron, rey de sal de Monteorca, conocido como Urron Manorroja. Los sacerdotes del Dios Ahogado
estaban decididos a no permitir que el poder de elegir a un rey les fuese arrebatado por tercera vez, por lo que
convocaron una vez ms a Capitanes y Reyes en el Viejo Wyk para una Asamblea de Sucesin. Cientos
aparecieron, entre ellos reyes de sal y de roca de las siete islas principales, e incluso de Luz Solitaria. Sin
embargo, apenas se haban reunido cuando Manorroja mando a sus lanzadores de hachas y las costillas de
Nagga se tieron del rojo de la sangre. Trece reyes murieron ese da y medio centenar de sacerdotes y
profetas. Era el final de las asambleas de sucesin y Manorroja gobern como Alto Rey durante veintids aos
y en lo sucesivo, lo hicieron sus descendientes. Los hombres santos nunca ms han tenido el poder de hacer
reyes.

LOS REYES DEL HIERRO


Los Greyiron se encontraban entre las casas ms antiguas y de mayor renombre de las Islas del Hierro. Durante
la larga edad de la Asamblea por Sucesin, los capitanes y los reyes les otorgaron coronas de sal y roca en al
menos treinta y ocho ocasiones, segn Haereg, dndoles el doble de reyes que a cualquier otra casa.
Esta poca, termin con Urron Manorroja y la masacre del Viejo Wyk. A partir de entonces, la corona de las
islas del hierro se hizo de hierro negro y pasara de padres a hijos por derecho de primogenitura. Tampoco los
Greyiron tendran a reyes en todas las islas. Se acabaron los reyes de sal y de roca. Urron Manorroja y sus
herederos se convirtieron a s mismos en los nicos reyes de las Islas del Hierro. Los gobernantes de Viejo Wyk,
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El Mundo de Hielo y Fuego

Gran Wyk, Pyke, Harlaw y las islas menores, fueron reducidos a seores y varias lneas antiguas se extinguieron
por completo cuando se negaron a doblar la rodilla. Pero el derecho de la casa Greyiron a la corona de hierro
no fue indiscutible. Junto con la Asamblea de sucesin, tambin se rompi en el Viejo Wyk la prohibicin de
luchar entre hijos del hierro. Durante los siglos que siguieron, Urron Manorroja y sus sucesores tuvieron que
hacer frente al menos a una docena de grandes rebeliones y al menos dos grandes levantamientos. Tampoco
eran seores ni reyes en tierras verdes y no tenan la ventaja de la unidad. Uno por uno, todos sus puntos de
apoyo que tenan en Poniente se perdieron. El golpe ms contundente fue el dado por el Rey Garth VII, Puo
Dorado, rey del Dominio, cuando ech a los hombres del hierro de las Islas Nubladas, renombrndolas como
Islas Escudo y reasentndolas con sus propios guerreros, los ms feroces y mejores marineros para que
defendieran la boca del Mander.
La llegada de los ndalos a los Siete Reinos slo aceler la decadencia de las Islas del Hierro, porque a
diferencia de los Primeros Hombres que haban llegado antes, los ndalos eran intrpidos, con barcos tan
rpidos como los suyos y en condiciones de navegar, tan buenos como los que cualquier hijo del hierro podra
construir. Con los ndalos inundando las tierras de los ros, el oeste y el Dominio, nuevos pueblos surgieron a
lo largo de las costas, ciudades amuralladas y robustos castillos de piedra y madera se levantaron sobre cada
cala, y grandes seores y reyezuelos comenzaron a construir buques de guerra para defender sus costas y
comerciar.
A su debido tiempo, los ndalos invadieron las Islas del Hierro, igual que haban hecho con todas las tierras
que se encontraban por debajo del Cuello. Las sucesivas olas de aventureros ndalos azotaron las islas, a
menudo en alianza con una u otra faccin de los hijos del hierro. Se casaron con algunas de las antiguas
familias de la isla y a otras les dieron un sangriento final con el espada y el hacha. La casa Greyiron se encontr
entre las destruidas. El ltimo Rey del Hierro, Rognar II, fue derribado cuando los Orkwood, Drumm, Hoare y
Greyjoy hicieron causa comn contra l, con el apoyo de gran cantidad de piratas ndalos, mercenarios y
seores de la guerra. Despus de esto, los vencedores no pudieron ponerse de acuerdo sobre quien iba a
suceder a Rognar como rey, por lo que se decidi que iban a zanjar el asunto con el Baile de los dedos, un
juego popular entre los hijos del hierro en que los jugadores hacen girar un hacha y se la lanzan uno al otro,
tratando de atraparla en el aire. Harras Hoare se alz como vencedor a costa de dos dedos. Y como Harras
Mano Tocn, gobern sobre las Islas durante treinta aos.
Muchos creen que la historia de Harras para ganar su corona no es ms que la fantasa de un cantante. En
verdad, el Archimaestre Haereg sugiere que Harras fue elegido porque haba tomado una doncella ndala
como esposa, ganando con ello el apoyo de su padre y otros muchos seores ndalos poderosos.

197

El Mundo de Hielo y Fuego

Harras Mun victorioso.

LOS SANGRE NEGRA


El Archimaestre Hake nos dice que los reyes de la casa Hoare fueron negros de pelo, negros de ojos y negros
de corazn. Sus enemigos afirmaron que su sangre era negra, oscurecida por la sangre de los ndalos, pues
muchos prncipes Hoare tomaron esposas de esa raza. Los autnticos hijos del hierro tenan agua salada en sus
venas, proclamaron los sacerdotes del Dios Ahogado; los reyes Hoare de sangre negra eran falsos usurpadores,
impos que deban ser echados de la tierra. Muchos trataron de hacer precisamente eso a lo largo de los siglos,
como Haereg menciona con cierto detalle. Ninguno tuvo xito. Lo que les faltaba de valor a los Hoare, lo
compensaban con astucia y crueldad.
Algunos fueron encantadores, pero siempre haba razones para temer su enfado. Sus mismos nombres
proclamaban su naturaleza para que todos los supieran, nombres que nos llegan despus del paso de cientos
de aos: Wulfgar Hacedor de Viudas, Craghorn Sonrisa Roja, Horgan Mata Curas, Fergon el Feroz, Othgar el
Desalmado, Othgar Amor de Demonio.
Los sacerdotes del Dios Ahogado los denunciaron a todos ellos Los reyes de la casa Hoare fueron realmente
hombres impos? Hake cree que lo eran, pero el Archimaestre Haereg tiene una visin muy diferente, lo que
sugiere es que el verdadero crimen de los reyes de sangre negra no era ni la impiedad, ni el culto al demonio,
sino la tolerancia. Porque fue bajo su reinado que la Fe de los Siete lleg por primera vez a las Islas del Hierro,
e impulsados por las reinas ndalas, estos reyes concedieron a septas y septones su proteccin y les dieron
permiso para moverse por las islas y predicar la Fe.
El primer septo de las islas fue construido en Gran Wyk en el reinado de Wulfgar Hacedor de Viudas. Cuando
su bisnieto Horgan permiti la construccin de otro en Viejo Wyk, donde se haban celebrado en otra edad las
Asambleas de Sucesin, la isla entera se levant en una sangrienta rebelin, aguijoneados por los sacerdotes.
El septo fue incendiado, el septn hecho pedazos y los adoradores de los Siete arrastrados al mar para
ahogarlos y que pudieran recuperar su fe. Fue en respuesta a esto, alega Haereg, que Horgan Hoare comenz
a masacrar sacerdotes.
Los reyes Hoare tambin desalentaron la rapia. Y como los saqueos disminuyeron, aument el comercio.
Todava haba una gran cantidad de hierro bajo las colinas de Gran Wyk, Monteorca, Harlaw y Pyke, y tambin
plomo y estao. La necesidad que tenan los hombres del hierro de madera para construir sus barcos era tan
grande como siempre, pero ya no tenan la fuerza para robarla all donde la encontrasen. En su lugar,
cambiaban hierro por madera. Cuando lleg el invierno y soplaron vientos fros, el hierro se convirti en la
moneda de los reyes de la casa Hoare y lo usaron para comprar cebada, trigo y nabos para mantener
alimentado a su pueblo (y carne de res y cerdo para s mismos). Pagar el precio del hierro adquiri un nuevo
significado Uno que muchos hijos del hierro encontraron humillante y los sacerdotes denunciaron como
vergonzoso. Alcanzaron el momento ms deshonroso y de menos poder en las islas durante los reinados de los
tres Harmund. Mejor recordados en las Islas del Hierro como Harmund el Anfitrin, Harmund el Regateador y
Harmund el Hermoso. Harmund el Anfitrin fue el primer rey de las Islas del Hierro que saba leer y escribir,
dio la bienvenida a viajeros y comerciantes de todas partes del mundo en su castillo de Gran Wyk, atesoraba
libros y dio a septones y septas su proteccin. Su hijo, Harmund el Regateador, comparti su amor por la
lectura y se hizo famoso como viajero, fue el primer rey de las Islas del Hierro que visit las tierras verdes sin
una espada en la mano. Despus de haber pasado su juventud como escudero de la casa Lannister, el segundo
Harmund volvi a Roca Casterly como rey y tom a lady Lelia Lannister (hija del rey de la Roca y la flor ms
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El Mundo de Hielo y Fuego

bella del oeste) como su reina. En un viaje posterior, visit Altojardn y Antigua, para tratar con sus seores y
reyes sobre comercio. Sus propios hijos fueron criados en la Fe, o en la versin particular del rey Harmund de
ella. A su muerte, el primognito subi al trono. Harmund el Hermoso (influido, dicen algunos, por su madre
Lannister, la reina viuda Lelia) anunci que a partir de ese momento los saqueadores seran ahorcados y se
prohibi formalmente tomar esposas de sal y a los hijos de tales se los declar bastardos y sin derechos a
heredar. Intentaba, con estas medidas, poner fin a la esclavitud en las islas, cuando un sacerdote conocido
como Shrike, comenz a predicar contra l. Otros sacerdotes hicieron lo mismo y los seores de las islas les
prestaron atencin. Slo los septones y sus seguidores se pusieron de parte del rey Harmund, que fue
derrocado en quince das y sin apenas derramamiento de sangre. Lo que le sigui, no fue ni de lejos tan poco
sangriento. El mismo Shrike le arranc la lengua al rey depuesto para que nunca ms pudiese decir mentiras y
blasfemias. Harmund tambin fue cegado y su nariz fue cortada para que todos los hombres pudiesen ver el
monstruo que es. En su lugar, seores y sacerdotes coronaron a su hermano menor Hagon.
El nuevo rey denunci la Fe, rescindi los edictos de Harmund y expuls a septones y septas de su reino.
Quince das despus cada septo de las Islas del Hierro arda en llamas. El rey Hagon, pronto pas a ser
conocido como Hagon Sin Corazn, y permiti incluso la mutilacin de su propia madre, la reina Lelia, la puta
Lannister que fue culpada por Shrike por hacer que su marido y sus hijos dieran la espalda al autntico dios.
Sus labios, orejas y prpados fueron cortados y su lengua arrancada con tenazas calientes, despus de lo cual
fue subida a un barcoluengo y devuelta a Lannisport. El rey de la Roca, su sobrino, se enfad tanto por tal
atrocidad que convoc a sus banderizos.
Aunque Harmund II acept a los Siete como los dioses verdaderos, sigui honrando al Dios Ahogado y a su
regreso a Gran Wyk, habl abiertamente de los Ocho Dioses y decret que una estatua del Dios Ahogado
deba colocarse en las puertas de cada septo. Eso no agrad ni a los septones, ni a los sacerdotes y fue
denunciado por ambos. En su intento de aplacarlos, el rey anul su decreto y declar que no haba un dios sino
Siete caras Y el Dios Ahogado era una de ellas, el Extrao.
La guerra que sigui dej diez mil muertos, tres cuartas partes de ellos hijos del hierro. En el sptimo ao, los
hombres del oeste desembarcaron en Gran Wyk, destrozaron a Hagon en la batalla y capturaron su castillo.
Hagon Sin Corazn fue mutilado de la misma manera que su madre antes de ser ahorcado. Ser Aubrey
Crakehall, al mando de los ejrcitos Lannister, orden que el castillo de Hoare fuese arrasado, pero mientras
sus hombres lo saqueaban, encontraron a Harmund el Hermoso en un calabozo. Crakehall valor la posibilidad
de restaurarlo en el trono, pero el antiguo rey estaba ciego, quebrado y medio loco tras su largo
confinamiento. Ser Aubrey le concedi el don de la muerte en su lugar, sirviendo a Harmund una copa de
vino con leche de amapola. Luego, en un acto de locura, el caballero decidi reclamar las islas para s mismo.
Esto no agrad ni a los hijos del hierro ni a los Lannister. Cuando la noticia lleg a Roca Casterly, el rey orden
volver a sus buques de guerra, dejando a Crakehall solo. Sin el poder y la riqueza de los Lannister
respaldndole, el Rey Aubrey vio su cumbre y cada rpidamente. Su reinado dur menos de medio ao antes
de ser capturado y sacrificado al mar por el propios Shrike.
La guerra entre los hijos del hierro y los hombres del oeste se mantuvo de forma inconexa durante cinco aos
ms, terminando finalmente en una paz exhausta que dej a las Islas del Hierro empobrecidas, quemadas y
rotas. El invierno siguiente fue largo y duro, y es recordado en las islas por la hambruna. Hake nos dice que
murieron tres veces ms hombres de hambre ese invierno que en las batallas que lo precedieron.
Pasaran siglos antes de que las Islas del Hierro se recuperasen, en una lenta escalada hacia la prosperidad y el
poder. De los reyes que reinaron durante esta poca, no tenemos registros. Muchos fueron tteres de seores
o sacerdotes. Algunos se parecan ms a los rapiadores de la Edad de los Hroes, hombres como Harrah
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El Mundo de Hielo y Fuego

Hoare, su hijo Ravos el Rapiador, que atac salvajemente el Norte durante su reinado, los sangrientos aos
del Lobo Hambriento, pero fueron raros y distantes entre ellos. Tanto la rapia como el comercio
desempearon un papel en la restauracin del orgullo y poder de las islas. Otras tierras ahora construyen
buques de guerra ms grandes y ms formidables que los de los hombres del hierro, pero en ningn lugar hay
marineros ms atrevidos. Los comerciantes que zarpaban desde Puerto Noble, en Pyke, y desde los puertos de
Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, navegaban a travs de los mares, haciendo escalas en Lannisport, Antigua y
las Ciudades Libres y regresaban con tesoros que sus antepasados nunca haban soado.

Rey Harwyn Hoare.

La rapia continuaba, pero los lobos de mar ya no cazaban cerca de casa, los reyes de las tierras verdes se
haban vuelto demasiado poderosos para ellos. En su lugar, encontraron presas en las lejanas Islas del Basilisco
y los Peldaos de Piedra, y a lo largo y ancho de la costa de las Tierras de la Disputa. Algunos se alistaron como
mercenarios, luchando por una u otra de las Ciudades Libres en sus interminables guerras comerciales. Uno de
ellos fue Harwyn Hoare, el tercer hijo del rey Qhorwyn el Astuto. Un rey astuto y avaricioso, Qhorwyn haba
pasado todo su reinado acumulando riquezas y evitando la guerra: la guerra es mala para el comercio, dijo,
mientras duplicaba e incluso triplicaba el tamao de sus flotas y mandaba a sus herreros a forjar ms
armaduras, espadas y hachas. La debilidad invita al ataque, declar Qhorwyn. Para tener paz, debemos ser
fuertes. Su hijo Harwyn, no tena ningn deseo de paz ni uso para las armas y armaduras que su padre forj.
Un nio beligerante y el tercero en la lnea de sucesin, Harwyn Hoare fue enviado a los Peldaos de Piedra,
Volantis, Tyrosh, Braavos y se convirti en hombre en los jardines del placer de Lys, pas dos aos en las islas
del Basilisco como cautivo de un rey de los piratas, vendi su espada a cualquier compaa que la pagase en las
Tierras de la Disputa y luch en varias batallas con los Segundos Hijos.
Cuando Harwyn regres a las Islas del Hierro, se encontr con que su padre haba enfermado as como su
hermano haca dos aos de la Escala de Grises. Todava quedaba un segundo hermano entre Harwyn y la
corona, pero tuvo una muerte repentina, incluso aun cuando el rey estaba respirando hasta el ltimo
momento de la disputa. Los presentes declaran que la muerte accidental del prncipe Harlan fue por una cada
del caballo, pero por supuesto, habra sido el final de sus vidas si hubiesen dicho lo contrario. Ms all de las
Islas del Hierro, se dio por sentado que el prncipe Harwyn estaba detrs de la desaparicin de su hermano.
Algunos afirmaban que lo habra hecho l mismo, otros que habra contratado a los Hombres Sin Rostro de
Braavos.

200

El Mundo de Hielo y Fuego

El rey Qhorwyn expir seis das despus que su heredero, dejndole la corona a su hijo Harwyn. Se coron
como Harwyn Mano Dura y pronto escribira su nombre con sangre en las historias de los Siete Reinos. Cuando
el nuevo rey visit los astilleros de su padre, declar que los barcoluengos estn destinados a navegar.
Cuando inspeccion las armeras reales dijo se forjan espadas para baarlas en sangre caliente. El rey
Qhorwyn haba dicho muchas veces que la debilidad invita al ataque. Cuando su hijo mir a la Baha del Hierro,
sus ojos slo vieron debilidad y confusin en las tierras de los ros, donde los seores del Tridente se rebelaban
sin descanso bajo el pisotn de Arrec, Rey de la Tormenta, que los gobernaba desde el lejano Bastin de
Tormentas.
Harwyn reuni a sus hombres y llev al otro lado de la baha a un centenar de los barcoluengos de su padre.
Atracaron en Varamar y cargaron con sus barcos por tierra hasta el Forca Azul del Tridente, para barrer
despus las tierras desde el ro a fuego y espada. Algunos seores de los ros se levantaron en armas contra
ellos; la mayora no lo hizo, porque tenan poco amor y menos lealtad a su Rey de la Tormenta.
En aquellos das, se crea que los hijos del hierro eran unos combatientes salvajes en el mar, pero fciles de
poner a la fuga en tierra. Harwyn Hoare no era como los otros hijos del hierro. Templado en las Tierras de la
Disputa, demostr ser tan feroz en la tierra como en el mar, acabando con todos sus enemigos. Despus de
vencer a los Blackwood en aplastante batalla, muchos seores del Tridente se pusieron de su parte. En
Buenmercado, Harwyn se encontr con Arrec Dundarron, el joven Rey de la Tormenta, que llevaba un ejrcito
que hacia honor a su nombre. Pero llegaban enfermos, cansados y hambrientos, estaban lejos de casa y los
hombres del hierro y los seores de los ros los hicieron aicos. El rey Arrec perdi dos hermanos y la mitad de
sus hombres y an tuvo la suerte de escapar con vida. Cuando huy hacia el sur, el pueblo llano de las tierras
de los ros se rebel y sus guarniciones fueron expulsadas o sacrificadas. Las amplias y frtiles tierras de los
ros, as como toda su riqueza, pasaron de las manos de Bastin de Tormentas a las de los hombres del hierro.
En un golpe de audacia, Harwyn Mano Dura haba aumentado sus tierras en diez veces las Islas del Hierro.
Estos seores del Tridente que se le haban unido con la esperanza de librarse de los Dundarron, pronto
aprendieron que sus nuevos amos eran mucho ms brutales y exigentes que los anteriores. Harwyn gobernara
con mano dura hasta su muerte, pasando mucho ms tiempo en las tierras de los ros que en las Islas,
montando a caballo de un extremo a otro del Tridente a la cabeza de un ejrcito, olfateando cualquier atisbo
de rebelin, mientras recaudaba impuestos, tributos y esposas de sal. Su palacio era una tienda de campaa y
su trono una silla de montar, era lo que decan sus hombres de l. Su hijo Halleck, que le sucedi en el trono
cuando Mano Dura muri a los sesenta y cuatro aos, era un hombre de su misma calaa.
Halleck visit slo tres veces las Islas del Hierro durante su reinado, pasando all menos de dos aos en total.
Aunque l se llamaba hijo del hierro, y hacia sacrificios al Dios Ahogado y en todo momento mantuvo tres
sacerdotes a su lado, haba ms del Tridente en Halleck Hoare, que pareca mirar las islas slo como una
fuente de armas, barcos y hombres. Su reinado fue an ms sangriento que el de su padre, aunque menos
exitoso, marcado por guerras sin xito contra el oeste y las tierras de la tormenta y no menos de tres intentos
fallidos de conquistar el Valle, terminando siempre en desastre en la Puerta de Sangre. Al igual que su padre,
el rey Halleck pas gran parte de su reinado en tiendas de campaa. Cuando no estaba en guerra, gobernaba
sus dominios desde una modesta torre en Buenmercado, en el corazn de las tierras de los ros, cerca del sitio
de la mayor victoria de su padre. Su propio hijo deseaba un asiento ms grande y pas la mayor parte de su
reinado construyndolo. Pero la historia de Harren el Negro y de Harrenhal ya la hemos contado. Las llamas de
dragn que destruyeron Harrenhal pusieron fin a los sueos del rey Harren y al dominio de las tierras de los
ros por los hombres del hierro, as como a la lnea negra de la casa Hoare.

201

El Mundo de Hielo y Fuego

LOS GREYJOY DE PYKE


La muerte de Harren el Negro, rey de las Islas del Hierro, y sus hijos las dej en el caos. Muchos de los grandes
seores y guerreros famosos estaban con el rey Harren en las tierras de los ros. Algunos murieron con l
cuando Harrenhal ardi; otros, cuando las tierras de los ros se alzaron contra ellos. Slo unos pocos llegaron a
la costa con vida y an menos barcos estaban esperndoles, sin quemar, para llevarlos a casa.

Aegon Targaryen y sus hermanas prestaron poca atencin a las Islas del Hierro en el periodo inmediatamente
posterior a Harrenhal. Tenan preocupaciones ms apremiantes y enemigos poderosos que derrotar en todas
partes. Libres para valerse por s mismos, entre los hijos del hierro pronto surgi la lucha. Qhorin Volmark, un
seor menor de Harlaw, fue el primero en reclamar el trono. Su abuela haba sido hermana de Harwyn
Manodura. Sobre ese lazo, Volmark se declar a si mismo legtimo heredero de la lnea negra.
En el Viejo Wyk, los sacerdotes se reunieron bajo los huesos de Nagga para coronar rey a uno de los suyos, un
hombre santo llamado Lodos que deca ser el hijo vivo del Dios Ahogado. Otros candidatos surgieron pronto
en Gran Wyk, Pyke y Monteorca, y durante un ao completo sus seguidores lucharon entre ellos por tierra y
mar. Fue Aegon el Conquistador quien puso fin a los combates en el 2 DC, cuando l y Balerion descendieron
sobre Gran Wyk acompaados de una flota de guerra inmensa. Los hombres de hierro colapsaron ante su
visin. Qhorin Volmark muri por la propia mano del Conquistador, degollado con Fuegoscuro. En el Viejo
Wyk, el rey-sacerdote Lodos se volvi hacia su dios, pidiendo a los kraken de las profundidades que
arrastrasen al fondo los buques de guerra de Aegon. Cuando los kraken no se presentaron, Lodos llen su
tnica con piedras y camin al mar para pedir consejo a su padre. Miles lo siguieron. Sus cadveres hinchados
fueron arrastrados a la costa durante los aos siguientes, aunque el cuerpo del sacerdote nunca se encontr
entre ellos.
En Gran Wyk y Pyke, los contendientes supervivientes se apresuraron a doblar la rodilla y hacer homenaje a la
casa Targaryen. Pero quin iba a gobernarlos? En el continente algunos instaron a Aegon a hacer a los hijos
del hierro vasallos de lord Tully. Otros sugirieron que las islas fuesen dadas a Roca Casterly. Unos pocos fueron
tan lejos como para pedirle que barriese las islas con las llamas de su dragn, poniendo fin al flagelo de los
hombres del hierro por todos los tiempos. Aegon eligi un camino diferente. Reuniendo a los seores
restantes de las Islas del Hierro, anunci que iba a permitirles escoger a su propio seor. Como era de esperar,
escogieron a uno de los suyos: Vickon Greyjoy, lord Segador de Pyke, un famoso capitn, descendiente del Rey
Gris.
202

El Mundo de Hielo y Fuego

Aunque Pyke era ms pequeo y ms pobre que Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, el Greyjoy se jactaba de su
largo y distinguido linaje. En los das de la Asamblea de sucesin slo los Greyiron y los Goodbrother haban
dado ms reyes que los Greyjoy, y los Greyiron estaban extintos.
Exhaustos y empobrecidos por aos de guerra, los hombres del hierro aceptaron a su nuevo seor sin reparos.
Le llev a las Islas del Hierro la mayor parte de una generacin recuperarse de las heridas causadas por la cada
de Harren y la guerra fratricida que le sigui. Vickon Greyjoy, entronizado en Pyke en el trono de Piedramar,
result ser un gobernante severo pero cauteloso. Aunque el saqueo no estaba permitido por ley, orden que
la prctica se limitara a aguas lejanas, ms all de las costas de Poniente, a fin de no provocar al Trono de
Hierro. Y puesto que Aegon haba aceptado a los Siete como sus dioses y haba sido ungido por el Septn
Supremo en Antigua, lord Vickon permiti a los septones regresar a la islas una vez ms a predicar su Fe. Esto
enfureci a muchos de los hijos del hierro ms piadosos y a los sacerdotes del Dios Ahogado, como siempre lo
haba hecho antes.
Que prediquen, dijo lord Vickon cuando se quejaron ante l, Necesitamos vientos que llenen nuestras velas.
Era el hombre de Aegon, y no dud en recordrselo a su hijo Goren, ningn hombre salvo un idiota se
atrevera a alzarse contra Aegon Targaryen y sus dragones. Estas fueron las palabras que Goren Greyjoy
recordara cuando lord Vickon muri en el 33 DC y fue sucedido por su hijo, que ech abajo una conspiracin
torpe para restaurar la lnea negra y coronar al hijo de Qhorin Volmark en su lugar.
Se enfrent a su prueba ms seria cuatro aos ms tare, cuando Aegon el Conquistador muri de un derrame
cerebral en Rocadragn y su hijo Aenys fue coronado rey en su lugar. Aunque amable y bienintencionado,
Aenys Targaryen fue ampliamente reconocido como un hombre dbil, incapaz de sentarse en el Trono de
Hierro. El nuevo rey estaba an adaptndose al trono cuando las rebeliones se alzaron por todo el reino. Una
de estas revueltas convulsion las Islas del Hierro, liderada por un hombre que deca ser el rey-sacerdote
Lodos que haba regresado al fin de visitar a su padre. Pero Goren Greyjoy actu con decisin, hasta el punto
de mandar la cabeza de Lodos en escabeche a Aenys Targaryen. Su Gracia estaba tan feliz con el regalo que
prometi a lord Goren otorgarle lo que estuviese a su alcance. Como sabio que era, el salvaje Greyjoy pidi al
rey que le diera permiso para expulsar a septas y septones de las Islas del Hierro. Y el rey Aenys se vio obligado
a concederlo. Un siglo pasara antes de que se construyese otro septo en las islas.
Durante largos aos despus de esto, los hijos del hierro se mantuvieron tranquilo bajo la sucesin de los
Greyjoy. Evitando otros pensamientos de conquista, vivan de la pesca, el comercio y la minera. Todo el ancho
Poniente giraba en torno a Desembarco del Rey, y Pyke y los hijos del hierro tuvieron poco y menos que ver
con los asuntos de la corte. La vida era dura en las islas, sobre todo en invierno, pero siempre lo haba sido.
Algunos hombres an soaban con retornar al viejo camino, cuando los hombres del hierro eran un pueblo
temido, pero los Peldaos de Piedra y el Mar de Verano estaban muy lejos y los Greyjoy de Piedramar no
permitiran nunca ms el saqueo cerca de casa.

EL KRAKEN ROJO
PASARA UNA BUENA PARTE DE UN SIGLO hasta que el kraken se despertara; todava los sueos no haban
muerto, para los sacerdotes que todava doblaban la rodilla en el profundo mar de sal y predican las Antiguas
Costumbres, ni en los cien burdeles y las tabernas del muelle donde los marineros todava relatan los cuentos
de los das pasados, cuando los hijos del hierro eran ricos y orgullosos, y cada remero tena un docena de
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El Mundo de Hielo y Fuego

esposas de sal para calentar su cama por la noche. Muchos chicos y jvenes crecieron bebiendo tales historias,
hambrientos de las glorias de la vida de saqueos.
Uno fue Dalton Greyjoy, el joven salvaje hijo heredero de Pyke y las Islas de Hierro. De l Hake escribe, l am
tres cosas: el mar, su espada, y las mujeres. Un nio intrpido, testarudo y arrebatado, que se dice estaba
remando a los cinco aos y saqueaba a los diez, naveg con su to a las Islas del Basilisco para atacar las
ciudades de los piratas por el pillaje.

A los catorce aos, Dalton Greyjoy haba navegado tan lejos como al Viejo Ghis, luchado en una docena de
eventos, y tomando a cuatro esposas de sal. Sus hombres lo amaron (ms que sus esposas, porque se cansaba
rpidamente de las mujeres). Su amor era su espada, un espadn de acero valyrio que le haba quitado a un
corsario muerto, llamado Anochecer. En su decimoquinto ao, luchando en los Peldaos de Piedra como
saqueador, vio a su to asesinado y veng su muerte, recibiendo una docena de heridas y surgiendo de la lucha
baado en sangre de la cabeza a los pies. Desde ese da los hombres lo llamaron el Kraken Rojo.
Despus, ese mismo ao, la noticia de la muerte de su padre lo localiz en los Peldaos de Piedra, y el Kraken
Rojo exigi el trono de Piedramar como el Seor de las Islas de Hierro. En seguida comenz a construir
barcoluengos, a forjar espadas, y a entrenar a los luchadores. Cuando le preguntaron por qu, el joven seor
contest: Se acerca la tormenta.
La tormenta que l haba previsto lleg el ao siguiente, cuando el Rey Viserys I Targaryen muri en la
Fortaleza Roja en Desembarco del Rey. Su hija Rhaenyra y su medio hermano Aegon reclamaron el Trono de
Hierro, y provocaron la orga de sangre, batallas, rapias y asesinatos conocida como la Danza de Dragones.
Cuando la noticia localiz Pyke, se dice que el Kraken Rojo se haba redo.
A lo largo de la guerra, la Princesa Rhaenyra y sus negros disfrutaron de una gran ventaja en el mar, pues entre
sus partidarios se contaba Corlys Velaryon, Seor de las Mareas, la legendaria Serpiente de Mar, que
comandaba la flota de la Casa Velaryon de Marcaderiva. Esperando enfrentarse a eso, el concilio verde del Rey
Aegon II extendera la mano a Pyke, ofrecindole un lugar a Lord Dalton en el concilio privado como Lord
Almirante del reino, siempre que l trajera sus barcoluengos para luchar contra la Serpiente de Mar. Era una
buena oferta, y la mayora de los muchachos la hubiese aceptado, pero Lord Dalton tena una rara agudeza
para ser un chico tan joven y eligi esperar y ver que podra ofrecer la Princesa Rhaenyra.
Cuando lleg su misiva, era mucho ms de su agrado. Los negros no lo necesitaban para que navegara con su
flota alrededor de Poniente y batallara en el Mar Angosto, que era una proposicin bastante arriesgada. La
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El Mundo de Hielo y Fuego

princesa slo solicitaba que l atacase a sus enemigos. Entre esos enemigos se encontraban los Lannister de
Roca Casterly, cuyas tierras estaban cerca de su casa y eran vulnerables. Lord Jason Lannister se haba llevado
con l a la mayora de sus caballeros, arqueros, y luchadores expertos para atacar a los aliados de Rhaenyra en
las tierras de los ros, dejando las tierras de oeste escasamente defendidas. Lord Dalton vio la oportunidad.
Mientras Lord Jason se desplomaba en la batalla en las tierras de los ros y su ejrcito se tambaleaba de batalla
en batalla bajo una sucesin de comandantes, el Kraken Rojo y sus hombres de hierro cayeron en las tierras
del oeste como lobos en un rebao de ovejas. Roca Casterly era demasiado fuerte para ellos, una vez que
Johanna, la viuda de Lord Jason, obstruy sus puertas; pero los hombres del hierro quemaron la flota de los
Lannister y saquearon Lannisport, llevndose inmensas cantidades de oro, granos y mercancas, y
apoderndose de centenares de mujeres y chicas como esposas de sal, incluso a la dama favorita del rezagado
Lord Jason y sus hijas naturales.
Las incursinese y depredaciones siguieron. Los barcos vikingos navegaron por las costas occidentales,
atacando como en los tiempos lejanos. El Kraken Rojo comand el ataque que captur Kayce. Castibello cay,
y tambin la Isla Bella y toda su riqueza. Lord Dalton exigi a cuatro de las hijas de Lord Farman como esposas
de sal y entreg a la quinta- la ms fea a su hermano Veron.
Durante casi dos aos, el Kraken Rojo gobern el Mar del Ocaso como sus antepasados lo haban hecho
antao, mientras en otra parte de Poniente marchaban y chocaban grandes ejrcitos y los dragones volaban
por los cielos y se encontraban en batallas sangrientas.
Todas las guerras deben acabar, sin embargo, y tambin la Danza de Dragones. La princesa Rhaenyra muri, y
despus el Rey Aegon II. Por ese tiempo tambin la mayora de los dragones de los Targaryen estaban
muertos, junto con veintenas de seores grandes y pequeos, cientos de caballeros valientes, y decenas de
miles de hombres comunes y campesinos. Los restantes "negros" y "verdes" acordaron los trminos, y el joven
hijo de Rhaenyra se coron como el Rey Aegon III y se cas con Jaehaera, la hija de Aegon II.
La paz en Desembarco del Rey no signific la paz en el oeste, sin embargo. El Kraken Rojo no haba perdido su
apetito por la batalla. Cuando el concilio de regentes, que gobernaban en nombre del nuevo nio rey, le
orden que dejara sus incursiones, l continu como antes.
Finalmente, era una mujer quien demostrara ser la perdicin del Kraken Rojo. Una chica slo conocida como
Tess le abri la garganta a Lord Dalton con su propia daga, mientras l dorma en la alcoba de Lord Farman en
Castibello, y luego lo tir al mar.
El Kraken Rojo nunca haba tomado a una esposa de piedra. Sus herederos ms cercanos eran sus hijos de sal,
chicos jvenes engendrados con varias de sus esposas de sal. Pocas horas despus de su muerte, estall una
sangrienta disputa por la sucesin. E incluso antes de que las batallas empezaran en Viejo Wyk y Pyke, los
pobladores de la Isla Bella se sublevaron y mataron a los de hierro que an permanecan entre ellos.
En 134 DC, Lady Johanna Lannister tuvo su venganza por todo lo que el Kraken Rojo les haba infligido a ella y a
los suyos. Con sus propias flotas destruidas, ella persuadi a Ser Leo Costayne, el anciano almirante del
Dominio, de enviar a sus espadachines a las Islas de Hierro. Embrollados en su propia guerra de sucesin, los
hijos de hierro fueron cogidos desprevenidos. Miles de hombres, mujeres, y nios fueron pasados por las
espadas, una veintena de pueblos y centenares de barcoluengos pasaron por la antorcha. Finalmente Costayne
muri en la batalla, su ejrcito fue esparcido y destruido. Slo una parte de su flota (repleta de despojos de
guerra, incluyendo muchas toneladas de granos y peces) retorn a Lannisport, pero entre los nobles cautivos
que haban trado a Roca Casterly, se hallaba uno de los hijos de sal del Kraken Rojo. Lady Johanna orden
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El Mundo de Hielo y Fuego

castrarlo y lo entreg como bufn a su hijo. Demostr ser un bufn ocurrente, observ el Archimaestre
Haereg, y ni la mitad de necio que su padre.
En otras tierras, un seor que acarreara tal destino a su casa sera justamente repudiado por la gente, pero
cosas as son habituales para los hijos de hierro de las islas, por lo que el Kraken Rojo se venera hasta el
presente y se le considera uno de sus grandes hroes.

EL VIEJO CAMINO Y EL NUEVO

Desde ese da hasta hoy, el lord Segador de la casa Greyjoy ha gobernado las Islas del Hierro desde el trono de
PIedramar en Pyke. Ninguno desde el Kraken Rojo ha planteado una autntica amenaza para los Siete Reinos o
el Trono de Hierro, pero pocos pueden ser realmetne descritos como sbditos fieles a la corona. Fueron reyes
en das pasados, e incluso un millar de aos despus no pueden borrar el recuerdo de la corona de madera de
deriva. Se puede encontrar una relacin completa de sus reinados en la Historia de los Hijos del Hierro del
Archimaestre Haereg.
En ella, se puede leer sobre Dagon Greygoy, el ltimo Saqueador, cuyos barcoluengos acosaron las costas
occidentales cuando Aerys I Targaryen se sentaba en el Trono de Hierro. De Alton Greyjoy, el Tonto Sagrado,
que busc nuevas tierras para conquistar ms all de Luz Solitaria. De Torwon Greyjoy, que jur con sangre por
Aceroamargo y luego lo traicion por sus enemigos. De Loron Greyjoy, el bardo, y su gran y trgica amistad
con el joven Desmond Mallister, un caballero de las tierras verdes. Cerca del final de la gran obra de Haereg, se
llega a Quellon Greyjoy, el ms sabio de los hombres sentado sobre el trono de Piedramar desde la Conquista
de Aegon.
Era un hombre enorme, de seis pies y medio de altura, tan fuerte como un buey y tan rpido como un gato, o
eso dicen. En su juventud gan fama como guerrero, luchando contra corsarios y esclavistas en el Mar de
Verano. Un leal sirviente del Trono de Hierro, dirigi un centenar de barcoluengos por el sur de Poniente en la
guerra de Nuevepeniques y desempe un papel crucial en la batalla de los Peldaos de Piedra.
Como seor, sin embargo, Quellon eligi el camino de la paz. Prohibi la rapia. Llev maestres a las Islas del
Hierro para servir como curanderos a los enfermos y como tutores a los jvenes y con ellos llegaron los
cuervos, cuyas negras alas ataran las islas a las tierras verdes, ms estrictas que nunca antes. Fue lord Quellon
quien liber a los esclavos que quedaban y prohibi la prctica de la esclavitud en las Islas del Hierro (no fue
un completo xito). Y mientras tanto, l no tom esposas de sal, y aunque permiti que otros hombres lo
hicieran, tenan que pagar un alto impuesto por tal privilegio.
Quellon Greyjoy engendr nueve hijos con tres esposas. Las dos primeras eran esposas de roca, que se
unieron a l por los ritos de un sacerdote del Dios Ahogado, pero su ltima mujer, era de las tierras verdes,
una Piper de Princesa Rosada y se cas con ella en la casa de su padre, por un septn. En eso, como en muchas
otras cosas, lord Quellon se apart de las antiguas tradiciones de los hijos del hierro, con la esperanza de forjar
lazos ms fuertes entre sus propios dominios y el resto de los Siete Reinos. Tan fuerte era lord Quellon Greyjoy
que pocos se atrevan a hablar abiertamente en su contra, porque era conocido por su carcter fuerte y tenaz
y temiblemente airado. Quellon Greyjoy segua sentado en su trono de Piedramar cuando Robert Baratheon,
Eddard Stark y Jon Arryn levantaron sus banderas en la rebelin. La edad le haba servido para profundizar en
su naturaleza cautelosa y como la lucha se extendi por las tierras verdes, su seora estuvo resuelto a no
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El Mundo de Hielo y Fuego

tomar parte en la batalla. Pero sus hijos tenan un hambre implacable de tesoros y gloria y su propia salud y
fuerzas estaban fallando. Lord Quellon, llevaba un tiempo sufriendo dolores de estmago que haban ido
creciendo de forma insoportable hasta el punto de necesitar leche de la amapola para dormir a diario. Aun as,
se resisti a todos los ruegos hasta que un cuervo llego a Pyke con la noticia de la muerte del prncipe Rhaegar
en el Tridente. Estas noticias unieron a sus tres hijos mayores: los Targaryen han tenido su tiempo, dijeron, y si
la casa Greyjoy no se une a la rebelin ahora, quiz nunca pueda compartir el botn de la victoria. Lord Quellon
cedi. Se decidi que demostraran su lealtad atacando a los Targaryen ms cercanos. A pesar de su creciente
debilidad, su seora insisti en comandar la flota el mismo. Cincuenta barcoluengos fueron llevados desde
Pyke hasta el Dominio. La mayor parte de la flota de los hijos del hierro se qued en casa para protegerse de
un posible ataque de los Lannister, porque an no saban si Roca Castely se pondra del lado del rey o de los
rebeldes.
Poco y menos necesita decirse del final de Quellon Greyjoy. En la historia de la Rebelin de Robert, no es ms
que un aadido final al resultado de la guerra. Los hijos del hierro hundieron algunos barcos de pesca y
capturaron algunos comerciantes, quemaron algunas aldeas y saquearon algunas ciudades pequeas. Pero en
la desembocadura del Mander, se encontraron con la resistencia inesperada de los isleos de los Escudos, que
salieron en su propia flota para presentar batalla. Una docena de barcos fueron capturados o hundidos en la
lucha que sigui, y aunque los hijos del hierro ganaron ms de lo que perdieron, lord Quellon Greyjoy se
encontraba entre sus muertos.
Para aquel entonces, la guerra estaba decidida. Prudentemente, su heredero, Balon Greyjoy, opt por volver a
sus propias aguas y reclamar el trono de Piedramar. El nuevo seor de las Islas del Hierro era el hijo mayor de
lord Quellon, un hijo de su segundo matrimonio (los hijos de su primer matrimonio haban muerto todos en su
juventud). En muchos sentidos, era como su padre. A los trece aos poda manejar los remos de un drakar y
bailar la Danza de los Dedos. A los quince, pas un verano en los Peldaos de Piedra, rapiando. A los
diecisiete, era capitn de su propio barco, A pesar de que careca del tamao de su padre y su fuerza bruta,
Balon Greyjoy tena toda su rapidez y habilidad con las armas. Y nadie poda cuestionar su valor.
Sin embargo, cuando era nio, Lord Balon haba deseado liberar a los suyos del Trono de Hierro y restaurarles
su orgullo y poder. Una vez sentado en el trono de Piedramar, barri muchos de los decretos de su seor
padre, la abolicin de los impuestos sobre las esposas de sal y declar que los hombres que fueran capturados
en la guerra podran mantenerse como esclavos. Aunque no expuls a los septones, les aument por diez los
impuestos. Mantuvo a los maestres, porque haban demostrado ser demasiado tiles como para
abandonarlos. Mientras tanto, mat a su propio maestre en Pyke por razones que siguen siendo un tanto
oscuras. Lord Balon, de inmediato solicit otro a la Ciudadela.
Lord Quellon haba pasado la mayor parte de su largo reinado evitando la guerra: lord Balon comenz a su vez
a prepararse para ella. Por encima del oro o la gloria, Balon codiciaba una corona. Este sueo de coronas ha
parecido rondar a la casa Greyjoy a lo largo de su historia. Algunas veces no, pero suele terminar en derrota,
desesperacin y muerte, como lo hizo para Balon Greyjoy. Durante cinco aos se prepar, reuniendo hombres
y barcoluengos, y la construccin de una gran flota de enormes buques de guerra con casco reforzado y
espolones de hierro, sus cubiertas erizadas de escorpiones. Los barcos de esta flota del hierro eran ms galeras
que barcoluengos, ms grandes de lo que cualquier hombre del hierro haba construido antes.

207

El Mundo de Hielo y Fuego

Las restantes torres del castillo de Pyke


En el 289 DC, lord Balon dio su golpe, declarndose a s mismo rey de las Islas del Hierro y envi a sus
hermanos Euron y Victarion a Lannisport para quemar la flota de los Lannister. El mar ser mi foso, declar
mientras los barcos de Tywin ardan en llamas, Y Ay del hombre que se atreva a cruzarlo!. El rey Robert se
atrevi. Robert Baratheon, primero de su nombre, haba ganado la gloria eterna en el Tridente. Rpido para
responder, el joven rey convoc a sus banderizos y envi a su hermano Stannis, seor de Rocadragn,
alrededor de Dorne con la flota real. Buques de guerra del Rejo y Antigua los alcanzaron y se unieron a ellos.
Balon Greyjoy envi a su propio hermano Victarion a su encuentro, pero en el estreo de Isla Lejana, lord
Stannis atrajo a los hijos del hierro a una trampa y la flota del hierro se estrell. Con el foso de Balon ahora
indefenso, el rey Robert no tuvo ninguna dificultad en cruzar con su ejrcito la Baha del Hierro, desde
Varamar y Lannisport. Con los Guardianes del Norte y Occidente a su lado, Robert forz el desembarco en
Pyke, Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, y cort su huida a travs de las islas con acero y fuego.
Balon se vio obligado a replegarse a su bastin de Pyke, pero cuando Robert derrib su muralla y envi a sus
caballeros al asalto a travs de la abertura, toda resistencia se derrumb. El renacer del reinado de las Islas del
Hierro haba durado menos de un ao. Sin embargo, cuando Balon Greyjoy fue llevado encadenado ante el rey
Robert, el hombre del hierro se mantuvo desafiante puedes cortarme la cabeza, le dijo Balon, pero no
puedes llamarme traidor, ningn Greyjoy hizo nunca un juramento a un Baratheon. Robert Baratheon,
siempre misericordioso, se dice que se ri de eso, porque le gustaban los hombres con espritu, incluso si eran
sus enemigos. Jura ahora, respondi o t y los tuyos perderis vuestra terca cabeza. Y as, Balon Greyjoy
dobl la rodilla y se le permiti vivir, despus de renunciar a su ltimo hijo varn superviviente como rehn
por su lealtad.
Las Islas del Hierro sobrevivieron como siempre lo han hecho. Desde el reinado del Kraken Rojo hasta nuestros
das, la historia de los hijos del hierro es la historia de una gente atrapada entre los sueos de la gloria pasada
y la pobreza presente. Cuentas aparte de Poniente, entre las aguas grises y verdes las islas siguen siendo un
reino para ellas mismas. El mar est siempre en movimiento, siempre cambiante, dicen los hijos del hierro, y
sin embargo sigue siendo eterno, sin lmites, nunca igual y siempre igual. Lo mismo sucede con los hijos del
hierro, la gente del mar. Puedes vestir a un hombre del hierro con sedas y terciopelos, ensearle a leer y
escribir y darle libros, instruirlo en la caballerosidad, la cortesa y los misterios de la Fe escribe el Archimaestre
Haereg pero cuando le mires a los ojos, el mar todava estar all, fro, gris y cruel.

208

El Mundo de Hielo y Fuego

PYKE
Pyke no es ni el castillo ms grande ni el ms glorioso de las Islas del Hierro, pero si puede que sea el ms
antiguo y es desde all, donde los seores de la casa Greyjoy gobiernan a los hijos del hierro. Durante mucho
tiempo, se ha dicho que la isla de Pyke toma el nombre de su castillo; el pueblo llano de las islas insiste en lo
contrario. Pyke es tan antiguo que nadie puede decir con certeza cuando fue construido, ni el nombre del Lord
que lo construy. Al igual que el trono de Piedramar, sus orgenes se pierden en el misterio. Una vez, hace
siglos, Pyke era como los otros castillos: construido sobre slida roca en un acantilado con vistas al mar, con
una muralla y torres. Pero los acantilados sobre los que descansaba no eran tan slidos como pareca y bajo el
interminable acoso de las olas, comenz a desmoronarse. Las paredes cayeron, el suelo cedi, y los edificios
exteriores se perdieron. Lo que queda de Pyke hoy es un montn de torres dispersas en media docena de
islotes, con el mar y las olas entre ellos. Una seccin de la muralla, junto con el gran portn de entrada y las
torres defensivas se extiende a travs de la punta, el nico acceso al castillo y es todo lo que queda de la
construccin inicial. Un gran puente de piedra desde el promontorio conduce al primero de los islotes y el ms
grande, el Gran Guardin de Pyke. Ms all de eso, puentes de cuerda conectan las torres una con otra. A los
Greyjoy les gusta decir que cualquiera de sus hombres puede caminar por uno de esos puentes cuando la
tormenta est aullando tan fcilmente como remar. Por debajo de las murallas del castillo, las olas rompen da
y noche con las rocas que quedan y que sin duda, son demasiado grandes para ser arrastradas por el mar.

209

El Mundo de Hielo y Fuego

LAS TIERRAS DEL OESTE

Las Tierras de Oeste es un lugar de escabrosas colinas y llanuras rodantes, de brumosos valles y peascosas
costas, un lugar de lagos azules, ros brillantes y tierras frtiles, bosques de rboles de hojas anchas donde
habita caza de todo tipo, donde puertas medio escondidas a los lados de pasillos de madera se abren a cuevas
labernticas que avanzan a travs de la oscuridad para revelar maravillas inimaginables y vastos tesoros bajo la
tierra.
Son tierras ricas, con buena temperatura y frtiles, escudadas por altas colinas en el Este y el sur y las
interminables aguas azules del Mar del Atardecer en el oeste. Una vez los Nios del Bosque hicieron sus
hogares en los bosques, mientras los gigantes vagaban por las colinas, donde sus huesos ocasionalmente son
encontrados. Pero entonces, los Primeros Hombres llegaron con fuego y hachas de bronce para cortar los
bosques, arar los campos y construir caminos por las colinas donde los gigantes tenan sus moradas. Pronto,
las granjas y aldeas de los Primeros se extendieron por el Oeste de la sal a la roca, protegidos por fuertes con
murallas exteriores primero, y ms tarde por grandes castillos de piedra; hasta que no hubo ms gigantes, y los
Nios del Bosque desaparecieron entre los bosques profundos, las colinas vacas, y el lejano Norte.
Muchas, y ms de las grandes casas, tienen sus races en la edad dorada de los Primeros Hombres. Entre ellos
estn los Hawthorne, los Foote, los Broom y los Plumm. En Isla Bella, los barcos de los Farman ayudan a
defender la costa oeste de los saqueadores hijos del hierro. Los Greenfield tienen un vasto castillo de madera
llamado Entramado (ahora simplemente Greenfield) construido enteramente de madera de arciano. Los Reyne
de Castamere hicieron un gran sistema de minas, cuevas y tneles bajo su propio asiento, mientras que los
Westerling construyeron El Risco sobre las olas. Otras casas brotaron de los lomos de hroes legendarios,
cuyos cuentos se cuentan hasta nuestros das: los Crakehall de Crake el Mataosos, los Banefort del Hombre
Encapuchado, los Yew del Arquero Ciego Alan El Roble, los Moreland de Pate el Arador.
Cada una de esas familias se hizo poderosa, en algn tiempo se convirtieron en seores e incluso reyes. Pero
los ms poderosos seores de Las Tierras de Oeste eran los Casterly de la Roca, que tenan su asiento en una
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El Mundo de Hielo y Fuego

colosal roca que se alzaba junto al Mar del Atardecer. Las leyendas cuentan que el primer lord Casterly fue un
cazador, Corlos hijo de Caster, que viva en un pueblo cerca de donde Lannisport se encuentra hoy. Cuando un
len se dedic a cazar las ovejas de la aldea, Corlos lo sigui hasta su guarida, una cueva en la base de la Roca.
Armado slo con una lanza, mat al len y su leona pero perdon la vida a sus recin nacidas cras un acto de
misericordia que tanto gust a los Antiguos Dioses (ya que esto fue mucho antes de que los Siete llegaran a
Poniente), que enviaron un sbito rayo de luz que ilumin la cueva, y en los muros de piedra reluci el brillo
del oro amarillo, una vena tan gruesa como la cintura de un hombre.
La verdad de ese cuento est perdida entre las nieblas del tiempo, pero nadie puede dudar de que Corlos, o
algn progenitor de lo que se convertira en la Casa Casterly, encontr oro en la Roca y pronto comenz a
minar all. Para defender su tesoro frente a aquellos que quisieran llevrselo, se traslad a la cueva y fortific
su entrada. Mientras aos y siglos pasaban, sus descendientes ahondaron y ahondaron cada vez ms
profundo, siguiendo el oro, mientras tallaban pasillos, galeras, escaleras y tneles dentro de la misma roca,
transformando la gigantesca piedra en una tremenda fortaleza que haca enano a cualquier otro castillo de
Poniente.
Aunque nunca fueron reyes, los Casterly se convirtieron en los ms ricos seores de Poniente y la fuerza ms
poderosa de Las Tierras de Oeste, y as permanecieron durante cientos de aos. Pero la Edad del Amanecer dio
lugar a la Edad de los Hroes.
Fue entonces cuando un truhan rubio llamado Lann el Astuto apareci desde el Este. Algunos dicen que era un
ndalo aventurero de ms all del Mar Angosto, aunque esto fue milenios antes de la llegada de los ndalos a
Poniente. Independientemente de sus orgenes, los cuentos concuerdan en que de alguna manera Lann el
Astuto logr sacar a los Casterlys de su Roca y apoderarse del castillo.
El mtodo preciso por el cual lo consigui sigue siendo un tema de conjeturas. En la versin ms comn de la
historia, Lann descubri un camino secreto dentro de la Roca, una hendidura tan estrecha, que tuvo que
despojarse de sus ropas y untarse en manteca para escurrirse por ah. Una vez dentro, sin embargo, comenz
con sus tretas, susurrando amenazas en los odos de los Casterly durmientes, aullando en la oscuridad como
un demonio, robando tesoros de un hermano para ponerlos en la habitacin del otro, urdiendo diversas
trampas y trampillas. Con esos mtodos hizo que los Casterly se enfrentaran entre ellos y les convenci de que
la Roca era un lugar encantado por alguna maligna criatura que nunca les dejara vivir en paz.
Otros prefieren otras versiones del cuento. En una, Lann usa la grieta para llenar la roca de ratas, ratones y
otras alimaas, logrando expulsar a los Casterly. Y en otro cuento, Lann logra introducir una manada de leones
dentro de Roca Casterly. Los hombres son devorados por los leones y Lann toma a una de las mujeres por
esposa. Otra leyenda dice que logr colarse y acostarse con varias doncellas (s, muchas doncellas). Un puado
de hijos de pelo rubio apareci 9 meses despus, aunque las chicas seguan diciendo que an eran doncellas.
El archimaestre Perestan (Perestan no era un archimaestre entonces, pero ahora lo es) dice que Lann fue un
guardia en Roca Casterly que dej embarazada a la hija de Lord Casterly. Ese Lord Casterly muri y el hijo de
Lann pas a ser el nuevo Lord.
No hay ms evidencias ni de esta historia, ni de las otras. Ciertamente, las otras eran ms interesantes que
sta, que slo involucra a un matrimonio. Tambin se dice que vivi hasta los 312 aos, y tuvo cientos de hijos
e hijas. No se mencionan los nombres de las madres, ya que imaginamos que no sera slo una.
Los Lannister eran frtiles y hermosos, y Roca Casterly no era lo suficientemente grande para que cupieran
todos. Algunos edificaron sus casas en una aldea a unas pocas millas. Este nuevo pueblo tena un puerto
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El Mundo de Hielo y Fuego

natural. A lo largo de los aos pas a ser una ciudad, hasta convertirse en la segunda ms grande de todo
Poniente despus de Antigua. Era Lannisport, la ciudad dorada del Mar del Atardecer. Barcos mercantes
venan desde muy lejos navegando hasta la costa oeste de Poniente. Mercaderes, herreros y otros vinieron en
gran nmero y crearon una gran ciudad prspera. Por supuesto, el centro de todo era el oro.
A la vez que esto ocurra, en parte por su incremento en el poder y riqueza, los Lannister se convirtieron en
reyes. Lann nunca fue rey. El primer verdadero rey fue el Rey Lorien El Len (a muchos reyes nombraron
len o dorado), quin convirti a los Reynes de Castamere en sus vasallos, casndose a una hija de esa
casa, y derrot al Rey Oscuro, Morgon Banefort, y a sus esclavos en una guerra que dur veinte aos. Loreon
podra haber sido el primer Lannister en llamarse el Rey de la Roca, pero era un ttulo que sus hijos y nietos y
sus descendientes continuaron llevando por miles de aos.
Sin embargo, los lmites de su reino no alcanzaron su pleno dominio hasta la llegada de los invasores ndalos.
Los ndalos vinieron tarde a las tierras de oeste, mucho tiempo despus de haber capturado el Valle y haber
derrotado los reinos de los Primeros Hombres en las tierras de los ros. Los primeros seores guerreros
ndalos que lideraron un ejrcito a travs de las colinas, encontraron un final sangriento a las manos del Rey
Tybolt Lannister (llamado, curiosamente el Rayo). Pero como cada vez ms ndalos empezaron a moverse al
oeste en bandas grandes y pequeas, el Rey Tyrion III y su hijo Gerold II vieron su inminente derrota. En lugar
de intentar arrojar a los invasores fuera de sus tierras, estos reyes prudentes acordaron matrimonios entre los
poderosos caudillos ndalos con las hijas de las grandes casas del oeste. Prudentes y bien conscientes de lo
que haba pasado en el Valle, tuvieron la precaucin de exigir un precio por este acuerdo; los hijos e hijas de
los seores de los ndalos ennoblecidos de este modo, serian tomados como pupilos, para servir como
escuderos y pajes y escanciadores en Roca Casterly y como rehenes, si sus padres demostraran ser
traicioneros.
Con el tiempo, tambin los reyes Lannister casaron a sus nios con los ndalos; de hecho, cuando Gerold III
muri sin hijos varones, un concilio coron al marido de su nica hija, Ser Joffery Lydden, quien tom el
apellido Lannister y fue uno de los primeros ndalos en gobernar la Roca. Otras casas nobles tambin nacieron
de tales unionestales como Jast, Lefford, Parren, Droxe, Marbrand, Braxe, Serrett, Sarsfield, y Kyndall. Y
revitalizados de este modo, los Reyes de la Roca extendieron an ms su reino.
Cerion Lannister extendi su regencia hasta el Colmillo Dorado y sus colinas adyacentes, derrotando a tres
reyes menores cuando ellos formaron una alianza contra l.
Tommen Lannister, el Primero de Su Nombre, construy una gran flota e incluy la Isla Bella en el reino,
tomando a la hija del ltimo rey Farman por esposa.
Loreon II organiz los primeros torneos en las tierras de occidente, derrotando a cada caballero que mont
contra l.
El primer Lancel Lannister (conocido como Lancel el Len) guerre contra los reyes Gardener de Altojardin y
conquist el Dominio hasta el sur lejano como el Roble Viejo antes de morir en la batalla. (Su hijo, Loreon III,
perdi todo lo que su padre haba ganado y se haba ganado el mote de Loreon el Flojo). El Rey Gerold
Lannister, conocido como Gerold el Grande, naveg a las Islas de Hierro y volvi con cien rehenes de los hijos
de hierro, prometiendo colgar a cada uno, cada vez que los hombres de hierro se atrevieran a incursionar en
sus costas. (Fiel a su palabra, Gerold colg ms de veinte rehenes).

212

El Mundo de Hielo y Fuego

Lancel IV, se dice, haba decapitado al rey Harrald el Medio-Ahogado de las Islas de Hierro y a su heredero con
un solo golpe de su espada de acero valyrio Rugido en la Batalla de la Punta de Lann; muri despus en la
batalla en el Lago Rojo intentando invadir el Dominio.
Algunos de los reyes Lannister eran afamados para su sabidura, otros por su valor, todos por su generosidad
salvo quizs el Rey Norwin Lannister, bien conocido como Norwin el Mezquino. Roca Casterly tambin aloj a
muchos reyes dbiles, crueles, e impotentes.
Loreon IV era conocido como Loreon el Soso, y su nieto Loreon V como la Reina Lorea, porque le gustaba
ponerse los vestidos de su esposa y pasearse por los andenes de Lannisport en la guisa de una prostituta
comn. (Despus de sus reinados, el nombre Loreon se volvi menos comn entre prncipes Lannister.)
Un monarca, Tyrion II, era conocido como el Atormentador. Aunque era un rey fuerte, afamado por su proeza
con su hacha de guerra, su verdadero deleite era la tortura, y se susurraba que no deseaba a ninguna mujer
antes de hacerla sangrar.
La espada Rugido entr en posesin de los reyes Lannister un siglo antes de la Maldicin, y se dice que el peso
en oro que pagaron por ella habra sido suficiente como para haber comprado un ejrcito entero. Pero
despus estuvo perdida por ms de un siglo, cuando Tommen II se la llev cuando naveg con su gran flota
hacia la destruida Valyria, con la intencin de pillar las riquezas y hechiceras que an permanecan all. La flota
nunca volvi, ni Tommen, ni Rugido.
El ltimo informe sobre ellos se encuentra en una crnica de Volantis llamada La Gloria de Volantis. All se
declara que una flota dorada que portaba al Rey Len se haba quedado all por los suministros, y que los
triarcas le dieron muchos regalos. Segn la crnica, l les prometi darles a los triarcas la mitad de todo lo que
encontrara a cambio de su generosidad y una promesa de enviar su flota en su ayuda cuando l lo pidiera.
Despus de eso, l zarp. Al ao siguiente, la crnica afirma, el Triarca Marqelo Tagaros despach un
escuadrn de barcos hacia Valyria buscando cualquier seal de la flota dorada, pero no encontraron nada.
Finalmente los dominios de los Lannister se extendieron hasta la orilla occidental de las cabeceras del Forca
Roja y Ladera, desde el Colmillo Dorado hasta la orilla sur de la Baha de Hierro y las fronteras del Dominio. Las
fronteras de las tierras de oeste hoy siguen siendo aquellas del Reino de la Roca, como eran antes del Campo
de Fuego, cuando el Rey Loren Lannister (Loren el ltimo) se arrodill como un rey y se alz como un seor.
Pero en el pasado, los lmites eran ms cambiantes, particularmente al sur, donde los Lannister contendieron a
menudo contra los Gardener en el Dominio, y al este, donde guerreaban contra los muchos reyes del
Tridente.
Adems, el litoral de los Lannister se hallaba ms cerca de las Islas de Hierro que cualquier otro reino, y la
riqueza de Lannisport y su comercio eran una tentacin constante para los piratas de esas islas. Las guerras
entre los hombres del oeste y los hijos de hierro hicieron erupcin casi cada generacin; incluso durante los
perodos de paz, incursionaron los hijos de hierro, buscando riquezas y esposas de sal. La Isla Bella sirvi como
escudo en la costa surea ms lejana; por esta razn los Farman se han vuelto famosos por su fuerte odio
hacia ellos.
La gran riqueza de las tierras del oeste, obviamente, proviene principalmente de sus minas de oro y plata. Las
vetas de los minerales son anchas y profundas, y hay minas, an ahora, que se han cavado durante ms de mil
aos y todava no se han vaciado. Segn los informes de Lomas Longstrider, haba conocido a mercaderes que
le preguntaron incluso en la lejana Asshai de la Sombra, si era verdad que el Seor Len viva en un palacio
de oro slido y que los arrendatarios cosechaban una fortuna en oro simplemente arando sus campos. El oro
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El Mundo de Hielo y Fuego

del oeste ha viajado lejos, y los maestres saben que no hay ninguna mina en todo el mundo que sea tan rica
como las de Roca Casterly.
La riqueza de las tierras occidentales fue similar, en tiempos antiguos, con el hambre del Feudo Franco de
Valyria por los metales preciosos, no obstante no aparece ninguna evidencia de que los seores dragn
hicieron contacto alguna vez con los seores de la Roca, Casterly o Lannister. El Septn Barth especul sobre el
tema, refirindose a un texto de Valyria que ha estado subsecuentemente perdido, sugiriendo que los
hechiceros de Feudo Franco predijeron que el oro de Roca Casterly los destruira.
El Archimaestre Perestan ha puesto una especulacin diferente, ms plausible, sugiriendo que los Valyrios en
tiempos antiguos se extendieron hasta Antigua pero sufrieron algn gran revs, o tragedia all, que los oblig a
huir de Poniente.

LA CASA LANNISTER BAJO LOS DRAGONES


UNA VEZ QUE LOREN EL LTIMO dej su corona, los Lannisters se redujeron a seores. Aunque sus inmensas
riquezas permanecan intactas, no tenan lazos ntimos con la Casa Targaryen (diferente de los Baratheon) y al
contrario de los Tully, eran demasiado orgullosos para suplicar en seguida un lugar de prominencia bajo el
Trono de Hierro.
No fue hasta despus de una generacin, cuando el Prncipe Aegon y la Princesa Rhaena se refugiaron del Rey
Maegor el Cruel, que los Lannister empezaron a poner una marca mayor en el reino.
Lord Lyman Lannister protegi al prncipe y a la princesa bajo su techo, concediendo el derecho del invitado y
negndose a las demandas del rey de entregaros. Su seora no empe sus espadas por el prncipe y la
princesa fugitivos, ni se involucr, hasta que el Prncipe Aegon hubiese perecido a manos de su to durante la
Batalla de Ojo de Dioses. Slo cuando Jaehaerys, el hermano ms joven de Aegon reclam el Trono de Hierro,
los Lannisters ofrecieron su apoyo.
La muerte del Rey Maegor y la coronacin del Rey Jaehaerys movieron a la Casa Lannister ms cerca del Trono
de Hierro, aunque los Velaryon, Arryn, Hightower, Tully y Baratheon todava los eclipsaban en influencia. Lord
Tymond Lannister estaba presente en el Gran Concilio de 101 CA que decidi la sucesin, llegando con un gran
squito de trescientos banderizos, caballeros, y sirvientes slo excedido por Lord Matthos Tyrell de
Altojardin que contaba quinientos en su squito. Los Lannisters escogieron estar al lado del Prncipe Viserys
durante las deliberaciones eleccin recordada y premiada algunos aos despus, cuando Viserys ascendi al
Trono de Hierro y Ser Tyland Lannister, hermano gemelo de Lord Jason Lannister, fue promovido a Consejero
de Barcos. Despus, Ser Tyland se volvi Consejero de la Moneda del Rey Aegon II, y, por su asociacin
personal con el Trono Hierro y una posicin ventajosa en la corte, trajo a su hermano, Lord Jason al bando
Aegon en la Danza de Dragones.
Sin embargo, cuando la pugna por la sucesin continu, Ser Tyland sufri considerablemente al esconder la
mayor parte del oro de la corona, donde Rhaenyra Targaryen no podra alcanzarlo, cuando ella captur
Desembarco del Rey. Y la asociacin de los Lannisters con el Trono de Hierro demostr ser nefasta cuando el
Kraken Rojo y sus saqueadores cayeron en las indefensas tierras de oeste, pues Lord Jason march al este por
mandato del Rey Aegon II. Los partidarios de la reina Rhaenyra encontraron su ejrcito en el cruce del Forca
Roja, donde Lord Jason muri en la batalla, mortalmente herido por el escudero Pate de Hojalarga (armado
caballero despus de la batalla, este guerrero de baja cuna fue conocido como el Mataleones por el resto de
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El Mundo de Hielo y Fuego

sus das). El ejrcito de los Lannister continu marchando, obteniendo victorias liderado por Ser Adrin
Tarbeck, luego por Lord Lefford, antes de que l pereciera en el Alimento de los Peces, donde sus hombres
fueron matados entre los tres ejrcitos.
Ser Tyland Lannister, entretanto, cay prisionero despus de que la reina Rhaenyra asi Desembarco del Rey.
Cruelmente torturado para obligarle a revelar donde haba ocultado el oro de la corona, Ser Tyland se neg a
hablar. Cuando Aegon II y sus leales recuperaron la ciudad, l fue encontrado cegado, mutilado, y castrado.
Todava su mente permaneca intacta, y el Rey Aegon lo retuvo como Consejero de la Moneda. En los ltimos
das de su regencia, Aegon II incluso envi a Ser Tyland a las Ciudades Libres a contratar mercenarios para
apoyar su causa contra el hijo de Rhaenyra, el futuro Aegon III, y sus partidarios.
La lucha lleg a su fin, con la regencia del nuevo rey, Aegon III, de once aos de edad, cuando ascendi al
Trono de Hierro. Esperando sanar las heridas profundas ocasionadas por la Danza, Ser Tyland Lannister fue
nombrado Mano del Rey. Quizs aqullos que haban sido sus enemigos lo juzgaron demasiado cegado y roto
como para representar una amenaza, pero Ser Tyland sirvi hbilmente durante una buena parte de dos aos,
antes de morir de fiebre en 133 DC.
En los aos siguientes los Lannisters lucharon con los Targaryens contra Daemon Fuegoscuro, aunque los
rebeldes del Dragn Negro ganaron victorias notables en las tierras de oeste especialmente en Lannisport y
Colmillo Dorado, donde Ser Quentyn Ball, el caballero impetuoso, renombrado como Fireball, mat a Lord
Lefford y logr la retirada de Lord Damon Lannister (despus conocido como el Len Gris).
El Len Gris falleci en 210 DC, y su hijo Tybolt lo sucedi como Lord de Roca Casterly, muriendo dos aos
despus bajo circunstancias sospechosas. El joven Lord Tybolt no dej un heredero, salvo una hija, Cerelle, de
tres aos de edad, cuyo reinado como Seora de Roca Casterly fue cruelmente breve. En menos de un ao,
ella tambin haba muerto, despus de lo cual la Roca y las tierras de occidente y toda la riqueza y poder de la
Casa Lannister pasaron a su to, Gerold, el hermano ms joven del finado Lord Tybolt.

Un hombre destacado, conocido por ser extremadamente listo, Gerold haba servido como regente de su
joven sobrina, muerta a una edad tan tierna, y la sucedi despus de su muerte, poniendo las lenguas a
menearse, pues en el oeste se murmuraba que ambos, Lady Cerelle y Tybolt, fueron asesinados por l.
Nadie puede afirmar con certeza si haba alguna verdad en estos cuchicheos, y Gerold Lannister pronto
demostr ser un seor excepcionalmente sutil, capaz, y considerado, incrementando la riqueza de la Casa
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El Mundo de Hielo y Fuego

Lannister, el poder de Roca Casterly, y el comercio en Lannisport. l gobern las tierras de oeste durante
treinta y un aos, ganando el apodo de Gerold el Dorado.
No obstante las tragedias que ocurrieron en la Casa Lannister en los aos siguientes eran pruebas suficientes
para los enemigos de Lord Gerold. Su querida segunda esposa, Lady Rohanne, desapareci bajo circunstancias
misteriosas en 230 DC, menos de un ao despus de dar a luz al cuarto de los hijos de su seora y el hijo ms
joven, Jason. Tywald, el mayor de sus hijos gemelos, muri en la batalla en 233 DC, como escudero de Lord
Robert Reyne de Castamere durante la Insurreccin de Peake. Lord Robert muri tambin, dejando a Ser
Roger Reyne (el Len Rojo), su hijo mayor como su heredero.
La muerte ms importante, por lejos, que provino de la Insurreccin de Peake era la del Rey Maekar, pero el
caos que esto caus, se ha relatado abundantemente. Mucho menos conocidos, pero no menos malsanos,
eran los horribles efectos que la batalla tuvo en la historia del oeste.
Tywald Lannister se haba comprometido haca mucho tiempo con la vivaz joven hermana del Len Rojo, Lady
Ellyn. Esta doncella de fuerte temperamento que soaba con ser la Seora de Roca Casterly,
involuntariamente perdi ese sueo. Como consecuencia de la muerte de su novio, ella persuadi a su
hermano gemelo, Tion, para que anulara su compromiso con una hija de Lord Rowan de Sotodeoro y la
desposara en su lugar.
Lord Gerold se opuso a este casamiento, pero el pesar, la edad y la enfermedad le haban dejado igual una
sombra plida de su temple anterior, y al final dio su consentimiento. En 235 DC, en una boda doble en Roca
Casterly, Ser Tion Lannister tom a Ellyn Reyne por esposa, mientras que Tytos, su hermano menor, se cas
con Jeyne Marbrand, una hija de Lord Alyn Marbrand de Marcaceniza.
Dos veces viudo, y achacoso, Lord Gerold no se cas de nuevo, por lo que despus de su matrimonio, Ellyn de
la Casa Reyne se volvi la Seora de Roca Casterly en todo, menos de nombre.
Cuando su suegro se retir a sus libros y su alcoba, lady Ellyn presidi una corte esplndida, organizando una
serie de magnficos torneos y bailes y llenando la Roca de artistas, bufones, msicos y Reynes. Sus hermanos
Roger y Reynard siempre estaban a su lado, y les llovieron cargos, honores, y tierras, y a sus tos, primos, y
sobrinos y sobrinas tambin.
Seor Sapo, el viejo bufn de Gerold, dijo que Lady Ellyn deba ser una hechicera, pues hizo llover dentro de la
Roca durante todo el ao
En 236 DC, el pretendiente al trono Daemon Fuegoscuro, Tercero de Su Nombre, cruz el Mar Angosto y
aterriz en el Garfio de Massey con Aceroamargo y la Compaa Dorada, intentando tomar el Trono de Hierro.
El Rey Aegon V convoc a los seores leales de todos los Siete Reinos para enfrentarlo, y la Cuarta Rebelin de
Fuegoscuro empez.
Acab mucho ms rpidamente de lo que el pretendiente podra haber deseado, en la Batalla del Puente
Rodeo. Despus, los cadveres de los seguidores del Dragn Negro sofocaron el Puente Rodeo inundando sus
costas. Los realistas, a su vez, perdieron menos de cien hombres pero entre ellos estaba Ser Tion Lannister, el
heredero de Roca Casterly.
Era de esperar que la prdida del segundo de sus gemelos gloriosos destrozara a su afligido padre, Seor
Gerold. Pero curiosamente, pareca ser lo contrario. Cuando el cuerpo de Ser Tion descans dentro de Roca
Casterly, Gerold el Dorado se despert y tom una vez ms un firme control de las tierras de oeste, e intent
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El Mundo de Hielo y Fuego

hacer todo lo posible para preparar a su tercer hijo Tytos, de dbil voluntad y un chico poco prometedor, para
sucederle.
El Reinado de los Reynes lleg a su conclusin. Pronto los hermanos de Lady Ellyn partieron de Roca
Casterly hacia Castamere, acompaados por muchos de otros Reynes.

Lady Ellyn Reyne y Lady Jeyne Marbrand en la corte de Lord Gerold Lannister
Lady Ellyn se qued, pero su influencia mengu, mientras que la de Lady Jeyne creci. Pronto, la rivalidad
entre la viuda de Ser Tion y la esposa de Tytos se puso verdaderamente fea, si los rumores descriptos por el
Maestre Beldon pueden creerse. Beldon nos dice que en 239 DC, Ellyn Reyne fue acusada de intentar
acostarse con Tytos Lannister, instndole a repudiar a su esposa y casarse con ella. Sin embargo, el joven Tytos
(entonces de diecinueve) encontr a la viuda de su hermano tan intimidante, que era incapaz de rendirse.
Humillado, corri hacia su esposa para confesarse y pedir su perdn.
Lady Jeyne perdon a su joven marido pero no a su cuada, y no dud en informar a Lord Gerold del incidente.
Furioso, su seora resolvi que para liberar Roca Casterly de Ellyn Reyne de una vez por todas, deba
encontrarle un nuevo marido. Los cuervos volaron, y un apresurado matrimonio fue concretado. Una quincena
despus, Ellyn Reyne estaba casndose con Walderan Tarbeck, Lord de la Torre Tarbeck, un viudo de cincuenta
y cinco aos, de una casa honorable, pero empobrecida.
Ellyn Reyne, ahora Lady Tarbeck, parti de Roca Casterly con su marido, para nunca volver, pero la rivalidad
entre ella y Lady Jeyne no haba acabado. Por el contrario, pareca intensificarse a travs de lo que el Seor
Sapo llam la Guerra de los Vientres. Aunque lady Ellyn no haba podido darle un heredero a Ser Tion,
demostr ser ms fecunda con Walderan Tarbeck (quien, debe notarse, tena varios hijos mayores de sus dos
primeros matrimonios), dndole dos hijas y un hijo. Lady Jeyne contest con sus propios nios, el primero de
los cuales era un hijo. Se le dio el nombre de Tywin, y demanda la leyenda, que cuando su seora Lord Gerold
riz el pelo dorado del beb, el nio mordi su dedo.
Otros nios siguieron, pero Tywin, el mayor, era el nico nieto al que su seora lleg a conocer. En 244 DC,
Gerold el Dorado muri por problemas de vejiga, incapaz de orinar. A la edad de veinticuatro, Tytos Lannister,
su sobreviviente hijo mayor, se volvi Lord de Roca Casterly, Escudo de Lannisport, y Guardin del Oeste.
Todos eran ttulos evidentemente impropios. Lord Tytos Lannister no tena muchas virtudes. Lento para el
enfado, rpido para el perdn, pensaba bien de cada hombre, grande o pequeo, y tambin era confiado. Lo
llamaron el Len Risueo por su carcter jovial, y durante un tiempo el oeste se rio con l pero bastante
pronto, muchos ms estaban rindose de l.
En relacin con los importantes asuntos de estado que le concernan, Lord Tytos demostr su dbil voluntad e
indecisin. No era un guerrero y tom a risa los insultos, por los que la mayora de sus antepasados habra
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El Mundo de Hielo y Fuego

desnudado sus espadas. Muchos vieron en su debilidad una oportunidad de asir poder, riqueza, y tierras.
Algunos pidieron grandes prstamos a Roca Casterly sin reembolsarlos. Cuando fue visto que Lord Tytos
estaba deseoso de extender tales deudas, incluso perdonarlas, los comerciantes comunes de Lannisport y
Kayce tambin empezaron a rogar por los prstamos.
Los decretos de Lord Tytos fueron ignorados ampliamente, y se extendi la corrupcin.
En los banquetes y bailes, los invitados se sentan libres de mofarse de su seora, incluso en su cara. "Retorcer
la cola del len", esto fue llamado, y los caballeros jvenes e incluso escuderos rivalizaban entre s para ver
quin podra retorcer la cola del len con ms fuerza. Se dice que nadie se rio ms ruidosamente de estas
bromas que el propio Lord Tytos.
El Maestre Beldon, en una de sus cartas a la Ciudadela, escribi, su seora slo quiere ser amado. As que se
re, y no se ofende, y perdona, y da honores y cargos y regalos prdigos a aqullos que se burlan de l y lo
desafan, pensando ganar su lealtad de esta forma. Todava mientras ms se re y ms da, ms lo desprecian.
Mientras el poder de la Casa Lannister menguaba, otras casas crecieron ms fuertes, ms desafiantes, y ms
desordenadas. Y por 254 CA, incluso los seores ms all de las fronteras de las tierras del oeste se haban
vuelto conscientes de que el len de Roca Casterly no era ms una bestia temida.
Ese ao Lord Tytos consinti en casar a su hija de siete aos, Genna, con uno de los hijos menores de Walder
Frey, Lord del Cruce. Con slo diez aos de edad, Tywin se opuso al matrimonio por considerarlo una alianza
inapropiada. Lord Tytos no cedi, pero los hombres pudieron ver que este nio osado posea una voluntad de
hierro, y era duro ms all de sus aos y no era como su amable padre.
No mucho despus, Lord Tytos despach a su heredero a Desembarco del Rey, para servir como escanciador
en la corte del Rey Aegon. El segundo hijo de su seora, Kevan, fue enviado lejos tambin, para servir como
paje y luego escudero de Lord de Castamere.
Ricos, y poderosos, los Reynes haban prosperado considerablemente con la negligencia de Lord Tytos. Roger
Reyne, el Len Rojo, era temido por su habilidad en armas; muchos lo consideraron la espada ms mortal en
las tierras de oeste. Su hermano, Ser Reynard, era tan encantador y hbil, como Ser Roger era veloz y fuerte.
Cuando los Reynes se elevaron, tambin lo hicieron sus aliados ntimos, los Tarbecks de la Torre Tarbeck.
Despus de siglos de lento declive, esta casa antigua empobrecida, haba empezado a florecer, principalmente
gracias a la nueva Lady Tarbeck, previamente Ellyn Reyne.
Aunque no era bienvenida en la Roca, Lady Ellyn haba ideado extraer grandes sumas de oro de la Casa
Lannister a travs de sus hermanos, porque Lord Tytos encontr muy difcil negarse al Len Rojo. Con esos
fondos ella restauraba la ruina desmenuzada que era la Torre Tarbeck, reconstruyendo sus muros,
fortaleciendo sus torres, y amueblando su interior con un esplendor que podra rivalizar con cualquier castillo
en el oeste.
En 255 DC, Lord Tytos celebr el nacimiento de su cuarto hijo en Roca Casterly, pero su alegra pronto se volvi
pena. Su amada esposa, Lady Jeyne, nunca recuperada del parto, muri un mes despus del nacimiento de
Gerion Lannister. Su prdida destroz a su seora. Desde ese da, nunca nadie volvi a ver al Len Risueo.
Los aos que siguieron fueron tristes en la larga historia de las tierras de oeste. Las condiciones se tornaron
tan aciagas, que el Trono de Hierro se vio en la necesidad de intervenir. Tres veces el Rey Aegon V envi a sus
caballeros para que restauraran el orden en las tierras de oeste, pero una vez regresaban a la capital, las cosas
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El Mundo de Hielo y Fuego

volvan a su estado anterior. Cuando Su Gracia pereci en la tragedia en Refugio Estival en 259 DC, los asuntos
en el oeste incluso se deterioraron an ms, y al nuevo rey, Jaehaerys II Targaryen, le falt la fuerza de
voluntad de su padre y adems estuvo pronto inmerso en la Guerra de los Reyes de Nuevepeniques.
Mil caballeros y diez mil hombres armados marcharon de las tierras de oeste a la llamada del rey, pero Lord
Tytos no estaba entre ellos. Al hermano de su seora se le dio el mando en su lugar, pero en 260 DC Ser Jason
Lannister muri en Sangrepiedra. Despus de su muerte, Ser Roger Reyne asumi la direccin de los restantes
hombres de oeste y los lider en varias notables victorias.
Los tres hijos mayores de Lord Tytos tambin se aquilataron en los Peldaos de Piedra. Armado caballero en la
vspera del conflicto, Ser Tywin Lannister luch en el squito del joven heredero del rey, Aerys, Prncipe de
Rocadragn, y tuvo el honor de ser armado caballero al final de la guerra. Kevan Lannister, escudero del Len
Rojo, tambin gan sus espuelas, y fue armado caballero por el propio Roger Reyne. Su hermano Tygett era
demasiado joven para la caballera, pero su valor y habilidad con las armas se coment por todos, ya que
mat a un hombre mayor en su primera batalla y a tres ms en las luchas siguientes, uno de ellos era un
caballero de la Compaa Dorada. Sin embargo, mientras sus cachorros estaban luchando en los Peldaos de
Piedra, Tytos Lannister permaneca en Roca Casterly, en compaa de una cierta mujer joven de bajo
nacimiento, la nodriza a su hijo menor.

Lord Tytos Lannister y su heredero, Ser Tywin.


El retorno de los hijos de Lord Tytos de la guerra anunci el cambio finalmente. Endurecidos por la batalla, y
todos demasiado conscientes de la baja consideracin que los otros seores del reino demostraban a su padre,
Ser Tywin Lannister decidi enseguida restaurar el orgullo y poder de Roca Casterly. Su padre protest
dbilmente, luego se retir a los brazos de su nodriza mientras su heredero asuma el mando.
Ser Tywin empez exigiendo el reembolso de todo el oro que haba prestado Lord Tytos. A aquellos que no
podran pagar se les exigi enviar rehenes a Roca Casterly. Con quinientos caballeros veteranos que lucharon
en los Peldaos de Piedra, se form una nueva compaa bajo la orden de Ser Kevan, el hermano de Ser Tywin,
para librar el oeste de caballeros ladrones y bandidos.
Algunos se apresuraron a obedecer. El len se despert, dijo Ser Harys Swyft, el caballero de Maizal, cuando
los recolectores llegaron a las puertas de su castillo. Incapaz de pagar, entreg a su hija en cambio a Ser Kevan
como rehn para reembolsar su deuda. Pero en otras partes, los recolectores enfrentaron una oculta
resistencia y abierto desafo. Lord Reyne se ri, segn informes recibidos, cuando su maestre le ley los
decretos de Ser Tywin y aconsej a sus amigos y vasallos no hacer nada.
Lord Walderan Tarbeck, imprudentemente, escogi un curso diferente y mont a Roca Casterly para protestar,
seguro de su habilidad de engatusar a Lord Tytos y obligarle a rescindir los decretos de su hijo. Pero en cambio,
se encontr enfrentando a Ser Tywin, quin lo arroj a un calabozo.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Con Lord Walderan encadenado, Tywin Lannister no abrigaba ninguna duda respecto la rendicin de los
Tarbeck. Pero Lady Tarbeck fue rpida en desengaarlo. En cambio, esa mujer temible, envi a sus propios
caballeros y captur a tres Lannister. Dos de los cautivos eran Lannister de Lannisport, parientes distantes de
los Lannisters de Roca Casterly, pero el tercero era el joven escudero, Stafford Lannister, el hijo mayor y
heredero de Ser Jason, el hermano fallecido de Lord Tytos.
La crisis resultante alej a Lord Tytos de su nodriza el tiempo suficiente para dominar a su heredero de
voluntad de hierro. Su seora no slo orden que liberen a Lord Tarbeck ileso, sino tambin fue tan lejos
como disculparse y perdonar sus deudas.
Para salvaguardar el intercambio de rehenes, Lord Tytos recurri al hermano ms joven de lady Tarbeck, Ser
Reynard Reyne. El formidable asiento del Len Rojo en Castamere fue escogido para organizar la reunin. Ser
Tywin se neg a asistir, as que Ser Kevan devolvi a Lord Walderan, mientras lady Tarbeck entreg a Stafford y
sus primos. Una gran muestra de amistad fue organizada, con los Lannister y Tarbeck brindando e
intercambiando regalos y besos, y jurando seguir siendo amigos leales por toda la eternidad.
Toda la eternidad no dur ni un ao, el Gran Maester Pycelle observ despus. Tywin Lannister que no haba
estado presente en la fiesta del Len Rojo nunca haba desistido de su resolucin de deponer a estos vasallos
poderosos. A finales del ao 261 DC, envi cuervos a Castamere y Torre Tarbeck, exigiendo que Roger y
Reynard Reyne y Lord y Lady Tarbeck se presenten en Roca Casterly para responder por sus crmenes. Los
Reyne y Tarbeck escogieron desafiarlo en cambio, como Ser Tywin ciertamente supo que haran. Ambas casas
se alzaron en rebelin abierta, renunciando a su fidelidad a Roca Casterly.
As que Tywin Lannister iz los estandartes. No busc la aprobacin de su seor padre, ni incluso le inform de
sus intenciones, sino que march con quinientos caballeros y tres mil hombres armados y arqueros.
La Casa Tarbeck fue la primera en sentir la ira de Ser Tywin. El ejrcito de los Lannister descendi tan rpido
sobre los vasallos y partidarios de Lord Walderan, que l no tuvo tiempo de reunirlos. Alocadamente su
seora mont para encontrarse al ejrcito de Ser Tywin con uno de los caballeros de su casa a su lado. En la
breve batalla brutal, los Tarbeck fueron destrozados y matados. Decapitaron a Lord Walderan Tarbeck y sus
hijos, junto con sus sobrinos y primos, los esposos de sus hijas, y a cualquier hombre que desplegara la estrella
azul y plata de siete puntas en su escudo o sobreveste alardeando de la sangre Tarbeck. Y cuando el ejrcito de
los Lannister reasumi su marcha hacia la Torre Tarbeck, las cabezas de Lord Walderan y sus hijos iban
delante, empaladas en las lanzas.
A su aproximacin, Lady Ellyn Tarbeck cerr sus puertas y envi cuervos a Castamere, convocando a sus
hermanos. Confiando en sus muros, Lady Tarbeck sin duda anticip un largo asedio; sin embargo los artefactos
del asedio se prepararon en un da, y esos muros demostraron ser de poca ayuda cuando una gran roca vol
por encima de ellos y derrumb los viejos cimientos del castillo. Lady Ellyn y su hijo Tion el Rojo murieron en el
sbito derrumbamiento de la estructura. Toda la resistencia en la Torre Tarbeck acab poco despus, y las
puertas se abrieron a la hueste de los Lannister. Entonces Tywin Lannister orden pasar la Torre Tarbeck por la
antorcha. El castillo ardi durante un da y una noche, hasta que qued slo un armazn teido de negro. El
Len Rojo lleg a tiempo para ver las llamas. Dos mil hombres montaban con l: todos los que haba podido
reunir en el corto tiempo disponible.
Tywin Lannister tena tres veces su fuerza, la mayora de las historias coinciden; algunos insisten en que los
Lannister excedan a los Reyne cinco a uno. Esperando que la sorpresa pudiera salvar el da, Roger Reyne
orden que sus trompetas sonaran el ataque y carg precipitadamente hacia el campamento de Ser Tywin.
220

El Mundo de Hielo y Fuego

Despus de la sorpresa inicial, los Lannister se recuperaron rpidamente y sus nmeros pronto hablaron por s
mismos. Lord Reyne no tuvo otra eleccin que retroceder y huir, dejando cerca de la mitad de sus hombres
muertos en el campo. Una lluvia de saetas de ballestas caz a sus jinetes del campamento; una cogi a Lord
Reyne entre los hombros, aguijonendolo a travs de su armadura. El Len Rojo sigui adelante, cayendo de
su caballo a menos de media legua; luego fue llevado de regreso a Castamere.
El ejrcito de los Lannister lleg a Castamere tres das despus. Igual que Roca Casterly, el asiento de la Casa
Reyne haba empezado como una mina. Las ricas vetas de oro y plata haban hecho a los Reyne casi tan
opulentos como los Lannister durante la Edad de los Hroes; para defender sus riquezas, haban levantado los
muros sobre la entrada a su mina, la haban cerrado con una puerta de roble y hierro y flanqueado con un par
de robustas torres.
Siguieron las recamaras y salones, pero mientras tanto, los pozos de la mina se haban escavado ms y ms
profundamente, y cuando por fin el oro se agot, haban ensanchado los salones y galeras y confortables
alcobas, tneles y un inmenso, saln de baile. Para un ojo inexperto, Castamere pareca una residencia
modesta, un asiento apropiado para un caballero terrateniente, o un seor pequeo, pero aquellos que
conocan sus secretos saban que nueve de diez partes del castillo estaban bajo tierra.
A esas cmaras profundas se retiraron los Reynes ahora. Febril y dbil por la prdida de sangre, el Len Rojo
no estaba en buen estado de salud para liderar. Ser Reynard, su hermano, asumi el mando en su lugar.
Menos terco, pero ms hbil que su hermano, Reynard supo que no tena hombres suficientes para defender
los muros del castillo, entonces dej la superficie completamente al enemigo y se retir bajo tierra. Una vez
toda su gente estuvo segura dentro de los tneles, Ser Reynard envi un mensaje a Ser Tywin ofreciendo sus
condiciones. Pero Tywin Lannister no honr la oferta de Ser Reynard con una respuesta. En cambio orden
sellar las minas. Con picos y hachas y antorchas, sus propios mineros derrumbaron toneladas de roca y tierra,
enterrando las grandes puertas de las minas hasta que no existi ningn camino y ninguna manera de salir.
Una vez hecho, l volvi su atencin al veloz pequeo arroyo, que alimentaba el estanque de aguas azules
cristalinas al lado del castillo del que Castamere tom su nombre. Tom menos de un da para represar el
arroyo y slo dos para desviarlo hacia la entrada de la mina ms cercana.
La tierra y piedras que sellaron las minas no dejaron ningn hueco lo bastante grande para dejar pasar una
ardilla, menos un hombre pero el agua encontr su camino hacia abajo.
Ser Reynard haba ocultado ms de trescientos hombres, mujeres, y nios en las minas, se dice. Ni uno surgi.
Unos de los guardias asignados a la ms pequea y distante de las entradas de la mina, inform haber odo
gritos dbiles que vinieron debajo de la tierra una noche, pero para el alba las piedras ya estaban en silencio
una vez ms.
Nadie ha vuelto a abrir las minas de Castamere nunca. Los salones sobre ellas, fueron pasados por la antorcha
por Tywin Lannister, vacos hasta el presente, un testimonio mudo del destino que le espera a esos lo
suficiente necios, como para alzar las armas contra los leones de la Roca.
En 262 DC, el Rey Jaehaerys II muri en Desembarco del Rey, despus de haberse sentado en el Trono de
Hierro durante slo tres aos. Su hijo Aerys, Prncipe de Rocadragn lo sucedi como Rey Aerys II. Su primer
acto como rey y el ms sabio, segn dijeron muchos fue convocar a su amigo de niez, Tywin Lannister de
Roca Casterly, y nombrarlo la Mano del Rey.
Ser Tywin contaba veinte, el hombre ms joven en servir como la Mano, pero la forma en que haba tratado la
rebelin de los Reyne y Tarbeck le haba hecho muy respetado, incluso temido, a lo largo de los Siete Reinos.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Su prima, Lady Joanna, la hija de Ser Jason, el hermano finado de Lord Tytos, ya estaba en Desembarco del
Rey; haba estado sirviendo como dama de compaa y compaera de Rhaella desde 259 DC. Ella y Ser Tywin
estaban casados un ao despus de que l se volviera la Mano del Rey en una ceremonia prdiga en el Gran
Septo de Baelor, con el propio Rey Aerys presidiendo el banquete de bodas y el encamamiento. En 266 DC,
Lady Joanna dio a luz a los gemelos, un nio y una nia. Entretanto, Ser Kevan, el hermano de Tywin tambin
se cas, tomando como novia a la hija de Ser Harys Swyft de Maizal, que le haba sido entregada una vez como
rehn por las deudas de su padre.
En 267 DC, estall el corazn de Lord el Tytos Lannister, cuando estaba subiendo una escalera empinada hacia
la alcoba de su amante (su seora haba apartado a su nodriza finalmente, slo para atontarse con los
encantos de una hija del fabricante de velas). As pues, a la edad de veinticinco, Tywin Lannister se volvi Lord
de Roca Casterly, Escudo de Lannisport, y Guardin del Oeste. Despus de la muerte del Len Risueo, la Casa
Lannister nunca haba sido ms fuerte ni ms segura. Los aos que siguieron eran dorados, no slo para las
tierras de oeste, sino para todos los Siete Reinos.
Haba un gusano dentro de la manzana, sin embargo, y la locura creciente del Rey Aerys II Targaryen pronto
puso en peligro todo lo que Tywin Lannister trat de construir. Su seora tambin sufri una gran prdida
personal por su amada esposa, Lady Joanna quien se muri en 273 DC, mientras para a un horroroso nio
deformado. Con su muerte, el Gran Maester Pycelle observa, la alegra abandon a Tywin Lannister, no
obstante l persisti en su deber.
Da tras da y ao tras ao, Aerys II se volvera ms y ms contra su propia Mano, el amigo de su niez,
sujetndolo en una sucesin de reprobaciones, contrariedades, y humillaciones. Todo esto soport Lord
Tywin, pero cuando el rey design a Ser Jaime su hijo y heredero como un caballero de la Guardia Real, no
pudo soportarlo por ms tiempo. Lord Tywin resign su cargo en 281 DC.
Privado del consejo del hombre con el que haba contado tanto tiempo, rodeado por lameculos y
conspiradores, el Rey Aerys II pronto fue tragado completamente por su locura, mientras el reino se
desplomaba a su alrededor.
Se revelan los eventos de la Rebelin de Robert en otra parte y no es necesario repetirlos, salvo para notar que
Ser Tywin Lannister comand un gran ejercito desde el oeste para capturar Desembarco del Rey y la Fortaleza
Roja para Robert Baratheon. Cerca de trescientos aos de regencia de los Targaryen tuvieron su fin por las
espadas de Lord Tywin y sus hombres de oeste. Al ao siguiente, el Rey Robert I Baratheon tom por esposa a
la hija de Lord Tywin, Lady Cersei, uniendo dos de las ms grandes y nobles casas en todo Poniente.

ROCA CASTERLY
ROCA CASTERLY, el antiguo asentamiento de la Casa Lannister, no es un castillo ordinario. Aunque est
coronado con torres, torretas y torres de vigilancia, con murallas de piedra, puertas de roble y rastrillos de
hierro resguardando cada salida, esta antigua fortaleza es en realidad una colosal roca junto al Mar del Ocaso,
una roca que dicen algunos, cuando el sol se pone y las sombras caen, parece un len descansando.
La Roca ha sido habitada por los hombres durante miles de aos. Es probable que antes de la llegada de los
Primeros Hombres, los nios del bosque y los gigantes hicieran sus hogares en las cuevas esculpidas por el

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El Mundo de Hielo y Fuego

mar, en la base de la roca. Se sabe que osos, leones, lobos y murcilagos tambin hacen sus guaridas dentro
de estas cuevas, junto a muchas otras pequeas criaturas.
Cientos de pozos mineros penetran las partes bajas de la Roca, donde muchas vetas de oro rojo y amarillo
relucen intactas en la piedra incluso despus de milenios de excavacin. Los Casterly fueron los primeros en
excavar salones y cmaras en los pozos, y establecieron un fuerte circular en la punta de la Roca, desde donde
podan vigilar sus dominios.
La Roca mide tres veces la altura del Muro o de la Torrealta de Antigua. Casi diez kilmetros (dos leguas) de
longitud de este a oeste, est plagada de tneles, calabozos, despensas, barracas, salones, establos, escaleras,
patios, balcones, y jardines. Incluso hay un bosque de dioses, aunque el arciano que crece all es una cosa
extraa y retorcida cuyas enmaraadas races han llenado la cueva donde se sita, ahogando todas las dems
plantas.
La Roca incluso tiene un puerto por dentro, con muelles, embarcaderos y astilleros, ya que el mar ha excavado
grandes cuevas en su cara occidental, puertas naturales lo suficientemente profundas y anchas como para que
barcoluengos e incluso cocas puedan anclar y descargar sus cargamentos.
La Boca del Len la inmensa caverna natural que forma la entrada principal de la Roca forma un arco de
ms de sesenta y un metros (doscientos pies) desde el suelo al techo. A travs de los siglos ha sido ampliado y
mejorado, y ahora se dice que por sus amplios escalones pueden subir hasta veinte jinetes cabalgando uno al
lado del otro.
Roca Casterly nunca fue tomada por asalto o asedio. Ningn castillo en los Siete Reinos es tan grande, tan rico
o est mejor defendido. Las leyendas dicen que al verlo, Visenya Targaryen agradeci a los dioses que el Rey
Loren cabalgara para enfrentarse a su hermano Aegon en el Campo de Fuego, ya que si se hubiera quedado
dentro de la Roca, ni siquiera el fuego de dragn lo habra intimidado.
Los Seores de Roca Casterly han reunido muchos tesoros a lo largo de los siglos, y los monumentos de la
Roca en especial la Galera Dorada, con sus decoraciones y paredes doradas, y la Sala de los Hroes, donde
las costosas armaduras usadas por cien caballeros, seores, y reyes Lannister, montan eterna guardia son de
reconocida fama en todos los Siete Reinos, e incluso en las tierras ms all del Mar Angosto.

Roca Casterly
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El Mundo de Hielo y Fuego

EL DOMINIO

EL MS GRANDE Y ms poblado de los seis reinos sureos (el Norte, vasto en extensin, pero escasamente
poblado, es una tierra aparte) es comnmente llamado El Dominio, aunque este nombre es poco apropiado.
Los dominios de la casa Tyrell, los Seores de Altojardn, ahora se corresponden en gran medida con aquellos
del Reino del Dominio como existi durante miles de aos antes de la Conquista de Aegon, pero ese reino rico
y frtil estaba, en realidad, compuesto por cuatro reinos:
* Antigua y sus alrededores, delimitados por las Montaas Rojas hacia el este y por la cabecera del Vinomiel
en el norte.
* El Rejo, la isla dorada ms all de los Estrechos del Tinto, famosos por sus vinos y sus das siempre soleados.
* Las marcas occidentales, desde Colina Cuerno hasta Canto Nocturno.
* El Dominio mismo, una vasta extensin de campos y granjas, lagos y ros, colinas, bosques y fragantes
prados, molinos y minas, salpicado de pequeos pueblos, prsperas ciudades comerciales, y antiguos castillos,
que se extiende desde las Islas Escudo, subiendo por la desembocadura del Mander, pasando Altojardn, hacia
Lago Rojo, Sotodeoro, y Puenteamargo, hasta Ladera y las cabeceras del Mander.
Este ltimo fue el reino gobernado por los Gardener de antao, y en das ms recientes por los descendientes
de sus mayordomos, los Tyrell de Altojardn. La historia nos dice que fue en estos verdes campos donde naci
la caballera; los galantes caballeros y bellas doncellas del Dominio son celebrados a travs de los Siete Reinos
por los bardos, cuyas propias tradiciones tambin se originaron aqu.
Un grandioso reino, en la antigedad y en el presente, el Dominio es muchas cosas para sus habitantes: el
dominio ms poblado, frtil y poderoso de los Siete Reinos, su riqueza tan slo superada por el rico Occidente;
una sede de aprendizaje; un centro de msica, cultura, y todas las artes, brillantes y oscuras; el granero de
Poniente; un nexo de comercio; hogar de grandes navegantes, reyes nobles y sabios, terribles hechiceros, y las
mujeres ms bellas de Poniente. Sobre una colina que domina el Mander se alza Altojardn, nombrado el
castillo ms hermoso en el reino. El propio Mander, que fluye bajo sus murallas, es el ro ms largo y caudaloso
de los siete Reinos. La gran ciudad de Antigua es igual de grande que Desembarco del Rey, pero es superior en
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El Mundo de Hielo y Fuego

todo lo dems, siendo mucho ms antigua y hermosa, con sus calles adoquinadas, sus ornamentadas casas
gremiales, las casas de piedra, y tres grandiosos monumentos: el Septo Estrellado de la Fe, la Ciudadela de los
Maestres, y la imponente Torrealta, con su gran faro, la torre ms alta de todo el mundo conocido. En verdad,
el Dominio es una tierra de superlativos.

GARTH MANOVERDE
La historia del Dominio comienza con Garth Manoverde, el progenitor legendario no slo de los Tyrells de
Altojardn, sino de los reyes Gardener antes y tambin de todas las otras grandes casas y familias nobles del
Reino Verde.
Se cuentan mil historias sobre Garth en el Dominio y ms all. La mayora son inverosmiles y muchas
contradictorias. En algunas, l es un contemporneo de Brandon el Constructor, Lann el Diestro, Durran
Pesardedioses, y otras figuras pintorescas de la Edad de los Hroes. En otras, es el antepasado de todos ellos.
Garth era el Alto Rey de los Primeros Hombres, est escrito; era quin los guio del este por el puente de tierra
a Poniente. Todava otros cuentos nos hacen creer que l precedi la llegada de los Primeros Hombres miles
de aos antes, que no slo lo hace el Primer Hombre en Poniente, sino el nico hombre, vagando a lo ancho y
largo de la tierra solo y tratando con los gigantes y los nios del bosque. Algunos incluso dicen que l era un
dios.
Hay discordancia incluso con su nombre. Garth Manoverde, lo llamamos, pero en los cuentos ms antiguos se
nombra como Garth Peloverde, o simplemente Garth el Verde. Algunas historias dicen que tena manos
verdes, pelo verde, o la piel verde. (Y cornamentas, como un ciervo.) Otros dicen que vesta de verde de la
cabeza a los pies, y ciertamente es como normalmente est representado en la mayora de las pinturas,
tapices y esculturas. Ms probablemente, sus nombres derivaron de sus regalos como jardinero y agricultor
un rasgo coincidente en todos los cuentos. Garth hizo el maz madurar, los rboles fructificar, y las flores
florecer, narran los bardos.
Algunos cuentos antiqusimos presentan a Garth Manoverde como una deidad muy oscura, que exiga el
sacrificio de sangre de sus adoradores para garantizar una abundante cosecha. En algunas historias el dios
verde se muere todos los otoos, cuando los rboles pierden sus hojas, slo para renacer con la venida de la
primavera. Esta versin sobre Garth es principalmente olvidada.
Muchos pueblos primitivos le rinden culto a un dios o diosa de fertilidad, y Garth Manoverde tiene mucho en
comn con estas deidades. Se dice que era Garth quien les ense a los hombres a cultivar. Antes de l, todos
los hombres eran cazadores, trotamundos desarraigados siempre en busca del sustento, hasta que Garth les
diera el regalo de la semilla y les mostr cmo plantar y sembrar, cmo cultivar y cosechar. (En algunos
cuentos, l intent instruir a las otras razas tambin, pero los gigantes le rugieron y le arrojaron piedras,
aunque los nios se rieron y le dijeron que los dioses de los bosques provean todas sus necesidades). Por
donde pasaba proliferaban las granjas, pueblos y huertos. En su hombro colgaba una bolsa de lienzo, repleta
de semillas que esparca a su paso. Como corresponde a un dios, su bolsa era inagotable; en el interior haba
semillas de los rboles y granos y frutas y flores de todo el mundo.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Algunos hijos famosos de Garth Manoverde


JOHN EL ROBLE, el Primer Caballero que trajo la caballera a Poniente (un hombre enorme de ocho pies de
altura en algunos cuentos, de diez o doce pies en otros, engendrado por Garth Manoverde con una giganta).
Sus propios descendientes se volvieron los Oakheart de Roble Viejo.
GILBERT DE LAS VIDES, quien les enseo a los hombres del rbor a elaborar el vino dulce de las uvas que
crecieron gordas y jugosas en su isla, y quien fund la Casa Redwyne.
FLORYS LA ZORRA, la ms lista de los nios de Garth, que tuvo tres maridos, cada uno ignorante de la
existencia de los otros. (Sus hijos fundaron la Casa Florent, la Casa Ball y la Casa Peake).
MARIS LA DONCELLA, la Ms Hermosa, cuya belleza era tan renombrada, que cincuenta seores rivalizaron
por su mano en los primeros torneos organizados en Poniente. (El vencedor fue el Gigante Gris, Argoth, Piel de
Piedra, pero Maris se cas con Rey Uthor de Antigua antes de que l pudiera exigir su mano, y Argoth pas el
resto de su vida furioso fuera de los muros de Antigua, rugiendo por su novia.)
FOSS EL ARQUERO, famoso por disparar a las manzanas sobre la cabeza de cualquier doncella enamorada, de
quien descienden los Fossoway, ambos, de la manzana roja y verde.
BRANDON DE LA ESPADA SANGRIENTA, quien expuls a los gigantes del Dominio y guerre contra los nios
del bosque, matando a tantos en el Lago Azul, que desde entonces es conocido como El Lago Rojo.
OWEN OAKENSHIELD quien conquist las Islas Escudo expulsando a las focas y sirenas al mar.
HARLON EL CAZADOR y HERNDON DEL CUERNO, hermanos gemelos que construyeron su castillo encima de la
Colina Cuerno y tomaron por esposa a la bonita bruja de los bosques que mor all, compartiendo sus favores
durante cien aos (los hermanos no envejecan mientras la abrazaran siempre en la luna llena).
BORS LA OLA GRANDE (o ROMPIENTE) que obtuvo la fuerza de veinte hombres bebiendo slo la sangre de un
toro y fund la Casa Bulwer de Corona Negra. (Algunos relatos afirman que Bors bebi la sangre de tantos
toros que le crecieron un par de brillantes cuernos negros.)
ROSE DE LAGO ROJO, una cambiapieles, capaz de transformarse en una grulla a voluntad un poder, algunos
dicen, que de vez en cuando todava se manifiesta en las mujeres de la Casa Crane, sus descendientes.
ELLYN SIEMPRE DULCE, la muchacha que amaba tanto la miel, que busc al Rey de las Abejas en su inmensa
colmena montaesa e hizo un pacto con l, de cuidar de sus nios y los nios de sus nios por siempre. Ella fue
la primera apicultora, y la madre de la Casa Beesbury.
ROWAN ARBOL DE ORO, llamada as, cuando su amante la dej por una rival rica, y ella envolvi una manzana
en su pelo dorado, la plant en una colina, y creci un rbol, cuya corteza y hojas y fruta brillaban como oro y
cuyas hijas fundaron la Casa Rowan de Sotodeoro.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Garth Manoverde
Garth Manoverde trajo el don de la fertilidad. No slo poda volver la tierra fecunda, sino que, las leyendas
dicen, tambin volver frtiles a las mujeres estriles con un toque incluso a aquellas cuya sangre de luna ya
no flua. Las doncellas maduraron en su presencia, las madres paran gemelos, o incluso trillizos cuando las
bendeca, las nias jvenes florecan por su sonrisa. Seores y hombres comunes por igual, le ofrecan a sus
hijas vrgenes adondequiera que iba, para que sus cosechas pudieran madurar y sus rboles crecer pesados
con las frutas. Nunca hubo una doncella que l no haya desflorado, y que no haya parido a un hijo fuerte, o
una hija bonita despus nueve lunas, o es lo que las historias mencionan.
Estas leyendas, aunque apreciadas por el pueblo llano, son ampliamente rechazadas por los maestres de la
Ciudadela y los septones de la Fe, que comparten la idea de que Garth Manoverde era un hombre, no un dios.
La mayora opina que era un cazador o un caudillo guerrero, o quizs un reyezuelo, y podra haber sido el
primer seor de los Primeros Hombres que condujo a sus seguidores por el Brazo de Dorne (todava intacto) al
desierto Poniente, donde slo las razas antiguas haban puesto un pie previamente.
Dios u hombre, Garth Manoverde engendr a muchos nios en esta nueva tierra; en esto todos los cuentos
estn de acuerdo. Muchos de sus descendientes se volvieron hroes, reyes, y grandes seores por derecho
propio, fundando poderosas casas que perduraron por miles de aos.
De todos stos, el ms grande era su primognito, Garth Gardener, quien edific su casa en la colina sobre el
Mander, que con el tiempo se volvi conocida como Altojardn y llev una corona de flores y vides. Todos los
otros nios de Garth Manoverde juraron lealtad a Gardener como el rey justo de todos los hombres en todas
partes. Los reyes de la Casa Gardener gobernaron el Dominio bajo el estandarte de una mano verde por
muchos miles de aos, hasta que Aegon el Dragn y sus hermanas vinieron a Poniente.
La lista es larga, y muchas son leyendas, pero son escasas las casas nobles en todo el Dominio que no alardean
de descender de uno de los innumerables hijos de Garth Manoverde. Incluso aluden a los hroes de otras
tierras y reinos entre la descendencia de Manoverde. Estos cuentos nos hacen creer que Brandon el
Constructor descendi de Garth va Brandon de la Espada Sangrienta, mientras que Lann el Diestro era un
bastardo de Florys la Zorra en algunos cuentos, o de Rowan rbol de Oro en otros. Sin embargo, que Lann el
Diestro desciende de Garth Manoverde es un cuento contado en el Dominio. En las tierras occidentales se dice
a menudo que Lann enga a Garth Manoverde hacindose pasar por uno de sus hijos (Garth tena tantos,
que se confundi), huyendo luego con la parte de la herencia que debidamente perteneca a los verdaderos
hijos de Garth.
Que Garth Manoverde tena muchos nios no puede negarse, porque muchos en el Dominio afirman haber
descendido de l. Pero que tambin descendieron todas las otras casas seoriales de Poniente parece muy
improbable.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LOS REYES GARDENER


La historia del Dominio en los das de los Primeros Hombres no es diferente de los otros reinos de Poniente. La
generosidad de estas tierras verdes y frtiles no hizo a los hombres ms pacficos, ni menos codiciosos. Aqu
tambin los Primeros Hombres batallaron contra los nios del bosque, erradicndolos de sus sagrados bosques
y colinas, tajando sus rboles arcianos con grandes hachas de bronce. Aqu tambin los reinos ascendieron y
cayeron y se olvidaron, cuando los reyezuelos y orgullosos seores contendieron entre s por las tierras y oro y
glora, mientras los pueblos se quemaron y las mujeres se lamentaron y las espadas entrechocaron, siglo tras
siglo.
Pero sin embargo hubo una diferencia, algo significativa, ya que casi todas las casas nobles del Dominio tenan
un ancestro en comn, remontndose a Garth Manoverde y sus muchos hijos. Muchos eruditos han sugerido
que fueron estos lazos de sangre lo que le dio a la Casa Gardener la ventaja en los siglos siguientes; ningn
reyezuelo podra esperar rivalizar con el poder de Altojardn jams, donde los descendientes de Garth
Gardener se sentaban en un trono viviente Oakenseat (Asiento de Roble) que creci de un roble que el propio
Garth Manoverde haba plantado, y llevaron coronas de vides y flores en tiempos de paz, y coronas de espinas
de bronce (hierro ms tarde) cuando montaron a la guerra. Otros podran llamarse reyes, pero los Gardener
eran los incuestionados Altos Reyes y los monarcas menores los honraban, o reverenciaban.
En esos siglos de litigios y tumultos, el Dominio produjo muchos valientes guerreros. Desde entonces los
trovadores han celebrado las proezas de los caballeros como Serwyn del Escudo Espejo, Davos el
Matadragones, Roland del Cuerno, y el Caballero Sin Armadura y los reyes legendarios que los lideraron,
entre ellos Garth V (Martillo de Dorne), Gwayne I (el Galante), Gyles I (el Penas), Gareth II (el Austero), Garth
VI (Lucero del Alba), y Gordan I (Ojos Grises).
Muchos de estos monarcas compartieron un enemigo comn, pues durante estos siglos oscuros y sangrientos,
los saqueadores piratas de las Islas de Hierro dominaron casi toda la costa occidental, desde la Isla del Oso
hasta Arbor. Con sus veloces barcos vikingos, los hombres de hierro pudieron atacar y partir antes de que
llegara cualquier respuesta. Los invasores desembarcaban a menudo en lugares inesperados, tomando a sus
enemigos desprevenidos. Aunque los hijos de hierro raramente se aventuraban tierra dentro, llegaron a
controlar el Mar del Ocaso y exigieron crueles tributos de los pescadores que vivan a lo largo de la costa.
Habindose establecido en las Islas Escudo al asesinar a todos los hombres que encontraron all y reclamando
a las mujeres como suyas, los hijos del hierro incluso llegaron a asaltar el Mander con impunidad.
El Rey Qhored, el ms temible de los seores entre los hijos del hierro, presuma que sus dominios se
extendan por dondequiera que los hombres puedan oler el agua salada o escuchar el choque de las olas. En
el Dominio fue conocido como Qhored el Cruel, y los reyes que le sucedieron se apodaron Hagon el Terrible y
Joron Perdicin de Doncella.
Contra estos hombres y sus seguidores contendieron los reyes de la Casa Gardener durante tres siglos, a veces
en alianza con los Reyes de la Roca y los Seores de Antigua, y a veces solos. Seis reyes Gardener murieron en
las batallas, entre ellos Gareth el Austero y Garth Estrella del Amanecer, mientras que Gyles II fue capturado,
torturado y cortado en pequeos trozos para cebar a sus aprehensores. No obstante la victoria finalmente fue
suya, y cada uno de ellos extendi los dominios de la Casa Gardener y adicion ms tierras y seores bajo la
regencia de Altojardn.

228

El Mundo de Hielo y Fuego

Muchos eruditos todava creen que los ms grandes de los reyes Gardener eran los pacificadores, no los
luchadores. Se cantan menos canciones de ellos, es verdad, pero en los anales de la historia los nombres de
Garth III (el Grande), Garland II (el Novio), Gwayne III (el Gordo), y John II (el Alto) son extensamente
conocidos.
Garth el Grande extendi las fronteras de su regin nortea del reino, ganando Roble Viejo, Lago Rojo, y
Sotodeoro con pactos de amistad y defensa mutua. Garland logr lo mismo en el sur, trayendo a Antigua a su
reino casando a su hija con Lymond (el Len Marino) de la Casa Hightower y desechando a sus propias esposas
para casarse con la hija de Seor Lymond.
Gwayne el Gordo persuadi a los Seores Peake y Manderly de aceptar su juicio en su disputa, y logr la
lealtad de sus tierras, sin una sola batalla. John el Alto naveg en su barcaza por el Mander hasta su cabecera,
plantando el estandarte de la mano verde dondequiera que iba, recibiendo el homenaje de los seores y reyes
pequeos, cuyas tierras lindaban con las riberas de ese ro poderoso.

Rey Garth VII Gardener, Manodorada.


El ms grande de todos los Gardener era el Rey Garth VII, Manodorada, un gigante en la guerra y la paz.
Cuando era un muchacho, hizo retroceder a los hombres de Dorne, cuando el Rey Ferris Fowler llev a diez mil
hombres a travs del Camino Ancho (Paso del Prncipe se llamaba entonces), en un intento de conquista. Poco
despus, volvi su atencin al mar y expuls a los ltimos hijos de hierro de sus fortalezas en las Islas Escudo.
Despus de esto repobl las islas con sus luchadores ms feroces, concedindoles privilegios especiales con el
propsito de convertirlos en una primera defensa contra los hijos de hierro, si estos regresaban. Esto
demostr ser un gran xito, y hasta el momento los hombres de Cuatro Escudos se enorgullecen de defender
la desembocadura del Mander y el corazn del Dominio contra cualquier enemigo.
En su ltima guerra ms grande, Garth VII enfrent una alianza entre el Rey Tormenta y el Rey de la Roca,
quienes intentaron repartirse el Dominio, pero los derrot a ambos, entonces con comentados hbiles sembr
tal discordia entre ellos, que batallaron entre si provocando una gran matanza en la Batalla de Tres Ejrcitos.
Luego cas a sus hijas y a sus herederos y firm un pacto con cada uno, restaurando las fronteras entre los tres
reinos.
Todava incluso eso palideci ante de su mayor logro: setenta y cinco aos de paz. Gart Manodorada se volvi
Rey del Dominio a la edad de doce y muri en el Asiento de Roble a los noventa y tres, todava en plena
posesin de sus facultades (aunque frgil de cuerpo). Durante los ochenta y un aos de su reinado, el Dominio
229

El Mundo de Hielo y Fuego

padeci la guerra por menos de diez aos. Generaciones de nios nacieron y se volvieron adultos y murieron
sin saber lo que era asir una lanza y escudo y marchar a la guerra.
Y con esta larga paz sobrevino una prosperidad inaudita. Durante el Reino Dorado, como en este tiempo lleg
a ser conocido, era cuando el Dominio floreci de verdad.
Sin embargo la edad dorada lleg a su fin, y tambin en el Dominio. Garth Manodorada dej este mundo. Un
bisnieto lo sigui en el Asiento de Roble, luego sus propios hijos.
Y entonces vinieron los ndalos.

LOS ANDALOS EN EL DOMINIO


LOS NDALOS llegaron tarde al Dominio.
Tras cruzar el Mar Angosto en sus barcoluengos, primero desembarcaron en las costas del Valle, luego a lo
largo de todas las costas orientales. Las flotas de Antigua y el Rejo los alejaron de los Estrechos del Tinto y del
Mar del Ocaso. Noticias acerca de la prosperidad del Dominio y sobre la riqueza y el podero de Altojardn y sus
reyes, sin lugar a dudas llegaran a los odos de muchos caudillos ndalos, pero otras tierras y otros reyes se
interponan entre ellos.
Por lo tanto, mucho tiempo antes de que los ndalos llegaran al Mander, los reyes en Altojardn saban de su
llegada. Observaron desde lejos las batallas en el Valle, en las Tierras de Tormentas, y en las Tierras de los Ros,
tomando nota de todo lo que sucedi. Quizs fueron ms sabios que sus contrapartes de otras regiones, ya
que ellos no cometieron el error de aliarse con los ndalos en contra de sus rivales. Gwayne IV (el Temerosode-los-Dioses) envi a sus guerreros en busca de los nios del bosque, con la esperanza de que la magia de los
verdevidentes pudiera detener a los invasores. Mern II (el Albail) construy una nueva muralla alrededor de
Altojardn y les orden a sus seores banderizos revisar sus propias defensas. Mern III (el Loco) colm de oro y
honores a una bruja de los bosques que afirmaba ser capaz de levantar ejrcitos de muertos para expulsar a
los ndalos. Lord Redwyne construy ms barcos, y Lord Hightower reforz las murallas de Antigua.
No obstante, las batallas que la mayora de ellos haba anticipado no llegaron a ocurrir. Para cuando los
conquistadores haban terminado de conquistar las costas orientales, ya haban pasado generaciones y los
ndalos haban establecido cerca de cuarenta reyes menores, muchos de ellos enfrentados entre s. Y en
Altojardn, los Tres Reyes Sabios se dieron paso en el Asiento de Roble.
Garth IX Gardener, su hijo Merle I (el Manso), y su nieto Gwayne V eran hombres muy diferentes, pero
compartieron una poltica comn hacia los ndalos, basada en la armona y asimilacin, en lugar de la
resistencia armada. Garth IX trajo un septn a su corte y le hicieron parte de sus concilios, y se construyeron
los primeros septos en Altojardin, aunque continuaron rindiendo culto en el bosque de dioses del castillo. Sin
embargo su hijo Merle I se despos formalmente con la Fe, y ayud a consolidar la construccin de septos,
septrios, y monasterios en el Dominio. Gwayne V fue el primer Gardener nacido en la Fe, y el primero en ser
ungido caballero por el rito solemne y la vigilia. (Muchos de sus nobles antepasados han obtenido la caballera
pstuma segn los cantantes y cuentistas, pero la verdadera caballera slo lleg a Poniente con los ndalos).
Ambos, Merle I y Gwayne V tomaron a las doncellas ndalas por esposas, como un medio de ligar a los padres
de sus novias con el reino. Los tres reyes tomaron a los ndalos a su servicio como caballeros de la casa y
230

El Mundo de Hielo y Fuego

guardias. Entre aqullos se destacaba un caballero ndalo llamado Ser Alester Tyrell, cuya proeza con las
armas era tal, que con el tiempo fue el campen del rey y el escudo jurado en el reinado de Gwayne V. Los
descendientes de Ser Alester se tornaron los mayordomos hereditarios de Altojardin de los Gardener. Los Tres
Reyes Sabios tambin les otorgaron tierras y seoros a los ms poderosos reyes ndalos que llegaban al
Dominio a cambio de promesas de lealtad. Los Gardener tambin buscaron artesanos ndalos y animaron a
sus seores banderizos a hacer lo mismo. Los herreros y los canteros, en particular, fueron generosamente
recompensados. Los herreros les ensearon a los Primeros Hombres a usar armas y armaduras de hierro en
lugar de bronce; y los canteros les ayudaron a fortalecer las defensas de sus castillos y fortalezas.
Y aunque algunos de estos nuevos seores abjuraron sus votos en aos posteriores, la mayora no lo hizo. En
cambio, se unieron con sus seores feudales para acabar con estos rebeldes y para defender el Dominio en
contra de los reyes y los ejrcitos ndalos que llegaron despus. Cuando un lobo desciende sobre el rebao,
todo lo que ganas al matarlo es un breve respiro, ya que de seguro otros lobos vendrn, dijo el Rey Garth IX.
Pero, en cambio, si alimentas al lobo, lo domesticas y conviertes a sus cachorros en tus perros guardianes,
ellos protegern tus rebaos cuando llegue otra manada.
El Rey Gwayne V lo dijo de forma ms concisa. Ellos nos dieron siete dioses, nosotros les dimos tierras e hijas,
y nuestros hijos y nietos crecern como hermanos.
Muchas casas nobles del Dominio remontan su ascendencia a aquellos aventureros ndalos que recibieron
tierras y esposas de Garth IX, Merle I, y Gwayne V, entre ellos los Orme, Parren, Graceford, Cuy, Roxton,
Uffering, Leygood, y Varner. A medida que los siglos pasaron, los hijos e hijas de estas casas ndalas se fueron
mezclando con los descendientes de los Primeros Hombres mediante matrimonios, de modo que se volvi
imposible distinguir a unos de otros. Pocas veces se ha logrado una conquista con tan poco derramamiento de
sangre.
Los siglos posteriores a la conquista ndala resultaron ser menos pacficos. Los Gardener que se sucedieron en
el Asiento de Roble incluyeron hombres fuertes y dbiles, hombres sabios y tontos, y una vez incluso hubo una
mujer, pero pocos pudieron igualar el ingenio y la astucia de los Tres Reyes Sabios, por lo que la prspera paz
de Garth Mano Dorada no se volvi a dar. En esa larga poca entre la asimilacin de los ndalos y la llegada de
los dragones, los Reyes del Dominio lucharon constantemente con sus vecinos en un enfrentamiento perpetuo
por las tierras, el poder y la gloria. Los Reyes de la Roca, los Reyes Tormenta, muchos de los conflictivos reyes
de Dorne, y los Reyes de los Ros y las Colinas podan contarse entre sus enemigos (y a menudo entre sus
aliados tambin.)

Asiento de Roble
231

El Mundo de Hielo y Fuego

Altojardin alcanz el pice de su poder bajo el Rey Gyles III Gardener, quien dirigi un ejrcito de relucientes
caballeros acorazados a las tierras de tormentas, derrotando a los ejrcitos del anciano Rey Tormenta, y
conquistando todas las tierras al norte de la Selva, salvo el Bastin de Tormentas, el cual estuvo bajo asedio
durante dos aos. Gyles bien podra haber completado su conquista si el Rey de la Roca no hubiera bajado al
Dominio durante su ausencia, forzndolo a levantar el asedio y regresar rpidamente a casa para enfrentarse a
los hombres del Occidente.
La siguiente guerra, an ms extensa, involucr a tres reyes Dornienses y dos de las Tierras de los Ros, y acab
con Gyles III muerto en un charco de sangre y las fronteras entre los reinos casi restauradas a como haban
estado antes de que el derramamiento de sangre comenzara.
El punto ms bajo del poder de los Gardener vino durante el prolongado reino del Rey Garth X, llamado Garth
Barbagris, que tom la corona a la edad de siete y muri a los noventa y seis un reinado an ms largo que
el de su famoso antepasado Garth Manodorada. Aunque vigoroso en su juventud, Garth X era un rey vano y
frvolo, quien se rode de necios y lisonjeros. Ni sabio ni diestro, su cordura lo abandon completamente en la
vejez, y durante los largos aos de su senilidad, l se volvi la herramienta de la primera faccin, luego de la
otra, cuando aquellos alrededor de l rivalizaron por la riqueza y el poder. Su Gracia no tuvo ningn hijo, pero
Ser Peake se haba casado con una de sus hijas, Ser Manderly con otra, y cada uno estaba determinado a hacer
que su esposa fuera la sucesora. La rivalidad entre ellos estuvo marcada por traiciones, conspiracin, y
asesinato, lo que llev a que se desatara una guerra. Otros seores se unieron a ambos bandos.
Con los seores del Dominio enfrentados y con un rey senil incapaz de entender lo que estaba ocurriendo, y
mucho menos capaz de detenerlo, el Rey Tormenta y el Rey de la Roca aprovecharon el momento, y se
apoderaron de grandes extensiones de tierra, mientras que las incursiones Dornienses se hicieron ms osadas
y ms frecuentes. Un rey Dorniense siti Antigua, mientras que otro cruz el Mander y saque Altojardn. El
Asiento de Roble, el trono viviente que haba sido el orgullo de la Casa Gardener por incontables aos, fue
cortado en pedazos e incendiado, y el senil Rey Garth X fue encontrado en su cama, lloriqueando y cubierto en
su propia suciedad. Los Dornienses le cortaron la garganta (por misericordia, dijo ms tarde uno de ellos),
despus incendiaron Altojardn tras despojarlo de todas sus riquezas.

Los hombres de Dorne atacan Antigua


Sigui casi una dcada de anarqua, pero al final una veintena de las grandes casas del Dominio, lideradas por
el Ser Osmund Tyrell, el Alto Mayordomo, hicieron causa comn, derrotando a los Peakes y Manderlys,
232

El Mundo de Hielo y Fuego

reclamaron las ruinas de Altojardin, y colocaron sobre el trono a un primo segundo del fallecido Rey Barbagris,
el Rey Mern VI Gardener.
Aunque Mern VI fue un hombre de habilidad modesta, fue capaz de or los consejos en sus mayordomos. Ser
Osmund Tyrell fue sucedido en ese cargo por su hijo, Ser Robert, y despus por un nieto, Lorent. Confiando en
su perspicacia, Mern VI gobern bien, reconstruyendo Altojardin y restaurando la Casa Gardener y el Dominio.
Su hijo, Garth XI, hizo el resto, tomando una venganza tan terrible contra los hombres de Dorne, que el Seor
Hightower dijo despus que las Montaas Rojas haban sido verdes hasta que Garth las pintara con sangre de
los Dornienses. Por el resto de su larga regencia, el rey era conocido como Garth el Pintor.
Y la historia sigui, un rey tras otro, en tiempos de guerra y de paz. Aun as, a pesar de todo, la mano verde se
propag orgullosamente a travs del Dominio, hasta que el Rey Mern IX cabalg al encuentro de Aegon
Targaryen y sus hermanas en el Campo de Fuego.

ANTIGUA
Ninguna historia del Dominio est completa sin una mirada a Antigua, la ms grande y antigua de las ciudades,
todava la ms rica, grande, y bonita en todo Poniente, aun cuando Desembarco de Rey la ha eclipsado como
la ms poblada.
Cuntos aos tiene Antigua? Muchos maestres han ponderado esa pregunta, pero simplemente no lo
sabemos. Los orgenes de la ciudad estn perdidos en las brumas del tiempo y nublados por la leyenda.
Algunos septones ignorantes dicen que los Siete marcaron sus lmites, otros dicen que los dragones durmieron
una vez en la Isla Batalla, hasta que el primer Hightower acabara con ellos. Muchos pueblerinos creen que el
propio Hightower simplemente apareci un da. La historia completa y verdadera del fundador de Antigua
probablemente jams se conocer.
Podemos declarar con certeza, sin embargo, que los hombres han vivido en el estuario del Vinomiel desde la
Edad del Amanecer. Los archivos rnicos ms antiguos confirman esto, como tambin ciertas historias
fragmentadas escritas por los maestres que vivieron entre los nios del bosque. Uno, el Maestre Jellicoe,
sugiere que la estructura en la cima del Canal de los Susurros empez como un puesto comercial, donde los
barcos de Valyria, Viejo Ghis, y las Islas de Verano adquiran sus provisiones, realizaban refacciones, y
negociaban con las antiguas razas, y eso parece una suposicin tan probable como otra cualquiera.
Sin embargo, los misterios persisten. La isla pedregosa donde residen los Hightower es conocida como la Isla
Batalla incluso en nuestros archivos ms antiguos, pero por qu? Qu batalla? Cundo? Entre qu
seores, qu reyes, qu razas? Incluso los cantantes no nos han dejado ninguna informacin en estos temas.
An ms enigmtica para los estudiosos e historiadores es el gran cimiento cuadrado de roca negra que
domina esa isla. Segn la mayora de los registros histricos, este edificio monumental ha servido como la base
y el nivel inferior de Torrealta, no obstante sabemos con certeza que es por miles de aos ms antiguo que los
niveles superiores de la torre.
Quin la construy? Cundo? Por qu? La mayora del maestres aceptan la sabidura comn que supone
que fue erigida por los Valyrios, por sus gruesos muros y todos los interiores labernticos de roca slida, sin
ninguna sugerencia de uniones o morteros, ninguna marca del cincel de ninguna clase; un tipo de construccin
que se ve en otras partes, las ms notables en los caminos de dragones del Feudo Franco de Valyria, y el Muro
233

El Mundo de Hielo y Fuego

Negro que protege el corazn de la Vieja Volantis. Los seores dragn de Valryia, como es muy sabido, posean
el arte de trocar la piedra en lquido con el fuego de dragn, dndole la forma que deseaban, fundindola con
el hierro, acero, o granito.
Si de hecho esta primera fortaleza es de origen Valyrio, sugiere que los seores dragn vinieron a Poniente
miles de aos antes de que tallaran su fortn en Rocadragn, mucho antes de la venida de los ndalos, o
incluso de los Primeros Hombres. En ese caso vinieron para comerciar? Eran mercaderes de esclavos, quizs
buscando a los gigantes? Quisieron aprender la magia de los nios del bosque, con sus verdevidentes y sus
rboles arcianos? O haba algn propsito ms oscuro?
Tales preguntas incluso abundan hasta el presente. Antes de la Maldicin de Valyria, maestres y archimaestres
a menudo viajaron al Feudo Franco buscando las respuestas, pero ninguna fue encontrada nunca. La
afirmacin del Septn Barth de que los Valyrios vinieron a Poniente porque sus sacerdotes profetizaron que la
Maldicin del Hombre saldra de la tierra ms all del mar estrecho, puede desecharse como algo sin sentido,
como la mayora de las excntricas creencias y suposiciones de Barth.
Ms inquietantes, y dignos de consideracin, son los argumentos de aquellos que afirman que la primera
fortaleza no es en absoluto de los Valyrios.
De hecho la fundida roca negra hace pensar en Valyria, pero no el sencillo estilo de la arquitectura, porque los
seores dragn utilizaban la piedra slo para transformarla en formas extraas, imaginativas y floridas. El
interior estrecho, retorcido y estancias sin ventanas, se asemeja mucho ms a los tneles, en lugar de salones;
es muy fcil perderse entre sus recodos. Quizs no es ms que una medida defensiva diseada para confundir
a los atacantes, pero tambin es singularmente Valyriana. La naturaleza laberntica de su arquitectura interior
ha llevado al Archimaestre Quillion a sugerir que la fortaleza podra haber sido el trabajo de los creadores de
laberintos, unas personas misteriosas, los remanentes de su desaparecida civilizacin en Lorath en el Mar de
los Escalofros. La nocin es intrigante, pero plantea ms preguntas que respuestas.
Y an ms, la imaginativa posibilidad dicha por el Maestre Theron hace un siglo. Nacido bastardo en las Islas de
Hierro, Theron not una cierta semejanza entre la piedra negra de la fortaleza antigua y la de la Silla de
Piedramar, el alto asiento de la Casa Greyjoy de Pyke, cuyos orgenes son similarmente antiguos y misteriosos.
Los manuscritos bastante rudimentarios de Theron, "Las Piedras Extraas", postulan que la fortaleza y el
asiento podran ser el trabajo de una raza extraa, deformada, que era una cruza entre las mujeres humanas y
las criaturas de los mares. Estos "Profundos", como l los nombra, es la semilla de la cual han crecido nuestras
leyendas sobre sirenas, aunque sus terribles padres realmente han venido despus del Dios Ahogado de los
hombres de hierro.
Las abundantes, detalladas, y perturbadoras ilustraciones incluidas en Las Piedras Extraas vuelven
fascinante este extrao volumen, pero el texto es incomprensible en algunas partes; el Maestre Theron tena
un don para dibujar, pero poca habilidad para las palabras. En cualquier caso, su tesis no tiene ninguna base
verdadera y puede desecharse a ciencia cierta. Y as volvemos al principio, obligados a conceder que los
principios de Antigua, Isla Batalla, y su fortaleza debern seguir siendo un misterio por siempre.
Las razones del abandono de la fortaleza y el destino de sus constructores, quienquiera que podran haber
sido, estn perdidas, pero en algn punto sabemos que la Isla Batalla y su gran fortaleza entraron en posesin
de los antepasados de la Casa Hightower. Ellos eran los Primeros Hombres, como la mayora de los estudiosos
creen ahora? O quizs descienden de los marineros y comerciantes que se haban establecido en la cima del

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El Mundo de Hielo y Fuego

Canal de los Susurros en pocas ms tempranas; eran los hombres que vinieron antes que los Primeros
Hombres? No lo sabemos.
En la primera vislumbre en las pginas de historia, los Hightowers ya son reyes, Antigua gobierna desde la Isla
Batalla. La primera torre alta, los cronistas nos dicen, era hecha de madera y se elevaba unos cincuenta pies
sobre la fortaleza antigua que era su fundacin. Ni esa torre, ni las torres de madera ms altas que siguieron
en los siglos subsiguientes, eran utilizadas como moradas; eran puramente faros sobresalientes, construidos
para iluminar un camino de los barcos comerciales en las aguas amortajadas por la niebla del Canal de los
Susurros. Los primeros Hightowers vivieron en salones oscuros, bvedas, y cmaras con la extraa roca
debajo. Slo estaba edificada la quinta torre, la primera en ser construida completamente de roca, que se
volvi un digno asiento de la gran casa Hightower. Esa torre, nos dicen, se eleva doscientos pies sobre el
puerto. Algunos dicen que la dise Brandon el Constructor, aunque otros nombran a su hijo, otro Brandon; el
rey que lo requiri y lo pag, se recuerda como Uthor de la Torre Alta.
Despus de esto, por miles de aos sus descendientes gobernaron Antigua y las tierras del Vinomiel como
reyes, y los barcos de todo el mundo venan a su creciente ciudad para comerciar. Cuando Antigua creci
opulenta y poderosa, los vecinos y reyezuelos volvieron sus ojos codiciosos hacia sus riquezas, y piratas y
saqueadores de ms all de los mares tambin oyeron cuentos de sus esplendores. Tres veces durante un solo
siglo la ciudad fue tomada y saqueada, una vez por el rey Samwell Dayne (Starfire) de Dorne, una vez por
Qhored el Cruel y sus hombres de hierro, y una vez por Gyles I Gardener (el Penas) quien, segn informes
recibidos vendi tres cuartas partes de los habitantes de la ciudad a los mercaderes de esclavos, pero era
incapaz de abrir una brecha en las defensas de los Hightower en la Isla Batalla.
Los cercados de madera y el foso que haban protegido la ciudad hasta ahora, obviamente demostraron ser
inadecuados, y el siguiente Rey de Torre Alta, Otho II, gast la mayor parte de su reinado cercando Antigua con
muros de rocas macizas, ms gruesos y ms altos que cualquiera visto en Poniente por entonces. Este esfuerzo
empobreci la ciudad por tres generaciones, pero tal era su firmeza, que persuadieron a los saqueadores y
supuestos conquistadores de buscar el pillaje en otra parte, y aquellos que presumieron de atacar Antigua, no
pudieron hacerlo.
Sin embargo la guerra no haba terminado hasta que los Hightowers fueron introducidos en el Reino del
Dominio, a travs de largas negociaciones y matrimonios. Cuando Lymond Hightower tom por esposa a la hija
de Rey Garland II Gardener, y otorgado a su propia hija en matrimonio a su padre, los Hightowers se volvieron
los banderizos de Altojardin, reducidos de reyes ricos a relativamente menores de los ms grandes seores del
Dominio. (Antigua fue el ltimo de los reinos antiguos en doblar la rodilla a Altojardin, no mucho despus de
que el ltimo Rey de Arbor desapareciera en el mar, permitiendo a su primo, Rey Meryn III Gardener, incluir a
la isla como parte de su dominio).
Por las condiciones del tratado poltico, los Gardener emprendieron tambin la defensa de la ciudad contra
cualquier ataque por tierra que libr Ser Lymond, quien volvi su atencin a su gran propsito, la
construccin de barcos y la conquista de los mares. A finales de su reinado, ningn seor o rey en todo
Poniente podra emparejar la fuerza de la Casa Hightower en el mar. Se irgui una gran estatua de Lymond
Hightower en el puerto de Antigua, mirando hacia el Canal de los Susurros. El ltimo rey Hightower todava se
recuerda como el Len Marino.
Los descendientes de Ser Lymond compartieron su visin. Con raras excepciones, vigilaron sus propios jardines
y la ciudad, evitando enredarse en las guerras interminables de los reyezuelos y despus, en los Siete Reinos
que surgieron.
235

El Mundo de Hielo y Fuego

Altojardin defiende nuestras espaldas, Ser Jeremy Hightower dijo una vez, por lo que somos libres de mirar
al mar y las tierras ms all.
Mirando ms all, y construyendo ms que nunca nuevos barcos para proteger su comercio, Ser Jeremy dobl
la riqueza de la ciudad. Su hijo Jason la dobl de nuevo, y reconstruy Torrealta a una altura de cien pies.

Los orgenes de la Ciudadela casi son tan misteriosos como los de Torrealta. La mayora acreditan su fundacin
al segundo hijo de Uthor de la Torre Alta, el Prncipe Peremore el Torcido. Un muchacho enfermizo, nacido con
un brazo marchito y torcido. Peremore estuvo postrado durante gran parte de su corta vida, pero senta una
curiosidad insaciable por el mundo ms all de su ventana, por lo que se volvi hacia los hombres sabios,
maestros, sacerdotes, sanadores, y cantantes, junto con un cierto nmero de magos, alquimistas, y
hechiceros. Se dice que el prncipe no tuvo mayor placer en su vida, que escuchar a estos estudiosos debatir
entre s. Cuando Peremore muri, su hermano, el Rey Urrigon leg un tracto grande de tierra al lado del
Vinomiel a las mascotas de Peremore, para que pudieran establecerse y continuaran la enseanza, el
aprendizaje, y buscaran la verdad. Y ellos lo hicieron.
Cuando llegaron los ndalos, los Hightower estaban entre los primeros seores de Poniente en darles la
bienvenida.
Las guerras son malas para el comercio, dijo Ser Dorian Hightower, cuando alej a su esposa de veinte aos,
la madre de sus nios, para desposar a una princesa ndala. Su nieto, Ser Damon (el Devoto), fue el primero en
aceptar la Fe. En honor a los nuevos dioses, construy los primeros septos en Antigua y seis ms en su reino.
Cuando muri prematuramente de disentera, el Septn Robeson se volvi el regente de su hijo recin nacido,
gobernando Antigua en todo menos nombre durante los prximos veinte aos y finalmente volvindose el
primer Septn Supremo. El nio que l crio y entren, Ser Triston Hightower, construy el Septo Estrellado en
su honor despus de su muerte.
En los siglos siguientes, Antigua se volvi el incuestionable centro de la Fe en todo Poniente. De los salones
oscuros de mrmol del Septo Estrellado, sali una sucesin de Septones Supremos con la corona de cristal (la
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El Mundo de Hielo y Fuego

primera fue dada a la Fe por Lord Barris, el hijo del Lord Triston) para volverse la voz de los Siete en la tierra,
ordenando las espadas de la Fe Militante y los corazones de todos los creyentes desde Dorne hasta el Cuello.
Antigua se volvi su ciudad santa y muchos devotos, hombres y mujeres, la visitaron para orar en sus septos y
santuarios y otros lugares santos. Indudablemente era en parte debido a estos lazos con los Siete, que los
Hightower pudieron tan a menudo mantenerse alejados de las innumerables guerras de la Casa Gardener.
La Fe no era la nica institucin que floreci detrs de los macizos muros de Antigua, bajo la proteccin de los
Hightower. Miles de aos antes de que los primeros septos abrieran sus puertas, la ciudad haba sido el hogar
de la Ciudadela, dnde los nios y hombres jvenes de Poniente venan a estudiar, instruirse, y forjar sus
cadenas como maestres. Ninguna sede mayor de conocimiento existe en ninguna parte del mundo.
En los tiempos de la Conquista de Aegon, Antigua era la ms grande ciudad en todo Poniente la ms grande,
rica, y poblada, y un centro de aprendizaje y fe. Aun as, podra haber sufrido el mismo destino que Harrenhal
si no fuera por los lazos ntimos entre los Hightower y el Septo Estrellado, y porque el Septn Supremo
persuadi a Lord Manfred Hightower de no ofrecer resistencia a Aegon Targaryen y sus dragones, sino, en
cambio, abrirle sus puertas al conquistador y jurarle lealtad.
De esta manera el conflicto se desvi, pero surgi de nuevo en la siguiente generacin durante la sangrienta
disputa entre la Fe y el segundo hijo del Conquistador, oportunamente llamado Rey Maegor el Cruel. El Septn
Supremo durante los primeros aos del reinado de Maegor era el pariente poltico de los Hightowers. Su
muerte sbita en 44 AC poco despus de que el Rey Maegor haba amenazado con incinerar el Septo
Estrellado con fuego de dragn, furioso por haber condenado Su Alta Santidad sus matrimonios ms tarde
se consider bastante fortuita, cuando Ser Martyn Hightower permiti abrir sus puertas antes de que Balerion
y Vhagar liberaran sus llamas.
Sin embargo, la naturaleza inesperada de la muerte del Septn Supremo en 44 DC despert muchas
sospechas, y los cuchicheos sobre un asesinato persisten hasta el momento. Algunos creen que Su Alta
Santidad fue eliminada por su propio hermano, Ser Morgan Hightower, comandante de los Hijos del Guerrero
en Antigua (y es indisputable verdad que Ser Morgan era el nico de los Hijos del Guerrero perdonado por el
Rey Maegor). Otros sospechan de la ta doncella de Ser Martyn, lady Patrice Hightower, aunque su argumento
parece basarse en la creencia de que el veneno es el arma de una mujer. Incluso se ha sugerido que la
Ciudadela pudiera haber jugado un papel en la remocin del Septn Supremo, aunque esto parece muy
improbable.

CASA TYRELL

Los Tyrell nunca fueron reyes, aunque en sus venas fluye la sangre real (como en la mitad de las otras cien
grandes casas en el Dominio). Ser Alester Tyrell, el fundador de la estirpe, era un aventurero ndalo que se
volvi el campen y el escudo jurado del Rey Gwayne V Gardener, uno de los Tres Reyes Sabios. Su hijo mayor
se volvi un caballero notable, quien muri en un torneo, tambin. Su segundo hijo, Gareth, era de inclinacin
ms estudiosa y nunca obtuvo la caballera, escogiendo servir, en cambio, como mayordomo real. De l
descienden los Tyrells de hoy.

237

El Mundo de Hielo y Fuego

Los escudos de armas de la Casa Tyrell (centro) y algunas casas notables, del pasado y presente, Caswell,
Florent, Fossoway, Gardener, Hightower, Merryweather, Mullendore, Oakheart, Redwyne, Rowan, Tarly, y
Ashford.

Gareth Tyrell y su hijo Leo realizaron sus deberes tan hbilmente, que los Gardener les dieron el cargo
hereditario de Alto Mayordomo. A travs de los siglos, muchas generaciones de Tyrells sirvieron en esa
funcin.
Muchos se volvieron confidentes y consejeros de sus reyes; algunos tambin actuaron como castellanos en
tiempos de guerra. Por lo menos uno gobern el Dominio como el regente durante la minora de edad del Rey
Garland VI. El Rey Gyles III Gardener declar que los Tyrells eran mis sirvientes ms leales, y el Rey Mern VI
estaba tan complacido con ellos, que le dio la mano de su hija ms joven a Ser Robert Tyrell en matrimonio
(permitindoles por eso a sus hijos, nietos, y todas las generaciones siguientes aseverar su descendencia de
Garth Manoverde). se fue el primer matrimonio entre la Casa Gardener y la Casa Tyrell, pero nueve uniones
ms entre ambas casas siguieron en los siglos venideros.
No era por su sangre real que Aegon Targaryen escogiera nombrar a los Tyrells como Seores de Altojardin,
Guardianes del Sur y Seores Supremos del Dominio despus de que muriera el Rey Mern IX, el ltimo de los
reyes Gardener junto con todos sus hijos en el Campo de Fuego. Esos honores se ganaron por la prudencia de
Harlan Tyrell quien abri las puertas de Altojardin a Aegon y jur fidelidad a la Casa Targaryen.
Despus, varias de las otras grandes casas del Dominio se quejaron amargamente de ser los vasallos de un
mayordomo trepador e insistieron en que su propia sangre era por lejos ms noble que la de los Tyrells. No
puede negarse que los Oakhearts de Roble Viejo, los Florents de Aguasclaras, los Rowans de Sotodeoro, los
Peakes de Starpike y los Redwynes de Arbor, todos tenan linajes ms antiguos y distinguidos que los Tyrells, y
tambin lazos de sangre ms profundos con la Casa Gardener. Sus protestas fueron en vano, sin embargo
quizs en parte, porque todas estas casas haban subido las armas contra Aegon y sus hermanas en el Campo
de Fuego, y los Tyrells no lo hicieron.
Aegon Targaryen consider que Lord Harlan demostr ser un mayordomo capaz para el Dominio, aunque slo
gobern hasta 5 DC, cuando desapareci con su ejrcito en los desiertos de Dorne durante la Primera Guerra
de Dorne.
Su hijo, Theo Tyrell, era comprensiblemente renuente a involucrarse en cualquier extenso empeo por
conquistar Dorne, pero en el futuro se involucr, cuando el conflicto se derram ms all de las Montaas
Rojas. Cuando los Targaryen por fin firmaron la paz con Dorne, Theo volvi su atencin hacia la consolidacin
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El Mundo de Hielo y Fuego

del poder de los Tyrell, acordando un concilio de septones y maestres para examinar y finalmente desechar
algunas de las ms persistentes demandas por Altojardin, de aquellos que insistieron que el castillo era suyo.
Como Seores de Altojardin y Guardianes del Sur, los descendientes de estos mayordomos trepadores se
contaron entre los seores ms poderosos del reino y lucharon bajo el estandarte de los Targaryen en muchas
ocasiones. En la mayora de esas ocasiones ellos haban acudido aun cuando, sabiamente, no tomaron parte
en la Danza de Dragones, cuando el Seor Tyrell era slo un beb, y su madre y castellano escogieron dejar
Altojardin fuera de esa carnicera terrible, fratricida.
Despus, cuando el Rey Daeron I Targaryen (el Joven Dragn) march a Dorne, losTyrells demostraron su valor
liderando la principal acometida encima del Paso del Prncipe. Habiendo servido fielmente, aunque quizs
demasiado audazmente, al Seor Lyonel Tyrell se hizo cargo de Dorne, despus de que el Joven Dragn volvi
triunfante a Desembarco del Rey. Su seora tuvo xito manteniendo a los hombres de Dorne en paz durante
un tiempo, slo para sufrir una muerte infame y repugnante en la cama con escorpiones. Su asesinato
encendi nuevas revueltas que barrieron Dorne, provocando la muerte del Joven Dragn a la edad de
dieciocho.
De los Tyrells que sucedieron al desafortunado Seor Lyonel en Altojardin, el ms notable es Leo Tyrell, un
campen del torneo recordado hasta el presente como Leo Espina Larga. Muchos lo consideran el justador
ms fino que alguna vez ha tocado una lanza. Ser Leo tambin se distingui durante la Primera Rebelin
Fuegoscuro, logrando victorias notables contra los partidarios de Daemon Fuegoscuro en el Dominio, aunque
sus fuerzas fueron incapaces de reunirse lo bastante rpido para llegar a tiempo a la Batalla del Campo de
Fuego.
El presente Seor de Altojardin, Mace Tyrell, luch fielmente para la Casa Targaryen durante la Rebelin de
Robert, derrotando al propio Robert Baratheon en la Batalla de Ashford y despus sitiando a su hermano
Stannis en Bastin de Tormentas durante casi un ao. Sin embargo, con la muerte del Loco Rey Aerys II y su
hijo el Prncipe Rhaegar, Mace baj su espada, y una vez ms es el Guardin del Sur y sirviente leal del Rey
Robert y el Trono de Hierro.

ALTOJARDIN

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El Mundo de Hielo y Fuego

EL GRAN CASTILLO de Altojardn, el antiguo asentamiento de los seores Tyrell y en tiempos antiguos de los
reyes Gardener, se ubica en la cima de una colina verde que domina las amplias y tranquilas aguas del Mander.
Visto desde lejos, el castillo parece formar parte del terreno, del tal forma que uno podra pensar que ha
crecido all, en vez de haber sido construido. Muchos consideran Altojardn como el castillo ms hermoso de
los Siete Reinos, una afirmacin que slo los hombres del Valle se atreven a cuestionar. (Ellos prefieren su
propio castillo, el Nido de guilas).
La colina desde la que se erige Altojardn no es empinada ni rocosa pero es amplia en extensin, posee suaves
pendientes de una agradable simetra. Desde las murallas y torres del castillo, un hombre puede observar
leguas de distancia en todas direcciones, a travs de huertos y campos de flores, incluyendo los jardines de
rosas doradas del Dominio, que durante mucho tiempo han sido el emblema de la Casa Tyrell.
Altojardn est cercado por tres anillos concntricos de murallas almenadas, hechos de piedra blanca
finamente pulida y protegidos por torres tan delgadas y elegantes como doncellas. Cada muralla es ms alta y
gruesa que la anterior. Entre la muralla exterior (que cerca el pie de la colina) y la muralla media, se encuentra
el famoso laberinto de arbustos, un vasto y complicado laberinto de espinos y matorrales preservado por
siglos para el entretenimiento y deleite de los ocupantes e invitados del castillo y para propsitos defensivos,
ya que los intrusos no familiarizados con el laberinto pueden perderse fcilmente en su camino hacia las
puertas del castillo, entre las trampas y los callejones sin salida.
La vegetacin abunda dentro de las murallas del castillo, y las fortalezas estn rodeadas de jardines, prgolas,
fuentes, patios y cascadas artificiales. Las hiedras cubren las edificaciones ms antiguas, y los viedos y rosas
trepan sobre las estatuas, murallas y torres. Las plantas florecen por todos lados. Por otra parte, la fortaleza es
un palacio como pocos otros, llena de estatuas, columnatas y fuentes. Las torres ms altas de Altojardn,
redondeadas y esbeltas, observan desde lo alto a sus vecinas ms antiguas, cuadradas y sombras en
apariencia, las ms antiguas de ellas datan de la Edad de los Hroes. El resto del castillo es de ms reciente
construccin, la mayor parte construida por el Rey Mern VI despus de que los Dornienses destruyeran las
estructuras originales durante el reinado de Garth Barbagris.
Los dioses, ambos nuevos y antiguos, son muy reverenciados en Altojardn. El esplendor del septo del castillo,
con sus hileras de ventanales de vidrio multicolor celebrando a los Siete y al omnipresente Garth Manoverde,
es rivalizado tan slo por el del Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey y el Septo Estrellado de Antigua.
Y el exuberante bosque de dioses de Altojardn posee casi la misma fama, ya que en lugar de tener un solo
rbol corazn hace alarde de poseer tres antiguos arcianos, imponentes y elegantes, cuyas ramas han
quedado tan enredadas con el paso de los siglos que dan la impresin de ser un solo rbol con tres troncos,
alargando sus brazos sobre un estanque de aguas tranquilas. La leyenda dice que estos tres, conocidos en el
Dominio como los Tres Cantores, fueron plantados por Garth Manoverde en persona.
Ningn asentamiento en los Siete Reinos ha sido tan celebrado en las canciones como lo ha sido Altojardn, y
no es de sorprender, ya que los Tyrell, y los Gardener antes que ellos, han hecho de su propia corte un lugar de
cultura, msica y grandes artes. En los das anteriores a la Conquista, los Reyes del Dominio y sus reinas
presidieron torneos por el amor y la belleza, donde los ms grandes caballeros del Dominio competan por el
amor de las doncellas ms hermosas, no slo con enfrentamientos de armas, sino tambin de canto y poesa, y
demostraciones de virtud, piedad y devocin casta. Los mejores campeones, hombres tan puros, honorables y
virtuosos como diestros con las armas, eran honrados con invitaciones para unirse a la Orden de la
Manoverde.
240

El Mundo de Hielo y Fuego

Aunque los ltimos miembros de tan noble orden perecieron al lado de su rey en el Campo de Fuego (salvo en
Puerto Blanco, donde los caballeros de la Casa Manderly an profesan su membresa), sus tradiciones an son
recordadas en el Dominio, donde los Tyrell siguen manteniendo altos estndares de caballerosidad y cortesa.
Su Torneo del Campo de Rosas, durante el reinado de Jaeharys I el Viejo Rey, fue reconocido en todas partes
como el ms grandioso torneo de la generacin. Desde entonces muchos otros grandes torneos han sido
celebrados en el Dominio.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LAS TIERRAS DE TORMENTAS


LAS TORMENTAS QUE azotan el Mar Angosto tienen una temible fama a lo largo de los Siete Reinos, e incluso
en las Nueve Ciudades Libres. Aunque las tormentas pueden surgir en cualquier estacin, los navegantes dicen
que las peores llegan cada otoo, formndose en las clidas aguas del Mar del Verano al sur de los Peldaos
de Piedra, y luego rugiendo hacia el norte a travs de estas islas desoladas y pedregosas. Segn los archivos de
la Ciudadela, desde ah la mayor parte contina su trayecto hacia el noroeste, extendindose por el Cabo de la
Ira antes de chocar contra Bastin de Tormentas en la Punta de Durran. Es a partir de estas terribles tormentas
que las Tierras de Tormentas reciben su nombre.

Bastin de Tormentas,

El corazn de este antiguo reino es Bastin de Tormentas, el grandioso castillo erigido por el heroico rey
Durran Pesardedioses en la Edad de los Hroes, el cual se alza inmenso e inamovible sobre lo alto de los
acantilados de la Punta de Durran. Hacia el sur, pasando las salvajes aguas y traicioneras rocas de la Baha de
los Naufragios, yace el Cabo de la Ira. La hmeda maraa verde de la Selva domina las dos terceras partes en el
norte del cabo. Ms al sur, se abre una amplia llanura que contina suavemente hacia el Mar de Dorne, donde
numerosas villas de pescadores salpican la costa. All se encuentra el Pueblo del Llanto (como lleg a ser
conocido ya que fue ah donde el cuerpo del heroico Rey Daeron I Targaryen regres al reino despus de su
asesinato en Dorne), un floreciente puerto y mercado, ya que la mayor parte del comercio de la regin pasa
por sus muelles.
La gran isla de Tarth, con sus cascadas, lagos y montaas elevadas, tambin es considerada parte de las Tierras
de las Tormentas, al igual que Estermont y las innumerables islas menores ubicadas frente al Cabo de la Ira y el
Pueblo del Llanto.
Hacia el oeste las colinas, firmes y salvajes, se perfilan contra el cielo hasta dar paso a las Montaas Rojas, el
lmite entre las Tierras de Tormentas y Dorne. Valles secos y grandes acantilados de arenisca dominan el
paisaje aqu, y es cierto que algunas veces durante la puesta de sol las cumbres brillan de color escarlata y
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El Mundo de Hielo y Fuego

carmes contra las nubes aunque estn aquellos que dicen que estas montaas no fueron llamadas as por el
color de sus piedras sino por toda la sangre que ha empapado sus suelos.
Ms hacia el interior, pasando las colinas, yacen las Marcas: una vasta extensin de praderas, pramos y
llanuras azotadas por el viento que se extiende a lo largo de cientos de leguas hacia el norte y el oeste. Bajo la
vista de las Montaas Rojas, se sitan los grandes castillos de los seores Marqueos, construidos para
proteger las fronteras de las Tierras de Tormentas contra las incursiones Dornienses provenientes del sur, y de
los secuaces vestidos de acero de los Reyes del Dominio provenientes del oeste. Los ms grandes entre los
seores Marqueos son los Swann de Timn de Piedra, los Dondarrion de Refugionegro, los Selmy del Torren
Cosecha, y los Caron de Canto Nocturno, cuyas Torres Cantantes marcan el extremo ms occidental del reino
de los Reyes Tormenta. Todos estos se han mantenido leales a Bastin de Tormentas hasta el da de hoy, como
lo han sido desde tiempos inmemorables.
Sin embargo, hacia el norte de Bastin de Tormentas, las fronteras del reino han fluctuado constantemente
con el paso de los siglos, a medida que Reyes Tormenta, los poderosos y los dbiles, han ganado y perdido
tierras en una sucesin de guerras tanto grandes como pequeas. Hoy en da, el dominio de la Casa Baratheon
corre por la orilla sur del Rodeo y la parte baja del Bosque Real, y a lo largo de las costas pedregosas del Mar
Angosto hasta la base del Garfio de Massey pero antes de la Conquista de Aegon, antes incluso de la llegada
de los ndalos, los reyes guerreros de la Casa Durrandon extendieron sus fronteras mucho ms lejos.
El Garfio de Massey era parte del reino en ese entonces, as como todo el Bosque de Dioses hasta el
Aguasnegras. En ciertas pocas, los Reyes Tormenta incluso gobernaron ms all del Aguasnegras. Pueblos tan
distantes como Valle Oscuro y Poza de la Doncella solan rendirle tributo a Bastin de Tormentas, y bajo el
reinado del temible rey guerrero Arlan III Durrandon, los hombres de las tormentas ejercieron dominio sobre
todas las Tierras de los Ros, retenindolas por ms de tres siglos.
Sin embargo, incluso en su mejores tiempos, los dominios de los Durrandon y de sus sucesores siempre han
estado escasamente poblados comparados con el Dominio, las Tierras de los Ros y del Occidente, y por lo
tanto el poder de los seores de Bastin de Tormentas, era reducido. Sin embargo, aquellos que decidieron
construir sus hogares en las Tierras de Tormentas ya sea a lo largo de las pedregosas costas del Mar
Angosto, entre los hmedos bosques verdes de la Selva, o en las marcas azotadas por el viento son de una
raza especial. Con frecuencia se ha dicho que la gente de la Tierra de Tormentas es semejante a su clima:
estruendosa, violenta, implacable e impredecible.

LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES


LA HISTORIA DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS se remonta a la Edad del Amanecer. Mucho antes de la llegada
de los Primeros Hombres, todo Poniente le perteneca a las antiguas razas: los Nios del Bosque y los Gigantes
(y, como algunos dicen, a los Otros, los terrorficos caminantes blancos de la Larga Noche).
Los Nios construyeron sus casas en los vastos bosques primaverales que alguna vez se extendieron desde el
Cabo de la Ira hasta el Cabo Kraken, al norte de las Islas del Hierro (hoy en da todo lo que queda de este gran
bosque son el Bosque Real y la Selva), y los gigantes ocupaban las estribaciones de las Montaas Rojas a lo
largo del escabroso espoln rocoso del Garfio de Massey. A diferencia de los ndalos, quienes llegaron a
Poniente por el mar, los Primeros Hombres se abrieron paso desde Essos a travs del gran puente de tierra

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El Mundo de Hielo y Fuego

que hoy conocemos como el Brazo Roto de Dorne, por lo que Dorne y las Tierras de Tormentas fueron los
primeros lugares de Poniente en ser poblados por el hombre.
El yermo hmedo de la Selva era el refugio favorito de los nios del bosque, segn nos dicen los cuentos, y
existan gigantes en las colinas que se elevaban en la sombra de las Montaas Rojas, y entre los desfiladeros y
crestas de la pennsula rocosa que lleg a ser conocida como el Garfio de Massey. Los gigantes siempre fueron
un pueblo tmido y hostil con el hombre. En cambio los nios del bosque, en un inicio, le dieron la bienvenida a
los recin llegados a Poniente, en la creencia de que haba suficiente tierra para todos.
El bosque molde los reinos de los Primeros Hombres, quienes construyeron sus hogares bajo los antiguos
robles, las imponentes secuoyas, los centinelas, y los pinos.
En las orillas de los arroyos se erigieron rudimentarias aldeas donde la gente cazaba y atrapaba cuanto su
seor les permita. Las pieles de las Tierras de Tormentas eran bien apreciadas, pero las verdaderas riquezas
de la Selva se encontraban en su madera, an ms en la escasa madera dura. Sin embargo, el talado de los
arboles llev a los Primeros Hombres a entrar en conflicto con los nios del bosque, y durante cientos y miles
de aos hicieron la guerra el uno contra el otro, hasta que los Primeros Hombres tomaron a los antiguos dioses
de los nios como suyos y dividieron las tierras en el Pacto sellado en la Isla de los Rostros en medio del gran
lago llamado el Ojo de Dioses.

Bastin de Tormentas.
No obstante, el Pacto lleg tarde en la historia del hombre en Poniente; para cuando fue firmado, los gigantes
(quienes no fueron parte de l) ya casi haban desaparecido de las Tierras de Tormentas, e incluso los nios
eran menos numerosos.

CASA DURRANDON
Gran parte de la historia temprana de Poniente est perdida entre las brumas del tiempo en donde, a medida
que uno va remontndose en el pasado, se hace cada vez ms difcil separar la realidad de la leyenda. Esto es
particularmente cierto en las Tierras de Tormentas, donde los Primeros Hombres eran relativamente pocos y
las antiguas razas ms numerosas. En otras partes de los Siete Reinos, las runas que cuentan sus historias
sobreviven hasta el da de hoy, cinceladas en las paredes de las cavernas, en las piedras y en las ruinas de las
fortalezas cadas, pero en las Tierras de Tormentas, los Primeros Hombres tallaron sus historias de victorias y
derrotas en los troncos de los rboles, que con el paso del tiempo se pudrieron.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Por otra parte, entre los Reyes Tormenta de la antigedad se desarroll la tradicin de nombrar a sus
primognitos y herederos con el nombre de Durran Pesardedioses (fundador de su linaje) agravando las
dificultades de los historiadores.
Inevitablemente, el desconcertante nmero de Reyes Durran termin causando mucha confusin. Los
maestres de la Ciudadela de Antigua le han dado nmeros a la mayora de estos monarcas, con el fin de
distinguirlos, cosa que no hicieron los bardos (poco fiables en el mejor de los casos) quienes son nuestra
principal fuente de informacin sobre estos tiempos.
Las leyendas que rodean al fundador de la Casa Durrandon, Durran Pesardedioses, provienen en su totalidad
de los bardos. Las canciones nos dicen que Durran se gan el corazn de Elenei, hija del dios del mar y de la
diosa del viento. Pero al ceder ante el amor de un mortal, Elenei se conden a si misma a perecer como una
mortal, y por esto los dioses que la haban procreado odiaron al hombre que ella haba tomado como su seor
esposo. En su ira, enviaron fuertes vientos y lluvias para derrumbar cada castillo que Durran se atrevi a
construir, hasta que un joven muchacho le ayud a erigir uno tan resistente y tan hbilmente construido que
fue capaz de resistir todas las tormentas. Aquel muchacho creci para convertirse en Brandon el Constructor.
Durran se convirti en el primer Rey Tormenta, y con Elenei a su lado, vivi y gobern sobre Bastin de
Tormentas durante mil aos, o eso dicen las historias.
(Tal esperanza de vida parece muy poco probable, incluso para un hroe casado con la hija de dos dioses. El
Archimaestre Glaive, nacido en las Tierras de Tormentas, sugiri que este Rey de Mil Aos fue en verdad una
sucesin de monarcas que posean el mismo nombre, lo cual parece plausible, pero es imposible de probar.)
Ya fuera un hombre o cincuenta, sabemos que en esta poca el reino extenda sus dominios mucho ms all
de Bastin de Tormentas y sus alrededores, absorbiendo cada vez ms reinos adyacentes con el paso de los
siglos. Algunos fueron ganados mediante tratados, la mayora por conquista un proceso que fue continuado
por los descendientes de Durran.
Pesardedioses fue el primero en reclamar la Selva, aquel yermo hmedo que hasta entonces le haba
pertenecido a los nios del bosque. Su hijo Durran el Devoto le devolvi a los nios la mayor parte de lo que su
padre haba tomado, pero un siglo despus Durran Hacha-de-Bronce lo tom de nuevo, esta vez para siempre.
Las canciones nos dicen que Durran el Austero asesin a Lun el ltimo, Rey de los Gigantes, en la Batalla de
Aguascurvas, pero los eruditos an debaten si fue Durran V o Durran VI.
Maldon Massey construy el castillo de Piedratormenta y estableci su seoro sobre el Garfio de Massey bajo
el reinado de otro Rey Durran, llamado el Amigo de Cuervos, pero sus fechas y nmero tambin son materia
de debate. Fue Durran el Joven, tambin conocido como el Nio Carnicero, quien inund el ro Slayne con
cadveres Dornienses, despus de expulsar a Yoren Yronwood y a la doncella guerrera Wylla de Wyl en la
Batalla de Poza Sangrienta pero acaso fue ste el mismo rey que en la adultez se enamor de su propia
nieta y muri a manos de su hermano Erich Mataparientes? Estas, y muchas otras preguntas similares,
probablemente nunca sean resueltas.
Sin embargo, existen mejores fuentes de informacin en siglos posteriores. Podemos decir con razonable
certeza que el gran reino insular de Tarth cay bajo el dominio de la Casa Durrandon cuando Durran el Justo
tom como esposa a la hija de su rey, Edwyn Lucero de la Tarde. Su nieto, Erich el Armador (probablemente
Erich III), fue el primero en reclamar Estermont y las islas menores ms al sur. Fue otro Durran (la mayora de
eruditos concuerda en que fue Durran X) quien extendi el reino hacia el norte hasta el Aguasnegras, y fue su
hijo Monfryd I (el Poderoso) el primero en cruzar el gran ro, derrotando a los reyes menores de la Casa
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El Mundo de Hielo y Fuego

Darklyn y la Casa Mooton en una serie de guerras, apoderndose de los prsperos pueblos portuarios de Valle
Oscuro y Poza de la Doncella.
El hijo de Monfryd, Durran XI (el Sombro) y el hijo de ste, Barron (el Hermoso) rindieron todo lo que l haba
ganado e incluso ms. Durante los largos aos en que Durwald I (el Gordo) gobern en Bastin de Tormentas,
los Massey se separaron del reino, Tarth se rebel tres veces, e incluso en el Cabo de Ira surgi una amenaza,
una bruja de los bosques conocida como la Reina Verde, quien mantuvo a la Selva en contra de Bastin de
Tormentas por casi una generacin. Por un momento se lleg a decir que los dominios de Durwald se
extendan hasta donde un hombre poda llegar a orinar desde las murallas de Bastin de Tormentas.
Todo cambi cuando Morden II nombr a su medio hermano bastardo Ronard como castellano. Un temible
guerrero, Ronard se convirti en el gobernante de las Tierras de Tormentas en todo excepto en nombre, y
tom a la hermana del Rey Morden como esposa. En menos de cinco aos, ya haba reclamado el reinado. Fue
la propia reina de Morden quien coloc la corona de su esposo en la cabeza de Ronard. Y si las canciones son
ciertas, tambin comparta su cama. Morden, considerado inofensivo, fue confinado a una celda en una torre.
El usurpador gobern durante casi treinta aos como Ronard el Bastardo, ganando batalla tras batalla,
aplastando las rebeliones de banderizos y reyes menores por igual.
Siendo un hombre que no poda limitarse a tener una sola mujer, reclam una hija de cada enemigo que dobl
la rodilla. Para cuando muri ya haba engendrado, supuestamente, noventa y nueve hijos. La mayora fueron
bastardos (aunque las canciones dicen que Ronard tuvo veintitrs esposas) y stos no disfrutaron de la
abundante herencia de su padre, sino que tuvieron que labrar su propio camino en el mundo. Por esta razn,
miles de aos despus, casi todo el pueblo llano de las Tierras de Tormentas, incluso los de origen ms
humilde, alardea de poseer sangre real.

ANDALOS EN LAS TIERRAS DE TORMENTAS


ERICH VII DURRANDON era el rey en las tierras de tormentas cuando los barcos vikingos de los ndalos
empezaron a cruzar el Mar Angosto. La historia lo recuerda como Erich el Iluso, porque prest poca atencin a
la llegada de estos invasores, realizando la clebre declaracin de no tener inters en los conflictos de
extranjeros en tierras muy lejanas. El Rey Tormenta estaba envuelto en sus propias guerras para ese
entonces, intentando reconquistar el Garfio de Massey de manos del infame rey pirata, Justin Ojo-de-Leche,
mientras se defenda de las incursiones del rey Dorniense Olyvar Yronwood. Erich no vivi para ver el resultado
de su inaccin, ya que los ndalos permanecieron ocupados con su conquista del Valle.
Su nieto, el Rey Qarlton II Durrandon, fue el primero en enfrentar a los ndalos en batalla. Despus de cuatro
generaciones de guerra, ese monarca llamado Qarlton el Conquistador finalmente complet la
reconquista del Garfio de Massey, capturando Piedratormenta despus de sitiarlo durante un ao y matando
a Josua (llamado Lanza Flexible), el ltimo rey de la Casa Massey.
El Rey Tormenta celebr su conquista por menos de dos aos. Un caudillo ndalo llamado Togarion Bar
Emmon (Togarion el Terrible) haba establecido su propio pequeo reino al norte del Aguasnegras pero viva
bajo constante ataque de los Darklyn, reyes del Valle Oscuro. Sintiendo debilidad en el sur, Togarion tom
como esposa a la hija de Josua Lanza Flexible y cruz la Baha del Aguasnegras con todo su poder para
establecer un nuevo reino en el Garfio de Massey. Construy su propio castillo en Punta Aguda, al final del
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El Mundo de Hielo y Fuego

Garfio, mientras controlaba a los hombres de las tormentas de Piedratormenta ya que haba establecido al
hermano de su esposa para gobernar desde ah, pero tan slo era una marioneta bailando al son de sus
cuerdas.
Qarlton el Conquistador pronto tuvo problemas ms preocupantes que la prdida del Garfio de Massey. Los
ndalos se haban fijado en el sur, y los barcoluengos haban empezado a desembarcar a lo largo de sus costas,
llenos de hombres hambrientos con la estrella de siete puntas pintada sobre sus escudos, pechos y frentes,
todos ellos empeados en labrar sus propios reinos. El resto de su reinado, y el de su hijo y nieto (Qarlton III y
Monfryd V) despus de l, fueron tiempos de guerra casi constante.

ndalos desembarcando en las costas de las Tierras de Tormentas.

Aunque los Reyes Tormenta ganaron una media docena de batallas la mayor de stas siendo la Batalla de
Puertabronce, donde Monfryd V Durrandon derrot a la Santa Hermandad de los ndalos, una alianza de siete
reyezuelos y caudillos, a costa de su propia vida los barcos vikingos seguan arribando. Se deca que por cada
ndalo cado en batalla, cinco ms desembarcaban en la costa. Tarth fue la primera de las Tierras de Tormenta
en ser abatida; Estermont poco despus.
Los ndalos se establecieron tambin en el Cabo de Ira y pudieron haberse hecho con la Selva de no haber sido
tan proclives a entrar en conflicto entre ellos, as como hicieron con los reinos de los Primeros Hombres. Pero
el rey Baldric I Durrandon (el Astuto) demostr ser un experto en hacer que se enfrentaron entre ellos, y el Rey
Durran XXI hizo algo sin precedentes, buscar la ayuda de los nios del bosque restantes refugiados en las
cuevas y colinas huecas y hacer causa comn con ellos en contra de los hombres de ms all del mar. En las
batallas libradas en el Pantano Negro, en el Bosquebruma, y bajo la Colina Aullante (el lugar preciso es
desconocido), esta Alianza del Arciano le infringi a los ndalos una serie de estrepitosas derrotas y le puso fin
al declive de los Reyes Tormenta por un tiempo. Una generacin despus una alianza mucho menos probable,
entre el Rey Cleoden I y tres Reyes Dornienses, obtuvo una victoria an ms contundente sobre Drox el
Hacedor-de-Cadveres en el ro Slayne cerca de Timn de Piedra.
Sin embargo sera un error afirmar que los Reyes Tormenta expulsaron a los invasores. Pese a todas sus
victorias, fueron incapaces de detener la invasin ndala; aunque las cabezas de muchos reyes y caudillos
ndalos terminaron adornando las puertas de Bastin de Tormentas, los ndalos siguieron llegando. Lo
contrario tampoco ocurri; los ndalos nunca llegaron a conquistar el linaje de Durrandon. Las historias nos
dicen que siete veces asediaron Bastin de Tormentas o buscaron asaltar sus poderosas murallas, y siete veces
fracasaron. Los siete fracasos fueron tomados como una seal de los dioses; despus de eso, no se intentaron
ms ataques.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Estrella de siete puntas tallada en una piedra.


Finalmente, ambos lados simplemente se unieron. El Rey Maldon IV tom a una doncella ndala como su
esposa, al igual que hizo su hijo, Durran XXIV (el Mestizo). Los lderes de guerra ndalos se convirtieron en
seores y reyes menores, se casaron con las hijas de los hombres de las tormentas y entregaron a sus propias
hijas a cambio, prometieron vasallaje por sus tierras y juraron sus espadas a los Reyes Tormenta.
Guiados por el Rey Ormund y su reina, los hombres de las tormentas dejaron atrs a los antiguos dioses y
tomaron los dioses de los ndalos, la Fe de los Siete. A medida que los siglos pasaban, las dos razas de
hombres se volvieron una y los nios del bosque, casi olvidados, desaparecieron por completo de la Selva y
las Tierras de Tormentas.
La Casa Durrandon alcanz su mximo apogeo durante la siguiente poca. Durante la Edad de los Cien Reinos,
El Rey Arlan I (el Vengador) arras con todo delante de l, extendiendo las fronteras de su reino hasta el
Aguasnegras y los afluentes del Mander.
Su bisnieto el Rey Arlan III cruz tanto el Aguasnegras como el Tridente y se hizo de las Tierras de las Ros en su
totalidad, incluso llegando a plantar su estandarte del ciervo coronado en las costas del Mar del Ocaso.
No obstante, con la muerte de Arlan III se inici un inevitable declive, ya que los hombres de las tormentas no
eran suficientes para mantener unido su vasto reino. Una rebelin sigui a la otra, los reyes menores
empezaron a aparecer como malas hierbas, castillos y fortalezas cayeron y entonces llegaron los hijos del
hierro, liderados por Hawryn Manodura, Rey de las Islas de Hierro, y entonces todo sucedi como se relat
anteriormente. En el momento en que los hombres de las tormentas empezaron a retroceder ante los
hombres del hierro en el norte, los dornienses llegaron como enjambres desde el Sendahueso para
presionarlos en el sur, y los Reyes del Dominio enviaron a sus caballeros desde Altojardn para reclamar todo
lo que haban perdido.
El Reino de Tormentas se redujo, rey tras rey, batalla tras batalla, ao tras ao. La cada se detuvo brevemente
cuando un feroz prncipe guerrero, Argilac (llamado el Arrogante), se coloc la corona del ciervo, pero incluso
un hombre tan poderoso como l solo fue capaz de detener la marea, no hacerla retroceder. Siendo el ltimo
de los Reyes Tormenta, el ltimo de los Durrandon, Argilac hizo esto por un tiempo pero cerca del final de
sus das, cuando ya haba envejecido, el Rey Argilac realiz un torpe intento de usar a la Casa Targaryen de
Rocadragn como un escudo contra el creciente podero de los hombres del hierro y su rey, Harren el Negro.
Nunca agarres al dragn por la cola, dice un antiguo proverbio. Argilac el Arrogante hizo justamente eso, y lo
nico que consigui fue desviar la mirada de Aegon Targaryen y sus hermanas hacia el oeste.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Cuando desembarcaron en la desembocadura del Aguasnegras para iniciar su conquista de los Siete Reinos,
con ellos lleg un bastardo, de ojos y cabello negros, llamado Orys Baratheon.

CASA BARATHEON
La Casa Baratheon naci en medio de la lluvia y el barro de la batalla conocida en la historia como la ltima
Tormenta, cuando Orys Baratheon repeli tres veces la carga de los caballeros de Bastin de Tormentas y
asesin a su rey Argilac el Arrogante en combate singular. Bastin de Tormentas, que por mucho tiempo se
pensaba inexpugnable, cedi ante Orys sin presentar batalla (decisin sabia, teniendo en cuenta el destino de
Harrenhal). Despus Orys tom a la hija del Rey Argilac como esposa y adopt el emblema y el lema de los
Durrandon como suyos para honrar el valor de Argilac.
El favor que Aegon el Conquistador le concedi a Orys Baratheon dio crdito a los rumores de que l era el
medio hermano bastardo de Aegon. Aunque nunca pudo ser probado, aquel relato es ampliamente credo
incluso hoy en da. Otros sugieren que Orys lleg tan alto debido a su destreza con las armas y su frrea lealtad
a la Casa Targaryen. Incluso antes de la Conquista, sirvi como campen y escudo juramentado de Aegon, y el
derrotar al Rey Argilac tan slo aadi ms brillo a su nombre. Cuando el Rey Aegon le concedi Bastin de
Tormentas a la Casa Baratheon por perpetuidad, y nombr a Orys Seor Soberano de las Tierras de Tormentas
y Mano del Rey, nadie os sugerir que l no era digno de estos honores.
Sin embargo, durante la invasin de Dorne en 4 DC, Lord Orys fue tomado cautivo cuando se dispona a llevar a
sus fuerzas por el Sendahueso. Su captor fue el Wyl de Wyl, conocido como el Amante de Viudas, quien le
amput a Orys la mano de la espada.
Despus de esto, todos los relatos dicen que Lord Orys se volvi un amargado. Renunciando a su cargo como
Mano del Rey, centr su atencin en Dorne, obsesionado con la idea de vengarse. Su oportunidad lleg
durante el reinado del Rey Aenys I, Orys arras parte de las huestes del Rey Buitre y logr capturar a Lord
Walter Wyl, el hijo de Amante de Viudas.

Los escudos de armas de la Casa Baratheon (centro) y algunos de sus vasallos: Buckler, Caron, Connington,
Dondarrion, Estermont, Penrose, Seaworth, Selmy, Staedmon, Swann, y Tarth.

Los Baratheon permanecieron estrechamente unidos a la Casa Targaryen y desempearon un papel


significativo durante el reinado de los sucesores de Aegon el Conquistador. El nieto de Lord Orys Baratheon,
249

El Mundo de Hielo y Fuego

Lord Robar, fue el primer gran seor en proclamarse abiertamente en favor del Prncipe Jaehaerys en contra
de su to, Maegor el Cruel. Debido a esta lealtad y coraje, fue nombrado Protector del Reino y Mano del Rey
tras la extraa muerte de Maegor en el Trono de Hierro. Mientras el Rey Jaehaerys era menor de edad, Lord
Robar comparti el gobierno del reino con la madre del rey, la Reina Viuda Alyssa. Medio ao despus ambos
se casaron.
De su unin surgi Lady Jocelyn Baratheon quien se cas con el hijo mayor del Viejo Rey y se convirti en
madre de la Princesa Rhaenys la Reina Que Nunca Fue como la llam el elocuente bufn Seta y
Boremund Baratheon, quien sucedi a su padre como Seor del Bastin de Tormentas. Durante el Gran
Consejo de 101 DC, convocado por el Rey Jaehaerys I para debatir el asunto de la sucesin, Lord Boremund
se mostr abiertamente en apoyo de la reclamacin de su sobrina, la Princesa Rhaenys, y de su hijo el Prncipe
Laenor de la Casa Velaryon, pero se encontr en el lado perdedor de la discusin.

DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN

Orys Baratheon, conocido hoy en da como Orys Una-Mano, cabalg desde Bastin de Tormentas por ltima
vez, para aplastar a los Dornienses bajo las murallas de Timn de Piedra. Cuando Walter Wyl cay bajo sus
manos, herido pero an vivo, Lord Orys dijo, Tu padre tom mi mano. Yo reclamo la tuya en retribucin.
Diciendo esto, amput la mano de la espada de Lord Walter. Luego amput su otra mano, y tambin sus dos
pies, llamndolo su usura.
Por extrao que parezca, Lord Baratheon muri en la marcha de regreso a Bastin de Tormentas, de las heridas
que haba recibido durante la batalla, pero su hijo Davos siempre deca que muri contento, sonriendo ante las
manos y pies podridos que colgaban en su tienda como una horca de cebollas.
El poder de Bastin de Tormentas y su proximidad a Desembarco del Rey y al Trono de Hierro hizo que los
Baratheon fueran la primera de las grandes casas de Poniente a quien la Princesa Rhaenyra y el Rey Aegon II
solicitaran apoyo tras la muerte de su padre, el Rey Viserys I Targaryen. Sin embargo, para ese entonces Lord
Boremund haba fallecido y fue su hijo Borros quien gobern, y Borros era una clase completamente distinta
de hombre.
Mientras Lord Boremund haba sido firme en apoyar a Laenor Velaryon esposo de Rhaenyra, Lord Borros vio
una oportunidad y se mostr reticente cuando fue cortejado por Lucerys Velaryon, el segundo hijo de
Rhaenyra y del Prncipe Laenor. Cuando Lucerys vol con su dragn a Bastin de Tormentas en busca de
apoyo, se encontr con que su primo el Prncipe Aemond Targaryen haba llegado antes que l y estaba muy
ocupado arreglando su matrimonio con una de las hijas de Borros.
Lord Borros se enfureci ante el mensaje que llev Lucerys en el cual la Princesa Rhaenyra haba mostrado
una arrogancia impropia al asumir que Bastin de Tormentas apoyara su causa y ante el rechazo del
Prncipe Lucerys de tomar a una de las hijas de su seora como esposa (el prncipe ya estaba comprometido).
Enfurecido expuls al joven Velaryon de sus salones y no hizo nada para impedir que el Prncipe Aemond lo
persiguiera para tomar venganza por el ojo que haba perdido ante Lucerys aos atrs, siempre y cuando dicha
venganza no ocurriera dentro de los muros de Bastin de Tormentas.
El Prncipe Lucerys intent escapar en su joven dragn, Arrax, pero Aemond lo persigui en su gran dragn,
Vhagar. Si una tormenta no hubiera estado rugiendo en Baha de los Naufragios, Lucerys podra haber
escapado, pero no fue as; ambos, el muchacho y su dragn, murieron: cayeron al mar que rodeaba Bastin de
Tormentas mientras Vhagar ruga triunfante. Fue el primer derramamiento de sangre real en la Danza de los
Dragones, aunque muchos ms estaban por llegar.
250

El Mundo de Hielo y Fuego


SOBRE EL SEOR BORROS, SEPTON EUSTACE ESCRIBI:

Lord Boremund era la roca, duro fuerte e inamovible. Lord Borros era el viento, que rabia y alla y sopla en
cualquier direccin.
Al inicio de la Guerra, Lord Borros se mostr reacio a enfrentarse a los dragones personalmente. Pero al final
de la Danza, l y sus hombres de la tormenta se apoderaron de Desembarco del Rey durante la Luna de los
Tres Reyes, restaurando el orden en la ciudad y ganando promesas de que la mayor de sus hijas se convertira
en la nueva reina del viudo Rey Aegon II. Despus lider valientemente lo ltimo de la hueste real en contra de
los hombres de los ros que se acercaban, quienes eran comandados por el joven Lord Kermit Tully, el incluso
ms joven Benjicot Blackwood, y su hermana Alysanne Blackwood. Cuando el Seor de Bastin de Tormentas
se enter que el ejrcito enemigo era liderado por nios y mujeres, se confi de su victoria, pero el Sangriento
Ben Blackwood, como fue recordado despus, rompi su flanco, mientras la Negra Aly Blackwood lider a los
arqueros que derribaron a sus caballeros. Lord Borros fue desafiante hasta el final, y los relatos afirman que
acab con una docena de caballeros y asesin a Lord Darry y Lord Mallister antes de ser asesinado por Kermit
Tully.
Tras la muerte de Borros y la derrota de sus hombres de la tormenta, la Danza de los Dragones estaba casi
terminada. La Casa Baratheon haba apostado en grande al apoyar al Rey Aegon II, y esta decisin no les trajo
nada ms que desgracia durante el reinado del Rey Aegon III (Veneno de Dragn) y la regencia que le precedi.
A medida que pasaron los aos, y varios reyes pasaron por el Trono de Hierro, estas antiguas desavenencias
fueron olvidadas, y los Baratheon volvieron a servir a la corona con fidelidad una vez ms hasta que los
Targaryen pusieron esta lealtad a prueba.
Esto ocurri durante el reinado del Rey Aegon V Targaryen (conocido en la historia como el Improbable),
cuando el Seor de Bastin de Tormentas era Lyonel Baratheon, un gigantesco hombre conocido como la
Tormenta que Re, uno de los mejores guerreros de sus tiempos.
Lord Lyonel siempre haba estado entre los las leales partidarios del Rey Aegon; tan firme era su amistad que
Su Gracia alegremente accedi a desposar a su primognito y heredero con la hija de Lord Lyonel. Todo iba
bien hasta que el Prncipe Duncan se enamor de la misteriosa mujer conocida como Jenny de Piedrasviejas
(una bruja, algunos decan), y la tom como esposa desafiando a su padre el rey.

Ser Duncan el Alto de la Guardia Real enfrenta Seor Lyonel Baratheon en combate singular.
251

El Mundo de Hielo y Fuego

Incluso hoy en da el amor entre Jenny de Piedrasviejas (con flores en el cabello) y Duncan, el Prncipe de las
Liblulas, es el preferido de juglares, cuentistas y jvenes doncellas por igual, pero le caus gran dolor a la hija
de Lord Lyonel y trajo vergenza y deshonra a la Casa Baratheon. Tan grande fue la ira de la Tormenta que Re
que hizo un juramento de sangre de cobrar venganza, renunci a su fidelidad hacia el Trono de Hierro, y se
coron a s mismo como el nuevo Rey Tormenta. La paz tan slo pudo ser restaurada despus de que Ser
Duncan el Alto, caballero de la Guardia Real, se enfrentara a Lord Lyonel en un juicio por combate, el Prncipe
Duncan renunciara a su pretensin a la corona y el trono, y el Rey Aegon V accediera a desposar a la menor de
sus hijas, la Princesa Rhaelle, con el heredero de Lord Lyonel.
Como los Siete en su sabidura decidieron, fue el compromiso al que el Rey Aegon V accedi para apaciguar a
la Tormenta que Re lo que en ltima instancia acab con el reinado de la Casa Targaryen sobre los Siete
Reinos. En 245 DC la Princesa Rhaelle cumpli la promesa de su padre y se cas con Ormund Baratheon, joven
Seor de Bastin de Tormentas. El siguiente ao ella le dio un hijo, Steffon, quien sirvi como paje y escudero
en Desembarco del Rey y se hizo amigo cercano del Prncipe Aerys, el hijo mayor del Rey Jaehaerys II y
heredero al Trono de Hierro. Lamentablemente, Lord Steffon se ahog en la Baha de los Naufragios mientras
regresaba de una misin en Volantis, a donde el Rey Aerys II lo haba enviado en busca de una esposa para su
hijo Rhaegar pero el hijo primognito de Steffon, Robert, le sucedi como Seor de Bastin de Tormentas y
creci para convertirse en uno de los mejores caballeros de los Siete Reinos: un guerrero tan fuerte y
temerario, que muchos lo aclamaron como la Tormenta que Re renacido.
Cuando la locura del Rey Aerys II se hizo difcil de soportar, fue a Lord Robert a quien el resto de seores
acudieron. En 282 DC, en el vado del Tridente, Robert Baratheon asesin a Rhaegar Targaryen, Prncipe de
Rocadragn, y destroz su ejrcito, ponindole fin a los tres siglos de reinado de la Casa del Dragn. Poco
despus ascendi al Trono de Hierro como Robert I Baratheon, el progenitor de una gloriosa nueva dinasta.

Los hombres de Baratheon en Rocadragn

Muchos otros Baratheon ganaron renombre a lo largo de los siglos, siguiendo los pasos de Orys Una-Mano y
de los Reyes Tormenta que le precedieron. Ser Raymont Baratheon, el hijo menor de un Lord Baratheon, sirvi
en la Guardia Real cuando Aenys I se vio obligado a enfrentar a la fe, y salv la vida de su rey cuando los
Clrigos Humildes intentaron asesinarlo en su cama. Caballeros como el Rompetormentas y la Tormenta que
Re trajeron gloria a su casa, mientras que Lord Ormund Baratheon luch y muri bajo el estandarte Targaryen
en los Peldaos de Piedra durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.

252

El Mundo de Hielo y Fuego

LOS HOMBRES DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS


Como el Rey Robert demostr en el Tridente y como los seores y reyes que le precedieron tambin
hicieron los hombres de las Tierras de Tormentas son tan resistentes, feroces, y hbiles como cualquiera de
los Siete Reinos.
Son especialmente celebrados los arcos largos de los Marqueos, y se dice que la mayora de los ms famosos
arqueros de las canciones e historias provienen de las marcas Dornienses.
Fletcher Dick, el famoso forajido de la Hermandad del Bosque Real, naci en una aldea cerca del castillo
Marqueo de Timn de Piedra, y muchos sostienen que l era el mejor arquero que haya existido.
Las Tierras de Tormentas tambin han producido su parte de grandes marineros y navegantes. Bastin de
Tormentas, que se cierne sobre los grandes acantilados de la Punta Durran y las traicioneras rocas de la Baha
de los Naufragios, no ofrece un punto de anclaje seguro ni para las naves de guerra ni las de comercio. Durante
los tiempos de los Reyes Tormenta, las flotas de guerra usualmente se mantenan en el Garfio de Massey,
Estermont, y en los pueblos y aldeas de pescadores a lo largo del Mar de Dorne. Tiempo despus, otros
monarcas prefirieron anclar sus flotas en las costas occidentales de Tarth, donde las montaas de aquella gran
isla servan para protegerlos de las tormentas que con frecuencia rugan a travs del Mar Angosto.
La Isla Zafiro, como algunos la llaman, es gobernada por la Casa Tarth del Castillo del Atardecer: una antigua
familia de ascendencia ndala que presume de poseer vnculos con los Durrandon, los Baratheon, y ms
recientemente con la Casa Targaryen. Tiempo atrs reyes por derecho propio, los Seores de Tarth an
mantienen el ttulo de el Lucero de la Tarde, un ttulo que ellos afirman se remonta hasta la Era del
Amanecer.

Castillo del Atardecer en Tarth.

Muchas de las gentes de Tarth, de alta y baja cuna por igual, afirman descender del legendario hroe, Ser
Galladon de Morne, de quien se dice que blanda una espada llamada Doncella Justa que le fue entregada por
los Siete mismos. Dado el rol que desempea Doncella Justa en el relato de Ser Galladon, el Maestre Hubert en
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El Mundo de Hielo y Fuego

su Parientes del Ciervo, ha sugerido que Galladon de Morne no fue un guerrero ordinario de la Edad de los
Hroes convertido en caballero por los bardos en aos posteriores, sino una figura histrica real de tiempos
ms recientes. Hubert tambin seala que Morne era un asentamiento real de reyes menores en la costa
oriental de Tarth hasta que los Reyes Tormenta los sometieron, pero que sus ruinas indican que el sitio fue
construido por ndalos, no por Primeros Hombres.
Los ms feroces guerreros de las Tierras de Tormentas, y quizs de todo Poniente, son sin lugar a dudas los
hombres de las marcas, de quienes se dice que han nacido con una espada en la mano, y con frecuencia se
jactan de haber aprendido a luchar incluso antes de aprender a caminar. Suya es la tarea de proteger los
reinos de los Reyes Tormentas de los antiguos enemigos del oeste y, especialmente, del sur.
Los castillos de las Marcas Dornienses se encuentran entre los ms resistentes del reino, y por una buena
razn, ya que rara vez pasa una generacin en que no tengan que enfrentarse a un nuevo ataque. Estos fueron
establecidos para crear una muralla defensiva contra las incursiones de los Dornienses y los Reyes del
Dominio. Los seores Marqueos estn debidamente orgullosos de su historia como principales defensores
del reino de los Reyes Tormenta, y muchas son las baladas y cuentos que hablan de su valor.
Entre los ms austeros de los asentamientos Marqueos se encuentran Timn de Piedra, el antiguo
asentamiento de la Casa Swann, con sus atalayas de piedra negra y blanca, que se sita por encima del ro
Slayne con sus rpidos, estanques y cascadas; Refugionegro, hogar de la Casa Dondarrion, con sus formidables
murallas de basalto negro y su foso seco sin fondo; y Canto Nocturno de las Torres Cantantes, donde la Casa
Caron se ha mantenido durante muchos siglos. Aunque son llamados los Seores de las Marcas, los Caron no
ejercen dominio sobre los otros seores Marqueos; aunque se consideran a s mismos una de la casas
Marqueas ms antiguas (una afirmacin que los Swann cuestionan), y siempre han sido prominentes
liderando la defensa de las Tierras de Tormentas.
Famosa tanto por sus guerreros como por sus bardos, la Casa Caron tiene una ilustre historia que se remonta a
la Edad de los Hroes. Los Caron suelen decir que los ruiseores de su casa han sido vistos en mil campos de
batalla, y la historia muestra que Canto Nocturno ha sido sitiado no menos de treinta y siete veces en los
ltimos mil aos.
As como las Marcas son famosas por sus resistentes castillos y sus baladas, la Selva es conocida por sus lluvias,
su silencio y su abundancia en pieles, madera y mbar. Se dice que all los arboles gobiernan, y los castillos a
menudo parecen haber crecido de la tierra en vez de haber sido construidos. Pero los caballeros y seores de
la Selva tienen races tan profundas como las de los rboles que los protegen, y a menudo han demostrado ser
firmes en la batalla, fuertes, tercos e inamovibles.

EL BASTION DE TORMENTAS
SABEMOS DE LA HISTORIA de la construccin de Bastin de Tormentas a travs de canciones e historias los
relatos de Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei, hija de dos dioses. Supuestamente fue el sptimo de los
catillos que Durran erigi en aquel lugar (aunque aquel nmero podra deberse una interpolacin posterior a
causa de la Fe).
Bastin de Tormentas es sin lugar a dudas un castillo antiguo, pero si se compara con los fuertes en ruinas de
los Primeros Hombres o incluso con el Primer Torren de Invernalia (el cual un antiguo maestre examin y
254

El Mundo de Hielo y Fuego

descubri que haba sido reconstruido tantas veces que era imposible realizar una datacin precisa), el gran
torren y las piedras perfectamente unidas de las murallas de Bastin de Tormentas parecen estar mucho ms
all de lo que los Primeros Hombres fueron capaces de construir hace miles de aos. El enorme esfuerzo
involucrado en la construccin del Muro requiri lo suyo, pero fue ms un esfuerzo bruto comparado con el
gran arte requerido para construir una muralla a la que ni el viento es capaz de asirse. El Archimaestre Vyron
en Triunfos y Derrotas, especula que lo que dice el relato (que la forma final de Bastin de Tormentas se
alcanz con el sptimo castillo), muestra claramente una influencia ndala, y de ser cierto, sugiere la
posibilidad de que la forma final del castillo tan slo fuese alcanzada en la poca de los ndalos. Quizs el
castillo fue reconstruido en el mismo lugar donde se ubicaron otros castillos ms antiguos, pero de ser as,
ocurri mucho tiempo despus de que Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei dejaran este mundo.
Varios maestres que han servido en el castillo dan testimonio de su enorme resistencia e ingeniosa
construccin. Ya sea que haya sido diseado por Brandon el Constructor o no, sus grandiosas murallas
defensivas son muy famosas, ya que sus piedras tan astutamente encajadas no permiten ni que el viento sea
capaz de asirse a ellas. As tambin, es famoso el enorme torren central que se eleva sobre el cielo,
dominando la Baha de los Naufragios. Las historias nos dicen que Bastin de Tormentas nunca ha cado por
asalto o asedio, y podemos dar fe de ello.
Durante la Rebelin de Robert, Lord Tyrell de Altojardn puso en asedio a Bastin de Tormentas por un ao, sin
resultados. Si los suministros de la guarnicin hubieran sido suficientes, el castillo podra haber resistido
indefinidamente, pero la guerra haba llegado rpidamente y los almacenes estaban a medio llenar. Para fin de
ao, la guarnicin bajo el mando de Stannis, hermano de Lord Robert, sufri el hambre y la miseria, pero
fueron salvados por un contrabandista ordinario, que una noche se col entre el bloqueo de Lord Redwyne,
llevando una carga de cebollas y pescado en salazn hacia Bastin de Tormentas. De este modo, el castillo
continu sin ser conquistado hasta que Robert derrot a Rhaegar en el Tridente y Lord Eddard Stark lleg para
poner fin al asedio.
Se dice que cada sesenta y siete aos, una tormenta ms grande que cualquier otra llega rugiendo sobre
Bastin de Tormentas, debido a que los antiguos dioses del mar y el cielo hacen otro intento de arrastrar el
asentamiento de Durran hacia el mar. Es un bello cuento pero un cuento es todo lo que es. Los registros de
los maestres de Bastin de Tormentas muestran que hay feroces tormentas casi cada ao, especialmente en
otoo, y mientras que algunas son ms grandes que otras, no existen registros que muestren tormentas
inusualmente grandes con sesenta y siete aos de diferencia. La mayor tormenta que se recuerde ocurri en
221 DC, en el ltimo ao del reinado de Aerys I, y la ms grande anterior a esa en 166 DC, cincuenta y cinco
aos antes.

255

El Mundo de Hielo y Fuego

DORNE

Se dice que slo un Dorniense puede conocer realmente Dorne. El ms meridional de los Siete Reinos es
tambin el ms inhspito y extrao, a los ojos de cualquier hombre criado en el Dominio, el Oeste o
Desembarco del Rey. Dorne es diferente de ms formas de las que pueden ser contadas. Vastos desiertos de
arena roja y blanca, montaas con traicioneros pasos, custodiadas por gente traicionera, un calor sofocante,
tormentas de arena, escorpiones, comida extremadamente picante, veneno, castillos de barro, dtiles, higos,
naranjas sanguinas estas son algunas de las cosas que conoce el pueblo llano de los Siete Reinos sobre
Dorne.- Y todas ellas existen, puedes estar seguro, pero hay mucho ms que eso en este antiguo principado, ya
que su historia se remonta a la Edad del Amanecer.
Las montaas rojas que componen su lmites norte y oeste han mantenido a Dorne separado del resto del
reino durante miles de aos, a pesar de que los desiertos tambin han jugado un papel importante. Detrs de
ese muro de montaas, ms de las tres cuartas partes es un pramo que ardi. Tampoco la costa sur de Dorne
es ms hospitalaria, siendo su mayor parte un cmulo de rocas y arrecifes, con pocos lugares protegidos. Los
buques que tocan tierra en ellas, ya sea por eleccin o por casualidad, encuentran pocos lugares donde
fondear; adems, no hay bosques a lo largo de la costa que proporcionen madera para reparaciones, escasean
los entretenimientos, hay pocas granjas y un menor nmero de aldeas donde obtener provisiones. Incluso es
complicado conseguir agua dulce. Los mares del sur de Dorne son un hervidero de burbujas infestadas de
kraken y tiburones.
No hay ciudades en Dorne, aunque la llamada ciudad de la sombra que se aferra a las murallas de Lanza del
Sol es lo suficientemente grande para ser tenida en cuenta como ciudad (una ciudad construida de barro y
paja, hay que decir). Ms grande y ms poblada, la Ciudad de los Tablones, en la desembocadura del
Sangreverde, es quizs, lo ms parecido que Dorne tiene a una ciudad, aunque es una ciudad con tablones en
lugar de calles, donde las casas y salones y tiendas estn hechas en barcos, barcazas y buques mercantes
atados juntos con cuerdas de camo y flotando con la marea.
El Archimaestre Brude, nacido en la Ciudad de la Sombra que se esconde tras los muros derruidos de Lanza del
Sol, observ en una ocasin que Dorne tiene ms en comn con el Norte que con cualquiera de los otros
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El Mundo de Hielo y Fuego

reinos que se encuentran entre ellos. Uno de ellos es caliente y el otro fro, sin embargo, estos antiguos
reinos de arena y nieve se distinguen del resto de Poniente por su historia, cultura y tradicin. Ambos estn
poco poblados en comparacin con los otros reinos. Ambos se aferran obstinadamente a sus propias leyes y
tradiciones. Ninguno de los dos fue nunca realmente conquistado por los dragones. El Rey en el Norte acept a
Aegon Targaryen como su seor pacficamente, mientras que Dorne resisti el poder de los Targaryen durante
casi doscientos aos, antes de unirse finalmente al Trono de Hierro por matrimonio. Dornienses y norteos
por igual, son ridiculizados como salvajes ignorantes por los cinco reinos civilizados y celebrado su valor por
quienes cruzaron sus espadas con ellos.
Los dornienses presumen que el suyo es el reino ms antiguo de los Siete Reinos de Poniente. En cierto modo,
es cierto. A diferencia de los ndalos que llegaron ms tarde, los Primeros Hombres no eran gente de mar. No
llegaron a Poniente en naves, sino a pie, por el puente de tierra que una los Poniente con Essos los restos de
este puente son conocidos hoy en da como Peldaos de Piedra y el Brazo roto de Dorne -. Caminando o
montando a caballo, las costas orientales de Dorne habran sido inevitablemente el primer lugar donde pisaron
Poniente. Pocos, sin embargo, optaron por permanecer all, dado que esas tierras estaban lejos de ser
acogedoras. Los nios del bosque haban abandonado Dorne y tenan una buena razn. La mitad oriental es un
matorral en gran parte estril, siendo un suelo seco, pedregoso y quebradizo incluso cuando se riega. Y ms
all de Vaith, la parte occidental de Dorne no es ms que un vasto mar de dunas inquietas donde el sol cae a
plomo sin descanso, dando lugar de vez en cuando a tormentas de arena salvaje que pueden despojar a un
hombre de la carne de sus huesos en cuestin de minutos. Incluso Garth Manoverde fue incapaz de hacer
florecer flores en un ambiente tan duro e implacable, si es que se pueden creer los cuentos del Dominio (las
propias leyendas de Dorne no hacen mencin de Garth). En lugar de eso, condujo a su pueblo a travs de las
montaas hasta el Dominio, mucho ms frtil. La mayor parte de los Primeros Hombres que llegaron tras l,
echaron un vistazo a Dorne y continuaron. Pero no todos. Algunos vieron una belleza en esa tierra caliente y
cruel y optaron por hacer sus casas all. La mayora de ellos se establecieron a las orillas del rio que llamaron
Sangreverde. Aunque exiguo si se compara con el Mander, el Tridente o el Aguasnegras, las aguas del
Sangreverde son la vida de Dorne. La mayor parte de los Primeros Hombres que optaron por quedarse en
Dorne, en lugar de vagar al norte, se establecieron en las orillas del Sangreverde, excavaron canales y acequias
para llevar sus aguas vivificantes a los rboles y cultivos que plantaron. Otros prefirieron vivir junto al Mar
Angosto; las costas orientales de Dorne son menos inhspitas que las del sur, y pronto se alzaron muchos
pequeos pueblos, que vivan de la pesca de peces y cangrejos.
El ms inquieto de los Primeros Hombres fue ms all y construy casas en las estribaciones de las Montaas
Rojas, donde las tormentas que se desplazan al norte solan descargar sus aguas, creando un verde y frtil
cinturn. Los que subieron ms, se refugiaron entre los picos, en valles escondidos y prados de alta montaa
donde la hierba era verde y dulce. Slo el ms valiente y ms loco se atrevi a internarse en las arenas
profundas. Unos pocos de ellos encontraron agua en las dunas y crearon castillos en los oasis; sus
descendientes, siglos ms tarde, se convirtieron en los Seores de la Arena. Pero por cada hombre que
tropez con un pozo, probablemente un centenar murieron de sed bajo el ardiente sol de Dorne.
La mayora de los ros de Dorne fluyen con su cauce lleno slo despus de las raras (y peligrosas) tormentas. El
resto del ao son barrancos secos. En todo Dorne, slo tres ros fluyen da y noche, invierno y verano y nunca
se secan. El Torrentine, surge de lo alto de las montaas del oeste y se precipita hacia el mar en una serie de
rpidos y cascadas, aullando a travs de caones y grietas con un sonido como el rugido de una gran bestia.
Alimentado por manantiales de montaa, sus aguas son dulces y puras, pero es peligroso cruzarlo salvo por un
puente e imposible de navegar. El Azufre tiene un cauce mucho ms plcido, pero sus aguas son amarillas y
neblinosas, y envueltas en el olor a azufre en sus orillas crecen plantas extraas y raquticas (de los hombres
257

El Mundo de Hielo y Fuego

que viven a lo largo de este ro, no vamos a hablar). Pero las aguas del Sangreverde, aunque a veces fangosas,
son saludables para plantas y animales por igual, y las granjas y los huertos se agolpan a las orillas del ro por
centenares de leguas. Por otra parte, el Sangreverde y sus afluentes, Azote y Vaith, son navegables en barco
casi hasta su fuente (aunque son poco profundos y plagados de bancos de arena), por lo que sirven de arteria
principal para el comercio.

De esos orgenes, surgieron los tres tipos de dornienses. El Dragn Joven, el rey Daeron I Targaryen, les dio los
nombres por los que los conocemos en su libro, La Conquista de Dorne. Los dornienses de piedra, son
aquellas gentes de la montaa, en su mayora descendientes de los ndalos y los Primeros Hombres; los
dornienses de arena habitan los desiertos y los valles de los ros, con su piel quemada de color marrn bajo el
sol ardiente de Dorne; los dornienses salados de las costas, de cabello oscuro y piel aceitunada, giles y con las
costumbres ms extraas por su sangre Rhoynish (cuando la princesa Nymeria toc tierra en Dorne, la mayor
parte de los Rhoynar prefirieron permanecer cerca del mar que haba sido su hogar durante tanto tiempo,
incluso despus de que Nymeria quemase su naves).

LA RUPTURA
El acontecimiento ms importante de la historia de Dorne y tal vez de todo Poniente, es uno sobre el cual,
para nuestra frustracin, sabemos muy poco. La mayor parte de lo que sabemos de la Ruptura, llega a
nosotros a travs de canciones y leyendas. Los Primeros Hombres cruzaron de Essos a Poniente por tierra,
todos estn de acuerdo en eso, caminando o montando a caballo, a travs de las colinas y bosques del gran
puente que una los dos continentes en la Era del Amanecer. Dorne fue la primera tierra que pisaron, pero
pocos se quedaron, tal y como hemos narrado; muchos se fueron hacia el norte a travs de las montaas y tal
vez, a travs de las salinas que hubo una vez, donde ahora se encuentra el Mar de Dorne. A medida que
pasaban los siglos, el nmero que llegaba era cada vez mayor, reclamaron las Tierras de la Tormenta y el
Dominio, las Tierras de los Ros, incluso el Valle y el Norte. Arrasaron con las razas que se encontraron,
mataron gigantes, talaron arcianos con sus hachas de bronce e iniciaron una sangrienta guerra contra los
Nios del Bosque. Los nios, se defendieron lo mejor que pudieron, pero los Primeros Hombres eran ms
grandes y ms fuertes. Montaban a caballo, vestidos y armados con bronce, abrumando a la antigua raza, que
usaba hueso, madera y vidriagn para hacer sus armas. Por ltimo, impulsados por la desesperacin, la gente
pequea se volvi hacia sus verdevidentes y su magia y les suplicaron que detuviesen a la oleada de invasores.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Y as lo hicieron, se reunieron cientos (algunos dicen que en la Isla de los Rostros) y cantaron y oraron a los
Antiguos Dioses para deshacerse de ellos e hicieron un espantoso sacrificio (algunos dicen que un millar de
hombres cautivos sirvieron de alimento a los arcianos, mientras que otro cuento afirma que los Nios
utilizaron la sangre de sus propios jvenes). Y los Antiguos Dioses se agitaron, y los gigantes despertaron en la
tierra, y todo Poniente temblaba.
Grandes grietas aparecieron en la tierra, y colinas y montaas se derrumbaron y fueron tragadas. Y a
continuacin, los mares se precipitaron dentro y el Brazo de Dorne fue roto y destrozado por la fuerza del
agua, hasta que slo unas pocas islas rocosas desnudas se mantuvieron por encima de las olas. El Mar de
Verano se uni al Mar Angosto y el puente entre Essos y Poniente desapareci para siempre. O al menos eso
dice la leyenda. La mayora de los estudiosos estn de acuerdo que Essos y Poniente estuvieron unidos una
vez; un millar de cuentos y registros rnicos hablan de la travesa de los Primeros Hombres. Pero hoy en da los
mares los dividen tan claramente, que alguna versin de la ruptura del Brazo de Dorne debi haber ocurrido.
Sucedi en el espacio de un solo da, como dicen las canciones? Fue el trabajo de los Nios del Bosque y la
magia de sus verdevidentes? Estas cosas no estn tan claras. El Archimaestre Casandro sugiere otra teora en
su Cancin del Mar: Cmo se rompieron las Tierra, sino fue causado por el canto de los verdevidentes (o como
l lo llama, Cancin del Mar). Un levantamiento lento de las aguas, que durante siglos y no en un solo da y a
causa de veranos calurosos e inviernos cortos y clidos que derretan las heladas de ms all del Mar de los
Escalofros, haciendo que los ocanos se elevasen. Muchos maestres encuentran plausible este argumento y
han llegado a aceptar sus puntos de vista. Pero si la ruptura se produjo en una sola noche, o en el transcurso
de los siglos, no cabe duda de que lo ha hecho: los Peldaos de Piedra y el Brazo Roto de Dorne, dan mucho
pero elocuente testimonio de este suceso. Tambin hay muchos que sugieren que el Mar de Dorne era un mar
interior de agua dulce, alimentado por arroyos de montaa y mucho ms pequeo de lo que es hoy en da,
cuando el Mar Angosto invadi sus lmites e inund las marismas que haba entre ellos. Incluso si aceptamos
que los Antiguos Dioses rompieron el Brazo con su Martillo de las Aguas, como afirman las leyendas, los
verdevidentes cantaron su cancin demasiado tarde.
No cruzaron a Poniente ms vagabundos, dado que los Primeros Hombres no eran gentes de mar Pero
muchos de sus antepasados ya haban realizado la travesa y superaban en nmero a las razas autctonas y
siempre menguantes (casi tres a uno en el momento en que se separaron las tierras). Esta disparidad no hizo
ms que aumentar en los siglos que siguieron, pues las mujeres de los Primeros Hombres daban a luz hijos con
mayor frecuencia que el resto de las razas de Poniente. Y por lo tanto, los Nios del Bosque y los gigantes se
desvanecieron, mientras que la raza de los hombres se extendi y multiplic, tomando bosques y campos para
s mismos y levantando pueblos, fortalezas y reinos.

LOS REINOS DE LOS PRIMEROS HOMBRES


La falta de unidad en Dorne es evidente incluso en nuestras fuentes ms antiguas. Las grandes distancias entre
cada pequeo asentamiento y los dificultosos viajes entre las ardientes arenas y las escarpadas montaas
ayudaron a aislar cada pequea comunidad de todos las dems y dieron lugar a la aparicin de muchos
pequeos seores, ms de la mitad de los cuales, comenzaron a llamarse a s mismos, reyes. Existieron
reyezuelos a lo largo de todo Poniente, de eso estamos seguros, pero rara vez tantos (ni tan pequeo su reino)
como los reinos de Dorne de los Primeros Hombres. No vamos a hablar de todo esto. La mayora gobernaron
sobre dominios tan pequeos y sus conquistas tan efmeras que no son dignos de ser nombrados. Algunos de

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El Mundo de Hielo y Fuego

los ms grandes merecen una mencin: aquellos cuyas lneas echaron profundas races, perdurando por miles
de aos.
En la desembocadura del Torrentine, la casa Dayne elev su castillo en una isla donde el rugiente ro corre a
encontrarse con el mar. La leyenda dice que el primer Dayne fue llevado all siguiendo la estela de una estrella
fugaz y encontr all una piedra de poderes mgicos. Sus descendientes gobernaron sobre las montaas
occidentales durante siglos a partir de entonces, como reyes del Torrentine y seores de Campoestrella. Hacia
el norte y el este, hay un hueco en las montaas que proporciona el paso ms corto y fcil entre Dorne y el
Dominio; la casa Fowler tall su asentamiento en las pedregosas laderas de este paso. Dominio del Cielo es el
nombre de su asentamiento, conocido por su posicin elevada y numerosas torres de piedra. En ese
momento, el paso sobre el que se cerna era conocido como Camino Ancho (y que pas a llamarse despus
Paso del Prncipe) y los Fowler tomaron para s mismo grandiosos ttulos como Seores del Dominio del Cielo,
Seores del Camino Ancho y Reyes de la Piedra y el Cielo.
En el mismo sentido, hacia el este, donde las montaas se unen al Mar de Dorne, se estableci la casa
Yronwood, en los altos valles y colinas verdes bajo sus picos y tom el control del Camino de Piedra (segundo
de los dos grandes pasos de Dorne. Aunque este ltimo mucho ms empinado, estrecho y traicionero que el
Camino Ancho). Bien protegidos y en una tierra relativamente frtil, sus tierras estaban bien surtidas de
madera y posean valiosos yacimientos de hierro, estao y plata, convirtiendo esto a los Yronwood en los reyes
ms ricos de Dorne. Llamados a s mismo como los Sangre Real, Seores del Camino de Piedra, Maestros de las
Colinas Verdes y Grandes Reyes de Dorne, los seores de la casa Yronwood gobernaron Dorne durante un
tiempo, desde los dominios de la casa Wyl hasta las cabeceras del Sangreverde Aunque sus esfuerzos por
arrodillar a los otros reyes de Dorne a su voluntad rara vez tuvieron algn xito.
Un segundo rival de los Grandes Reyes de Dorne existi durante la poca de los Primeros Hombres,
gobernante de un gran abigarrado castillo de madera al sur del Bosqueverde, cerca de Limonar, donde los ros
desembocan en el Mar de Verano. Era una realeza curiosa, puesto que cada vez que un rey mora, su sucesor
era elegido entre una docena de familias nobles que se haban establecido a lo largo de la orilla este del rio.
Los Wade, Shell, Holt, Brook, Hull, Lake Brownhill y Briar, todos ellos gobernaron desde la alta colina de
Limonar. Pero al final, este curioso sistema se vino abajo cuando una disputada eleccin enfrent a las casas
reales, unas contra otras. Despus de una generacin de conflictos, tres de las antiguas casas haban sido
eliminadas y el otrora poderoso reino del ro se haba fragmentado en una docena de reinos pendencieros.
Otros reinos pequeos existan en otras partes de Dorne, en las arenas profundas, entre las altas cumbres, a lo
largo de la Costa de la Sal y en las islas y el brazo quebrado. Pero pocos de ellos se acercaron al prestigio de los
Dayne de Campoestrella, los Fowler de Dominio del Cielo o los Yronwood de Yronwood.

LA LLEGADA DE LOS NDALOS


Los ndalos dejaron su huella en Dorne al igual que lo hicieron en todo Poniente al sur del Cuello. Sin
embargo, la mayora de los historiadores coinciden en que su impacto fue menor aqu que en cualquiera de los
otros reinos del sur. A diferencia de los Primeros Hombres, los ndalos si eran gentes de mar. Y los ms
aventureros de sus capitanes conocan bien las costas de Dorne y solan decir que no haba nada all salvo
serpientes, escorpiones y arena. No es entonces de extraar que Dorne haya tenido comparativamente pocos

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El Mundo de Hielo y Fuego

invasores, cuando haba reinos ms ricos y tierras ms verdes mucho ms cerca, justo al otro lado del Mar
Angosto.
Sin embargo, siempre hay algunos que escogen los caminos que otros rechazan, buscando fortuna en las
esquinas ms sombras del mundo. Y as fue como los ndalos hicieron su camino hacia Dorne. Algunos de los
Primeros Hombres haban llegado antes que ellos, escogiendo tierras de su eleccin a lo largo del Sangreverde
y las costas, o se haban aventurado en las montaas. Otros se establecieron en lugares donde ningn otro
hombre haba pisado antes que ellos. Entre esos estaban los Uller y los Qorgyle; el primero plant su sombro
asiento al lado del apestoso rio Azufre, mientras que el segundo se estableci en medio de las dunas y arenas
profundas, fortificando el nico pozo en cincuenta leguas a la redonda. Ms al este, los Vaith levantaron un
alto y plido castillo en las colinas, en la unin de los dos arroyos que al unirse forman el ro que les dio
nombre. En otras partes del reino, los Allyrion, los Jordayne y los Santagar tallaron sus asentamientos. Y en la
costa oriental, entre el Brazo Roto y el Sangreverde, un aventurero ndalo llamado Morgan Martell y sus
descendientes lucharon contra la casa Wade y la casa Shell, que fueron derrotadas, tomaron sus aldeas y
quemaron sus castillos y establecieron un dominio de cincuenta leguas sobre la costa pedregosa y diez leguas
de ancho. Durante los siglos venideros su fuerza crecera poco a poco Ya entonces los Martell eran conocidos
por su cautela. Hasta la llegada de Nymeria, ningn Dorniense les habra contado entre los ms poderosos de
la regin. De hecho, aunque rodeados de reyes por todos lados, los propios Martell nunca presumieron de
reclamar ese ttulo y en ciertos momentos de la historia, de buena gana se arrodillaron antes los reyes
Jordayne de Tor, los piadosos Allyrion de Godsgrace, los numerosos mezquinos reyes del Sangreverde y los
poderosos Yronwood de Yronwood.

ESPADA DEL AMANECER

Los Dayne de Campoestrella, son una de las ms antiguas casas de los Siete Reinos, aunque su fama se basa en
gran medida en su espada ancestral, llamada Albor y los hombres que la empuan. Sus orgenes se pierden
con la leyenda, pero parece probable que haya estado en poder de los Dayne desde hace miles de aos. Los
que han tenido el honor de examinarla, dicen que no se parece a ninguna espada de acero valyrio, plido
como milkglass, aunque en todo lo dems, parece compartir las propiedades del acero valyrio, siendo
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El Mundo de Hielo y Fuego

increblemente fuerte y cortante. Aunque muchas casas tienen sus espadas en herencia que pasan en su
mayora de seor a seor, algunos como los Corbray, han prestado la hoja a un hermano o sobrino slo para
ser devuelta de nuevo al seor. Pero ese no es el mtodo de los Dayne. Al portador de Albor, siempre se le dio
el ttulo de Espada del Amanecer y slo un caballero de la casa Dayne que sea considerado digno puede
llevarla. Por esta razn, las Espadas del Amanecer son famosos a lo largo de los Siete Reinos. Hay chicos que
suean secretamente con ser hijos de Campoestrella para poder reclamar la legendaria espada y el ttulo que
conlleva. El ms famoso de todos fue ser Arthur Dayne, el ms mortal de la Guardia Real de Aerys II, quien
derrot a la Hermandad del Bosque Real y gan renombre en cada torneo y combate cuerpo a cuerpo. Muri
noblemente junto a sus hermanos juramentados al final de la Rebelin de Robert, despus de que lord Eddard
Stark le diera muerte en combate singular. Lord Stark devolvi Albor a Campoestrella despus de esto, como
signo de respeto a ser Arthur y sus familiares.

LA LLEGADA DE LOS RHOYNAR


Los Martell gobernaron sus modestos dominios durante cientos de aos antes de que la princesa Nymeria y
sus diez mil barcos tocasen tierra en la costa de Dorne, cerca del lugar donde ahora destaca el castillo Lanza
del Sol y la Ciudad de la Sombra.

El estandarte de la casa Martell (centro) y algunos de sus vasallos (en el sentido horario de
arriba abajo) Dayne, Fowler, Jordayne, Qorgyle, Toland,
Uller, Vaith, Wyl, Yronwood, Allyrion, y Blackmont

La historia de cmo Nymeria tom a Mors Martell como su esposo, quem sus naves y vincul a los Rhoynar a
su casa, corazn y mano y honor, se ha contado anteriormente. No tenemos porqu repetirlo aqu. Tampoco
vamos a repetir los viejos cuentos familiares de batallas ganadas y perdidas, las alianzas hechas y rotas. Basta
decir que la riqueza y el conocimiento que los Rhoynar trajeron con ellos a Poniente, junto con la ambicin de
lord Mors y la voluntad indomable de Nymeria del Rhoyne, permitieron a los Martell ampliar en gran medida
su zona de poder, ya que derrot a seores y reyezuelos, uno tras otro, hasta que al fin derribaron incluso a los
Yronwood y unieron todo Dorne No como un reino, sino como un principado, porque Mors y Nymeria nunca

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El Mundo de Hielo y Fuego

se llamaron a s mismos rey y reina, prefiriendo los ttulos de prncipe y princesa, al estilo de las ciudadesestado del Rhoyne.
Sus descendientes continuaron esta tradicin hasta nuestros das, incluso mientras luchaban contra sus rivales
y se probaban a s mismos contra los Reyes Tormenta y los del Dominio por igual. En las canciones, Nymeria
siempre ha sido una bruja y una guerrera; ninguna de estas afirmaciones es cierta. A pesar de que no llevaba
armas durante la batalla, si dirigi a sus soldados en muchos campos de batalla, al mando de ellos con astucia
y habilidad. La suya era una forma de sabidura que supo pasar a sus herederos, quienes comandaran los
ejrcitos cuando muriesen ellos o estuviesen demasiado ancianos y enfermos. Y aunque ninguno fue capaz de
igualar las hazaas de Nymeria de encadenar a seis reyes con cadenas de oro a la pared, sus herederos
lograron mantener Dorne independiente contra los reyes rivales al norte de las montaas y mantenerlo, en
contra de los seores rencorosos y de mal genio de las montaas y desiertos que gobernaban. La casa Martell
ha gobernado Dorne durante setecientos aos, en los que ampliaron Lanza del Sol, vieron crecer la Ciudad de
la Sombra y la Ciudad de los Tablones y derrotaron a todos lo que osaron amenazar su dominio.

La princesa Nymeria y Mors Martell en el trono de Lanza del Sol.


LOS NOMBRES DE LOS SEIS REYES ENCADENADOS POR NYMERIA A LA PARED, TAL Y COMO SE RELATA EN
LAS HISTORIAS

- YORICK DE LA CASA YRONWOOD: el Sangrereal, el ms rico y poderoso de los reyes de Dorne depuestos por la
casa Martell
- VORIAN DE LA CASA DAYNE: Espada del Amanecer, reconocido como el mejor caballero de todo Dorne.
- GARRISON DE LA CASA FOWLER: el Rey Ciego, anciano y ciego y aun as, temido por su astucia.
- LUCIFER DE LA CASA DRYLAND: ltimo de su estirpe, Rey del Azufre, seor de las Puertas del Infierno.
- BENEDICT DE LA CASA BLACKMONT: quien adoraba a un dios oscuro y se dice que tena el poder de
transformarse en buitre.
- ALBIN DE LA CASA MANWOODY: Un hombre problemtico y trastornado que reclam el dominio sobre las
Montaas Rojas.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LAS EXTRAAS COSTUMBRES DEL SUR


Separados en sus inicios, y unidos hace miles de aos por los Rhoynar, los dornienses tienen su propia
orgullosa y tensa historia y propias costumbres.
Los dornienses de piedra tienen ms en comn con los del norte de las montaas y son los menos
influenciados por las costumbres Rhoynar. Esto no los ha hecho aliados de los seores de las Marcas o del
Dominio, al contrario, se dice que los seores de las montaas son tan salvajes como los clanes de las
montaas del Valle, guerreando por siglos con el Dominio y las Tierras de las Tormentas y entre ellos mismos.
Si las baladas nos hablan de valientes escaramuzas con crueles dornienses en las Marcas eso se refiere ms
que nada a los seores de Montenegro y Sepulcro del Rey, Wyl y Dominio del Cielo. Y de Yronwood, tambin.
Los Guardianes del Sendahueso se mantuvieron como los ms orgullosos y poderosos de los vasallos de la Casa
Martell, aunque mantengan unas relaciones bastante tumultuosas.
Los dornienses de arena son los ms influenciados por los Rhoynar, acostumbrados a la dura vida del desierto.
Los ros de Dorne son mseros comparados con el Mander o el Tridente, pero proveen agua suficiente para
regar los campos y sostener las aldeas y pueblos. Lejos de los ros, los hombres sobreviven de distintas
maneras: viajando de oasis en oasis, cruzando el desierto con ayuda de pozos que conocen, criando a sus hijos,
sus cabras y sus caballos. Los dornienses de arena son los maestros criadores de los famosos corceles de
arena, los ms hermosos caballos en los Siete Reinos. Aunque delgados e incapaces de cargar con un caballero
en armadura completa, son rpidos e incansables, capaces de correr todo un da y una noche sin apenas ms
que unos tragos de agua. Los dornienses adoran a sus corceles de arena casi tanto como aman a sus hijos, y el
Rey Daeron dej constancia en su Conquista de Dorne que el Rey de Bosquepinto prefiri apualar a sus
corceles de arena en sus propios salones.
Antes de la llegada de Nymeria, los Reyes de Yronwood eran la Casa ms poderosa en Dorne, mucho ms que
los Martell en aquel entonces; ellos gobernaban medio Dorne (un hecho que los Yronwood an no permiten
que se olvide). Siglos despus de que los Martell se alzaran como los gobernantes de Dorne, los
Yronwood siguen siendo la casa ms rebelde, como lo han probado innumerables veces, incluso despus de
que el Prncipe Maron Martell uni a Dorne con el Trono de Hierro, este hbito continu y los Yronwood
cabalgaron junto al Dragn Negro en no menos de cinco rebeliones Fuegoscuro.
Los dornienses de sal, los vstagos de los Rhoynar, olvidaron su lengua madre durante los siglos que han
pasado, aunque an queden restos de ella en la forma en que los dornienses hablan la Lengua Comn
(recortando algunos sonidos, alargando otros y acentuando otros en lugares distintos). El acento de los
dornienses ha sido descrito por algunos como encantador, y por otros (los marqueos, principalmente e
injustamente) como incomprensible. Pero ms que nada los Rhoynar trajeron con ellos sus costumbres y sus
leyes, que los Martell propagaron por todo Dorne.
Dorne es el nico lugar entre todos los siete reinos donde el heredero es el primognito, sea hombre o mujer.
Abundan las grandes Damas y Princesas y son objeto de tantas canciones e historias grandiosas como los
Caballeros y Prncipes.
Hay otras costumbres que demuestran que los dornienses son diferentes: no les importa mucho si un hijo nace
dentro o fuera del matrimonio, tampoco si nace de un amante. Muchos lords, y algunas damas, tienen
amantes elegidos por amor o lujuria, ms que por alianzas o nobleza. E incluso, cuando nos referimos al amor,
que un hombre yazga con otro hombre, o una mujer con otra mujer, no causa ningn inconveniente o
sorpresa; aunque los septones han intentado conducirlos por el buen camino, no ha surtido mucho efecto.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Incluso la moda es diferente en Dorne, donde el clima favorece las tnicas y los velos sueltos y la comida es
especiada y picante, lista para arder en la boca, sazonada con pimientos dragn y veneno de serpiente.
Apartados del resto de los dornienses, sean de piedra, de arena o de sal, estn los hurfanos del Sangreverde,
quienes lloraron cuando Nymeria quem sus naves, de esas ruinas construyeron sus barcazas, soando con
que algn da podran volver al Madre Rhoyne; de sangre Rhoynar pura, se dice que en secreto an hablan
entre ellos su lengua, aun despus de que el bisnieto de Nymeria, Mors II la prohibiera.
El gobierno de los sucesores de Nymeria, tambin conocidos como Prncipes Rojos (aunque entre ellos hubiera
dos princesas), estuvo marcado por las guerras dentro y fuera de Dorne. Ellos crearon la Cuidad de los
Tablones, como un punto de reunin, uniendo las barcas y barcazas. Poco a poco fue creciendo y los prncipes
erigieron un alczar para salvaguardar los barcos que cada vez ms llegaban desde las Ciudades Libres a tan
seguro puerto.
Un ejemplo de las diferentes leyes y actitudes de los dornienses, influenciados por los Rhoynar se puede
encontrar, curiosamente, en los ltimos das de la Danza de los Dragones, segn dice el Archimaestre Gyldayn,
en su historia concerniente al intento de reino de Gaemon Cabelloplido:
Un decreto tras otro baj desde la Casa de los Besos, donde el nio-rey tena su hogar, cada uno ms peligroso
que el anterior. Gaemon decret que las nias deban heredar de la misma forma que lo hacan los nios, que
al pobre se le deba dar pan y cerveza en tiempos de hambre, que aquellos que hubieran perdido un miembro
en la guerra deban ser alojados y alimentados por aquellos seores por los que hubieran guerreado. Gaemon
decret que los esposos que golpearan a sus esposas deban ser golpeados asimismo, sin importar lo que la
mujer hubiera hecho para merecer el castigo.
Estos edictos fueron, casi seguramente, obra de una prostituta dorniense, Sylvenna Arena, considerada como
la amante de la madre del Rey, Essie, si se ha de creer en Seta.

DORNE CONTRA LOS DRAGONES


De todas las amenazas que Dorne haba enfrentado, ninguna era tan grave como la que representaban Aegon
el Conquistador y sus hermanas. Los dornienses mostraron gran valor en batalla y gran afliccin ante las
derrotas sufridas, pues el camino a la libertad es escarpado. Y as, de todos los Siete Reinos, slo Dorne
permaneci independiente de la Casa Targaryen, resistiendo embate tras embate de Aegon, sus hermanas y
sus descendientes, sin doblar la rodilla ante el Trono de Hierro.
Los dornienses no pelearon grandes batallas contra los Targaryen, tampoco buscaron defender sus castillos
contra los dragones. Meria Martell, princesa de Dorne haba aprendido de la ltima Tormenta, del Campo de
Fuego y del destino de Harrenhal. En vez de eso, cuando Aegon se volvi hacia Dorne, en el 4 DC, los
dornienses simplemente se esfumaron antes de la llegada de los dragones.
La Reina Rhaenys lider el primer asalto a Dorne, movindose rpidamente para tomar los asentamientos
dornienses al acercarse a Lanza de Sol, tras quemar la Ciudad de los Tablones a lomos de Meraxes, mientras
Aegon y Lord Tyrell guerreaban contra los seores de las montaas. Los dornienses acosaron y emboscaron a
las fuerzas Targaryen, despus se escabulleron entre las rocas en cuanto vieron a los dragones volar. Muchos
de los hombres de los Tyrell murieron de sed e insolacin mientras marchaban hacia Sotoinfierno; los que
sobrevivieron encontraron el castillo vaco, pues los Uller haban huido.
265

El Mundo de Hielo y Fuego

Aegon tuvo ms xito, pero slo en el breve sitio de Yronwood, donde se enfrent a un puado de ancianos,
nios y mujeres. Incluso Dominio del Cielo, hogar de la Casa Fowler, fue abandonado. En Colina Fantasma,
lugar de la Casa Toland sobre las blancas colinas de caliza, mirando al Mar de Dorne, Aegon vio la insignia del
fantasma en los estandartes de la casa Toland ondeando sobre las murallas y le informaron que Lord Toland
enviaba a sus caballeros para enfrentarlo. Aegon asesin al mensajero con su espada Fuegoscuro al descubrir
que haba sido un engao de Lord Toland, quien haba huido del castillo con toda su gente. Despus de eso, los
Toland eligieron una nueva insignia para sus estandartes, un dragn mordiendo su cola, verde sobre campo de
oro, en recuerdo del engao.
Aun as, el asalto de Lord Orys Baratheon al Sendahueso fue un desastre. Los astutos dornienses hicieron llover
rocas, flechas y lanzas desde las alturas, asesinando a los hombres por la noche y, finalmente, cerrando el
Sendahueso delante y detrs de los invasores. Lord Orys fue capturado por Lord Wyl junto con muchos de sus
banderizos y caballeros, quienes estuvieron cautivos por ms de dos aos, hasta que se pag su peso en oro,
en el 7 DC, y an entonces, todos y cada uno de ellos regres sin la mano de la espada, para que nunca ms
levantaran las armas contra Dorne.

DE LA HISTORIA DE ARCHIMAESTRE GYLDAYN, DURANTE LA DEFENSA DE LANZA DEL SOL:


Lord Rosby, castellano de Lanza de Sol y Guardin de la Arena, tuvo un final ms amable que la mayora.
Despus de que los dornienses se introdujeran en la Ciudad de la Sombra para retomar el castillo, fue atado de
pies y manos, arrastrado a la Torre de la Lanza y lanzado por una ventana, por nada ms y nada menos que la
anciana Princesa Meria en persona.
A salvo tras el asalto en el Sendahueso, los dornienses simplemente cedieron sus asentamientos, negndose a
defenderlos o a doblar la rodilla. Lo mismo ocurri cuando los Targaryen llegaron a Lanza de Sol, para
encontrar que la Princesa Meria (de quien se burlaban sus enemigos llamndola el Sapo Amarillo de Dorne,
pero que es una herona para los dornienses hoy en da) se haba esfumado entre las arenas. La Reina Rhaenys
y el Rey Aegon reunieron a los cortesanos y funcionarios que quedaban, declarndose victoriosos y poniendo
Dorne bajo las rdenes del Trono de Hierro.
Dejando a Lord Rosby para mantener Lanza de Sol y a Lord Tyrell al mando de una hueste para detener
cualquier revuelta, los Targaryen regresaron a Desembarco del Rey a lomos de sus dragones. Sin embargo,
apenas acababan de pisar la ciudad real, los dornienses se rebelaron contra ellos con una rapidez impactante.
La guarnicin fue pasada por la espada y los caballeros que los lideraban fueron torturados, de hecho se
convirti en una diversin para los Lords dornienses apostar cul caballero vivira ms mientras le retiraban
pedazo a pedazo las partes del cuerpo.
Lord Tyrel y su ejrcito haban sido enviados a Sotoinfierno para recuperar el Vaith y reconquistar Lanza de Sol,
pero desparecieron en el desierto y nuca se supo de ellos, aunque los viajeros aseguran que de cuando en
cuando el viento mueve las arenas y revela restos de huesos y armaduras. A pesar de eso, los dornienses de
arena aseguran que las arenas son el cementerio de cientos de aos de batallas, as que esos restos pueden
ser de cualquier poca.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Aegon I liberando el fuego de Balerion durante la furia del Dragn


La guerra contra Dorne tom un nuevo giro tras la liberacin de Orys Una-Mano y los otros seores mancos, ya
que el Rey Aegon buscaba venganza. Los Targaryen liberaron a sus dragones, quemando los castillos una y otra
vez, mientras que los dornienses respondan con su propio fuego, haciendo arder la mitad de la Selva y
destruyendo media docena de pueblos y aldeas. El ataque arreci y ms castillos dornienses cayeron ante el
fuego dragn en el 9 DC. Los dornienses respondieron un ao despus enviando a Lord Fowler a asediar y
quemar el castillo marqueo de Canto Nocturno, tomando a sus defensores como rehenes, mientras otro
ejercito a las rdenes de Ser Jeoffrey Dayne marchaba hacia las mismas murallas de Antigua, arrasando los
campos y pueblos a su alrededor.
Los Targaryen regresaron con sus dragones, desatando su furia contra Campoetrella, Dominio del Cielo y
Sotoinfierno. En Sotoinfierno los dornienses obtuvieron sus mayores xitos contra los Targaryen: el proyectil
de un escorpin atraves el ojo de Meraxes y el gran dragn, junto con la Reina que lo montaba, cayeron del
cielo; en sus estertores de muerte, el dragn destruy la torre ms alta del castillo y parte de la muralla. El
cuerpo de la Reina Rhaenys nunca regres a Desembarco del Rey.

DE LA HISTORIA DE ARCHIMAESTRE GYLDAYN:


Si la Reina Rhaenys sobrevivi a su dragn sigue siendo tema de discusin, algunos dicen que perdi su
montura y muri en la cada, otros que fue aplastada por el cuerpo de Meraxes en el patio, algunos afirman
que sobrevivi para despus tener una muerte lenta en los calabozos de los Uller. Las verdaderas
circunstancias de su muerto no se sabrn nunca, pero la historia nos dice que Rhaenys, hermana y esposa de
Aegon I pereci en Sotoinfierno en Dorne, en el dcimo ao de la Conquista.
Los dos aos siguientes fueron llamados los aos de la Ira del Dragn. Golpeados por el dolor tras la muerte de
su amada hermana, el Rey Aegon y la Reina Visenya arrasaron en llamas todo castillo, fortaleza y asentamiento
en Dorne excepto Lanza de Sol y la Ciudad de la Sombra. Por qu las ignoraron es motivo de conjeturas: en
Dorne se dice que los Targaryen teman que la Princesa Meria tuviera algn artefacto matadragones, algo que
hubiera conseguido en Lys. Es ms probable, como sugiere el Archimaestre Timotty en sus Conjeturas, que los
Targaryen esperaran que los dornienses, tras sufrir la gran destruccin, se rebelaran contra los Martell, que
estaban a salvo. Si esto es verdad, entonces explicara las cartas enviadas desde las Marcas hacia las Casas
dornienses, urgindolos a rendirse, y asegurando que los Martell los haban traicionado, comprando su
seguridad a expensas del resto de los dornienses.
267

El Mundo de Hielo y Fuego

La ultima y gloriosa fase de la Primera Guerra Dorniense empez. Los Targaryen pusieron precio a las cabezas
de los Lords dornienses y media docena o ms fueron ultimados por asesinos (aunque slo dos vivieron lo
suficiente para cobrar la recompensa). Los dornienses respondieron con holgura y muchas fueron las muertes
despiadadas que siguieron. Ni siquiera en Desembarco del Rey haba seguridad, Lord Fell muri ahogado en un
burdel y el propio Rey Aegon fue atacado en tres ocasiones diferentes. Cuando la Reina Visenya y su escolta
fueron atacados, tres de sus guardias murieron antes de que ella misma acabara con el ltimo atacante
usando la Hermana Oscura. Los peores actos los cometieron los Wyl de Wyl, cuyas acciones no necesitamos
recordar, son infames y an se rememoran, especialmente en Fawnton y Roble Viejo.
Dorne era una ruina marchita y ardiente, y sin embargo los dornienses seguan escondidos, peleando desde las
sombras, rehusando a rendirse; incluso el pueblo llano se negaba a rendirse, la mortandad era incontrolable.
Cuando la princesa Meria muri en 13 DC, su trono pas a su hijo, el anciano y decadente Prncipe Nymor.
Harto de la guerra, envi a Desembarco del Rey una delegacin encabezada por su hija, la Princesa Deria. Esta
delegacin, que llevaba consigo el crneo de Meraxes como regalo para el Rey, fue mal recibida por algunos, la
Reina Visenya y Orys Baratheon entre ellos. Lord Oakheart exiga que la Princesa Deria fuera enviada al peor
burdel, donde cualquier hombre pudiera gozarla. Pero el Rey Aegon no permiti semejante accin y en cambio
escuch a la enviada.
Segn Deria, Dorne quera paz, pero la paz de dos reinos que no se encontrasen en guerra, no la paz de un
vasallaje. Muchos argumentaron con Su Gracia contra esto, y la frase sin sumisin no hay paz se escuchaba a
menudos en los salones de la Fortaleza de Aegon; se deca que el Rey se vera dbil si acceda a semejantes
demandas y que los seores del Dominio y las Tierras de la Tormenta que tanto haban sufrido en la campaa
estaran furiosos.
Sopesando estos hechos, el Rey estaba a punto de rechazar estos trminos, hasta que la Princesa Deria le
entreg una carta privada de su padre, el Prncipe Nymor. Aegon la ley en el Trono de Hierro, y los hombres
contaron que cuando levant la mano, esta sangraba de lo mucho que la haba crispado; quem la carta y vol
a Rocadragn inmediatamente a lomos de Balerion. Cuando regres, a la maana siguiente, accedi a los
trminos y firm un tratado de paz.
Hasta el da de hoy, nadie sabe qu contena la carta, pese a las muchas especulaciones. Revelaba Nymor que
Rhaenys estaba viva, destrozada y mutilada y prometa acabar con su sufrimiento si Aegon pona un alto a las
hostilidades? Amenazaba con emplear todas las riquezas de Dorne para contratar Hombres Sin Rostro para
que se encargaran de Aegon y su joven hijo y heredero Aerys? Segn parece, estas preguntas jams sern
respondidas.
El resultado, sea como sea, fue una paz que se mantuvo an durante los problemas con el Rey Buitre y ms
all. Hubieron otras Guerras Dornienses, es seguro, incluso en tiempos de paz, cuadrillas de Dorne descendan
de las Montaas Rojas para saquear las tierras ms ricas y verdes del Norte y el Oeste.
El Prncipe Quoren Martell gui a los dornienses en apoyo a la Triarqua cuando se enfrentaron al Prncipe
Daemon Targaryen y a la Serpiente de Mar en los Peldaos de Piedra. Durante la Danza de Dragones ambos
bandos cortejaron a los dornienses, pero el Prncipe Quoren se neg a tomar partido: Dorne ya ha danzado
con los dragones antes se cuenta que dijo en respuesta a la carta de Ser Otto Hightower, preferira dormir
con los escorpiones.
No fue hasta la subida al trono del Rey Daeron I que el tratado de paz eterna prob no ser eterno, y
conocemos el costo de ello. La conquista de Dorne por el Joven Dragn fue una hazaa gloriosa, celebrada en
268

El Mundo de Hielo y Fuego

canciones e historias, pero dur menos de un verano y cost cientos de vidas, incluyendo la del valiente y
joven rey. La paz fue un logro del hermano de Daeron, el Rey Baelor I, el Santo, y el costo de ello tambin fue
doloroso.
El intento del Rey Aegon IV, el Indigno, de invadir con los dragones diseados por l no merece discusin,
fue un loco disparate de principio a fin y termin en humillacin.
Fue el hijo de Aegon, el Rey Daeron II, el Bueno, quien finalmente atrajo a Dorne al reino no con hierro y
fuego, sino con espadas suaves, sonrisas, un par de buenos casamientos y un solemne tratado que aseguraba a
los prncipes dornienses su estilo y privilegios que garantizaba que su tierras y costumbre prevaleceran en
Dorne.
Dorne fue un aliado cercano a los Targaryen en los aos siguientes, con los Martell apoyando a los Targaryen
contra los Pretendientes Fuegoscuro y enviando lanzas para pelear contra los Reyes Nuevepeniques en los
Peldaos de Piedra. Su lealtad fue recompensada cuando Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn y
heredero del Trono de Hierro despos a la Princesa Elia Martell de Lanza de Sol y tuvo dos hijos con ella. Pese
a la locura del padre de Rhaegar, Aerys II, un prncipe de sangre dorniense pudo haberse gobernado el reino,
pero el levantamiento de la Rebelin de Robert termin con las vidas de Rhaegar, su esposa y sus hijos.
La hija del Prncipe Quoren pensaba diferente, la Princesa Aliandra lleg joven al trono y crey ser una segunda
Nymeria, alent a sus nobles a que probaran su vala atacando las Marcas, pero tambin mostr un gran favor
al Prncipe Alyn Velaryon cuando su primer viaje lo llev a Lanza de Sol, y cuando regres del Mar del Ocaso.

LANZA DEL SOL


La historia de Lanza del Sol es curiosa. Habiendo sido poco ms que una redonda y fea torre llamada Barco de
Arena en los primeros das del reinado de los Martell, con el tiempo la adornaran hermosas torres distintivas
de la moda Rhyonar. Se volvi conocida como Lanza del Sol cuando el sol de Rhoyne se cas con la lanza de los
Martell. Con el tiempo fueron construidas la Torre del Sol y la Torre de la Lanza, el domo dorado de la primera
y la alta espiral de la segunda seran lo primero que avistaran los viajeros por tierra o por mar.
El castillo se asienta en una punta rodeada de agua por tres de sus lados y el cuarto por la Ciudad de la
Sombra. Aunque los dornienses la llaman ciudad, no pasa de ser un pueblo un pueblo extrao, polvoriento y
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El Mundo de Hielo y Fuego

feo. Los dornienses construyeron sus viviendas apoyndose en las murallas de Lanza de Sol, y luego
apoyndose en las paredes de las casas sus vecinos y as siguieron hasta que la Ciudad de la Sombra tom la
forma que hoy tiene. Hoy es un revoltijo de callejones angostos, bazares llenos de las especias de Dorne y del
este, y de las casas dornienses, construidas con ladrillos de lodo que permanecen frescos en lo ms ardiente
del verano.
Las Murallas Ondulantes se construyeron hace ms de setecientos aos y envuelven Lanza de Sol, ondulando
alrededor de la Ciudad de la Sombra en una serpenteante y defensiva cortina que obligara a desviarse de su
camino a los enemigos ms fuertes.
Solo la Triple Puerta constituye un camino recto hacia el castillo, cruzando las Murallas Ondulantes. Y estas
puertas estn fuertemente defendidas.

270

El Mundo de Hielo y Fuego

MS ALL DEL REINO DEL OCASO

Las ruinas envueltas en neblina de Chroyane, la Ciudad Festiva de los rhoynar.

OTRAS TIERRAS
Poniente forma una pequea parte de nuestro mundo, cuyos confines an siguen siendo desconocidos incluso
para el ms sabio de los hombres. Aunque nuestro propsito aqu era hacer una crnica de la historia de los
Siete Reinos, sera descuidado de nuestra parte ignorar las otras tierras ms all de los mares al menos en
resumen porque cada una tiene sus propias caractersticas y aporta sus propios colores y patrones a este
gran tapiz que llamamos el mundo conocido.
Lamentablemente, el conocimiento de la Ciudadela se hace ms fino cuanto ms viajamos desde las tierras
que los hombres de oriente llaman los Reinos del Ocaso, hacia el conjunto de los reinos ms lejanos de Essos.
Sabemos an menos sobre el extremo sur de Sothoryos y el lejano Ulthos, y nada en absoluto sobre las tierras
que puedan estar ms all de Luz Solitaria y cruzando el Mar del Ocaso.
Y las mismas restricciones, por supuesto, se aplican al tiempo, as como a la distancia. Como hemos
demostrado con el propio Poniente, entre ms antigua sea la civilizacin, menos podemos saber
verdaderamente de ella. Por lo tanto, voy a omitir por completo las desaparecidas civilizaciones de Valyria, el
Viejo Ghis y cualquier remanente que persista de esas culturas cuyos datos conocidos ya he tocado en otra
parte de este volumen. Mientras que para la misteriosa Qarth, puedo sealar que no hay mejor fuente que El
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El Mundo de Hielo y Fuego

Compendio de Jade de Colloquo Votar, el trabajo ms importante acerca de las tierras alrededor del Mar de
Jade.
Sin embargo, todava existen conocimientos esenciales a impartir, incluso de los ms exticos de los lugares...
aunque la mayora de lo que sabemos de estos lugares lejanos se deriva de cuentos y leyendas de viajeros y
debe ser visto como tal.
Por ahora, vamos a empezar con nuestras vecinas ms cercanas y ms conocidas, las Ciudades Libres. Sus
historias nos son conocidas a partir de los registros que sus propios eruditos y magsteres han hecho durante
siglos, llegando hasta los tempranos tiempos de su establecimiento como feudos. Es gracias a estos mismos
registros que algunas de las historias de los pueblos que precedieron a los valyrios son conocidos por
nosotros.
Un problema que afecta a todos los estudios de los registros antiguos es lo diferente que las variadas culturas
calculan los das, las estaciones y los aos. El gran trabajo del Archimaestre Walgram, El Clculo del Tiempo,
profundiza en este problema, pero hay poco consenso sobre lo que las fechas significan en realidad en nuestro
propio conteo del tiempo.

Las monedas de las Ciudades Libres: (arriba de izquierda a derecha) Braavos, Pentos, Lys, Myr y Tyrosh; (abajo,
de izquierda a derecha) Volantis (anverso y reverso), Norvos, Qohor y Lorath.

272

El Mundo de Hielo y Fuego

LAS CIUDADES LIBRES


Essos, el vasto continente que est cruzando el Mar Angosto, est repleto de civilizaciones extraas, exticas y
antiguas, algunas todava luchan y se conservan, otras cayeron con el tiempo y se convirtieron en leyenda. La
mayora de ellas demasiado distantes como para ser de inters para los habitantes de los Siete Reinos, salvo
tal vez para los marineros lo suficientemente audaces para navegar en aguas extraas buscando oro y gloria.
Las Nueve Ciudades Libres, sin embargo, son nuestras vecinas ms cercanas y principales socias en el
comercio, y sus historias estn mucho ms entrelazadas con las nuestra. Durante siglos, las galeras comerciales
han navegado hacia arriba y hacia abajo del Mar Angosto, comerciando tapices finos, lentes pulidas, delicados
encajes, frutas exticas, especias extraas, y una gran variedad de otras mercancas, a cambio de oro y lana y
otros productos. En Antigua, Desembarco del Rey, Lannisport, y cada puerto entre Guardiaoriente del Mar y
la Ciudad de los Tablones, se pueden encontrar marineros, banqueros y comerciantes de las Ciudades Libres,
comprando, vendiendo y contando sus historias.
Cada una de las Ciudades Libres tiene su propia historia y carcter, y cada una ha llegado a tener su propio
idioma. Todos ellos son corrupciones del original, el Alto Valyrio puro, dialectos que derivan lejos de su origen
con cada nuevo siglo desde que la Maldicin cay sobre el Feudo Franco.
Ocho de las Nueve Ciudades Libres son las orgullosas hijas de Valyria, que todava estn gobernadas por los
descendientes de los colonos originales que se establecieron all hace cientos o miles de aos. En estas
ciudades, la sangre valyria todava es apreciada considerablemente. La novena ciudad es una excepcin,
Braavos de las Cien Islas fue fundada por esclavos fugitivos que huan de sus amos valyrios. Los primeros
braavosis, se dice, vinieron de todas las tierras bajo el sol, pero con el paso de los siglos, crecieron juntos sin
importar su raza, credo o idioma para formar un nuevo pueblo mestizo.
Hablamos de Nueve Ciudades Libres, aunque a lo ancho de Essos uno puede encontrar muchas otras
ciudades, asentamientos y puestos de avanzada valyrios, algunos, ms grandes y ms poblados que Puerto
Gaviota, Puerto Blanco o incluso Lannisport. La distincin que establece a las Nueve aparte no es su tamao,
pero si sus orgenes. En su apogeo antes de la Maldicin, otras ciudades, como Mantarys, Volon Therys, Oros,
Tyria, Draconys, Elyria, Mhysa Faer, Rhyos, y Aquos Dhaen eran grandes, gloriosas y ricas, pero con todo su
orgullo y su poder, ninguna jams se gobern a s misma. Ellas fueron gobernadas por los hombres y mujeres
enviados desde Valyria para gobernar en nombre del Feudo Franco.
Eso nunca pas con Volantis y el resto de las Nueve. Aunque nacieron de Valyria, cada una era independiente
de su madre desde su nacimiento. Todas menos Braavos eran hijas obedientes, ni le hicieron la guerra a
Valyria ni desafiaron a los seores dragn en cualquier asunto de importancia; permanecieron como aliadas
dispuestas y socias comerciales de su madre y miraron hacia las Tierras del Largo Verano buscando su
liderazgo en tiempos de crisis. En materias de menores, sin embargo, las Nueve Ciudades Libres tomaban sus
propias decisiones, bajo el gobierno de sus propios sacerdotes, prncipes, arcontes o triarcas.

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El Mundo de Hielo y Fuego

LORATH
La Ciudad Libre de Lorath destaca en el extremo occidental de la ms grande de un grupo de islas bajas y
pedregosas en el Mar de los Escalofros al norte de Essos, cerca de la desembocadura de la Baha de Lorath.
Los dominios de la ciudad incluyen las tres islas principales del archipilago, una veintena de islas y
afloramientos pequeos (casi todas deshabitadas, salvo por las focas y aves marinas), y una pennsula
densamente boscosa al sur de las islas. Los lorathis tambin afirman el dominio sobre las aguas de la Baha de
Lorath, pero las flotas pesqueras de Braavos y balleneros y cazadores de focas de Ib a menudo se aventuran en
la baha, sin embargo Lorath no tiene la fuerza suficiente para hacer un efectivo su reclamo.
En das pasados la influencia de Lorath se extendi hacia el este hasta El Hacha, pero el poder de la ciudad ha
disminuido a travs de los siglos, y hoy en da los lorathis slo ejercen un control efectivo en las orillas sur y
este de la Baha de Lorath; la costa occidental de la baha es parte de los dominios de Braavos.
Lorath es la ms pequea, ms pobre y menos poblada de las Ciudades Libres. Salvo por Braavos, tambin es
la ms septentrional. Su ubicacin, lejos de las rutas comerciales, ha ayudado a que sea la ms aislada de las
"que fueran hijas de Valyria". A pesar de que las islas lorathis son sombras y pedregosas, las aguas que las
rodean estn repletas de bancos de bacalao, ballenas, y leviatanes grises que se renen y se reproducen en la
baha, y los peascos cercanos son el hogar de grandes colonias de morsas y focas. Bacalao, colmillos de
morsa, pieles de foca y el aceite de ballena forma la mayor parte del comercio de la ciudad.
En tiempos antiguos, las islas fueron el hogar de una misteriosa raza de hombres conocidos como los
hacedores de laberintos, quienes desaparecieron mucho antes de los albores de la verdadera historia, sin dejar
rastro de s mismos a excepcin de sus huesos y los laberintos que construyeron.
Otros siguieron a los hacedores de laberintos en Lorath en los siglos que siguieron. Durante un tiempo, las islas
fueron el hogar de un pequeo pueblo, de gente pequea, peluda y oscura, semejante a los hombres de Ib.
Los pescadores, vivieron a lo largo de las costas y evitaban los grandes laberintos de sus predecesores. Ellos a
su vez fueron desplazados por los ndalos, empujados hacia el norte desde Andalia hasta las orillas de la Baha
de Lorath y al otro lado de la baha en barcoluengos. Ataviados con cota de mallas y blandiendo espadas y
hachas de hierro, los ndalos barrieron a travs de las islas, sacrificando a los hombres peludos en el nombre
de las siete caras de su dios y tomaron a sus mujeres y nios como esclavos.
Las construcciones hechas por los hacedores de laberintos, extensas y de complejidad desconcertante,
fabricadas con bloques de piedra labrada, se extienden a travs de las islas y una, gravemente descuidada y
hundida profundamente en la tierra, se ha encontrado propiamente en Essos, en la pennsula al sur de Lorath.
Lorassyon, la segunda ms grande de las islas lorathis, es el hogar de un gran laberinto que cubre ms de las
tres cuartas partes de la superficie de la isla e incluye cuatro niveles por debajo de la tierra, con algunos
pasajes descendentes de quinientos pies.
Los eruditos todava discuten el propsito de estos laberintos. Eran fortificaciones, templos, pueblos? O es
que sirven para otra finalidad, un extrao propsito? Los hacedores de laberintos no dejaron registros escritos,
as que nunca se sabr. Sus huesos nos dicen que tenan una gran complexin y eran ms grandes que los
hombres, aunque no tan grandes como los gigantes. Algunos han sugerido que tal vez los hacedores de
laberintos nacieron del cruce entre hombres humanos y mujeres gigantes. No se sabe por qu desaparecieron,
aunque la leyenda lorathi sugiere que fueron destruidos por un enemigo del mar: tritones en algunas

274

El Mundo de Hielo y Fuego

versiones de la historia, selkies y hombres-morsa en otras.

Los sacerdotes del Dios Ciego entre los laberintos de Lorath.


Pronto cada isla tena su propio rey, mientras que en la mayor se jactaban cuatro. Siendo un pueblo
pendenciero, los ndalos pasaron los prximos mil aos en guerra uno contra el otro, pero finalmente un
guerrero, que se nombr a si mismo Qarlon el Grande unific todas las islas bajo su poder. Las historias, tal
como son, afirman que levant una gran fortaleza de madera en el centro del vasto laberinto embrujado de
Lorassyon y decoraba sus salones con las cabezas de sus enemigos muertos.
Era el sueo de Qarlon hacerse el Rey de Todos los ndalos, y con ese fin sali, una y otra vez en contra de los
reyes menores de Andalia. Despus de veinte aos y muchas guerras, el reino de Qarlon el Grande se extenda
desde la laguna donde Braavos se levantara algn da hacia el este hasta llegar al Hacha, y por el sur hasta el
nacimiento del Alto Rhoyne y el Noyne.
Pero su expansin hacia el sur lo puso en conflicto no slo con otros reyes ndalos sino tambin con la Ciudad
Libre de Norvos en el Noyne. Cuando los norvoshis cerraron el ro en su contra, l dej su saln en el laberinto
para dirigir el ataque contra ellos, derrotndolos en dos batallas campales en las colinas. Imprudentemente,
tom estas victorias demasiado a pecho y march contra la misma Norvos. Los norvoshis enviaron por ayuda a
Valyria, y el Feudo Franco subi a defender a su lejana hija, aunque todas las tierras de los ndalos y los
rhoynar se ubicaban entre ellos.
Sin embargo, las distancias significaban poco para los seores dragn en el verano de su poder. Est escrito en
Los Fuegos del Feudo Franco que un centenar de dragones volaron los cielos, siguieron el gran ro hacia norte
para descender sobre los ndalos mientras asediaban Norvos. Qarlon el Grande fue quemado con su ejrcito, y
despus los seores dragn siguieron hacia adelante, llevando sangre y fuego a las islas de Lorath.
La fortaleza de Qarlon ardi en llamas, al igual que las ciudades y pueblos de pescadores a lo largo de sus
costas. Incluso las grandes piedras de los laberintos se quemaron y ennegrecieron por las tormentas de fuego
que se extendieron a lo largo de las islas. Se dice que ningn hombre, mujer o nio sobrevivi a la Limpieza de
Lorath, los incendios quemaron a todos.
Despus las islas lorathis permanecieron deshabitadas durante ms de un siglo. Focas y morsas regresaron en
gran nmero, y los cangrejos se escabulleron a travs de los laberintos chamuscados y silenciosos. Los
balleneros del Puerto de Ibben tocaban tierra para reparar sus cascos o encontrar agua dulce, pero nunca se
aventuraban tierra adentro, decan que las islas estaban encantadas, y los ibbeneses crean que cualquier
hombre que fuera ms all del sonido del mar era maldecido.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Cuando los hombres regresaron por fin a las islas para vivir, eran hombres de la propia Valyria. Mil trescientos
veintids aos antes de la Maldicin, una secta de disidentes religiosos dej el Feudo Franco para establecer
un templo sobre la isla principal de Lorath.
Estos nuevos lorathis eran adoradores de Boash, el Dios Ciego. Rechazando a todas las otras deidades, los
seguidores de Boash no coman carne, ni beban vino y caminaban descalzos por el mundo, vestidos slo con
cilicios y pieles. Sus sacerdotes eunucos llevaban capuchas sin ojos en honor de su dios; ellos crean que slo
en la oscuridad podran abrir su tercer ojo, que les permitira ver las "verdades superiores" de la creacin que
yacan ocultas detrs de las ilusiones del mundo. Los adoradores de Boash crean que toda la vida era sagrada
y eterna; que los hombres y las mujeres eran iguales; seores y campesinos, ricos y pobres, esclavos y amos,
hombres y bestias, eran todos iguales, todos igualmente dignos, todos eran criaturas de dios.
Una parte esencial de su doctrina era la abnegacin extrema de uno mismo; slo liberndose de la vanidad
humana los hombres podan esperar convertirse en uno con la divinidad. En consecuencia, los adoradores de
Boash dejaron de lado incluso sus propios nombres, y hablaban de s mismos como "un hombre" o "una
mujer" en lugar de decir "yo" o "m" o "mo". Aunque el culto al Dios Ciego marchit y se extingui hace ms
de mil aos, algunos de estos hbitos del habla, se sufren an hoy en Lorath, donde los hombres y mujeres de
las clases nobles consideran absolutamente vulgar referirse a uno mismo directamente.
El Dios Ciego y sus seguidores hicieron los antiguos laberintos de los primeros lorathis sus ciudades, templos y
tumbas, y dominaron las islas durante tres cuartos de siglo. Pero a medida que pasaban los aos, otros
hombres, quienes no compartan su fe, comenzaron a cruzar la baha para cazar focas y morsas o bacalao.
Algunos optaron por quedarse. Chozas y casuchas surgieron de nuevo a lo largo de las costas y se convirtieron
en pueblos. Los hombres vinieron de Ib, Andalia y otras tierras, ms extraas, y las islas pronto se convirtieron
en un refugio para los libertos y esclavos que escaparon de Valyria y sus orgullosas hijas, gracias a los
sacerdotes del Dios Ciego que enseaban que cada hombre era la igual a todos los dems. Tres pueblos de
pescadores en el extremo occidental de la isla ms grande eran tan cercanos, tan populosos y prsperos que
se convirtieron en uno solo, y con el paso de los aos crecieron casas de piedra donde alguna vez hubo
casuchas de barro-y-adobe, y el pueblo se convirti en una ciudad.
Estos nuevos Lorathi estaban en un principio subordinados a los seguidores de Boash que haban llegado antes
que ellos, y durante muchos aos los sacerdotes del Dios Ciego siguieron gobernando las islas. Con el tiempo,
sin embargo, el nmero de recin llegados aumentaba mientras que las filas de los fieles disminuan. La
adoracin a Boash fue dejada a un lado, y los sacerdotes que restaban se hicieron ms corruptos y mundanos,
abandonaron sus cilicios, capuchas y su piedad, y se hicieron cada vez ms gordos y ricos gracias a los
impuestos que extraan de los que gobernaban. Finalmente los pescadores, agricultores y otros del pueblo
llano se levantaron en rebelin, arrojando los grilletes de Boash. Los aclitos restantes del Dios Ciego fueron
sacrificados todos salv un pequeo puado que huy al gran templo laberinto en Lorassyon, donde
permanecieron durante la mayor parte de un siglo, hasta que el ltimo de ellos muri.
Despus de la cada de los sacerdotes ciegos, Lorath se convirti en un feudo franco a la manera de Valyria,
gobernado por un consejo de tres prncipes. El Prncipe de la Cosecha fue elegido por el voto de todos los que
posean tierras en las islas, el Prncipe de la Pesca por todos los que posean los barcos y el Prncipe de las
Calles por la aclamacin de los hombres libres de la ciudad. Una vez elegido, cada uno de los prncipes serva
de por vida.

276

El Mundo de Hielo y Fuego

Estos tres prncipes siguen reunindose hoy en da, aunque los ttulos se han convertido en puramente
ceremoniales. La verdadera autoridad reside en un consejo de magsteres compuestos por nobles, sacerdotes
y comerciantes. Su aislamiento signific que los lorathis estuvieron poco involucrados en los acontecimientos
del Siglo de Sangre, con excepcin de unos pocos que vendieron sus espadas a Braavos o a Norvos.
Hoy Lorath generalmente es considerada como la menor de las Nueve Ciudades Libres; la ms pobre, la ms
aislada, la ms atrasada. Aunque en posesin de grandes flotas de buques de pesca, los lorathis construyen
pocos buques de guerra y tienen un pequeo poder militar. Pocos lorathis dejan alguna vez sus islas, y menos
an ponen rumbo a Poniente. Ellos prefieren comerciar con sus vecinos ms cercanos, Norvos, Braavos e Ib.

NORVOS
La Ciudad Libre de Norvos se alza en la orilla oriental del ro Noyne, uno de los afluentes ms grandes del
Rhoyne. La ciudad alta, rodeada por poderosas murallas, se cierne por encima de grandes acantilados rocosos.
Trescientos pies ms abajo, la ciudad baja se extiende a lo largo de la fangosa rivera, defendida por fosos,
zanjas, y una empalizada de madera cubierta por el musgo de mucho tiempo atrs. La antigua nobleza de
Norvos vive en la ciudad alta, dominada por el gran templo-fortaleza de los sacerdotes barbudos; los pobres se
apian debajo entre los muelles, burdeles y cerveceras que se alinean a la orilla del ro. Las dos partes de la
ciudad estn unidas nicamente por una enorme escalera de piedra maciza, conocida como los Pasos del
Pecador.
La Gran Norvos, como los norvoshis llaman a su ciudad, est rodeada por escarpadas y densas colinas de
piedra caliza, oscuros bosques de roble, pino y haya, guarida para osos, jabales y lobos, y caza de todo tipo.
Los dominios de la ciudad se extienden desde la orilla occidental del Torrentenegro en el este hasta el Alto
Rhoyne en el oeste. Las galeras fluviales norvoshis gobiernan el Noyne tan al sur como las ruinas de Ny Sar,
donde se une al Rhoyne. Gran Norvos incluso reclama el dominio de El Hacha en el Mar de los Escalofros,
aunque esta afirmacin es disputada, a menudo sangrientamente, por los ibbeneses.
Cerca de las murallas de la ciudad, los norvoshis trabajan el cultivo de la tierra en terrazas. Ms lejos, los
hombres se renen detrs de gruesas empalizadas de madera en pueblos firmes y amurallados. Aqu los
arroyos corren rpidos y pedregosos, y las cavernas tienen forma de panal en las interminables colinas.
Muchas de las cuevas son el hogar de los osos marrones comunes en estas tierras del norte, otras a manadas
de lobos rojos o grises. En algunas se pueden encontrar los restos de enormes muros pintados que nos hablan
acerca los hombres que vivieron ah en pocas pasadas. Un sistema de cavernas, unas cien leguas al noroeste
de Norvos, es tan vasto y profundo que la leyenda dice que es la entrada al inframundo; Lomas Pasolargo la
visit en una ocasin y fue contado como una de las siete maravillas naturales del mundo en su libro
Maravillas.
Algunos estudiosos han sugerido que los seores dragn consideraban todas las religiones como igualmente
falsas, creyendo ser ms poderosos que cualquier dios o diosa. Miraban a los sacerdotes y templos como
reliquias de una poca ms primitiva, aunque til para aplacar a "los esclavos, los salvajes y los pobres" con
promesas de una vida mejor en el futuro. Por otra parte, la gran cantidad de dioses ayudaba a mantener a sus
sbditos divididos y disminua las posibilidades de que su unieran bajo el estandarte de una sola fe para
derrocarlos. Para ellos la tolerancia religiosa era un medio de mantener la paz en las Tierras del Largo Verano.
277

El Mundo de Hielo y Fuego

Aunque Gran Norvos domina el nacimiento del Rhoyne hoy en da, los norvoshis no descienden de los rhoynar
quienes alguna vez gobernaron ese poderoso ro. Al igual que las otras Ciudades Libres, Norvos es una de las
hijas de Valyria. Sin embargo, antes de los valyrios otro pueblo habit a lo largo del Noyne donde Norvos se
extiende el da de hoy, levantando sus toscos pueblos.
Quines eran estos predecesores? Algunos creen que fueron parientes de los hacedores de laberintos de
Lorath, pero esto parece poco probable, ya que ellos construyeron en madera, no en piedra, y no dejaron
laberintos que nos confundieran. Otros sugieren que eran primos de los hombres de Ib. La mayora, sin
embargo, creen que han sido ndalos.
Quienes fueran estos primeros norvoshis, sus pueblos no sobrevivieron. La leyenda nos dice que ellos fueron
expulsados del Noyne por una invasin de hombres peludos venidos del este, seguramente algunos parientes
cercanos de los ibbeneses. Estos invasores fueron expulsados a su vez por el fabuloso prncipe de Ny Sar,
Garris el Gris, pero los rhoynar no perduraron, ellos prefirieron los climas ms templados de la parte baja del
ro a los cielos oscuros y los vientos fros de las colinas.
Al igual que sus ciudades hermanas Lorath y Qohor, la Ciudad Libre de Norvos tal como la conocemos hoy en
da fue fundada originalmente por disidentes religiosos de Valyria. En el apogeo de su poder, el Feudo Franco
fue el hogar de un centenar de cultos; algunos tenan decenas de miles de fieles, otros valan poca cosa, pero
ninguna fe estaba prohibida en Valyria, ni se exaltaba por encima de las dems.
Muchos valyrios adoraban a ms de un dios, volteando hacia diferentes deidades de acuerdo a sus
necesidades; ms, se dice, no adoraba a ninguno. La mayora consideraba la libertad de culto como un sello
distintivo de cualquier civilizacin verdaderamente avanzada. Sin embargo, para algunos, esta pltora de
Dioses era una fuente de queja continua. "El hombre que le rinde honores a todos los dioses, no honra a
ninguno en absoluto", declar alguna vez un famoso profeta del Seor de la Luz, R'hllor el Rojo. E incluso en el
apogeo de su gloria, el Feudo Franco fue el hogar de muchos que crean fuertemente en su propio dios o diosa
particular y consideraban a todos los dems como dolos falsos, fraudes, o demonios, empeados en engaar a
la humanidad.
Decenas de esas sectas que florecieron en Valyria, algunas veces peleaban violentamente entre s.
Inevitablemente, algunos encontraron la tolerancia del Feudo Franco intolerable y partan hacia lo
desconocido para fundar sus propias ciudades, ciudades santas donde slo se practicara la "verdadera fe". Ya
hemos hablado de los seguidores de Boash, el Dios Ciego, que fundaron Lorath y lo que les ocurri all. Qohor
fue colonizada por los fieles de esa sombra deidad conocida nicamente como la Cabra Negra, como ser
relatado en breve. Pero la secta que se asent en Norvos es ms extraa, e incluso desconocida, que
cualquiera de ellas, y mucho ms reservada. Incluso el nombre mismo de su dios se revela slo a los iniciados.
El hecho de que es una deidad severa no se puede dudar, pues sus sacerdotes usan cilios, pieles sin curtir y
practican la flagelacin ritual como parte de su adoracin. Una vez iniciados, se les prohbe afeitarse o cortarse
el pelo.
Desde su fundacin hasta la actualidad, Gran Norvos ha sido una teocracia, gobernada por sus sacerdotes
barbudos, siendo ellos mismos gobernados por su dios, quien les dicta sus rdenes desde las profundidades de
su templo-fortaleza, a donde slo los verdaderos creyentes pueden entrar y vivir. Aunque la ciudad cuenta con
un consejo de magsteres, sus miembros son elegidos por el dios, hablando a travs de sus sacerdotes. Para
conservar su obediencia y mantener la paz, los sacerdotes barbudos mantienen una guardia santa de soldados
esclavos, luchadores feroces que llevan la marca de un hacha de doble hoja sobre sus pechos y ritualmente se
casan con las alabardas con las que luchan.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Solamente los sacerdotes norvoshis tienen permitido usar barba; los libertos norvoshis de alta y de baja cuna
se dejan crecer largos bigotes, mientras que los esclavos y las mujeres se rapan totalmente. Las mujeres
norvoshis, de hecho, se afeitan todo el pelo del cuerpo, a pesar eso, las damas de la nobleza usan pelucas,
especialmente cuando estn en compaa de hombres de otras tierras y ciudades.
Los viajeros pintan la parte alta de Norvos como un lugar gris sombro de veranos sofocantes, amargos
inviernos, fuertes vientos, y la oracin incesante. La ciudad baja, con sus lugares preferidos por marineros,
burdeles y tabernas, se dice que es mucho ms animada. All, sin la vigilancia de sacerdotes y nobles por igual,
los plebeyos norvoshis celebran banquetes con carne roja y lucio ro, regados con una fuerte cerveza negra y
leche fermentada de cabra, mientras que los osos bailan para su diversin y (se susurra) las esclavas se
aparean con lobos en bodegas iluminadas con antorchas.
El Archimaestre Perestan toma nota de la importancia que los norvoshis dan al hacha como un smbolo de
poder y fuerza, y propone que sta es una prueba de que los ndalos fueron los primeros en asentarse en
Norvos, sugiere que los sacerdotes barbudos tomaron el emblema de las ruinas que encontraron cuando se
establecieron en la Gran Norvos. l argumenta que junto con los relieves de las estrellas de siete puntas, los
relieves de un hacha de doble hoja parecen haber sido el segundo smbolo preferido por los santos guerreros
que conquistaron los antiguos Siete Reinos.
Grabados en Piedra por el Archimaestre Harmune contiene un catlogo de tales relieves, que se encuentran
por todo el Valle. Estrellas y hachas se encuentran en Los Dedos, en las Montaas de la Luna, e incluso tan
lejos dentro del Valle de Arryn como lo es la base de la Lanza del Gigante. Harmune supone que, con el
tiempo, los ndalos se volvieron ms devotos del smbolo de la estrella de siete puntas, por lo que el hacha
cay en el olvido como un emblema de la Fe.
Hay que decir, sin embargo, que no todos estn de acuerdo en que estas esculturas representan hachas. En su
refutacin, el maestre Evlyn sostiene que lo que Harmune llama hachas en realidad son martillos, el signo del
Herrero. l explica la irregularidad de las representaciones de estos martillos como el resultado de que los
ndalos fueran guerreros y no artesanos.

Una procesin en honor al dios sagrado del Norvos.

Ningn relato de Gran Norvos est completo sin una mencin de las tres campanas de la ciudad, cuyos
repiques gobiernan todos los aspectos de la vida en la ciudad, dicindole a los norvoshis cundo levantarse,
cundo dormir, cundo trabajar, cundo descansar, cundo tomar las armas, cuando orar (a menudo), y aun
cuando se les permite tener relaciones carnales (que prefieren con menor frecuencia, si los cuentos son
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El Mundo de Hielo y Fuego

verdad). Cada una de las campanas tiene su propia "voz", distintiva, cuyo sonido es distinguido por todos los
verdaderos norvoshis. Las campanas llevan los nombres Noom, Narrah, y Nyel; Lomas Pasolargo qued tan
asombrado por ellas que las nombr una de sus nueve Maravillas creadas por el hombre.

QOHOR
An ms misteriosa que Norvos y Lorath es su hermana siniestra, la Ciudad Libre de Qohor, la ms oriental de
todas las hijas de Valyria. Qohor se encuentra en la rivera del Qhoyne, en el borde occidental de un enorme,
oscuro y primordial bosque, al que da su nombre, el ms grande de todo Essos.
En el folklore, incluso tan lejos como Poniente, Qohor se conoce a veces como la Ciudad de los Hechiceros, ya
que se cree ampliamente que las artes oscuras son practicadas aqu, incluso hasta nuestros das.
La adivinacin, la magia de sangre, y la nigromancia son de las que nos susurran, aunque dichos informes rara
vez pueden ser probados. Sin embargo, una verdad sigue siendo indiscutible: El dios oscuro de Qohor, la
deidad conocida como la Cabra Negra, exige un sacrificio de sangre todos los das. Terneras, bueyes y caballos
son los animales que ms a menudo son presentados ante los altares de la Cabra Negra, pero en los das
santos los criminales condenados pasan bajo los cuchillos de sus sacerdotes encapuchados, y en tiempos de
peligro y crisis est escrito que los altos nobles de la ciudad ofrecen a sus propios hijos para aplacar al dios, y
que l pueda defender la ciudad.
Un ejemplar conservado de un lmur del Bosque de Qohor se puede encontrar disecado en la Ciudadela,
aunque tantas manos lo han acariciado para tener suerte en sus exploraciones que su pelaje se le ha cado
desde hace mucho tiempo.
Los bosques que rodean Qohor son la principal fuente de riqueza de la ciudad. Las historias de la ciudad
revelan que su primer asentamiento fue un campamento maderero. Incluso hoy en da, los cazadores y
forestales qohorienses son muy famosos. Las brillantes ciudades y extensos pueblos de la parte baja del
Rhoyne estn hambrientos de madera, y sus propios bosques se agotaron hace mucho tiempo, talando y
arando para campos y granjas. Enormes barcazas cargadas de madera salen de los muelles de Qohor todos los
das para el largo viaje bajando del Qhoyne al Lago Daga y los mercados de Selhorys, Valysar, Volon Therys y la
Antigua Volantis.
El Bosque de Qohor tambin surte pieles y cueros de todo tipo, muchos raros, finos y muy apreciados, as
como de plata, estao y mbar. El extenso bosque nunca ha sido plenamente explorado, de acuerdo con los
mapas y pergaminos en la Ciudadela, y es probable que esconda muchos misterios y maravillas en su corazn.
Al igual que muchos bosques del norte, contiene alces y ciervos en gran nmero, junto con lobos, gatos
arbreos, jabales de un tamao verdaderamente monstruoso, osos moteados, e incluso una especie de
lmur una criatura conocida en las Islas del Verano y Sothoryos, pero por lo dems, rara vez vista ms al
norte. Estos lmures se dice que tienen una piel blanca platinada y ojos de color prpura, y algunas veces son
llamados pequeos valyrios.
Los artesanos de Qohor son muy famosos. Los tapices qohorienses, tejidos principalmente por las mujeres y
los nios de la ciudad, son tan finos como los tejidos en Myr, aunque menos costosos. Exquisitas (aunque algo
inquietantes) tallas de madera se pueden comprar en el mercado de Qohor, y las fraguas de la ciudad no
tienen par.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Las espadas, cuchillos y armaduras qohorienses son superiores al mejor acero forjado en los castillos de
Poniente, y los herreros de la ciudad han perfeccionado el arte de la infusin profunda de color en los metales
que trabajan, produciendo armaduras y armas de belleza duradera. Slo aqu, de todo el mundo, se ha
preservado el arte de re forjar acero valyrio, y su secreto se guarda celosamente.
Qohor tambin es famosa como la puerta de entrada hacia el este, donde las caravanas comerciales con
destino a Vaes Dothrak y las fabulosas tierras ms all de los Huesos se equipan y aprovisionan antes de
dirigirse a la penumbra del bosque, la desolacin que fue Sarnor, y la inmensidad del Mar Dothraki. Por el
contrario, las caravanas que regresan desde el este llegan primero a Qohor, para refrescarse despus del cruce
y venden y comercian los tesoros que han adquirido. Este comercio ha ayudado a hacer de Qohor una de las
ms ricas de las Ciudades Libres y sin duda la ms extica (a pesar de que se dice que la ciudad era todava diez
veces ms rica antes de la destruccin de Sarnor).
El tratado del maestre Pol acerca del trabajo de los metales qohoriense, escrito durante sus varios aos de
residencia en la Ciudad Libre, revela cun celosamente se guardaban los secretos: fue tres veces azotado
pblicamente y echado fuera de la ciudad por hacer demasiadas preguntas. La ltima vez, tambin le quitaron
su mano despus de acusarlo de robar una hoja de acero valyrio. De acuerdo con Pol, la verdadera razn de su
exilio final fue su descubrimiento de los sacrificios de sangre incluyendo el asesinato de esclavos tan jvenes
como nios que los herreros qohorienses utilizaban en sus esfuerzos para producir un acero que igualara al
del Feudo Franco.
Fuertes murallas de piedra protegen Qohor, pero la gente de la ciudad no tiene una inclinacin marcial. Los
qohorienses son comerciantes, no luchadores. Aparte de una pequea guardia de la ciudad, la defensa de la
ciudad est a cargo de esclavos la infantera de eunucos conocida como Inmaculados, criados y entrenados
en la antigua ciudad ghiscari de Astapor en las costas de la Baha de los Esclavos.
Durante el Siglo de Sangre que sigui a la Maldicin de Valyria, Qohor y Norvos hicieron causa comn contra la
Vieja Volantis cuando los volantinos intentaron poner a todas las Ciudades Libres bajo su dominio. Desde
entonces, estas dos ciudades libres han sido ms a menudo aliadas que enemigas, aunque se sabe que los
sacerdotes barbudos de Norvos consideran que la Cabra Negra de Qohor es un demonio, con una naturaleza
especialmente vil y traicionera.

Hace cuatrocientos aos, cuando un khal dothraki llamado Temmo cabalg desde el este con cincuenta mil
jinetes salvajes a su espalda, tres mil Inmaculados lo detuvieron en las puertas de Qohor, soportaron al menos
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El Mundo de Hielo y Fuego

dieciocho cargas antes de que muriera Khal Temmo y su sucesor ordenara a sus hombres que se cortaran las
trenzas y las pusieran a los pies de los eunucos sobrevivientes.
A partir de ese momento, los qohorienses han confiado en los Inmaculados para proteger su ciudad (a pesar
de que han sido conocidos por contratar a compaas libres en momentos de peligro y de ofrecer lujosos
regalos a los khals dothrakis para persuadirlos de entrar).

LAS HIJAS PENDENCIERAS: MYR, LYS Y TYROSH


Las ms orientales de las Ciudades Libres Lorath, Norvos y Qohor tienen poco comercio con Poniente. Con
las dems, se trata de una cuestin diferente. Braavos, Pentos, y Volantis son totalmente ciudades costeras
bendecidas con grandes puertos. El comercio es la sangre de su vida, y sus naves viajan a los confines de la
tierra, hasta Yi Ti, Leng y Asshai-de-la-Sombra en el lejano oriente, a Lannisport y Antigua en Poniente. Cada
ciudad tiene sus propias costumbres e historias. Cada una tiene sus propios dioses, tambin aunque los
sacerdotes rojos de R'hllor dominan en todas ellas y a menudo ejercen un poder considerable. A travs de los
siglos, sus rivalidades han sido muchas, y las disputas y guerras entre ellos podran y lo hacen llenar varios
volmenes.
Todo esto tambin es cierto para Myr, Lys, y Tyrosh, estas tres hijas pendencieras cuyos feudos y luchas sin fin
por la supremaca han conseguido muy a menudo enredar a los reyes y caballeros de Poniente. Estas tres
ciudades rodean el gran "taln" frtil de Essos, el promontorio que divide el Mar del Verano del Mar Angosto y
que fue una vez parte del puente de tierra que una a este continente con Poniente. La ciudad fortificada de
Tyrosh destaca en el ms septentrional y oriental de los Peldaos de Piedra, la cadena de islas que qued
cuando el Brazo de Dorne cay al mar. Myr se levanta en la parte continental, donde una antigua carretera
valyria se encuentra con las tranquilas aguas de un vasto golfo conocido como el Mar de la Alegra. Lys se
encuentra al sur, en un pequeo archipilago de islas en el Mar del Verano. Las tres ciudades han reclamado
una parte (o la totalidad) de las tierras entre ellas, lo que hoy conocemos como las Tierras de la Discordia,
todos los intentos para fijar las fronteras entre los dominios de Tyrosh, Myr y Lys han fracasado, y un
sinnmero de guerras se han luchado por su posesin.
En historia, cultura, costumbres, idioma y religin, estas tres ciudades tienen ms en comn entre s que con
cualquiera de las otras Ciudades Libres. Son ciudades mercantiles, protegidas por altas murallas y mercenarios
contratados, donde importa ms la riqueza que la noble cuna, son ciudades donde el comercio se considera
una profesin ms honorable que las armas. Lys y Myr se rigen por un consejo de magsteres, elegidos de
entre los hombres ms ricos y ms nobles de la ciudad; Tyrosh es gobernada por un arconte, seleccionado de
entre los miembros de un consejo similar. Las tres son ciudades esclavistas, donde los esclavos superan por
tres a uno a los libertos. Todas son puertos, y el mar salado es la sangre de su vida. Como Valyria, su madre,
estas tres hijas no tienen una fe establecida. Templos y santuarios dedicados a muchos dioses diferentes se
alinean en sus calles y en sus costas.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Una comerciante myriense.


Sin embargo, las rivalidades entre ellas estn largamente arraigadas, dando lugar a enemistades profundas
que las han mantenido divididas, y a menudo han luchado entre s, desde hace siglos en beneficio indudable
de los seores y reyes de Poniente, si estas tres ricas y poderosas ciudades, se unieran, seran un vecino
formidable y peligroso.
Lys, es la ms bella de las Ciudades Libres, disfruta de lo que tal vez es el clima ms saludable en todo el
mundo conocido. Baada por las brisas frescas, calentado por el sol, en una isla frtil donde las palmeras y
rboles frutales crecen en profusin, rodeada por aguas verdeazuladas repletas de peces, "Lys la Encantadora"
fue fundada como un retiro para los seores dragn de la antigua Valyria, un paraso donde podan refrescarse
con los mejores vinos, dulces doncellas y relajante msica antes de regresar a los fuegos del Feudo Franco. Al
da de hoy, sigue siendo Lys "una fiesta para los sentidos, un blsamo para el alma". Sus casas de almohadas
son famosas en todo el mundo, y las puestas de sol de aqu se dice que son ms hermosas que en cualquier
otro lugar en la tierra. Los lysenos mismos son hermosos, as, por aqu ms que en cualquier otra parte del
mundo conocido las antiguas lneas de sangre valyria siguen corriendo fuerte.
El verdadero poder de la fuerza combinada de Myr, Lys, y Tyrosh se demostr cuando estas tres ciudades se
unieron de hecho, aunque sea brevemente, a raz de su victoria sobre Volantis en la Batalla de la Frontera.
Prometindose amistad eterna entre s, se unieron como la Triarqua, aunque en Poniente su unin era ms
conocida como el Reino de las Tres Hijas. La Triarqua comenz con el objetivo declarado de limpiar los
Peldaos de Piedra de piratas y corsarios. Esto fue bien recibido en los Siete Reinos y en otros lugares en un
primer momento, porque los piratas sofocaban en gran medida el comercio. Las Tres Hijas obtuvieron una
rpida victoria sobre los piratas, slo para comenzar a exigir peajes cada vez ms exorbitantes a los que
queran pasar, rpidamente despus de hacerse con el control de las islas y los canales entre ellas. Pronto su
rapacidad super a la de los piratas que reemplazaron especialmente cuando los lysenos comenzaron a exigir
jvenes guapos y bellas doncellas como pago.
Durante un tiempo, la Triarqua se vio superada por el poder de Corlys Velaryon y Daemon Targaryen, y perdi
gran parte de los Peldaos de Piedra, pero los hombres de Poniente pronto fueron distrados por sus propias
peleas, y las Tres Hijas recobraron su poder nicamente para caer por los conflictos internos creados tras el
asesinato de un almirante lyseno a manos un rival por el afecto de la famosa cortesana llamada el Cisne Negro
(la sobrina de Lord Swann, que con el tiempo lleg a gobernar Lys en todo, menos de nombre). La alianza rival
de Braavos, Pentos, y Lorath ayud a provocar el fin del Reino de las Tres Hijas.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Tyrosh, es una ciudad completamente ms dura, que comenz como un puesto militar de avanzada, ya que
sus paredes internas de rocadragn negra fundida lo atestiguan. Registros valyrios nos dicen el fuerte fue
planteado inicialmente para controlar el paso de los barcos por los Peldaos de Piedra. No mucho tiempo
despus de la fundacin de la ciudad, sin embargo, una variedad nica de caracol de mar fue descubierto en
las aguas sombras de la isla desolada donde la fortaleza se haba erguido. Estos caracoles secretan una
sustancia que, cuando se trata adecuadamente, produce un profundo tinte rojizo oscuro que pronto se hizo
muy popular entre la nobleza de Valyria. Como los caracoles no se encontraban en ninguna otra parte, los
comerciantes llegaron a Tyrosh por miles, y el puesto de avanzada se convirti en una importante ciudad en el
espacio de una generacin. Los tintoreros tyroshis pronto aprendieron a producir escarlata, carmes y
colorantes de un ndigo profundo, variando la dieta de los caracoles. Siglos ms tarde producan tintes de un
centenar de otros tonos y matices, algunos de forma natural y algunos a travs de la alquimia. Las prendas de
colores brillantes ganaron el favor de los seores y prncipes de todo el mundo, y los colorantes para todos
ellos eran producto de Tyrosh. La ciudad se enriqueci, y con la riqueza lleg la ostentacin. Los tyroshis se
deleitan con vistosas ostentaciones, y tanto los hombres como las mujeres se deleitan tiendo su cabello de
colores chillones y antinaturales.

Un consejo de la Triarqua.
Los orgenes de Myr son ms turbios. Ciertos maestres creen que los myrienses son muy parecidos a los
rhoynar, ya que muchos de ellos comparten la misma piel olivcea y el pelo oscuro como los rivereos, pero
esta supuesta relacin es probablemente falsa. Hay ciertos indicios de que una ciudad estaba donde se ubica
actualmente Myr e incluso durante la Era del Amanecer y la Larga Noche, alzada por alguna antigua y
desaparecida civilizacin, pero de Myr sabemos que fue fundada por un grupo de aventureros mercantes
valyrios en el sitio del pueblo amurallado ndalo, cuyos habitantes fueron masacrados o esclavizados. El
comercio ha sido la vida de Myr desde entonces, y los buques de Myr han surcado las aguas del Mar Angosto
durante siglos. Muchos de los artesanos de Myr son esclavos de nacimiento, adems de tener un gran
renombre; los encajes y tapices de Myr se dice que valen su peso en oro y especias, y las lentes de Myr no
tienen igual en todo el mundo.
Mientras Lorath, Norvos, y Qohor fueron fundadas por motivos religiosos, los intereses de Lys, Tyrosh, y Myr
han sido siempre mercantiles. Las tres ciudades tienen grandes flotas mercantes, y sus comerciantes navegan
todos los mares del mundo. Las tres ciudades tambin estn profundamente involucradas en la trata de
esclavos. Los esclavistas tyroshis son especialmente agresivos, incluso yendo tan lejos como para navegar
hacia el norte, ms all del Muro en busca de esclavos salvajes, mientras que los lysenos son famosos por la
voracidad en su bsqueda de los ms decorosos jvenes y hermosas doncellas para las famosas casas de
almohadas de su ciudad.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La esposa del Rey Viserys II Targaryen, quien dio a luz tanto al Rey Aegon IV (el Indigno) como al Prncipe
Aemon el Caballero Dragn, fue Lady Larra Rogare de Lys. Ella era una gran belleza de ascendencia valyria, y
siete aos mayor que el prncipe, cuando ella se cas con l, tena diecinueve aos. Su padre, Lysandro Rogare,
era la cabeza de una familia de ricos banqueros cuyo poder creci an ms a raz de su alianza con los
Targaryen. Lysandro asumi el ttulo de Primer Magster Vitalicio, y los hombres se referan a l como Lysandro
el Magnfico. Pero l y su hermano Drazenko, el prncipe consorte de Dorne, murieron un da despus el uno
del otro, comenzando la precipitada cada en picada de los Rogares tanto en Lys como en los Siete Reinos.
El heredero de Lysandro, Lysaro, gast grandes sumas de dinero en la bsqueda del poder y cay en conflicto
con los dems magsteres, incluso mientras sus hermanos se vean envueltos en conspiraciones para controlar
el Trono de Hierro. Despus de su cada, Lysaro Rogare fue azotado hasta la muerte en el Templo de Comercio
por aquellos a los que haba ofendido. Sus hermanos recibieron castigos menos fatales, y uno de ellos
Moredo Rogare, el soldado que llevaba la espada valyria Verdad finalmente condujo un ejrcito contra Lys.

Una noble lysena.


Los lysenos tambin son grandes criadores de esclavos, apareando belleza con belleza, con la esperanza de
producir cortesanas y esclavos de cama cada vez ms refinados y encantadores. La sangre de Valyria todava
corre fuerte en Lys, donde incluso el pueblo llano cuenta a menudo con la piel plida, pelo dorado o plateado y
los ojos de color prpura, lila o azul plido que tenan los seores dragn de la antigedad. La nobleza lysena
valora la pureza de la sangre por encima de todo y han producido muchas famosas (e infames) bellezas.
Incluso los antiguos reyes y prncipes Targaryen recurrieron a veces a Lys en busca de esposas y amantes, por
su sangre como por su belleza. Acertadamente, muchos lysenos adoran a una diosa del amor, cuya lasciva
figura desnuda adorna su moneda.
Las guerras, treguas, alianzas y traiciones entre Lys, Myr, y Tyrosh son demasiado numerosas para contarlas
aqu. Muchos de sus conflictos son llamados guerras comerciales, luchas por completo en el mar, en las que las
naves de los combatientes se concedan licencias para acosar a las de los enemigos, una prctica que el Gran
Maestre Merion una vez denomin "piratera con un sello de cera". Durante la guerra comercial, slo las
tripulaciones de los barcos combatientes se enfrentaban a muerte o a los piratas; las propias ciudades nunca
fueron amenazadas, y nunca se libraron batallas en tierra.
Mucho ms sangrientas, aunque menos frecuentes, fueron las guerras terrestres que se libraron en las Tierras
de la Discordia antiguamente fue una rica regin que fue devastada durante el Siglo de Sangre y que al da de
hoy es en gran medida un pramo de huesos, cenizas y campos salados. Sin embargo, incluso en estos
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El Mundo de Hielo y Fuego

conflictos, Tyrosh, Myr y Lys rara vez arriesgaron la vida de sus propios ciudadanos, prefiriendo en su lugar
contratar a mercenarios para luchar por ellos.
Las Tierras de la Discordia han sido el lugar de nacimiento de muchas de las llamadas compaas libres, ms
que en cualquier otro lugar del mundo conocido, comenzando durante el Siglo de Sangre. Incluso hoy en da,
hay cuarenta compaas libres en la regin; cuando no son empleadas por las tres hijas pendencieras, los
mercenarios a menudo tratan de labrarse conquistas propias.
Entre las ms antiguas de las compaas libres estn los Segundos Hijos, fundada por cuarenta de los hijos ms
jvenes de varias casas nobles, quienes se encontraban desposedos y sin perspectivas. Desde entonces, se
convirti en un lugar donde los seores y caballeros sin tierras, exiliados y aventureros podran encontrar un
hogar. Muchos nombres famosos de los Siete Reinos han servido en los Segundos Hijos en un momento u otro.
El Prncipe Oberyn Martell cabalg con ellos antes de fundar su propia compaa; Rodrik Stark, el Lobo Errante,
se cont como uno de ellos tambin. El ms famoso segundo hijo fue Ser Aegor Ros, el hijo bastardo del rey
Aegon IV conocido en la historia como Aceroamargo, que luch con ellos en los primeros aos de su exilio
antes de formar la Compaa Dorada, que se mantiene hasta hoy como la ms poderosa y famosa de estas
bandas de mercenarios, as como (algunos afirman) la ms honorable.
Otras compaas notables incluyen las Banderas Luminosas, los Cuervos de la Tormenta, las Lanzas Largas, y la
Compaa del Gato. Otras compaas, adems de la Compaa Dorada han sido formadas por hombres de los
Siete Reinos, tales como los Rompedores de la Tormenta, fundada al trmino de la Danza de los Dragones, o la
Compaa de la Rosa, formada por hombres salvajes (y, de acuerdo con algunas fuentes, mujeres) de El Norte
que se negaron a doblar la rodilla, despus de que Torrhen Stark renunci a su corona, y en su lugar optaron
por el exilio a travs del Mar Angosto.
Las guerras entre Tyrosh, Lys, y Myr no slo han alimentado el nacimiento de las compaas libres en las
Tierras de la Discordia, tambin han dado lugar a la formacin de flotas pirata y mercenarios martimos,
vendevelas dispuestos a luchar por cualquiera que les pague. La mayora se encuentra en los Peldaos de
Piedra, las islas que salpican el mar estrecho entre el Brazo Roto y la costa oriental.
Estas flotas piratas hacen traicionero cualquier viaje a travs de los Peldaos de Piedra. Se dice que las naves
cisne de las Islas del Verano a veces evitan los Peldaos de Piedra enteramente, arriesgndose en las
profundidades del mar en lugar de arriesgarse a un ataque de corsarios. Otros con menos destreza en el mar, y
barcos menos aptos para el mar profundo, no tienen otra opcin. Estas guaridas de piratas, cuando crecen
demasiado voltiles y numerosas, a veces son barridas por las flotas de los arcontes de Tyrosh o los triarcas de
Volantis, o incluso de los Seores del Mar de Braavos. Pero ellos siempre se las arreglan para volver.
En tiempos pasados, los piratas han causado bastante problema a las flotas reales que han sido enviadas
desde Desembarco del Rey y Rocadragn para tratar con ellos. Lord Puo de Roble mismo pas ms de una
temporada cazando piratas, con gran xito, y el Joven Dragn intent casarlo con una hermana del Seor del
Mar de Braavos para sellar una alianza con l, con el objetivo de eliminar a los piratas que estaban
obstaculizando el comercio con el recin conquistado Dorne. El Gran Maestre Kaeth discute eso ampliamente
en Vida de Cuatro Reyes, con el argumento de que aqu el Rey Daeron se equivoc, por hablar de una alianza
matrimonial con Braavos, que estaba en ese momento en guerra con Pentos y Lys, envalenton a las otras
Ciudades Libres para prestar una ayuda crucial a los rebeldes de Dorne.

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El Mundo de Hielo y Fuego

PENTOS
Pentos es la ms cercana de las Ciudades Libres a Desembarco del Rey, y los barcos comerciales viajan de ida y
vuelta entre las dos ciudades casi diariamente. Fundada por los valyrios como un puesto comercial, Pentos
pronto absorbi las tierras interiores que lo rodeaban, desde las Colinas de Terciopelo y el Pequeo Rhoyne
hasta el mar, incluyendo casi todo el antiguo reino de Andalia, la patria original de los ndalos. Los primeros
pentoshis eran mercaderes, comerciantes, marineros y agricultores, con pocos de alta cuna entre ellos; tal vez
por esta razn, eran menos protectores con su sangre valyria y estaban ms dispuestos a procrear con los
habitantes originales de las tierras que gobernaban. Como consecuencia de ello hay una considerable sangre
ndala entre los hombres de Pentos, hacindolos quizs nuestros primos ms cercanos.
A pesar de esto, los pentoshis mantienen costumbres muy diferentes a las de los Siete Reinos. Pentos se
considera una hija de Valyria y la vieja sangre an se puede encontrar all. En das antiguos, la ciudad fue
gobernada por un prncipe de alta y noble cuna, elegido de entre los varones adultos de las cuarenta familias
conocidas. Una vez elegido, el Prncipe de Pentos gobernaba de por vida; cuando un prncipe mora, otro era
elegido, casi siempre de una familia diferente.
Sin embargo, a travs de los siglos, el poder del prncipe constantemente se fue erosionando, mientras que el
de los magsteres de la ciudad que lo elegan creca. Hoy en da, es el Consejo de Magsteres el que gobierna
Pentos, para todos los propsitos prcticos; el poder del prncipe es en gran parte nominal, sus deberes son
casi enteramente ceremoniales. El principal es que presida las fiestas y los bailes, siendo llevado de un lugar a
otro en un rico palanqun con una hermosa guardia. Cada nuevo ao, el prncipe debe desflorar dos doncellas,
la dama del mar y de la dama de los campos. Este antiguo ritual que tal vez deriva de los misteriosos orgenes
prevalyrios de Pentos est destinado a garantizar la continua prosperidad de Pentos tanto en la tierra como
en el mar. Sin embargo, si hay hambre o si se pierde una guerra, el prncipe no se convierte en un gobernante,
sino en un sacrificio; su garganta es cortada para que los dioses puedan ser apaciguados. Y entonces se elige
un nuevo prncipe que podra traer mejor suerte a la ciudad.

La Ciudad Libre de Pentos.

Teniendo en cuenta los riesgos inherentes al cargo, no todos los nobles de Pentos estn ansiosos por ser
elegidos para llevar la corona de la ciudad. De hecho, algunos han sabido rechazar este antiguo pero peligroso
honor. El ms reciente y famoso de ellos es el notable capitn mercenario conocido como el Prncipe
Desharrapado. En su juventud, fue elegido por los magsteres de Pentos despus de una larga sequa y la
ejecucin del prncipe anterior. En lugar de aceptar el honor, huy de la ciudad, para no volver jams. Vendi
su espada, participando en batallas en las Tierras de la Discordia, y finalmente fund una de las ms nuevas
compaas libres de oriente, los Hijos del Viento.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Durante la mayor parte de su historia, la esclavitud fue una prctica generalizada en Pentos, y los barcos
pentoshis jugaban un papel activo en el comercio de esclavos. Hace varios siglos, sin embargo, esta prctica
llev a la ciudad a un conflicto con su vecina del norte, Braavos, la "hija bastarda de Valyria", fundada por una
flota de esclavos fugitivos. A lo largo de los ltimos doscientos aos, no menos de seis guerras se han librado
entre las dos ciudades sobre este tema (y, hay que sealar, por el control de las ricas tierras y aguas que se
encuentran entre ellas).
Cuatro de ellas terminaron con una victoria braavosi y la sumisin pentoshi. La ltima de ellas, terminada hace
noventa y un aos, fue tan mala para Pentos que fueron escogidos y sacrificados no menos de cuatro prncipes
en el lapso de un solo ao. El quinto hombre en esta sangrienta sucesin, el Prncipe Nevio Narratys,
convenci a los magsteres de pedir la paz despus de una rara victoria una, se rumorea, que Nevio alcanz a
travs de sobornos. En los acuerdos de paz, Pentos se vio obligado a hacer ciertas concesiones las ms
notables fueron la abolicin de la esclavitud y su retirada del comercio de esclavos.
Estas disposiciones siguen siendo la ley en Pentos hasta nuestros das, aunque algunos observadores han
sealado que muchos barcos pentoshis evaden la prohibicin del comercio de esclavos usando banderas
lysenas o myrienses en sus mstiles cuando son desafiadas, mientras que en la ciudad misma hay decenas de
miles de "siervos libres", que parecen ser esclavos en todo menos de nombre, incluso tienen collares y marcas
muy parecidas a sus contrapartes de Lys, Myr y Tyrosh, y estn sujetos a muy parecidos castigos salvajes. En la
ley, estos siervos son hombres y mujeres libres, con el derecho a rechazar prestar sus servicios segn su
voluntad... siempre y cuando no estn en deuda con sus maestros. Sin embargo casi todos ellos lo estn, ya
que el valor de su fuerza de trabajo es a menudo inferior al costo de la comida, ropa y vivienda proporcionado
por aquellos a quienes sirven, por lo que su deuda crece y no disminuye con el tiempo.
Una disposicin adicional de los acuerdos de paz entre Braavos y Pentos limita los pentoshis a no ms de
veinte buques de guerra y les prohbe alquilar mercenarios, la celebracin de contratos con compaas libres,
o el mantenimiento de un ejrcito aparte de la guardia de la ciudad. Sin lugar a dudas estos son algunos de los
motivos por los que los pentoshis ahora son notablemente menos beligerantes que el pueblo de Tyrosh, Myr,
y Lys. A pesar sus enormes murallas, Pentos es visto a menudo como la ms vulnerable de las Ciudades Libres.
Por esta razn, sus magsteres han adoptado una actitud conciliadora, no slo hacia las dems Ciudades Libres,
sino tambin con los seores de los caballos dothrakis; en los ltimos aos han cultivado una precaria amistad
con una serie de fuertes khals, y baan en regalos de lujo y cofres de oro a cualquiera que traiga sus khalasares
al este del Rhoyne.

VOLANTIS

Las ms grandes, ms ricas y ms poderosas de las Nueve Ciudades Libres son Braavos y Volantis. Y hay una
curiosa conexin entre las dos, ya que en muchos aspectos se contraponen entre s. Braavos se encuentra en
el extremo norte de Essos, y Volantis en el extremo sur; Volantis es la ms antigua de las Ciudades Libres, y
Braavos la ms joven; Braavos fue fundada por esclavos, mientras Volantis est construida sobre sus huesos; el
mayor poder de Braavos est en el mar, mientras que el de Volantis est sobre la tierra. Y sin embargo, ambas
siguen teniendo un formidable poder, sus historias estn profundamente marcadas por el Feudo Franco de
Valyria.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Antigua y gloriosa, la Vieja Volantis como frecuentemente se le conoce a la ciudad se extiende a travs de
una de las cuatro desembocaduras del Rhoyne, en donde se une el poderoso ro al Mar de Verano. Los
distritos ms antiguos de la ciudad se encuentran en la ribera oriental, los ms recientes en la occidental, pero
incluso las areas ms nuevas de Volantis tienen muchos siglos de antigedad. Las dos mitades de la ciudad
estn unidas por el Puente Largo.
El corazn de la Vieja Volantis es una ciudad dentro de la ciudad un inmenso laberinto de antiguos palacios,
patios, torres, templos, claustros, puentes y bodegas, todo contenido dentro del gran valo que es el Muro
Negro levantado por el Feudo Franco de Valyria en el primer brote de su juvenil expansin. De doscientos pies
de altura, y tan ancho que seis carretas de cuatro caballos pueden correr una a lado de otra a lo largo de sus
almenas (como lo hacen cada ao para celebrar la fundacin de la ciudad), este muro sin uniones de piedra
rocadragn negra, es ms duro que el acero o el diamante, se levanta como mudo testimonio de los orgenes
de Volantis como un puesto de avanzada militar.
Slo a aquellos que pueden rastrear su ascendencia hasta la Antigua Valyria se les permite habitar dentro del
Muro Negro; ningn esclavo, liberto, o extranjero tiene permitido poner un pie dentro sin la invitacin expresa
de un descendiente de la antigua sangre.
Durante el primer siglo de su existencia, Volantis era poco ms que un puesto militar establecido para proteger
las fronteras del Imperio Valyrio, sin habitantes salvo por los soldados de la guarnicin. De vez en cuando los
seores dragn descendan a refrescarse o a reunirse con los enviados de las ciudades rhoynar ro arriba. Con
el tiempo, sin embargo, tabernas, burdeles y establos comenzaron a brotar fuera del Muro Negro, y tambin
los barcos mercantes comenzaron a llegar.
Muchos de la Vieja Sangre de Volantis todava mantienen los viejos dioses de Valyria, pero su fe se encuentra
principalmente dentro del Muro Negro. Sin ellos, el dios rojo R'hllor es el favorito de muchos, especialmente
entre los esclavos y libertos de la ciudad. El Templo del Seor de la Luz en Volantis se dice que es el ms grande
en todo el mundo; en Remanentes de los Seores Dragn, el Archimaestre Gramyon afirma que es tres veces
ms grande que el Gran Septo de Baelor. Todos los que sirven dentro de este poderoso templo son esclavos,
comprados de nios y entrenados para convertirse en sacerdotes, prostitutas del templo, o guerreros; stos
ltimos llevan las llamas de su dios de fuego como tatuajes sobre sus rostros. De los guerreros, se dice
bastante poco, salvo que son conocidos como los Mano Ardiente, y que nunca se cuentan menos de mil
miembros.
Bendecida con un magnfico puerto natural y una ubicacin ideal en la desembocadura del Rhoyne, Volantis
comenz a crecer rpidamente. Casas, tiendas y posadas se extienden hasta la orilla este del ro y las colinas
ms all del Muro Negro, mientras que al otro lado del Rhoyne, la orilla oeste es de los extranjeros, libertos,
mercenarios, criminales y otros elementos de menor calaa quienes levantaron su propia ciudad de la sombra,
donde la fornicacin, las borracheras y los asesinatos predominaban, y eunucos, piratas, rateros y nigromantes
se mezclaban libremente.
Con el tiempo la ciudad sin ley en la orilla oeste se convirti en un pozo negro de la delincuencia y la
depravacin de tal manera que los triarcas no tenan ms remedio que enviar a sus soldados esclavos a travs
del Rhoyne para restablecer el orden y aparentar una cierta decencia. Las fuertes mareas y las traicioneras
corrientes cambiantes hacan difciles los cruces, sin embargo, despus de algunos aos, el Triarca Vhalaso el
Generoso orden que se construyera un puente a travs del Rhoyne.

289

El Mundo de Hielo y Fuego

Esas mismas mareas y corrientes, y el ancho del ro, hicieron de la construccin una tarea pica, que requiri
ms de cuarenta aos y muchos millones de honores. El Triarca Vhalaso no vivi para ver lo que haba hecho...
pero una vez terminado, el Puente Largo no tena rivales salvo por el Puente del Sueo en la festiva ciudad
rhoynar de Chroyane. Lo suficientemente fuerte como para soportar el peso de un millar de elefantes (o eso se
dice), el Puente Largo de Volantis se coloca hoy como el puente ms largo de todo el mundo conocido. Lomas
Pasolargo lo nombr una de las nueve maravillas hechas por el hombre en su libro homnimo.
Durante gran parte de su historia temprana, Volantis se benefici del comercio entre Valyria y los rhoynar,
hacindose cada vez ms prspera y poderosa... mientras Sarhoy, la antigua y hermosa ciudad rhoynar que
haba dominado previamente ese comercio, sufri un descenso equivalente. Inevitablemente, esto llev a las
dos ciudades al conflicto. Siguieron una larga serie de guerras, de las cuales sus detalles han sido relatados en
otros lugares, culminando con la destruccin total de las ciudades del Rhoyne y el viaje de Nymeria y sus diez
mil barcos. A pesar de que fueron los seores dragn de Valyria quienes obtuvieron la victoria, se ha dicho con
razn que Volantis fue la principal beneficiaria. Sarhoy permanece en ruinas hasta hoy en da, un lugar
desolado y encantado, mientras que Volantis, con su Puente Largo, su Muro Negro y su enorme puerto, se
encuentra entre las ms grandes ciudades del mundo.
Dentro del Muro Negro, los volantinos de la antigua sangre todava mantienen su corte en antiguos palacios,
atendidos por ejrcitos de esclavos. En el exterior, los extranjeros, los libertos, y los plebeyos de un centenar
de pases pueden encontrarse. Los marineros y los comerciantes pululan por los mercados y puertos de la
ciudad, junto con esclavos prcticamente incontables. Se dice que en Volantis, hay cinco esclavos por cada
hombre libre, una desproporcin numrica igualada slo por las antiguas ciudades ghiscari de Baha de los
Esclavos.
Una costumbre en Volantis es que los rostros de todos los esclavos deben ser marcados con un tatuaje de por
vida para mostrar su estado, y llevar esa carga del pasado, incluso si son liberados. Los estilos de los tatuajes
son muchos, y son a veces desfigurados. Los soldados esclavos de Volantis usan rayas verdes de tigre sobre sus
rostros, para denotar su rango; las prostitutas estn marcadas con una sola lgrima por debajo de su ojo
derecho; los esclavos que recogen el estircol de los caballos y los elefantes estn marcados con moscas; los
tontos y los bufones llevan tatuajes multicolores; los conductores de los hathays, carros tirados por los
pequeos elefantes de Volantis, estn marcados con ruedas; etctera.

Las marcas de los esclavos de Volantis.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Volantis es un feudo franco, y todos los propietarios de tierras nacidos libres tienen una voz dentro del
gobierno de la ciudad. Tres triarcas son elegidos anualmente para administrar sus leyes, mandar sus flotas y
ejrcitos, y participar en el gobierno de la ciudad en el da a da. La eleccin de los triarcas se produce en el
transcurso de diez das, en un proceso que es a la vez festivo y tumultuoso. En los ltimos siglos, estos cargos
han estado dominados por dos facciones rivales, conocidas informalmente como los tigres y los elefantes.
Los partidarios de los diferentes candidatos y de las dos facciones se renen en nombre de sus lderes
electos, y dispensan favores a la poblacin. Todos los propietarios de tierras nacidos libres incluso las mujeres
tienen derecho a un voto. Aunque el proceso afecta a muchos forasteros siendo catico al punto de la locura,
el poder pasa bastante pacficamente en la mayora de las ocasiones.
Despus de la Maldicin que envolvi a Valyria y las Tierras del Largo Verano, Volantis afirm su derecho a
gobernar sobre todas las otras colonias valyrias de todo el mundo. Tal era el poder de la "Primera Hija" que
durante un tiempo tuvo xito en el establecimiento de su hegemona sobre varias de las otras Ciudades Libres
durante el Siglo de Sangre. Con el tiempo, el Imperio Volantino se derrumb bajo su propio peso, derribado
por una alianza de esas ciudades hermanas que an quedaban libres y la rebelin de las que ya haba sido
sometidas.
Muchos volantinos se consideran como los sucesores naturales y legtimos de los seores dragn de la Antigua
Valyria y desean lograr el dominio sobre las dems Ciudades Libres y, con el tiempo, el mundo. Los tigres
abogan por la consecucin de este dominio a travs de la guerra y la conquista, mientras que los elefantes
prefieren una poltica de comercio y creciente riqueza.
Desde entonces, los elefantes la ms apacible de las facciones volantinas han dominado la eleccin anual y
los cargos de Triarca. Sin embargo, los aos de expansin bajo los tigres dieron el control a Volantis sobre
varias ciudades menores, las ms notables de entre ellas son las del gran ro de "ciudades": Volon Therys,
Valysar y Selhorys (cada una ms grande y ms poblada de Desembarco del Rey o Antigua). Los volantinos
tambin controlan el Rhoyne hasta su afluente Selhoru, y a lo largo de la Costa Naranja hacia el oeste. Estas
tierras estn protegidas por soldados esclavos contra los seores de los caballos dothraki, que a veces ponen a
prueba las defensas volantinas, y las otras Ciudades Libres, que tratan de crecer ms fuertes a costa de su
ciudad hermana.
Si bien las elecciones volantinas son en su mayora pacficas, ha habido excepciones significativas. Jornadas de
Nysseos Qoheros contiene un informe acerca del Triarca Horonno, quien haba sido reelecto como Triarca
durante cuarenta aos, pues fue un gran hroe en el Siglo de Sangre. Despus de su cuadragsima eleccin, se
declar Triarca vitalicio, y aunque los volantinos lo amaban, no lo amaban tanto como para ver sus antiguas
costumbres y leyes usurpadas con facilidad. l fue capturado por manifestantes no mucho tiempo despus,
despojado de su rango y ttulo, y fue desmembrado por elefantes de guerra.

BRAAVOS
En el extremo noroeste de Essos, donde el Mar de los Escalofros y el Mar Angosto se unen, la Ciudad Libre de
Braavos se alza sobre sus famosas "cien islas" en medio de las aguas salobres poco profundas de una brumosa
laguna.
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El Mundo de Hielo y Fuego

La ms joven de las Nueve Ciudades Libres, Braavos es tambin la ms rica, y con toda probabilidad la ms
poderosa. Originalmente fundada por esclavos fugitivos, sus humildes comienzos fueron dados por nada ms
que el deseo de ser libres. Durante una gran parte de su historia temprana, su condicin de secreta la hizo de
poca importancia en el resto del mundo. Pero con el tiempo creci, y finalmente emergi como un poder
prcticamente sin rivales.
Ningn prncipe o rey manda en Braavos, el gobierno le pertenece al Seor del Mar, elegido por magsteres de
la ciudad y guardianes de las llaves de entre los ciudadanos, por un proceso tan enrevesado como arcano.
Desde su vasto palacio junto al agua, el Seor del Mar comanda una flota de barcos de guerra sin par y una
flota mercantil cuyos cascos y velas de color prpura se han convertido en una vista comn en todo el mundo
conocido.
Braavos fue fundada por los fugitivos de un gran convoy de barcos de esclavos que en su camino desde Valyria
a una colonia de reciente creacin en Sothoryos, se levantaron en una rebelin sangrienta, tomaron el control
de los barcos en los que fueron transportados, y huyeron a "los confines de la tierra" para escapar de sus
antiguos amos. Sabiendo que seran cazados, los esclavos se apartaron de su destino previsto y navegaron
hacia el norte en lugar de al sur, en busca de un refugio tan lejos de Valyria y su venganza como pudieron
encontrar. Historias braavosis afirman que un grupo de mujeres esclavas de las lejanas tierras de los Jogos
Nhai profetizaron donde encontraran refugio: en una laguna distante detrs de una pared de colinas cubiertas
de pinos y piedras del mar, donde las nieblas frecuentes ayudaran a ocultarse a los refugiados de los ojos de
los jinetes de dragn que pasaran por encima. Y as fue. Estas mujeres eran sacerdotisas, conocidas como
bardos lunares, y hasta la fecha el Templo de las Bardos Lunares es el mayor en Braavos.
Dado que los esclavos fugados llegaron de muchas tierras y profesaban muchas religiones, los fundadores de
Braavos crearon un lugar donde a todos los dioses se les dara su lugar y decretaron que ninguno jams se
alzara sobre otro. Eran un pueblo diverso, en cuyos nmeros se incluyen ndalos, isleos del verano, ghiscari,
naathis, rhoynar, ibbeneses, sarnori, e incluso deudores y criminales de pura sangre valyria. Algunos haban
sido entrenados en armas para servir como guardias y soldados esclavos; otros eran esclavos de cama, cuyo
arte fue la entrega de placer. Haba muchos tipos de esclavos entre ellos: profesores, nieras, cocineros,
mozos de cuadra, y mayordomos. Otros eran expertos artesanos: carpinteros, armeros, albailes, y tejedores.
Algunos eran pescadores, algunos peones, algunos esclavos de las galeras y muchos trabajadores comunes.
Los nuevos libertos hablaban muchas lenguas, por lo que la lengua de sus difuntos amos valyrios se convirti
en su lenguaje comn.
Y debido a que haban arriesgado sus vidas en nombre de la libertad, las madres y los padres de la nueva
ciudad prometieron que ningn hombre, mujer o nio en Braavos deba ser esclavo, siervo, o sirviente. Esta es
la Primera Ley de Braavos, grabada en piedra en el arco que se atraviesa el Canal Largo. Desde ese da hasta
hoy, los Seores del Mar de Braavos se han opuesto a la esclavitud en todas sus formas y muchos han luchado
guerras contra los esclavistas y sus aliados.
La laguna, donde los fugitivos encontraron refugio pareca a primera vista un lugar lgubre y poco atractivo, de
lodazales, mareas someras y marismas salobres, pero estaba bien escondido detrs de islas perifricas y
promontorios marinos, y algunas veces incluso desde arriba, envuelta por la niebla. Adems, sus aguas
salobres eran ricas en pescados y mariscos de todo tipo, las islas donde se refugiaron fueron densamente
boscosas, hierro, estao, plomo, pizarra y otros materiales tiles se podan encontrar en las inmediaciones de
la parte continental de Essos. Ms importante, la laguna era remota y poco visitada; aunque los esclavos
fugados estaban cansados de viajar, la mayor parte de ellos, lo que tema era la recaptura.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Oculta, Braavos creci y prosper. Granjas, casas y templos brotaron a travs de las islas en las zonas bajas,
mientras que los pescadores cosecharon la generosidad de la gran laguna y el mar ms all. Entre otros
mariscos, los braavosis descubrieron cierto caracol de mar, similar a los que haban hecho a Tyrosh y sus tintes
ricos y famosos. El caracol daba un tinte de color prpura oscuro. Para cambiar el aspecto de sus barcos
robados, los capitanes braavosis tieron sus velas de ese color cada vez que navegaban ms all de la laguna.
Procurando evitar los barcos y ciudades valyrias siempre que fuera posible, los braavosis comenzaron a
comerciar con Ib, y ms tarde con los Siete Reinos. Durante mucho tiempo, sin embargo, los barcos mercantes
Braavosis realizaban falsas cartas y practicaban un engao ingenioso cuando se les preguntaba acerca de su
puerto de origen. As, durante ms de un siglo, Braavos fue conocida como la Ciudad Secreta.
El Seor del Mar Uthero Zalyne puso fin a ese secreto, enviando sus barcos a todos los rincones del mundo
para proclamar la existencia y ubicacin de Braavos, e invitar a los hombres de todas las naciones para
celebrar el festival nmero 111 de la fundacin de la ciudad. En ese momento todos los esclavos fugitivos
originales estaban muertos, junto con todos sus antiguos amos. Aun as, Uthero haba enviado emisarios del
Banco de Hierro a Valyria varios aos antes, para despejar el camino para lo que se conoci como el Desvelo o
el Desenmascaramiento de Uthero. Los seores dragn demostraron tener poco inters en los descendientes
de los esclavos que se haban escapado un siglo antes, y el Banco de Hierro pag considerables dotes a los
nietos de los hombres de cuyos barcos se haban apoderado los fundadores y zarpado en ellos (mientras que
se negaron a pagar por el valor de los propios esclavos).

El Titn de Braavos.
De esta manera se logr un acuerdo. El aniversario del Desvelo se celebra todos los aos en Braavos con diez
das de banquete y fiestas de enmascarados un festival como ninguno en todo el mundo conocido, que
culmina a la medianoche del dcimo da, con los rugidos del Titn y cuando decenas de miles de personas y
celebrantes se quitan sus mscaras al mismo tiempo.
A pesar de sus humildes orgenes, Braavos no slo se ha convertido en la ms rica de las Ciudades Libres, sino
tambin en una de las ms inexpugnables. Volantis puede tener su Muro Negro, pero Braavos tiene una pared
de barcos como ninguna otra ciudad en el mundo posee. Lomas Pasolargo se maravill ante el Titn de
Braavos la gran fortaleza de piedra y bronce con la forma de un guerrero que custodia la entrada principal a
la laguna pero la verdadera maravilla es el Arsenal. All, una de las galeras de guerra de casco purpreo de
Braavos se puede construir en un da. Todos los barcos se construyen siguiendo el mismo diseo, de manera
que la totalidad de sus diferentes partes se pueda preparar con anticipacin, y expertos constructores navales
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El Mundo de Hielo y Fuego

trabajan sobre diferentes secciones de la embarcacin al mismo tiempo para acelerar el trabajo de
construccin. Organizar tal hazaa de la ingeniera no tiene precedentes; slo hay que mirar la construccin
ruidosa y confusa en los astilleros de Antigua para ver lo cierto de esto.
Sera una locura, sin embargo, no darle al Titn su debido lugar. Con su orgullosa cabeza y ojos de fuego que
alcanzan cerca de cuatrocientos pies sobre el mar, el Titn es una fortaleza de un tipo nunca visto antes o
despus, fundida con la forma de un enorme gigante parado sobre dos montaas marinas. Las piernas del
Titn y la parte inferior del torso son de granito negro, originalmente un arco de piedra natural, tallada y
moldeada por tres generaciones de escultores y canteros y envuelta en una falda plisada de bronce; por
encima de la cintura, el coloso es de bronce, con camo teido de verde por cabello. Cuando se ve desde el
mar por primera vez, el Titn es un aterrador espectculo para la vista. Sus ojos son enormes faros de fuego,
iluminando el camino a los barcos que vuelven dentro de la laguna. Dentro de su cuerpo de bronce hay pasillos
y cmaras, con multitud de ranuras desde donde poder disparar flechas, para que cualquier barco que se
atreva a forzar su pase sea destruido sin remedio. Los barcos enemigos pueden ser fcilmente dirigidos hacia
las rocas por los vigilantes dentro del Titn, y piedras y jarrones ardientes pueden ser lanzados a cualquiera
que intente cruzar entre las piernas del Titn sin permiso. Esto ha sido raramente necesario: desde el Siglo de
Sangre ningn enemigo ha sido tan temerario como para provocar la ira del Titn.

El Banco de Hierro de Braavos.


Hoy Braavos es uno de los mayores puertos del mundo y da la bienvenida a los barcos mercantes de todas las
naciones (salvo por los esclavistas). Dentro de la gran laguna, atracan barcos braavosis en el esplndido Puerto
Prpura, situado cerca del Palacio del Seor del Mar. Los dems barcos deben utilizar el puerto llamado Puerto
del Trapero, un puerto ms msero y ms duro en todos los aspectos. Aun as, tanta riqueza se tiene en
Braavos que los barcos vienen desde tan lejos como Qarth y las Islas del Verano para comerciar all.
Braavos tambin es el hogar de uno de los bancos ms poderosos del mundo, cuyas races se remontan a los
inicios de la ciudad, cuando algunos de los fugitivos ocultaron los objetos de valor que llevaban en una mina de
hierro abandonada para mantenerlos a salvo de ladrones y piratas. A medida que la ciudad creci y prosper,
los pozos y las cmaras de la mina se comenzaron a llenar. En lugar de dejar que su tesoro permaneciera sin
usar en la tierra, los ms ricos braavosis comenzaron a hacer prstamos a sus hermanos menos afortunados.

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El Mundo de Hielo y Fuego

As naci el Banco de Hierro de Braavos, cuya fama (o infamia, como algunos cuentan) ahora se extiende a
todos los rincones del mundo conocido. Reyes, prncipes, arcontes, triarcas, y los mercaderes viajan desde los
confines de la tierra para buscar prstamos de las bvedas fuertemente custodiadas del Banco de Hierro.
Se dice que el Banco de Hierro obtiene lo que le pertenece. Los que piden prestado a los braavosis y dejan de
pagar sus deudas a menudo tienen motivos para lamentar tal locura, dado que el Banco ha sabido como
derrocar a seores y prncipes, y tambin se ha rumoreado que envan asesinos a los que no pueden evadir
(aunque esto nunca ha sido concluyentemente probado).
Braavos es una ciudad construida sobre el barro y la arena, donde un hombre nunca est a ms de unos pocos
pies del agua. Algunos dicen que la ciudad tiene ms canales que calles. Esto es una exageracin, sin embargo,
no se puede negar que la manera ms rpida de moverse por la ciudad es sobre el agua, en uno de los
innumerables barco serpiente que surcan los canales, en lugar de a pie a travs del laberinto de calles,
callejones y puentes arqueados. Piscinas y fuentes se ven por todas partes en Braavos, celebrando los lazos de
la ciudad con el mar y las "paredes de madera" que la defienden. Las aguas salobres de la laguna que rodea a
las "cien islas" fueron la fuente de gran parte de la riqueza temprana de la ciudad, produciendo ostras,
anguilas, cangrejos, cigalas, almejas, rayas, y muchos tipos de peces.
Sin embargo, las aguas que nutren y protegen Braavos tambin la ponen en peligro, ya que durante los dos
ltimos siglos se ha hecho evidente que algunas de las islas de la ciudad se estn hundiendo bajo el peso de los
edificios que ahora las cubren. La parte ms antigua de la ciudad, justo al norte del Puerto del Trapero, de
hecho, ya se ha hundido, y ahora se conoce como la Ciudad Ahogada. Aun as, todava hay algunos braavosis,
de la clase ms pobre, que moran en las torres y los pisos superiores de los edificios medio sumergidos.
El Archimaestre Matthar en Los Orgenes del Banco de Hierro y Braavos ofrece uno de los ms detallados
relatos acerca de la historia y las relaciones del banco, en la medida en que pudieron ser descubiertos; el
banco es famoso por su discrecin y su secretismo. Matthar cuenta que veintitrs fueron los fundadores del
Banco de Hierro; diecisis hombres y siete mujeres, cada uno de los cuales posea una clave para grandes
bvedas subterrneas del Banco. Sus descendientes, cuyo nmero ahora excede de mil, se conocen como
guardianes de las llaves, a pesar de que las llaves que muestran con orgullo en las ocasiones formales son
ahora enteramente ceremoniales. Algunas de las familias fundadoras de Braavos se han empobrecido a lo
largo de los siglos, y algunas han perdido su riqueza por completo, sin embargo, incluso la ms humilde an se
aferra a sus llaves y los honores que van con ellas.
Sin embargo, el Banco de Hierro no se rige solamente por los guardianes de las llaves. Algunas de las familias
ms ricas y poderosas en Braavos son de una poca ms reciente, los jefes de estas casas que poseen acciones
en el banco, se sientan en sus concilios secretos, y tienen voz en la seleccin de los hombres que llevan la
misma. En Braavos, muchos forasteros han observado, que las monedas de oro valen ms que las llaves de
hierro. Los enviados del banco que cruzan el mundo, van sobre los barcos propios del banco, y los seores, los
comerciantes e incluso los reyes tratan con ellos casi de igual a igual.

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El Mundo de Hielo y Fuego

El distrito de los templos de Braavos.


Braavos es una ciudad famosa por su arquitectura: el extenso Palacio de Seor del Mar, con su magnfica
coleccin de animales salvajes, de bestias extraas y aves de todo el mundo; el imponente Palacio de Justicia;
el enorme Templo de las Bardos Lunares; el acueducto que los braavosis han nombrado el ro de agua dulce,
llevando la muy necesaria agua dulce del continente de Essos (porque el agua en los canales es salobre,
lodosa, y tambin peligrosa de beber a causa de los desechos arrojados en ellos por los habitantes de la
ciudad); las torres de los guardianes de las llaves y familias nobles; y la Casa de las Manos Rojas, un gran
hospital y centro de sanacin. Y entre estas nobles estructuras hay innumerables tiendas, prostbulos, casas de
huspedes, tabernas, casas gremiales, y casas de cambios para los mercaderes. A lo largo de las calles y
puentes que soportan las estatuas de antiguos Seores del Mar, emisores de leyes, marineros, guerreros, e
incluso poetas, cantantes y cortesanas.
Los templos de Braavos tambin son muy famosos, y algunos son verdaderas maravillas para la vista. El
Templo de las Bardos lunares es el ms importante de ellos, los braavosis tienen una especial reverencia hacia
esa deidad, como se relat anteriormente. El Padre de las Aguas es casi igual de venerado; su templo acuoso
se construye de nuevo cada ao en sus das de celebracin. El Seor de la Luz, el rojo R'hllor, tambin tiene un
gran templo en Braavos, dado que sus adoradores han crecido cada vez ms numerosos en los ltimos cien
aos.
Como descendientes de un centenar de pueblos diferentes, los braavosis honran a un centenar de dioses
diferentes. Los ms grandes de ellos tienen templos, pero en el fondo en el corazn de la ciudad se encuentra
la Isla de los Dioses, donde incluso el ms pequeo de los dioses tiene su templo. El Septo-Ms-all-del-Mar
con sus septones y septas rinde culto a los Siete todos los das para los marineros de los barcos de los Siete
Reinos que llegan a comerciar en Braavos.
En Braavos hombres y mujeres de los rincones ms remotos del mundo pueden sentarse juntos, como lo han
hecho durante cientos de aos, comiendo, bebiendo y contando cuentos. Se dice que todos son bienvenidos
en la Ciudad Secreta.
Muchas de las cortesanas de Braavos se celebran en las canciones y la historia, y algunas incluso han sido
inmortalizadas en bronce o mrmol. En los Siete Reinos, las ms ilustres e infames de stas son las Perlas
Negras. La primera mujer en tener ese nombre era la capitana y reina pirata Bellegere Otherys, que rein
brevemente como una de las nueve amantes del rey Aegon IV Targaryen, y que dio a luz una hija bastarda,
Bellenora, la segunda Perla Negra, una famosa cortesana aclamada por los cantantes de su poca como la
mujer ms bella de todo el mundo. Sus descendientes se convirtieron en cortesanas, as, en cada generacin
cada una fue conocida como la Perla Negra, y cada una tiene en sus venas cierto grado de sangre de dragn
hasta nuestros das.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Sin embargo tambin hay que decir que las cortesanas de Braavos son famosas en todo el mundo, y todas son
mujeres libres, a diferencia de las ms famosas bellezas de los jardines de recreo de Lys o los burdeles de
Volantis. Su arte no es slo para la alcoba; su ingenio y su porte las hacen muy codiciadas por los comerciantes
ms ricos, los capitanes ms audaces, los ms distinguidos visitantes. Guardianes de las llaves, seores y
prncipes buscan sus favores. Las cortesanas ms famosas tienen nombres poticos que se suman a su encanto
y misterio. Los cantantes compiten por su patrocinio, mientras que los jaques se baten con sus delgadas
espadas en duelos a muerte en el nombre de una cortesana.
Pilman de Lannisport, el capitn de un barco, proporcion el relato de un duelo de danzarines del agua a la
Ciudadela. Los danzarines del agua, nos dice, apenas parecen rozar la superficie del agua, pero es una ilusin
causada por la oscuridad, porque siempre los duelos son por la noche. Sin embargo, el capitn insisti en que
nunca vio nada igual en cuanto a gracia o habilidad.
La esgrima de los jaques de la Ciudad Secreta es tan famosa como la belleza de sus cortesanas. En gran parte
sin armadura y blandiendo espadas puntiagudas y delgadas mucho ms ligeras que las espadas largas de los
Siete Reinos, estos guerreros de las calles practican un estilo veloz y mortal de lucha. Los mayores jaques se
llaman a s mismos danzarines del agua, dada la costumbre de hacer los duelos sobre el Estanque de la Luna
cerca del Palacio del Seor del Mar; se afirma que los verdaderos danzarines del agua pueden luchar y matar
en la superficie del estanque sin perturbar el agua misma.
Aunque muchos mortales espadachines se pueden encontrar entre los jaques y danzarines del agua, por
tradicin el ms grande de todos ellos es la Primera Espada, quien comanda la guardia personal del Seor del
Mar y protege su persona en todos los actos pblicos. Una vez elegidos, los Seores del Mar sirven de por vida.
Inevitablemente, siempre hay quienes quieren acortar esa vida para efectuar algn cambio en la poltica. A
travs de los siglos, las Primeras Espadas han luchado muchos duelos famosos, participado en una docena de
guerras, y salvando la vida de decenas de Seores del Mar, para bien y para mal.
Ninguna discusin sobre Braavos estara completa sin una mencin acerca de los Hombres sin Rostro.
Envueltos en misterios y rumores, esta sociedad secreta de asesinos se dice que es ms vieja que la propia
Braavos, con races que se remontan a Valyria en el apogeo de su gloria. Sin embargo poco se sabe con certeza
acerca de estos asesinos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

MS ALL DE LAS CIUDADES LIBRES


Conocemos todas las tierras y pueblos que existen en el mundo? Seguramente, no. Nuestros mapas tienen
sus lmites, e incluso los mejores de ellos plantean tantas preguntas que responder acerca de las tierras lejanas
del este, donde nuestro conocimiento tiene demasiados espacios en blanco. Sin embargo, nos puede
beneficiar mucho el hablar algo de esos lugares que s conocemos, incluso si su comercio con los Siete Reinos
es pequeo en comparacin con el que tienen con las Ciudades Libres.

LAS ISLAS DEL VERANO


Al sur de Poniente, enclavadas en las profundas aguas azules del Mar del Verano, las Islas del Verano disfrutan
del clido sol sureo. Ms de cincuenta islas conforman este verde archipilago. Muchas de ellas son tan
pequeas que un hombre podra caminar a travs de ellas en una hora, pero Jhala, la ms grande de las islas,
se extiende doscientas leguas de punta a punta. Debajo de sus imponentes montaas verdes existen vastos
bosques, junglas, playas de arena verde y negra, caudalosos ros repletos de monstruosos cocodrilos, y valles
frtiles. Walano y Omboru, aunque de menos de la mitad del tamao de Jhala, son cada una ms grande que
todos los Peldaos de Piedra combinados. Estas tres islas son el hogar de ms de nueve dcimas partes de la
poblacin de las islas.
Flores de mil tipos diferentes florecen con profusin en las Islas del Verano, llenando el aire con su perfume.
Los rboles estn cargados de frutas exticas, y una mirada de aves de vivos colores revolotea por los cielos.
Con su plumaje los isleos de verano hacen sus fabulosos mantos de plumas. Por debajo de los toldos verdes
de los bosques tropicales merodean panteras manchadas ms grandes que cualquier len y manadas de
esbeltos lobos rojos. Tribus de monos se balancean a travs de las ramas superiores de los rboles. Tambin
abundan los simios: los "viejos hombres rojos" de Omboru, pieles plateados en las montaas de Jhala, los
acosadores de la noche en Walano.

Las Islas del Verano.


Los isleos de verano son un pueblo oscuro, negro del pelo y de los ojos, con la piel marrn como la teca o
negra como el azabache pulido. Durante gran parte de su historia, vivieron aislados del resto de la humanidad.
Sus primeros mapas, como el tallado en los famosos rboles Habladores de rboles Altos, no muestran tierras
ms que las propias islas, rodeadas por un vasto ocano que abarca el mundo. Como isleos, se echaron a los
mares en el amanecer de los das, primeramente en barcas a remo, a continuacin, en grandes naves ms
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El Mundo de Hielo y Fuego

rpidas, con velas de camo tejido, sin embargo, pocos se aventuraron ms all de la vista de sus propias
costas... y los que navegaron ms all del horizonte no siempre volvan.
Lomas Pasolargo, visit las Islas del Verano en su bsqueda de maravillas, registr que los sabios de las islas
afirman que sus antepasados una vez llegaron a las costas occidentales de Sothoryos y fundaron ciudades ah,
slo para que fueran abrumadas y destruidas por las mismas fuerzas que posteriormente aniquilaran los
asentamientos ghiscari y valyrios ubicados en ese peligroso continente. Los archivos de la Ciudadela tienen
unas pocas crnicas antiguas de Valyria, pero ninguna habla de estas supuestas ciudades, y hay maestres que
hacen dudar de la veracidad de estas afirmaciones.
El primer contacto registrado entre las Islas del Verano y el resto del mundo se produjo en los tiempos del
Antiguo Imperio de Ghis. Un barco mercante ghiscari toc tierra en Walano despus de ser sacado fuera de
curso por una tormenta, slo para huir aterrorizado por el primer vistazo a los habitantes locales, a quienes los
ghiscari daban por demonios con negras pieles quemadas por los fuegos del infierno. A partir de entonces, los
marineros ghiscari cuidaron de mantenerse bien lejos de la Isla del Demonio, como llamaron a Walano en sus
cartas; no tenan la menor idea de la existencia de Omboru, Jhala, o las islas menores.
Este contacto tuvo un profundo efecto en las mismas Islas del Verano, ya que les demostr que otros pueblos
vivan en las tierras ms all de las olas. Con su curiosidad (y la avaricia) as despierta, los prncipes de las islas
comenzaron a construir barcos ms grandes y ms fuertes, capaces de llevar provisiones suficientes para
cruzar largas extensiones de ocano, mientras que soportaban incluso las tormentas ms feroces en el mar.
Malthar Xaq, un prncipe de la pequea isla de Koj, fue el ms grande de estos constructores de barcos, y es
recordado hoy como Malthar el Jinete del Viento y Malthar el Hacedor de Mapas.
Una nueva era de exploracin y comercio comenz cuando los grandes barcos cruzaban fuera a travs de las
aguas, enviados por Malthar y sus prncipes compaeros. Muchos no regresaron. Ms lo hicieron. Naath, las
Islas del Basilisco, las costas del norte de Sothoryos, y las costas del sur tanto de Poniente como de Essos
fueron visitadas, y en menos de medio siglo, un prspero comercio haba crecido entre las Islas del Verano y el
Feudo Franco de Valyria. Las islas carecan de hierro, estao y otros metales, pero eran ricas en piedras
preciosas (esmeraldas, rubes, zafiros y perlas de muchos tipos), especias (nuez moscada, canela, pimienta), y
maderas duras. Entre los seores dragn se desarroll una moda por monos, simios, cachorros de pantera, y
loros. Maderasangrienta, bano, caoba, corazn prpura, majagua, burl, madera de tigre, aurocorazn, marfil
rosado y otras maderas raras y preciosas tambin fueron muy solicitadas, junto con el vino de palma, frutas, y
las plumas.
Los valyrios tambin ofrecan oro por esclavos. Entonces, como ahora, los isleos de verano eran un pueblo
hermoso, alto, fuerte, elegante y rpido para aprender. Estas cualidades llamaron a piratas y esclavistas de
Valyria, las Islas del Basilisco, y Viejo Ghis. Mucha afliccin sobrevino mientras estos asaltantes descendan
sobre tranquilos pueblos para llevarse a sus habitantes a la esclavitud. Durante un tiempo, los prncipes de las
islas instigaron este comercio con la venta de sus enemigos y rivales capturados a los esclavistas.
Nios del Verano del Maestre Gallard sigue siendo una fuente principal en la historia de las Islas del Verano.
Gran parte de la historia que una vez fue oscurecida por el hecho de que muchas historias de las Islas del
Verano se registraron en muy complicados versculos se ha vuelto bastante clara gracias a sus esfuerzos
exhaustivos. Aunque an restan ciertas controversias Mollos cuestiona la cronologa de Gallard acerca de los
primeros prncipes de Walano, por poner un ejemplo no ha aparecido un mejor trabajo sobre el tema.

299

El Mundo de Hielo y Fuego

Las historias talladas en los rboles habladores nos dicen que estos "Aos de la Vergenza" perduraron por la
mayor parte de dos siglos, hasta que una mujer guerrera llamada Xanda Qo, Princesa del Valle del Loto Dulce
(y que ella misma haba sido esclavizada por un tiempo), uni a todas las islas bajo su gobierno.
Como el hierro era escaso y costoso en las islas, las armaduras era poco conocidas, y las perforantes lanzas
largas y las cortantes lanzas cortas tradicionales entre los isleos del verano demostraron ser de poco valor
contra las espadas y hachas de acero de los esclavistas, por lo que Xanda Qo arm a sus marineros con altos
arcos de aurocorazn, una madera que slo se encuentra en Jhala y Omboru. Estos grandes arcos tenan un
mayor alcance que los arcos recurvados de cuerno y tendones que los esclavistas usaban, e incluso podan
lanzar flechas de una yarda de largo con la fuerza suficiente para atravesar una cota de mallas y cuero cosido e
incluso una buena placa de acero.

Una nave cisne de las Islas del Verano.


Para darle a sus arqueros una plataforma slida en la que apuntar y disparar, Xanda Qo construy barcos ms
grandes que cualquiera que se hubiera visto previamente en el Mar del Verano barcos de gran elegancia que
encajaban hbilmente entre s sin siquiera un clavo, muchos vallados con maderas preciosas de las islas
endurecidos con magia, por lo que los arietes de barcos esclavistas se rompieron y astillaron contra sus
costados. Tan veloces como fuertes, sus barcos a menudo lucan altas y curvas proas esculpidas con las formas
de aves y bestias. Gracias a estos "cuellos de cisne" ganaron el sobrenombre de "naves cisne".
A pesar de que tom la mayor parte de una generacin, los isleos de verano, dirigidos por la hija de la
princesa Xanda (y eventual sucesora) Chatana Qo, la Flecha de Jhahar, prevalecieron en ltima instancia, en las
que llegaron a ser conocidas como las Guerras Esclavistas. Aunque la unidad de las islas no sobrevivi a su
propio reinado (porque la Flecha se cas imprudentemente y no gobern tan bien como haba luchado), los
esclavistas ahora incluso huan a la vista de una nave cisne, cada una de estas orgullosas naves es conocida por
llevar un destacamento de mortales arqueros armados con arcos de aurocorazn. Al da de hoy, los arqueros
(y las arqueras) de las Islas del Verano son estimados como los mejores del mundo. Tampoco se pueden
encontrar comnmente esos arcos, dado que los prncipes de las islas han prohibido la exportacin de madera
de aurocorazn desde las Guerras Esclavistas; slo los arcos de huesodragn son conocidos por superarlos, y
esos son extremadamente raros.
Algunos isleos del verano que tuvieron el deseo de ver el mundo en general han sido conocidos por rentarse
como arqueros mercenarios y vendevelas en el extranjero. Otros se han unido a los piratas de las Islas del
Basilisco; algunos se convirtieron en capitanes de oscuro renombre cuyas acciones son relatadas con temor en
puertos tan distantes como Qarth y Antigua. Los isleos del verano han aumentado su nmero entre las
300

El Mundo de Hielo y Fuego

compaas libres de las Tierras de la Discordia, como guardias en los squitos de los prncipes mercantes de las
Ciudades Libres, o como luchadores en las fosas de las ciudades esclavistas de Astapor, Yunkai y Meereen...
pero a pesar del indudable valor y habilidad con las armas que muestran como individuos, los isleos no son
un pueblo guerrero.
Los isleos de verano nunca han invadido alguna tierra ms all de sus propias costas, ni intentado conquistar
a personas extranjeras. Sus grandes naves cisne navegan ms lejos y ms rpido que los barcos de cualquier
otra nacin, hasta los ltimos confines de la tierra, sin embargo, los prncipes de las Islas del Verano no tienen
barcos de guerra como tal y parecen preferir el comercio y la exploracin que la conquista.
A lo largo de su larga historia, las Islas de Verano se han unido bajo un solo gobernante no ms de media
docena de veces, y nunca por mucho tiempo. Hoy en da, cada una de las islas ms pequeas tiene su propio
gobernante, equivalente a un prncipe o una princesa en la lengua comn; las islas ms grandes (Jhala,
Omboru y Walano) frecuentemente tienen varios prncipes rivales.
No obstante, las islas son en general un lugar tranquilo. La guerras tal y como se libran all son altamente
ritualizadas, con batallas que se asemejan a combates de torneo, en los que grupos de guerreros se renen en
campos de batalla elegidos y consagrados por adelantado, en los momentos considerados propicios por sus
sacerdotes. Se pelean con lanzas, hondas y escudos de madera, al igual que sus antepasados hicieron hace
cinco mil aos; los arcos aurocorazn y flechas de una yarda de largo que son llevados por sus arqueros en las
batallas contra los enemigos del otro lado del mar nunca se utilizan en contra de su propio pueblo, porque sus
dioses lo han prohibido.
Las guerras en las Islas del Verano rara vez duran ms de un da, y no hacen dao a nadie ms que a los
propios guerreros. No hay cultivos destruidos, casas pasadas por la antorcha, ciudades saqueadas, ningn nio
es daado, ni las mujeres son violadas (aunque mujeres guerreras a menudo luchan junto a sus hombres en la
lnea de batalla). Incluso los prncipes vencidos no sufren ni la muerte ni la desfiguracin aunque deben salir de
sus casas y palacios para pasar el resto de sus das en el exilio.
Aunque Jhala es la mayor de las Islas del Verano, Walano es la ms poblada. Ah se puede encontrar ltimo
Lamento, con su gran puerto, el somnoliento Puerto Loto, y el soleado rboles Altos, donde sacerdotisas en
vestidos de plumas tallan canciones e historias en los troncos de los rboles enormes como torres que dan
sombra a la ciudad. En estos rboles Habladores se puede leer toda la historia de las Islas del Verano, junto
con los mandamientos de sus muchos dioses y las leyes por las que viven sus vidas.
Las otras islas del verano.
Mientras Jhala, Walano y Omboru dominan el archipilago, un nmero de las islas ms pequeas son dignas
de mencin:
Las Piedras Cantantes, al oeste de las islas principales, tienen picos mellados tan plagados de agujeros y
caminos al aire libre que hacen una msica extraa cuando sopla el viento. Los habitantes de las Piedras
pueden decir la direccin desde la que sopla el viento a partir del sonido de su canto. Nadie puede decir si los
dioses o los hombres le ensearon a las piedras a cantar.
Cabeza de Piedra, la isla ms septentrional de la cadena, es claramente el trabajo de los hombres; la cara norte
de esta roca marina ha sido tallada con un austero parecido a un dios olvidado, mirando furiosamente a travs
del mar. Es la ltima vista que los isleos de verano ven mientras navegan hacia el norte a Poniente.
301

El Mundo de Hielo y Fuego

Koj, una vez el hogar de Malthar el Hacedor de Mapas, todava cuenta con los mejores astilleros del
archipilago. Tres cuartas partes de las famosas naves cisne de los isleos fueron construidas sobre Koj, y el
Palacio Perlado, sede de los Prncipes de Koj, es famoso por su coleccin de cartas y mapas.
Abulu, una pequea isla desierta al noreste de Walano, sirvi durante ms de dos aos como el hogar de
Nymeria y sus seguidores. Los prncipes de las islas se negaron a permitir que se establecieran en las islas ms
grandes, por temor a despertar la furia de Valyria. Como la mayora de la gente de Nymeria eran mujeres,
Abulu se conoci como la Isla de las Mujeres, un nombre que todava lleva hoy. Las enfermedades, el hambre,
y las redadas de esclavos cobraron un peaje constante a los rhoynar all, hasta que finalmente Nymeria llev
sus diez mil barcos de nuevo al mar en busca de un nuevo refugio. Unos pocos miles de sus seguidores
eligieron quedarse atrs, sin embargo, y sus descendientes permanecen en la Isla de las Mujeres en la
actualidad.
Aunque una veintena de dioses grandes y pequeos son honrados en las Islas del Verano, una reverencia
especial se muestra al dios y la diosa del amor, la belleza y la fertilidad. La unin entre el hombre y la mujer es
sagrada para estas deidades; unidos en este acto de culto, los isleos creen, que los hombres y las mujeres
honran a los dioses que los crearon. Sean ricos o pobres, hombres o mujeres, de alta o baja cuna, se espera
que todos los isleos del verano habiten durante un tiempo en los templos del amor que salpican las islas,
compartiendo sus cuerpos con cualquiera que pudiera desearlos.
La mayora sirven a los dioses por no ms de un ao, pero las que se consideran los ms bellos, compasivos y
ms expertos permanecen. En Braavos seran llamados cortesanos, mientras que en Desembarco del Rey se
pensara que no son ms que sexoservidores, pero en Jhala, Walano, Omboru, y las otras islas estos sacerdotes
y sacerdotisas son muy apreciados, ya que aqu se considera la entrega de placer carnal como un arte tan
digno de respeto como la msica, la escultura, o la danza.
Hoy en da los isleos de verano son una vista comn en Antigua y en Desembarco del Rey, y las naves cisne
con sus velas como nubes ondulantes atraviesan todos los mares de la tierra. Marineros audaces, sus
capitanes desprecian navegar junto a las costas como otros marinos, sino que andan sin miedo a travs de las
profundidades del ocano, lejos de la vista de la tierra. Hay ciertos indicios de que los exploradores de Koj bien
pueden haber mapeado las costas occidentales de Sothoryos hasta el fin del mundo y descubierto tierras
extraas y pueblos an ms extraos mucho ms al sur, o a travs de las infinitas aguas del mar del Ocaso...
pero la verdad sobre estos cuentos la conocen slo los prncipes de las islas y los capitanes que les sirven.

El culto de una isla del verano en un templo del amor.


302

El Mundo de Hielo y Fuego

NAATH
Al noroeste de Sothoryos, en el Mar del Verano, se encuentra la misteriosa isla de Naath, conocida
antiguamente como la Isla de las Mariposas. Los nativos de la isla son una raza hermosa y gentil, con caras
redondas y planas, piel morena y grandes ojos claros de color mbar, a menudo salpicados de oro. El Pueblo
Pacifico, es como los naathis son llamados por los marineros, ya que ellos no pelean ni siquiera en defensa de
sus hogares y personas. Los naathis no matan, ni siquiera las bestias del campo y del bosque; comen fruta, no
carne, y hacen msica, no guerra.
El dios de la Naath es llamado el Dios de la Armona, que se muestra a menudo como un gigante riendo,
barbudo y desnudo, siempre con la presencia de enjambres de delgadas doncellas con alas de mariposa. Un
centenar de variedades de mariposas revolotean alrededor de la isla; los naathis las veneran como mensajeros
de su Dios, encargadas de la proteccin de su pueblo. Tal vez hay algo de verdad en estas leyendas, pues
mientras la naturaleza dcil de los naathis parece tener su isla lista para ser conquistada, los extranjeros de
ms all del mar no viven mucho tiempo en la Isla de las Mariposas.
Los ghiscari se apoderaron de la isla tres veces en los das del Antiguo Imperio; los valyrios levantaron una
fortaleza all, cuyas paredes de rocadragn fundida an se pueden ver; una compaa de aventureros
volantinos una vez construy una ciudad comercial, con empalizadas de madera y colonias de esclavos;
corsarios de las Islas del Basilisco han desembarcado en Naath innumerables veces. Y sin embargo, ninguno de
estos invasores sobrevivi, y los naathis afirman que ninguno dur ms de un ao, para algunos un humor
maligno acecha en el aire de esta isla encantada, y todos aquellos que se quedan mucho tiempo en Naath
pronto sucumben. La fiebre es el primer signo de esta plaga, seguido de espasmos dolorosos que hacen que
parezca como si las vctimas estuvieran bailando salvajemente y sin control. En la ltima etapa, los afligidos
sudan sangre, y su carne se desprende de sus huesos.
Los naathis aparentemente son inmunes a la enfermedad.

Las mariposas de Naath


El Archimaestre Ebrose, que ha hecho un estudio de todos los casos conocidos de la enfermedad, cree que se
transmite por las mariposas que el Pueblo Pacifico venera. Por esta razn, la enfermedad es llamada a menudo
fiebre de mariposa. Algunos creen que la fiebre se contagia slo por un tipo particular de mariposa (una gran
especie blanca y negra, con alas tan grandes como la mano de un hombre, es la preferida por Ebrose), pero
esto sigue siendo una conjetura.
303

El Mundo de Hielo y Fuego

Ya sea que las mariposas de Naath son verdaderas sirvientas del Dios de la Armona, o no sean ms que
insectos comunes como sus primas en los Siete Reinos, es muy posible que los naathis no estn equivocados
en considerarlas sus guardianas.
Es triste decirlo, los corsarios que rondan los mares alrededor de Naath hace mucho tiempo se enteraron de
que las posibilidades de morir por la fiebre de la mariposa eran bajas con tal de que no se quedaran en la isla
ms que un par de horas... y se reducen ms an si slo desembarcan por la noche, pues las mariposas son
criaturas del da que aman el roco de la maana y el sol de la tarde. As que los esclavistas de las Islas del
Basilisco muchas veces caen sobre Naath durante la oscuridad de la noche, para llevarse aldeas enteras a la
esclavitud. Se dice que el Pueblo Pacifico siempre tiene buenos precios, porque son tan inteligentes como
amables, y de hermoso aspecto, y rpidos en aprender obediencia. Se ha informado que una casa de
almohada en Lys es famosa por sus nias naathis, que se visten con trajes de sedas difanas y adornadas con
alas de mariposa alegremente pintadas.
Tales ataques se han vuelto tan frecuentes desde el Siglo de Sangre que el Pueblo Pacifico ha abandonado en
gran parte sus propias costas, se mueve hacia el interior de las colinas y los bosques, en los que es ms difcil
para los traficantes de esclavos encontrarlos. Por lo tanto las bellas artesanas, las sedas brillantes y los
delicados vinos especiados de la Isla de las Mariposas se ven cada vez menos en los mercados de los Siete
Reinos y las Nueve Ciudades Libres.

LAS ISLAS DEL BASILSCO


Al este de Naath, la larga cadena de islas conocidas como las Islas del Basilisco no podra ser ms diferente.
Llamadas as por las bestias feroces que alguna vez las infestaban, las Islas del Basilisco han sido durante largos
siglos la llaga supurante del Mar del Verano; habitadas nicamente por corsarios, piratas, comerciantes de
esclavos, mercenarios, asesinos y monstruos, lo peor de la humanidad. Se dice que vienen de todas las tierras
bajo el sol, porque slo aqu pueden estos hombres tener la esperanza de encontrar a otros de su misma
calaa.
La vida en las Islas del Basilisco es desagradable, brutal y a menudo corta. Calientes y hmedas, y con
enjambres de moscas que pican, pulgas de arena, y larvas de mosquito, estas islas siempre han demostrado
ser especialmente poco saludables para el hombre y las bestias por igual. Ruinas encontradas en la Isla de las
Lgrimas, la Isla de los sapos, y la Isla Hacha sugieren alguna civilizacin antigua, pero poco se sabe ahora de
estos hombres desaparecidos de la Edad del Amanecer. Si alguno todava sobreviva cuando los primeros
corsarios se asentaron en las islas, pronto fue pasado por el cuchillo, as que ahora ya no queda rastro de
ellos... salvo quizs en la Isla de los sapos, como veremos en breve.
La mayor de las Islas del Basilisco es la Isla de las Lgrimas, donde empinados valles y pantanos negros se
esconden entre retorcidas colinas escarpadas y pedregosas, rocas azotadas por el viento. En su costa sur se
encuentran las ruinas rotas de una ciudad. Fundada por el Antiguo Imperio de Ghis, fue conocida como Gorgai
durante casi dos siglos (o tal vez cuatro, hay una cierta controversia), hasta que los seores dragn de Valyria
la capturaron durante la Tercera Guerra Ghiscari y le cambiaron el nombre a Gogossos.
Con el nombre que fuera, era un mal lugar. Los seores dragn enviaron a sus peores criminales a la Isla de las
Lgrimas a vivir sus vidas en trabajos forzados. En los calabozos de Gogossos, los torturadores idearon nuevos
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El Mundo de Hielo y Fuego

tormentos. En los pozos de carne, se practicaba magia de sangre del tipo ms oscuro, y las bestias se
apareaban con esclavas para dar a luz a retorcidos nios medio-humanos.
La infame Gogossos sobrevivi incluso a la Maldicin. Durante el Siglo de Sangre, esta oscura ciudad creci rica
y poderosa. Algunos la llamaban la Dcima Ciudad Libre, aunque su riqueza se construy a base de esclavos y
hechicera. Sus mercados de esclavos llegaron a ser tan famosos como los de las antiguas ciudades ghiscari en
la Baha de los Esclavos. Setenta y siete aos despus de la Maldicin de Valyria, sin embargo, se dice que su
hedor lleg hasta las narices de los dioses, y una terrible plaga surgi de las colonias de esclavos de Gogossos.
A continuacin la Muerte Roja barri la Isla de las Lgrimas, y luego el resto de las Islas del Basilisco. Nueve de
cada diez hombres murieron gritando, sangrando copiosamente por todos los orificios, y su piel hecha jirones
como el pergamino hmedo.
Durante el siglo siguiente, las Islas del Basilisco fueron rechazadas. No fue hasta la llegada de los corsarios que
los hombres regresaron a las islas una vez ms. El pirata qarthiense Xandarro Xhore fue el primero en plantar
su blasn all, utilizando las piedras que encontr en la Isla Hacha irgui una sombra fortaleza negra por
encima de su fondeadero. Los hombres de la Hermandad de los Huesos pronto lo siguieron, establecindose
en el extremo occidental de la cadena, en la Isla de las Moscas. Desde estas bases, Xandarro y la Hermandad
estaban perfectamente situados para acosar a los barcos mercantes que rodeaban los restos rotos y
humeantes de la pennsula valyria. Dentro de medio siglo, casi cada una de las Islas del Basiliscos era el hogar
de un nido de corsarios.
En nuestros das, la Hermandad de los Huesos fue olvidada hace mucho tiempo, y todo lo que queda de
Xandarro Xhore es la fortaleza que dej en la Isla Hacha, pero los corsarios todava rondan las Islas del
Basilisco. Al parecer una vez cada generacin, se envan flotas a las islas para limpiar los mares de estos
parsitos. Los volantinos han sido especialmente diligentes en este sentido, a menudo en alianza con una o
ms de las otras Ciudades Libres. Algunos de estos ataques han terminado en fracaso cuando los corsarios
siendo precavidos, escapaban. Otras, ms hbilmente dirigidas, han tenido cientos de ahorcados y veintenas
de buques incautados, hundidos o pasados por la antorcha. Una termin en la infamia, cuando el capitn
lyseno Saathos Saan, al mando de la flota enviada a destruir las fortalezas corsarias, se convirti en pirata y
rein como Rey de las Islas del Basilisco durante treinta aos.
No importa el resultado de estos esfuerzos, los corsarios siempre reanudan sus depredaciones despus de un
tiempo. Sus pueblos brotan como hongos, slo para ser abandonados al ao siguiente, o el que le sigue,
olvidados hasta pudrirse y hundirse en el barro y limo sobre los que se levantaron. Puerto Saqueo, es el ms
famoso de ellos, es celebrado por ms de una cancin e historia, y sin embargo, no se encuentra en ningn
mapa... por la razn buena y suficiente de que ha habido por lo menos una docena de Puertos Saqueo, en
muchas de las islas. Cada vez que uno se destruye, otro se funda, slo para ser abandonado a su vez. Lo mismo
pasa con Pocilga, Cuchillada de la Puta, Pudn Negro, y las otras guaridas de piratas, cada una ms vil y ms
infame que la anterior.
Algunas de las Islas del Basilisco tienen ciertos aspectos nicos que merecen ser mencionados:
Garra, una gran isla con forma de garra al norte de la Isla de las Lgrimas, es un laberinto de cuevas profundas,
la mayora de ellas habitada y fortificada. Esta isla sirve como un mercado de esclavos para los corsarios,
donde mantienen a los cautivos hasta que puedan ser vendidos o (menos frecuentemente) rescatados. Es
tambin el hogar de Playa del Trueque, donde los piratas comercian entre s.

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El Mundo de Hielo y Fuego

En la Isla de los Sapos se puede encontrar un antiguo dolo, una grasienta piedra negra toscamente tallada con
la apariencia de un sapo gigante de aspecto maligno, de unos cuarenta pies de altura. Algunos de los
habitantes de esta isla son considerados descendientes de los que tallaron el Sapo de Piedra, porque sus
rostros tienen un desagradable aspecto de pez, y muchos tienen sus manos y sus pies palmeados. De ser as,
ellos son el nico vestigio superviviente de esta raza olvidada.
Muchos de los corsarios se aferran a la espantosa costumbre de adornar los cascos y mstiles de sus barcos
con cabezas cortadas, para infundir miedo a sus enemigos. Las cabezas cuelgan de cuerdas de camo hasta
que toda la carne se ha podrido, despus de lo cual se sustituyen por otras nuevas. Sin embargo, en lugar de
entregar los crneos al mar, los corsarios los lanzan a la Isla Calavera, como ofrenda a un dios oscuro. As es
como grandes montones de crneos amarillentos pueden verse alineados en las costas de esta pequea,
azotada por el viento y deshabitada roca.

Corsarios: La plaga de las Islas del Basilisco.


En resumen, es mejor evitar las Islas del Basilisco, nada bueno alguna vez le ha pasado a los que por alguna
razn viajan aqu.

SOTHORYOS
Los hombres saben acerca de la existencia del inmenso y salvaje continente en el sur desde que los primeros
de ellos se lanzaron al mar en barcos, pues slo la anchura del Mar del Verano separa Sothoryos de las
civilizaciones y grandes ciudades de Essos y Poniente. Los ghiscari establecieron puestos de avanzada en sus
costas del norte en los das del Antiguo Imperio. Levantaron la ciudad amurallada de Zamettar en la
desembocadura del ro Zamoyos, y construyeron la sombra colonia penal de Gorosh en Punta Wyvern. Los
aventureros qarthienses hambrientos de las ganancias que dan el oro, las piedras preciosas y el marfil recorren
las costas orientales de Sothoryos. Los isleos del verano hacen lo mismo en las occidentales. El Feudo Franco
de Valyria estableci tres veces colonias en Punta del Basilisco: la primera fue destruida por los Hombres
Rayados, la segunda se perdi por una plaga, y la tercera fue abandonada cuando los seores dragn
capturaron Zamettar en la Cuarta Guerra Ghiscari.
Sin embargo, no podemos decir que conocemos bien Sothoryos. Su interior sigue siendo un misterio para
nosotros, cubierto por la selva impenetrable, donde antiguas ciudades llenas de fantasmas estn en ruinas al
lado de grandes y lentos ros. Slo unos pocos das de navegacin al sur de Punta del Basilisco, incluso la forma
de sus costas se desconoce (puede ser que los isleos de verano hayan explorado y cartografiado estas costas,
pero custodian celosamente sus cartas y no comparten este conocimiento).
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El Mundo de Hielo y Fuego

Las colonias plantadas aqu se marchitan y mueren; slo Zamettar aguant durante ms de una generacin, y
hoy en da incluso la otrora gran ciudad es una ruina encantada, siendo lentamente reclamada por la selva.
Esclavistas, comerciantes y cazadores de tesoros han visitado Sothoryos a lo largo de los siglos, pero slo los
ms audaces alguna vez se aventuran lejos de sus guarniciones costeras y enclaves para explorar los misterios
del vasto interior del continente. Aquellos que se atreven, ms que a menudo se adentran en el verde para no
ser vistos de nuevo.
Ni siquiera sabemos el verdadero tamao de Sothoryos. Mapas qarthienses alguna vez lo mostraron como una
isla, dos veces el tamao de Gran Moraq, pero sus barcos mercantes, aventurndose lejos y ms lejos en sus
costas orientales, nunca fueron capaces de encontrar la parte meridional del mismo. Los ghiscari que se
asentaron en Zamettar y Gorosh crean que Sothoryos era tan grande como Poniente. Jaenara Belaerys vol en
su dragn, Terrax, ms al sur de lo que cualquier hombre o mujer nunca haba ido antes, en busca de los mares
hirvientes y los ros humeantes de las leyendas, pero slo encontr una selva sin fin, desiertos y montaas. Ella
regres al Feudo Franco despus de tres aos para declarar que Sothoryos era tan grande como Essos, "una
tierra sin fin."
Sea cual sea su verdadero alcance, el continente sureo es un lugar poco saludable, su propio aire est lleno
de humores malsanos y miasmas. Ya hemos visto como le fue a Nymeria en sus orillas, cuando ella trat de
asentar a su gente all. Sangre hirviente, fiebre verde, putrefaccin dulce, mollera de bronce, la Muerte Roja,
psoriagrs, pierna parda, huesos agusanados, perdicin del marinero, ojo purulento y encamarilla son slo
algunas de las enfermedades que se encuentran aqu, muchas tan virulentas que se han dado a conocer por
acabar con asentamientos enteros. El estudio de siglos de relatos de viajeros del Archimaestre Ebrose sugiere
que nueve de cada diez hombres de Poniente que han visitado Sothoryos sufri una o ms de estas aflicciones,
y que casi la mitad muri.
Tampoco son las enfermedades el nico peligro que deben enfrentar aquellos que buscan conocer esta
hmeda tierra verde. Enormes cocodrilos acechan bajo la superficie del Zamoyos y se ha conocido que saben
volcar barcos, nadando desde abajo para que puedan devorar a sus ocupantes cuando caen al agua. Otros
arroyos estn infestados por enjambres de peces carnvoros capaces de pelar la carne de los huesos de un
hombre en cuestin de minutos. Hay moscas que pican, serpientes venenosas, avispas y gusanos que ponen
sus huevos debajo de la piel de los caballos, cerdos y hombres por igual. Basiliscos tanto grandes como
pequeos se encuentran en gran nmero en la Punta del Basilisco, algunos con dos veces el tamao de los
leones. En los bosques al sur de Yeen, se nos dice que los monos empequeecen los gigantes ms grandes, tan
poderosos que pueden matar elefantes de un solo golpe.
Ms al sur se encuentran las regiones conocidas como el Infierno Verde, donde se dice que moran las bestias
ms temibles. All, si los cuentos son de fiar, existen cavernas llenas de plidos murcilagos-vampiro blancos
que pueden drenar la sangre de un hombre en cuestin de minutos. Lagartos tatuados acechan las selvas,
corriendo por su presa y descuartizndolas con las largas garras curvadas que tienen sobre sus poderosas
patas traseras. Serpientes cincuenta pies de largo se deslizan a travs de la maleza, y araas moteadas tejen
sus telas entre los grandes rboles.
Los ms terribles de todos son los guivernos, esos tiranos de los cielos del sur, con sus grandes alas de cuero,
picos crueles y hambre insaciable. Parientes cercanos de los dragones, los guivernos no pueden respirar fuego,
pero superan a sus primos en ferocidad y son rivalizan con ellos en todos los dems aspectos salvo en su
tamao.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Los guivernos rayados, con sus distintivas escamas jade-y-blanco, crecen hasta treinta pies de largo. De los
guivernos de pantano se sabe que llegan a alcanzar un mayor tamao, aunque son lentos por naturaleza y rara
vez vuelan lejos de sus guaridas. Los panzacaf, no ms grandes que monos, son incluso ms peligrosos que
sus parientes ms grandes, puesto que cazan en grupos de cien o ms. Pero el ms temido de todos es el alasombra, un monstruo nocturno cuyas escamas y alas negras lo hacen casi invisible... hasta que desciende en la
oscuridad para desgarrar a su presa.
Como era de esperar, Sothoryos est pobremente habitado en comparacin con Poniente o Essos. Una
veintena de pequeos pueblos comerciales se aferran a la costa norte de la costa pueblos de barro y sangre,
como algunos dicen: mojados, hmedos y llenos de miseria, donde aventureros, pcaros, exiliados y putas de
las Ciudades Libres y los Siete Reinos vienen a hacer sus fortunas.
El Septn Barth en Dragones, anfpteros y guivernos, especul que los magos de sangre de Valyria utilizaban a
los guivernos existentes para crear dragones. Aunque se supone que los magos de sangre experimentaban
poderosamente con sus artes antinaturales, esta afirmacin es considerada descabellada por la mayora de los
maestres, entre los que destaca el Maestre Vanyon quien en Contra lo Antinatural aporta ciertas pruebas
acerca de la existencia de dragones en Poniente, incluso en los primeros das, antes de que Valyria se elevara
como una potencia.
Hay riquezas escondidas entre las selvas, los pantanos y los hoscos ros abrasados por el sol en el sur, eso sin
lugar a dudas, pero por cada hombre que encuentra oro, perlas o preciosas especias, hay cien que encuentran
slo la muerte. Los corsarios de las Islas del Basilisco se aprovechan de estos asentamientos, llevndose
cautivos a las colonias de Garra y la Isla de las Lgrimas antes de venderlos a los mercados de carne de la Baha
de los Esclavos, o las casas de almohadas y jardines de recreo de Lys. Las razas nativas crecen cada vez ms
salvajes y primitivas mientras ms se viaja lejos de las costas.
Los sothoryis son criaturas de huesos grandes, con una gran musculatura, de brazos largos, frentes inclinadas,
enormes dientes cuadrados, mandbulas fuertes, y grueso pelo negro. Sus amplias narices chatas, sugieren
hocicos, y sus gruesas pieles rayadas con patrones de color caf y blanco les dan un aspecto ms porcino que
humano. Las mujeres sothoryis no pueden reproducirse con cualquiera, solamente con sus propios hombres;
cuando se aparean con hombres de Essos o Poniente, nicamente dan a luz a nios nacidos muertos, muchos
horriblemente malformados.
Los sothoryis que moran ms cerca del mar han aprendido a hablar la lengua del comercio. Los ghiscari los
consideran demasiado lentos de ingenio para ser buenos esclavos, pero son luchadores feroces. Ms al sur,
todo vestigio de civilizacin se pierde, y los hombres rayados se vuelven cada vez ms salvajes y brbaros.
Estos sothoryis adoran dioses oscuros con ritos obscenos. Muchos de ellos son canbales, y ms son
necrfagos; cuando no pueden deleitarse en la carne de los enemigos y extraos, se comen a sus propios
muertos.
Algunos dicen que aqu existieron otras razas alguna vez pueblos olvidados, destruidos, devorados o
expulsados por los hombres rayados. Cuentos de hombres lagarto, ciudades perdidas, y caverncolas sin ojos
son comunes. No existe ninguna prueba de cualquiera de ellos.
Los maestres y otros eruditos por igual estn desconcertados acerca del mayor de los enigmas de Sothoryos, la
antigua ciudad de Yeen. Una ruina ms vieja que el tiempo, construida con grasosa piedra negra, en grandes
bloques tan pesados que se requerira una docena de elefantes para moverlos, Yeen se ha mantenido
desolada durante muchos miles de aos, sin embargo, la selva que la rodea por todas partes escasamente la
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El Mundo de Hielo y Fuego

ha tocado. ("Una ciudad tan maligna que incluso la selva no entra," se supone que dijo Nymeria cuando puso
sus ojos en ella, si los cuentos son verdaderos). Cada intento de reconstruir o reasentar Yeen ha terminado con
horror.

LOS PASTIZALES
Ms all del bosque de Qohor, Essos se abre sobre una vasta extensin de llanuras azotadas por el viento,
suaves colinas, valles frtiles, grandes lagos azules, y estepas interminables donde la hierba crece tan alta
como la cabeza de un caballo. Desde el Bosque de Qohor en el oeste hasta las altas montaas conocidas como
los Huesos, las praderas se extienden ms de setecientas leguas.
Fue aqu, en medio de estas hierbas, donde la civilizacin naci en la Edad del Amanecer. Hace diez mil aos o
ms, cuando Poniente era todava una aullante selva pablada slo por los gigantes y los nios del bosque, las
primeras ciudades verdaderas surgieron junto a las orillas del ro Sarne y al lado de sus innumerables afluentes
que lo alimentaban en su curso serpenteante hacia el norte hasta el Mar de los Escalofros.
Las historias de esos das se han perdido para nosotros, es triste decirlo, acerca de los reinos de la hierba que
existieron mucho tiempo antes de la carrera del hombre donde aprendi a leer y escribir. Slo las leyendas
persisten. Por ellas es que sabemos de las Reinas Pescadoras, que gobernaron las tierras adyacentes al Mar de
Plata el gran mar interior en el corazn de las praderas desde un palacio flotante que recorra sin descanso
las costas que lo rodeaban.
Cuentos suficientes sobreviven para convencer a la mayora de maestres de la existencia pasada del Mar de
Plata, aunque debido a la disminucin de las precipitaciones durante los siglos, se ha reducido con tal
gravedad que hoy slo tres grandes lagos permanecen donde una vez sus aguas brillaban bajo el sol.
Las Reinas Pescadoras eran prudentes, benevolentes y contaban con el favor los dioses, se nos cuenta, y los
reyes, seores y magos buscaban el palacio flotante para su consejo. Ms all de sus dominios, sin embargo,
otros pueblos se levantaban, caan y combatan, luchando por un lugar bajo en el sol. Algunos maestres creen
que los primeros hombres se originaron aqu antes de comenzar la larga migracin hacia el oeste que los llev
a travs del Brazo de Dorne a Poniente. Tambin los ndalos pudieron haber surgido en los campos frtiles al
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El Mundo de Hielo y Fuego

sur del Mar de Plata. Se cuentan cuentos acerca de los Hombres Peludos, una raza de peludos guerreros
salvajes, que llegaban a las batallas sobre unicornios. Aunque mayores que los ibbeneses del presente, bien
podran haber sido sus antepasados. Escuchamos tambin acerca de la ciudad prdida de Lyber, donde los
aclitos de una diosa araa y un dios serpiente pelearon una sangrienta guerra sin fin. Al este de ellos estaban
los reinos de los centauros, mitad hombre y mitad caballo.
En el sureste surgieron las orgullosas ciudades-estado de los qaathi; en los bosques al norte, las costas a lo
largo del Mar de los Escalofros, eran dominio de los caminantes de madera, un diminuto pueblo, de quienes
muchos maestres creen fueron parientes de los nios del bosque; entre ellos se podan encontrar los reinos
colina de los cymmeri, los piernas-largas gipps con sus escudos de mimbre y pelo cal-endurecido, y los piel
morena de cabello claro zoqora, que viajaban a la guerra en carros.
La mayora de estos pueblos ya no existen, sus ciudades fueron quemadas y enterradas, sus dioses y hroes
estn casi olvidados. De las ciudades qaathi, slo Qarth permanece, soando con las glorias del pasado
mientras guarda celosamente las Puertas de Jade, que unen el Mar del Verano y el Mar de Jade. Otros se
extinguieron, fueron conducidos al exilio, o conquistados y asimilados por los pueblos que les sucedieron.
Poniente recuerda a sus conquistadores como los sarnori, quienes en el apogeo de su gran reino incluan todas
las tierras regadas por el Sarne y sus vasallos, y los tres grandes lagos que eran todo lo que quedaba del
reducido Mar de Plata. Se hacan llamar los Hombres Altos (en su propia lengua la Tagaez Fen). Eran largos de
las extremidades y de piel morena, al igual que los zoqora, aunque su cabello y sus ojos eran negros como la
noche. Guerreros, hechiceros y estudiosos, trazaron su linaje hasta el rey hroe llamado Huzhor Amai (el
Increble), nacido de la ltima de las Reinas Pescadoras, tom por esposa a las hijas de los grandes seores y
reyes de los gipps, los cymmeri, y los zoqora, uniendo a los tres pueblos bajo su gobierno. Su esposa zoqora
conduca su carro, se dice, su esposa cymmeri hizo su armadura (porque su pueblo fue el primero en trabajar
el hierro), y llevaba sobre sus hombros una gran capa hecha de la piel de un rey de los Hombres Peludos.
El Archimaestre Hagedorn ha presentado la teora de que los centauros no eran ms que guerreros a caballo,
segn la percepcin de las tribus vecinas que an no haban aprendido a domar y montar a caballo. Su punto
de vista ha sido ampliamente aceptado en la Ciudadela, a pesar de los supuestos "esqueletos de centauros"
que aparecen grotescos de cuando en cuando.
Un hombre as puede o no haber existido nunca, pero nadie puede dudar de la gloria de los hombres altos en
su apogeo. Un pueblo orgulloso y pendenciero, que pocas veces se uni bajo un solo gobernante, pero sus
reinos dominaron las praderas occidentales, desde el Bosque de Qohor a la costa oriental del desaparecido
Mar de Plata, y cincuenta leguas ms all. Sus ciudades relucientes estaban esparcidas por las praderas como
joyas a travs de un manto de terciopelo verde, brillando bajo la luz del sol y las estrellas.
La ms grande de estas ciudades era Sarnath de las Torres Altas, donde el Alto Rey habitaba en su legendario
Palacio con Mil Habitaciones.
Por ley y costumbre todos los reyes menores sarnori estaban sujetos al Alto Rey, pero en realidad muy pocos
de los Altos Reyes alguna vez ejercieron un poder real.
Hacia el este se levant Kasath, la Ciudad de las Caravanas; Sathar, la Ciudad de la Cascada, en la unin de dos
afluentes del Sarne; Gornath en el lago, con sus canales; Sallosh en las Costas Plateadas, Ciudad de
Acadmicos, con su vasta biblioteca y sus Paredes Pintadas. Corriente abajo, donde el Sarne gira hacia el norte,
las prsperas ciudades fluviales de Rathylar, Hornoth y Kyth se servan de barcos que surcaban sus aguas de un
azul profundo. Aqu, tambin, estaba Mardosh, la Ciudad de los Soldados, conocida como Mardosh la
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El Mundo de Hielo y Fuego

Invencible. En el delta, donde el Sarne se divida y desembocaba en el Mar de los Escalofros, se podan
encontrar las ciudades portuarias de Saath (al oeste) y Sarys (al este).
El Reino de Sarnor (llamado as, aunque estaba compuesto por dos docenas de reyes rivales) fue una de las
grandes civilizaciones del mundo conocido por ms de dos mil aos, sin embargo, mucho de lo que sabemos
de ellos viene slo a partir de fragmentos de sus de historias de otro modo perdidas, la ms notable, Anales
del Verano y el Invierno, y los registros acerca de ellos de Qarth, la Baha de los Esclavos, y las Ciudades Libres.
Comerciantes sarnori viajaron a Valyria y a Yi Ti, a Leng y a Asshai. Barcos sarnori navegaron el Mar de los
Escalofros hacia Ib, las Mil Islas y el Lejano Mossovy. Reyes sarnori pelearon contra los qaathi y el Antiguo
Imperio de Ghis, y llevaron muchas incursiones contra las bandas de jinetes nmadas que recorran las estepas
al este.
Sus jinetes llevaban acero y sedas de araa y cabalgaban yeguas de carbn negro, mientras que los ms
grandes de sus guerreros iban a la batalla en carros tirados por equipos de caballos de color rojo sangre (a
menudo impulsados por sus esposas o hijas, porque era costumbre entre los sarnori que hombres y mujeres
hicieran la guerra juntos).
Incluso en los Siete Reinos, la gloria de Sarnath de las Torres Altas se celebr, y Lomas Pasolargo incluy el
Palacio de las Mil Habitaciones entre sus nueve Maravillas Hechas por el Hombre.
Hoy, sin embargo, el Reino de Sarnor est en el olvido, y hay muchos ms en Poniente, incluso los estudiantes
de la Ciudadela, conocen poco y menos de su larga y orgullosa historia. Sus torres estn cadas, sus ciudades
en ruinas y abandonadas, y plantas nocivas y altas hierbas crecen donde una vez sus granjas, campos y pueblos
se encontraban. Las tierras que una vez gobernaron estn escasamente pobladas y atravesadas slo por los
khalasares errantes de los seores de los caballos dothrakis y caravanas parecidas a las que los khals les
permiten hacer el largo y lento cruce desde las Ciudades Libres hasta Vaes Dothrak y la Madre de las
Montaas.
Los viajeros nombran a stas las Tierras Encantadas por las muchas ciudades en ruinas que les salpican, o la
Gran Desolacin por sus grandes vacos, pero es como el Mar Dothraki que estas praderas son ms conocidas
en la actualidad. Sin embargo ese uso es relativamente reciente, puesto que los dothraki son una raza joven, y
fue slo desde que la Maldicin destruy Valyria que sus khalasares llegaron a dominar estas tierras, barriendo
el este con fuego y acero para conquistar y destruir las antiguas ciudades que una vez prosperaron aqu y
llevndose a sus pueblos a la esclavitud.
La cada de los grandes reinos sarnori tom menos de un siglo. A pesar de que las Ciudades Libres del oeste
estaban atrapadas en una feroz lucha por su dominancia durante lo que se conoci como el Siglo de Sangre,
tambin los pastizales estallaron en una guerra. Durante los aos que siguieron a la Maldicin, los jinetes de
las estepas orientales, hasta ahora dividido en sesenta tribus pendencieras en guerra perpetua entre s, por fin
se haban unido bajo un solo lder, un Khal dothraki llamado Mengo. Aconsejado por su madre, la supuesta
reina bruja Doshi, Khal Mengo oblig a los otros nmadas a aceptar su gobierno, extinguiendo o esclavizando a
los que se negaban.
El Antiguo Imperio de Ghis luch cinco guerras contra el creciente Feudo Franco de Valyria, nos dice la historia.
Durante la Segunda y la Tercera Guerra Ghiscari, los hombres altos tomaron sus espadas como aliados de
Valyria. En la Cuarta Guerra, reyes rivales tomaron lados opuestos, algunos de unieron a los ghiscari y otros a
los valyrios. Lomas Pasolargo escribi acerca de un cado obelisco tallado con las figuras de los aliados de Ghis
en esa cuarta guerra, y seal que los guerreros muy altos que estaban representados hechos ms altos
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El Mundo de Hielo y Fuego

gracias a sus altos yelmos fueran los sarnori. El obelisco fue levantado por Ghis, pero las tallas eran valyrias,
por lo que fueron capturados y esclavizados todos los guerreros.
Despectivos hacia los seores de los caballos, que haban sido ms que una molestia para ellos durante siglos,
los hombres altos ignoraron la amenaza del este durante demasiado tiempo, incluso cuando los khalasares
empezaron a invadir a travs de sus marcas orientales. Algunos de sus reyes, incluso trataron de utilizar a los
dothrakis en sus propias guerras, ofrecindoles oro, esclavos y otros regalos para luchar contra sus rivales.
Khal Mengo tom estos regalos con mucho gusto... y entonces tom las tierras conquistadas, quemando los
campos, granjas y pueblos para devolver los pastizales a su estado salvaje (los dothraki consideran a la tierra
como su madre y creen que es pecaminoso cortar su carne con arados, palas y hachas).
No fue sino hasta que el hijo de Mengo, Khal Moro llev su khalasar hasta las mismas puertas de Sathar, la
legendaria Ciudad de la Cascada, que los hombres altos parecieron darse cuenta del peligro. Rotos en la
batalla, los hombres de Sathar fueron pasados por el cuchillo, sus mujeres y nios llevados como esclavos; tres
cuartas partes de ellos murieron en la marcha agotadora hacia los mercados de esclavos de la ciudad colina
ghiscari Hazdahn Mo. Sathar, la ms hermosa de las ciudades de los pastizales, fue reducida a cenizas y
escombros. Est escrito que fue el propio Khal Moro quien dio a las ruinas su nuevo nombre: Yalli Qamayi, el
lugar del Lamento de los Nios.
Incluso entonces, los reyes de Sarnor resultaron incapaces de unirse. Con la quema de Sathar, los reyes de
Kasath al oeste y Gornath al norte enviaron sus ejrcitos, no para ayudar a sus vecinos, sino para reclamar una
parte del botn. En su codicia por la tierra, Kasath y Gornath incluso entraron en conflicto entre s y se
enfrentaron en una batalla campal de tres das al oeste de Sathar, columnas de humo negro se elevaron en el
cielo oriental.
Este no es el lugar para hacer la crnica de los acontecimientos de los aos y las guerras que siguieron, de
cmo las grandes ciudades de los Reinos de Sarnor cayeron poco a poco a los dothrakis. Aquellos que deseen
una explicacin ms detallada pueden leer El fin de los Hombres Altos de Bello, Tribus de los Caballos, un
Estudio sobre los Nmadas de las Llanuras Orientales de Essos del Maestre Illister, los captulos acerca del este
y apndices de Batallas y Asedios del Siglo de Sangre del Maestre Joseth, y el definitivo Ciudades en Ruinas,
Dioses Robados de Vaggoro.
Basta decir que de todas las orgullosas ciudades sarnori, slo Saath permanece intacta hoy, y que la ciudad
portuaria es un lugar triste, muy disminuido de lo que una vez fue, sobreviviendo en gran parte debido al
apoyo del Ib y Lorath (cuya colonia de Morosh est cerca). Slo es en Saath que los hombres siguen
llamndose a s mismos Tagaez Fen; menos de veinte mil sobreviven, cuando una vez los hombres altos fueron
contados por millones. Slo aqu todava son adorados los cien dioses del Reino de Sarnor. Dioses parecidos de
bronce y mrmol que adornaban las calles y los templos de los hombres altos que ahora se inclinan
torcidamente, invadidos por la maleza, a lo largo de los caminos cubiertos de hierba de Vaes Dothrak, la
ciudad sagrada de los seores de los caballos.
Sathar fue la primera de las ciudades de los pastizales en caer a los dothrakis, pero de ninguna manera fue la
ltima. Seis aos ms tarde, Khal Moro arras Kasath tambin. En este ataque fueron ayudados sus jinetes,
increblemente, por Gornath, cuyo rey haba hecho causa comn con los dothrakis y tomado una de las hijas
del Moro como esposa. Sin embargo, Gornath fue la siguiente, una docena de aos despus. Khal Horro haba
matado por aquel entonces a Khal Moro, poniendo fin a la lnea del poderoso Khal Mengo. El rey de Gornath
muri a manos de su propia esposa dothraki, que se nos dice lo despreciaba por su debilidad. Despus, Khal
Horro la tom para s, mientras las ratas devoraban el cuerpo de su difunto marido.
312

El Mundo de Hielo y Fuego

Horro fue el ltimo de los grandes khals en tener la lealtad de todos los dothrakis. Cuando fue asesinado por
un rival, slo tres aos despus de la destruccin de Gornath, su gran khalasar se dividi en una docena de
hordas menores, y los jinetes retomaron una vez ms sus caminos pendencieros. Sin embargo, el perdn que
esto proporcion al Reino de Sarnor dur poco, pues los hombres altos haban mostrado su debilidad, y los
khals que siguieron a Horro compartan su gusto por la conquista. En los aos siguientes, se esforzaban por
superarse los unos a los otros en la conquista de territorios cada vez ms amplios, destruyendo las ciudades de
los pastizales, esclavizando a sus pueblos, y llevando a sus dioses rotos de vuelta a Vaes Dothrak para dar
testimonio de sus victorias.
Una a una, las dems ciudades de los hombres altos fueron abrumadas y destruidas, dejando slo ruinas y
cenizas para marcar el lugar donde sus orgullosas torres una vez estuvieron. Para los acadmicos y estudiosos
de la historia, la cada de Sallosh en las costas plateadas fue especialmente trgica, porque cuando esa Ciudad
de Acadmicos fue quemada, su gran biblioteca no se salv, y la mayor parte de la historia de los hombres
altos y los pueblos que haban estado antes que ellos se perdi para siempre.
Pronto siguieron Kyth y Hornoth, destruidas por khals rivales, cada uno de los cuales trataba de superar al otro
en el salvajismo. La ciudad fortificada Mardosh la Inconquistable resisti en las tierras de los caballos ms
largamente. Por cerca de seis aos la ciudad aguant, separada de sus tierras interiores, rodeada por una
sucesin de khalasares. Llevados a la inanicin, los mardoshis devoraron a sus perros y caballos, luego a las
ratas, ratones y otras alimaas, y finalmente comenzaron a comerse a sus muertos. Cuando ya no podan
soportar, los guerreros sobrevivientes de la guardia de la ciudad mataron a sus mujeres y nios para evitar que
cayeran a los khals, luego abrieron las puertas de la ciudad y se precipitaron hacia adelante para un ataque
final. Ellos cayeron como hombres. Despus, los dothraki nombraron las ruinas de Mardosh, Vaes Gorqoyi, la
Ciudad de la Carga Sangrienta.
La cada de Mardosh finalmente despert a los restantes reyes sarnori acerca de la profundidad de su riesgo.
Dejando a un lado sus propias rencillas y rivalidades en el pasado, los hombres altos se reunieron desde arriba
y abajo del Sarne, y montaron un gran ejrcito bajo las murallas de Sarnath, decididos a romper el poder de los
khals de una vez por todas. Liderados por Mazor Alexi, el ltimo de los Altos Reyes, se dirigieron audazmente
hacia el este. En la hierba alta, a la mitad del camino entre Sarnath y las ruinas de Kasath, se encontraron con
la potencia combinada de cuatro khalasares en lo que para siempre fue conocido como el Campo de Cuervos.

La batalla ante las puertas de Sathar.


Se nos dice que Khal Haro, Khal Qano, Khal Loso (el Cojo), y Khal Zhako mandaban entre todos casi ochenta mil
jinetes. La gran horda del Alto Rey de Sarnor llevaba seis mil carros falcados, con diez mil jinetes acorazados
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El Mundo de Hielo y Fuego

detrs de ellos, y otros diez mil jinetes ligeros (muchos de ellos mujeres) en los flancos. Detrs de ellos
marchaba la infantera sarnori, cerca de cien mil lanceros y honderos, dando a los hombres altos una gran
ventaja en los nmeros. En esto todos los cronistas estn de acuerdo.
Cuando la batalla empez, los carros sarnori amenazaron con llevarse todo a su paso. Su avance destroz la
tierra y se rompi a travs del centro de la horda dothraki, las cuchillas giratorias en las ruedas de sus carros
cortaban a travs de las patas de los caballos dothrakis. Cuando el propio Khal Haro cay ante ellos, cortado en
pedazos y pisoteado, su khalasar se dispers y huy. A medida que los carros fulminaban a los jinetes stos
huan, el Alto Rey y sus jinetes acorazados cayeron tras ellos, seguido por la infantera sarnori, agitando sus
lanzas y gritando victoria.
Su euforia dur poco. La derrota era fingida. Los hombres altos cayeron en la profundidad de una trampa; los
dothrakis huyendo se volvieron de pronto y desataron una tormenta de flechas desde sus grandes arcos. Los
khalasares de Khal Qano y Khal Zhako barrieron desde el norte y el sur, mientras que Loso el Cojo y sus
gritones circularon alrededor y atacaron a los sarnori desde la parte posterior, cortando su retirada.
Totalmente cercado, el Alto Rey y su poderoso ejrcito fueron cortados en pedazos. Algunos dicen que cien mil
hombres murieron ese da, entre ellos Mazor Alexi, seis reyes menores, y ms de sesenta seores y hroes. A
medida que los cuervos se deleitaban con sus cadveres, los jinetes de los khalasares caminaban entre los
muertos y se peleaban por sus objetos de valor.
Carente de defensores, Sarnath de las Torres Altas cay ante Loso el Cojo menos de quince das despus. Ni
siquiera el Palacio de las Mil Habitaciones se salv cuando Khal Loso pas la ciudad por la antorcha. Las dems
ciudades de los pastizales siguieron una a una, y as el Siglo de Sangre lleg a su fin. Sarys, en la
desembocadura del Sarne, fue la ltima en caer, dando poco en cuanto a esclavos o saqueo, porque la gente
de la ciudad haba huido en gran medida para el momento en que Khal Zeggo descendi sobre ella.
No se debe pensar que el Reino de Sarnor fue la nica vctima de los seores de los caballos. La colonia valyria
de Essaria, a veces recordada como la Ciudad Libre Perdida, fue abrumada de manera similar. Hoy sus ruinas
son conocidas por los dothrakis como Vaes Khadokh, la Ciudad de los Cadveres. En el norte, Khal Dhako
saque y quem Ibbish, reclamando la mayor parte del pequeo punto de apoyo que los hombres de Ib haban
labrado en la costa norte de Essos (una colonia ibbenese mucho ms pequea sobrevive en los densos
bosques al lado del Mar de los Escalofros, amontonndose alrededor de la ciudad que han llamado Nuevo
Ibbish). En el sur, otros khals llevaron sus hordas dentro del Desierto Rojo, destruyendo los pueblos y ciudades
qaathi que una vez salpicaron el desierto, hasta que slo la gran ciudad de Qarth permaneci, protegida por su
imponente Muralla Triple.
A pesar de su larga historia, poco se puede decir con certeza de los qaathi un pueblo ahora desaparecido del
mundo, excepto por un remanente en Qarth.
Lo que puede decirse es que los qaathi surgieron en los pastizales y establecieron pueblos all, entrando en
contacto y conflictos ocasionales con los sarnori. Ellos a menudo se llevaron la peor parte de estas guerras, y
as comenzaron a desplazarse ms al sur, creando nuevas ciudades-estado. Una de ellas, Qarth, se fund en la
costa del Mar de Verano. Sin embargo, las tierras en el sur de Essos demostraron ser ms inhspita que las que
los qaathi haban desocupado, convirtiendo el desierto a medida que ellos establecan sus asentamientos all.
Las personas qaathi ya estaban en camino al colapso cuando la Maldicin golpe, y cualquier esperanza de
utilizar el caos en el Mar del Verano en su beneficio se desvaneci cuando los dothrakis atacaron, destruyendo
todas las restantes ciudades qaathi salvndose solo Qarth misma.
314

El Mundo de Hielo y Fuego

Sin embargo, en cierto modo, la destruccin dothraki llev a un resurgimiento de Qarth. Obligados a buscar su
lugar en el mar, los Sangrepura que gobernaban Qarth velozmente construyeron una flota y tomaron el
control de las Puertas de Jade el estrecho entre Qarth y Gran Moraq, que une el Mar del Verano con el Mar
de Jade. Con la flota valyria destruida, y la atencin de Volantis vuelta hacia el oeste, no haba nadie para
oponerse a que ellos establecieran su control sobre la ruta ms directa entre el este y el oeste, y as ganaron
enormemente tanto por el comercio y como por los peajes para el paso seguro.
Muchos en las Ciudades Libres creen que el empuje hacia el oeste de los seores de los caballos fue rechazado
en Qohor, cuando el intento de Khal Temmo por tomar esa ciudad fue derrotado por el valor de tres mil
Inmaculados, soldados esclavos que resistieron contra dieciocho cargas de los aulladores. Creer que la
resistencia de los Tres Mil de Qohor puso fin a los sueos dothrakis de conquista, sin embargo, sugiere una
complacencia semejante a la del Alto Rey de Sarnor de cuando los seores de los caballos primero vinieron
hirviendo desde el oriente. Hombres ms sabios saben que es slo cuestin de tiempo para que los khalasares
se unan de nuevo bajo algn gran khal y giren hacia el oeste una vez ms en busca de nuevas conquistas.
Los dothrakis han intentado muchas veces extender su poder hacia el este tambin, pero slo han encontrado
en las Montaas de los Huesos un obstculo casi insalvable. Esos sombros picos inhspitos forman un
inmenso muro de piedra entre los seores de los caballos y las riquezas de ms al este. Existen slo tres
caminos lo suficientemente grandes como para llevar un ejrcito a travs de ellas, y contra ellos sobresalen las
poderosas ciudades fortificadas de Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya, defendidas por decenas de miles
de temibles mujeres guerreras, los ltimos restos del gran reino de Hyrkoon, que una vez florecieron ms all
de los Huesos en lo que hoy se conoce como el Gran Mar de Arena. Muchos khal han muerto bajo sus muros, y
aun as aquellas murallas inviolables siguen de pie.
Al oeste de los huesos, sin embargo, desde el Mar de los Escalofros en el norte hasta las Montaas Pintadas y
el Skahazadhan en el sur, la gran extensin de pasto donde la floreci la primera civilizacin sigue siendo una
desolada tierra azotada por el viento donde ningn hombre se atreve a arar un surco, planta una semilla o
levantar una casa por miedo a los khalasares que vagan libremente all al da de hoy, exigiendo regalos de
cualquier hombre que intente cruzar sus tierras y hacindoles la guerra a la otros.
Los dothrakis todava permanecen nmadas, gente salvaje y descontrolada que prefiere las tiendas de
campaa a los palacios. Pocas veces, los khals conducen sus grandes manadas de caballos y cabras sin fin a
travs de su "mar," luchando el uno contra el otro cuando se encuentran y de vez en cuando yendo ms all de
las fronteras de sus propias tierras por esclavos y saqueo, o para reclamar los "regalos" que los magsteres y
patriarcas de las Ciudades Libres les otorgan a ellos siempre que existe la posibilidad de que vayan demasiado
hacia el oeste.
Se dice que las ciudades fortificadas de Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya son defendidas por las
mujeres dada la creencia de que las que dan a luz son las nicas que tienen permitido a tomar la vida a
voluntad. El Verdadero Reporte de los Viajes de Addam de Valle Oscuro, el reporte de un comerciante y sus
presuntos viajes por el este de Essos, brinda poca informacin adicional sobre estos temas, o cualquier otro
sobre el que los estudiosos estn interesados, y en su lugar pasa la mayor parte de su tiempo para encontrar
maneras de recordarle a los lectores que las mujeres guerreras caminan con el pecho desnudo y decoran sus
mejillas y pezones con clavos de rub y anillos de hierro.
Los seores de los caballos slo tienen un asentamiento permanente: la "ciudad" que llaman Vaes Dothrak,
que se sita por debajo de la sombra del pico solitario que llaman la Madre de las Montaas, junto a un lago
sin fondo que nombran el Vientre del Mundo. Es aqu donde los dothrakis creen que naci su raza. Vaes
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El Mundo de Hielo y Fuego

Dothrak no es una verdadera ciudad, no tiene ni paredes ni calles. Sus vas de hierba estn llenas de dioses
robados, y sus palacios hechos de hierba tejida.
El caparazn hueco de la ciudad es gobernado por mujeres: las brujas del dosh chalen, todas las viudas de los
khals muertos. Los dothrakis estiman a Vaes Dothrak como la ms santa de las ciudades. Ninguna sangre
puede ser derramada all, puesto que los jinetes creen que es un lugar de paz y poder, donde un da todos los
khalasares se juntarn una vez ms bajo los estandartes del gran khal que conquistar todo, el "semental que
monta el mundo.
Para nosotros, sin embargo, la nica verdadera importancia de Vaes Dothrak es el comercio que tiene lugar
all. Los dothrakis mismos nunca compran ni venden, considerndolo poco viril, pero en su ciudad sagrada, con
la venia del dosh Khaleen, mercaderes y comerciantes de ms all de los Huesos y las Ciudades Libres se
renen, para regatear y cambiar mercancas y oro. Las caravanas que alimentan los grandes mercados oriental
y occidental de Vaes Dothrak dan hermosos regalos a los khals que encuentran cruzando el mar Dothraki, ya
que a cambio reciben proteccin.
As que, por extrao que parezca, esta "ciudad" vaca de los nmadas se ha convertido en la puerta de enlace
entre el este y el oeste (para aquellos que viajan por tierra). Muchos pueblos lejanos que de otro modo no se
conoceran o incluso no sabran el uno del otro, se renen aqu en este bazar extrao debajo de la Madre de
las Montaas, y comercian con seguridad.

Vaes Dothrak.

EL MAR DE LOS ESCALOFROS


El Mar de los Escalofros est limitado al oeste por Poniente, al sur por Essos, al norte por el vasto desierto
congelado de hielo y nieve que los marinos llaman el Desierto Blanco, y al este por tierras y mares
desconocidos.
El verdadero alcance de este vasto, fro e inhspito mar quiz nunca se sepa, porque ningn hombre de los
Siete Reinos alguna vez ha navegado ms al este que las Mil Islas, mientras que aquellos que se aventuran
demasiado al norte se encuentran con vientos huracanados, mares congelados, y las montaas de hielo que
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El Mundo de Hielo y Fuego

puede aplastar incluso el barco ms fuerte. Ms all de ellos, los marineros nos dicen, eternas ventiscas
furiosas y las montaas mismas gritan como locas en la noche.
Durante mucho tiempo ha sido aceptado entre los sabios que nuestro mundo es redondo. Si esto es cierto,
debera ser posible navegar a travs de la parte superior del mundo y por un lado, y descubrir tierras y mares
inimaginables. A travs de los siglos, muchos marinos audaces han tratado de encontrar un camino a travs
del hielo a lo que hay ms all. La mayora, por desgracia, han perecido en el intento, o regresado de nuevo al
sur medio congelados y mucho ms disciplinados. Si bien es cierto que el Desierto Blanco retrocede durante el
verano y se expande de nuevo en invierno, sus propias costas estn en constante cambio, ningn marino ha
tenido xito en la bsqueda de este legendario paso del norte, ni el mar clido de verano que el maestre
Heriston de Puerto Blanco sugiri una vez que podra estar oculto y sepultado detrs de los acantilados
helados del norte lejano.
Los marineros, son por naturaleza muy crdulos y supersticiosos, aficionados a sus fantasas como cantantes,
cuentan muchos cuentos de estas glidas aguas del norte. Hablan de luces extraas que brillan en el cielo,
donde la madre demonio de los gigantes de hielo baila eternamente a travs de la noche, tratando de atraer a
los hombres hacia el norte a su perdicin. Ellos murmuran acerca de la Baha de los Canbales, donde los
barcos entran bajo su propio riesgo slo para encontrarse atrapados para siempre cuando el mar se congela
duramente detrs de ellos.
Hablan de plidas nieblas azules que se mueven a travs de las aguas, nieblas tan fras que todo barco que
pasa sobre ellas se congela al instante; de espritus ahogados que se elevan en la noche para arrastrar la vida
hacia las grisceas y verdosas profundidades; de las sirenas de carne plida con las colas de escamas negras,
mucho ms malignas que sus hermanas del sur.
Sin embargo, de todos los extraos y fabulosos habitantes del Mar de los Escalofros, los ms grandes son los
dragones de hielo. Estas bestias colosales, muchas veces ms grandes que los dragones de Valyria, se dice que
estn hechos de hielo viviente, con ojos de cristal azul plido y vastas alas translcidas travs de las cuales se
pueden vislumbrar la luna y las estrellas que giran a travs del cielo. Mientras que los dragones comunes (si
algn dragn verdaderamente puede decirse que es comn) respiran fuego, dragones de hielo supuestamente
respiran fro, un fro tan terrible que puede congelar un hombre macizo en la mitad de un latido del corazn.
Marineros de medio centenar de naciones han vislumbrado estas grandes bestias a lo largo de los siglos, por lo
que tal vez hay algo de verdad detrs de estos cuentos. El Archimaestre Margate ha sugerido que muchas
leyendas del norte brumas congelantes, barcos de hielo, la Baha de los Canbales, y similares se pueden
explicar cmo informes distorsionados de actividad de los dragones de hielo. Aunque es una idea divertida, y
con una cierta elegancia, sta no sigue siendo ms que pura conjetura. Como los dragones de hielo se derriten
supuestamente cuando mueren, nunca se ha encontrado ninguna prueba real de su existencia.
Dejemos a un lado tales fantasas y volvamos a la realidad. A pesar de las leyendas siniestras que han surgido
en torno a sus lmites norteos, las aguas del Mar de los Escalofros pululan de vida. Cientos de variedades de
peces nadan a travs de sus profundidades, incluyendo salmones, peces lobo, lanzas de arena, patines grises,
lampreas y otras anguilas, peces blancos, truchas, tiburones, arenques, caballas y bacalaos. Cangrejos y
langostas (algunos de un tamao verdaderamente monstruoso) se encuentran en todas partes a lo largo de
sus costas, mientras que las focas, narvales, morsas y leones marinos tienen sus colonias y zonas de
reproduccin en y alrededor de las innumerables islas rocosas y promontorios en el mar.

317

El Mundo de Hielo y Fuego

Dejando a los dragones de hielo aparte, los verdaderos reyes de estas aguas del norte son las ballenas. Media
docena de especies de estas grandes bestias tienen sus hogares en el Mar de los Escalofros, entre ellas las
ballenas grises, las ballenas blancas, las ballenas jorobadas, las salvajes ballenas manchadas con sus partidas
de caza (que muchos llaman los lobos del mar salvaje), y los poderosos leviatanes, los ms antiguos y ms
grandes seres vivos de la tierra.
Los lmites ms occidentales del Mar de los Escalofros, desde Skagos y los Acantilados Grises hasta el delta del
Sarne, son las zonas de pesca ms ricas del mundo conocido. El bacalao y el arenque son especialmente
abundantes aqu. Pescadores de tierras tan lejanas como las Tres Hermanas (en el oeste) y Morosh (en el este)
se ha sabido que trabajan en estas aguas... pero lo hacen con la tolerancia de la Ciudad Libre de Braavos, cuyas
flotas dominan los mares al noroeste de Essos, protegidas por los barcos de guerra del Seor del Mar. Junto
con la banca y el comercio, la pesca es uno de los "tres pilares" sobre los que se fundamenta la riqueza y la
prosperidad de Braavos.
La leyenda afirma que mil naves yacen sepultadas en Baha de los Canbales, algunas todava habitadas por los
hijos y nietos de sus tripulantes originales, que sobreviven deleitndose con la carne de los marineros recin
capturados por el hielo.
Navegando hacia el este, un navegante intrpido eventualmente pasa de aguas braavosis a aquellas en las que
domina la Ciudad Libre de Lorath, aunque con una fuerza ms dbil, y desde all, pasando el Hacha, donde
muchos pueblos han vivido, muerto y perecido a lo largo de los milenios en incontables. Al este del Hacha
estn las profundas aguas azules de la Baha Malezamarga, donde los barcos de Ib y Lorath han pugnado tan a
menudo por la supremaca, y la ltima gran flota de guerra del Reino de Sarnor fue enviado a pique por la del
Seor del Mar de Braavos. En Ib estas aguas son conocidas como la Baha Batalla, mientras que los lorathis la
nombraron Baha Sangrienta. Sin importar su nombre, se dice que un millar de barcos hundidos y los huesos
de cincuenta mil marineros ahogados estn esparcidos por el fondo de la baha, el hogar de los cangrejos por
los que Malezamarga es famosa.
Ms all de la Baha Malezamarga se encuentra el delta del Sarne, el gran ro que fluye al norte cuyos muchos
afluentes irrigan gran parte de Essos central. Aqu destaca Saath con sus paredes blancas, la ltima (y muchos
dicen la menor) de las grandes ciudades del cado Reino de Sarnor. Las ruinas de la ciudad hermana de Saath,
Sarys, saqueada y destruida hace siglos por un khal dothraki, se pueden encontrar a todo lo ancho del delta.
Entre ellas, en otra desembocadura del gran ro, se levanta la colonia (minera y pesquera) lorathi de Morosh.
Aquellos lo suficientemente audaces para continuar an ms al este se pasan al lado de las costas del pequeo
y pastoral Reino de Omber, cuyos cobardes reyes y dbiles prncipes son mejor conocidos por los granos,
piedras preciosas, y nias que pagan a los seores de los caballos dothrakis cada ao a cambio de no ser
molestados. Al este de Omber nuestro marinero llegara a la Baha de los Colmillos, famosa por ser una zona
de cra para las morsas. Y poco despus, el marino intrpido se encontrar atravesando el corazn del Mar de
los Escalofros, donde cada piedra y ola es regida por los hombres peludos de la gran isla de Ib.

IB
A travs de los siglos, muchos pueblos diferentes han hecho sus hogares en las costas e islas del Mar de los
Escalofros y enviado a sus marineros a travs de sus fras aguas de color verde grisceo. El ms duradero y
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El Mundo de Hielo y Fuego

significativo de estos son los ibbeneses, una raza antigua y taciturna de isleos que han pescado en los mares
del norte desde los albores de los das desde sus casas sobre las islas ibbish.
Los ibbeneses estn al margen de las otras razas de la humanidad. Son personas pesadas, amplias de pecho y
hombros, pero que rara vez miden ms de cinco y medio pies de altura, con gruesas piernas cortas y brazos
largos. Aunque ms anchos y bajos, son ferozmente fuertes; en la lucha, su deporte favorito, ningn hombre
de los Siete Reinos puede esperar igualarlos.
Sus rostros, caracterizados por inclinadas cejas de bordes gruesos, pequeos ojos hundidos, grandes dientes
cuadrados, y enormes mandbulas, parecen brutales y feos a los ojos de Poniente, una impresin reforzada por
su gutural, lengua gruida; pero en verdad los hombres de Ib son gente astuta artesanos expertos, cazadores
y rastreadores capaces y valientes guerreros. Son las personas ms hirsutas en el mundo conocido. Aunque su
carne es plida, con vetas de color azul oscuro debajo de la piel, el pelo es oscuro y enjuto. Los hombres
ibbeneses tienen una espesa barba; enjuto vello corporal cubre sus brazos, piernas, pecho y espalda. Un
grueso pelo oscuro es comn entre sus mujeres, incluso en el labio superior (Sin embargo el persistente mito
de que las hembras ibbeneses tienen seis pechos de ninguna manera es verdadero).
Aunque los hombres de Ib puede engendrar hijos con las mujeres de Poniente y otras tierras, los productos de
este tipo de uniones a menudo estn mal formados e inevitablemente son estriles, como las mulas. Las
hembras ibbeneses, cuando se aparean con hombres de otras razas, no traen nada ms que hijos nacidos
muertos y monstruosidades.
Estos apareamientos son poco comunes; aunque los barcos del puerto de Ibben son una vista comn en los
puertos a lo largo del Mar Angosto, e incluso tan lejos como las Islas del Verano y la Vieja Volantis, los
marineros que las tripulan se mantienen con su propia especie, e incluso cuando en tierra reflejan una
profunda desconfianza hacia todos los extranjeros. En el propio Ib, los hombres de otras tierras y razas estn
restringidos por la ley y la costumbre a los recintos portuarios del Puerto de Ibben y tienen prohibido
aventurarse ms all de la ciudad sino es en la compaa de un anfitrin ibbenese. Estas invitaciones son
extremadamente raras.
Ib es la segunda isla ms grande en el mundo conocido; slo Gran Moraq, entre el Mar de Jade y el Mar del
Verano, es ms grande. Pedregosa y montaosa, Ib es una tierra de grandes montaas grises, bosques
antiguos y caudalosos ros, su oscuro interior es guarida de osos y lobos. Se nos dice que los gigantes una vez
vivieron en Ib, pero no queda ninguno aunque los mamuts todava vagan por las llanuras y colinas de la isla, y
en las montaas ms altas, algunos afirman que pueden ser encontrados unicornios.
Los ibbeneses de los bosques y las montaas tienen an menos amor por sus primos del mar y rara vez hablan
alguna lengua, que no sea la suya. Los forestales, cabreros y mineros, hacen sus hogares en cuevas o casas de
piedra gris, excavadas en la tierra y techadas con pizarra o paja. Las ciudades y pueblos son raros; los
ibbeneses del interior prefieren vivir al margen de sus compaeros, en complejos solitarios, reunindose slo
para bodas, entierros y la adoracin. El oro, hierro y estao se pueden encontrar en abundancia en las
montaas de Ib, as como la madera, mbar, y un centenar de tipos de pieles en los bosques de la isla.
Los ibbeneses de la costa son un pueblo ms atrevido que sus primos de los bosques y las montaas.
Intrpidos pescadores, viajan ampliamente por los mares del norte en busca de bacalao, arenque, peces
blancos, y anguilas, pero es como balleneros que son mejor conocidos en el resto del mundo. Sus panzones
barcos balleneros son una vista comn en los puertos a lo largo del Mar Angosto y ms all. Aunque rara vez
agradables a la vista (o la nariz), los barcos ibbeneses son reconocidos por la fortaleza con la que son
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El Mundo de Hielo y Fuego

construidos para soportar cualquier tormenta y resistir los asaltos de incluso los ms grandes leviatanes. El
hueso, grasa y aceite de las ballenas que cazan son de los jefes del comercio de Ib, y han hecho del Puerto de
Ibben la ciudad ms grande y rica del Mar de los Escalofros.
Gris y sombro, el Puerto de Ibben ha gobernado sobre Ib y las islas menores desde los albores de los das. Una
ciudad de callejuelas empedradas, empinadas colinas y muelles y astilleros repletos, iluminado por cientos de
lmparas de aceite de ballena suspendidas sobre sus calles en cadenas de hierro, el Puerto est dominado por
las ruinas del castillo del Rey-Dios, una colosal estructura de piedra toscamente tallada que fue el hogar de un
centenar de reyes ibbeneses. Sin embargo, el ltimo de esos reyes cay durante las secuelas de la Maldicin
de Valyria. Hoy en da, Ib y las islas menores se rigen por el Consejo de la Sombra, cuyos miembros son
elegidos por los Mil, una asamblea de ricos agremiados, nobles antiguos, sacerdotes y sacerdotisas, no muy
diferente de los consejos de magsteres de las Ciudades Libres.
Lejano Ib, la segunda ms grande de las islas ibbeneses, est a ms de cien leguas al sureste de Ib misma y es
un lugar completamente ms sombro y ms pobre. Ib Sar, su nico poblado, fue originalmente un lugar de
exilio y castigo a donde los ibbeneses enviaban a sus ms notorios criminales, a menudo despus de mutilarlos
por lo que nunca podran volver a Ib. Aunque esta prctica termin con la cada de los Reyes-Dioses, Ib Sar
retiene una mala reputacin hasta el da de hoy.
Los hombres de Ib no siempre se mantienen confinados en sus islas. Existe abundante evidencia de
asentamientos ibbeneses en el Hacha, en las islas lorathis, y a lo largo de las orillas de la Baha Malezamarga y
la Baha de los Colmillos (en el oeste) y el Canal del Leviatn y las Mil Islas (en el este), y la historia dice que
varios ibbeneses intentaron hacerse con el control de la desembocadura del Sarne, intentos que llevaron a los
hombres peludos a un conflicto sangriento con las hermanas ciudades sarnori de Saath y Sarys.
Los Reyes-Dioses de Ib, antes de su cada, tuvieron xito en la conquista y colonizacin de una gran franja del
norte de Essos inmediatamente al sur de la misma Ib, una regin densamente arbolada que anteriormente
haba sido el hogar de una pequea y tmida gente del bosque. Algunos dicen que los ibbeneses extinguieron
esta gentil raza, mientras que otros creen que se escondieron en los bosques profundos o huyeron a otras
tierras. Los dothrakis siguen llamando al gran bosque a lo largo de la costa norte el Reino de los Ifequevron, el
nombre con el que conocan a los desaparecidos habitantes de los bosques.
La legendaria Serpiente Marina, Corlys Velaryon, Seor de las Mareas, fue el primer ponienti en visitar estos
bosques. Despus de su regreso de las Mil Islas, escribi acerca de rboles tallados, grutas encantadas, y
extraos silencios. Un viajero posterior, el aventurero mercader Bryan de Antigua, capitn de la coca
Lanzaquebrada, proporcion un relato de su propio viaje a travs del Mar de los Escalofros. Inform que el
nombre dothraki para el pueblo perdido significaba "los que caminan en el bosque." Ninguno de los ibbeneses
que Bryan de Antigua reuni pudo decir que alguna vez haba visto a un caminante del bosque, pero afirmaban
que eran gente pequea bendecida con hogar que dejaba ofrendas de hoja, piedra y agua durante la noche.
La historia de las arenas de combate de Meereen conocidas como el Libro Rojo, escrita por una desconocida
mano yunka y traducido siglos despus por el Maestre Elkin, hace una rpida referencia al hecho de que
muchas de las mujeres ibbeneses vendidas como esclavas terminaban sus das en las arenas de combate de
Meereen, Yunkai y Astapor, porque los esclavistas del sur las consideraban demasiado feas para servir como
esclavas de cama y demasiado salvajes para utilizarlas como trabajadoras del campo.
En su mayor extensin, el punto de apoyo ibbenese en Essos era tan grande como Ib mismo y mucho ms rico.
Ms y ms de los hombres peludos cruzaron desde las islas para hacer fortuna all, la tala de los rboles para
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El Mundo de Hielo y Fuego

poner la tierra bajo el arado, el represamiento de los ros y arroyos, minera en las colinas. Quien gobernaba
sobre estos dominios era Ibbish, un pueblo de pescadores que se agrand para convertirse en un prspero
puerto y la segunda ciudad de los ibbeneses, con un puerto profundo y altas murallas blancas.
Todo termin hace doscientos aos con la llegada de los dothrakis. Los seores de los caballos haban evitado
hasta ahora los bosques de las costas del norte; algunos dicen que esto era debido a su reverencia por los
desaparecidos caminantes del bosque, otros porque le teman a sus poderes. Sea cual sea la verdad, los
dothrakis no le teman a los hombres de Ib. Khal tras khal comenzaron a hacer incursiones en territorios
ibbeneses, invadiendo granjas, campos y torreones de los hombres peludos con fuego y acero, pasando a los
hombres por la espada, mientras que se llevaban a sus esposas hacia la esclavitud.
Los ibbeneses, son notoriamente avaros y, s, incluso personas mezquinas, se negaron a pagar el tributo que
los khals exigieron, escogiendo luchar en su lugar. Aunque los hombres de Ib obtuvieron varias notables
victorias, destruyendo el famoso y enorme khalasar del temible Khal Onqo en una batalla pica, los dothrakis
slo llegaban en mayor nmero, ya que cada nuevo Khal trataba de eclipsar las conquistas del anterior. Los
khalasares empujaron a los ibbeneses ms y ms hacia atrs, hasta que por fin abrumados, cay incluso la gran
ciudad de Ibbish. Khal Scoro fue el primero en tomar la ciudad, rompiendo las Puertas de Huesoballena para
saquear sus templos y tesoros, y llevar los dioses de la ciudad a Vaes Dothrak. Los ibbeneses la reconstruyeron,
pero una generacin despus Ibbish fue saqueada nuevamente por Khal Rogo, quien pas la mitad de la
ciudad por la antorcha y llev a diez mil mujeres a la esclavitud.
Hoy slo quedan ruinas donde Ibbish estuvo una vez, un lugar cuyo nombre dothraki es Vaes Aresak, o Ciudad
de los Cobardes... para cuando el khalasar del nieto de Onqo, Khal Dhako, se acerc a saquear la ciudad, una
vez ms, los restantes habitantes salieron en sus naves y huyeron al otro lado del mar a Ib. En su ira, Dhako no
slo paso la ciudad abandonada por la antorcha, sino que quem gran parte de la campia de los alrededores
por lo que fue conocido posteriormente como el Dragn del Norte.
Ib conserva un modesto feudo sobre Essos hoy en da, en una pequea pennsula rodeada por el mar y
defendida por una muralla de madera casi tan larga como el Muro de hielo de la Guardia de la Noche, y un
tercio de su altura, una imponente empalizada de tierra y madera erizada con torres defensivas y protegida
por un profundo foso. Detrs de los terraplenes, los hombres de Ib han construido la ciudad de Nueva Ibbish
para gobernar sobre sus muy disminuidos dominios, pero los marineros dicen que la nueva ciudad es un lugar
triste y srdido, ms parecido a Ib Sar que a la prspera ciudad que los seores de los caballos redujeron a
ruinas.
Terrio Erastes, el gran aventurero braavosi, mantuvo un registro de su tiempo entre los dothrakis y fue testigo
de la cada de Ibbish mientras era un invitado de Khal Dhako. Su crnica, Fuego Sobre la Hierba, seala que
Khal Dhako dijo sentirse muy orgulloso de ser recordado como el Dragn del Norte, pero al final lleg a
lamentarlo, porque cuando su khalasar se rompi en batalla contra el de Khal Temmo, el khal ms joven tom
al anciano cautivo y lo alimento con llamas, cortndole las manos, los pies y los genitales y asndolos ante sus
ojos, para despus quemar a sus esposas e hijos de la misma manera.

ESTE DE IB
Ms all de las costas ibbish y bosques de los ifequevron, las estribaciones de los Huesos se levantan de las
praderas, y ms al este de las montaas mismas marchan abajo hasta llegar al mar. Incluso a millas dentro del
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El Mundo de Hielo y Fuego

Mar de los Escalofros, los grandes picos del norte, con sus coronas de hielo y agujas puntiagudas, parecen
dividir el mismo cielo. Krazaaj Zasqa, los dothrakis llaman a los ms septentrionales de los Huesos: las
Montaas Blancas.
Ms all de ellos se encuentra otro mundo, uno que muy pocos ponientis han visitado. Los que han llegado
hasta ah, como Lomas Pasolargo, han llegado por tierra a travs de los pasos de las montaas o por el camino
de las clidas aguas del sur y las Puertas de Jade.
Aunque las aguas del este del Mar de los Escalofros son tan ricas como las del oeste, pocos vienen a pescar a
excepcin de los propios ibbeneses, porque ms all de los Huesos se encuentran las tierras de los nmadas
Jogos Nhai, una raza salvaje de guerreros montados sin barcos y ningn inters en el mar. Balleneros del
Puerto de Ibben cazan regularmente en el Canal del Leviatn, donde esas grandes bestias vienen a aparearse y
dar a luz a sus cras, y los pescadores ibbeneses hablan de enormes cardmenes de bacalao en las aguas ms
profundas, focas y morsas en las islas rocosas al norte, y de cangrejos araa y cangrejos emperador en todas
partes, por eso sabiamente estos mares orientales estn vacos.
Ms al este se encuentran las llamadas Mil Islas (hacedores de cartas ibbeneses nos dicen que realmente hay
menos de trescientas), una dispersin ceida de rocas azotadas por el viento sombro credo por algunos como
los ltimos restos de un reino ahogado cuyos pueblos y torres fueron sumergidos bajo los mares crecientes
hace muchos miles de aos. Slo los ms valientes o los navegantes ms desesperados tocan tierra aqu; la
gente de estas islas, aunque pocos en nmero, son una gente extraa, hostil a los extranjeros, un pueblo sin
pelo, con piel verdosa, con dientes de puntas agudas en las hembras, y que cortan los prepucios de los
miembros de sus hombres. Ellos no hablan alguna lengua conocida y se dice que sacrifican marineros a sus
escamosos dioses con cabezas de pez, parecidos a los que surgen de sus pedregosas costas, visibles slo
cuando baja la marea. Aunque estn rodeados de agua por todos lados, estos isleos temen al mar tanto que
no ponen sus pies bajo el agua, incluso bajo amenaza de muerte.

Una mujer de las Mil Islas.


Incluso Corlys Velaryon no se atrevi a navegar ms al este que las Mil Islas; este fue el lugar desde donde la
Serpiente Marina regres en su gran viaje al norte. En verdad, no haba ninguna razn para que l continuara,
salvo por su hambre de aprender lo que haba ms all del horizonte prximo. Incluso se dice que los peces
extrados de estos mares orientales son extraamente deformes, con un sabor amargo y desagradable.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Slo un puerto notable se encuentra en el Mar de los Escalofros al este de los Huesos: Nefer, la ciudad
principal del reino de N'ghai, cercada por imponentes acantilados y perpetuamente envuelta en niebla.
Cuando se ve desde el puerto, Nefer parece no ser ms que un pequeo pueblo, pero se dice que nueve
dcimas partes de la ciudad se encuentran debajo de la tierra. Por esa razn, los viajeros llaman a Nefer la
Ciudad Secreta. Sin importar el nombre, la ciudad goza de una siniestra reputacin como una guarida de
nigromantes y torturadores.
Ms all N'ghai estn los bosques de Mossovy, una tierra oscura, fra, de cambiaformas y cazadores de
demonios. Ms all Mossovy...
Ningn hombre de Poniente puede decirlo con certeza. Ciertos septones han afirmado que el mundo se acaba
al este de Mossovy, dando paso a un reino de brumas, a continuacin, un reino de la oscuridad, y, finalmente,
un reino de la tormenta y un caos donde en el mar y el cielo se convierten en uno. Los marineros, los cantantes
y otros soadores prefieren creer que el Mar de los Escalofros sigue y sigue, sin fin, ms all de las costas
orientales de Essos, pasando islas y continentes desconocidos, inexplorados e inimaginables, donde los
pueblos extraos adoran a dioses extraos debajo de estrellas extraas. Hombres ms sabios sugieren que en
algn lugar ms all de las aguas que conocemos, el este se convierte en el oeste y el Mar de los Escalofros
seguramente se une al Mar del Ocaso, si es que el mundo es redondo.
Puede que sea as. O no. Hasta que una nueva Serpiente Marina surja para navegar ms all del horizonte,
nadie puede saberlo a ciencia cierta.

LOS HUESOS Y MS ALL


En el este, ms all de Vaes Dothrak y la Madre de las Montaas, los pastizales dan paso a paraderas
onduladas y bosques, y la tierra bajo los pies del viajero se vuelve dura y pedregosa y comienza a subir,
siempre hacia arriba. Las colinas crecen ms salvajes y ms pronunciadas, y muy pronto las montaas
aparecen en la distancia, sus grandes picos que parecen flotar en el cielo del este, gigantes azulgrisceos tan
enormes, afilados y amenazadores que incluso Lomas Pasolargo, el intrpido viajero (si los cuentos son
verdad), perdi el nimo a la vista de ellos, creyendo que haba llegado por fin a los confines de la tierra.
Los antepasados de los dothrakis y dems pueblos de los caballos de los pastizales lo sabran mejor, algunos
recuerdan acerca de las tierras que se encuentran ms all cruzando esas montaas. Vinieron al oeste con la
esperanza de campos ms favorables y vastos o en busca de la conquista, o estaban huyendo antes de algn
salvaje enemigo? Sus cuentos no concuerdan, por lo que nunca se podr saber, de lo nico que podemos
estar seguros es de sus tribulaciones, porque dejaron sus huesos tras su paso. Los huesos de los hombres, los
huesos de caballos, los huesos de los gigantes y los camellos y bueyes, de toda clase de bestias, aves y
monstruos, todo se puede encontrar entre estos picos salvajes.
A partir de ellos las montaas toman su nombre: los Huesos. Ms altos que todas las cadenas montaosas en
el mundo conocido desde el Mar del Ocaso hasta Asshai-de-la-Sombra, los Huesos se extienden desde el Mar
de los Escalofros hasta el Mar de Jade, una pared retorcida de roca y piedra afilada que se extiende por ms
de quinientas leguas de norte a sur y cien leguas de este a oeste.
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El Mundo de Hielo y Fuego

Nieves profundas coronan los huesos del norte, mientras que las tormentas de arena recorren frecuentemente
los picos y valles de sus hermanas del sur, tallados en extraas formas. En las largas leguas entre ellos, ros
atronadores rugen a travs de profundos caones, y pequeas cuevas se abren en vastas cavernas y mares sin
sol. Sin embargo, aunque Los Huesos pueden parecer hostiles a aquellos que no los conocen, han sido el hogar
de hombres y cosas ms extraas a lo largo de los siglos. Incluso los picos nevados ms septentrionales
(conocidos como Krazaaj Zasqa o Montaas Blancas en la lengua dothraki), donde los vientos fros vienen
aullando del Mar de los Escalofros en invierno y verano, fueron una vez el hogar de los jhogwin, los gigantes
de piedra, enormes criaturas que dicen fueron dos veces mayores que los gigantes de Poniente. Por desgracia,
el ltimo de los jhogwin desapareci hace mil aos; slo sus enormes huesos perduran para recordar donde
habitaron alguna vez.
"Mil caminos conducen a los huesos", dicen los sabios desde Qarth a Qohor ", pero slo tres los atraviesan".
Aunque a lo lejos los Huesos parezcan infranqueables, hay cientos de senderos, caminos de cabras, senderos
de caza, arroyos y laderas por los cuales los viajeros, comerciantes y aventureros pueden encontrar su camino
en el corazn de las montaas. En ciertos lugares, existen antiguos escalones tallados, tneles ocultos y
pasajes para los que saben cmo encontrarlos. Sin embargo, muchos de estos caminos son traicioneros, y
otros son caminos sin salida o trampas para los incautos.
Las partidas pequeas, bien armadas y bien aprovisionadas, pueden hacer su camino a travs de los Huesos de
mil formas diferentes cuando son dirigidos por un gua que conozca los peligros. Sin embargo, ejrcitos,
caravanas comerciales y hombres solos, haran bien en quedarse en las principales vas, los tres grandes pasos
de montaa que son el puente de los mundos de Oriente y Occidente: el Camino de Acero, el Camino de
Piedra, y el Camino de Arena.
Tanto el Camino de Acero (llamado as por todas las batallas que ha visto) como el Camino de Piedra se
originan en Vaes Dothrak, formando el antiguo corredor casi derecho hacia el este por debajo de los picos ms
altos, finalmente curvndose hacia el sureste para unirse al antiguo Camino de Seda en las ruinas de Yinishar
(llamada Vaes Jini por los seores de los caballos) antes de comenzar su ascenso. Al sur de stos, el Camino de
Arena pasa a travs de los Huesos del sur (a veces llamados los Huesos Secos, porque el agua es escasa all) y
rodea los desiertos, conectando la gran ciudad portuaria de Qarth con la ciudad comercial de Tiqui, la puerta
de entrada al este.
Incluso a lo largo de estas rutas muy transitadas, cruzar los Huesos sigue siendo agotador y peligroso... y el
paso seguro tiene un precio, porque en el otro lado de las montaas se destacan tres poderosas ciudades
fortificadas, los ltimos vestigios del otrora gran Patrimonio de Hyrkoon. Bayasabhad, la Ciudad de las
Serpientes, protege el extremo oriental del Camino de Arena y exige tributo de todos los que buscan pasar. El
Camino de Piedra, con sus desfiladeros profundos y un sinfn de curvas estrechas, pasa por debajo de las
paredes de Samyriana, una ciudad de piedra gris tallada en la misma roca de las montaas que defiende. En el
norte, guerreros vestidos con pieles viajan en el Camino de Acero sobre los puentes ondulantes y a travs de
pasadizos subterrneos, escoltando caravanas hacia y desde Kayakayanaya, cuyas paredes son de basalto
negro, hierro negro y hueso amarillo.
Muchos relatos nos informan que los guerreros de las montaas de Kayakayanaya, Samyriana y Bayasabhad
son todas mujeres, hijas de los Grandes Padres que gobiernan estas ciudades, donde las nias aprenden a
montar y subir antes de aprender a caminar, y son educadas en las artes del arco, la lanza, el cuchillo y la
honda desde la ms tierna infancia. El propio Lomas Pasolargo nos dice que no hay combatientes ms feroces
en toda la tierra. En cuanto a sus hermanos, los hijos de los Grandes Padres, noventa y nueve de cada cien son
castrados cuando llegan a la edad de la madurez y viven sus vidas como eunucos, sirviendo a sus ciudades
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El Mundo de Hielo y Fuego

como escribas, sacerdotes, acadmicos, funcionarios, cocineros, agricultores y artesanos. Slo a los machos
ms prometedores, los ms grandes, ms fuertes y ms atractivos, se les permite madurar, reproducirse y
convertirse en Grandes Padres ellos mismos a su debido tiempo. Rubes y Hierro del Maestre Naylin
nombrado por la inclinacin de las mujeres guerreras a llevar anillos de hierro en sus pezones y rubes en sus
mejillas especula acerca de las circunstancias que llevaron a tales costumbres extraas.
Las tres ciudades fortificadas comenzaron como verdaderas fortalezas, puestos de avanzada y guarniciones
levantadas por los Patriarcas de Hyrkoon para custodiar las fronteras occidentales de su reino contra los
bandidos, forajidos, y los hombres salvajes de los Huesos, y los salvajes que habitaban ms all de ellos. A
travs de los siglos, sin embargo, las ciudadelas se convirtieron en ciudades, mientras Hyrkoon mismo se
convirti en polvo, cuando sus lagos y ros se secaron en la distancia y sus una vez campos frtiles se volvieron
desierto. Hoy en da el corazn de Hyrkoon es el Gran Mar de Arena, un vasto pramo de dunas inquietas,
cauces secos, fuertes en ruinas y pueblos quemados bajo del sol. Se dice que el agua hierve siempre, debido a
lo caliente de las profundidades, en las porciones sureas del mar.
Ms all del Gran Mar de Arena otro mundo espera: cuanto ms al este, una vasta tierra de llanuras y colinas y
valles de los ros que parece no tener fin, donde gobiernan los dioses ajenos sobre los pueblos extraos.
Muchas grandes ciudades y reinos orgullosos han subido, florecido y cado aqu desde los albores de los das;
la mayora de ellos son poco conocidos en el oeste, hasta sus mismos nombres ya estn olvidados. Slo los
contornos ms amplios de la historia del lejano este se saben en la Ciudadela, e incluso en esos cuentos que
han llegado al oeste hasta nosotros, a travs de largas leguas de montaas y desiertos, hay muchas omisiones,
vacos y contradicciones, que hacen que sea del todo imposible decir con certeza qu parte es verdad y qu
parte ha surgido de la imaginacin febril de cantantes, narradores, y nodrizas.
Sin embargo, la ms antigua y ms grande de las civilizaciones orientales perdura hasta nuestros das: el
Antiguo, Glorioso, Imperio Dorado de Yi Ti.

YI TI
Una tierra legendaria, incluso en los Siete Reinos, Yi Ti es un pas grande y diverso, un reino de llanuras
azotadas por el viento y ondulantes colinas, selvas y bosques tropicales, lagos profundos y caudalosos ros y la
disminucin de los mares interiores. Su legendaria riqueza es tal como para permitir a sus prncipes vivir en
casas de oro macizo y cenar dulces hechos con polvo de perlas y jade. Lomas Pasolargo, asombrado por sus
maravillas, llam a Yi Ti "un pas con mil dioses y un centenar de prncipes, gobernado por un Dios
Emperador".
Quienes han visitado Yi Ti como lo es hoy en da nos dicen que los mil dioses y cientos de prncipes an
permanecen... pero hay tres dioses-emperadores, cada uno reclamando el derecho a ponerse los vestidos de
pao de oro, perlas verdes y jade que la tradicin permite slo al emperador. Ninguno ejerce el verdadero
poder; aunque millones pueden adorar al emperador azur en Yin y postrarse ante l cada vez que aparece, sus
decretos imperiales se extienden no ms all de las paredes de su propia ciudad. Los cientos de prncipes, de
los cuales escribi Lomas Pasolargo gobiernan sus propios reinos a su antojo, como lo hacen los bandidos,

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El Mundo de Hielo y Fuego

reyes-sacerdotes, hechiceros, seores de la guerra, y los generales imperiales y los recaudadores de impuestos
fuera de sus dominios.
Esto no siempre fue as, lo sabemos. En los das antiguos, los dioses-emperadores de Yi Ti eran tan poderosos
como ningn otro gobernante en la tierra, con una riqueza que supera incluso la de Valyria en su apogeo y
ejrcitos de tamao casi inimaginable.
En el principio, los escribas sacerdotales de Yin declaran, toda la tierra entre los Huesos y el desierto congelado
llamado el Desierto Gris, y desde el Mar de los Escalofros hasta el Mar de Jade (incluyendo incluso la
grandiosa y santa isla de Leng), form un solo reino gobernado por el Dios-en-la-Tierra, el nico hijo del Len
de la Noche y la Doncella Hecha-de-Luz, que viaj sobre sus dominios en un palanqun tallado de una sola
perla y llevado por un centenar de reinas, sus mujeres. Durante diez mil aos, el Gran Imperio del Amanecer
floreci en paz y abundancia bajo el Dios-en-la-Tierra, hasta que por fin subi a las estrellas a reunirse con sus
antepasados.
Entonces pas el dominio sobre la humanidad a su hijo mayor, quien fue conocido como el Emperador Perla y
gobern durante mil aos. El Emperador de Jade, el Emperador de Turmalina, el Emperador nix, el
Emperador de Topacio, y el Emperador de palo le siguieron a su vez, cada uno reinando durante siglos... sin
embargo, cada reinado fue ms corto y ms problemtico que el anterior, gracias a los hombres salvajes y las
bestias siniestras que presionaban en las fronteras del Gran Imperio; los reyes menores crecieron orgullosos y
rebeldes, y la gente comn se entreg a la avaricia, la envidia, la lujuria, el asesinato, el incesto, la glotonera y
la pereza.
Cuando la hija del Emperador de palo le sucedi como la Emperatriz Amatista, su envidioso hermano menor
la depuso y la mat, proclamndose el Emperador Piedrasangrienta y comenz un rgimen de terror. Practic
artes oscuras, la tortura y la nigromancia, esclaviz a su pueblo, tom una mujer-tigre por novia, festines de
carne humana, y ech a los verdaderos dioses para adorar una piedra negra que haba cado del cielo. (Muchos
estudiosos cuentan al Emperador Piedrasangrienta como el primer Sumo Sacerdote de la siniestra Iglesia de la
Sabidura Estelar, que persiste hasta nuestros das en muchas ciudades portuarias de todo el mundo
conocido).
En los anales del lejano este, fue la Traicin de la Sangre, como se le nombra a esa usurpacin, la que marc el
comienzo de la era de la oscuridad llamada la Larga Noche. Desesperada por la maldad que se haba desatado
en la tierra, la Doncella Hecha-de-Luz-le dio la espalda al mundo, y el Len de la Noche sali con toda su furia
para castigar la maldad de los hombres.
Ningn hombre puede decir cunto tiempo dur la oscuridad, pero todos coinciden en que fue slo cuando un
gran guerrero conocido indistintamente como Hyrkoon el Hroe, Azor Ahai, Yin Tar, Neferion, y Eldric
Cazadordesombras surgi para dar valor a la raza de los hombres y conducir a los virtuosos en la batalla con
su ardiente espada Dama de Luz que la oscuridad se puso en fuga, y la luz y el amor volvieron una vez ms al
mundo.
Sin embargo, el Gran Imperio del Amanecer no volvi a nacer, porque que el mundo restaurado era un lugar
roto donde cada tribu de los hombres se fue por su camino, temerosos de todos los dems, y la guerra, la
lujuria y el asesinato perduraron, incluso hasta nuestros das. O eso es lo que los hombres y mujeres del lejano
este creen.

326

El Mundo de Hielo y Fuego

Hyrkoon el Hroe con Duea de Luz en la mano, llevando a los virtuosos en la batalla
En la Ciudadela de Antigua y otros centros de aprendizaje en el oeste, los maestres consideran estos cuentos
del Gran Imperio y su cada como leyenda, no la historia, sin embargo, ninguno duda de que la civilizacin
yitish es antigua, quin sabe si incluso contempornea con los reinos de la Reinas Pescadoras junto al Mar de
Plata. En Yi Ti mismo, los sacerdotes insisten en que primero los pueblos y ciudades de la humanidad surgieron
a lo largo de las orillas del Mar de Jade y desestiman las reclamaciones rivales de Sarnor y Ghis como los
alardes de los salvajes y nios.
Sea cual sea la verdad, Yi Ti es, fuera de toda duda, uno de los primeros lugares donde los hombres pasaron
del pozo del salvajismo a la civilizacin... y la alfabetizacin, pues los sabios del oriente han estado leyendo y
escribiendo durante muchos miles de aos. La mayora de los registros antiguos son apreciados, casi
venerados, pero tambin son celosamente custodiados por sus estudiosos. Los relatos que tenemos estn
armados a partir de los rumores de los viajeros y de los textos dispersos que han escapado de Yi Ti para
encontrar su camino a travs de los mares a la Ciudadela.
Contar la historia de Yi Ti aqu est mucho ms all de nuestro alcance, comprendiendo cientos de
emperadores y miles de guerras, conquistas y rebeliones. Basta decir que el Imperio Dorado ha conocido
pocas doradas y edades de las tinieblas, que ha sufrido crecido, menguado y crecido de nuevo a lo largo de
los siglos, que ha resistido inundaciones, sequas, tormentas de arena y temblores de la tierra tan violentos
como para tragar ciudades enteras, que miles de hroes, cobardes, concubinas, magos y sabios han pasado a
travs de las pginas de sus historias.
Desde el lejano este surgi la Larga Noche y durante los siglos de caos que siguieron, once dinastas se
impusieron sobre las tierras de lo que hoy llamamos Yi Ti. Algunas no duraron ms de medio siglo; la ms larga
soport durante setecientos aos. Algunas dinastas dieron paso a las dems en paz, otras con sangre y acero.
En cuatro ocasiones, el fin de una dinasta fue seguida por un perodo de anarqua y desorden cuando los
seores de la guerra y los reyezuelos luchaban entre s por la supremaca; el ms largo de estos interregnos
dur ms de un siglo.
Los Dioses-Emperadores de Yi Ti
El contar incluso los eventos ms importantes de esta larga historia requerira ms palabras de las que
tenemos, sin embargo, sera negligente no mencionar, al menos, algunos de los ms legendarios de los diosesemperadores de Yi Ti:
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El Mundo de Hielo y Fuego

HAR LOI, el primero de los emperadores grises, cuyo trono se deca que era una silla de montar, ya que l pas
todo su reinado en guerra, a caballo de una batalla a otra.
Choq Choq, el jorobado, dcimo quinto y ltimo de los emperadores ndigo, que tuvo un centenar de esposas,
mil concubinas y engendr incontables hijas, pero nunca fue capaz de tener un hijo varn.
Mengo Quen, el Dios Brillante, el tercero de los emperadores verde-jade, que gobernaron desde un palacio
donde los pisos, las paredes y las columnas estaban cubiertos de pan de oro, y todos los muebles eran de oro,
incluso a los orinales.
Lo Tho, llamado Lo Cucharalarga y Lo el Terrible, el vigsimo segundo emperador escarlata, un hechicero de
renombre y canbal, quien se dice que cenaba los cerebros an con vida de sus enemigos con una cuchara
larga de mango de ncar, despus de que la parte superior de sus crneos fuera retirada.
Lo Doq, llamado Lo sin Ingenio, el trigsimo cuarto emperador escarlata, un simpln aparente maldecido con
una afliccin que le haca temblar y tambalearse al caminar, y babear cuando intentaba hablar, quien sin
embargo gobern sabiamente durante ms de treinta aos (aunque algunos sugieren que el verdadero
gobernante era su esposa, la formidable emperatriz Bathi Ma Lo).
Los Nueve Eunucos, los emperadores blanco-perlados que dieron a Yi Ti 130 aos de paz y prosperidad. Como
jvenes y prncipes, vivan como los dems hombres, que toman esposas, concubinas y engendraban
herederos, pero tras su ascenso cada uno entreg su hombra de raz y tallo, para poder dedicarse por entero
al imperio.
Jar Har, y sus hijos Jar Joq y Jar Han, el sexto, sptimo y octavo de los emperadores verde-mar, bajo cuyo
gobierno el imperio alcanz la cspide de su poder. Jar Har conquist Leng, Jar Joq tom Gran Moraq, Jar Han
exigi el tributo de Qarth, Viejo Ghis, Asshai, y otras tierras lejanas, y negoci con Valyria.
Chai Duq, el cuarto emperador amarillo, que tom por esposa a una mujer de la nobleza de Valyria y mantuvo
un dragn en su corte.

Aunque Yi Ti es una vasta tierra, gran parte de ella est cubierta por densos bosques y selvas sofocantes, viajar
de un extremo del imperio al otro es rpido y seguro, dado que la gran red de caminos de piedra construida
por los Emperadores Eunuco en la antigedad no tiene rival en todo el mundo, a excepcin de las carreteras
dragn de los valyrios.
Las ciudades de Yi Ti son muy afamadas por derecho propio, ninguna otra tierra puede presumir de tantas. Si
se le puede creer a Lomas Pasolargo, ninguna de las ciudades del oeste se puede comparar con las de Yi Ti en
tamao y esplendor. "Incluso sus ruinas ponen a las nuestras en vergenza," dijo Pasolargo... y las ruinas estn
en todas partes en Yi Ti. En su Compendio Jade, Colloquo Votar la mejor fuente disponible en Poniente
acerca de las tierras del Mar de Jade escribi que por debajo de cada ciudad yitish, tres antiguas ciudades
estn enterradas.
A travs de los siglos, la capital del Imperio Dorado se ha movido de aqu para all y de regreso una veintena
de veces, cuando los seores de la guerra rivales peleaban entre si y las dinastas suban y bajaban. Los
emperadores gris, emperadores ndigo y los emperadores blanco-perlado gobernaron desde Yin en las orillas
del Mar de Jade, la primera y ms gloriosa de las ciudades yitish, pero los emperadores escarlata levantaron
una nueva ciudad en el corazn de la selva y la llamaron Si Qo la Gloriosa (destruida hace tiempo y cubierta de
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El Mundo de Hielo y Fuego

maleza, su gloria vive ahora slo en la leyenda), mientras que los emperadores prpura prefirieron Tiqui, la
ciudad de muchas torres en las colinas del oeste, y los emperadores marrn mantuvieron su consejo de guerra
en Jinqi, la mejor para proteger las fronteras del imperio contra saqueadores de las Tierras Sombras.
Algunos estudiosos del oeste han sugerido la participacin valyria en la construccin de los Cinco Fuertes,
porque las grandes paredes son placas simples de fundida piedra negra que se asemejan a ciertas ciudadelas
valyrias en el oeste... pero esto parece poco probable, porque los fuertes son anteriores a la subida del Feudo
Franco, y no hay constancia de que ningn seor dragn llegara nunca al este hasta el momento.
As, los Cinco Fuertes debern seguir siendo un misterio. Ellos siguen en pie hoy en da, sin marcas por el
tiempo, guardando los lmites del Imperio Dorado contra los invasores provenientes del Desierto Gris.
Hoy Yin es una vez ms la capital de Yi Ti. All, el XVII Emperador Azul Bu Gai se sienta con esplendor en un
palacio ms grande que todo Desembarco del Rey. Sin embargo, lejos hacia el este, ms all de las fronteras
del Imperio Dorado, ms all de las legendarias Montaas del Amanecer, en la ciudad de Carcosa en el Mar
Oculto, habita en el exilio un seor hechicero que afirma ser el LXIX Emperador Amarillo, de una dinasta cada
hace mil aos. Y ms recientemente, un general llamado Pol Qo, el Martillo de los Jogos Nhai, se ha dado a s
mismo los honores imperiales, nombrndose el primero de los Emperadores Naranja; con rudeza, expande la
guarnicin de la llamada Ciudad del Comercio tomada como su capital. Cul de estos tres emperadores
prevalecer?, es una pregunta que es mejor dejar a los historiadores de los aos venideros.
Ninguna discusin de Yi Ti estara completa sin mencionar a los Cinco Fuertes, una lnea de antiguas ciudadelas
descomunales que se destacan a lo largo de las lejanas fronteras del noreste del Imperio Dorado, entre el Mar
Sangriento (llamado as por el color caracterstico de sus profundas aguas, supuestamente resultado de una
planta que crece slo all) y las Montaas del Amanecer. Los Cinco Fuertes son muy viejos, ms viejos que el
propio Imperio Dorado; algunos afirman que fueron construidos por el Emperador Perla durante los albores
del Gran Imperio para alejar al Len de la Noche y sus demonios de los reinos de los hombres... y, de hecho,
tienen algo divino o demonaco, el tamao monstruoso de los fuertes, cada uno de los cinco es lo
suficientemente grande como para albergar a diez mil hombres, y sus enormes muros estn casi a mil pies de
altura.
De las tierras que se encuentran ms all de los Cinco Fuertes, sabemos an menos. Las leyendas, mentiras y
cuentos de los viajeros son todo lo que alguna vez nos llegan de estos lugares lejanos. Omos hablar de las
ciudades donde los hombres se elevan como guilas en alas de cuero, de ciudades hechas de huesos, de una
raza de hombres sin sangre que habitan entre el profundo valle llamado el Abismo rido y las montaas. Nos
llegan susurros del Desierto Gris y las arenas de los canbales, y de los shrykes que viven all, criaturas medio
humanas con escamada piel verde y mordeduras venenosas. Estos son verdaderos hombres-lagarto, o (ms
probablemente) hombres vestidos con pieles de lagartos? O no son ms que fbulas, los grumkins y snarks de
los desiertos del este? E incluso los shrykes supuestamente viven con el terror de K'dath en el Desierto Gris,
una ciudad que se dice es ms vieja que el tiempo, donde se llevan a cabo ritos indescriptibles para saciar el
hambre de dioses locos. Realmente existe tal ciudad? Si es as, cul es su naturaleza?
En este tipo de cosas, incluso Lomas Pasolargo mantiene el silencio. Tal vez los sacerdotes de Yi Ti lo saben,
pero si es as, no se trata de verdades que les importen como para compartirlas con nosotros.

329

El Mundo de Hielo y Fuego

LAS PLANICIES DE LOS JOGOS NHAI


Al norte de Yi Ti, las llanuras azotadas por el viento y las colinas que se extienden desde las fronteras del
Imperio Dorado hasta las desoladas orillas del Mar de los Escalofros estn dominadas por una raza de
guerreros a caballo llamados jogos nhai. Al igual que los dothraki de los pastizales occidentales, son un pueblo
nmada que vive sus vidas en yurtas, tiendas de campaa y sillas de montar, una raza guerrera inquieta y
orgullosa que valora su libertad por encima de todo y nunca est conforme con permanecer en un solo lugar
por mucho tiempo.
Sin embargo, en muchos sentidos estos jinetes del lejano este son muy diferentes de los seores de los
caballos del oeste. Los jogos nhai son, por regla general, una cabeza ms bajos que sus homlogos y menos
apuestos a ojos de los occidentales achaparrados, patizambos, morenos, con cabezas grandes, caras
pequeas, y un tono cetrino en su piel. Tanto en los hombres como en las mujeres destacan sus crneos,
resultado de su curiosa costumbre de unir sus cabezas con las de los recin nacidos durante sus primeros dos
aos de vida. Mientras que los guerreros dothraki se enorgullecen de la longitud de su trenza, los hombres de
los jogos nhai se afeitan la cabeza, dejando una sola tira de pelo en el centro del crneo, mientras que sus
mujeres van totalmente calvas y se dice que tambin se rapan todo el pelo de sus partes femenina.
Las monturas de los jogos nhai son ms pequeas que los corceles de fuego de los dothrakis, pues las llanuras
al este de los Huesos son ms secas y menos frtiles que el Mar Dothraki; sus hierbas dispersas, ofrecen magro
sustento a los caballos. Y es por lo que estos orientales montan cebras, bestias resistentes originalmente
hechas por la cra de caballos con ciertas extraas criaturas semejantes a los caballos de las regiones del sur de
Yi Ti y la isla de Leng. Bestias de mal genio, sus pieles marcadas con rayas blancas y negras, las cebras de los
jogos nhai son reconocidas por su resistencia y, supuestamente, pueden sobrevivir en la maleza y la hierba del
diablo durante muchos ciclos lunares y viajar largas distancias sin agua ni forraje.
A diferencia de los dothrakis, cuyos khals conducen enormes khalasares a travs de los pastizales, los jogos
nhai viajan en pequeas bandas, estrechamente relacionadas por la sangre. Cada banda es comandada por un
jhat, o jefe de guerra, y una bardo lunar, que combina las funciones de sacerdotisa, sanadora, y jueza. El jhat
los dirige en guerras, batallas y saqueos, mientras que los dems asuntos se rigen por la bardo lunar de la
banda.
Los khals dothrakis hacen interminables guerras el uno contra el otro una vez estn fuera de los recintos
sagrados de Vaes Dothrak, su ciudad santa, pero los dioses de los jogos nhai impiden que derramen la sangre
de su propio pueblo (los hombres jvenes que ya montan roban cabras, perros, y cebras de otras bandas,
mientras que sus hermanas salen para secuestrar a sus esposos, pero estos son rituales santificados por los
dioses de las planicies, en los que ninguna sangre puede ser derramada).
Sin embargo, la cara que los jinetes de cebras muestran a los forasteros es muy diferente, para los que viven
en un estado de guerra perpetua contra todos los pueblos vecinos. Sus ataques a N'ghai, la antigua tierra al
noreste de sus dominios, ha reducido ese reino otrora orgulloso a una sola ciudad (Nefer) y sus zonas de
influencia. La leyenda afirma que fueron los jogos nhai, liderados por el jhattar el jhat de jhats y lder
guerrero de todo el pueblo Gharak Ojo-Bizco, quienes mataron al ltimo de los gigantes de piedra de Jhogwin
en la Batalla en las Colinas Aullantes.
Antes de los Tiempos Secos y la venida del Gran Mar de Arena, los jogos nhai lucharon en muchas sangrientas
guerras fronterizas contra el Patrimonio de Hyrkoon, envenenando los ros y pozos, quemando pueblos y
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El Mundo de Hielo y Fuego

ciudades, y llevndose a miles de personas a la esclavitud en las planicies, mientras que lo Hyrkoon por su
parte sacrificaron a decenas de miles de los jinetes de cebras a sus oscuros y hambrientos dioses. La enemistad
entre los nmadas y las mujeres guerreras de los Huesos es profunda y amarga hasta el da de hoy, y durante
siglos una docena de ejrcitos jhattars han avanzado por el Camino de Acero. Hasta ahora todas estas
agresiones se han roto contra las paredes de Kayakayanaya, sin embargo, las bardos lunares todava cantan
acerca del glorioso da cuando los jogos nhai prevalecern y se esparcirn por las montaas para reclamar las
tierras frtiles que estn ms all.
Incluso el poderoso Imperio Dorado de Yi Ti no est exento de las depredaciones de los jogos nhai, como
muchos seores y prncipes yitish han aprendido en su dolor. Las redadas e incursiones en el imperio son una
forma de vida entre los nmadas, la fuente del oro y las gemas que cubren los brazos y cuellos de sus bardos
lunares y jhats, y de los esclavos que les sirven a ellos y a sus rebaos. En los ltimos dos mil aos, los jinetes
de cebras de las planicies del norte han reducido a ruinas una docena de ciudades yitish, un centenar de
pueblos e incontables campos y granjas.
Entre los jogos nhai, los jhats suelen ser hombres y mujeres (las bardos lunares), pero las jhats femeninas y los
bardos lunares masculinos no son desconocidos. Sin embargo, esto no siempre es obvio para los extranjeros,
dado que una chica que elige el camino del guerrero debe de vestir y vivir como un hombre, mientras que un
nio que quiere ser una bardo lunar debe vestirse y vivir como una mujer.
Durante ese tiempo, muchos generales imperiales y tres dioses-emperadores han llevado ejrcitos a travs de
las planicies, a su vez, para poder meter en cintura a los nmadas. La historia nos dice que tales intentos rara
vez terminan bien. Los invasores pueden matar a los rebaos de los nmadas, quemar sus tiendas de campaa
y yurtas, recoger tributo en forma de oro, bienes, y esclavos de las bandas que tienen la oportunidad de
encontrar, e incluso obligar a un puado de jhats a prometer lealtad eterna al dios-emperador y desistir de sus
saqueos para siempre... pero ms jogos nhai logran huir antes de enfrentarse a los ejrcitos imperiales,
negndose a dar batalla, y ms pronto o ms tarde, el general o emperador pierde la paciencia y vuelve al
imperio, tras lo cual se reanuda la vida como antes.
Durante el largo reinado de Lo Han, XLII emperador escarlata, tres de esas invasiones a las planicies
terminaron como se describe, sin embargo, al final de sus das encontr que los jogos nhai eran ms audaces y
ms voraces de lo que haban sido la primera vez que se puso las insignias imperiales. A su muerte, por lo
tanto, su pequeo y valiente hijo Lo Bu decidi a poner fin a la amenaza que eran los nmadas para siempre.
Mont un poderoso ejrcito, que se dice fue de trescientos mil hombres; este joven y audaz emperador cruz
sus fronteras con una masacre como su nico propsito. No tomara tributos, ni rehenes, ni juramentos de
lealtad ni ofrendas de paz; su vasto ejrcito barri a travs de las planicies como una guadaa, destruyendo
todo, dejando un desierto ardiente detrs de l.
Cuando los jogos nhai recurrieron a sus tcticas tradicionales, cambiando su enfoque, Lo Bu dividi su enorme
ejrcito en trece ejrcitos ms pequeos y los envi en todas las direcciones para dar caza a los nmadas
donde quiera que fueran. Est escrito que un milln de jogos nhai murieron en sus manos. Por fin, los
nmadas, frente a la extincin de su raza, hicieron lo que nunca haban hecho antes. Un millar de clanes rivales
se unieron y crecieron bajo una jhattar, una mujer vestida como un hombre, llamado Zhea. Conocida como
Zhea la Seca, Zhea Caradecebra y Zhea la Cruel, y famosa incluso entonces por su astucia, ella es recordada
hasta hoy en da por el Imperio Dorado de Yi Ti, donde las madres susurran su nombre para asustar a los nios
revoltosos y que as obedezcan.

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El Mundo de Hielo y Fuego

En coraje, valor y habilidad con las armas, Lo Bu no tena par, pero en la astucia demostr no ser rival para
Zhea. La guerra entre el joven emperador y el marchito jhattar dur menos de dos aos. Zhea aisl a cada uno
de los trece ejrcitos de Lo Bu, mat a sus exploradores y cazadores-recolectores, los hizo morir de hambre,
les neg el agua, los llev a terrenos baldos y trampas, y los destruy a cada uno a su vez. Finalmente sus
jinetes veloces descendieron sobre el propio ejrcito de Lo Bu, en una noche de matanza y sacrificio tan
terrible que cada corriente de veinte leguas a la redonda se llen de sangre.
Entre los muertos estaba el propio Lo Bu, el cuadragsimo tercer y ltimo de los emperadores escarlata.
Cuando su cabeza cortada fue presentada a Zhea, ella orden que la carne se separara del hueso, de manera
que el crneo pudiera ser sumergido en oro y se convirtiera en su taza de bebida. A partir de ese momento,
cada jhattar de los jogos nhai ha bebido la leche fermentada de cebra de la calavera dorada del nio
demasiado audaz, como se recuerda a Lo Bu.

Los jogos nhai montando cebras

LENG
Al sudeste de Yin, rodeada por las clidas aguas verdes del Mar de Jade, la isla verde de Leng es el hogar de
"diez mil tigres y diez millones de monos", o eso es lo que Lomas Pasolargo afirm una vez. Los grandes simios
de Leng tambin son famosos; entre ellos estn los manchados simios jorobados que dice son casi tan
inteligentes como los hombres, y los simios encapuchados tan grandes como gigantes, tan fuertes que pueden
tirar de los brazos y las piernas de un hombre tan fcilmente como un nio podra tirar de las alas a una
mosca.

Un hombre yitish y una mujer lengii


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El Mundo de Hielo y Fuego

La historia de Leng se remonta casi tan lejos en el tiempo como la del propio Yi Ti, pero poco y menos es lo que
se sabe al oeste del Estrecho de Jade. Hay extraas ruinas en las profundidades de la selva de la isla: enormes
edificios, cados hace mucho, y tan cubiertos de maleza que los escombros apenas se mantienen por encima
de la superficie... pero bajo tierra, se nos dice, interminables laberintos de tneles conducen a enormes
cmaras, y pasillos tallados descienden cientos de pies bajo la tierra. Ningn hombre puede decir quines
podran haber construido estas ciudades, o cundo. Siendo tal vez el nico remanente de algunos pueblos
desaparecidos.
Los actuales habitantes de Leng son de dos tipos, tan completamente diferentes entre s que debemos
considerarlos como pueblos totalmente independientes.
Durante gran parte de su historia reciente, Leng ha sido parte del Imperio Dorado de Yi Ti, gobernada desde
Yin o Jinqi. Durante estas pocas, decenas de miles de soldados, comerciantes, aventureros y mercenarios
hicieron una migracin desde el imperio hacia la isla, en busca de fortuna. Aunque Leng se liber de Yi Ti hace
cuatrocientos aos, los dos tercios septentrionales de la isla estn todava dominados por los descendientes de
estos invasores yitish.
Otras islas notables en el Mar de Jade, segn lo registrado por Corlys Velaryon en sus cartas:
La isla de los Elefantes, cuyos shan gobiernan desde un palacio de marfil.
Marahai, la Isla del Paraso, una media luna verde acompaada por unas islas gemelas de fuego, donde sus
montaas ardientes lanzan penachos de piedra fundida da y noche.
La Isla de los Ltigos, una desoladora y estril parada en el camino, donde esclavistas de media docena de
tierras compran, venden, cran, cambian, y marcan sus mercancas antes de continuar su camino.

Para el viajero, siguen siendo indistinguibles de las personas del Imperio Dorado; hablan un dialecto de la
misma lengua, rezan a los mismos dioses, comen los mismos alimentos, siguen las mismas costumbres, e
incluso reverencian al emperador azul en Yin... aunque ellos slo adoran a su propia diosa-emperatriz. Sus
principales ciudades, Leng Yi y Leng Ma, se asemejan a Yin y Jinqi mucho ms de lo que lo hacen a Turrani, la
ciudad en el sur. El tercio meridional de Leng es habitado por los descendientes de las personas desplazadas
por los invasores del Imperio Dorado. Los lengii nativos son, quizs, la ms alta de todas las razas conocidas de
la humanidad, con muchos hombres entre ellos que llegan a los siete pies de altura, y algunos tan altos como
ocho. De piernas largas y delgadas, con su carne del color de la teca engrasada, tienen grandes ojos de oro y
supuestamente pueden ver ms lejos y mejor que los dems hombres, especialmente por la noche. Aunque
formidablemente alta, las mujeres lengii son famosamente giles y hermosas, de una belleza sorprendente.
Durante gran parte de su historia, Leng ha sido una isla de misterio, puesto que los lengii nativos rara vez
navegaron ms all de la vista de sus propias costas, y los marineros que por casualidad avistaron sus costas,
mientras cruzaban el Mar de Jade vivieron una fra recepcin en caso de que se atrevieran a desembarcar. Los
lengii no tenan ningn inters en dioses extranjeros, productos extranjeros, comida, vestimenta o costumbres
extranjeras; ni tampoco permitan que personas ajenas a ellos minaran su oro, cosecharan sus rboles,
recogieran sus frutos o pescaran en sus mares. Los que fueron tentados a hacerlo tuvieron un final rpido y
sangriento. Leng se hizo conocida como una guarida de demonios y brujos, un lugar que hay que evitar, una
isla cerrada. Y as se mantuvo durante muchos siglos.

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El Mundo de Hielo y Fuego

Fueron los navegantes del Imperio Dorado los que abrieron Leng al comercio, sin embargo, incluso entonces la
isla segua siendo un lugar peligroso para los de afuera, porque la emperatriz de Leng se saba que tena
reuniones con los Antiguos, dioses que vivan muy por debajo de las ciudades subterrneas en ruinas, y de vez
en cuando los Antiguos decan que ella llevara a todos los extranjeros a la isla a la muerte. Esto es conocido
por haber pasado al menos cuatro veces en la historia de la isla si el Compendio Jade de Colloquo Votar puede
ser credo.
No fue sino hasta Jar Har, el sexto de los emperadores verde mar, que Leng fue conquistado con fuego y acero
y tomado dentro de su imperio, y que estas matanzas se acabaron de una vez por todas.
En los cuatro siglos desde que Leng se liber del yugo de Yi Ti, la isla ha florecido bajo el gobierno de una larga
fila de diosas-emperatrices. La primera de la dinasta actual, todava es venerada en el este como Khiara la
Grande, era de ascendencia lengii pura; quien para complacer a sus sbditos, tom dos maridos, uno lengii y
uno yitish. Esta costumbre continu con sus hijas y sus hijas, a su vez. Por tradicin, el primero de los
consortes imperiales comanda los ejrcitos de la emperatriz, y el segundo sus flotas.
Leyendas que persisten afirman que los Antiguos todava viven por debajo de la selva de Leng. Muchos de los
guerreros que Jar Har hizo descender por debajo de las ruinas, regresaron locos o no lo hicieron en absoluto,
as que el dios-emperador finalmente decret que las vastas ruinas de las ciudades subterrneas deban ser
selladas y olvidadas. Incluso hoy en da, est prohibido entrar en tales lugares, bajo pena de tortura y muerte.

ASSHAI-DE-LA-SOMBRA
Y as llegamos, casi, hasta el fin del mundo.
O, al menos, al final de nuestro conocimiento.
La ms oriental y meridional de las grandes ciudades del mundo conocido, el antiguo puerto de Asshai se sita
en el final de un largo trozo de tierra, en el punto donde el Mar de Jade se rene con el Estrecho de Azafrn.
Sus orgenes se pierden en las brumas del tiempo. Incluso los asshaii no pretenden saber quien construy su
ciudad; solamente dicen que la ciudad ha estado all desde el principio del mundo y va a estar all hasta que
termine.
Pocos lugares en el mundo conocido son tan remotos como Asshai, y menos los que son prohibidos. Los
viajeros nos dicen que la ciudad est construida enteramente de piedra negra: pasillos, casuchas, templos,
palacios, calles, muros, bazares, todo. Algunos dicen tambin que la piedra de Asshai tiene una sensacin
desagradablemente grasosa, que parece beberse la luz, oscureciendo cirios, antorchas y fuegos del hogar por
igual. Las noches son muy negras en Asshai, todos estn de acuerdo, e incluso los das ms brillantes de verano
son de alguna manera grises y sombros.
Asshai es una ciudad grande, expandindose por leguas en las dos orillas del negro ro Ceniza. Detrs de sus
enormes paredes terrestres hay tierra suficiente para que Volantis, Qarth y Desembarco del Rey estn de pie
una al lado de la otra y aun as hay espacio para Antigua.
Un relato del Archimaestre Marwyn confirma los informes de que ningn hombre cabalga en Asshai, sea
guerrero, mercader o prncipe. No hay caballos en Asshai, no hay elefantes, ni mulas, ni burros, no hay cebras,
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no hay camellos, no hay perros. Estas bestias, cuando son llevadas all por barco, pronto mueren. La influencia
maligna del Ceniza y sus aguas contaminadas han sido implicadas, como es bien explicado En Miasmas de
Harmon; los animales son ms sensibles a la podredumbre exudada por dichas aguas, incluso sin beber de
ellas. Los escritos del Septn Barth especulan ms salvajemente, en referencia a los misterios ms altos con
poca evidencia.
Sin embargo, la poblacin de Asshai no es mayor que la de un pueblo mercante de gran tamao. Por la noche
las calles estn desiertas, y slo uno de cada diez edificios muestra una luz. Incluso en lo alto del da, no hay
multitudes para ser vista, no hay comerciantes que gritan sus mercancas en los mercados ruidosos, no hay
mujeres chismorreando en un pozo. Los que caminan por las calles de Asshai estn enmascarados y velados, y
tienen un aire furtivo sobre ellos. Las veces que no, caminan solos, o viajan en palanquines de bano y de
hierro, ocultos detrs de cortinas oscuras y viajando a travs de las calles oscuras sobre las espaldas de los
esclavos.
Y no hay nios en Asshai.
A pesar de sus aspectos prohibidos, Asshai-de-la-Sombra durante muchos siglos ha sido un prspero puerto,
donde los barcos de todo el mundo vienen a comerciar, atravesando vastos y tempestuosos mares. La mayora
llegan cargados de alimentos y vino, porque ms all de las paredes de Asshai poco crece a salvo de la hierba
fantasma, cuyos brillantes tallos vidriosos son incomibles. Si no fuera por la comida trada de otro lado del
mar, los asshaii habran muerto de hambre.
Los barcos traen barriles de agua dulce tambin. Las aguas del Ceniza lucen negras bajo el sol del medioda y
brillan con una fosforescencia verde plido por la noche, y los peces que nadan en el ro son ciegos y
retorcidos, tan deformes y horribles que slo los tontos y los portadores de sombras consideraran comer de
su carne.
Cada tierra bajo el sol tiene necesidad de frutas, granos y vegetales, por lo que uno podra preguntarse porque
ningn marinero navegara hasta los confines de la tierra, cuando podra vender ms fcilmente su carga a los
mercados ms cercanos a casa. La respuesta es el oro. Ms all de las paredes de Asshai, la comida es escasa,
pero el oro y las gemas son comunes... aunque algunos dirn que el oro de las Tierras Sombras es tan poco
saludable a su manera como los frutos que crecen all.
No obstante los barcos llegan. Por el oro, las piedras preciosas, y otros tesoros, y para ciertas cosas sobre las
que se habla slo en susurros, cosas que no se pueden encontrar en cualquier lugar sobre la tierra, salvo en los
bazares negros de Asshai.
La ciudad oscura por la Sombra es una ciudad llena de magia. Los brujos, magos, alquimistas, bardos lunares,
sacerdotes rojos, alquimistas negros, nigromantes, aeromantes, piromantes, magos de sangre, torturadores,
inquisidores, envenenadores, esposas de dioses, caminantes nocturnos, cambiaformas, adoradores de la
Cabra Negra, el Nio Plido y el Len de la Noche , todos encuentran acogida en Asshai-de-la-Sombra, donde
nada est prohibido. Aqu son libres de practicar sus hechizos sin restriccin o censura, llevando a cabo sus
ritos obscenos, y fornicando con los demonios, si ese es su deseo.
Los ms siniestros de todos los brujos de Asshai son los portadores de sombras, cuyas mscaras lacadas
ocultan sus rostros de los ojos de los dioses y los hombres. Son los nicos que se atreven a ir ro arriba ms all
de las paredes de Asshai, en el corazn de las tinieblas.

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En su camino desde las Montaas del Amanecer hacia el mar, el Ceniza corre aullando a travs de una estrecha
hendidura en la montaa, entre acantilados tan empinados y estrechos que el ro est perpetuamente en la
sombra, salvo por unos momentos al medioda cuando el sol est en su cenit. En las cuevas que salpican los
acantilados, demonios, dragones y cosas peores hacen sus guaridas. Cuanto ms lejos de la ciudad se va, estas
criaturas se vuelven ms horribles y retorcidas... hasta que al final uno se encuentra ante las puertas de Stygai,
la Ciudad Cadver en el fondo de la sombra, donde incluso los portadores de sombras temen pisar. O al menos
eso dicen las historias.
Hay algo de verdad en estas fbulas sombras tradas de los confines de la tierra por los cantantes y los
marineros y aprendices de brujera? Quin puede decirlo? Lomas Pasolargo nunca vio Asshai-de-la-Sombra.
Incluso la Serpiente Marina nunca naveg hasta ah. Los que lo han hecho no han regresado para contarnos
sus relatos. Hasta que lo hagan, Asshai y las Tierras Sombras y cualesquiera que sean las tierras y los mares
que podran estar ms all de ellos deben seguir siendo un libro cerrado para los sabios y reyes por igual.
Siempre hay ms para saber, ms que ver, ms que aprender. El mundo es vasto y maravillosamente extrao,
y hay ms cosas bajo las estrellas, cosas que incluso los Archimaestres de la Ciudadela pueden soar.

Asshai-de-la-Sombra

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EPLOGO
Desde que puse la pluma en el pergamino, mucho ha cambiado en Poniente y en el mundo ms all.

Los lectores deben entender que un trabajo como ste no es una labor de pocas semanas o incluso aos.
Empec a establecer el marco para esta historia en aos ms pacficos durante el apogeo del reinado del buen
Rey Robert, con la intencin de dedicarles el volumen a Robert y a sus herederos, como un relato de las tierras
y el reino que han heredado.
Pero aquel no fue el caso. La muerte de la noble Mano, Jon Arryn, ha desatado la locura en el reino, una locura
nacida del orgullo y la violencia, que ha destrozado el reino de Robert, y el de su legtimo hijo y heredero,
Joffrey. Los pretendientes intentan hacerse con el Trono de Hierro, y desde el este llegan inquietantes rumores
acerca de dragones renacidos.
En estos tiempos de conflicto, debemos orar para que el buen Rey Tommen tenga un reinado largo y justo, y
para que sea capaz de sacarnos de la oscuridad y llevarnos de regreso a la luz.

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